-- phpMyAdmin SQL Dump -- version 2.6.2-Debian-3sarge1 -- http://www.phpmyadmin.net -- -- Host: localhost -- Erstellungszeit: 21. Januar 2006 um 19:25 -- Server Version: 4.1.15 -- PHP-Version: 4.4.2-0.dotdeb.1 -- -- Datenbank: `db_tes2` -- -- -------------------------------------------------------- -- -- Tabellenstruktur für Tabelle `fs_anouncement` -- DROP TABLE IF EXISTS `fs_anouncement`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `fs_anouncement` ( `text` text ) TYPE=MyISAM; -- -- Daten für Tabelle `fs_anouncement` -- INSERT INTO `fs_anouncement` VALUES (''); -- -------------------------------------------------------- -- -- Tabellenstruktur für Tabelle `fs_artikel` -- DROP TABLE IF EXISTS `fs_artikel`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `fs_artikel` ( `artikel_url` varchar(100) default NULL, `artikel_title` varchar(100) default NULL, `artikel_date` int(11) default NULL, `artikel_user` varchar(100) default NULL, `artikel_text` mediumtext, `artikel_index` tinyint(4) default NULL, `artikel_fscode` tinyint(4) default NULL ) TYPE=MyISAM; -- -- Daten für Tabelle `fs_artikel` -- INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('questdaedra', 'Schreinquests der Daedrafürsten', 1108162800, '4', '

Die Schreinquests der Daedrafürsten

\r\n\r\nInhalt:\r\n
  • 1. Azura\r\n
  • 2. Boethiah\r\n
  • 3. Sheogorath\r\n
  • 4. Mephala\r\n
  • 5. Malacath\r\n
  • 6. Mehrunes Dagon\r\n
  • 7. Molag Bal\r\n\r\n

    1. Azura

    \r\n\r\n

    Die Auftraggeberin: Azura\\''s Sphäre ist die Morgen- und Abenddämmerung, die Magie in den Reichen des Zwielichts. Sie führt auch die Beinamen \\"Mutter der Rose\\" oder \\"Königin des Nachthimmels\\". In Morrowind ist sie als eine der drei \\"Guten Daedra\\" bekannt.

    Der Schrein von Azura befindet sich am südöstlichsten Festlandzipfel der Insel Vvardenfell, nordöstlich von Tel Branora und südlich von Sadrith Mora, ziemlich unzugänglich auf einem Berg. Die Statue, die man ansprechen muss, befindet sich in dem Schrein, die oben drauf im Freien dient nur als Landmarke und Dekoration.

    \r\n

    \r\n\\"Karte\\"
    Die Aufgabe: Azura erzählt von einer Wette, die sie vor annähernd 100 Jahren mit ihrem Rivalen Sheogorath abgeschlossen hat und bei der es darum geht, dass sich eine ihrer Priesterinnen ein Jahrhundert lang ungestört der Kontemplation hingeben kann, ohne sich ablenken zu lassen. Sheogorath, der alte Schummler, hat nun kurz vor Ablauf der Frist einige Schergen auf die Insel geschickt, auf der Rayna Drolan abgeschieden lebt, um sie zu stören. Diese sollen Sie aufhalten und Beweise für das regelwidrige Eingreifen Sheogoraths finden.

    \r\n

    Die gesuchte Insel liegt am anderen Ende der Karte, es ist ein nierenförmiges Eiland nordöstlich von Dagon Fel. Sie ist bei Ankunft des Chars reichlich bevölkert von allen Arten von Daedras, vom Ogrim bis zum Goldenen Heiligen. Zurück nach Oblivion schicken sollte man sie alle, auf den Goldenen Heiligen namens Staada allerdings besonders acht geben: dieser trägt einen Siegelring Sheogoraths bei sich, den man als das gesuchte Beweisstück bei Azura abgeben sollte.

    \r\n

    Die Belohnung: Die Göttin vergibt zur Belohnung den einmaligen und wiederverwendbaren Seelenstein \\"Azura\\''s Star\\", der als einziger die Kapazität hat, die Seelen anderer Götter aufzunehmen.

    \r\n

    \r\n\r\n

    2. Boethiah

    \r\n

    Der Auftraggeber: Boethiah ist der Daedra der Heimlichkeit und Verschwörung, er unterstützt alles, was im Verborgenen geschieht - auch Mord, Verrat und Umbruch. Dennoch ist er als einer der drei \\"Guten Daedra\\" bekannt.

    Der Schrein des Boethiah ist eigentlich gar keiner mehr, sondern nur noch eine Ruine, die dazu auch noch unter Wasser liegt. Man findet sie nordwestlich von Hla Oad an der Bitterküste, ganz in der Nähe des daedrischen Schreines Ashurnibibi. Den einzigen Hinweis dazu im Spiel gibt es übrigens von der skurrilen Figur \\"M\\''Aiq the Liar\\", einem Khajiit, der mutterseelenallein auf einer der kleinen Felseninseln rund um Sheogorath lebt und viele merkwürdige Dinge zu erzählen hat.

    \r\n

    Wenn man den Schrein einmal gefunden hat, heißt es tauchen, sich gegen die anstürmenden Schlachterfische und Dreughs zur Wehr zu setzen und dann das Wort an den abgeschlagenen Kopf der ehemaligen Boethiah-Statue zu richten.

    \r\n

    Die Aufgabe: Boethiah ist schwer empört über die mangelnde Wertschätzung, die ihm Mer und Mensch in letzter Zeit entgegen gebracht haben, und beauftragt Sie mit der Wiedererrichtung seines Schreines. Wer schon einmal das Haus Ghorak in Caldera besucht hat (und Gründe gibt es wahrlich genug, mindestens 5000) wird vielleicht auch mit dem orkischen Steinmetz Duma gro-Lak im Obergeschoss ins Gespräch gekommen sein - könnte dieser der richtige Mann für den Job sein? Auf die Aufgabe angesprochen nimmt er sie an, stellt aber Bedingungen: Erstens will er 2000 Draken für Personal und Material und zweitens das Buch \\"Boethiah\\''s Glory\\" als Vorlage - schließlich stammt er aus einem völlig anderen Kulturkreis. Das Geld sollte man inzwischen aus der Portokasse nehmen können, das Buch ist schon schwieriger zu finden. Aber auch hier hilft (wie so oft) der Spezialist für seltene Schriftstücke, Jobasha der Buchhändler aus den Waistworks des Fremdenviertels in Vivec weiter, der es zum Glück im Angebot hat.

    \r\n

    Nachdem Duma die nötige Inspiration und das nötige Kleingeld hat, fängt er auch heftig an zu arbeiten, und zwar am Khartag Point an der Küste gleich nördlich von Gnaar Mok - fast in Sichtweite der Dunmer-Festung Andasreth. Und nun heißt es warten - ca. 3 Wochen werden wohl ins Land gehen, bevor man den majestätisch über den Ozean blickenden neuen Boethiah-Schrein besuchen kann.

    \r\n

    Die Belohnung: ist fürstlich, denn Boethiah vermacht einem das legendäre Katana \\"Goldbrand\\" (Wert: 150.000, Schaden: 10-60 + 10-30 Feuer), eines der stärksten Einhand-Langschwerter überhaupt im Spiel. Im Zuge eines eventuellen Daseins als Vampir und unter Ausnutzung eines Eastereggs kann man dieses dann später auch noch zu Blaubrand / Eltonbrand aufwerten.



    \r\n\r\n

    3. Sheogorath

    \r\n

    \r\n\\"Karte\\"
    Der Auftraggeber: Sheogorath ist der \\"Verrückte Gott\\", sein Bereich ist der Wahnsinn, er ist der Patron für alle diejenigen, deren Handlungsbeweggründe für andere vollkommen undurchschaubar sind.

    Der Schrein des Herrn des Wahnsinns namens Ihinipalit ist mitten in Vivec zu finden, und zwar in den Kanälen des St. Delyn-Cantons. Vor der Besprechung mit dem Hausherrn müssen Sie sich allerdings zunächst einiger übereifriger Anbeter entledigen.

    \r\n

    Die Aufgabe: scheint auf den ersten Blick vollkommen sinnfrei zu sein, auf den zweiten Blick ebenfalls - was einen nicht hindern sollte, sie dennoch zu erledigen. Sheogorath möchte, dass man einen Netchbullen erledigt, der sich auf einem der Felseilande nördlich der gleichnamigen Insel herumtreibt. Kein Problem? Eigentlich nicht, allerdings soll man sich zunächst bei Großkopf, einem Einsiedler in der Gegend das nötige Werkzeug abholen - eine Grillgabel, unverzaubert und mit einem Schadenswert, der dem eines hölzernen Zahnstochers gleich kommt. Diese liegt in Großkopfens Hütte auf dem Tisch, man braucht sie nur mitzunehmen.

    \r\n

    Nun ja, der Riesennetch soll mit dieser \\"Waffe\\" getötet werden, aber niemand hat einem verboten, ihn zunächst mit einem anderen Gerät weichzuklopfen \\" nur für den Todesstoß muss man die Gabel benutzen.

    \r\n

    Die Belohnung: Ist der Riesenwackelpudding hinüber, zeigt Sheogorath sich erfreut und davon überzeugt, dass er es mit einem Bruder / einer Schwester im Geiste zu tun hat. Von dieser Meinung sollte man ihn auf keinen Fall abbringen, rückt er doch als Belohnung mit dem \\"Speer der bitteren Gnade\\" / \\"Spear of bitter Mercy\\" (Wert: 130.000, Verzauberung: Reflexion 20-30%, Sturmatronach beschwören 20-30 Sekunden, Schaden: 15-60) raus - für jeden Speerkämpfer eine Waffe, mit der man durchaus den Rest des Spiels bestreiten kann, für alle anderen zumindest ein lohnender Zuwachs der Artefakte-Sammlung.



    \r\n\r\n\r\n

    4. Mephala

    \r\n

    Die Auftraggeberin: Mephala ist die Daedra-Prinzessin, die in der Regel mit der Spinne assoziiert wird - sie trägt auch den Beinamen \\"Die Spinnerin\\" und wird in Morrowind vor allem von der Morag Tong als eine der \\"Guten Daedra\\" verehrt.

    Diesen Quest bekommt man nicht von der Göttin selbst, sondern von einem ihrer Angestellten. Der Schrein findet sich im Hauptquartier der Morag Tong, erreichbar von den Lagerräumen ganz unten im Arena-Canton, Vivec. Einmal dort eingedrungen, sollten Sie den im Hauptraum herumstehenden Schreinwächter Taros Dral ansprechen, evtl. beehrt er Sie mit der Aufgabe Mephalas.

    \r\n

    Die Aufgabe: Ein ehemaliges Mitglied der Morag Tong hat auf eigene Rechnung Exekutionsaufträge angenommen und ausgeführt und damit gegen die geheiligten Gesetze der Gilde verstoßen. Die Strafe ist - wie in diesen Kreisen üblich - der Tod, allerdings wird in einem solchen Fall nicht ehrenvoll exekutiert, sondern schmählich und im Verborgenen vergiftet - und das Werkzeug dieser Strafe sollen Sie sein. Dazu erhalten Sie einige vergiftete Bittergrünblätter, die Sie dem Abtrünnigen ins Essen mischen sollen. Balyn Omavel lebt in Balmora, in einem Haus in der Nachbarschaft von Caius Cosades, ist aber in der Regel in den Straßen der Stadt unterwegs. Sein Haus ist verschlossen, passen Sie auf, dass Sie ihm weder begegnen noch sich beim Einbruch (der vom Dach aus am leichtesten ist) erwischen lassen, dann ist der Auftrag gescheitert. Im Obergeschoss die Blätter einfach in den Kessel geben, der über dem Feuer hängt.

    \r\n

    Die Belohnung: Mephala ist erfreut über Ihre Fähigkeiten als Giftmischer, sagt Ihnen eine glorreiche Karriere als MeuchelmörderIn voraus und schenkt Ihnen als Unterstützung den \\"Ring der Khajiit\\" (Wert: 18.000 Draken, Verzauberung: 30 Sek. Unsichtbarkeit, 30 Sek. Fortify Speed 10-20 Pkt.).



    \r\n\r\n

    5. Malacath

    \r\n

    \r\n\\"Karte\\"
    Der Auftraggeber: Malacath ist der Patron aller Geächteten und Verbannten, aller derjenigen, die ansonsten in der Gesellschaft keinen Platz finden. Außerdem wacht er über die Einhaltung geleisteter Schwüre.

    Der Schrein des Malacath heißt Assurdirapal und findet sich auf der langgestreckten Insel südlich von Vas und westlich des Sanktus-Schreines, wieder mal in der Sheogorath-Region.

    \r\n

    Die Aufgabe: Malacath möchte, dass Sie einen Hochstapler und Enkel eines Hochstaplers zur Strecke bringen. Es handelt sich dabei um Farvyn Oreyn, seines Zeichens letzter Abkömmling des Dunmer-Helden Oreyn Bärentatze. Dieser schmückte sich mit Helden-Federn, die eigentlich seinem Ork-Freund Kharag gro-Khar hätten zugesprochen werden müssen. Sie sollen diese Legende endgültig dem Vergessen anheim bringen und finden Farvyn samt Begleitern gleich südlich von Gnaar Mok. Ein Kampf ist unvermeidbar, und Hochstapler hin oder her, der gute Oreyn ist kein einfacher Gegner.

    \r\n

    Die Belohnung: Als Lohn erhalten Sie eines der legendären Rüstungsteile des nicht ganz so legendären Oreyn Bärentatze, nämlich seinen Helm. Ebenfalls ein Stück, das die Arbeit wert ist (Wert: 125.000, Schwere Rüstung, RK 300, Geschicklichkeit +40, Konstitution +40 konstant).



    \r\n\r\n

    6. Mehrunes Dagon

    \r\n

    \r\n\\"Karte\\"
    Der Auftraggeber: Mehrunes Dagon ist derjenige der Daedra-Prinzen, der sich für alles Veränderliche und Wechselhafte zuständig fühlt - wobei seiner Meinung nach die wirkungsvollste Veränderung aus der vollkommenen Zerstörung des Alten und Überlebten resultiert.

    Den Schrein Mehrunes Dagons namens Yasammidan finden Sie am nordwestlichsten Punkt Vvardenfells - er ist quasi das Gegenstück zu Azura\\''s Schrein. Man erreicht ihn auf jeden Fall, wenn man sich von Ald Velothi in Richtung Westen oder von Gnisis in Richtung Norden immer an der Küste hält - entweder per Levitation oder per Wasserwandlung.

    \r\n

    \r\n\\"Karte\\"
    Die Aufgabe: In diesem Fall handelt es sich um eine einfache \\"Finde und bring mir\\"-Aufgabe. Mehrunes Dagon möchte, dass Sie seinen Dolch wiederfinden und zurück bringen. Diese Waffe, die wirklich nur ein rostiger Dolch ist, finden Sie in der Alas-Ahnengruft nörlich von Molag Mar.

    \r\n

    Die Belohnung: Der Daedra-Prinz verwandelt das rostige Brotmesser, das Sie ihm bringen, in seine legendäre Klinge \\"Mehrune\\''s Razor\\" zurück und überlässt sie Ihnen, um weiterhin Schrecken und Furcht im Land zu verbreiten (Wert: 5.000, Schaden: 12-17 +6-20 Gift, 6-25 Pkt. Rüstung auflösen, 5 Pkt. Anfälligkeit für Gift 20 Sek.).



    \r\n\r\n

    7. Molag Bal

    \r\n

    \r\n\\"Karte\\"
    Der Auftraggeber: Molag Bal ist der Daedra-Prinz, der den Menschen eigentlich am feindlichsten gegenüber steht - sein \\"Zuständigkeitsbereich\\" ist die Beherrschung und Versklavung aller Sterblichen, sei es nun Mensch oder Mer. Er sammelt Seelen - und ist der Überlieferung nach auch der Schöpfer der Vampire.

    Die Daedras haben\\''s alle gern ein bisschen abgelegen, und es soll nicht gerade Hinz und Kunz ständig ungebeten auf ihrer Türschwelle herumlungern - also liegt auch Molag Bal\\''s Schrein Yansirramus so, dass er nur über oder durch Wasser zu erreichen ist, nämlich auf der größeren Insel zwischen Tel Aruhn und dem Festland.

    \r\n

    \r\n\\"Karte\\"
    Die Aufgabe: Molag Bal mag es nicht, wenn er hintergangen wird - also sollen Sie einen abtrünnigen Anhänger töten, das ist alles. Der Delinquent, der Daedroth Menta Na, befindet sich in Kora-Dur, einer Höhle östlich von Kogoruhn.

    \r\n

    Die Belohnung: Für die erfolgte Exekution Menta Na\\''s erhalten Sie den Streitkolben Molag Bal\\''s (Wert: 25.000, Schaden: 3-35, Verzauberung: Absorb Strength 1-15 + Absorb Magicka 1-20 Pkt. für 30 Sekunden).

    \r\n\r\nZurück zur Übersicht', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('questtelvanni', 'Fürstenhaus Telvanni', 1108162800, '9', '

    Das Fürstenhaus Telvanni


    \r\n\r\nInhalt:\r\n
  • 0. Gildenränge und Aufstiegsvoraussetzungen\r\n
  • 1. Sprecherquests\r\n
  • 2. Quests von Meister Aryon\r\n
  • 3. Die Errichtung der eigenen Festung\r\n
  • 4. Quests der anderen Ratsmitglieder\r\n
  • 5. Quests von Fast Eddie\r\n\r\n

    0. Gildenränge und Aufstiegsvoraussetzungen

    \r\n\r\n\r\n\r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n\r\n
    Bevorzugte Skills:Mystik, Illusion, Zerstörung, Beschwörung, Veränderung, Verzauberung
    Bevorzugte Attribute:Intelligenz, Willenskraft
    \r\n\r\n

    Ränge:

    \r\n\r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n
    AttributeSkills
    1. Vertreter / Retainer30 1x10
    2. Verschworener / Oathman30 1x20
    3. Vertrauter / Lawman30 1x30, 2x5
    4. Sprecher / Mouth30 1x40, 2x10
    5. Zauberkundiger / Spellwright311x50, 2x15
    6. Zauberer / Wizard321x60, 2x20
    7. Meister / Master331x70, 2x25
    8. Magister / Magister341x80, 2x30
    9. Erzmagister / Grandmaster351x90, 2x35

    \r\n\r\n\r\nDie Telvanni haben ihren Hauptsitz in Sadrith Mora, erreichbar über die Magiergilde (Wolverine Hall) oder per Boot. Beitreten kann man im Ratshaus, welches sich in der Nähe des Sklavenhändlers und einiger anderer Händler befindet, nicht zu verwechseln mit dem großen Turm in der Mitte der Stadt. Die Telvanni sind hauptsächlich uralte Magier und bevorzugen deshalb auch Magieskills, nämlich Mystik/Mysticism, Beschwörung/Conjuration, Illusion, Veränderung/Alteration, Zerstörung/Destruction und Verzauberung/Enchant, sowie die Attribute Willenskraft/Willpower und Intelligenz/Intelligence. Charaktere, die für Magie nichts übrigen haben, sollten also besser eins der anderen Häuser wählen oder müssen diese Skills trainieren, um in der Hierarchie aufsteigen zu können. Wichtige Anmerkung noch: Ohne Levitation kann man in ihren Türmen meist nicht weit kommen, da viele Stellen nur so erreichbar sind.
    \r\n
    \r\n\r\n

    1. Sprecherquests

    \r\n\r\nFelisa Ulessen (Sprecherin von Therana)\r\n

    \r\n1.1 Man soll Meisterin Therana einen neuen Rock bringen. Ihr Turm Tel Branora lässt sich mit dem Schiff von Sadrith Mora aus erreichen. Für den Fall, dass sie ausklinkt (sie gilt als schwierig, bzw. wahnsinnig), bekommt man noch 2 Almsivi Intervention-Spruchrollen mitgeliefert, damit man sich in einer Notsituation wegteleportieren kann. Therana meint, der Rock wäre verflucht, also soll man ihn selbst anziehen. Tut man dies, so wird sie einen attackieren, weil man es wagt, ihren Rock zu tragen (in dem Fall eine der Spruchrollen benutzen). Eine bessere Alternative dazu ist es, den Khajiit-Sklaven neben ihr darauf anzusprechen, woraufhin dieser den Rock anprobiert und von Therana getötet wird. Aber in beiden Fällen gilt die Aufgabe als gelöst.
    \r\nBelohnung: 500 Draken und die Zauber Mark/Markieren und Recall/Rückkehr

    \r\n\r\n1.2 Es gibt einen Sklavenaufstand in der Eiermine Ababaal, den man beenden soll. Die Mine liegt auf einer Insel im Norden des Turmes Tel Branora. Sprich mit dem Anführer der Sklaven (ein Argonier namens Eleedal-Lei), aber zum Beenden der Revolte kann man ihn nicht überreden. Es gibt drei verschiedene Lösungsmöglichkeiten, die jeweils anders belohnt werden:
    \r\n1. Eleedal-Lei töten (Belohnung: Ring des Feuersturms)
    \r\n2. Alle Sklaven töten (Belohnung: Ring des Feuersturms und Ring der Giftwolke)
    \r\n3. Eleedal-Lei helfen, indem man ihm den Schlüssel für die Sklavenfesseln bringt. Dieser befindet sich in der Nähe der Kwama-Queen (Belohnung: Zauber Command Creature und Command Humanoid)


    \r\n\r\nRaven Omayn ( Sprecherin von Meisterin Dratha)\r\n

    \r\n1.3 Man soll ihr 5 Portionen Muck/Schlamm bringen, welchen man am einfachsten von der örtlichen Alchemistin (Anis Seloth) kaufen kann.
    \r\nBelohnung: Zauber Cure Common Disease / Normale Krankheit heilen

    \r\n\r\n1.4 Man soll den Ring Black Jinx besorgen, welcher sich Gerüchten zufolge (Passanten in Sadrith Mora ansprechen) in der Hand der Morag Tong Gilde befinden soll. Wenn man in die Gildenhalle in der Stadt geht, gibt Alven Salas auch zu, diesen Ring zu besitzen. Er tritt ihn ab, wenn du Großmeister der Gilde bist. Ansonsten muss man ihn zu einem Duell auf Leben und Tod herausfordern (Sympathie 60+ erforderlich), um an den Ring zu kommen. Ist man ein Mitglied der Morag Tong mit niedrigem Rang, bleibt auch noch die Möglichkeit des verspottens, so dass man keinen Ausschluss aus der Gilde fürchten muss.
    \r\nBelohnung: Zauber Demoralize


    \r\n\r\nMallam Ryon (Sprecher von Erzmagister Gothren)

    \r\n\r\n1.5 Drei Fragen soll man dem Telvanni Baladas Demnevanni in Gnisis (Arvs-Drelen-Gebäude) stellen, welche er mit einem Sympathiewert von 70+ bzw. 80+ beantwortet. Der Auftrag gilt zwar auch als gelöst, wenn man keine Antworten von ihm erhält, jedoch entfällt dann die Belohnung.
    \r\n\r\nBelohnung: 3 Summon Scamp-Scrolls (Skamp beschwören)

    \r\n\r\n1.6 In der Dwemer-Ruine Nchuleft sollen sich Pläne befinden, welche man Mallam bringen soll. Die Ruine befindet sich westlich von Tel Vos und nahe der Gebirgskette zu den Ashlands und ist nicht sehr groß. Die Pläne befinden sich links vom Eingang in einem Regal. Auch das Buch Chronicles of Nchuleft befindet sich dort, welches man für einen anderen Telvanniquest braucht.
    \r\n\r\nBelohnung: Ein Helm von Gothren


    \r\n\r\n\r\nArara Uvulas (Sprecherin von Meister Neloth)

    \r\n\r\n1.7 Fünf Stück Sload Soap werden benötigt, für nötige Auslagen bekommt man 500 Draken mit. Auch hier kann man die Alchemiezutat beim örtlichen Alchemisten Anis Seloth am schnellsten besorgen.
    \r\n\r\nBelohnung: Das übrige Geld

    \r\n\r\n\r\n1.8 Arara will den Staff of Silver Dawn, welcher im Besitz von Arielle Phiencel ist (Magiergilde, Wolverine Hall in Sadrith Mora). Für 300 Draken kann man ihr diesen abkaufen.
    \r\n\r\nBelohnung: ein verzaubertes Glass Shortblade und der Zauber Blind


    \r\n\r\n\r\nGalos Mathendis (Sprecher von Meister Aryon)

    \r\n\r\n1.9 Überbringen einer verschlüsselten Botschaft an Divayth Fyr in seinem Turm Tel Fyr, welcher südwestlich zwischen Sadrith Mora und dem Festland liegt. Man bekommt 15 Tränke mit, die einem beim Zurücklegen des Weges helfen sollen (Water Walking, Swift Swim, etc.)
    \r\n\r\nBelohnung: 500 Draken

    \r\n\r\n\r\n1.10 Drei Cure Blight-Tränke besorgen und zu Andil in Tel Vos bringen (westlich von Tel Mora). Die Tränke kann man z. B. bei Pierlette Rostorard in Sadrith Mora kaufen. Als Dankeschön erhält man von Andil sechs Tränke.
    \r\n\r\nBelohnung: 500 Draken

    \r\n\r\n\r\n1.11 Beschaffung von Daedra-Skin, soll direkt zu Meister Aryon geliefert werden. Auch diese Alchemiezutat lässt sich wieder bei Anis Seloth kaufen.
    \r\n\r\nBelohnung: 300 Draken, Zauber Paralyze


    \r\n\r\n

    2. Quests von Meister Aryon

    \r\n\r\nUm weiter im Fürstenhaus aufzusteigen, braucht man einen Patron, der Mitglied des Rates ist. Der einzige ernstzunehmende Kandidat dafür ist Meister Aryon in Tel Vos, der in seinem ganzen Gebaren der Vernünftigste und am wenigsten Verschrobene zu sein scheint. Außerdem ist sein bisheriger Sprecher in Sadrith Mora froh, wenn er den Job los wird und sich endlich wieder seinen Studien widmen kann.

    \r\n\r\n2.1 Um Aryon als Patron zu gewinnen, soll man Baladas Demnevanni in Gnisis überzeugen, wieder in den Rat einzutreten. Dieser stimmt zu, wenn man ihm drei Bücher besorgt (dieser Quest ist übrigens auch schon vorher von Baladas direkt zu bekommen):
    \r\n1. Antecedents of Dwemer Law
    \r\n2. Chronicles of Nchuleft
    \r\n3. Nchunak\\''s Fire and Faith
    \r\n\r\nAlle drei gibt\\''s entweder in der geheimen Bibliothek des Tempels in Vivec oder in Holamayan (Basis der abtrünnigen Priester). Am einfachsten ist jedoch der Kauf der Bücher bei Jobasha (Fremdenviertel in Vivec) und Dorisa Darvel (Balmora), von denen hat jeder 2 der 3 verlangten Bücher. Chronicles of Nchuleft gab es im Rahmen der Sprecherquests auch in der gleichnamigen Dwemer-Ruine zu finden. Als Dank für die Bücher erhält man diverse verzauberte Kleidungsstücke von Baladas (Schuhe, Amulett, Ring und Gürtel).
    \r\n\r\nBelohnung: Ernennung zum Sprecher und ein Silver Staff of Peace (Silberstab des Friedens) - letzteren am besten behalten, man braucht ihn später noch.
    \r\n\r\nVoraussetzung: Rang Vertrauter/Lawman (gilt für den Quest von Aryon, den Bücherquest von Baladas kann man wie gesagt bereits vorher machen).

    \r\n\r\n\r\n2.2 Die Kwama-Königin der Eiermine Mudan-Mul westlich von Tel Vos soll von der Pest befreit werden. Den Heilungsspruch bekommt man von Aryon gleich beigebracht, alternativ (sollte man nicht so gut in Wiederherstellung sein) kann man beim Hetman in Gnisis auch Spruchrollen kaufen. Erreichen lässt sich die Mine durch die Verliese (Tower Dungeon), da der Ausgang dort in der Nähe liegt, aber auch oberirdisch.
    \r\n\r\nBelohnung: ein skillerhöhendes Buch (Veränderung/Alteration)

    \r\n\r\n\r\n2.3 Man soll drei Zauber erlernen, nämlich Rückkehr/Recall, einen Levitationszauber und einen Feuerzauber. Mögliche Ausbilder werden von Aryon genannt. In der Regel beherrscht man diese Zauber jedoch längst, wenn man bei diesem Quest angekommen ist.
    \r\n\r\nBelohnung: ein skillerhöhendes Buch (Zerstörung/Destruction)

    \r\n\r\n\r\n2.4 Haus Hlaalu attackiert den Turm Odirniran des Telvanni Milyn Faram, welcher im Südosten von Vvardenfell westlich des Azura-Schreins (große Statue) zu finden ist. Im Turm spricht man zuerst mit Milyn, welcher sich im linken Bereich befindet (Vorsicht: Von ihm zum Schutz beschworene Kreaturen greifen an). Er bittet darum, Remasa Othril zu töten und die in einer Zelle des Turms gefangene Vedelea Othril zu verschonen. Die Hlaalu befinden sich im rechten Teil des Turmes. Zum Dank bekommt man 7 Spruchrollen (Summon Daedroth/Deadroth beschwören).
    \r\n\r\nBelohnung: ein skillerhöhendes Buch (Illusion) und ein verzauberter Silver Staff

    \r\n\r\n\r\n2.5 Meister Aryon möchte, dass das Monopol der Magiergilde für das Lehren der Magie aufgehoben wird, welches eins von den Häusern abgesegnet wurde. Benötigt wird nur noch die Zustimmung von drei Ratsmitgliedern des Hauses Redoran. Zunächst muss man mit Athyn Sarethi sprechen, der einem den Tipp gibt, dass man an den Gerechtigkeitssinn der anderen appellieren soll. Dann braucht man nur bei jedem eine Sympathie von 40+, um deren Zustimmung zu bekommen.
    \r\n\r\nBelohnung: Aryon\\''s Dominator (verzauberter Handschuh)

    \r\n\r\n\r\n2.6 Ein weiterer Telvanni wird attackiert, diesmal von Haus Redoran. Es handelt sich um Faves Andas, dessen Turm Shishi sich in der Foyada Bani-Dad, nordnordöstlich von Maar Gaan und westlich von der alten Dunmerfeste Falasmaryon befindet. Normalerweise läuft man daran vorbei, wenn man sich im Rahmen der Hauptquest von Maar Gaan aus zum Urshilaku Camp aufmacht. Wie von Aryon gesagt, versteckt sich Faves in einen versteckten Raum, dessen Zugang (eine Bodenluke) erst erkennbar wird, wenn man ganz oben einen Schädel benutzt. Die Bodenluke befindet sich dann wieder eine Etage tiefer als der Raum mit dem Schädel. Hat man den Anführer der Redorans (Brerama Selas) bezwungen, ist Faves glücklich und überreicht einem zum Dank zwei skillerhöhende Bücher (Alteration/Veränderung und Destruction/Zerstörung).
    \r\n\r\nBelohnung: Silver Staff of War\r\n

    \r\n\r\n2.7 Als nächstes soll man sich um einen eigenen Sprecher kümmern, welcher sich in Balmora befinden soll. Das Haus von Fast Eddie ist leider auf der Stadtkarte Balmoras nicht direkt verzeichnet, sondern wird als das Haus von Itan gekennzeichnet, welcher im Erdgeschoss lebt. Es befindet sich genau neben dem Odai River und im Dachgeschoss findet man Eddie vor, der den Posten gerne übernimmt. Man muss ihm nur noch einen Silver Staff of Peace bringen, da dies ein traditionelles Geschenk ist, welches man bereits von Meister Aryon bekam, als man selbst sein Sprecher wurde.
    \r\n\r\nBelohnung: Aryon\\''s Helper (verzauberter Handschuh)
    \r\n\r\nVoraussetzung: Rang Spellwright/Zauberkundiger

    \r\n\r\n\r\n2.8 Die Hlaalu haben eine neue Festung ohne Genehmigung in der Nähe Balmoras auf dem Odai Plateau errichtet. Die gesuchte Person befindet sich im Haus.
    \r\n\r\nVoraussetzung: Eigene Festung (Stufe 1) muss in Auftrag gegeben sein (sh. Abschnitt \\"Errichtung der eigenen Festung\\")

    \r\n\r\n\r\n2.9 Dasselbe gilt auch für Haus Redoran, die auf Bal Isra eine neue Festung errichtet haben. Sie liegt genau zwischen den Städten Ald\\''ruhn und Maar Gaan am Wegesrand.

    \r\n\r\n\r\n2.10 Aryon erzählt einem von zwei Möglichkeiten:
    \r\n\r\n1. Man bleibt für immer im Rang Master/Meister
    \r\n2. Man wählt den Rang Magister und erhebt damit öffentlich Anspruch auf Gothrens Position als Archmagister / Erzmagister
    \r\n\r\nSollte man sich für 1. entscheiden, kann man sich übrigens jederzeit anders entscheiden. Entscheidet man sich für 2., muss man den amtierenden Erzmagister Gothren (und seine zwei Dremora-Wachen) in seinem Turm Tel Aruhn besiegen, damit Aryon einen als neuen Erzmagister bestätigt (empfehlen würde ich vorsichtshalber ihn so lange zu verspotten, bis er angreift, da mich in meinem Spiel die Bewohner seines Turmes ebenfalls angriffen, wenn ich den ersten Schlag landete).
    \r\n\r\nIst Gothren bereits im Rahmen der Hauptquest beseitigt, steigt man gleich zum Erzmagister auf.


    \r\n\r\n\r\n\r\n

    3. Die Errichtung der eigenen Festung

    \r\n\r\n\r\n3.1 Die erste Baustufe
    Zur Errichtung einer eigenen Feste wird man von Aryon zu Llunela geschickt, welche sich tief unter dem Ratshaus in Sadrith Mora befindet. Zwei Dinge muss man ihr bringen, damit sie den Festungsbau bei Uvirith\\''s Grave beginnen kann:
    \r\n\r\n1. Eine Baugenehmigung von Duke Vedam Dren aus Ebonheart
    \r\n2. Zwei starke Seelen, die Seelensteine bekommt man von ihr mit
    \r\n\r\nDie Genehmigung bekommt man schnell von Vedam Dren, wenn man auf das Wohl des Reiches schwört. Die Seelen kann man sich am schnellsten von beschworenen Kreaturen holen (Soul Trap/Seelenfalle sprechen und Kreaturen töten), wie es bei den Telvanni üblich ist, was man erfährt, wenn man sich umhört. Am besten sind Seelen eines Storm Atronach oder auch Golden Saint und Winged Twilight geeignet, vielleicht auch noch andere. Allerdings keine Seelen von Plugin-Monstern, sollten diese auch noch so viel wert sein.
    \r\n\r\nDann beginnt der Bau der ersten Stronghold-Stufe. Nach mindestens fünf Tagen Wartezeit soll man die Baustelle besichtigen und nach weiteren fünf Tagen sollte der Bau abgeschlossen sein. Allerdings kann man den Turm in dieser Stufe (im Gegensatz zu den Festen der anderen Häuser) noch nicht betreten.
    \r\n\r\nVoraussetzung: Rang Mouth/Sprecher

    \r\n\r\n\r\n3.2 Die erste Erweiterung
    \r\nFür die erste Erweiterung des eigenen Strongholds werden 5000 Draken und Pläne aus der Dwemer-Ruine Mzanchend benötigt, welche sich nordwestlich von der neuen eigenen Festung Tel Uvirith befindet. Zu finden sind die Pläne dort in einem Regal. Der Ausbau dauert wieder 5 Tage, dann kann man endlich den eigenen Pilzturm betreten.

    \r\n\r\n\r\n3.3 Die zweite Erweiterung
    Für die nächste und letzte Ausbaustufe braucht Llunela das Buch Dwemer Animunculi aus dem Vampirstützpunkt Galom Daeus, welcher sich in einer Dwemer-Ruine westlich von Tel Uvirith (an einem Lavasee) befindet. Nach etwas Wartezeit erstrahlt Tel Uvirith in ganzer Pracht.
    \r\n\r\nVoraussetzung: Rang Master/Meister


    \r\n\r\n

    4. Quests der anderen Ratsmitglieder

    \r\n\r\nBaladas Demnevanni (Gnisis, Arvs-Drelen)

    \r\n\r\n4.1 Der Bücherquest, welchen man für Aryon machen muss, um als sein Sprecher ernannt zu werden. Die Lösung wurde ja bereits weiter oben beschrieben.
    \r\n\r\nBelohnung: 4 verzauberte Gegenstände (Schuhe, Gürtel, Amulett und Ring)

    \r\n\r\n\r\n4.2 Baladas möchte den Ring von Dahrk Mezalf haben. Sein Geist spukt in der Dwemer Ruine Bthungthumz, welche sich in den Hängen des Foyada Bani-Dad zwischen Maar Gaan und dem Urshilaku-Camp befindet, relativ in der Nähe von Shishi (Quest von Aryon, weiter oben beschrieben). Den gesuchten Ring hat der Geist dabei, welcher einem feindlich gesinnt ist.
    \r\n\r\nBelohnung: ein verzauberter Ring und ein Dwemer Centurion als Begleiter (leider kann man diesem keine Befehle erteilen und spätestens beim nächsten Teleport hat man ihn abgehängt).
    \r\n\r\nVoraussetzung: Rang Mouth/Sprecher


    \r\n\r\n\r\nNeloth (Tel Naga, Sadrith Mora)

    \r\n\r\n4.3 Er möchte die Robe of Drakes Pride haben, welche von einem Unwürdigen getragen wird, nämlich von Senise Thindo im Turm von Gothren (Tel Aruhn, über Schiffsfahrten von Sadrith Mora beginnend aus erreichbar), in den Quartieren dort. Leider gibt es keine friedliche Lösung, also muss man sie dafür töten (am besten wieder verspotten, bis sie angreift).
    \r\n\r\nBelohnung: 10 Draken (nein, kein Schreibfehler, aber vielleicht behält man die Robe ja einfach)


    \r\n\r\n\r\nDratha (Tel Mora)

    \r\n\r\n4.4 Die männerhassende Dratha möchte, dass man ihr ein Amulett besorgt, welches von einem Bosmer in Tel Naga (Sadrith Mora) getragen wird. Wenn man im dortigen Turm etwas nachfragt, bekommt man den Namen Berengeval genannt. Dieser befindet sich im oberen Bereich der Unterkünfte, den man nur mit Levitation über ein größeres Loch in der Decke erreichen kann. Auch hier ist keine friedliche Lösung möglich, also auch hier sollte man ihn verspotten, bis er einen angreift, um mögliche Kopfgelder zu vermeiden. Anmerkung: Den Schlüssel zu Tel Naga sollte man aufbewahren, da man ihn später für einen Quest von Fast Eddie braucht.
    \r\n\r\nBelohnung: ein (relativ billiges) magisches Amulett (Spell Absorption), weibliche Spieler bekommen noch 4 Summon Golden Saint Spruchrollen dazu


    \r\n\r\n\r\nTherana (Tel Branora)

    \r\n\r\n4.5 Die Rätin gibt einem in ihrer typisch verwirrten Art den Auftrag, den man nicht unbedingt verstehen muss. Auf jeden Fall bekommt man genügend Hinweise, dass es sich dabei um Auri-Els Bow handelt, welcher von Ralyn Othravel in Ghostgate (Tower of Dawn) besessen wird. Dieser rückt ihn leider nicht raus, also muss man ihn beseitigen. Auch hier sollte man unbedingt verspotten, bis er einen angreift, damit die anderen umstehenden Ordinatoren nicht eingreifen. Bringt man den Bogen zu Therana, will sie ihn gar nicht mehr und sagt, man solle ihn wieder mitnehmen.
    \r\n\r\nBelohnung: ein verzauberter Daedra-Harnisch und Daedra Beinschienen (jeweils 50 Pts. Feather) bei einem ja, und 11.111 Draken bei einem nein als Antwort
    \r\n\r\nVoraussetzung: Rang Mouth/Sprecher


    \r\n\r\n

    5. Quests von Fast Eddie

    \r\n\r\n5.1 Eddie lässt sich auf \\"chores\\" ansprechen, also die Art Aufgaben, die man selbst am Anfang für die anderen Sprecher erledigen musste. Diesmal will er etwas für seinen Gönner tun, aber er braucht Hilfe. Fast Eddie will einem den Ring of Equity aus Tel Naga klauen, wenn man ihm den Schlüssel zu dem Turm bringt. Diesen Schlüssel tragen sieben Leute in dem Turm. Wenn man den weiter oben beschriebenen Quest für Dratha gemacht hat, sollte man den vom besiegten Berengeval noch im Inventar haben. Nach fünf Tagen sollte Eddie mit dem Ring wieder zurück sein.

    \r\n\r\n5.2 Als nächstes möchte Eddie ein magisches Amulett besorgen, welches sich auf dem Festland gut bewacht befinden soll. Er braucht dazu aber fünf Standard Unsichtbarkeitstränke, welche man bei verschiedenen Alchemisten kaufen kann, z. B. in Magiergilden, bei Nalcarya White-Haven in Balmora oder auch Angaer in Sadrith Mora, allerdings nur einzeln. Nach fünf Tagen Wartezeit sollte er mit dem Amulett wieder zurück sein.

    \r\n\r\nZurück zur Übersicht', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('cheatexploit', 'Exploits', 1108162800, '2', ' Inhalt:\r\n
  • Unendliche Alchemiezutaten\r\n
  • Klauen ohne Strafe\r\n
  • Mitglied in 2 Häusern\r\n
  • Reich gleich zu Beginn\r\n
  • Trainer\r\n
  • Wiederherstellungsmonster\r\n
  • Alchemiemutant
    \r\n
    \r\n Unendliche Alchemiezutaten:
    \r\n Ein einfacher Programmfehler, der sich leicht zum eigenen Vorteil nutzen läßt: Von vielen Händlern füllt sich der Bestand bestimmter Alchemiezutaten sofort wieder auf, wenn man ihn aufgekauft hat. Dies dient dazu, dem Spieler immer die wichtigsten Zutaten zugänglich zu machen, sollte er sie brauchen. Aber leider hat das zugehörige Script einen Fehler.
    \r\n Ich erläutere den Fehler anhand eines Beispiels: Stellen wir uns vor, ein Händler hat 5 Aschekartoffeln. Wir kaufen sie, und schließen das Handelsmenü und das Gespräch. Sprechen ihn wieder an, gehen in das Kaufmenü und sehen dort die neuen 5 Kartoffeln. Nun verkaufen wir ihm unsere, wodurch er 10 Kartoffeln hat, und kaufen anschließend diese. Handesmenü schließen, Gespräch beenden. Neues Gespräch, Handelsmenü öffnen und er hat 10 neue Aschekartoffeln. Jetzt verkaufen wir ihm unsere 10, kaufen 20 zurück. Schließen, Gespräch beenden, neues Gespräch, Handel, 20 verkaufen, 40 zurückkaufen. Selber Ablauf und er hat bei jedem Besuch 80. Danach 160. Danach 320. Jedesmal, wenn man ihn anspricht. Unendliche Zutaten, solange das Geld reicht.
    \r\n
    Klauen ohne Strafe
    \r\n Bei Objekten in Kisten: Kiste öffnen, Objekt ins Inventar legen, schnellspeichern, laden.\r\n Bei Objekten, die herumliegen: Inventar öffnen, Objekt reinlegen, schnellspeichern, laden.
    \r\n
    Mitglied in 2 Häusern
    \r\n Voraussetzung: Mitglied in Haus Redoran oder Telvanni, zweites Haus wird immer Hlaalu sein.
    \r\n Vorgang: Im Laufe der Hauptquest bekommt man es mit dem Bruder des Herzogs von Vvardenfell zu tun. Sobald das Problem gelöst ist, und man den Herzog in Ebenherz anspricht, ist man automatisch Mitglied im Haus Hlaalu.
    \r\n
    Reich gleich zu Beginn
    \r\n Man sammle je eine Probe pro Pilzart (insgesamt also vier Stück, Leuchtender Russula, Violetter Coprinus, Brettpilz und Hypha facia). Damit gehe man zur Magiergilde in Balmora, schließe sich ihnen an und erkundige sich nach der ersten Quest. Man wird zu Ajira geschickt, und für sie soll man - ja, genau! - Proben der Pilzarten suchen. Entsprechend kann man den Auftrag direkt abschließen und die nächste Mission annehmen. Man soll einen falschen Seelenstein in Galbedirs Schreibtisch legen. Am Ort des Geschehens kann man einen großen Seelenstein im Wert von 60.000 Draken einstecken, und die nebenstehende Truhe knacken. Häufig befindet sich darin ein verzaubertes Ebenerzschild. Anschließend sollte man aber nie mehr mit Galbedir handeln oder bei ihr Sachen verzaubern lassen, das hätte unangenehme Folgen.
    \r\n
    Trainer
    \r\n Feststellung: Trainer sind viel zu billig, zu leicht zugänglich und ermöglichen so fast beliebiges Aufleveln ohne etwas zu tun. So ist man schnell zu mächtig, verpaßt eine Menge und ärgert sich hinterher schwarz. Von allen Gameplaykritikpunkten an MW rangieren die Trainer international auf Platz 2. PlugIns, um die zu entschärfen, dringenst empfohlen!
    \r\n
    Wiederherstellungsmonster
    \r\n Mit ausreichenden Kenntnissen der Zauberschule Wiederherstellung kann man in praktisch allen Skills enorme Ergebnisse erzielen. Insbesondere in Alchemie, Verzauberung, Schmied, Wortgewandtheit und Feilschen. In Gramfeste und am Ende der Morag Tong-Quests gibt es einen Zauber, der das Steigern von Skills für eine kurze Zeit ermöglicht. Muß ich noch mehr sagen?
    \r\n
    Alchemiemutant
    \r\n Manchmal sagen Bilder mehr als 1000 Worte. Man starre auf die Attribute - und erstarre. Mit diesen Werten ist man ein Gott, absolut unbesiegbar, Verschleißer von Waffen - und jemand, dem Morrowind sehr bald absolut keinen Spaß mehr machen wird.
    \r\n Für alle, die trotzdem so mächtig werden wollen: Der Trick liegt im Skill Alchemie. Intelligenz steigert die Trankwirkung, und man kann sich Tränke brauen, mit denen die Intelligenz zeitweilig steigt. Dies wiederum steigert die Trankwirkung... und so beginnt ein Teufelskreis, der hinterher zu diesen Werten führt.
    \r\n Der Weg dorthin: Man kaufe sich durch den Programmfehler der unendlichen Alchemiezutaten Aschekartoffeln und Netchleder, und zwar im Hunderterpack. Intelligenz festigen-Tränke brauen, so vielleicht 100-200, die Trinken. Neue brauen (welche bereits wesentlich stärker sind), auch trinken. Und so weiter. Sobald die Intelligenz hoch genug ist, können dann durch andere Rezepte auch entsprechende Tränke für die anderen Attribute und Lebensenergie mit solchen Werten gebraut werden. Und schon ist man absolut unbesiegbar und langweilt sich zutode.', 1, 1); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('offiziell', 'Impressum und Haftungsausschluß', 0, '0', 'Vvardenfell.info ist eine nichtkommerzielle Fansite und ist Teil des WorldOfPlayers.de - Netzwerks.
    \r\n
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    \r\nGregor \\"Tikanderoga\\" Deblaise
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    5. Rechtswirksamkeit dieses Haftungsausschlusses
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    Vampir - Leitfaden

    \r\n\r\nWie werde ich zum Vampir?
    \r\n
    \r\nDazu muß man sich von einem Vampir im Nahkampf verletzen lassen (magische Angriffe zählen nicht). Dabei besteht die Chance, daß er euch mit "Polyphoric Hemophilia" infiziert. Dieses Common Disease macht erstmal gar nichts, außer eure Fatigue-Regeneration um 1 zu erhöhen, und kann innerhalb von 3 Tagen nach Biß mit einem "Cure Common Disease"-Spell, einer Potion oder einem Shrine geheilt werden. Laßt ihr die Frist verstreichen, bekommt ihr nette Zähnchen und lustige weiße Augen.
    \r\nEin Problem hierbei ist, daß Resistenz oder Immunität gegen Common Disease hinderlich sind. Spieler mit Argonian/Altmer-Charaktären (75% Resi) und Post-Corpsusquest-Chars (100%) sind betroffen. Aber ihr könnt auch mit diesen Chars zum Vampir werden: In der Caldera-Magiergilde verkauft der NPC Medila Indaren den Spell "Weakness to Common Disease". Per Spellmaking wird daraus ein "100% Weakness to Common Disease on Self", Nicht-Magier müssen sich ein ensprechendes Enchantment basteln lassen. Dann sucht Vampire, sprecht euer Sprüchlein und laßt euch verprügeln.
    \r\n
    \r\n
    \r\nWas macht einen Vampir aus?
    \r\n
    \r\nEs gibt 3 Vampirclans, deren Biß unterschiedliche Fähigkeiten mit sich bringt. Die Aeunda sind eher magisch orientiert, die Berne haben die besten Diebes-Fertigkeiten, und die Quarra bieten sich für Krieger an. Die Clans hassen sich aufs Blut, ihr werdet also von Vampiren eines anderen Clans angegriffen werden. Selbst euer eigener Clan sieht euch nur als "Unfall" an. Trotzdem, das Vampirdasein ist lohnenswert.
    \r\n
    \r\nEin Vampir erhält folgende Boosts:
    \r\n20 Punkte auf Strength, Willpower, Speed
    \r\n30 Punkte auf Sneak, Athletics, Acrobatics, Hand-to-Hand, Unarmored, Mysticism, Illusion, Destruction
    \r\n
    \r\nJe nach Clan kommen noch folgende Werte dazu:
    \r\nAundae: 20 Punkte Willpower, dazu 20 Punkte in Short Blade, Mysticism, Destruction
    \r\nBerne: 20 Punkte Agility, dazu 20 Punkte in Sneak, Unarmored, Hand-to-Hand
    \r\nQuarra: 20 Punkte Strength, dazu 20 Punkte in Blunt Weapon, Hand-to-Hand, Heavy Armor
    \r\n
    \r\nAlle Vampire erhalten außerdem folgende Fähigkeiten:
    \r\n- 100%ige Immunität gegen Common Disease
    \r\n- 100%ige Immunität gegen Paralysation
    \r\n- 50%ige Resistenz gegen Angriffe mit Waffen
    \r\n- Spell zum Absaugen von Leben (Vampiric Touch, Absorb 10-30 Pts on Touch)
    \r\n- Spezieller Spell zum Levitieren.
    \r\nLetzterer ist verbuggt, d.h. man bekommt ihn nicht. Es gibt aber einen inoffiziellen Fix auf Tiki''s Server.
    \r\n
    \r\nSchwächen eine Vampirs:
    \r\n- Weakness to Fire 50%
    \r\n- Sun-Damage, d.h. konstanter Verlust von 5 Hitpoints tagsüber
    \r\n- Healthpoints regenerieren sich im Schlaf nicht. (Mana und Fatigue ganz normal.)
    \r\n- Einsamkeit: Fast niemand mehr redet mit einem, die meisten Leute wenden sich erschreckt ab oder greifen an. Ausnahmen sind Mitglieder der Magier-Gilde und die Telvanni (they don`t care ^^). Service-Leistungen gibt es nur noch beim eigenen Vampirclan, auch das Beamen per Mage-Guild wird einem verweigert. (Hinweis: Das Teleporten mit dem Master-Index geht noch.)
    \r\n
    \r\n
    \r\nWo finde ich Vampire?
    \r\n
    \r\nAn folgenen Locations (keine Garantie auf Vollständigkeit):
    \r\n
    \r\nAncestral Tombs (Name, Clan, Ort):
    \r\nDulo AT, Aundae, W von Galom Daeus (siehe unten)
    \r\nHleran AT, Quarra, WSW von Ald-Ruhn (WSW = West-Südwest usw)
    \r\nOthrelas AT, Berne, N von Vivec, Hlaalu
    \r\nRaviro AT, Berne, W von Molag Mar
    \r\nSarethi AT, Aundae, WNW von Dagon Fel
    \r\nSerano AT, Quarra, N von Galom Daeus (s.u.)
    \r\n
    \r\nBasen:
    \r\nDruscashti, Quarra, Dwemer-Ruine südwestlich vom Urshilaku-Camp
    \r\nGalom Daeus, Berne, Dwemer-Ruine westlich & etwas nördlich vom Erabenimsun-Camp
    \r\nAshmelech, Aundae, 2. Insel westlich der Rotheran-Stronghold
    \r\n
    \r\nIn den Basen gibt es einige Quests für euch.
    \r\n
    \r\n
    \r\nGibt es eigene Vampir-Quests?
    \r\n
    \r\nJa. Neben den Quests beim jeweiligen Vampirclan-Oberhaupt gibt es z.B. noch folgende:
    \r\n1. Sirilonwe in der Magiergilde Vives hat ein paar Jobs
    \r\n2. Raven Omayn, Mouth von Dratha im Telvanni Council in Sadrith Mora, ebenfalls
    \r\n3. Im Salve Ancestral Tomb (im Ghostfence, nordöstlichste Ecke) gibt es einen Vampir namens Mastrius, der einige Quests für alle Clans anbietet.
    \r\n4. In der Ald''Ruhner Magiergilde kann man Gerüchte über jemanden aufschnappen, der unbedingt zum Vampir werden will.
    \r\n5. In den nördlichsten Telvannistädten kursieren Gerüchte über einen mächtigen Vampir, denen sich nachzugehen lohnt.
    \r\n
    \r\nHinweis: Die 2. Quest der Quarra-Clananführerin ist verbuggt. Fix gibt es auf Tiki''s Server.
    \r\n
    \r\n
    \r\nGibt es eine Heilung?
    \r\n
    \r\nJa. Im Buch "Vampires on Vvardenfell II" steht eine Geschichte über einen Buyoant Armiger, der geheilt wurde. Näheres erfaht ihr aus dem Buch "Galur Rithari`s Papers", welches in der Berne Festung Galom Daeus im Observatorium herumliegt (auf die Ballustrade springen oder levitieren, dort ist eine Leiche). Ihr erfahrt daraus, daß ihr mit der Statue von Molag Bal in Bal Ur sprechen müßt. Er erteilt euch eine Job, nämlich seine abtrünnige Tochter (Winged Twilight) und ihren Liebhaber (Ice Atronarch) zu töten. Habt ihr das erledigt und redet nochmal mit der Statue, seid ihr geheilt und werdet wieder zum normalen Menschen ohne Spezialfähigkeiten. Gleichzeitig werdet ihr immun gegen weitere Vampirismus-Infektionen. Jepp, es geht pro Spiel immer nur einmal.', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('guideenchant', 'Seelensteine und die Kunst des Verzauberns', 1108162800, '4', 'Wenn man Items verzaubern oder verzaubern lassen will, braucht man vor allem gefüllte Seelensteine, die die nötigen \\"Magickaladungen\\" zur Verfügung stellen.
    \r\n\r\n

    Was hat es mit diesen Seelensteinen auf sich?
    \r\nSo gut wie alle Kreaturen auf Vvardenfell haben Seelen, die gefangen werden können, inklusive aller Geister und Untoter. Ausnahmen stellen die mechanischen Einheiten dar, denen man in Dwemer-Ruinen über den Weg läuft, sowie alle NPCs. Letztere haben zwar vermutlich ebenfalls eine Seele, allerdings ist es nicht möglich, diese zu fangen.
    \r\nUm eine Seele zu fangen, braucht man zwei Dinge: einen passenden Seelenstein sowie den Zauber \\"Seelenfalle\\" bzw. \\"Soultrap\\". Die Kreatur, deren Seele man fangen möchte, sollte vor ihrem Tod mit dem Zauber \\"besprochen\\" werden. Sofern er bei Ableben noch aktiv ist, wird die Seele automatisch im kleinstmöglichen Seelenstein, der sich im Inventar befindet, gefangen. Die Seelen schwacher Kreaturen wie Cliffracer, Mudcrabs oder Ratten haben dabei natürlich einen viel geringeren Wert als die stärkerer Gegner. Die wertvollsten Seelen im regulären Spiel sind die von Golden Saints / Goldenen Heiligen sowie von Ascended Sleepers / Erleuchteten Schläfern, die, gefangen in einem Großen Seelenstein, einen Geldwert von 80.000 sowie einen Ladungswert von 400 Punkten ergeben. Noch wertvoller sind nur die Seelen von Vivec sowie mit dem Addon Tribunal von Almalexia, die auch nur in dem besonderen und wiederverwendbaren Seelenstein \\"Azura\\''s Star\\" (siehe Aufträge der Daedrafürsten) gefangen werden können. Die Seele des Endgegners von Morrowind kann man übrigens nicht fangen.

    \r\n\r\n

    Irgendwo hier sollte auch ein Link zu der Liste mit den Seelenwerten eingefügt werden.

    \r\n\r\n

    Anmerkung: Gefüllte Seelensteine sind zwar einerseits unverzichtbar, um Items zu verzaubern. Sie können aber auch noch anderen Zwecken dienen:
    \r\n1.Man kann analog zum Verzaubern auch bereits verzauberte Items, die einen Teil ihrer Ladung verbraucht haben, mit gefüllten Seelensteinen wieder aufladen. Auch diese Aktion wird bei Gelingen dem Enchant-Skill als Fortschritt gutgeschrieben.
    \r\n2.Gefüllte Seelensteine sind eine hervorragende Einnahmequelle. So kostet ein kleiner Blanko-Seelenstein im Einkauf 10 Draken, kann aber im Verkauf und mit Alit-, Kagouti- oder der Seele einer Pest-Ratte gefüllt bis zu 300 Draken einbringen. Gleiches gilt natürlich in höherem Maßstab für die größeren Seelensteine. Gerade am Anfang des Spiels bessert dies die Reisekasse doch gewaltig auf - und Seelen sind da draußen reichlich und zum Nulltarif zu haben.

    \r\n\r\n

    Es gibt Seelensteine in den folgenden Größen:
    \r\n
    \r\n\\"Karte\\"
    Petty Soulgem (10 Draken)
    \r\n Lesser Soulgem (20 Draken)
    \r\n Common Soulgem (40 Draken)
    \r\n Greater Soulgem (60 Draken)
    \r\n Grand Soulgem (200 Draken)
    \r\n Azura\\''s Star (5000 Draken)
    \r\n
    \r\n

    Woher bekomme ich die Seelensteine?
    \r\n Die kleineren Sorten kann man immer mal wieder bei normalen Händlern \r\n kaufen, eine nie versiegende Quelle ist die Händlerin Fadase \r\n Selvayn in Tel Branora, wo man alle Seelensteine bis hinauf zum \r\n Größeren in unerschöpflicher Menge bekommt. Nur \r\n die größte Sorte ist dort nicht zu kriegen, für \r\n diese sollte man fleißig Banditenhöhlen, Schmugglerlöcher \r\n sowie sonstige Dungeons plündern, wo sie ab ca. Lvl 10 als \r\n geleveltes Item in Kisten und Truhen zu finden sind.

    \r\n\r\n

    Woher bekomme ich den Zauber \\"Seelenfalle\\" und wie wende ich ihn an?
    \r\nWenn man die Seele einer Kreatur in einem Seelenstein fangen will, muss man vor ihrem Ableben den Zauber \\"Seelenfalle\\" / \\"Soultrap\\" auf sie sprechen, dieser muss beim Tod noch aktiv sein.

    \r\n\r\n

    Der reine Zauber gehört in die Magieschule der Mystik und kann in verschiedenen Versionen bei den folgenden Zauberhändlern gekauft werden:
    \r\nArielle Phieneel, Sadrith Mora, Wolverine Hall, Mages Guild
    \r\nArnand Liric, Buckmoth Legion Fort, Interior
    \r\nFarena Arelas, Tel Uvirith, Arelas\\'' House
    \r\nGildan, Ald\\''ruhn, Gildan\\''s House
    \r\nLlaros Uvayn, Caldera, Governor\\''s Hall
    \r\nMasalinie Merian, Balmora, Mages Guild
    \r\nMinnibi Selkin-Adda, Vivec, Arena, Hidden Area
    \r\nRanis Athrys, Balmora, Mages Guild
    \r\nSalyni Nelvayn, Ald\\''ruhn, Morag Tong Guildhall

    \r\n\r\n

    Dieser Zauber ist allerdings wirklich nur für reine Magier-Chars nützlich, ein Kämpfer wird damit kaum etwas anfangen können. Für diesen ist es sinnvoller, sich den Zauber zunächst zu kaufen und sich dann ein Item damit verzaubern zu lassen - entweder ein Schmuckstück mit der Wirkung \\"Cast when used\\" oder eine Waffe mit der Wirkung \\"Cast when strikes\\". In ersterem Fall wird das Item wie ein Zauber behandelt und die Wirkung auch genauso ausgelöst, in zweiterem Fall tritt die Wirkung mit jedem Schlag der Waffe ein.

    \r\n\r\n

    Jetzt könnte man einwenden: Um ein Item verzaubern zu lassen, braucht man ja schon einen gefüllten Seelenstein! Woher nehmen, wenn nicht stehlen? Womit die Antwort auch schon gegeben wäre. Es gibt die Möglichkeit, wertvolle gefüllte Seelensteine \\"mitgehen\\" zu lassen. Unter anderem liegen einige bei der Waldelfin Galbedir im Obergeschoss der Magiergilde Balmora offen herum - und während eines Questes dieser Magiergilde verlässt sie den Raum praktischerweise sogar für kurze Zeit. Eine andere Möglichkeit, an die nötigen ersten Seelen zu kommen, sind Spruchrollen mit dem Zauber \\"Seelenfalle\\" drauf. Diese sind auch für den dümmsten Axt-Ork problemlos zu sprechen und bei vielen magisch Begabten käuflich zu erwerben. Außerdem gibt es auch im Spiel schon vorgefertigte Waffen mit dem Seelenfallen-Zauber, die man sich erarbeiten kann. Einen entsprechenden Dolch bekommt man nach Abschluss der Quests der Magiergilde in Balmora, ein Schwert besitzt der Ork Umbra, der in der Gegend von Suran auf den Char wartet.

    \r\n\r\n

    Verzaubern von Items
    \r\n
    \r\n\\"Karte\\"
    Um ein verzaubertes Item zu erstellen, gibt es zwei Möglichkeiten: entweder \\"Do it yourself\\" oder der Besuch bei jemandem, der sich damit auskennt - also bei einem qualifizierten Verzauberer. Wenn man es selbst versuchen möchte, muss man einfach den Seelenstein, den man für die Verzauberung benutzen will, auf das Charakterportrait im Inventar ziehen. Im folgenden Menü kann man sich zwischen dem Möglichkeiten, ein neues verzaubertes Item zu erstellen oder ein bereits verzaubertes Item wieder aufzuladen, entscheiden.
    \r\nWenn man sich für ersteres entscheidet, läuft der Rest des Prozesses \r\n genauso ab wie bei einem professionellen Verzauberer. Geht der Versuch \r\n allerdings schief, ist der Seelenstein samt Seele unwiderruflich verloren.
    \r\n Die Chance, ein Item selbst erfolgreich zu verzaubern, hängt \r\n vom eigenen Skill-Lvl sowie dem Wert der verwendeten Seele ab. Ein \r\n Lvl von 100 garantiert dabei immer noch keine Chance von 100%, sondern \r\n gerade bei wertvollen Seelen und konstanten Verzauberungen liegt sie \r\n weit darunter. In der Regel ist es sicherer, einen Fachmann aufzusuchen \r\n - das ist zwar teuer, geht aber dafür niemals schief.

    \r\n \r\n Grundsätzlich kann man alle Waffen, Rüstungsteile, Kleidungsstücke und Schmuck verzaubern, die bisher noch keine Verzauberung haben. Ein einmal verzaubertes Item kann man nicht nachträglich mit weiteren Zaubern belegen, auch kann man Zauber nicht wieder löschen.


    \r\n\r\n

    Das Verzauberungsmenu

    \r\n
    \r\n\\"Karte\\"
    (1) Hier steht nach Wahl des zu verzaubernden Gegenstandes zunächst \r\n dessen Standardname, den man aber beliebig ändern kann.
    \r\n (2) Hier wird das zu verzaubernde Item ausgesucht - in diesem Fall \r\n ein normales Amulett.
    \r\n (3) Hier wird der Seelenstein ausgesucht, mit dem verzaubert werden \r\n soll.
    \r\n(4) Jedes Item hat seine spezifische Anzahl an Verzauberungspunkten, \r\n die rechts vom \\"/\\" dargestellt werden. Ein gewöhnliches Amulett \r\n hat nur 1 Verzauberungspunkt, ein daedrisches Turmschild dagegen gleich \r\n 255. Die Zaubereffekte, die man für die Verzauberung wählt, \r\n kosten jeweils eine bestimmte Anzahl dieser Verzauberungspunkte, dabei \r\n werden die Kosten mit jeder weiteren Verzauberung immer höher. \r\n Die Verzauberungspunkte, die durch die gewählten Effekte schon \r\n verbraucht sind, werden links vom \\"/\\" dargestellt und dürfen \r\n die zweite Zahl nie übersteigen.
    \r\n(5) Dies ist die Anzahl der Ladungspunkte, die eine Benutzung des Items \r\n kostet. Die Höhe ist - neben dem gewählten Zaubereffekt \r\n selbst - auch abhängig von der Höhe des Verzauberungs-Skills: \r\n Je höher der Skill, desto niedriger die Kosten pro Benutzung. \r\n Man kann diese Ladungspunkte auch als itemeigenes Magicka betrachten. \r\n Dieser Wert darf den von (6) nie überschreiten.
    \r\n(6) Dies ist die Anzahl der Ladungspunkte, die das Item nach erfolgter Verzauberung insgesamt hat. Sie ist abhängig vom Wert der Seele, die man bei (2) ausgewählt hat. Die Seele eines Goldenen Heiligen stellt dabei z.B. 400 Ladungspunkte zur Verfügung.
    \r\n(7) Die Liste aller Zaubereffekte, die der Char jemals gelernt hat. Wenn ein Item mit einem bestimmten Effekt verzaubert werden soll, muss der Char diesen Zauber zunächst beherrschen. Das gilt auch, wenn man zu einem Verzauberer geht!
    \r\n(8) Dieses Fenster öffnet sich, nachdem man einen Zaubereffekt ausgewählt hat. Das Feld \\"Range\\" bezeichnet dabei, auf wen und in welcher Entfernung der Zauber wirken soll. Es gibt dabei die Auswahlmöglichkeiten \\"Self\\" (wenn der Zauber auf den Char selbst wirken soll, wie z.B. Chamäleon, Levitation, Telekinese, Schild etc.), \\"Touch\\" (wenn der Zauber auf einen NPC oder eine Kreatur und nur in unmittelbarer Nähe, also auf Berührung wirken soll) sowie \\"Target\\" (wenn der Zauber auf einen NPC oder eine Kreatur in weiterer Entfernung wirken soll).
    \r\n(9) Diese Einstellmöglichkeit gibt es bei Zaubern, die in ihrer Wirkung eine Bandbreite besitzen. Feuerzauber können wenig oder viel Schaden machen, ein Levitationszauber kann schnell oder langsam sein, ein Feder-Zauber kann dem Char viel oder wenig Gewicht abnehmen. Ein Zauber, für den es keine Bandbreite gibt, ist zum Beispiel \\"Festes Wasser\\" - entweder man kann auf dem Wasser gehen oder eben nicht, dazwischen gibt es nichts.
    \r\n(10) Die Dauer, für den der Zauber anhalten soll.
    \r\n(11) Die Fläche, auf der der Zauber wirken soll. Auch nicht bei allen Zaubereffekten möglich, aber ein Feuerball kann mit einer großen Flächenwirkung z.B. leicht zur Massenvernichtungswaffe werden.
    \r\n(12) Hier ist auszuwählen, wie der Zauber ausgelöst werden bzw. wirksam werden soll. Items wie Rüstungsteile, Kleidungsstücke und Schmuck haben dabei die Auswahlmöglichkeit \\"Cast when used\\" oder \\"Constant Effect\\" (sofern ein entsprechender Seelenstein gewählt wurde), Waffen (außer Bögen und Armbrüste) zusätzlich die Auswahl \\"Cast when Strikes\\".\r\n\r\n

    Der Sonderfall: Konstante Verzauberungen
    \r\nKonstante Verzauberungen, z.B. um dauerhaft bestimmte Attribute zu erhöhen, sind besonders beliebte Verzauberungen, allerdings nicht so einfach herzustellen. Grundsätzlich gilt: Wenn man nicht gerade einen Alchmutanten (Link!) sein eigen nennt, sollte man davon absehen, eine solche Verzauberung in Eigenarbeit herzustellen - die Chance des Gelingens ist einfach zu gering.

    \r\n\r\nFür eine konstante Verzauberung braucht man
    \r\n1. Ein Item mit möglichst vielen Verzauberungspunkten (4). Das mit Abstand am besten geeignete Item ist der daedrische Turmschild mit 255 Punkten, bei den Waffen ist es der Ebenerz-Stab mit 90 Punkten sowie der Ebenerz-Säbel aus Tribunal mit 80 Punkten, exquisite Kleidung hat 60 Punkte und exquisiter Schmuck 120.
    \r\n2. Die Seele eines Goldenen Heiligen / Golden Saint oder Ascended Sleeper / Erleuchteter Schläfer oder die Seele von Vivec oder Almalexia in Azura\\''s Star. Auf jeden Fall muss diese Seele mindestens 400 Ladungspunkte (6) zur Verfügung stellen.

    \r\n\r\nBei konstanten Verzauberungen ist noch zu beachten, dass nur Zaubereffekte auswählbar sind, die auf den Char selbst wirken.

    \r\n\r\n

    Was nützt ein hoher Enchant-Skill?
    \r\nDa man die wirklich wirksamen Verzauberungen besser vom Fachman machen lässt, könnte man meinen, der Enchant-Skill ist mehr oder weniger nutzlos. Genau das Gegenteil ist jedoch richtig, dieser Skill ist für jeden Char wichtig und nützlich, der verzauberte Gegenstände benutzt. Der Skill hat - neben der Chance auf das Gelingen eigener Verzauberungen - noch zwei wichtige Funktionen:
    \r\n1. Ein hoher Enchant-Skill senkt die Kosten an Ladungspunkten, die vom Item pro Benutzung verbraucht werden, d.h. ein Gegenstand oder eine Waffe kann öfter benutzt werden, bevor die Ladungen verbraucht sind. Besonders bei Waffen mit Zusatzschaden durch Zauber kann dies über Leben oder Tod des Chars bestimmen.
    \r\n2. Ein hoher Enchant-Skill sorgt dafür, dass sie die Ladungspunkte eines Items schneller wieder regenerieren, auch ohne dass man Seelensteine dafür verwendet.

    ', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('technikperfomance', 'Perfomance', 1108162800, '11', '

    Hardware:
    \r\n
    \r\n Damit das Spiel ruckelfrei läuft, wird von Bethesda folgene Konfiguration empfohlen:
    \r\n 800 Mhz Intel P3 oder AMD Athlon
    \r\n 256 MB RAM
    \r\n 32 MB RAM auf einer GeForce 2 GTS oder ATI Radeon 7500
    \r\n
    \r\n Diese Werte gelten für das normale Spiel, ohne grössere Plugins.
    \r\n Einzig in Balmora kann es auch ohne Plugins zu rucklern kommen. Aber dazu später mehr.
    \r\n
    \r\n Für Leute, welche Plugins benutzen, erst recht in grosser Anzahl, kann es im ganzen Spiel zu Aussetzern kommen, welche den Spielspass nicht unwesentlich beeinträchtigen.
    \r\n
    \r\n Von daher wird aus Spielerkreisen eine etwas kräftigere Hardware empfohlen:
    \r\n 1000 MHZ oder mehr
    \r\n 512 MB RAM besser 1024 MB
    \r\n 64 MB auf einer GeForce TI oder Radeon 7500, besser sind 128 MB oder mehr
    \r\n
    \r\n
    \r\n Software:
    \r\n
    \r\n Kein System funktioniert sauber ohne die aktuellsten Treiber.
    \r\n Der Grafikkartentreiber ist so ziemlich der wichtigste für Morrowind.
    \r\n Für NVidia-Karten (GeForce) gibts hier den Download: www.nvidia.com
    \r\n ATI-Karten mit Radeon-Chip gibts hier den Download: www.ati.com
    \r\n
    \r\n Selten ist was mit dem Soundkarten-Treiber was los, dass das Spiel durch das hakelt oder gar abschmiert.
    \r\n Solte was mit dem Soundkarten-Treiber nicht stimmen, macht sich das im Sound hörbar.
    \r\n
    \r\n
    \r\n Windows:
    \r\n
    \r\n In Windows kann man auch noch ein bisschen nachhelfen, um dem Spiel einige Ressourcen zur Verfügung zu stellen, wenn die Hardware nicht ganz reicht.
    \r\n Auslagerungsspeicher: Diesen kann man auf gute 1024 oder gar 2048 MB fixieren. Bei 1024 RAM ist dies allerdings kaum nötig.
    \r\n Hindergrunddienste: Was nicht zwingend laufen muss, kann getrost abgeschaltet werden: Antivirus muss nicht laufen, wenn die Kiste nicht gerade am Netz hängt, idem mit der Firewall und sonstigen Ressourcenfressern, die alle Dateien doppelt und dreifach scannen müssen.
    \r\n

    \r\n


    \r\n Im Spiel selber:
    \r\n
    \r\n Die Schatten in Morrowind fressen doch recht an Ressourcen, und auf diese kann man als erster verzichten.
    \r\n Die Sichtweite kann man ggf auch runterdrehen (ca 50%), da sieht man noch was, und die Performance leidet nicht allzusehr. Aber auf Cliffracerjagd würd ich damit nicht mehr gross gehen.
    \r\n
    \r\n Was zu Beginn erwähnt wurde, ist auch das "Balmora\r\n Unmod-Plugin", welches in Balmora zu einigen Extra-FPS verhilft.
    \r\n
    \r\n Ein kleines Tool, das auch grosse Verbesserung schafft, ist der FPS-Optimizer, zu finden in den Tweaks in den Plugins. Ist kein richtiges Plugin, aber es justiert die Sichtweite immer soweit, dass das Bild flüssig bleibt. Nachteil davon ist, dass es in ungünstigen Momenten die Sichtweite reduziert, um ein paar FPS mehr aus dem System zu holen.
    \r\n
    \r\n Was auch hilft - ist war der am wenigsten erfreuliche Tip - aber die Auflösung etwas runterschrauben auf 1024 x 768 oder gar 800 x 600, wenns ein etwas langsamerer Rechner ist.
    ', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('piallg', 'PlugIns - kostenlose Erweiterungen', 1108162800, '2', 'Inhalt:\r\n

  • Was sind PlugIns?\r\n
  • Wie installiert man PlugIns?\r\n
  • Kann man englische PlugIns mit der deutschen Morrowind-Version benutzen?\r\n
  • Woher bekommt man PlugIns?

    \r\n
    \r\n

    Was sind PlugIns?

    \r\nPlugIns sind kostenlose AddOns und AddIns für Morrowind. Sie können jederzeit im Spiel aktiviert und in den allermeisten Fällen auch jederzeit wieder deaktiviert werden. Sie bereichern das Grundspiel in quasi allen Bereichen, und sind entsprechend äußerst empfehlenswert. Wer einmal ein mit vielen PlugIns laufendes MW gespielt hat, der möchte die kleinen Zusätze nicht mehr missen. Es gibt alles - neue Aufträge, neue Gilden, neue Kreaturen, neue Landmassen, neue Gesichter, neue Körper, neue Musik, neue Häuser, neue NPCs, neue Waffen und Rüstungen und vieles, vieles mehr! Es gibt fast nichts, daß nicht per PlugIn geändert oder verbessert werden könnte.

    \r\n
    \r\n

    Installation

    \r\n \r\n Die Installation von den allermeisten PlugIns ist sehr einfach und geschieht in 3 Schritten. Meist steht dasselbe auch nocheinmal in den ReadMes.\r\n
  • Herunterladen\r\n
  • Entpacken\r\n
  • Aktivieren
    \r\n Mehr gibt es nicht zu tun.
    \r\n
    \r\n Herunterladen: Zuerst muß natürlich das PlugIn auf die eigene Festplatte kommen. In der Regel muß man dazu auf der jeweiligen Seite auf einen Button oder Link mit der Aufschrift \\"Download!\\" klicken. Da der Mod noch entpackt werden muß, empfehle ich, ihn in ein gut zugängliches Verzeichnis zu packen, wo man ihn auch wiederfindet. Ebenso lohnt es sich, einen eigenen Order für heruntergeladene Mods anzulegen.
    \r\n
    \r\n Entpacken: Praktisch alle Mods werden, um die Größe zu minimieren, gepackt sein. Standardformate sind .zip, .rar und .ace, gelegentlich findet sich auch schon .7z . Mit einem Universalentpacker (gibt es auf allen Freewareseiten, sollte man noch keinen installiert haben) kann man diese Dateien entpacken. Wichtig dabei ist, daß die Verzeichnisstruktur erhalten bleibt! Was im sogenannten Archiv im Ordner \\"Texturesw\\" war, muß auch nach dem Entpacken im selben Ordner sein, es darf nicht alles in einen Ordner gematscht werden!
    \r\n Ziel ist ist in aller Regel der Data Files-Ordner im Morrowind-Installationsverzeichnis. Im Data Files Order selbst finden sich die .esp- und .esm-Dateien, dies sind die PlugInaktivierungsdateien. Darüber befinden sich dort die Ordner für Meshes, Texturen, Sounds usw., wo dann automatisch und richtig die benötigten Zusatzdateien eingeordnet werden (siehe oben). Wenn man also im Entpackerprogramm die Übersicht Name.esp samt einige Ordner sieht, sie einfach so wie sie sind in das Data Files-Verzeichnis kopieren. Das ist schon alles!
    \r\n
    \r\n Aktivieren: Man merke sich den Namen des .esp oder .esm, öffne \r\n im Morrowindlauncher die Option Data Files / Zusatzdateien und setze dort das \r\n Häkchen neben dem aufgeführten .esp oder .esm , das ist alles. Hinweis: \r\n Die PlugIns werden nicht alphabetisch, sondern chronologisch geordnet. \r\n Je neuer ein PlugIn ist, desto weiter unten ist es in der Liste \r\n und .esm Dateien sind grundsätzlich ganz oben. Grund ist, neue PlugIns \r\n \\"überschreiben\\" alte und .esp-Dateien \\"überschreiben\\" \r\n .esm-Dateien, sollte in beiden dasselbe von Änderungen betroffen \r\n sein.
    \r\n Im selben Menü kann man auch die PlugIns wieder deaktivieren, sollten \r\n sie nicht gefallen (in dem Fall wird es zu Fehlermeldungen beim \r\n Laden der Spielstände kommen, die mit dem PI gespielt und gespeichert \r\n wurden. Einfach immer weiterklicken, in aller Regel haben sie nichts \r\n zu sagen. Vergleiche auch unsere technische \r\n Hilfe zu Fehlermeldungen).
    \r\n Durch Doppelklick auf einen Speicherstand im Morrowind-Launcher\r\n (ganz unten in der Liste) können automatisch die PlugIns aktiviert werden, welche \r\n im jeweiligen Spielstand verwendet wurden.
    \r\n

    \r\n

    Kompatibilität zwischen deutscher Version und englischen PlugIns

    \r\n\r\nDie einen sagen, englische und deutsche PlugIns sind kompatibel (bzw. die meisten), das heißt, man kann EV-Plug-Ins mit der DV benutzen. Die anderen sagen das Gegenteil, d.h. man kann EV-Plug-Ins nicht mit der DV benutzen.
    \r\n
    \r\nBeide haben zum Teil recht. Es hängt davon ab, um ein PlugIn Ortsangaben enthält.
    \r\n
    \r\n
    \r\nHintergrund:
    \r\nIn Morrowind wird alles über sogenannte IDs geregelt. IDs sind normalerweise englische Verschlüsselungen der Namen (Beispiel: exqusitie_ring_01 ist im Game ein exquisiter Ring). Jedes Objekt in der Morrowind-Welt hat so eine ID. Der Name, der erscheint, ist eine extra \\"Einstellung\\"/Eintragung der jeweiligen Items/Kreaturen. Warum wurde dieses System gewählt? Zwei Gründe: Erstens lassen sich so nachträgliche Namensänderungen wesentlich leichter vornehmen. Stellen wir uns einen Questgegenstand vor, wenn es keine IDs gäbe. Wenn man den Namen ändern würde, müßte man sämtliche Questanweisungen, die sich auf dieses Item beziehen, miteditieren, oder man hätte ein Problem, da das Item dafür nichtmehr existent wäre. So hat man aber IDs, die für Namensänderung nicht geändert werden müssen. Ändert man den Namen, interessiert es die Scripts herzlich wenig. Sie finden das Item anhand der nicht veränderten ID problemlos wieder.
    \r\nDamit wären wir beim zweiten, wichtigen Grund: Übersetzungen fallen so sehr, sehr leicht. Tatsächlich kann man 99.5% von Morrowind so problemlos ins deutsche übersetzen, man braucht nur eine Menge Zeit.
    \r\nJeder kann das gerne testen, indem er aus dem Cliff Racer einen Klippenläufer macht. Keine Probleme, alles ist miteinander kompatibel.
    \r\nDank dieses Systems hätte MW auch das Potential gehabt, dass alle Sprachen miteinader kompatibel gewesen wären. Da Übersetzungen die IDs nicht antasten, hätte man eventuell nur ein paar Sachen auf Englisch in einer deutschen Version gehabt.
    \r\n
    \r\nWarum ist es nun nicht möglich, daß alle PlugIns kompatibel sind?
    \r\nDer (bzw. die) Designer, der für die Weltbenennung zuständig ist, hat gepennt, nicht nachgedacht oder hatte ernste Drogenprobleme. Die Cells/Zellen, aus denen die Welt aufgebaut ist, haben als einzige Objekte in Morrowind keine IDs, sondern nur Namen.
    \r\nUnd genau das ist das Problem. Diese Namen wurden übersetzt (so wurde z.B. aus Ebonheart Ebenherz), und die EV-PlugIns, die Ortsangaben enthalten, finden diese nicht mehr und funktionieren daher nicht. Wenn z.B. ein PlugIn einen Händler in Ebonheart added, wird ein Spieler der DV damit nicht viel Freude haben, da die fragliche Zelle in seiner Sprachversion nunmal \\"Ebenherz\\" heißt.
    \r\n
    \r\nIch denke, dieser Designfehler (und nichts anderes ist das Fehlen des ID-Systems) ist auch der Grund, warum die Übersetzung solange gedauert hat. Außer zu übersetzen musste man noch alle Ortsangaben korrigieren, was auch eine Menge Arbeit gewesen sein muss...
    \r\n
    \r\nBedeutung des Gesagten:
    \r\nAlle PlugIns, die keine Ortsangaben beinhalten, z.B. neue Rassen, oder Manaregeneration, oder Veränderung diverser Werte, funktionieren in allen Sprachen fehlerfrei.
    \r\n
    \r\nAlle PlugIns, die Ortsangaben beinhalten, sind inkompatibel und funktionieren ohne Nachbearbeitung nicht. Beispiel des obigen Händlers: Ebonheart existiert nichtmehr, es würde nur funktionieren, wenn man im CS die Location zu Ebenherz ändert.
    \r\nAuf diese Art wurden viele englische PlugIns in die DV \\"übersetzt\\" (natürlich wurden auch die Texte mitübersetzt, aber dieses \\"Orte korrigieren\\" war die einzige Änderung, die notwendig war, um die PlugIns lauffähig zu machen.
    \r\n
    \r\nProblematisch ist nun, dass sehr, sehr viele PlugIns Ortsangaben beinhalten, so dass die absolute Mehrzahl nicht ohne Nachbearbeitung in der DV laufen wird.
    \r\n

    \r\n

    Woher bekommt man PlugIns?

    \r\n\r\nPlugIn-Sektion der Vvardenfell.info\r\n
    Die PlugIns sind in Kategorien aufgeteilt. Diese PlugIn-Liste beinhaltet Links zu PIs für die deutsche Version von Morrowind, die englische und sprachunabhängige.\r\n\r\n
    PlugIn-Bereich in der Download-Sektion der Vvardenfell.info\r\n
    Dies sind größtenteils Übersetzungsprojekte der Vvardenfell.info (EV zu DV). Allerdings wird sich dort auch das ein oder andere EV-PlugIn finden lassen.
    \r\n\r\nRessourcenthread: Plugins und TES Construction Set
    \r\nEin Thread im PlugIn-Forum der Vvardenfell.info-Foren - hier findest du Links zu Informationsartikeln über den korrekten Umgang mit PlugIns, eine Linkliste zu EV-PlugIns (wie auch zu DV-PlugIns) und eine Aufzählung an Links, hinter denen sich Hilfen, Tipps und Infos in Sachen Construction Set befinden.', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('technikcrash', 'Hilfe bei Abstürzen', 1108162800, '2', '

    Hilfe bei Abstürzen


    \r\n\r\nIm Folgenden werde ich verschiedene Crashes und Lösungen vorstellen . Häufig kann man nicht genau sicher sein, was jetzt die genaue Ursache war. In dem Fall muß man einfach schauen, was es gewesen sein könnte und was man alles verändern kann, damit MW ordentlich läuft. Im Anschluß gebe ich noch an, wie man ATI-Treiber installiert (damit haben insbesondere Hardwarenewbies immer wieder mal ein Problem [da sie die Dokumentation nicht lesen]).
    \r\n
    \r\nDie Crashes habe ich in 2 Teile gegliedert: Erstens reproduzierbare bzw. wiederholbare Abstürze (d.h., eine bestimmte Aktion führt immer zu einem Absturz). Zweitens scheinbar zufällige Crashes, die nicht wiederholbar sind.
    \r\n
    \r\n________________________
    \r\nReproduzierbare Abstürze:
    \r\n
    \r\n-------------------
    \r\n
    \r\nProblem: MW crasht beim Verlassen des ersten Gebäudes.
    \r\n
    \r\nProblem: MW crasht beim Benutzen des Silt Striders / Schlickschreiters.
    \r\n
    \r\nProblem: MW crasht ganz am Anfang.
    \r\n
    \r\nLösung für alle drei Probleme:
    \r\nInstallation aktueller Grafikkartentreiber. Ebenfalls Direct X updaten, sollte man noch mit einer Version unter 8.1 herumgurken.
    \r\n------------------
    \r\n
    \r\nProblem: MW crasht beim Anwenden des Alchemy-Skills, beim Verlassen des Handelsmenüs, beim Stehlen von Begleitern.
    \r\n
    \r\nLösung:
    \r\nAktuellen MW-Patch installieren. Unbedingt auf richtige Sprachversion achten.
    \r\n------------------
    \r\n
    \r\nProblem: MW crasht gelegentlich, wenn eine Dwemer-Münze aufgehoben wird. Fehlermeldung: Bad Memory Pointer.
    \r\n
    \r\nLösung:
    \r\nKeine einzeln herumliegende Dwemermünzen aufheben.
    \r\n
    \r\nAnmerkung: Keinesfalls bei diesem Crash den angelegten \\"Restore\\"-Spielstand laden, der ist i.d.R. voller Bugs!
    \r\n------------------
    \r\n
    \r\nProblem: MW crasht gelegentlich beim Anbringen der Dwemerpackete in den verschlossenen Tunneln in Tribunal.
    \r\n
    \r\nLösung:
    \r\nAlle Dwemerpackete bis auf eines ablegen. Der Crash tritt nicht auf, wenn sich nur eines der Dinger im Inventar befindet.
    \r\n
    \r\nAnmerkung: (siehe Dwemer-Münzenproblem)
    \r\n------------------
    \r\n_____________________
    \r\n
    \r\nZufällige, gelegentliche Abstürze:
    \r\n
    \r\n----------------
    \r\n
    \r\nProblem: MW stürzt nach einiger Zeit (mindestens 1h Spielzeit) einfach ab, zumeist beim Wechsel von einem Gebiet in ein anderes.
    \r\n
    \r\nLösung:
    \r\nIn dem Fall hat der Rechner zumeist wenig RAM (128 oder 256 MB) und/ oder eine Graka mit wenig Speicher (z.B. 32MB). Der Crash beruht auf \\"überfüllung\\" des Speichers. Regelmäßiges Quicksave / Quickload (z.B. alle 45 Minuten) verhindern den Absturz zumeist, da durch sie der Speicher größtenteils geleert wird.
    \r\n---------------
    \r\nProblem: MW stürzt immer wieder ab, ohne erkennbares Muster und gelegentlich schon wenige Minuten nach Spielstart. Sehr häufig auch bei grafisch aufwendigen Szenen.
    \r\n
    \r\nLösung:
    \r\nAktuelle Grafikkartentreiber installieren. Insbesondere bei ATI-Karten kann ich zurzeit (Ende Dez 03) zum Catalyst 3.10 raten, der sämtliche Probleme mit ATI-Karten (Catalyst 3.8 *hust*) löst.
    \r\n---------------
    \r\nProblem: Dasselbe wie oben, nur zumeist soll gerade ein Sound abgespielt werden.
    \r\n
    \r\nLösung:
    \r\nDas kann an der Sound-Hardwarebeschleunigung liegen. Aktuelle Soundkartentreiber installieren.
    \r\nSollte das Obige nicht helfen, folgendes: Systemsteuerung => Sounds und Audiogeräte => Audio => bei Standardgerät auf \\"Erweitert...\\" klicken => Systemleistung => Beschleunigung (obere Leiste) schrittweise senken, notfalls bis auf Basisbeschleunigung.
    \r\n---------------
    \r\n____________________
    \r\n
    \r\nInstallation ATI-Grafikkartentreiber:
    \r\n
    \r\n1. Catalyst Uninstaller und Treiber (z.B. Catalyst 3.10) herunterladen.
    \r\n2. Catalyst Uninstaller ausführen.
    \r\n3. Neu starten, Fehlermeldungen / Hardwaremeldungen unbedingt wegklicken. Das Monitorbild wird sehr schlecht sein, das ebenfalls ignorieren.
    \r\n4. Catalyst (neue Version) von Hand installieren.
    \r\n5. Neu starten.
    \r\n6. Einige Augenblicke (bis zu 1 Minute) warten, dann wird das Monitorbild wieder normal.\r\n
    ', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('questfighter', 'Die Aufträge der Kriegergilde', 1108162800, '4', '

    Aufträge der Kriegergilde

    \r\n\r\nInhalt:\r\n
  • 0. Gildenränge und Aufstiegsvoraussetzungen\r\n
  • 1. Balmora / Eydis Feuerauge\r\n
  • 2. Ald\\''Ruhn / Percius Mercius\r\n
  • 3. Sadrith Mora / Hrundi\r\n
  • 4. Vivec / Lorbumol gro-Aglakh\r\n
  • 5. Vivec / Sjoring Hartherz\r\n\r\n

    0. Gildenränge und Aufstiegsvoraussetzungen :

    \r\n\r\n\r\n\r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n\r\n
    Bevorzugte Skills:Axt, Langwaffe, Stumpfe Waffe, Schwere Rüstung, Blocken, Schmied
    Bevorzugte Attribute:Stärke, Konstitution
    \r\n\r\n

    Ränge:

    \r\n\r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n
    AttributeSkills
    1.Schüler / Apprentice30 1x10
    2.Geselle / Journeyman 30 1x20
    3.Schwertkämpfer / Swordsman 30 1x30, 2x5
    4.Protektor / Protector 30 1x40, 2x10
    5.Verteidiger / Defender 311x50, 2x15
    6.Beschützer / Warder 321x60, 2x20
    7.Wächter / Guardian 331x70, 2x25
    8.Kriegsfürst / Champion 341x80, 2x30
    9.Meister / Master 351x90, 2x35
    \r\n\r\n

    Die Aufnahme in die Kriegergilde ist grundsätzlich in allen\r\nGildenniederlassungen (Balmora, Ald\\''Ruhn, Sadrith Mora und Vivec) bei den\r\njeweiligen Gildenoberhäuptern möglich. Da die erste Anlaufstelle nach Beginn\r\ndes Spiels in der Regel Balmora ist, kann man sich dort an die\r\nGildenkämmerin Eydis Feuerauge im Gildenhaus gleich neben der Magiergilde\r\nwenden.

    \r\n\r\n

    Damit fangen die Schwierigkeiten aber auch schon an: Wie man bald erfährt,\r\nwenn man sich regelmäßig mit den Einwohnern Vvardenfells unterhält, ist die\r\nKriegergilde in zwei rivalisierende Gruppen gespalten - ein Teil der Gilde\r\nist von der Verbrecherorganisation Camonna Tong unterwandert.\r\nDementsprechend sind die Befehle der Questgeber in drei Kategorien\r\neinzuteilen: Solche, die neutral sind und ohne weiteres Nachfragen erfüllt\r\nwerden können, solche, hinter denen die Camonna Tong steht, und solche, die\r\nvon der \\"guten\\" Seite ausgehen. Welche Quests jeweils zur zweiten oder\r\ndritten Kategorie gehören - darüber gibt bei Unklarheit Percius Mercius, der\r\nKämmerer in Ald\\''Ruhn und ehemaliger Gildenchef Auskunft. Grundsätzlich gilt:\r\nWenn man sich der \\"guten\\" Seite verschreiben will, sind die Befehle aus\r\nBalmora und Vivec mit Vorsicht zu genießen.

    \r\n\r\n

    1. Balmora / Eydis Feuerauge

    \r\n\r\n

    1.a Die Händlerin Drarayne Thelas, wohnhaft in Balmora gleich auf der\r\nanderen Seite des Flusses, hat ein Problem mit Ratten in ihrem Haus und\r\nbittet um die Hilfe der Kriegergilde - das ist doch genau das Richtige, um\r\neinen neuen Anwärter erstmal auf Herz, Nieren und Fähigkeiten zu testen. Zu\r\neliminieren ist eine Ratte im Schlafzimmer sowie zwei auf dem Dachboden, für\r\nden man von der Hausherrin den Schlüssel bekommt. Belohnung: 100 Draken

    \r\n\r\n

    1.b In der Shulk-Eiermine ist was faul, und man soll die jüngsten die\r\nEierdiebstähle aufklären. Die Mine ist zu erreichen, indem man Balmora\r\nRichtung Süden verlässt und am Odai entlang geht, bis man ein Lagerfeuer mit\r\nzwei Minenarbeitern erreicht - der Eingang ist gleich dahinter. Die\r\nÜbeltäter heißen Daynila Valas und Sevilo Othan und halten sich ganz in der\r\nNähe des Nestes der Kwama-Königin auf. Sie greifen bei Sichtkontakt sofort\r\nan, so dass dieser Quest auch nur mit Gewalt zu erledigen ist. Belohnung:\r\n100 Draken, 4 Tränke

    \r\n\r\n

    \r\n\\"Karte\\"
    1.c Ein ähnliches Problem wie die Eiermine, nur um einiges kostspieliger,\r\nhat auch die Caldera-Ebenerzmine. Man wird als nächstes beauftragt, vier\r\nmutmaßliche Banditen, die als verantwortlich gelten, von ihrem diebischen\r\nTun abzubringen - was auch in diesem Fall wieder mal nur mit tödlicher\r\nGewalt möglich ist. Die Mine liegt in einem Talkessel gleich westlich von\r\nCaldera, um hinzukommen, muss man den Ort in Richtung Norden Nordwesten\r\nverlassen und einfach dem Weg und den Schildern folgen. Vor der Brücke, die\r\nzur Mine selbst führt, steht einer der Gesuchten, der Bosmer Alveleg, Wache\r\n- wenn man ihn anspricht, greift er an. Unweit, in der Ashanammu-Höhle, sind\r\ndie anderen drei Delinquenten zu finden. Belohnung: 400 Draken

    \r\n\r\n

    1.d Eydis Feuerauge hätte gern ein Codebuch, das sich im Besitz der Diebin\r\nSottilde befindet, zu finden im Hauptquartier der Diebesgilde, der Taverne\r\nSüdwall. Wenn man überzeugend genug ist, bekommt man das Werk freiwillig von\r\nihr, außerdem hat man die Möglichkeit, es ihr per Taschendiebstahl zu\r\nentwenden. Und auch hier gibt es natürlich die gewalttägige Lösung; wenn man\r\nSottilde tötet, hat sie das Buch im Inventar.
    \r\nLeider ist dieser Quest nicht ganz so einfach, wie es auf den ersten Blick\r\nscheint; Hier ist im Gegenteil einer der wenigen echten Gildenkonflikte\r\ninnerhalb des Spiels verborgen. Eydis Feuerauge ist als Kämmerin der\r\nKriegergilde mit der Camonna Tong verbündet, und diese ist Erzfeind der\r\nebenfalls auf Vvardenfell ansässigen Diebesgilde. Wenn man nun gleichzeitig\r\nMitglied der Diebesgilde ist, während man versucht diesen Quest zu\r\nerledigen, kann man machen was man will - auf friedlichem Weg ist das Buch\r\nnicht zu bekommen. Wenn man es sich mit Gewalt aneignet (in ungepatchten\r\nVersionen war auch dies gar nicht möglich, da sich das Buch nicht im\r\nInventar von Sottilde befand), wird man im Gegenzug aus der Diebesgilde\r\nausgeschlossen - ein Dilemma, in dem man sich gemäß dem Prinzip des\r\nRollenspiels entscheiden muss, für welche Seite man nun Partei ergreifen und\r\narbeiten will. Will man in der Diebesgilde bleiben, muss man leider auf die\r\nletzten Aufträge von Eydis verzichten. Der einzige Ausweg ist ein\r\nDialog-Bug, der zumindest in der englischen Version funktioniert und der\r\ndazu führt, dass man in die Auftragsfolge der Kriegergilde Balmora später\r\nwieder einsteigen kann; wenn man nämlich in der Kriegergilde Vivec den Quest\r\nvon Lorbumol gro-Aglakh erledigt, von Lirielle Stoine in Ald\\''Ruhn das \\"dept\r\nmoney\\" einzutreiben (4d), hat man hinterher genau diesen Dialogeintrag auch\r\nim Gespräch mit Eydis Fireeye und kann deshalb mit dem Quest 1e weiter\r\nmachen.
    \r\nLetztendlich ist es aber auch möglich, ganz regulär vorzugehen, gleichzeitig\r\nin der Diebesgilde zu bleiben und trotzdem den Camonna Tong-Weg der\r\nKriegergilde einzuschlagen - Quests gibt es genug, um auf beiden Wegen bis\r\nzum höchsten Rang aufzusteigen.

    \r\n\r\n

    1.e Schon Gelegenheit gehabt, Deseles Haus der irdischen Freuden in Suran zu\r\nbesuchen? Eine Stippvisite lohnt sich, die rote Laterne weist den Weg - und\r\nmit dem folgenden Auftrag von Eydis in der Tasche kann man sogar vorgeben,\r\ndienstlich unterwegs zu sein. Helviane Desele, die Eignerin des\r\nEtablissements, hat 200 Draken Schulden bei einem Klienten der Gilde. Bei\r\nhoher Sympathie (80+) bekommt man das Geld sofort in die Hand gedrückt,\r\nansonsten empfiehlt Percius Mercius, es lieber aus der eigenen Tasche zu\r\nbezahlen, da es sich um Schutzgeld an die Camonna Tong handele. Belohnung:\r\n100 Draken

    \r\n\r\n

    1.f Die Gilde hat den Auftrag bekommen, die in Balmora lebende Orkin Dura\r\ngra-Bol zu eliminieren. Auf Nachfrage teilt Percius mit, dass die Gute\r\ntatsächlich wegen Mordes gesucht wird und eine ganz üble Gesellin ist, an\r\ndieser Exekution ist also nichts auszusetzen. Ihr Haus liegt am Ostufer des\r\nFlusses in der Nähe der Stadtmauer und stellt - dreigeschossig - nach dem\r\nunfreiwilligen Besitzerwechsel übrigens auch eine ganz passable Behausung\r\nfür freiberufliche Abenteurer dar, die ein Bett zum Schlafen und ein wenig\r\nStauraum für gefundene Schätze benötigen. Belohnung: 250 Draken

    \r\n\r\n

    \r\n\\"Karte\\"
    1.g Voraussetzung: Rang Protektor
    \r\nEydis gibt einen Auftrag des Herzogs Vedam Dren weiter: eine daedrische\r\nRuine in der Nähe der Felder von Kummu ist offensichtlich Unterschlupf für\r\neine Horde Orks, die durch Überfälle und Plünderungen in der näheren\r\nUmgebung die Aufmerksamkeit der Obrigkeit erregt haben. Nähere Infos gibt\\''s\r\nbeim Bauern Alof, sein Gehöft findet man zwischen dem Kummu-Schrein und\r\nSuran direkt am Ufer des Amaya-Sees. Die gesuchte Ruine heißt Ashunartes und\r\nbefindet sich fast genau nördlich von Alof\\''s Hof und gleich westlich der\r\nDunmer-Festung Marandus auf der anderen Seite der Berge - Levitation\r\nbedeutet hier, einen gewaltigen Fußmarsch abzukürzen. Zum Schrein gibt es\r\nzwei Eingänge, von denen der obere so gelegen ist, dass man den Schrein\r\nbetreten kann, ohne dass einen die Horden von Daedras bemerken, die in den\r\nRuinen herumstreunen. Auf der oberen Etage befindet sich auch die Anführerin\r\nder Bande, Burub gra-Bamog - ist sie erledigt, ist der Auftrag erfüllt und\r\nAlof dankbar. Belohnung: 500 Draken

    \r\n\r\n

    1.h Das nächste Problem liegt wieder in einer marodierenden Banditenbande,\r\ndie Lösung wie so oft in Langschwert, Axt oder Keule. Dieses Konglomerat von\r\nVerbrechern hat sich in der Höhle Manammu, gleich südöstlich von Pelagiad\r\neingenistet. Die Damen und Herren halten nicht viel von Kommunikation,\r\nsobald der Chef der Bande, Dovres Verethi, erledigt ist, ist auch dieser\r\nQuest erfüllt. Belohnung: 1000 Draken

    \r\n\r\n

    \r\n\\"Karte\\"
    1.i Die letzte Aufgabe von Eydis ist die Reinigung der Sarano-Ahnengruft, in\r\nder sich ein Hunger eingenistet hat. Die Gruft liegt gleich in der\r\nNachbarschaft von Alof\\''s Hof, den man ja bereits besucht hat, an der Straße\r\nRichtung Suran. Und keine Angst: dieser Hunger ist zwar ein echter Daedra,\r\naber um einiges schwächer als seine wilden Kollegen und deshalb auch für\r\nChars mit relativ niedrigem Level gut zu schaffen. Und es lohnt sich: Hinter\r\nder Kreatur findet sich der Sarano Ebenerz Helm. Belohnung: 1000 Draken

    \r\n\r\n

    2. Ald\\''Ruhn / Percius Mercius

    \r\n\r\n

    Wenn man das erste Mal an Percius herantritt, hat er einem einiges zu\r\nerzählen über die Ränke und Wirrungen, die sich in der Kriegergilde\r\nabspielen. Früher war er der Gildenmeister, bis er mit Hilfe der\r\nverbrecherischen Camonna Tong von dem Emporkömmling Sjoring Hartherz (der\r\nName ist Programm) aus dem Amt gemobbt wurde. Immerhin weiß er immer noch\r\nmehr als die meisten anderen über die Interna der Organisation und bietet\r\nsich an, einem mit Rat und Tat zur Seite zu stehen. Einige Quests hat er\r\nnatürlich auch noch zu vergeben.

    \r\n\r\n

    \r\n\\"Karte\\"
    2.a Percius schickt einen nach Vas, um dort einer jungen Dame beim Kampf\r\ngegen einen Nekromanten zur Seite zu stehen. Vas liegt auf einer kleinen\r\nInsel in der Sheogorath-Region, nördlich des Sanktus-Schreines; um\r\nhinzukommen, muss man auf jeden Fall schwimmen, auf dem Wasser wandeln oder\r\nlevitieren. Bei dieser Mission kommt es vor allem darauf an, dass die\r\nKriegswappenträgerin Ulyne Henim, die vor dem Eingang auf einen wartet, auf\r\njeden Fall überlebt - und diese ist leider nicht die Robusteste. Wenn man\r\nalso selbst mit einem Char unterwegs ist, der noch nicht so stark ist, dass\r\nmit dem ersten Schlag alles umfällt, könnte es sinnvoll sein, den Turm bis\r\nauf die Zuflucht des Nekromanten Daris Adram zunächst alleine zu säubern und\r\nsich erst für diese letzte Hürde mit ihr zu verbünden. Nach erfolgter Tat\r\ngeht Ulyne wieder ihrer Wege. Belohnung: 500 Draken

    \r\n\r\n

    \r\n\\"Karte\\"
    2.b Gelegentlich müssen sich auch ehrenhafte Mitglieder der Kriegergilde als\r\nganz ordinäre Kopfgeldjäger betätigen, und so ein Auftrag kommt nun auf\r\neinen zu. Man soll die Höhle Sargon aufsuchen und den Kopf des Banditen\r\nNerer Beneran von den dazu gehörigen Schultern trennen. Von Percius erfährt\r\nman, dass Sargon nördlich von Maar Gan liegt - nun, da ist noch viel Platz,\r\nvielleicht geht\\''s ein wenig genauer? In Maar Gan ist auch nicht viel mehr zu\r\nerfahren, nur, dass sich die Höhle auf einer Insel weit im Norden befindet -\r\nmit Sicherheit eine der misslungensten Wegbeschreibungen in diesem Spiel.\r\nLetztendlich muss man auf die Insel, die westlich von der mit dem\r\nSanktus-Schrein liegt - der Assurdirapal-Schrein liegt ganz in der Nähe. Das\r\nHöhlensystem selbst ist ziemlich groß und bevölkert, da muss man nun durch -\r\nals Belohnung trägt das Missionsziel eine Ebenerz-Rüstung, die dem eigenen\r\nChar auch gut stehen dürfte. Belohnung: 500 Draken.

    \r\n\r\n

    \r\n\\"Karte\\"
    2.c Avon Oran, der Bürgermeister oder Statthalter von Suran, hat ein Ohr für die Sorgen seiner Bürger und hätte deshalb gern ein Banditennest ausgemerzt, das sich durch Übergriffe auf seine braven Steuerzahler hervorgetan hat - auch für sowas ist die Gilde zuständig. Es geht um die Bande von Daldur Sarys, der\r\nsich sein Quartier in Saturan eingerichtet hat. Die Höhle liegt nordöstlich\r\nvon Suran - mit Levitation über das Gebirge kommt man am schnellsten hin, aber auch \\"außen rum\\" ist es nicht allzu weit zu laufen.\r\nAuch hier gilt: Nach Abschluss der Mission sollte niemand mehr leben, dann\r\ngibt es von Oran auch eine Belohnung in Höhe von immerhin 1000 Draken.

    \r\n\r\n

    \r\n\\"Karte\\"
    2.d Die Kriegergilde ist auch für die Versorgung der Minen in den\r\nabgelegenen Gebieten am Roten Berg zuständig - weniger qualifizierte\r\nBotenjungen würden dort vermutlich einfach nicht lange genug überleben. Ein\r\nsolcher \\"Bring hin und komm wieder\\"-Auftrag ist der folgende: 20 Flaschen\r\nFlin müssen in die Elith-Pal-Mine zu dem dortigen Verwalter, dem Bosmer\r\nDangor gebracht werden. Die Mine liegt in der Foyada, die westlich der\r\nGrazelands in Nord-Süd-Richtung entlang läuft, nur wenige Schritte westlich\r\ndes Zainab Camps. Belohnung: 500 Draken und ein Brandy von Percius

    \r\n\r\n

    2.e Voraussetzung: Rang Wächter / Guardian
    \r\nSpätestens an dieser Stelle muss man sich entscheiden, welcher Fraktion der\r\nKriegergilde man angehören will: entweder man schlägt sich auf Percius\\''\r\nSeite, dann sind die nächsten Quests die letzten, die man für die\r\nKriegergilde zu erledigen hat - oder man schlägt sich auf die Seite der von\r\nder Camonna Tong beeinflussten aktuellen Führungsspitze, dann sollte man\r\nPercius nun verlassen und am besten nie wieder einen Fuß in das Ald\\''Ruhner\r\nGildenhaus setzen.
    \r\nUm den Einfluss der Camonna Tong in der Gilde zurückzudrängen verlangt\r\nPercius von einem, die verräterischen Kämmerer in Balmora (Eydis Feuerauge)\r\nund Vivec (Lorbumol gro-Aglakh) zu töten. Sollte man den Rang noch nicht\r\ninne haben, wird man anschließend zum Kriegsfürst / Champion erhoben.

    \r\n\r\n

    2.f Als letzte Amtshandlung und um vollends die alten, ehrlichen Zustände\r\nwieder herzustellen verlangt Percius nun nur noch, dass der Gildenmeister\r\nSjoring Hartherz in Vivec beseitigt wird - anschließend wird man selbst zum\r\nneuen Gildenmeister ernannt.

    \r\n\r\n

    3. Sadrith Mora / Hrundi

    \r\n\r\n

    Die Kriegergilde in Sadrith Mora befindet sich in der Wolfenhalle, dem Sitz\r\nder imperialen Legion. Wenn man das Gebäude über den Kaiserlichen Kult\r\nbetritt, muss man nur über die Wendeltreppe eine Etage nach unten gehen und\r\nsteht schon vor der Tür.

    \r\n\r\n

    \r\n\\"Karte\\"
    3.a Und schon wieder ist der erste Auftrag die schlagkräftige Unterstützung\r\neiner jungen Dame - Larienna wartet vor dem Eingang einer Dwemer-Ruine\r\nnamens Nchurdamz und möchte einen Daedroth namens Hrelvesuu vernichtet\r\nsehen, der sich im Inneren eingenistet hat. Die Ruine liegt an der\r\nAzuraküste, nordwestlich des Schreins von Azura und nordöstlich von Molag\r\nMar. Auch hier ist es ratsam, darauf zu achten, dass Larienna am Leben\r\nbleibt, und so wäre evtl. eine Vorgehensweise wie bei Quest 2a angebracht -\r\nerst alleine hinein, aufräumen und sich erst zum Kampf gegen Hrelvesuu mit\r\nihr verbünden. Der Daedroth steckt hinter einer Tür mit einem Lvl\r\n65-Schloss, wer dies nicht aufbekommt, findet den Schlüssel in dem Raum mit\r\nder Lava, in dem auch der magische Speer Illkurok an der Wand lehnt.\r\nBelohnung: 850 Draken

    \r\n\r\n

    3.b Nächstes Questziel ist die Dissapla-Mine nörlich der Dwemer-Festung\r\nFalensarano in den Grazelands. Hrundi weiß auch nichts näheres über die\r\nSchwierigkeiten dort, genauere Informationen bekommt man erst von Novor\r\nDrethan in der Mine selbst. Letztendlich geht es nur um die Vernichtung\r\neiner Horde von Höllenhunden und um die Rettung des vermissten Heilers -\r\nkein Problem für einen erfahrenen Kämpen. Als Dank bekommt man 4 Stücke\r\nRohglas. Belohnung: 250 Draken

    \r\n\r\n

    \r\n\\"Karte\\"
    3.c Hier handelt es sich um einen Doppelauftrag, die allerdings getrennt\r\nabgeschlossen werden können.
    \r\n1.Im Obergeschoss des Ladens der Händlerin Berwen in Tel Mora hat sich\r\nein Corpruswandler eingenistet, der zu vernichten ist. Belohnung: 200 Draken
    \r\n2.Wenn man schon in der Gegend ist, kann man auch gleich das Kopfgeld\r\nfür Rels Tenim erjagen, der sich in der Nähe von Vos aufhalten soll. Um\r\nseinen genauen Aufenthaltsort zu finden, gilt es mal wieder die Einwohner zu\r\nbefragen - zunächst in Vos, dann im nahe gelegenen Ahemmusa Lager. Wie man\r\nschließlich erfährt, hält sich der Gesuchte in Shallit auf einer kleinen\r\nInsel nordwestlich des Lagers auf. In Shallit sollte man die Hinweise\r\nnutzen, die man dort findet: Auch wenn die Höhle auf den ersten Blick wie\r\nausgestorben wirkt, liegen doch mehr als auffällig mehrere Levitationstränke\r\nin der Gegen herum. Lässt man den Blick in die Höhe schweifen, findet sich\r\nauch ein hoher Sims - da muss man hinauf. Vier Begleiter Tenim\\''s sind zu\r\nüberwinden, bevor man auf ihn selbst trifft. Belohnung: 200 Draken

    \r\n\r\n

    \r\n\\"Karte\\"
    3.d Die Arbeiter in den Dunirai Minen haben Durst, dem nur mit 20 Flaschen\r\nSujamma abzuhelfen ist. Die Höhle liegt an der Nordseite des Plateaus\r\nsüdöstlich der Geisterpforte. Belohnung für den Botendienst: 500 Draken

    \r\n\r\n

    3.e Als nächstes schickt Hrundi einen zur Dunmer-Festung Telasero, die etwa\r\nauf halbem Weg zwischen Suran und Molag Mar fast direkt an der Küste liegt -\r\nman soll die Wissenschaftlerin Sondaale dort treffen und bei ihrer\r\nForschungsarbeit im Inneren unterstützen. Die Gute war allerdings ein wenig\r\nvoreilig und hat sich allein auf den Weg gemacht - ein Fehler, wie sich\r\nangesichts der Horden von Dagoth Ur-Jüngern zeigt. In einem Raum im\r\nUntergeschoss findet man sie schließlich, vor zwei Ratten auf einen Tisch\r\ngeflüchtet - so sind sie, die Frauen, nehmen es ohne mit der Wimper zu\r\nzucken mit Erleuchteten Schläfern und Aschenghoulen auf, und dann kommt so\r\nein kleines Tierchen... Egal, wenn man vorher den Weg frei gemacht hat,\r\nsollte es kein Problem sein, Sondaale wieder an die frische Luft zu bringen.\r\nBelohnung: 500 Draken

    \r\n\r\n

    3.f Wieder geht es darum, ein Kopfgeld \\"einzutreiben\\" - diesmal ist der\r\nBosmer Engaer derjenige, um dessen Kopf es geht. Er befindet sich in Tel\r\nNaga im oberen Turm, auf der gleichen Ebene, auf der sich auch der Hausherr\r\nbefindet, hinter einer Tür mit Lvl 20-Schloss. Hrundi weist extra darauf\r\nhin, dass er keinen Ärger mit den Telvanni möchte - hier ist also\r\nHeimlichkeit angesagt. Belohnung: 1000 Draken

    \r\n\r\n

    \r\n\\"Karte\\"
    3.g Die letzte Mission von Hrundi ist wieder ein typischer Suchauftrag: In\r\nder Pudai-Mine irgendwo in der Sheogorath-Region soll es goldene Kwama-Eier\r\ngeben - 7 an der Zahl. Wo sich diese Mine genau befindet, weiß er allerdings\r\nauch nicht - und auch sonst niemand auf Vvardenfell. Eine gezielte Suche ist\r\nalso von vornherein zum Scheitern verursacht; wer nicht spoilern will,\r\nsollte diesen Quest einfach so lange auf Eis legen, bis er durch Zufall über\r\nden Eingang stolpert. Die Belohnung ist allerdings fürstlich: 10.000 Draken.

    \r\n\r\n

    4. Vivec / Lorbumol gro-Aglakh

    \r\n\r\n

    Die Kriegergilde in Vivec ist auf der Plaza des Fremdenviertels zu finden.\r\nHier gibt es gleich zwei Auftraggeber: Den Ork Lorbumol gro-Aglakh sowie den\r\nGildenmeister Sjoring Hartherz, der allerdings erst etwas für einen zu tun\r\nhat, wenn man einen höheren Rang aufweisen kann.

    \r\n\r\n

    4.a Der Ork Nar gro-Shagramph, zu finden auf der Plaza des Hlaalu-Kantons,\r\nhat einen Dohlenfeder-Ring unterschlagen, der eigentlich an Ranes Ienith\r\nhätte gehen sollen. Um ihn zurückzubekommen, braucht man entweder einen\r\nSympathie-Wert von 70+ oder eine geschliffene Klinge. Belohnung: 100 Draken

    \r\n\r\n

    4.b Der nächste Auftrag ist ein simpler Mordauftrag, für den es noch nicht\r\neinmal eine Erklärung gibt, außer, dass das potenzielle Opfer Mitglied der\r\nDiebesgilde ist - das spricht doch wieder mal die Camonna Tong aus\r\nLorbumol\\''s Mund. Zu beseitigen ist der Argonier Zungenkröte, der sich in der\r\nTaverne \\"Die Ratte und der Topf\\" aufhält. Eine Stippvisite bei Percius\r\nerbringt, dass er diesen Auftrag nicht gut heißt - sinnlose Morde sollten\r\nvermieden werden. Wenn man Zungenkröte schließlich aufstöbert bringt ein\r\nkurzes Gespräch auch eine dementsprechende Alternativ-Option: er schlägt\r\nvor, dass man ihn einfach von der Insel verschwinden lässt und in beim\r\nAuftraggeber meldet, er sei bereits geflohen. Mord oder Flucht, es gibt in\r\njedem Fall eine Belohnung: 500 Draken

    \r\n\r\n

    4.c Und schon wieder ist ein Kopfgeld einzuholen: Diesmal für den Schädel\r\ndes Khajiit Dro\\''Sakhar, dessen Bleibe sich in \\"Kanal Süd 2\\" außen auf dem\r\nSt. Olms-Kanton befindet. Von Percius gibt es das OK, der Typ ist ein lange\r\ngesuchter Verbrecher. Belohnung: 500 Draken

    \r\n\r\n

    \r\n\\"Karte\\"
    4.d Wieder geht es nach Ald\\''Ruhn, von der Wirtin von \\"Die Ratte und der\r\nTopf\\", Lirielle Stoine, sind 2000 Draken Schuldgeld einzutreiben. Diese\r\nteilt einem mit, nicht sie selbst, sondern ihr verschollener Bruder sei der\r\nSchuldner, und sie habe gar nicht so viel Geld, um zahlen zu können. Also\r\nfindet man entweder den Bruder, als dessen letzter Aufenthaltsort die Höhle\r\nMallapi nordöstlich von Gnaar Mok bekannt ist, oder man zahlt aus eigener\r\nTasche. Findet man die Leiche des Bruders, ist dort zumindest ein Teil des\r\nSchuldgeldes zu holen.

    \r\n\r\n

    4.e Das nächste Opfer soll Adraria Vandacia sein, die sich im Lagerhaus des\r\nZollamtes von Seyda Neen aufhält. Auch auf ihren Kopf ist ein Preis\r\nausgesetzt - wie Percius anmerkt, allerdings von der Camonna Tong, die die\r\ngute nur deshalb eliminieren will, weil sie in den Diensten des Imperiums\r\nsteht. Also ein vollkommen überflüssiger Mord; Percius\\'' Rat lautet, diesen\r\nQuest einfach nicht zu erfüllen, eine andere Lösung gibt es hier nicht. Die\r\nKonsequenz wäre, dass man keine weiteren Quests von Percius bekommt.\r\nBelohnung: 1000 Draken

    \r\n\r\n

    4.f Lorbumols letzter Auftrag passt ins Schema, handelt es sich doch um die\r\nExekution von Rufinus Alleius, einem Diplomaten des Imperiums, der in\r\nEbenerz in der Imperialen Kommission zu finden ist. Auch diesen Mord lehnt\r\nPercius als von der Camonna Tong inspiriert kategorisch ab.

    \r\n\r\n

    5. Vivec / Sjoring Hartherz

    \r\n\r\n

    Wenn man sich durch fröhliches Morden bis zum Rang des Wächters\r\nhochgearbeitet hat, wird einem schließlich auch die Ehre erwiesen, vom\r\nGildenmeister persönlich bemerkt und mit Aufgaben bedacht zu werden.

    \r\n\r\n

    5.a Gleich der erste Auftrag hat es in sich: Das Machtstreben der Camonna\r\nTong tritt offen zu Tage, und nun sollen alle Gildenkämmerer der\r\nVvardenfell\\''schen Diebesgilde dran glauben müssen - Honigmund Habasi in\r\nBalmora, Aengoth in Ald\\''Ruhn und Helende in Sadrith Mora. Hat man das\r\nerledigt, wird man von Sjoring zum Kriegsfürsten / Champion ernannt.\r\nBelohnung: 5000 Draken

    \r\n\r\n

    5.b Der nächste Schritt ist nur konsequent: Nach den Gildenkämmerern muss\r\nnatürlich auch das Oberhaupt der Diebesgilde dran glauben. Nun gibt es zwei\r\nMöglichkeiten:
    \r\n1. Man ist selbst nicht in der Diebesgilde oder zwar Mitglied,\r\naber noch nicht bis zum höchsten Rang aufgestiegen: In diesem Fall heißt das\r\nOpfer Gentleman Jim Stacey, zu finden in den Canalworks des Fremdenviertels.\r\nBringt man ihn um, kann man 1. nicht mehr nachträglich Mitglied der\r\nDiebesgilde werden (wie auch, ist ja niemand mehr da, der einen aufnehmen\r\nund beschäftigen könnte) und 2. wird Sjoring Angst vor seiner eigenen\r\nCourage bekommen und einen als Mitwisser ebenfalls umbringen wollen - sofern\r\nman diesem Schicksal entgeht, ist man anschließend der neue Gildenmeister.
    \r\n2. Man ist selbst bereits Kopf der Diebesgilde: Da selbst\r\nSjoring keinen Selbstmord verlangen kann, wird man folgerichtig zum Opfer\r\nseines Ehrgeizes, und er versucht, den Job selbst zu erledigen. Wenn ihm\r\ndies misslingt, ist man anschließend der neue Gildenmeister.

    \r\n\r\n\r\nZurück zur Übersicht', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('questredoran', 'Aufträge des Fürstenhauses Redoran', 1108162800, '3', '

    Aufträge der des Fürstenhauses Redoran

    \r\n\r\nInhalt:
    \r\n
  • 0. Gildenränge und Aufstiegsvoraussetzungen\r\n
  • 1. Quests von Neminda, Ald\\''Ruhn \r\n
  • 2. Quests von Theldyn Virith, Ald Velothi \r\n
  • 3. Quests von Faral Retheran, Vivec \r\n
  • 4. Quests von Tuveso Beleth, Ald\\''Ruhn \r\n
  • 5. Quests von Athyn Sarethi, Ald\\''Ruhn \r\n
  • 6. Der Festungsbau \r\n
  • 7. Quests der Ratsmitglieder \r\n\r\n

    0. Gildenränge und Aufstiegsvoraussetzungen

    \r\n\r\n\r\n\r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n\r\n
    Bevorzugte Skills:Athletik, Speer, Langwaffe, Schwere Rüstung, Mittlere Rüstung, Schmied
    Bevorzugte Attribute:Stärke, Konstitution
    \r\n\r\n

    Ränge:

    \r\n\r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n
    AttributeSkills
    1. Hireling / Anwärter
    2. Retainer / Vertreter30 1x10
    3. Oathman / Verschworener30 1x20
    4. Lawman / Vertrauter30 1x30, 2x5
    5. Kinsman / Angehöriger30 1x40, 2x10
    6. House Cousin / Hausvetter311x50, 2x15
    7. House Brother / Hausbruder321x60, 2x20
    8. House Father / Hausvater331x70, 2x25
    9. Councilman / Ratsherr341x80, 2x30
    10. Grandmaster / Ratsvorsitzender351x90, 2x35


    \r\nDie Redoraner haben ihren Hauptsitz in Ald\\''Ruhn. Zu erreichen sind sie über jede Magiergilde oder per Schlickschreiter von Balmora, Gnisis und Maar Gan. Beitreten kann man in der Ratshalle im Manor District bei Neminda.\r\nDie Redoraner sind die Kämpfer und Krieger, die Tempel-Anhänger und zugleich das ehrenhafteste Fürstenhaus auf Vvardenfell. Hier werden Kampf-Skills eindeutig bevorzugt; zwar werden auch problemlos Magier aufgenommen, doch ab einem gewissen Rang ist für den weiteren Aufstieg das Leveln der Kampffertigkeiten unerlässlich.\r\n\r\n\r\n

    1. Quests von Neminda, Ald\\''Ruhn

    \r\n\r\n1.1 Man soll zu Drulene Falen, einer Guar-Hirtin, gehen, welche Probleme mit aggressiven Mudcrabs hat. Dazu muss man Ald-ruhn normal durch das Tor verlassen und nach rechts gehen. Am Straßenschild Gnisis/Caldera (geradeaus) geht man eben in Richtung Gnisis. An der ersten Kreuzung nach links, an der nächsten nach rechts und wenn man ein paar blaue Steinblumen sieht, ist die Guarherde mit Drulene gleich dahinter. Drulene Falen erzählt einem, dass die Schlammkrabben einen ihrer Guars verschleppt haben und normalerweise von der Bitterküste im Südwesten kommen. Nun geht man zurück zu den blauen Steinblumen und sofort nach rechts über zwei Hügel, wo man geradeaus einen Weg sieht (ein einzelner Guar läuft da öfter rum) und wendet sich erneut nach rechts. Hier sieht man schon die typischen Bittercoast-Bäume, zwischen denen man hindurch geht und dem Weg nach unten folgt bis zu dem Tümpel, wo man rechter Hand neben einem toten Guar die beiden Mudcrabs sieht. Man tötet sie und geht zurück zu Drulene Falen, der man Bericht erstattet. Sie dankt einem mit 2 Hackle-Lo-Leafs, und nun führt der Weg zurück nach Ald\\''Ruhn. Hier meldet man den Erfolg Neminda und fragte danach nach einer Beförderung, die auch sogleich stattfindet: stolz kann man sich als Retainer betrachten.

    \r\n\r\n1.2 Als nächstes wird man von Neminda mit einem Trank \\"Normale Krankheit heilen\\" zu Theldyn Virith in Ald Velothi geschickt. Hierzu nimmt man am besten den Schlickschreiter von Ald\\''ruhn nach Gnisis und geht dann in Richtung Khuul/Ald Velothi. Im Wachturm von Ald Velothi trifft man auf Theldyn Virith, dem man die Flasche aushändigt und dann zu Neminda zurückgeschickt wird. Dieser berichtet man den Erfolg und fragt erneut nach einer Beförderung. Nun ist man \\"Oathman\\".

    \r\n\r\n1.3 Damit man sich nicht langweilt, schickt einen Neminda nun gleich wieder los, den vermissten Kaufmann Mathis Dalobar zu finden, der eigentlich in Maar Gan sein sollte, dort aber wohl nicht eingetroffen ist. Also per Schlickschreiter oder zu Fuß auf nach Maar Gan. Dort befragt man einige Leute, die sich aber keinerlei Sorgen machen, sondern einem erzählen, dass vor kurzem ein heftiger Aschesturm gewütet hat und dass Mathis Dalobar sicherlich irgendwo Schutz vor selbigem gesucht hat. Jemand erwähnt dabei die Rothan-Ahnengruft, die kurz vor der Stadt ist. Nun verlässt man wieder die Stadt, geht den Weg ein Stück zurück und dann nach rechts über die kleine Anhöhe. Da sieht man besagte Rothan-Ahnengruft bereits liegen. Am besten vorher alles, was da kreucht und fleucht, erledigen, denn das Eskortieren von NPC\\''s ist nicht gerade einfach, da diese sich dummerweise unbewaffnet und in normaler Kleidung, in jeden Kampf einmischen und so schon mal sterben (was sie aber nicht dürfen). Auch der Zauber \\"Heal Compagnion\\" ist hier sehr hilfreich. Man betritt die Ahnengruft und sieht auch schon Mathis Danobar da stehen. Dieser möchte jetzt in den Tempel von Maar Gan eskortiert werden, was man dann auch tut. Dort angekommen spricht man ihn zwecks Tagebuch-Aktualisierung nochmals an. Zurück zu Neminda, Erfolg berichten, nach Beförderung fragen: jetzt ist man Lawman.

    \r\n\r\n1.4 Und nein, es gibt keine Ruhe. Da das Vertrauen des Hauses Redoran hart verdient werden muss, schickt Neminda einen diesmal nach Balmora. Ein Hlaalu namens Alvis Teri hat aus einer redoranischen Ahnengruft den \\"Gründerhelm\\" gestohlen. Dieses soll man zurück holen, darf aber keine Schande über Haus Redoran bringen. Nun fragt man nach, was das mit der \\"Schande\\" auf sich hat und erfährt, dass feiger Mord dazu gehört. (In einem solchen Fall wird man von Haus Redoran ausgeschlossen!) Also die übliche Vorgehensweise: Man wähle \\"Überzeugen\\" und bewege sein potenzielles Opfer durch gezieltes Verspotten dazu, einen von selbst und zuerst anzugreifen. Dann darf man sich natürlich wehren und im Falle des Sieges hat man den Helm zurück. Im Falle einer Niederlage ist man selbst tot und muss neu laden. Nun kann man den Helm zurück zu Neminda bringen, die ganz glücklich darüber ist, dass dieser wieder da ist.

    \r\n\r\n1.5 Erneut in die Wildnis zu Drulene Falen. (Macht Neminda das eigentlich Spaß?). Diesmal sind der Guar-Hirtin Guars geklaut worden. Sie erzählt einem, dass die Banditen von Süden kommen. Also wie bei den Schlammkrabben zurück zu dem Punkt mit den blauen Stein blumen, dann nach rechts wenden, über zwei Hügel nur zur Kreuzung. Diesmal geht man geradeaus und sieht die Telvayn-Ahnengruft. Und richtig, da rennen draußen schon zwei Guars herum. Man betrete besagte Gruft und finde die Banditen, die man unverzüglich erledigt. Und wieder gibt es von Drulene zwei Hackle-Lo-Leafs und der eigene Ruf erhöht sich um 1. Eine Frage nach Beförderung ergab bei mir hier stets schon Kinsman. Die Beförderungen hängen von den Skills ab. Andere mögen noch niedriger sein zu dieser Zeit.

    \r\n\r\n1.6 Eine letzte Aufgabe von Neminda: Der beliebte Ratsherr Athyn Sarthi wird von der Morag Tong bedroht und ein Attentat auf ihn soll stattfinden. Dieses hat man nun schleunigst abzuwehren. Das Haus Sarethi befindet sich ebenfalls im Manor District. Dort angekommen, sieht man schon zwei tote Wachleute des Hauses Sarethi auf dem Boden liegen. Noch während man Athyn Sarethi anspricht, tauchen die beiden Attentäter direkt hinter einem auf. Man befördere sie mehr oder weniger schnell ins Jenseits und hat somit Athyn Sarethi gerettet, welcher einen - auch hier abhängig von den eigenen Skills - u.U. gleich zum House Cousin befördert. Kleine Anmerkung am Rande: Athyn Sarethi MUSS überleben für das eigene Weiterkommen im Haus Redoran.

    \r\n\r\nZurück zu Neminda, welche sehr froh ist, dass Athyn Sarethi überlebt hat, da dieser schon ein Freund ihres Vaters war. Weitere Aufgaben hat sie aber für einen nicht. Also erneut ins Haus Sarethi, doch dort wird einem mitgeteilt, dass man in ein paar Tagen wiederkommen soll. Nun erinnert man sich daran, dass in Ald Velothi Theldyn Virith einem ja mitgeteilt hatte, dass er u.U. auch noch ein paar kleinere Dinge für einen zu erledigen hätte. Und wieder geht es nach Ald Velothi.

    \r\n\r\n

    2. Quests von Theldyn Virith, Ald Velothi

    \r\n\r\n2.1 Als erstes möchte nun Theldyn einen ungewöhnlich starken und alten Schlachterfisch namens \\"Blauflosse\\" loswerden, der seine Fischer massiv stört. Also kleine Schwimm- und Tauchstunde. Man stürze sich in das Hafenbecken und über kurz oder lang wird der Riesenfisch einen auch brav angreifen. Nach der Tötung desselben überreicht einem Theldyn Virith im Auftrag der dankbaren Fischer 10 Portionen Dreugh-Wachs. Wo die das nur herhaben? Sie hatten sich ja nicht mal ins Wasser getraut.... Wie auch immer, gute Dinge hinterfragt man nicht.

    \r\n\r\n2.2 Und schon kommt der nächste Auftrag von Theldyn Virith. Man hat ihn wohl von den eigenen Fähigkeiten überzeugt und er erwähnt einen kranken Shalk, der in die Eiermine Ashimanu auf der Strasse nach Ald-ruhn eingedrungen ist und dort Minenarbeiter und Tiere infiziert, und nun der Beseitigung bedarf. Und ganz nebenbei werden noch ein paar bösartige Kagoutis erwähnt, die ebenfalls in der Nähe der Mine ihr Unwesen treiben. Die Mine selbst liegt südöstlich von Gnisis.
    \r\nAlso auf zur Mine. Der kranke Shalk hockt im Nest der Königin und wartet auf seine Hinrichtung. Die bösartigen Kagouti sind glücklicherweise nur eins (das Leittier) und dieses hängt südlich der Eingangstür der Mine herum. Am besten gleich auch erledigen. Man erspart sich einen erneuten Gang.

    \r\n\r\n2.3 Zurück zu Theldyn Virith. Jetzt sagt er einem direkt, dass man das Kagouti töten solle. Wohl dem, der es bei dem letzten Auftrag schon erledigt hat, denn damit ist ein Weg gespart. Ansonsten siehe Wegbeschreibung oben.

    \r\n\r\n2.4 Und wieder hat Theldyn etwas für einen zu tun: Er erzählt von einem Überfall auf den Telvanni-Turm Shishi (der liegt mitten in der Foyada Bani Dad, NNW von Maar Gan). Die redoranischen Soldaten sind nicht zurückgekehrt und nun soll man vom Anführer derselben: Brerama Selas, einen Bericht einholen. Das tut dieser auch unverzüglich, der Überfall war ein Erfolg, Shishi ist eingenommen, aber ein Kollege von Selas, Temis Romavel, erzählt, er hätte Geräusche unterhalb des Turms gehört. Bevor man ihn nur der zu häufigen Skooma-Einnahme verdächtigt, sollte man lieber mal nachprüfen. Dazu muss man den Schädel, der auf einem Tisch in seiner Nähe liegt, drehen und schon öffnet sich eine geheime Bodenluke zu dem Versteck des Telvanni-Magiers Faves Andas. Und da man mittlerweile daran gewohnt ist, dass man solche Leute beseitigt, tun wir dieses auch gleich mit Andas. Und wenn wir dann Theldyn Virith Bericht erstatten, steigt unser Ruf gleich wieder +1.

    \r\n\r\n2.5 Und erneut hat der gute Theldyn etwas für einen zu tun. Ein Daedra-Anbeter namens Gordol sowie weitere Daedra-Anhänger haben nichts Besseres zu tun, als westlich von Khuul im Ashalmawia-Schrein ihre unheiligen Anrufungen stattfinden zu lassen. Diesen Gordol soll man nun erledigen. Er befindet sich im versunkenen Teil des Schreins und trägt zur großen Freude des Spielers eine komplette Ebenerzrüstung. (Ein feine Dreingabe). Diesmal bekommt man von Theldyn eine Belohung und zwar einen verzauberten Speer. Außerdem findet man in dem Schrein noch die redoranische Adelige Malexia, die vor den Augen ihres Mannes entführt worden ist. Man befreie sie, töte aber vorher die umherrennenden Atronache und ähnliche unliebsame Gegner, die der Frau gefährlich werden könnten und bringe sie dann zu ihrem Mann zurück. Ruferhöhung plus 200 Draken zum Dank sind hier die Folge.

    \r\n\r\n

    3. Quests von Faral Retheran, Vivec

    \r\n\r\n3.1 So, mehr hat Theldyn Virith nicht für einen zu tun. Also wird das Glück jetzt in Vivec bei Faral Retheran (Schatzkammer im Vivec-Gebäude) versucht und - wen wundert es - er hat natürlich Arbeit für einen. Als erstes soll man Meril Hlaano (einen Hlaalu-Adligen) dazu bringen, seine Verleumdungen gegen Haus Redoran zurückzuziehen. (Verleumdungen: hah, der Mann sagt die Wahrheit, aber das darf er trotzdem nicht *gg*). Ihn zu töten würde diesmal zwar keinen Rausschmiss bedeuten, aber bringt einen auch nicht wirklich weiter. Man kann ihn stattdessen bestechen oder ihn so lange bewundern, bis der Beliebtheitswert über 80 ist und er seine Verleumdungen zurück nimmt. Abhängig vom Skill müsste man nun \\"House Brother\\" sein.

    \r\n\r\n3.2 Nächste Aufgabe von Faral Retheran: Der Letzte der Familie Redas ist gestorben und hat seine Erbstücke dem Haus Redoran vermacht. Es handelt sich um drei Teile: den Redas-Kelch, die Redas-Streitaxt und das Redas-Gewand der Taten. Die Redas-Ahnengruft liegt südlich von Molag Mar, aber hinter den Bergen. Zu Fuß müssen diese mit einem weiten Umweg umgangen werden (Ich selbst benutze grundsätzlich hier Levitation, die man zu diesem Zeitpunkt beherrschen sollte). Die Redas-Streitaxt ist erst im letzten Raum. Hierzu muss man tauchen und sollte Wasseratmung können. Wenn man alle drei Erbstücke zusammen hat, zurück zu Faral und diese abliefern.

    \r\n\r\n3.3 Und schon hat er wieder etwas. Ihm scheint die Arbeit nicht auszugehen.
    \r\nDiesmal handelt es sich um einen Redoraner, der sich vor einem Duell drückt. Eine Schande für das Haus Redoran. Rothis Nethan heißt er und sitzt in der Taverne \\"Goldblume\\" im Redoran-Bezirk. Man sucht ihn also auf und er willigt unter der Bedingung in das Duell ein, dass man ihm 10 Standard-Heiltränke besorgt. Die kann man gleich unten im Tempelbezirk von Haus Redoran kaufen. Damit zu Rothis zurück und mit ihm gemeinsam zur \\"Grube\\" in der Arena. Der Herausforderer ist übrigens der Hlaalu-Adlige Brethas Deras. (Rothis hatte leider während der 16 Mal, die ich selbst Redoraner war, keinerlei Chance gegen ihn und fand jedesmal den Tod) Doch Faral ist zufrieden.
    \r\nSpätestens jetzt (!) sollte man zum House Brother aufsteigen können.

    \r\n\r\n3.4 Und weiter geht\\''s. Die alte Dunmer-Festung Falasmaryon wurde von Dagoth Tanis, einem Mitglied des 6. Hauses, übernommen. Faral hatte schon vor einem selbst jemanden geschickt, einen Irer Nervion, und dieser hat es nicht geschafft. Nun soll man also selbst sein Glück versuchen. Falasmaryon liegt nordöstlich von Maar Gan. Hier treiben auch noch eine Menge anderer Kreaturen des Sechsten Hauses ihr Unwesen auf dem Anwesen. Corprus-Wandler, Aschen-Ghoule, erleuchtete Schläfer und ähnlich Unerfreuliches. Von dem vorigen Abgesandten findet man nur noch die Leiche (welche erfreulicherweise eine Glasvulkanrüstung trägt) und seinen Ahnenring. Den nimmt man auf jeden Fall mit und übergibt ihn Faral, was erneut eine Ruferhöhung zur Folge hat, zudem bekommt man einen eigenen Ahnenring. Außerdem sollte man natürlich das tun, weswegen man kam: Dagoth Tanis töten.

    \r\n\r\n3.5 Und nun ist Festungsbau angesagt, vorher gibt es keine Aufgaben mehr.
    \r\nTelvanni und Hlaalu haben wohl das gleiche Problem und mussten ebenfalls eine Festung bauen. Allerdings erfahren wir, dass sie das ohne die Baugenehmigung von Herzog Vedam Dren taten und das kann Haus Redoran so nicht akzeptieren. Man wird ausgeschickt, um die \\"Gesetzesbrecher\\" zu töten.
    \r\nDie Telvanni-Festung befindet sich auf dem Uvirith-Grab und wurde von Reynel Uvirith erbaut. Man wird losgeschickt, um die Dame zu töten und damit die Telvanni zu stoppen. Ruf +1. Die Festung liegt übrigens westlich von Tel Fyr.
    \r\nHaus Rethan ist nun die neue Hlaalu-Festung, welche sich auf dem Odai-Plateau befindet und von Raynasa Rethan gebaut worden. Und wieder betätigt man sich als \\"Vollstrecker der Gerechtigkeit\\" (Ruf +1).
    \r\nAuch hier scheint nun die Arbeit ausgegangen zu sein und man kehrt endlich (!) nach Ald\\''Ruhn zurück. \r\n\r\n

    4. Quests von Tuveso Beleth, Ald\\''Ruhn

    \r\n\r\n4.1 Tuveso Beleth ist die Schmiedin in der Redoran-Ratshalle im Manor-District. Sie hat einen Sohn, der auf Pilgerreise zur Koal-Höhle südlich von Gnisis gehen möchte. Seine Mutter aber hält ihn für zu jung, um diese Reise alleine anzutreten. Also wird mal wieder ein NPC eskortiert. Man nimmt den Schlickschreiterdienst nach Gnisis und erspart sich so den größten Stress. Als Belohnung gibt es ein Stahl-Feuerschwert.

    \r\n\r\n4.2 Giras Indaram in der Festung in Molag Mar weigert sich, die 2.000 Draken für Rüstungsreparaturen, die er noch schuldet, zahlen. Nun möchte Tuveso die ganze Angelegenheit aber nicht vordem Rat klären, da die Brüder des besagten Giras Indaram zu den besten Kriegern von Haus Redoran zählen. (Und das dann wohl irgendwie peinlich wäre...) Also muss man selbst da mal wieder hin und diesen überzeugen. Ein Gespräch bringt erst mal gar nichts. Giras will nicht zahlen. Also wendet man sich an seinen Bruder und der appelliert an Giras als Ehrenmann und gibt die Order zu zahlen. Das ändert zwar schon mal die Meinung des Betreffenden, aber endgültig überzeugt ist er erst, wenn man ihn verprügelt. (Waffenlos bitte, nicht (!) umbringen) Danach zahlt er endlich und als neuerliche Belohnung gibt es diesmal ein Vulkanglas-Frostschwert und der eigene Ruf erhöht sich mal wieder um +1.

    \r\n\r\n

    5. Quests von Athyn Sarethi, Ald\\''Ruhn

    \r\n\r\n5.1 Nun geht es zurück zu Athyn Sarethi. Diesmal hat er Sorgen um seinen Sohn Varvur Sarethi, welcher unter Mordverdacht an seinem besten Freund steht und zugleich widerrechtlich im Haus Venim gefangen gehalten wird. Also auf nach Haus Venim und Varvur da herausholen. Das geht im übrigen gänzlich ohne Waffengewalt. Man sollte zu diesem Zeitpunkt schon das \\"Amulett der Schatten\\" besitzen, welches 80% Chamäleon zaubert oder halt einen entsprechenden eigenen Zauber. Varvur ist im rechten Flügel von Haus Venim und zwar im Privatdistrikt. Vor seiner \\"Zellentür\\" hängt ein Teppich. Davor liegt auf eine Sitzbank eine Nachricht an die Wächterin, diesen Gast besonders gut zu bewachen. Nun ja, da der Schlüssel zur Zellentür gleich auf dem Zettel obendrauf liegt, nimmt sie es wohl nicht so genau. Tipp: Chamäleon auf sich selbst zaubern, Schlüssel schnappen, hinter den Teppich, Tür öffnen, Varvur befreien und ihm sagen, dass er mit einem reisen soll. Immer (!) den Chamäleon-Zauber beibehalten und dann ganz ruhig mit Varvur Haus Venim verlassen. Zwar kreischen die Wachen los, dass man jetzt \\"dran\\" sei, aber SOLANGE man die eigene Waffe STECKEN lässt, passiert überhaupt nichts und man kann ohne Kampf mit dem Sarethi-Sohn das Haus verlassen.

    \r\n\r\n5.2 Nun bekommt man erst mal ein, zwei Tage sozusagen \\"frei\\" von Athyn Sarethi, welcher einen bittet, dann erst wiederzukommen. Das tut man dann auch. Und nun wird man gebeten, etwas über den Mord herauszufinden, der seinem Sohn angelastet wird. Dazu muss man mit Varvur Sarethi sprechen. Er befindet sich in seinem Quartier und erzählt einem, dass er seit geraumer Zeit Albträume hatte und zwar, seit er diese komische Aschestatue bekommen hat. In diesen Träumen tötete er seinen Freund Bralen. Varvur bittet einen, die Statue, die in einem Regal steht, mitzunehmen. Das wird dann auch getan und man spricht mit Athyn Sarethi darüber. Dieser schickt uns zum Tempel und dem Priester Lloros Sarana, welcher die Statue untersucht und feststellt, dass diese verzaubert ist - damit ist Varvur vom Mordverdacht befreit, da er unter Zwang handelte. Athyn Sarethi ist erleichtert und der eigene Ruf steigt wieder mal um +1.

    \r\n\r\n5.3 Nächster Job: Darodar und Enjine sind die Anführer einer Schmugglerbande in der Shurinbaal-Höhle (südwestlich von Gnaar Mok). Man soll die beiden erledigen.

    \r\n\r\n5.4 Und wieder gibt es was zu tun: Arethan Mandas war mal ein bedeutender Ratsherr des Hauses Redoran. Jetzt aber ist er wahnsinnig geworden und leitet eine Räuberbande, mit deren Hilfe er Reisende auf dem Weg nach Maar Gan überfällt. Sein Sitz ist die Milk-Höhle (westlich von Aldruhn) (Ich kann nur immer wieder den \\"Morrowind-Location-Finder\\" empfehlen). Man könnte(!) ihn jetzt töten, aber Athyn Sarethi wäre eine andere Lösung lieber und diese ist auch machbar. Man geht nach Ebenherz und spricht mit Arethan Mandas\\'' Vater, Llerar Mandas in der Großen Halle dort. Dieser erzählt einem, dass sein Sohn über der Entführung von dessen Tochter Delyna durch die Telvanni wahnsinnig geworden ist. Des weiteren erwähnt er, dass Delyna Mandas von Divayth Fyr in Tel Fyr gefangen gehalten wird und hat selbst große Angst um seine Enkeltochter. Also auf nach Tel Fyr. Dort ist auch das Corprusarium. Also Vorsicht. Glücklicherweise braucht man da nicht rein. Delyna wird im unteren Stock in einem Raum gefangen gehalten, der mit einem 60er-Schloss verriegelt ist. Das aber macht einem zu diesem Zeitpunkt bereits gar nichts mehr aus und wird lächelnd nebenbei erledigt. Man eskortiert sie ins Freie (es passiert gar nichts dabei, niemand greift einen an). Draußen bekommt man von ihr ein Amulett, welches man dann ihrem Vater Arethan zeigt und ihn so ganz friedlich von seinen Überfällen abbringt.

    \r\n\r\n

    6. Der Festungsbau

    \r\n\r\n6.1 Damit hat man nun endgültig Athyn Sarethis Zustimmung für eine Mitgliedschaft im Rat. Er meint aber, dass man auch die Zustimmung der anderen Ratsherren braucht und empfiehlt einem, zuerst zu Brara Moravyn und Hlaren Ramoran zu gehen. Außerdem soll man eine Festung bauen und erweitern bis zur ersten Stufe, wenn man das nicht schon getan haben sollte. Für diesen Bau benötigt Galsa Gindu (die Architektin des Hauses Redoran) 5000 Draken und eine Baugenehmigung von Herzog Vedam Dren in Ebenherz. Man bringe ihr beides und nach ein paar Tagen sollte man einen Tagebuch-Eintrag erhalten, dass man mal nach dem Bau schauen und mit dem Baumeister dort sprechen solle. Dies tut man und erstattet dann Galsa Bericht. Wieder ein paar Tage später kommt dann ein neuerlicher Tagebuch-Eintrag, dass die Festung und der erste Wachturm fertig seien.

    \r\n\r\n6.2 Nun aber braucht man Wächter. Galsa empfiehlt einem, mit Percius Mercius von der Kriegergilde in Ald�ruhn zu sprechen. Er kann die benötigten Leute anheuern, aber natürlich möchte auch er erst mal, dass man ihm einen Gefallen tut und zwar seine Freundin Frelene Acques in Vivec aus dem Gefängnis der Hlaalu-Schatzkammer befreit (Bodensektion). Das ist eine einfache Sache. Nur ein Wächter und zwei offen herumliegende Zellenschlüssel. Auch hier ist der Chamäleon-Zauber wieder ausgesprochen nützlich. Man schnappe sich den Schlüssel und hat nun die Auswahl: entweder sie heraus zu eskortieren (was unweigerlich zu einem Kampf mit dem Ordinator führt) oder ihr den Schlüssel zu geben, damit sie in einem unbeaufsichtigten Moment alleine fliehen kann. (Ich selbst habe immer die zweite Lösung gewählt, da ich unnötiges Blutvergießen im Allgemeinen vermeide). Percius Mercius ist trotzdem glücklich und man bekommt die benötigten Wachen für die Festung.

    \r\n\r\n6.3 Zurück zu Galsa. Nun ist diese der Meinung, die Siedlung Indarys müsse wachsen und zwar an Siedlern. Man soll dort mit seinen Angestellten sprechen, was dazu benötigt wird und siehe da, sie wollen Frauen. Mindestens zwei. Nichts leichter als das. In Ald\\''ruhn kann man Fathusa Girethi im \\''Ald Skar\\'' überreden, dorthin zu gehen und auch Aryni Orethi, die bisher jeden abgelehnt hat. Nun bekommt man auch die große (endgültige) Festung.

    \r\n\r\n

    7. Quests der Ratsmitglieder

    \r\n\r\n7.1 Jetzt geht es zu Brara Morvayn, welche sich vorübergehend in den Morvayn-Quartieren im Redoran-Wohnbezirk aufhält. Sie möchte, dass ihr Haus im Nordwesten von Ald\\''ruhn von den Coprus-Monstern gesäubert wird, welche es überfallen und ihren Mann getötet haben. Nachdem dies geschehen ist, hat man auch ihre Stimme für die Ratsmitgliedschaft.

    \r\n\r\n7.2 Nun geht es weiter zu Hlaren Ramoran. Der möchte, dass man die Steuergelder aus Gnisis (60 Draken) für ihn abholt. (Will einen wohl testen, oder wie?) Auch das ist eine leichte Aufgabe. Man gibt sie ihm dann und schon hat er den nächsten Auftrag für einen.

    \r\n\r\n7.3 Jetzt möchte er, dass man nach Vivec geht und nach seiner Jugendliebe Nalvilie Saren dort fragt. Diese arbeitet als Schneiderin auf der Wohninsel Hl. Olms (Kanal Süd 1). Diese ist aus einem unerfindlichen Grund mehr oder weniger persona non grata und von den Redoranern ausgestoßen. Sie denkt auch nicht daran, zu Hlaren Ramoran zurückzukehren, sondern macht sich lustig über ihn. Wir kehren zu ihm zurück und erzählen ihm aus Mitleid, sie wäre tot.

    \r\n\r\n7.4 Nun wenden wir uns Garisa Llethri zu. Diese sucht Beweise für Veruntreuungen in der Caldera-Ebenerz-Mine. Haus Redoran und Haus Hlaalu streiten schon lange um deren rechtmäßigen Besitz. Da die Untersuchung der Mine selbst nichts bringt, geht man am besten gleich in Caldera in die große Ratshalle, dort linkerhand die Treppen hoch und findet dann im Schrank von Odral Helvis die gesuchten Beweise, mit denen man zum Haus Llethri zurückkehrt.

    \r\n\r\n7.5 Nun sollen wir für Garisa die Mine erstmal still legen. Dazu kehrt man nach Caldera zurück und diesmal wirklich in die Mine. Hier muss man die Skalven befreien. Dahleena, die Khajiit, ist die Sprecherin der Sklaven. Man befreit sie und damit ist die Mine stillgelegt. (Ich persönlich habe mithilfe des Chamäleon-Zaubers auch grundsätzlich alle anderen Sklaven dort unblutig befreit). Belohung: Ebenerz-Stiefel.

    \r\n\r\n7.6 Nun führt einen der Weg zum nächsten Ratsherrn: Miner Arobar. Doch der will seine Zustimmung nicht geben, obwohl er versichert, dass es ihm leid tue. Zu mehr lässt er sich aber nicht hinreißen. Verwirrt geht man nun zu Athyn Sarethi zurück und dieser meint, dass irgendwie die Telvanni wohl einen Einfluss auf Miner Arobar haben. Also führt einen der Weg jetzt nach Sadrith Mora. Dort fragt man ein wenig herum und erfährt, dass Meister Neloth Arobars Tochter Nartise im Turm Tel Naga gefangen hält. Die nächste Befreiungsaktion steht also an und diese wird nicht unblutig. Nartise wird in einer Art Käfig nahe der Eingangstür gefangen gehalten und sobald man zu ihr sagt, dass man sie nach draußen bringt, wird man angegriffen. Kein Problem mehr zu diesem Zeitpunkt. Man muss nur darauf achten, dass Nartise überlebt. Diese bringt man dann aus dem Turm und zum Hafen von Sadrith Mora. Nun ist Miner Arobar glücklich und man bekommt seine Zustimmung zum Mitglied des Rates. Außerdem noch einen redoranischen Meisterhelm und Arobars Amulett.

    \r\n\r\n7.8 Athyn Sarethi schickt einen nun noch zu Bolvyn Venim, der absolut dagegen ist, dass man - als Fremdländer - (ist dies wirklich der Grund?) Ratsherr in Haus Redoran wird. Er fordert einen zum Duell auf Leben und Tod in der Arena in Vivec. Man besiegt ihn (er ist je nach Level kein leichter Gegner) und danach ist man endgültig oberster Ratsherr des Hauses Redoran und hat auch gleich für die Mainquest die Bedingung geschaffen, Hortator von Haus Redoran zu werden.

    \r\n\r\nZurück zur Übersicht', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('quests', 'Aufträge und Lösungen - Übersicht', 0, '0', 'Folgende Lösungshilfen sind bereits vorhanden:
    \r\nHauptquest von:
    \r\n
  • Morrowind
    \r\n
  • Tribunal
    \r\n
  • Bloodmoon
    \r\n
    \r\nDie Aufträge der Gilden:
    \r\n
  • Kriegergilde
    \r\n
  • Magiergilde
    \r\n
  • Diebesgilde
    \r\n
  • Morag Tong
    \r\n
  • Kaiserliche Legion
    \r\n
    \r\nDie Aufträge der Fürstenhäuser:
    \r\n
  • Haus Telvanni
    \r\n
  • Haus Redoran
    \r\n
  • Haus Hlaalu
    \r\n
    \r\nSonstige Aufträge:\r\n
  • Die Aufträge der Daedrafürsten\r\n
  • Vampirquests (Clans und freie)\r\n
  • Aufträge der ostkaiserlichen Händlergilde auf Solstheim\r\n
    \r\n
    \r\nLösungen für die Quests bekannter PlugIns:\r\n
  • Moon\\''s Spawn
    \r\n
    \r\nFolgende Lösungshilfen sind in Vorbereitung:
    \r\n
  • Kaiserlicher Kult\r\n
  • PlugIn: The Black Mill\r\n
  • Tempel', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('questvamp', 'Aufträge für und von Vampiren', 1108249200, '2', '

    Quests für und von Vampiren

    \r\n\r\nInhalt:\r\n
  • 1. Allgemeine Aufträge\r\n
  • 2. Aufträge des Aundae-Clans\r\n
  • 3. Aufträge des Berne-Clans\r\n
  • 4. Aufträge des Quarra-Clans

    \r\n\r\nSogar für Vampire wurden besondere Quests eingebaut. Dabei gibt es einmal Aufträge, die jeder Vampir erfüllen kann, und dann die sogenannten Clanquests. Diese kann man nur bekommen, wenn man dem jeweiligen Clan angehört - näheres dazu steht in unserem Vampirguide.\r\n\r\n

    1. Allgemeine Aufträge

    \r\n\r\n
  • Sanvyn Llethri\r\nFragt ihr in Ald\\''Ruhn als Vampir nach Neuigkeiten (nur in der Magiergilde möglich), erfahrt Ihr, dass ein junger Redoran unbedingt untot werden will. Ihr findet ihn im großen Redoran Manor (der Krabbe), im Anwesen der Familie Llethri. Die Mutter vergibt den Auftrag, ihn von seinen Absichten abzubringen. Für diese Quest gibt es leider nur eine Lösung, man kann dem Knilch nicht seinen Wunsch erfüllen. Verspottet ihn im Gespräch, bis er euch angreift, und schlagt nicht zurück. Sobald ihr die Hälfte eurer Lebensenergie verloren habt, erklärt er sich zum Sieger und hält fortan Vampire für Schwächlinge. Als Belohnung erhaltet ihr einen Ring mit 20 Punkten Feuerschild (dauerhaft).\r\n\r\n
  • Marara\r\nUm Tel Mora herum geistern Gerüchte über einen machtvollen Vampir, der Sterbliche und Untote gleichermaßen umbringt. Südwestlich von Ald Daedroth findet man Marara im Drethan Ahnengrab. Sie ist lebensmüde und will von einem Ihresgleichen vom Unleben erlöst werden. Nehmt Ihr an und gewinnt, könnt ihr nachher einen der kostbarsten Ringe im Spiel besitzen - vorausgesetzt, ihr gewinnt.\r\n\r\n
  • Sirilonwes Aufträge\r\nDie Hochelfin in der Vivec\\''schen Magiergilde hat zwei Aufträge für Euch. Der erste ist, den Dunmer Shashev im Ald-Skar Inn in Ald\\''Ruhn zu töten und ihr den Schlüssel zu bringen. Wenn Ihr das tut, habt doch mal das Schwert Goldbrand und 11171 Goldstücke im Inventar, um ein Easteregg zu entdecken.\r\nDer zweite Auftrag lautet, Vampirasche zu besorgen. Nicht von euch selbst, natürlich. Vampirasche gibt es sowohl bei diversen Alchemisten zu kaufen als auch in der Leiche jedes Vampirs zu finden. Wo gibt es noch Vampire? Der Vampirguide weiß es.\r\n\r\n
  • Raven Omayns Aufträge\r\nUnabhängig ob Telvanni oder nicht, die Sprecherin im Ratshaus in Sadrith Mora verteilt auch zwei Aufträge an Vampire. Um den zweiten sollten dabei Mitglieder des Berne-Clans allerdings einen großen Bogen machen.\r\nBei der ersten Quest soll, natürlich, wieder jemand sterben. Diesmal der ganz in Dwemerrüstung verborgene Hochelf Rimintil im Zentralturm von Tel Vos.\r\nZweiter Auftrag ist, das Ältestenblut von Clan Quarra zu stehlen. Finden kann man es in Druscashti, östlich von Khuul. Dort findet man es neben der Clananführerin in einem verschlossenen Fass.\r\n\r\n
  • Der Vampir Mastrius\r\nIm Salvelahnengrab, innerhalb des Ghostfence, findet man ihn. Er erzählt, er sei von Azura dort eingesperrt worden, hat aber einen Weg zum Ausbruch gefunden. Ihr sollt ihm helfen. Dafür müsst Ihr ihm ein Daedraherz (zu finden bei vielen Alchemisten und in vielen Daedras) und das Schild Spellbreaker bringen. Spellbreaker findet Ihr in den Dwemerruinen von Bthuand, weit westlich von Tel Mora, nordwestlich von der Höhle des Fleischgewordenen. In der Ruine ist es hinter einigen Steinen in der inneren Anlage versteckt.\r\nBringt man Marius Schild und Herz, verlangt er nur noch nach etwas Kraft, um den Spruch von Azura zu brechen. Gebt sie ihm, und er zeigt sein wahres Gesicht. Anschließend gehört euch Spellbreaker samt einer kompletten Ebonyrüstung - oder Ihr müßt neuladen.\r\n\r\n\r\n

    2. Aufträge des Aundae-Clans

    \r\n\r\n
  • Erkundet das Schicksal von Dhaunaynes Sohn\r\nVon der Clananführerin, zu finden in den Tiefen von Ashmelech, einer Höhle auf der größten Insel unter Dagon Fel, erhaltet Ihr sämtliche Aufträge. Der erste ist zugleich der umfangreichste. Zuerst müßt ihr euch bei Hochelfen in Sadrith Mora nach dem erhaltenen Ring erkundigen. Ein Name wird Euch gesagt, jener will aber nicht mit euch sprechen. Der Tränkemischer in der Magiergilde weiß Rat, nehmt den Trank unbedingt an! Damit spricht jener Nachkomme Dhaunaynes mit euch, erzählt, dass deren Sohn vor Jahrhunderten vom Vampir Kjeld umgebracht wurde.\r\nMit diesem Wissen will Dhaunayne Rache, also geht es los, Kjeld zu töten - außer, ihr habt bereits Omayns Aufträge erfüllt, da könnte Kjeld bereits zu Asche geworden sein. Erneut geht es also zum Herzen des Quarraclans in Druscashti, den Vampir erledigen, und zurück. Nun könnt ihr mit den Vampiren in Ashmelech handeln und Eure Sachen reparieren lassen.\r\n\r\n
  • Vampirjäger\r\nNun geht es nach Ald\\''Ruhn, dorthin hat sich ein Vampirjäger geflüchtet, der um Ashmelech herumgeschnüffelt hat. Er soll im Sonnenlicht getötet werden, wartet also solange z.B. in der Magiergilde oder erledigt die Llethrisache. Sobald man dem Jäger zunahe kommt, greift er an. Seine Ausrüstung ist sehr nett, aber legt sie nicht an, solange ihr zu den Spitzzähnen gehört.\r\n\r\n\r\n

    3. Aufträge des Berne-Clans

    \r\n\r\n
  • Quarrablut stehlen\r\nClan Berne findet sich in Galom Daeus, einer Dwemerruine westlich von Uviriths Grab, aber nicht innerhalb des Ghostfence. Der erste Auftrag ist mit Omayns zweitem Auftrag identisch, nur anderer Auftraggeber.\r\n\r\n
  • Merta\r\nEine Ausgestoßene hat dem Clan mehrere Menschen gestohlen. Findet sie im Reloth Ahnengrab, westlich von Mar Gaan, und tötet Merta. Das ist alles.\r\n\r\n\r\n

    4. Aufträge des Quarra-Clans

    \r\n\r\n
  • Irarak\r\nAufenthaltsort Quarra ist Druscashti, östlich von Khuul. Der erste Auftrag führt in das Ginith Ahnengrab, südwestlich von Ald Velothi. Findet Irarak, sprecht mit ihm, und laßt euch nicht bestechen - anderenfalls fliegt ihr aus dem Clan. Sobald Irarak tot ist, geht es zurück.\r\n\r\n
  • Geschmeidesuche\r\nDieser Auftrag ist verbuggt und ohne PlugIns nicht zu erhalten. Eigentlich sollt ihr 5 teure Saphiramulette, 2 Salze der Leere, 1 Daedraherz, 1 Ektoplasma, 1 Vampirasche und einen Schädel besorgen. Leider sagt die Clananführerin einem ohne PlugIn nicht. Dennoch kann man den Quest abschließen, wenn man die richtigen Ingredienzien bringt.

    \r\n\r\nZurück zur Übersicht', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('questthieves', 'Aufträge der Diebesgilde', 1108162800, '5', '

    Aufträge der Diebesgilde

    \r\n\r\nInhalt:\r\n
  • 0. Gildenränge und Aufstiegsvoraussetzungen\r\n
  • 1. Balmora / Honigmund Habasi\r\n
  • 2. Ald\\''Ruhn / Aengoth der Juwelier\r\n
  • 3. Sadrith Mora / Große Helende\r\n
  • 4. Vivec / Gentleman Jim Stacey\r\n
  • 5. Quests der Bal Molagmer\r\n\r\n

    0. Gildenränge und Aufstiegsvoraussetzungen

    \r\nDie Diebesgilde bietet Platz für all jene, die ihr Leben auf Vvardenfell als versierte Diebe, Akrobaten oder Schurken verbringen möchten. Rasse und Klasse sind dabei erst einmal egal, doch auch die Diebesgilde bevorzugt bestimmte Attribute und Skills. Wer also innerhalb der Gilde aufsteigen oder gar bis ganz nach oben an die Spitze will, muss sich darin verbessern.
    \r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n
    Bevorzugte Skills:Akrobatik, Kurzwaffe, Schütze, Leichte Rüstung, Sicherheit, Schleichen
    Bevorzugte Attribute:Geschicklichkeit, Charisma

    \r\nRänge:\r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n
    AttributeSkills
    1. Anfänger / Wet Ear30 1x10
    2. Plünderer / Foot Pad30 1x20
    3. Schwarzkappe / Black Cap30 1x30, 2x5
    4. Mitglied / Operative30 1x40, 2x10
    5. Bandit / Bandit311x50, 2x15
    6. Marodeur / Captain321x60, 2x20
    7. Hauptmann / Ringleader331x70, 2x25
    8. Anführer / Mastermind341x80, 2x30
    9. Meisterdieb / Master Thief351x90, 2x35

    \r\n\r\nDer erste Kontakt zur Diebesgilde ist recht schnell geknüpft, denn wer mit der Hauptquest zum ersten Mal beginnt und sich nach Balmora aufmacht, geht natürlich in die Taverne Südwall, um den Aufenthaltsort von Caius zu erfahren. Dort treffen sich auch die Angehörigen der Diebesgilde. Wer ihr also beitreten möchte, kann das hier gleich tun, und zwar bei Honigmund Habasi, einer Khajiit. Bei ihr erhält man auch gleich die ersten Aufträge.\r\n\r\n

    1. Balmora / Honigmund Habasi (Sugar-Lips Habasi)

    \r\n\r\n1. Diamanten-Klau
    \r\n\r\nHonigmund Habasi möchte einen Diamanten. Sie gibt den Hinweis, dass die örtliche Alchimistin Nalcarya Weißhafen welche hat, doch ist es ihr egal, woher der Diamant stammt und wie man ihn bekommen hat. Wer ihr einen Diamanten bringt, erhält von ihr einen \\"Exklusiven Trank der Unsichtbarkeit\\". Wer den Tipp mit Nalcarya nutzen möchte, sollte nicht versuchen, die offen bei ihr herumliegenden Diamanten aus dem Regal zu stehlen, sondern im Obergeschoss unbeobachtet das Kästchen (Schloss 25) knacken, in dem sich drei Glitzersteinchen befinden.

    \r\n\r\n2. Der Schlüssel für Haus Nerano
    \r\n\r\nHonigmund möchte, dass man ihr den Schlüssel für das Haus Nerano bringt. Zwei NPC tragen diesen, einmal der Hausbesitzer Ondres Nerano (den man übrigens nicht töten sollte, sonst gilt die Quest als gescheitert), und sein Diener Sovor Travel. Dieser verbringt seine Zeit in der Ratstaverne und ist außerdem in Begleitung seiner Freunde. Wenn man ihn einfach attackiert, greifen alle, die sich in der Ratstaverne aufhalten, ebenfalls an, provoziert man ihn nur, hat man es lediglich mit drei Gegnern zu tun (die übrigens Bestandteil einer anderen Quest sind und getötet werden müssen). Man kann ihn natürlich auch bestechen oder versuchen, ihm den Schlüssel zu stehlen.\r\nFür den Schlüssel erhält man von Habasi 500 Draken.

    \r\n\r\n3. Wiederbeschaffung der Dwemer-Artefakte
    \r\n\r\nEin dreister Dieb hat die Gilde beklaut, und Habasi will, dass man das Diebesgut zurückbringt. Ein Khajiit namens Ra\\''Zhid ist der Übeltäter. Man findet ihn in Fettis Versteck in Hla Oad. Natürlich leugnet er, doch in der Kiste neben ihm findet man die Beute, wenn man sie knackt und sich nicht dabei erwischen lässt oder den Khajiit provoziert und tötet und ihm den Schlüssel dafür abnimmt. \r\nFür das Wiederbeschaffen der Artefakte gibt es zwei Dietriche des Meisters, zwei Sonden und einen Schmiedehammer des Gesellen.

    \r\n\r\n4. Erlesener Weinbrand
    \r\n\r\nRalen Hlaalo (nicht Hlaalu) ist tot. Habasi weiß, dass er eine Flasche \\"Erlesenen Weinbrand\\" in seinem Haus aufbewahrt. Diese Flasche soll man finden und zu ihr bringen. Dazu muss man das Haus finden und dort einbrechen, da die Türen verschlossen sind. Im Haus gibt es übrigens noch eine Dienerin, die man zu Ralens Tod befragen kann. Man erhält dann eine zusätzliche Quest, die aber mit der Diebesgilde nichts zu tun hat. \r\nFür den Weinbrand erhält man von Habasi 1000 Draken.

    \r\n\r\n5. Die Befreiung von Neuschuh
    \r\n\r\nBragor Neuschuh ist ein Dieb und sitzt im Gefängnis von Peliagad. Habasi möchte, dass er befreit wird. In Peliagad sucht man als erstes den Händler Mebestien Ence auf, der nebenbei verbotenen Handel mit Dwemer-Artefakten betreibt. Man muss ein solches Artefakt von ihm erwerben oder stehlen. Als nächstes sucht man die Schmiedin Shadbak gra-Burbug in der Festung Peliagad auf und berichtet ihr davon. Natürlich sollte man nicht unbedingt seinen Diebstahl erwähnen, denn da versteht die Schmiedin keinen Spaß und zieht ihre Waffe. \r\nEs stellt sich heraus, dass die Schmiedin sich bestechen ließ. Ein Umstand, den man nutzt, um Bragor freizupressen.\r\nFür die Befreiung von Bragor gibt es 1000 Draken von Habasi.

    \r\n\r\nWenn man übrigens schon mal in Peliagad ist und außerdem einen männlichen Char spielt, sollte man auch der Taverne einen Besuch abstatten und sich mit einer Khajiit unterhalten, die dort an der Treppe steht. Diese ist äußerst angetan, und es entwickelt sich daraus eine kleine Beziehung, wenn man ihre Aufgaben erfüllt.

    \r\n\r\n6. Sicherung der Taverne Südwall
    \r\n\r\nDie Diebesgilde befindet sich im Krieg mit der Camonna Tong, und Habasi will die Gildenhäuser sichern. Dafür sucht sie einen Meistertrainer, der sich in Balmora niedergelassen hat. Sie weiss, dass es ein Altmer ist, kennt aber seinen Namen nicht und möchte, dass man diesen Altmer findet. Es gibt nur 5 Altmer in Balmora. Wer sie sind, erfährt man von den Leuten auf der Straße. Hat man den richtigen gefunden - es ist Hecerinde, wohnhaft in einem Haus östlich vom und direkt am Odai - und auf die Südwall-Taverne angesprochen, so sichert er seine Unterstützung zu. Außerdem kann man bei ihm trainieren und auch Dietriche kaufen, wenn der Rang innerhalb der Gilde hoch genug ist.\r\nHabasi belohnt diese Aufgabe damit, dass sie sich ab sofort um die Beseitigung ausgesetzter Kopfgelder kümmert.

    \r\n\r\n

    2. Ald\\''Ruhn / Aengoth der Juwelier

    \r\n\r\nHabasi hat keine Aufgaben mehr, und es wird Zeit, den Ort zu wechseln. Die Wahl fällt auf Ald\\''Ruhn, der Hauptstadt des Redoran-Gebietes, wo sich die Diebesgilde ebenfalls niedergelassen hat. Man findet sie in der Kneipe neben dem Haus der Kriegergilde (Taverne \\"Ratte im Topf\\" oder \\"rat in a pot\\"). Auftraggeber hier ist Aengoth, der Juwelier.

    \r\n\r\n1. Anarerens Teufelstanto
    \r\n\r\nAengoth möchte, dass man ihm ein Teufelstanto besorgt. Er gibt an, dass Anarenen, ein Altmer aus der Magiergilde in Ald\\''Ruhn, ein solches besitzt. Wenn man diesen Auftrag erhält, ist die Gildenhalle der Magier beinahe leer, so dass man leichtes Spiel hat, die Räume zu durchsuchen und das Tanto an sich zu nehmen.
    \r\nEine Belohnung gibt es von Aengoth dafür nicht, aber man hat hier die einmalige Gelegenheit, die Gildenhalle der Magier ungestraft und ungestört auszuräumen und alles mitzunehmen, was man möchte.

    \r\n\r\n2. Redoranischer Meisterhelm
    \r\n\r\nAengoth möchte als nächstes einen Redoranischen Meisterhelm. Einen solchen kann man in den Häusern Llethri und Arobar finden, beide zu finden im Wohnbereich \\"Unter Skar\\". An beide ist jedoch nicht ganz einfach heranzukommen, weil sich etliche NPC in der Nähe aufhalten. Der Helm im Haus Arobar befindet sich auf einem Schrank in einem Schlafzimmer im Privatbereich - und der Hausherr steht direkt daneben. Dennoch ist es nicht ratsam, deswegen Leute umzubringen, weil z.B. der Herr Arobar noch für die Mainquest gebraucht wird. Ein hoher Wert in Schleichen und der Zauber \\"Chamäleon\\" sind hier sehr nützlich.\r\nFür den Helm zahlt Aengoth 1000 Draken.

    \r\n\r\n3. Boethias Kopfkissenbuch
    \r\n\r\nEin Buch mit diesem Titel soll man beschaffen. Gefunden werden kann es wieder im Haus Arobar. Es liegt in einer gut verschlossenen Truhe (Schloss 75) in einem Raum gegenüber den Schlafzimmern. Außerdem befindet sich Grandosa Arobar, die Besitzerin des Buches, im Raum. Für das Buch gibt es von Aengoth den Chamäleon Ring und das Amulett der weiten Stille.

    \r\n\r\n4. Wickerschein (Wythershin)
    \r\n\r\nAengoth wünscht, dass man ihm dieses Buch beschafft und nennt Miles Gloriosus, der ein Exemplar besitzt und sich in Andus\\'' Handelshaus in Maar Gaan aufhält. Da er in einem kleinen Zimmer haust und das Buch außerdem sicher eingeschlossen hat, sind ein hoher Schleichwert und der Zauber \\"Chamäleon\\" nötig, um an das Buch heranzukommen. Wer hingegen die Magiergilde in Ald´ruhn durchsucht hat, als er die Gelegenheit hatte, hat es wesentlich einfacher, denn dort gibt es ebenfalls ein Exemplar. Ein weiteres befindet sich beim Magier Llaalam Madalas in Sadrith Mora.\r\nFür das Buch gibt es von Aengoth wiederum 1000 Draken.

    \r\n\r\n5. Metallstücke
    \r\n\r\nEin simpler Auftrag, denn Aengoth benötigt vier Metallstücke, um damit ein paar Dwemermaschinen wieder in Gang zu setzen. Diese Metallstücke kann man in beinahe jeder Dwemerruine finden, auch Spinnen oder Zenturios lassen nach ihrer Verschrottung manchmal diese Teile zurück.\r\nFür die vier Metallstücke gibt es 1000 Draken.

    \r\n\r\n6. Pfeile des Ermessens
    \r\n\r\nAengoth möchte, dass man ihm die vier \\"Pfeile des Ermessens\\" bringt. Eindel, ein Bosmer im Haus Llethri, ist der Besitzer, aber er hat sie nicht bei sich. Sie liegen in den Schlafräumen der Wachen auf einem Bett, doch es ist sehr schwer, sie zu stehlen. Der Raum wird gut bewacht. Neben Schleichen und Chamäleon sollte man hier auch die Zauber \\"Markieren\\" (Bei Aengoth anwenden) und \\"Rückkehr\\" parat halten.
    \r\nDie Pfeile dürfen behalten oder gegen 2000 Draken eingetauscht werden.

    \r\n\r\nDamit enden Aengoths Aufträge, und genau wie Habasi verspricht er, sich ab sofort um offen stehende Kopfgelder zu kümmern. \r\n\r\n

    3. Sadrith Mora / Große Helende

    \r\n\r\nSo wird es Zeit, Ald\\''Ruhn zu verlassen und sich zur dritten Basis der Diebesgilde aufzumachen. Diese befindet sich in Sadrith Mora, in der \\"dreckigen Muriel\\", einer Taverne neben der Wolfenhalle. Am schnellsten erreicht man den Ort, wenn man die Gildenführerin der Magiergilde nutzt. Helende, eine Hochelfin, führt die örtliche Diebesgilde und von ihr erhält man die nächsten Aufträge.

    \r\n\r\n1. Rezept für \\"Magie-bannen-Trank\\"
    \r\n\r\nDie Alchimistin Anis Seloth in Sadrith Mora ist im Besitz eines Rezeptes, das gestohlen werden soll und sich in einer Kiste im (unbewachten) Obergeschoss. Empfänger ist der Magier Tusemireil in der Magiergilde Sadrith Mora.\r\nFür diese Aufgabe erhält man 500 Draken.

    \r\n\r\n2. Retorte des Großmeisters
    \r\n\r\nHelende benötigt eine Retorte des Großmeisters. Wie und woher sie beschafft werden, ist ihr egal. Sie gibt den Hinweis, dass die Händlerin Berwen in Tel Mora eine solche besitzt. \r\nDie Belohnung beträgt 500 Draken - ärgerlich für jemanden, der die Retorte auf legalem Wege erworben hat.

    \r\n\r\n3. Einen Zauberer anheuern
    \r\n\r\nDie Taverne soll gesichert werden, man befürchtet Auseinandersetzungen mit der Camonna Tong. Ein Magier soll deshalb angeworben werden. Arielle Phieneel ist dazu bereit, doch will sie dafür 4 Stücke rohes Ebenerz. Hier sei angemerkt, dass sie nicht jedes Stück annimmt. In vielen Daedra-Schreinen findet man Stücke, bei denen ein Daedra (Dremora, Dremora Lord) erscheint, wenn man es aufnimmt. Stücke, die mit einem solchen Skript belegt sind, nimmt Arielle nicht an. Das Einfachste ist also wohl, eine Ebenerz-Mine auszunehmen - beispielsweise die Vassir-Didanat-Mine gleich südlich von Balmora. Gibt man ihr vier Stücke, schickt sie einen Kampfmagier.
    \r\nHelene belohnt diese Aufgabe mit einem \\"Grässlichen Ring des Eisregens\\".

    \r\n\r\n4. Redoranische Koch-Geheimnisse
    \r\n\r\nDas Buch \\"Redoranische Koch-Geheimnisse\\" soll für den nächsten Kochwettbewerb beschafft werden. Es gehört Dinara Othrelas, einer Köchin im Haus Llethri in Ald\\''Ruhn. Wenn sie genügend Sympathie aufbringt, verschenkt sie es, sonst muss man es aus ihrem Schlafzimmer stehlen.\r\nHelende gibt für das Buch einen \\"Qualitätstrank des Schattens\\".

    \r\n\r\n5. Felen Maryons Stab
    \r\n\r\nMan soll die Neugierde der \\"großen Helende\\" befriedigen, indem man dem Zauberer Felen Maryon in Tel Branora seinen Stab abnimmt. Er lebt im Telvanni-Turm auf der gleichen Ebene wie die Hausherrin und ist nur mit Levitation zu erreichen, weshalb Helende entsprechende Tränke herausgibt. Diese wirken jedoch nur kurz. Den Stab findet man hinter dem Zauberer. \r\nMan kann ihn behalten und erhält von Helende einen \\"Ring der Telekinese\\". Man kann ihr den Stab aber auch verkaufen, sollte aber vorher speichern.

    \r\n\r\nDas ist die letzte Aufgabe der \\"großen Helende\\". Wie alle anderen Gildeführer vor ihr sichert auch sie zu, sich künftig um offenstehene Kopfgelder zu kümmern und verweist auf den Meisterdieb, von dem man die nächsten und letzten Aufgaben der Diebesgilde erhält - vorausgesetzt, man ist in der Gilde mindestens bis zum Hauptmann aufgestiegen.

    \r\n\r\n

    4. Vivec / Gentleman Jim Stacey

    \r\n\r\nJim Stacey soll in Vivec leben, doch wo genau, weiß niemand. Simine Fralinie besitzt eine Buchhandlung in der Kanalebene des Fremdenviertels. Im verschlossenen Hinterzimmer findet man den Meisterdieb.

    \r\n\r\n1. Suche nach Nad Tharen
    \r\n\r\nNads Tharen ist verschwunden, und man soll ihn finden. Genauer gesagt, einen Schlüssel, der sich in seinem Besitz befindet. Zuletzt gesehen wurde er in der Taverne \\"Elfennation\\" auf dem Platz des Hlaalu-Distrikts. Spricht man dort mit den Leuten, erhält man Informationen, wo der Gesuchte wohnt - Hl. Delyn-Wohninsel, Kanal Süd 2. Dort findet man seine Leiche und auch den Schlüssel.\r\n500 Draken gibt es für den Schlüssel, und 500 weiter Draken, wenn man auch den Mörder bestraft hat, auf den man in der Taverne genügend Hinweise erhalten hat.

    \r\n\r\n2. Informationen über die Camonna Tong
    \r\n\r\nMan soll mit Percius Mercius, dem Chef der Kriegergilde in Ald\\''ruhn sprechen. Ab einem Sympathiewert von 70 erhält man Informationen über die anderen Gildenführer. Als beste Ansprechperson wird Hrundi in Sadrith Mora genannt, der sich auch bereit erklärt, der Diebesgilde gegen die Camonna Tong unter die Arme zu greifen. Sollte er sich zieren, kann man ihn mit seiner Affäre mit einer Dunmerin bestechen.\r\nJim zahlt dafür 500 Draken.

    \r\n\r\n3. Bitterpokal
    \r\n\r\nJim Stacey möchte, dass man den legendären Bitterpokal beschafft, um damit Eydis Feuerauge zu bestechen und von ihrer Unterstützung der Camonna Tong abzubringen. Er verrät, dass der Pokal in Ald Redayna zu finden ist, einem von Untoten bevölkerten Telvanni-Turm auf einer Insel im Westen der Sheogorath-Region. Benutzt man ihn selbst, hat er die Wirkung, dass es das beste Attribut um 20 Punkte steigert (allerdings nicht über 100), das schlechteste um 20 Punkte senkt.

    \r\n\r\n4. Die Übernahme der Diebesgilde
    \r\n\r\nDamit Jim Stacey als Meisterdieb zurücktreten kann, muss zuvor die Gefahr durch die Kriegergilde beseitigt werden. Das bedeutet, dass die drei von Percius genannten Gildenführer überzeugt werden müssen, sich künftig nicht mehr gegen die Diebesgilde zu stellen. Eydis Feuerauge lässt sich mit dem Pokal bestechen, Hrundis lässt sich erpressen, die Informationen hat man schon von Percius erhalten. Sjoring Hartherz dagegen muss getötet werden. Hat man dies geschafft, ist man der neue Meisterdieb und Jim Stacey reist zurück auf das Festland.
    \r\n\r\nHinweis : Wer für die Morag Tong die beiden Attentäter auf der Dren Plantage exekutiert, sollte auch Jim Stacey davon berichten. Er belohnt diese Tat mit 1000 Draken.

    \r\n\r\n

    5. Die Missionen der Bal Molagmer

    \r\n\r\nWeitere Quests von Jim Stacey gibt es, wenn er auf \\"Bal Molagmer\\" angesprochen wird - eine Art \\"Robin Hood\\"-Organisation, die den Reichen nimmt und den Armen gibt. Man erhält von ihm Informationen über diese Organisation sowie die Handschuhe, mit denen sie ihre edlen Taten beging. Außerdem erteilt Jim Stacey nun auch solche Aufgaben, aber nur, solange man noch nicht Meisterdieb ist. Für die Aufgaben gibt es keine Belohnungen, außer den üblichen Beförderungen. Zusätzlich müssen die Handschuhe bei den Quests getragen werden, sonst gelten sie als gescheitert.

    \r\n\r\na) Rückgabe des Hlervu-Medaillons
    \r\n\r\nBraynas Hlervu konnte seine Steuern nicht bezahlen und gab stattdessen ein Medaillon in Zahlung. Dieses befindet sich in Haus Venim, in den Wachräumen. Man soll es dem in Ald\\''Ruhn lebenden, ehemaligen Eierminenarbeiter zurückgeben, im Namen der Bal Molagmer. Er hält sich in der Nähe seines Hauses auf den Straßen von Ald\\''Ruhn auf.

    \r\n\r\nb) Yngling Halbtroll
    \r\n\r\nMan soll einen Beweis für die Korruption des Hlaalu finden und zu Jim bringen. Der Beweis ist ein Buch, welches man im Haus Halbtroll auf dem Platz von St. Olms finden kann.

    \r\n\r\nc) Gefälschte Besitzurkunde
    \r\n\r\nIndrele Rathryon besitzt Land, doch weiß sie nichts davon, weil es eine falsche Besitzurkunde gibt, die Velanda Omani als Besitzer ausweist. Die echte Urkunde befindet sich in der Bibliothek zu Vivec, man soll sie finden und Indrele in Seyda Neen übergeben.

    \r\n\r\nd) Enamor
    \r\n\r\nEin Dolch wurde dem Kriegswappenträger Salyn Sarethi gestohlen. Irrtümlich, deshalb soll man ihn wieder zurückbringen. Doch unbemerkt, das heißt, der Dolch soll in die Kiste seines Eigentümers gelegt werden. Salyn Sarethi befindet sich im Turm der Abenddämmerung in der Geisterpforte.

    \r\n\r\ne) Brallions Ring
    \r\n\r\nMan soll dem Sklavenhändler Brallion in Sadrith Mora seinen Ring abnehmen und diesen Ilmeni Dren, dem Oberhaupt der Zwillingsfackel übergeben, die in St. Delyn lebt. Brallion töten darf man nicht. Er ist in der Taverne \\"Faras Loch in der Wand\\" zu finden, und man kommt entweder durch Taschendiebstahl an den Ring oder kann ihn mit genügend Sympathie auch kaufen.

    \r\n\r\nf) Helvis Geschichtsbücher
    \r\n\r\nOdral Helvi in Caldera besitzt vier Bücher einer Reihe mit dem Namen \\"Kurze Geschichte des Kaiserreiches\\". Man soll sie stehlen und Vala Catraso in der Magiergilde zu Ald\\''Ruhn übergeben. In diesem Fall dürfen es keine andere Exemplare der Reihe sein, mit denen der Quest erfüllt wird!

    \r\n\r\ng) Großer dwemerischer Pokal
    \r\n\r\nBerel Sala, oberster Anführer der Ordinatoren und zu finden in der \\"Halle der Gerechtigkeit\\", besitzt einen Pokal, den man stehlen und an Danso Indules übergeben soll. Diese befindet sich vor dem Eingang zum Hohen Rat. Vorsicht, denn Berel ist sehr sehr aufmerksam.

    \r\n\r\nNoch ein paar Anmerkungen zum Schluss :\r\nGespielt wurde für diese Guide sowohl in der EV, als auch in der DV. Die Rasse war ein männlicher Khajiit, die Klasse der \\"Dieb\\", was aber nur eine von vielen Kombinationsmöglichkeiten ist. Ich habe mich entschieden, die DV als Grundlage zu nehmen, um Verständnisprobleme durch meine kaum vorhandenen Englischkenntnisse auszuschließen. Es gibt viele Wege, eine Quest zu beenden, die Belohnungen jedoch sind immer gleich.

    \r\n\r\nZurück zur Übersicht', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('questmorag', 'Aufträge der Morag Tong', 1108162800, '6', '

    Aufträge der Morag Tong

    \r\n\r\nInhalt:
    \r\n
  • 0. Gildenränge und Aufstiegsvoraussetzungen\r\n
  • 1. Aufnahme und Prüfung\r\n
  • 2. Normale Exekutionen\r\n
  • 3. Besondere Aufgaben\r\n
  • 4. Großmeister-Exekutionen\r\n
  • 5. Die Weberfäden

    \r\n\r\nDie Morag Tong ist eine vom Kaiserreich sanktionierte Attentätergilde und damit völlig legal. Die Gilde ist eine alte Dunmer-Gesellschaft, die eine große Tradition hat. Die Mitglieder müssen Ehre beweisen und folgen einem strengen Verhaltenskodex. Die Dienste dieser Gilde werden von praktisch allen Fraktionen Morrowinds zur Beseitigung von Problemen in Anspruch genommen. Es gibt drei Arten von Exekutionen: Öffentliche, private und Exekutionen im Krieg der Fürstenhäuser.

    \r\n\r\n

    0. Gildenränge und Aufstiegsvoraussetzungen

    \r\n\r\n\r\n\r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n\r\n
    Bevorzugte Skills:Schütze, Kurzwaffe, Leichte Rüstung, Akrobatik, Schleichen, Illusion
    Bevorzugte Attribute:Schnelligkeit, Geschicklichkeit
    \r\n\r\n

    Ränge:

    \r\n\r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n
    AttributeSkills
    1. Blinder Knecht / Blind Thrall30 1x10
    2. Knecht / Thrall 30 1x20
    3. Weißer Knecht / White Thrall30 1x30, 2x5
    4. Denker / Tinker30 1x40, 2x10
    5. Bruder / Brother311x50, 2x15
    6. Eingeweihter / Knower321x60, 2x20
    7. Meister / Master331x70, 2x25
    8. Erhabener Meister / Exalted Master341x80, 2x30
    9. Großmeister / Grandmaster351x90, 2x35
    \r\n\r\n

    1. Aufnahme und Prüfung

    \r\n\r\nUm in der Morag Tong aufgenommen zu werden, muss man zuerst das Hauptquartier der Gilde finden. Dieses liegt unterhalb der Arena-Insel von Vivec. Im Arenaviertel selbst muss man die Kanäle betreten und anschließend ins Lager. Im Lager gibt es eine verschlossene Tür, welche in einen kleinen Raum mit einer Falltür führt. Diese Falltür führt in den versteckten Bereich, das Hauptquartier der Morag Tong. Auf dem Weg dorthin sind natürlich auch einen Schlösser zu knacken. Die Gildenmitglieder raten einem, den Großmeister Eno Hlaalu zu besuchen und um die Aufnahme in die Reihen der Gilde zu bitten.
    \r\nEno Hlaalu ist gerne bereit einen aufzunehmen, allerdings erst nach einer Probe.

    \r\n\r\nDie Probe besteht darin, seine Qualifikation als Attentäter zu beweisen und Feruren Oran zu töten. Feruren befindet sich in der Taverne Elfennation am Platz der Hlaalu-Wohninsel in Vivec. Auch für diesen Auftrag bekommt man schon einen sog. \\"Erlass\\" (\\"Writ\\"), der beweist, dass es sich bei der Tötung nicht um einen herkömmlichen gemeinen Mord handelt, sondern um einen von der Morag Tong saktionierten - damit kann man quasi \\"in aller Öffentlichkeit\\" sein Opfer umbringen und wird nach Vorzeigen des Erlasses dennoch von niemandem belästigt - auch von den Wachen nicht. Es entsteht also auch kein Kopfgeld.
    \r\n
    \r\n\r\nEs gibt vier verschiedene Arten von Quests innerhalb der Morag Tong: Erstens die normalen Exekutionen, alltägliche Auftragsmorde, die immer den Tod eines bestimmten NPCs beinhalten. Diese Erlasse kann man sich in jeder Gildenniederlassung abholen - neben dem Hauptquartier gibt es Filialen in Balmora (im Oberviertel), in Ald\\''Ruhn (unter Skar) und in Sadrith Mora.
    \r\nAls zweites wären da die besonderen Aufgaben, die man erst nach der zweiten Beförderung und nur von Eno Hlaalu erhält. Diese Quests haben allesamt mit der dunklen Bruderschaft, einer Gruppe unehrenhafter Mörder, zu tun.
    \r\nDrittens gilt es, die 26 Fäden des Webers zu finden. Diese Fäden sind Artefakte, welche auf eine bestimmte Fähigkeit +5 geben.
    \r\nDie vierte Art von Quests sind die Exekutionen bedeutender NPCs, die man erst erhält, nachdem man zum Großmeister der Gilde aufgestiegen ist.

    \r\n\r\n

    2. Normale Exekutionen

    \r\n\r\nEinfache Exekutionen
    \r\n
    \r\nDie Erlasse für die Exekutionen dieser Quests sind in jeder Gildenkammer zu erhalten. Sie werden, bis auf den letzten, immer im Doppelpack heraus gegeben. Für jede Exekution gibt es 1000 Draken als Belohnung. Nachfolgend sind die Namen der zu tötenden Personen sowie deren Aufenthaltsort zu sehen. Die meisten Zielorte sind relativ einfach zu finden, einige jedoch sind nicht ganz so eindeutig beschrieben. Für diese gibt es jeweils eine Karte mit dem Aufenthaltsort.

    \r\n\r\n
    \r\n\\"Karte\\"
    a) Odaishah Yasalmibaal: Um Odaishah Yasalmibaal zu finden, nimmt man am besten ein Boot nach Tel Aruhn und schwimmt oder läuft von da aus nach Südwesten, bis man die Küste erreicht. Odaishah Yasalmibaal befindet sich in einem Zelt nahe der Spitze einer kleinen Halbinsel.




    \r\n \r\n\r\nb) Toris Saren: Toris Saren befindet sich im Haus Saren am Platz der Redoran Wohninsel in Vivec.




    \r\n\r\n
    \r\n\\"Karte\\"
    c) Saryn Sados: Saryn befindet sich in Zaintirari, einer Höhle nördlich des Erabenimsun-Camps.




    \r\n \r\n\r\nd) Idroso Vendu und Ethal Selot: Die beiden wohnen in den Notunterkünften der Telvanni-Wohninsel in Vivec.

    \r\n\r\ne) Guril Retheran: Guril ist in der Taverne Goldblume im Redoran Bezirk in Vivec zu finden.

    \r\n\r\nf) Galasa Uvayn: Galasa hält sich in der Schatzkammer des Hlaalu Bezirks in Vivec auf.

    \r\n\r\ng) Mavon Drenim: Mavon befindet sich im Telvanni Turm auf dem Telvanni Platz in Vivec.




    \r\n\r\n
    \r\n\\"Karte\\"
    h) Tirer Belvayn: Tirer hält sich in Shara, in der Nähe von Dagon Fel auf.




    \r\n\r\ni) Mathyn Bemis: Er steckt in der Gruft unter dem Hlaalu Bezirk in Vivec.




    \r\n\r\n
    \r\n\\"Karte\\"
    j) Brilnosu Llarys: In der Dunmerfestung Hlormaren in der Nähe von Balmora.




    \r\n\r\nk) Navil und Ranes Ienith: Die beiden Brüder leben im Untergeschoss der Dren Villa auf der Dren Plantage.

    \r\n

    \r\n

    3. Besondere Aufgaben

    \r\n\r\nDiese Aufträge haben allesamt etwas mit der dunklen Bruderschaft zu tun, die als gesetz- und ehrlose Konkurrenz zur Morag Tong von Vvardenfell vertrieben werden soll.

    \r\n\r\na) Kontakt zur dunklen Bruderschaft
    \r\nAls erstes soll man mit dem Verzauberer Miun-Gei sprechen, um eine Kontaktperson ausfindig zu machen. Miun-Gei hat seinen Laden in der Bodensektion des Fremdenviertels in Vivec und nennt dem Spieler (hoher Sympathie-Wert) den Namen der Khajiit Tsrazami. Mit einem sehr hohen Sympathie-Wert spricht Tsrazami mit einem und stimmt gegebenenfalls zu, den Großmeister zu treffen.
    \r\n
    \r\nb) Gürtel der normalen Gewandtheit
    \r\nAls nächstes soll man dem Großmeister den \\"Gürtel der Normalen Gewandtheit\\" (\\"Belt of Sanguine Fleetness\\") beschaffen, einen der Weberfäden, von denen später noch die Rede sein wird. Dieser Gürtel befindet sich im Besitz der Hexenmeisterin Hrordis, einem Mitglied der dunklen Bruderschaft, in der Herberge \\"Zur Mitte\\" in Pelagiad. Leider gibt es keine Möglichkeit, Hrordis den Gürtel ohne Gewaltanwendung abzunehmen, und da es für diese Aufgaben auch keine legalisierenden Erlasse gibt, muss man dennoch vorsichtig vorgehen.

    \r\n\r\nc) Movis Darys überzeugen
    \r\nNun soll man Movis Darys in der Magiergilde von Ald\\''ruhn dazu überzeugen, der dunklen Bruderschaft den Rücken zu kehren und der Morag Tong beizutreten. Dies ist relativ einfach, da sich Movis recht schnell überzeugen lässt.


    \r\n\r\n
    \r\n\\"Karte\\"
    d) Ein Ultimatum für Carecalmo
    \r\nAls nächstes soll man die Beziehung zwischen dem Mehrunes Dagon Kult und der dunklen Bruderschaft unterbinden. Um das zu erreichen, soll man Carecalmo im Ashalmimilkala ein Ultimatum stellen. Angekommen in Ashalmimilkala ist Carecalmo leider nicht sehr erfreut über den Vorschlag und greift einen an. Auch er trägt einen der Weberfäden, den man nicht vergessen sollte, seiner Leiche abzunehmen.


    \r\n\r\n
    \r\n\\"Karte\\"
    e) Ring der normalen leisen Weisheit (Ring of Sanguine Sublime Wisdom)
    \r\nDie nächste Aufgabe ist relativ simpel. Am westlichsten Punkt Vvardenfells, in Asammidan soll man den Ring der Normalen leisen Weisheit beschaffen, der sich noch im Besitz von Anel Rethelas befindet. Wenn man schon da ist: Bei Mindela Saren, ebenfalls im Schrein befindlich, befindet sich ein weiteres Weberfäden-Item.

    \r\n\r\nf) Töte Durus Marius (Voraussetzung: Thrall)
    \r\nNun soll man Durus Marius in einer Basis der dunklen Bruderschaft unterhalb des Hl.Olms Viertels in Vivec, im Assernerairan Schrein töten. Dieser Kampf ist nicht ohne, vier Gegner warten auf engstem Raum und gehen alle gemeinsam auf einen los, sobald man den Raum betritt. Dafür gibt es auch insgesamt vier Weberfäden zu bergen. Belohnung: 2000 Draken

    \r\n\r\ng) Töte Severa Magia
    \r\nNun geht es dem Oberhaupt der dunklen Bruderschaft an den Kragen. Die \\"Mutter der Nacht\\", mit bürgerlichem Namen Severa Magia, hat sich in Ald Sotha (Daedraruine, nordöstlich vom Telvannibezirk Vivecs) versteckt. Dort hält sie sich im Schrein auf und wartet auf ihren Tod. Auch in ihrem Besitz sowie dem ihrer Leidensgenossen befinden sich einige Weberfäden, außerdem ein machtvoller Dolch.

    \r\n\r\nh) Großmeister werden
    \r\nSobald man Erhabener Meister der Gilde ist, wird Eno einen darüber in Kenntnis setzen, dass er sich mit Rücktrittsgedanken trägt und einen selbst gern als Nachfolger hätte. Der traditionelle Weg wäre, den bisherigen Großmeister zum finalen Duell zu fordern - Eno würde aber natürlich den friedlichen Weg bevorzugen und einen einfach in seinem neuen Amt bestätigen, damit er sein Pensionistendasein noch ein wenig genießen kann. Der zweite Weg ist dann sinnvoller, wenn man noch die Großmeisterexekutionen als weitere Quests erledigen möchte. Tot oder nicht, Eno verschwindet in jedem Fall aus unserem Leben.


    \r\n\r\n

    4. Großmeisterexekutionen

    \r\n\r\nErst nach dem Beenden der Hauptquest (Tod von Dagoth Ur) und dem Erreichen des Großmeister-Titels stehen diese Exekutionen zur Verfügung. Diese Quests werden von Ethasi Rilvayn, Goren Andarys oder Dunsalipal Dun-Ahhe vergeben, den Sprechern in den Gildenhäusern.

    \r\n\r\na) Larrius Varro
    \r\nDer erste Unglückliche ist Larrius Varro, der Champion der Mondfalterfestung, östlich von Balmora. Das Töten des Burschen bringt satte 4000 Draken ein.

    \r\n\r\nb) Baladas Demnevanni
    \r\nDer Nächste ist Baladas Demnevanni, der einsiedlerische Telvanni-Magier. Er ist wohnhaft in Gnisis, Arvs-Drelen. Falls man noch vorhat, im Fürstenhaus Telvanni Karriere zu machen, sollte man diese Exekution noch ein wenig aufschieben, und auch für ein Quest der Magiergilde könnte er noch nützlich sein.

    \r\n\r\nc) Dram Bero
    \r\nDanach ist Dram Bero, seines Zeichens Ratsherr im Fürstenhaus Hlaalu, an der Reihe. Er befindet sich am Platz des Hl. Olms Viertels im hiesigen Spukhaus. Auch seine Exekution sollte man verschieben, wenn man noch Quests für die Hlaalus zu erledigen hat.

    \r\n\r\nd) Mistress Therana
    \r\nAls letzte ist wieder eine Telvanni an der Reihe: die durchgeknallte Ratsherrin Therana, wohnhaft in Tel Branora. Für sie gilt das gleiche wie für Baladas Demnevanni: Anwärter auf Mitgliedschaft in diesem Fürstenhaus sollten ihre Klinge unter Kontrolle halten - trotz der 10.000 Draken, mit denen diese Hinrichtung ordentlich bezahlt wird.

    \r\n
    \r\n

    5. Die Weberfäden

    \r\nBei den \\"Weberfäden\\" handelt es sich um 27 besondere Items (Schuhe, Gürtel, Ringe und Amulette, also keine Rüstungsteile und keine Waffen), die jeweils auf eine bestimmte Fertigkeit einen konstanten Skillbonus von +5 verleihen. Diese sind natürlich auch für jeden Char nützlich, aber Eno Hlaalu ist ebenfalls auf der Suche nach ihnen - eines besitzt er bereits selbst, und nur, wenn man im Laufe des Spiels die fehlenden 26 bei ihm abliefert, bekommt man die Belohnung. Die Übergabe muss auf jeden Fall noch vor der Ernennung zum Großmeister geschehen, da Eno danach verschwindet - tötet man ihn jedoch bei dieser Gelegenheit, finden sich alle Items in seinem Inventar wieder.
    \r\nEinen Gutteil der Fäden wird man bereits während der Erledigung der Morag Tong-Quests finden, einige aber eben auch nicht - und in vielen Fällen ist damit die Tötung völlig unbeteiligter NPCs verbunden, da diese Items immer am Körper getragen werden und somit nicht per Taschendiebstahl entwendet werden können.
    \r\nAls Belohnung für die Wiederbeschaffung aller Items erhält man den Spruch \\"Mephalas Fertigkeit\\", der u.a. den Einzelspell \\"Kurzwaffe festigen\\" enthält - unbezahlbar, da dieser Spruch im ganzen Spiel (ohne Addons) die einzige Quelle für einen \\"Skill festigen\\"-Spruch ist. Mit diesem Spruch verhält es sich ähnlich wie mit den Attributen - kennt man einen, kann man sich alle anderen von einem Spellmaker erstellen oder Items damit verzaubern lassen. Erst mit diesem Spruch ist es also z.B. möglich, seinen Bogen mit \\"Schütze festigen\\" oder ein wertvolle Amulett mit \\"Schleichen festigen\\" zu verzaubern.
    \r\nLeider ist diese Questbelohnung in der DV und in einigen EV-Patchversionen verbuggt, so dass eben dieser wichtige Spruchbestandteil fehlt. Es gibt aber Bugfixes, die das Problem beheben. Außerdem gibt es mit Tribunal und Bloodmoon ganz regulär die Möglichkeit, \\"Skill festigen\\"-Sprüche auch zu kaufen.\r\n\r\nDie folgende Tabelle listet die jeweiligen Fäden mit dem Fundort auf. Kursiv geschrieben sind diejenigen Items, die man im Zuge von Morag Tong Quests sowieso schon erlangen kann.
    \r\n
    \r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n
    Deutsche BezeichnungEnglische BezeichnungWirkungFundort
    1. Amulett des normalen TauschsAmulet of Sanguine EnterpriseFeilschen +5Eno Hlaalu
    2. Amulett der normalen RhetorikAmulet of Sanguine Glib SpeechWortgewandtheit +5Shotherra, Handelshaus Thongar, Khuul
    3. Amulett der normalen LeichtketteAmulet pf Sanguine Nimble ArmorLeichte Rüstung +5Severa Magia, Ald Sotha, Schrein
    4. Ring der normalen WendigkeitRing of Sanguine Fluid EvasionOhne Rüstung +5Severa Magia, Ald Sotha, Schrein
    5. Handschuh des normalen DornzahnsGlove of Sanguine Swift BladeKurzwaffe +5Severa Magia, Ald Sotha, Schrein
    6. Ring der normalen RotweisheitRing of Sanguine Red WisdomZerstörung +5Llandrale Varam, Ald Sotha, Schrein
    7. Ring der normalen TranszendenzRing of Sanguine TranscedenceBeschwörung +5Llandrale Varam, Ald Sotha, Schrein
    8. Ring der normalen VerwandlungRing of Sanguine TransfiguringVerzauberung +5Llandrale Varam, Ald Sotha, Schrein
    9. Gürtel der normalen KampfklingeBelt of Sanguine HewingLangwaffe +5Durus Marius, Assernerairan, Vivec St. Olms
    10. Gürtel der normalen PräzisionBelt of Sanguine SureflightSchütze +5Durus Marius, Assernerairan, Vivec St. Olms
    11. Gürtel der normalen PanzerungBelt of Sanguine Balanced ArmorMittlere Rüstung +5Relas Arothan, Assernerairan, Vivec St. Olms
    12. Gürtel des normalen BissesBelt of Sanguine Deep BitingAxt +5Relas Arothan, Assernerairan, Vivec St. Olms
    13. Gürtel des normalen SchildsBelt of Sanguine DenialBlockenMovis Darys, Magiergilde Ald\\''Ruhn
    14. Gürtel der normalen GewandtheitBelt of Sanguine FleetnessAthletik +5Hrordis, Herberge \\"Zur Mitte\\", Pelagiad
    15. Gürtel des normalen TodesstoßesBelt of Sanguine Impaling ThrustSpeer +5Gluronk gra-Shula, Herberge \\"Zum Torbogen\\", Sadrith Mora
    16. Gürtel des normalen AmbossesBelt of Sanguine Martial CraftSchmied +5Carecalmo, Ashalmimilkala, Schrein
    17. Gürtel des normalen KeulendornsBelt of Sanguine SmitingStumpfe Waffe +5Domba, Ald Daedroth, Schrein
    18. Ring der normalen GrünweisheitRing of Sanguine Green WisdomWiederherstellung +5Nagezahn, Ald Daedroth, Schrein
    19. Ring der normalen leisen WeisheitRing of Sanguine Sublime WisdomAlchemie +5Anel Rethelas, Yasammidan, Schrein
    20. Gürtel des normalen WallsBelt of Sanguine Stolid ArmourSchwere Rüstung +5Mindeli Saren, Yasammidan, Schrein
    21. Handschuh der normalen HornfaustGlove of Sanguine Horny FistNahkampf +5Guril Retheran, Taverne \\"Goldblume\\", Vivec Redoran
    22. Handschuh der normalen SicherungGlove of Sanguine SafekeepingSicherheit +5Inganar, Ularradallaku, Schrein
    23. Ring der normalen GoldweisheitRing of Sanguine Golden WisdomVeränderung +5Talis Veran, Ebernanit, Schrein
    24. Ring der normalen SilberweisheitRing of Sanguine Silver WisdomIllusion +5Earmil, Assurnabitashpi, Schrein
    25. Ring der normalen GroßweisheitRing of Sanguine Unseen WisdomMystik +5Erundil, Indoranyon
    26. Schuhe der normalen HeimlichkeitShoes of Sanguine StalkingSchleichen +5Thovasi Alen, Assarnatamat
    27. Schuhe des normalen AkrobatenShoes of Sanguine LeapingAkrobatik +5Dro\\''Zaymar, Kanal Süd-Drei, Vivec St. Delyn

    \r\n\r\nZurück zur Übersicht', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('plugins', 'PlugIn-Sektion', 1108162800, '0', '

    Plugins, oder: wie mache ich aus Morrowind ein völlig neues Spiel

    \r\n\r\nWeiterführende Artikel:
    \r\n
  • Was sind PlugIns? Wie installiert man sie? Gibt es Probleme mit unterschiedlichen Sprachen? Die Antwort auf diese drei Fragen gibt es hier!
    \r\n
  • Wir präsentieren: Das Balancing-PlugIn, um Rassen und Sternzeichen auszubalancieren!
    \r\n
  • Was sind \\"Leveled Lists\\" und wie geht man mit ihnen um?
    \r\n
  • \\"Dirty Saves\\" - Oder: So vermeidet man Konflikte zwischen Savegames und aktiven \r\n\r\nPlugins
    \r\n
    \r\n\r\nPlugin-Kategorien
    \r\nDie hier vorgestellten Plugins stellen nur einen winzigen Ausschnitt der verfügbaren Menge an Spielerweiterungen dar und sind die Favoriten der Vvardenfell.info-Community. Wer weitere Download-Quellen oder mehr Informationen sucht, sei auf den Plugin-Ressourcen-Thread im zugehörigen Forum verwiesen.

    \r\n\r\n\r\n \r\n\r\n \r\n \r\n\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n \r\n
    Häuser: Vom Apartment bis zum Schloss
    Jeder Abenteurer braucht ein \r\n\r\nstandesgemäßes Domizil, wo er erbeutete Schätze sammeln und sein müdes Haupt zur Ruhe betten kann. Wem die vom Spiel angebotenen \r\n\r\nMöglichkeiten nicht reichen, wird hier sicher fündig: Von der abgelegenen Hütte für den heimlichen Assassinen bis zum prunkvollen Schloss \r\n\r\nfür den Paladin-Lord ist alles möglich.
    Lebendigere Welt mit mehr Kreaturen und NPCs
    Wem in der Welt von \r\n\r\nMorrowind nicht genug los ist, kann sich hier neue Herausforderungen verschaffen: Mehr, größere und gefährlichere Kreaturen warten nur auf \r\n\r\nSchwert und Feuerball, aber auch friedliches Getier und viele NPCs beleben die Landschaft und Ortschaften.
    Rüstungen
    Morrowind ist ja nun nicht gerade arm an verschiedenartigen \r\n\r\nRüstungen. Wem das aber nicht reicht, wer ständig auf der Suche nach dem noch besseren, stärkeren, schickeren und überhaupt ultimativen \r\n\r\nSchutz für seinen Char ist, sollte einen Blick in diese Rubrik werfen.
    Waffen: Schöner, schneller, schärfer
    Wem die gewöhnlichen \r\n\r\nSchnetzelwerkzeuge noch nicht genug für die Eliminierung der mannigfaltigen Gefahren auf Vvardenfell sind, ist hier richtig: Vom Katana bis \r\n\r\nzum Kurzschwert, vom Langbogen bis zum Claymore sind hier Waffen in allen denkbaren Formen und Größen erhältlich. Nur eines haben sie \r\n\r\ngemeinsam: tödlich sind sie alle.
    Kleidung: Das Outfit für den modebewussten Abenteurer
    Kein Mensch kann \r\n\r\nTag und Nacht in der gleichen Rüstung herumlaufen, und sei sie auch noch so beeindruckend - auch im Leben des abenteuerlustigsten Charakters \r\n\r\nwird es Momente geben, wo kein Feind hinter der nächsten Kurve lauert und er die Gelegenheit nutzen möchte, mal etwas Bequemeres zu tragen. \r\n\r\nAußerdem ist diese Rubrik eine Fundgrube für alle Chars, die \\"Ohne Rüstung\\" als Fertigkeit steigern möchten.
    Quests und Gilden
    Alles schon erledigt auf Vvardenfell? Allen NPCs \r\n\r\ngeholfen, in allen Fraktionen bereits das Oberhaupt, und Dagoth Ur weilt auch nicht mehr unter uns? Hier gibt es neue Aufträge zu bestehen \r\n\r\nund neue Ränge zu erklimmen - von ganz einfach bis hochanspruchsvoll.
    Gesichter, Frisuren, Bodyparts
    Die Menschen, Elfen und sonstigen \r\n\r\nHumanoiden auf Vvardenfell sind wohl eines der bestimmendsten Elemente dieses Spiels - und es gibt wahrscheinlich kein Game, in dem es \r\n\r\nmöglich ist, sich das Aussehen seines Chars und der NPCs so individuell zu gestalten wie mit Morrowind.
    Texturen
    Morrowind ist zu düster oder zu bunt? Der Landschaft und \r\n\r\nArchitektur des Spiels ein völlig anderes Gesicht zu verpassen ist mit diesen Texturenpacks kein Problem. Gleiches gilt für Kreaturen, Möbel \r\n\r\noder Items - bald ist die ursprüngliche Welt nicht mehr wiederzuerkennen.
    Tweaks und Fixes
    Die in dieser Kategorie vorgestellten Plugins dienen als Bugfixes oder verändern Spielgeschehen oder Spielbalance durch Eingriffe in die enginegesteuerten Abläufe - mit teilweise überraschenden Ergebnissen.
    Sonstiges
    Alle Plugins, die in sonst keine Kategorie passen - und das \r\n\r\nsind noch eine ganze Menge. Stöbern lohnt sich!
    ', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('technik', 'Hilfen bei technischen Problemen', 1108162800, '0', 'Morrowind macht Probleme? Stürzt ab oder verwandelt sich in eine Diashow? Wirft mit Fehlermeldungen um sich? So macht man dem Game Beine!
    \r\n
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  • Abstürze? Hier wird geholfen!
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  • So kann man dem Ruckeln Einhalt gebieten!
    \r\n
  • Kryptische Fehlermeldungen entschlüsselt
    \r\n', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('guides', 'Anleitungen und Hilfen', 0, '0', 'Auf Vvardenfell stehen dem Spieler viele Möglichkeiten offen. Vom blutsaugenden Vampir über den ständig benebelten Alchemisten bis zum seelenklauenden Verzauberer ist sehr viel möglich. Manchmal ist das alles allerdings etwas kompliziert und nicht intuitiv verständlich. Für diese komplizierteren Aspekte des Spiels gibt es hier Einführungen und Anleitungen, um übermäßiges \\"Versuch&Irrtum\\" zu vermeiden.
    \r\n
    \r\n
  • Verzaubern leicht gemacht - vom Seelensteinjonglieren bis zur fertigen Kostbarkeit
    \r\n
  • Nachtliebend und ausgestoßen: Die Vampire von Vvardenfell
    \r\n
  • Vom Kräutersammeln und Tränkebrauen: Die Kunst der Alchemie
    \r\n
  • Von Copperfields bis Gandalfs: Die Magie auf Vvardenfell
    \r\n
  • Riesige Landstriche schnell überquert: Reisen in Morrowind
    \r\n
  • Unzählige Rassen und Sternzeichen - dieser Leitfaden zur Charaktererschaffung vereinfacht den Einstieg\r\n
  • Einführung in die Welt von Morrowind - was charakterisiert meinen Char, und wie finde ich mich auf Vvardenfell zurecht?
    \r\n
  • Sucht ihr reiche Händler oder habt ihr ein Problem mit euren Attributen? - Vielleicht findet ihr hier die Antwort\r\n
  • Eine Fähigkeit zu niedrig? Hier findet ihr die Liste der Meistertrainer!\r\n
  • So werden die Startwerte eines Charakters bei Morrowind berechnet\r\n
    \r\n
    \r\n
  • Daggerfalls 3DS Max Helmtutorial für alle, die sich für das Moddeln interessieren (Warnung! 700kb - Bild)', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('guidesinnig', 'Ratschläge zur Charaktererschaffung', 1108162800, '2', 'Vorneweg: Morrowind läßt sich mit [b]jedem[/b] Char spielen! Zwar wird es unterschiedlich schwer, aber es ist alles möglich. Anders wird es erst, wenn man PlugIns mit vielen neuen und schwereren Gegnern installiert. Morrowind selbst ist sehr einfach, aber wenn man es schwieriger macht, z.B. mit Giants Ultimate und Combat Enhancement, fällt leider eins auf: Die Sternzeichen und Rassen sind absolut nicht ausgeglichen, und unter \\"normal schweren\\" bis \\"sehr schweren\\" Bedingungen taugen manche einfach nicht mehr. Dieser Thread richtet sich [b]ausschließlich[/b] an Leute mit entsprechenden PlugIns! Morrowind Original ist sowieso zu einfach.\r\n\r\nJedenfalls geht es in dem Thread um die jeweils empfehlenswerten Rassen, Sternzeichen und Fähigkeiten, damit man auch unter erschwerten Bedingungen den Kopf über Wasser behält.\r\n\r\nEs gibt übrigens ein von der Community entwickeltes PlugIn, welche alle Rassen und Sternzeichen auf dasselbe Powerlevel hebt. [url=http://www.tikanderoga.net/vvardenfell/plugins/balancing.html]Hier![/url] Dies macht diesen Thread ebenfalls überflüssig.\r\n\r\n[size=6]Sternzeichen[/size]\r\nEs gibt nur fünf brauchbare Sternzeichen. Sämtliche anderen sind nicht zu empfehlen, da sie ganz am Anfang kleine Boni geben und bereits nach wenigen Levels sinnlos sind. Insofern dienen sie also lediglich dazu, sich den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen, wenn man so will.\r\n\r\nBrauchbar sind:\r\n[b]1. Atronach:[/b] Das beste Sternzeichen schlechthin. Jeder zweite magische Angriff des Gegners (egal ob magischer Waffenschaden des Gegners oder Zauberspruch oder sonstiger Sprucheffekt) geht schief, hinzu kommt massig Magicka, um eigene Sprüche zu sprechen, ohne sich Magicka-Tränke intravenös geben zu müssen. Der Nachteil, nämlich daß kein Magicka regeneriert wird, spielt nur eine Rolle, wenn man PlugIns mit Magickaregeneration benutzt wird. Denn tagelang für ein paar Magickapunkte schläft hinterher niemand ;-)! \r\n[b]2. Apprentice / Lehrling:[/b] Das zusätzliche Magicka kommt insbesondere Zauberern zugute, die Anfälligkeit gegen Magie stört leider ein wenig. Trotzdem, wer einen Magier spielt und ein MagickaregenerationsplugIn benutzt, sollte dieses Sternzeichen wählen. Alle anderen eher den Atronachen.\r\n[b]3. Mage / Magier:[/b] Kleiner Magickabonus, der aber immernoch ausreicht, um entsprechende Sprüche zu sprechen, die die anderen Sternzeichen als Boni geben. \r\n[b]4. Warrior / Krieger:[/b] Angriff ein bißchen verbessert. Toll. Mit Magie ließe sich mehr erreichen, ebenso mit dem Atronachen. Aber wer mit beidem absolut nichts anfangen kann, kann guten Gewissens dieses Sterneichen nehmen.\r\n[b]5. (eingeschränkt!) Thief / Dieb:[/b] Man wird etwas seltener im Kampf getroffen. Diesen Zaubereffekt kann man allerdings später im Spiel erreichen - für die vorhergehenden Sternzeichen gilt dies nicht!\r\n\r\nDiese Sternzeichen bringen dauerhafte Boni, welche nicht durch geschicktes Gamen erreicht werden kann. Alle anderen Boni helfen vielleicht am Anfang etwas, sind aber spätestens mit lvl 20-30 (größtenteils deutlich eher) überholt.\r\n\r\nFortify Attribut / Attribute festigen-Sternzeichen bringen langfristig wenig bis nichts, da sie das Maximum nicht hochsetzen. Ausnahme sind bei Lady / Dame eben die paar Hitpoints (ca 15 durch die am Anfang hochgesetzte Endurance / Konstitution), aber das wars auch.\r\nSind vielleicht für Anfänger brauchbar, aber wenn man den Char längerfristig spielen will... nun ja, nichtmehr nützlich.\r\n\r\n[size=6]Rassen[/size]\r\n[size=1]Vorbemerkungen:\r\n1. Alle Rassen können Kämpfer werden, und geben mit späteren Levels alle in etwa gleich gute Kämpfer ab. Gleiches gilt für Diebe. Lediglich auf der Magieseite sieht es anders aus.\r\n2.Skillboni beim Start, Powers und Spells sind absolut irrelevant. Sie sind nämlich (genau wie bei den Sternzeichen) ab einen gewissen Punkt nutzlos. Es zählen, bei den Rassen, nur Abilities.\r\n3.Resist Common Disease ist nutzlos, da es später sowieso jeder hat, und man bereits mit nem Restorationwert von 15 Common Diseases problemlos heilen kann.[/size]\r\n\r\nHier die Hitliste der stärksten bis schwächsten Rassen:\r\n[b]1. Bretone:[/b] Idealer Allrounder, geben nach wenigen Levels sowohl sehr gute Kämpfer als auch \\"Kampfmagier\\" ab. Haben sehr brauchbare Boni (Fort Max Magicka, Resist Magicka).\r\n\r\n[b]2. High Elv / Hochelf:[/b] Einzige Rasse, mit der reine Magier möglich sind. Sehr starke Magieboni, aber dafür viele Anfälligkeiten. Als reine Krieger und Diebe wohl nicht brauchbar, aber als Allrounder und Magier dafür um so mehr.\r\n\r\n[b]3. Nord / Orc:[/b] Gute Kämpferrassen mit brauchbaren Resistenzen und guten Kampfpowers (Resis beim Nord besser, Powers beim Orc)\r\n\r\n[b]5. Redguard / Rotschwadron:[/b] Wie oben, nur mit schlechteren Resistenzen. Poison kommt zu selten vor, ohne PlugIns. Und richtet eh nie so den Schaden an.\r\n\r\nAlle nachfolgenden Rassen sind [b]nichtmehr[/b] zu emfpehlen, wenn man sich das Game nicht absichtlich schwerer machen will!\r\n\r\n[b]6. Dark Elves / Dunkelelfen:[/b] Resist Fire 75% als einzige Ability. Absolut schwach und unbrauchbar im Vergleich zu den anderen.\r\n\r\n[b]7. Wood Elf / Waldelfen:[/b] Resist Common Disease 75%. Wie Dark Elf, nur noch schlimmer.\r\n\r\n[b]8. Argonian:[/b] Die Giftimmunität ist nett, dafür hat die Rasse den \\"Beastrassennachteil\\" (d.h. sie kann weder Boots noch Vollhelme tragen. RK Nachteil, der nicht ausgeglichen werden kann und diese Rasse ziemlich schwach macht)\r\n\r\n[b]9. Imperial / Kaiservolk:[/b] Keine Abilities, keine Vorteile. Im Vergleich zu den anderen \\"menschlichen\\" Rassen, insbesondere den Bretonen, zu schwach.\r\n\r\n[b]10. Khajiit:[/b] Wie Imperial, nur mit \\"Beastrassennachteil\\" (siehe Argonian). Schlechteste aller Rassen.\r\n\r\n\r\n[size=7]Skills / Fähigkeiten[/size]\r\n\r\nVorbemerkung: Jeder Skill in Morrowind erfüllt (s)einen Zweck, und ist (bis auf eine Ausnahme) sinnvoll. Doch sind manche deutlich sinnvoller als andere. Auch spielt eine Rolle, was für einen Char man spielen will (Magier, Dieb, Kämpfer, Allrounder et cetera). Dennoch kristallisieren sich bei langer Spieldauer manche Skills als sinnvoll oder sinnlos heraus.\r\nMan kann natürlich auch extra unsinnige Skills wählen, um den Schwierigkeitsgrad hochzutreiben.\r\n\r\nAufgrund der hohen Anzahl der brauchbaren Skills nenne ich besser schlechte Skills, oder Skillkombinationen.\r\n\r\n[size=5]Skills, die man [b]keinesfalls[/b] nehmen sollte:[/size]\r\n[b][color=red]Mercantile / Feilschen:[/color][/b] Wer diese Fähigkeit wählt, ist selbst schuld. Sie senkt zwar, wie im Handbuch angegeben, den Einkaufspreis, aber sie senkt auch den Verkaufspreis, und das ab ca. 40 enorm. Bei 100 bekommt man für die teuersten Gegenstände nurnoch wenige Münzen. Hintergrund ist ein Programmierfehler, der nicht umgangen werden kann. Und man verkauft deutlich mehr, als man einkauft. Auch kann man bessere Preise (und zwar wirklich bessere Preise, nicht mit dem Mercantile-Nachgeschmack) durch Restoration / Wiederherstellung und Speechcraft / Redegewandheit erreichen.\r\n\r\n[size=5]Skills, die man eigentlich nicht nehmen sollte:[/size]\r\n[b][color=red]Unarmored / Ohne Rüstung:[/color][/b] Der Rüstungsschütz ist einfach zu gering. Man gerät in einen Todes... ähh... Teufelskreis: Der Skill steigt nur, wenn man getroffen wird. Bloß ist der Schaden später im Spiel so hoch (bei dieser Fähigkeit), daß man Schlägen unbedingt ausweichen muß, oder draufgeht, wodurch wiederum der Skill nicht steigt...\r\n\r\n[b][color=red]Hand to Hand / Waffenloser Kampf oder Handkampf oder so:[/color][/b] Der Schaden ist einfach nur niedrig.\r\n\r\n[b][color=red]Armorer / Schmied:[/color][/b] Ab 40 bekommt man alles repariert, es gibt keinen Mastertrainer, und ab 70 steigt die Fähigkeit fast gar nicht mehr => toter Skill, den man besser in den Misc läßt und auf 30-40 hochtrainiert. Außerdem kann dieser Skill komplett durch Restoration ersetzt werden.\r\n\r\n[b][color=red]Medium Armor / Mittlere Rüstung:[/color][/b] Erstens sind die besten Medium Armors schlechter als Lightarmors, aber schwerer, zweitens sind vergleichbare Heavyrüstungen nur unwesentlich schwerer, drittens bekommt man mit der besten Medium dauernd Probleme, viertens wird der Skill nichtmal in Gilden anerkannt und fünftens gibt es keinen Master Trainer ohne PlugIns.\r\nMein Tip: Wenn Light am Anfang zu schwach ist (bei Kämpfer), Heavy nehmen. Die sind am Anfang nur unwesentlich schwerer, und hinterher kann man immernoch einfach auf Glas umsteigen.\r\nWird durch PlugIns teilweise sinnvoller gemacht (Giants 2 z.B.).\r\n\r\n[size=5]Skills, die nicht wirklich so nützlich sind:[/size]\r\n[b][color=red]Athletic & Acrobatics:[/color][/b] Beide Fähigkeiten steigen auch so schnell genug. Und es kommen eventuell Gegner, vor denen man durch das schnelle Lvl Up wirklich nur davonrennen oder davonspringen kann.\r\n\r\n[b][color=red]Mehr als ein Waffen/Rüstungsskill:[/color][/b] Man kann eh immernur mit einer Waffe zuschlagen, und mehr als eine Rüstung ist Skillverschwendung, außer man will extra langsamer aufleveln. Nur, wenn man wirklich später im Game eine andere Waffe / Rüstung benutzen will, sinnvoll.\r\n\r\n[size=5]Diebesskills gg Magierskills[/size]\r\nViele Diebesskills haben den gleichen Zweck wie Magierskills. Magierskills sind immer besser (da vielseitiger), benötigen aber Magicka. Außer Taschendiebstahl selbst kann man alle reinen Diebesskills von Magiern übernehmen. Wenn man keinen Dieb spielen will, sondern die Skills aus Allroundersicht sucht, wären also die Magierskills vorzuziehen.\r\n[b][color=red]Security / Sicherheit vs Alteration / Veränderung:[/color][/b] Mit beiden Fähigkeiten kann man Schlösser öffnen, mit Alteration zusätzlich noch Fliegen, Schutzzauber sprechen, und vieles mehr.\r\n\r\n[b][color=red]Sneak / Schleichen vs Illusion:[/color][/b] Einziger Vorteil von Schleichen ist der Taschendiebstahl, das kann Illusion nicht. Ansonsten ist Illusion überlegen, und hat einige gemeingefährliche Sprucheffekte im Angebot (Paralyze, Silence, Chameleon, Calm, Frenzy...)\r\n\r\n[b][color=red]Marksman / Schütze vs Destruction / Zerstörung:[/color][/b] Einzige Frage: Will man lieber Magicka-Tränke oder Pfeile mitschleppen? Destruction ist jedoch extrem gefährlicher, wenn es richtig eingesetzt wird.\r\n\r\n[b][color=red]Speechcraft / Wortgewandheit vs Restoration / Wiederherstellung:[/color][/b] Durch Fortify Personality oder Fortify Speechcraft kann man durch Restoration das selbe erreichen, hat aber mehr Möglichkeiten.\r\n\r\n[size=5]Die unterschätzten Killerskills / kritische Skills:[/size]\r\n[b][color=red]Enchant / Verzauberung[/color][/b]\r\n[b][color=red]Restoration / Wiederherstellung[/color][/b]\r\n[b][color=red]Alchemy / Alchemie[/color][/b]\r\n\r\nFür alle drei gilt: Entweder man beschäftigt sich wirklich mit ihnen, oder läßt es besser.\r\nInsbesondere Enchant sollte kein Neuling wählen. Der Skill hat es zwar extrem in sich, steigt aber langsamer auf als eine ostsibirische Nacktschnecke auf der Zugspitze.\r\n\r\n\r\nEin Wort zu einem Attribut:\r\n[size=5][color=red]Endurance:[/color][/size] Das wichtigste Attribut für alle Klassen. Jeder Char [b]sollte[/b] dieses Attrib so schnell wie möglich maxen. Nur dadurch hat man einen dauerhaften Vorteil. Hintergrund: Pro lvl Up werden 1/10 der Endurance zu den HP hinzugerechnet. Das heißt, je mehr Endu, desto mehr HP pro Level. Beispiel: Zwei Chars, einer steigert End schnell, der andere sehr langsam. Ergebnis: Char eins hat auf Level 50 mehr als doppelt so viele HP... End gibt als einziges Attribut einen [b]dauerhaften[/b] Vorteil, besonders, wenn man es so früh wie möglich maxt.', 1, 1); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('cheatmenu', 'Cheats, Exploits und die Konsole', 1108162800, '0', 'Für manche ist Morrowind zu schwer. Andere wollen einfach die Möglichkeiten der Konsole ausprobieren. Wieder andere wollen sich die Wege abkürzen, und schließlich können Bugs auftreten, die sich mit dem richtigen Konsolenbefehl schnell beseitigen lassen. All das findet sich hier!
    \r\n
    \r\n
  • Konsolendatenbank zur Fehlerbeseitigung\r\n
  • Exploits - Programmlücken, die man zum eigenen Vorteil nutzen und sich so den eigenen Spielspaß gründlich versauen kann. Lesen auf eigene Gefahr!
    \r\n
  • Cheats\r\n
  • Liste der Meistertrainer
    ', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('pien1kr', 'Englische PlugIns - Kreaturen', 0, '2', '\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Giants Ultimate
    \r\n Benötigt: Tribunal und Bloodmoon | Schwierigkeit: Angemessen schwer | Autor: The Pumaman
    \r\n
    \r\n Beschreibung: Eines der besten Kreaturenplugins, fügt MW unzählige und herausfordernde Gegner hinzu. Für jeden Spieler eigentlich ein Muss, verhindert, daß MW nach Level 30 langweilig wird. Zu den neuen Kreaturen gehören: Fliegende Drachen, nachts herumwandernde Vampire, Beholder, Grabwürmer, Zombies und Mumien, Titane, Trolle, diverse Geister, Feuerelementare, Spinnen, Skorpione und vieles mehr. Insgesamt 150 neue, feindliche Kreaturen!
    \r\n Downloads: Fileplanet.com, Tiki\\''s Server\r\n\r\n

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Wilderness Mod V.2
    \r\n Benötigt: Bloodmoon | Schwierigkeit: etwas schwerer | Autor: The Pumaman
    \r\n
    \r\n Beschreibung: Der legendäre Wilderness Mod fügt Morrowind unzählige friedliche und nicht so friedliche Tiere hinzu. Von Fischen, Vögeln, Schmetterlingen, Schlangen, Haien, Pferden, Katzen, Hunde bis hin zu wunderschönen Lichterscheinungen ist alles vorhanden. Ein Muss, wenn man eine lebendige Welt haben möchte!
    \r\n Downloads: Fileplanet.com, Tiki\\''s Server\r\n\r\n

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Morrowind Advanced v1.81
    \r\n Benötigt: Tribunal und Bloodmoon | Schwierigkeit: deutlich schwerer | Autor: WormGod
    \r\n
    \r\n Beschreibung: Fügt überaus gutaussehende und schwierige Gegner in die Welt von Morrowind ein. Absolut empfehlenswert! Unter anderem finden sich erdgebundene Drachen und verschiedenste neue Dwemermaschinen (unter anderem eine Art antiker Helikopter) unter den neuen Gefahren.
    \r\n Downloads: TESMods.net\r\n\r\n
    \r\n', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('pien2wa', 'Rüstungen und Waffen (englische Version)', 1108249200, '2', '

    Waffen (EV)


    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Marksman-Mod 1.46
    \r\n Benötigt: - | Schwierigkeit: deutlich leichter für Fernkämpfer | Autor: intelligentsia
    \r\n
    \r\n Beschreibung: Der Mod für Fernkämpfer. Der Kampf mit dem Bogen wird entschieden verbessert: Wenn man anhält und zielt, verbessert sich die Zielgenauigkeit und der Schaden erhöht sich. Zusätzlich dazu gibt es eine riesige Auswahl an Fernkampfwaffen (Bögen, Armbrüste und Wurfwaffen). Ein neuer Shop im Hlaalu Kanton in Vivec (vgl. offizielles Plugin »Area Effect Arrows«), neue Klassen, neue Sounds, einige neue Monster und Artefakte runden das ganze ab.
    \r\n Downloads: wizards-islands.com, Tiki\\''s Server\r\n\r\n

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Heaven\\''s Lookout
    \r\n Benötigt: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, Better Bodies 2.0 | Schwierigkeit: Lvl 1 | Autor: ANDY!
    \r\n
    \r\n Beschreibung: Das Plugin fügt hoch im Himmel über Balmora\r\nzwei neue Verkaufsstände und Händler hinzu. Diese führen Waffen und Rüstungen sowie\r\nKleidung, welche im normalen Spiel nicht vorhanden ist. Zu erreichen ist dieser Ort über einen mysteriösen \r\nRing, welchen man auf dem Dach des Nordtowers in Balmora findet. Ein Dunkelelf steht auch noch dort herum und erzählt einem eine kleine Geschichte. Die Waffen sind sehr effektiv und\r\nhochwertig und die Rüstungsteile haben sehr nette, konstante Nebeneffekte.\r\n
    \r\n Downloads: TESMods.net\r\n

    \r\n\r\n\r\n

    Rüstungen (EV)

    \r\n\r\n \r\n\r\n\r\n\r\n
    Carnithus Armamentarium (1.0) und Addon I
    \r\nBenötigt: Tribunal & Bloodmoon | Schwierigkeit: - | Autor: Carnithus
    \r\nBeschreibung: Dieses Plugin fügt einen großen Laden auf dem Great Bazaar in Mournhold oberhalb der Treppe am hinteren Ende ein. Dort verkauft Carnithus verschiedene düstere Rüstungen, Waffen, Schilde und sonstige Kleidung, alle recht gut ausbalanciert und nicht zu stark. Auch Liköre, künstliche Flügel und Vampirmasken für das Gesicht gibt es dort zu kaufen. Fazit: Große Auswahl, schöne Sachen und ein atmosphärischer Laden.\r\n
    Downloads: www.angelfire.com/empire2/innercrypt, Tiki\\''s Server\r\n

    \r\n\r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    \\"AzuraAzura Armor
    \r\n Benötigt: Morrowind | Schwierigkeit: Level 1 | Autor: Val\\''s Fam
    \r\n
    \r\n Beschreibung: Mittlere Rüstung. Dieser Mod fügt eine neue Rüstung für weibliche Chars ins Spiel ein, die sehr detailliert in Blau und Silber ausgeführt ist. Man findet sie dort, wo man sie auch dem Namen nach vermuten würde.
    \r\n Downloads: Euro-RPG, Tiki\\''s Server\r\n\r\n

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    \\"BethalizBethaliz\\'' LeFemm Armor
    \r\n Benötigt: Morrowind | Schwierigkeit: Level 1 | Autor: Bethaliz
    \r\n
    \r\n Beschreibung: Neue Rüstungen für weibliche Chars, die auf dem Domina-Mesh von Bethesda basieren. Alle Rüstungen sind in Balmora zu finden.
    \r\n Downloads: Bethaliz\\'' Mods, Tiki\\''s Server\r\n\r\n

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    \\"BlackBlack Heart Armor
    \r\n Benötigt: Morrowind, Bloodmoon | Schwierigkeit: Level 1 | Autor: Sirius Snape
    \r\n
    \r\n Beschreibung: Leichte Rüstung. Dieses Plugin fügt eine neue Rüstung, verschiedenfarbige Perücken (für weibliche Chars) samt dazu passendem Waffenset ins Spiel ein. Das gesamte Set ist in Molag Mar in der Nähe des Tempels zu finden.
    \r\n Downloads: TheLys, Tiki\\''s Server\r\n

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    \\"Dracus\\''Dracus\\'' Durzog Armor
    \r\n Benötigt: Morrowind, Tribunal | Schwierigkeit: ab Lvl 10 | Autor: Dracus Dragani
    \r\n
    \r\n Beschreibung: Mittlere Rüstung. Ein neuer Schmied hat sich in Dagon Fel niedergelassen, der es schafft, aus den Häuten von Durzogs eine sehr haltbare, aber nicht zu schwere Rüstung zu fertigen. Gegen entsprechenden Kleingeld, versteht sich.
    \r\n Downloads: Downloadlink, Tiki\\''s Server\r\n

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    \\"\\"Hematite Voodoo Armor
    \r\n Benötigt: Morrowind, Tribunal | Schwierigkeit: Level 5 | Autor: Sirius Snape
    \r\n
    \r\n Beschreibung: Fügt eine neue, sehr düstere Rüstung ein, die auf dem Mesh der Rüstung der königlichen Wache in Gramfeste basiert, sowie zwei Waffen (Langwaffe und Axt). Die Rüstung ist für jemanden, der das Spiel ein wenig kennt, nciht schwer zu finden - Hinweise werden in der Readme gegeben.
    \r\n Downloads: MW Summit, Tiki\\''s Server\r\n

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    \\"\\"Holy King Armor
    \r\n Benötigt: Morrowind | Schwierigkeit: Lvl 5 | Autor: Blackshark64
    \r\n
    \r\n Beschreibung: Dieses Plugin fügt eine sehr elegante samt dazugehörigem Claymore ins Spiel ein. Um sie zu erlangen, ist ein wenig Sucherei nötig, der \\"Endkampf\\" ist allerdings nicht schwer.
    \r\n Downloads: TESMods.net, Tiki\\''s Server
    \r\nHoly King\\''s Queen Addon - für einen weibl. Harnisch\r\n

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    \\"\\"J-Ninja Armor
    \r\n Benötigt: Morrowind | Schwierigkeit: 1-10 | Autor: Braddock
    \r\n
    \r\n Beschreibung: Leichte Rüstung. Dieses Plugin fügt drei komplette Sets einer neuen, ninja-artigen Rüstung ins Speil ein, die auch sehr \\"japanisch\\" benannt sind. Zwei der Sets kann man kaufen, eins muss man finden - was nicht ganz ungefährlich ist.
    \r\n Downloads: Braddock\\''s Mods, Tiki\\''s Server\r\n

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    \\"\\"Unholy Temple Armor
    \r\n Benötigt: Morrowind | Schwierigkeit: Schloss Lvl 100 | Autor: Blackshark64
    \r\n
    \r\n Beschreibung: Dieses Plugin fügt eine neue Rüstung für \\"dunkle Paladine\\" in Schwarz und Silber ins Spiel ein. Am Anfang steht eine \\"Schnitzeljagd\\" über die Insel, einen ersten Hinweis findet man in Seyda Neen.
    \r\n Downloads: Euro-RPG, Tiki\\''s Server\r\n

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    \\"\\"Knight of Akatosh - Rüstung
    \r\n Benötigt: Morrowind | Schwierigkeit: Lvl 20-25 | Autor: ?
    \r\n
    \r\n Beschreibung: Fügt zwischen Balmora und Caldera einen Schrein des Aedrafürsten Akatosh ein, der von einem Feind angegriffen wurde. Durch eine Zeitkammer gelangt man zu einem harten Gegner, dem man die Akatoshrüstung abringen kann. Teil der \\"Knights of Tamriel\\".
    \r\n Downloads: ?, Tiki\\''s Server\r\n

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    \\"\\"Rose Armor
    \r\n Benötigt: Morrowind | Schwierigkeit: - | Autor: ?
    \r\n
    \r\n Beschreibung: Legt Arille eine leichte Damenrüstung in einem schicken Rotton in das Verkaufsmenü. Anfangscharaktere können sie sich mit Sicherheit nicht leisten, späteres Wiederkommen lohnt.
    \r\n Downloads: ?, Tiki\\''s Server\r\n

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    \\"\\"Arcane Guard - Rüstung
    \r\n Benötigt: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon | Schwierigkeit: ab Lvl 20 | Autor: MentalElf
    \r\n
    \r\n Beschreibung: Eine legendäre Rüstung, geschmiedet von einem legendären Dwemer-Schmied aus Metall, das nicht vollständig von dieser Welt stammt. Die Einzelteile müssen in einem längeren Quest zusammengesucht werden, und erst, wenn das komplette Set getragen wird, offenbart es seine gesamte Macht.\r\n
    \r\n Downloads: Thelys.org\r\n

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    \\"\\"Crystal Armor
    \r\n Benötigt: Morrowind| Schwierigkeit: Lvl 1-5 | Autor: Star Walker
    \r\n
    \r\n Beschreibung: Leichte Rüstung, Glasrüstung blau retexturiert. Dazu gehören blaue Crystal Arrows, die jedes Munitionsproblem für immer beheben und richtig Bums machen. Die Rüstung ist in einer Grotte in der Nähe von Seyda Neen zu finden.\r\n
    \r\n Downloads: mwsummit\r\n

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    \\"\\"Metal Queen Boutique
    \r\n Benötigt: Morrowind | Schwierigkeit: Lvl 1 | Autor: Canadian Ice
    \r\n
    \r\n Beschreibung: Ein neuer Laden hat in Dagon Fel eröffnet, in dem einige mehr als attraktive Damen die neuesten Kollektionen für Ladies aller Rassen und Hautfarben verkaufen. Rüstungen, Kleider und Perücken sind im Angebot.\r\n
    \r\n Downloads: Canadian Ice - Seite\r\n

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    \\"\\"Stalker Armor
    \r\n Benötigt: Morrowind, Tribunal | Schwierigkeit: Lvl 1 | Autor: Canadian Ice
    \r\n
    \r\n Beschreibung: Eine leichte Rüstung, in Aussehen und Verzauberung für Diebe, Assassinen und sonstiges lichtscheues Volk wie gemacht. Zu finden in einer Kiste in Caldera.\r\n\r\n
    \r\n Downloads: Tesmods\r\n, AddOn für weibliche Chars.\r\n\r\n

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    \\"\\"Sexy Daedric Armor
    \r\n Benötigt: Morrowind, Better Bodies 2.0, weiblicher Char | Schwierigkeit: extrem teuer | Autor: Cenobite
    \r\n
    \r\n Beschreibung: Eine etwas freizügigere Version der begehrten daedrischen Rüstung, erhältlich in zwei Versionen und nur für Leute, die auch das nötige Kleingeld haben - mit weniger als 100.000 Draken braucht man bei der Verkäuferin gar nicht aufzutauchen.\r\n\r\n
    \r\n Downloads: Tesmods\r\n

    ', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('pien3kl', 'Kleider (englische Version)', 1108249200, '2', '\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    \\"DryadCali\\''s Dryad Dresses
    \r\n Benötigt: Morrowind, Better Bodies 2 | Autor: Calislahn
    \r\n
    \r\n Beschreibung: Fügt vier neue Kleider für weibliche Chars in das Spiel ein, die in bei der Dryade Xera in der Nähe von Vivec gekauft werden können. Besonders reizvoll, aber nur mit Better Bodies benutzbar.
    \r\n Downloads: Calislahn\\''s Mods, Tiki\\''s Server\r\n

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    \\"HurdyHurdy Gurdy\\''s Female Robes 2
    \r\n Benötigt: Morrowind | Autor: Hurdy Gurdy, Lillia & Friends
    \r\n
    \r\n Beschreibung: Der Mod fügt neue Roben mit neuen Meshes für weibliche Chars in das Spiel. Sie sind in der Nähe von Ebenherz zu kaufen.
    \r\n Downloads: Unforgotten Realms, Tiki\\''s Server\r\n

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    \\"\\"Qarl\\''s Gothic Attire
    \r\n Benötigt: Morrowind | Schwierigkeit: Lvl 1-10 | Autor: Qarl
    \r\n
    \r\n Beschreibung: Lack und Leder in Morrowind: Dieser Mod fügt neue Kleidung für weibliche Chars ein. In der Nähe Calderas findet man ein merkwürdiges Gerät, das einen in ein unterirdisches Gewölbe transportiert. Dort hat man die Wahl, sich die Klamotten entweder zu kaufen oder zu erkämpfen.
    \r\n Downloads: TheLys, Tiki\\''s Server\r\n
    ', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('pien4lw', 'Lebendigere Welt (englische Version)', 1108249200, '2', '\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Morrowind Comes Alive 3.1
    \r\n Benötigt: Tribunal und Bloodmoon- | Schwierigkeit: etwas leichter | Autor: Neoptolemus
    \r\n
    \r\n Beschreibung: Dieses Plugin sorgt dafür, dass man wirklich denkt, die Insel wäre eine lebendige Welt: Non-Player-Characters gehen und kommen, wie es ihnen beliebt. Sowohl in Städten als auch in \\"freier Wildbahn\\" gibt es jetzt Händler, Bogenschützen, Krieger, Magier,etc., die genauso wie ihr durch die Welt streifen.\r\n Downloads: Tiki\\''s Server\r\n\r\n
    ', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('pien5qu', 'Aufträge und Fraktionen (englische Version)', 1108249200, '2', '

    Quests (EV)


    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Moon\\''s Spawn 1.3.3
    \r\n Benötigt: - | Schwierigkeit: sehr schwer | Autor: Caladan Brood
    \r\n
    \r\n Beschreibung: fügt einen Abschnitt zwischen den Welten (Rift genannt) und zwei große Festungen ein, eine alte fliegende Dwemerfeste und eine Daedrische Zitadelle. Viele schöne neue Waffen werden eingefügt und die neuen Orte sehen sehr schön aus. Die Gegner jedoch sind nicht von schlechten Eltern, alle Items muss man sich hart erkämpfen. Die Story des Plugins handelt von einem alten Krieg der Dwemer und Daedra, der mit fliegenden Festungen ausgetragen wurde und deren Überbleibsel man dann erforscht, um von einer großen Bedrohung zu erfahren und diese dann zu verhindern.
    \r\n Downloads: http://communities.msn.com/CaladanBrood/moonsspawnbeta.msnw, Tiki\\''s Server\r\n\r\n

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    \\"BeyondBeyond YsGramor
    \r\n Benötigt: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon | Schwierigkeit: 1-30 | Autor: Miles Acraeus
    \r\n
    \r\n Beschreibung: In diesem Plugin hat man die Möglichkeit, Mitglied der \\"Windhelm Oddfellows\\" zu werden und sich am Kampf gegen die Sklaverei in Morrowind zu beteiligen. Die Oddfellows sind viel mächtiger und aggressiver als die Twin Lamps, und so müssen sie sich auch gegen viel skrupellosere Feinde zur Wehr setzen. Die Reisen führen den Char auf die Insel der Oddfellows, auf das Festland und über die gesamte Insel Vvardenfell. Und ein nettes kleines Häuschen fällt auch noch ab.
    \r\n Downloads: MW Summit, Tiki\\''s Server\r\n\r\n

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    \\"DragonDragon Perch Island
    \r\n Benötigt: Morrowind, Tribunal | Schwierigkeit: Lvl 10 | Autor: Ed_Conn
    \r\n
    \r\n Beschreibung: Das ehemalige Dragon Perch Island ist heute nur noch als Urlaubsrefugium für erholungsbedürftige Vvardenfeller bekannt. Das Klima und die Lieblichkeit seiner Landschaft sind mehr als einladend - die Geisterstadt samt Fort am anderen Ende der Insel wird in Ruhe gelassen, scheint aber ein dunkles Geheimnis zu bergen. Ein Historiker will das Mysterium entschlüsseln und bittet Dich um seine Hilfe.
    \r\n Downloads: Downloadlink, Tiki\\''s Server\r\n

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    \\"Haldenshore\\"Seyda Neen Docks & Haldenshore
    \r\n Benötigt: Morrowind, Tribunal (evtl. Bloodmoon) | Schwierigkeit: ab Level 5 (für Diebeschars) | Autor: JOG, Lonnie
    \r\n
    \r\n Beschreibung: Hier handelt es sich um eine Zusammenführung der Seyda-Neen-Erweiterung von Lonnie sowie des Quest-Mods Haldenshore von JOG. Ersterer fügt eine Reihe neuer Gebäude und Schiffsverbindungen für Seyda Neen zu, zweiterer einen Nachbarort, in dem eine neue Diebesgilde residiert, die, sofern man sie findet, einige interessante Aufgaben für den Char hat. Eine Gildenbasis mit illegalem Glücksspiel, Wetten auf Faustkämpfe, einem Geldhai sowie einer Drogenhöhle darf natürlich nicht fehlen.
    \r\n Downloads: MW Summit, Tiki\\''s Server\r\n

    \r\n\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    \\"BlackBlack Queen Chronicles
    \r\n Benötigt: Morrowind, Tribunal | Schwierigkeit: ab Level 10 | Autor: Tenaka
    \r\n
    \r\n Beschreibung: In diesem Plugin stolpert man über alte Bekannte: Der ehemalige Mitgefangene Jiub ist verschleppt worden, und mit seiner Befreiung wird eine wahre Lawine an Ereignissen losgetreten - mit einem selbst mitten drin. Eine wesentliche Rolle spielt dabei die \\"Black Queen\\", die Dunmer-Adlige Morgiah, die ihre intriganten Ränkespiele auch auf die Kosten des Helden spielen möchte.
    \r\n Downloads: MW Summit, Tiki\\''s Server\r\n

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    \\"TalesTales of the Bitter Coast
    \r\n Benötigt: Morrowind | Schwierigkeit: ab Level 1 | Autor: A.P. Hilliard
    \r\n
    \r\n Beschreibung: Dieses Plugin fügt neue NPCs in die Ortschaften an der Bitterküste zwischen Seyda Neen und Gnaar Mok ein, die dem Char ihre Geschichten erzählen und kleine Aufgaben zu vergeben haben. Dabei handelt es häufig um nicht viel mehr als ausgeschmückte Hinweise auf Orte, Dungeons oder Ruinen, die man ansonsten vielleicht links liegen gelassen hätte. Sehr gut für die Belebung der Städte und für die Atmosphäre.
    \r\n Downloads: MW Summit, Tiki\\''s Server\r\n\r\n

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    \\"TalesTales of Tel Branora
    \r\n Benötigt: Morrowind, LeFemm Armor | Schwierigkeit: ab Level 1 | Autor: A.P. Hilliard
    \r\n
    \r\n Beschreibung: Dieses Plugin ist das Pendant zu \\"Tales of the Bitter Coast\\" und fügt mehrere neue NPCs in Tel Branora ein, die dem Char ihre Geschichten erzählen und kleine Aufgaben zu vergeben haben. Dabei handelt es häufig um nicht viel mehr als ausgeschmückte Hinweise auf Orte, Dungeons oder Ruinen, die man ansonsten vielleicht links liegen gelassen hätte. Sehr gut für die Belebung der Stadt und für die Atmosphäre.
    \r\n Downloads: MW Summit, Tiki\\''s Server\r\n

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    \\"TheThe Black Mill
    \r\n Benötigt: Morrowind, Tribunal | Schwierigkeit: ab Level 25 | Autor: Tommy Khajiit
    \r\n
    \r\n Beschreibung: Das größte, längste, interessanteste und bestausgeführte Plugin, das mir bisher bekannt ist - reicht in seiner Qualität durchaus an offizielle Addons heran. In einer epischen Geschichte muss man wieder mal die Welt retten und bereist dabei das idyllische Sunset Island, Sphären in anderen Dimensionen und die \\"Lost City\\".
    \r\n Downloads: Tommy\\''s Hideout, Tiki\\''s Server\r\n

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    \\"Theurgist\\"Theurgist
    \r\n Benötigt: Morrowind | Schwierigkeit: Level 1-25 | Autor: Narky Bark
    \r\n
    \r\n Beschreibung: Ein Plugin für \\"kleine\\" Magier. In der Nähe von Sadrith Mora lebt in Gesellschaft seiner Schöpfungen ein als ziemlich verschroben bekannter alter Theurgist, der einen Nachfolger sucht und bereit ist, einem die Geheimnisse der Beherrschung der Elemente beizubringen - sofern man die nötigen Voraussetzungen mitbringt. Die Quests sind amüsant, die Belohnungen sind ausgesprochen lohnend, und die Kämpfe werden zum Schluss hin sogar richtig fordernd.
    \r\n Downloads: MW Summit, Tiki\\''s Server\r\n
    ', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('pien6so', 'Händler, NPCs, Sonstige', 1108249200, '2', ' \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Armor Mannequin v. 1.2
    \r\n Benötigt: - | Schwierigkeit: - | Autor: Chris Janosi [mr. phantastik]
    \r\n
    \r\n Beschreibung: Fügt Rüstungspuppen ein, die man in Caldera beim Schmied Hodlismod von Hodlismod jr. kaufen kann. An diesen Puppen kann man seine gesammelten Rüstungen präsentieren und sie überall aufstellen.
    \r\n Downloads: Summit, Tiki\\''s Server\r\n\r\n

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Gondola Fix
    \r\n Benötigt: - | Schwierigkeit: - | Autor: scruggs
    \r\n
    \r\n Beschreibung: Simples kleines Plugin, welches dafür sorgt, dass die Gondeln in Vivec nicht bei fortschreitender Spieldauer senkrecht im Wasser stehen.
    \r\n Downloads: Summit, Tiki\\''s Server\r\n\r\n

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Acheron\\''s Camping Gear v1.5
    \r\n Benötigt: - | Schwierigkeit: - | Autor: Acheron
    \r\n
    \r\n Beschreibung: Ein kleines Camping Mod. Bei einem Händler in Molag Mar kann man sich eine Campingausrüstung kaufen, in welcher ein Lagerfeuer, ein Zelt, ein Schlafsack und 10 Guarhaut-Barrieren enthalten sind, die man in der Wildnis frei aufstellen kann.
    \r\n Downloads: http://www.geocities.com/mpc14, Tiki\\''s Server\r\n\r\n

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Multiple-Teleport-Marking 2.2
    \r\n Benötigt: Tribunal oder Bloodmoon- | Schwierigkeit: deutlich leichter | Autor: hessi9
    \r\n
    \r\n Beschreibung: Mark und Recall sind ganz nette Sprüche, aber die Beschränkung auf nur ein einizgen Ort zur selben Zeit nervt? Dieses Plugin stellt euch 12 Slots zur Verfügung. Ohne Eigenarbeit werden allerdings nur Orte vom Hauptprogramm und den beiden Add-Ons unterstützt.
    \r\n Downloads: Tiki\\''s Server\r\n\r\n

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Weapon-Wielding Mannequins
    \r\n Benötigt: - | Schwierigkeit: - | Autor: Riiak Shi Nal
    \r\n
    \r\n Beschreibung: Dieses Plugin ähnelt den normalen Armor Mannequins, nur das diese noch die Möglichkeit haben, ihre Waffen zu ziehen. Leider ist das mit eingen kleinen Bugs verbunden.
    \r\n Downloads: Tiki\\''s Server\r\n\r\n
    ', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('questmages', 'Aufträge der Magiergilden', 1108335600, '9', '

    Aufträge der Magiergilde



    \r\n\r\nInhalt:\r\n
  • 0. Gildenränge und Aufstiegsvoraussetzungen\r\n
  • 1. Balmora / Ajira\r\n
  • 2. Balmora / Ranis Athrys\r\n
  • 3. Ald\\''Ruhn / Edwinna Elbert\r\n
  • 4. Sadrith Mora / Skink-im-Schatten (Skink-in-Tree\\''s Shade)\r\n
  • 5. Vivec / Trebonius Artorius\r\n\r\n

    0. Gildenränge und Aufstiegsvoraussetzungen:

    \r\n\r\n\r\n\r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n\r\n
    Bevorzugte Skills:Veränderung, Illusion, Alchemie, Zerstörung, Mystik, Verzauberung
    Bevorzugte Attribute:Willenskraft, Intelligenz
    \r\n\r\n

    Ränge:

    \r\n\r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n
    AttributeSkills
    1. Schüler / Associate30 1x10
    2. Geselle / Journeyman 30 1x20
    3. Gelehrter / Evoker30 1x30, 2x5
    4. Beschwörer / Conjurer 30 1x40, 2x10
    5. Magier / Magician311x50, 2x15
    6. Hexer / Warlock321x60, 2x20
    7. Zauberer / Wizard331x70, 2x25
    8. Hochmager / Master Wizard341x80, 2x30
    9. Erzmagier / Arch Mage351x90, 2x35
    \r\n\r\n\r\nMagiergilden gibt es in den Städten Balmora, Caldera,\r\n Sadrith Mora, Vivec (Fremdenviertel) und Ald\\''ruhn. Zur Aufnahme in die Gilde muss man nur in einem deren vorgenannten Gildenhäuser Interesse bekunden. Quests werden in allen Gilden außer Caldera vergeben.

    Anmerkung: Für die Caldera-Gilde gibt es das offizielle Master Index Plugin von Bethesda, in dem Folms Mirel eine Aufgabe für den Charakter hat (sammeln jedes Propylon Index, welche auch schon im Originalspiel enthalten sind), die aber nichts mit der eigentlichen Magiergilde zu tun hat.

    \r\n \r\n

    1. Balmora - Ajira


    \r\n\r\n- Die erste Aufgabe von Ajira ist das Sammeln von\r\n Exemplaren vierer heimischer Pilzarten, nämlich Luminous Russula/Leuchtender Russula,\r\n Violet Coprinus/Violetter Caprinus, Bungler\\''s Bane/Brettpilz und Hypa Facia. Eine\r\n Wegbeschreibung zum Auffinden dieser Pilze wird auch gegeben, wobei sie meiner Meinung\r\n nach am schnellsten in der Gegend um Seyda Neen (Schlickschreiterverbindung zu Balmora)\r\n zu bekommen sind. Die beiden letztgenannten Arten wachsen an Baumstämmen oder auch\r\n feuchten Felsen und sehen sich recht ähnlich.
    Belohnung: 4 Tränke

    \r\n - Als nächstes erzählt die Khajiit einem von ihrer Wette mit Galbedir, wer von beiden\r\n zuerst den Rang Journeyman/Geselle erreichen wird. Damit Galbedir nicht ganz so schnell\r\n vorankommt, soll man ihr einen gefälschten Seelenstein unterjubeln. Da die Bosmerin auf\r\n dem Weg nach unten ist, findet man oben alles verlassen vor und es ist kein Problem, den\r\n gefälschten Seelenstein in den Sekretär zu legen.

    \r\n - Nachdem man zuerst vier Pilzarten besorgen musste, sind nun vier Planzen an der Reihe,\r\n nämlich Gold Kanet, Willow Anther/Staubbeutel der Weide, Heather/Heidekraut und Stoneflower\r\n Petals/Blüten der Steinblume. Alle diese Pflanzen lassen sich in der Gegend um den Lake Amaya\r\n finden, wo sich auch der Fields of Kummu-Schrein befindet. Auch in der Gegend um Pelagiad\r\n findet man einige der Pflanzen. Ich persönlich starte in Suran und mache dann einen Rundgang\r\n um den Lake Amaya, welcher sich in der Nähe befindet, bis ich die vier verlangten Exemplare\r\n beisammen habe.
    Belohnung: 6 billige Tränke

    \r\n -Dann möchte Ajira eine Keramikschüssel, welche es beim Händler Ra\\''Virr in Balmora für 2 Draken\r\n zu kaufen gibt. Sein Laden ist nicht schwer zu finden. Wenn man die Magiergilde verlässt, einfach\r\n nach links Richtung Stadtausgang wenden und dann kommt man sehr schnell an dem Gebäude vorbei,\r\n welcher an der linken Seite zu finden ist.

    \r\n - Wieder bei Ajira ankgekommen stellt man fest, dass auch Galbedir sich Mühe gibt, Ajira in\r\n ihren Forschungen etwas zu stören. Zwei von ihr geschriebene Abhandlungen über die\r\n zusammengesuchten Pilz- und Pflanzenarten wurden von ihr entwendet und befinden sich nun\r\n irgendwo in der Magiergilde. Ein paar Hinweise gibt es von den Magiern in der Gilde, der eine\r\n Report befindet sich im Schlafbereich, halb unter dem Schrank versteckt, und der andere in dem\r\n kleinen Lagerbereich gegenüber der Treppe ins Obergeschoss.
    Belohnung: 3 exklusive Schildtränke\r\n (Feuer, Frost und Blitz) sowie 2 Spell Absorption Tränke

    \r\n Ajira bietet nun zwar keine Quests mehr an, gibt aber - den entsprechenden Rang vorausgesetzt -\r\n noch zwei Hinweise auf wertvolle magische Artefakte, die man nach dem Auffinden behalten darf.\r\n Hat aber für das Vorankommen in der Magiergilde keine Bedeutung und lässt sich auch nach der\r\n Ernennung zum Arch Mage/Erzmagier noch erledigen.

    - Der erste dieser Hinweise geht um den\r\n Aufenthaltsort des Staff of Magus (210.000 Draken wert). Dieser soll sich in der Assu-Höhle\r\n befinden, die nordwestlich von Molag Mar am Hang des Mount Kand zu finden ist. In der Höhle\r\n selbst gibt es einiges an Gegnern, den gesuchten Stab hat Dreveni Hlaren bei sich.
    \r\n Voraussetzung: Rang Warlock/Hexer

    \r\n - Der zweite und letzte Hinweis dreht sich um den Warlock\\''s Ring (Wert 22.000 Draken). Eine\r\n Magierin namens Vindamea Drethan in Ashirbadon hat diesen. Die Höhle befindet sich auf einer\r\n kleinen Insel östlich von Bal Fel.
    Voraussetzung: Rang Wizard/Zauberer

    \r\n\r\n

    2. Balmora - Ranis Atrys


    \r\n - Als erstes bekommt man gleich zwei Aufgaben zugewiesen, da die dafür aufzusuchenden Orte\r\n relativ nah beieinander sind. 2000 Draken schuldet Manwe der Gilde, dieses Geld gibt sie\r\n einem ab einem Sympathiewert von 70+. Ihre Höhle Punabi habe ich selbst einige Zeit suchen\r\n müssen, aber man kommt eigentlich am einfachsten hin, wenn man der Wegbeschreibung von Ranis\r\n genau folgt. Beide Eingänge (Sulipund und Punabi) sind vom Weg aus recht gut zu erkennen\r\n und nicht sonderlich versteckt, man sollte also immer die Wege entlang laufen auf der Suche\r\n und sich nicht durch das Gebirge quälen. Sulipund befindet sich wie bereits erwähnt ebenfalls\r\n in der Nähe, dort lebt der Telvanni Llarar Bereloth, welcher bereit sein soll, zur Magiergilde\r\n überzulaufen. Man soll ihn überzeugen oder töten, wenn er nicht will. Ab einem Sympathiewert\r\n von 70+ tritt er bei und man kann die Waffe stecken lassen.
    Belohnung: 4 Tränke
    \r\n Voraussetzung: Rang Journeyman/Geselle

    \r\n - Magie trainieren darf nur jemand, der die Erlaubnis der Magiergilde besitzt. In der\r\n Südwalltaverne (South Wall Corner Club) soll es einen Argonier namens Nur-er-steht-hier\r\n (Only-he-stands-there) geben, welcher unerlaubtes Training in Restoration/Wiederherstellung\r\n betreibt. Zur Lösung gibt es drei Möglichkeiten, entweder man tötet ihn, man bittet ihn\r\n damit aufzuhören (Sympathie 60+ erforderlich) oder man nimmt sein Angebot an und teilt\r\n Ranis mit, dass er aufgehört hat, woraufhin man dann ebenfalls sein illegales Training\r\n in Anspruch nehmen darf.

    - Als nächstes steht ein Eskortauftrag an, man soll den\r\n Magier Itermerel von einer Taverne in Balmora (Eight Plates/Acht Teller) zu einer Taverne\r\n in Pelagiad (Halfway Tavern/Zur Mitte) begleiten, damit Ranis an die Aufzeichnungen des\r\n Magiers gelangen kann. Am Zielort angekommen, muss man Itermerel noch einmal auf die\r\n Dokumente ansprechen, dann überlässt er einem eine Ausfertigung der Unterlagen. Ranis\r\n hätte übrigens auch keine Probleme damit, wenn man ihn wegen der Dokumente getötet hätte.

    \r\n - Tashpi Ashibael in Maar Gan soll eine Nekromantin sein, deshalb bittet Ranis darum,\r\n dass man sie tötet. Die gesuchte Frau hat ein eigenes Haus, welches mit Hilfe der\r\n Stadtkarte ziemlich leicht ausgemacht werden kann. Man kann sie zwar einfach töten,\r\n aber wenn man mit ihr spricht und sich etwas in der Stadt umhört, dann erfährt man,\r\n dass Tashpi nur eine Heilerin ist und Ranis scheinbar einen Groll auf sie hegt, da\r\n Tashpi der Magiergilde nicht beitreten wollte. Tashpi bietet einem an, dass man\r\n Ranis von ihrem Tod erzählt und sie dafür die Stadt verlässt, eine gewaltfreie\r\n Lösung also. Die Belohnung von Ranis erhält man in jedem Fall.
    Belohnung:\r\n Ein paar Schriftrollen

    \r\n - Die letzte Aufgabe von Ranis ist das Aufspüren eines Spions der Telvanni,\r\n welcher sich in einer der Magiergilden aufhalten soll. Hört man sich in den\r\n Gilden um, dann hört man von Skink-im-Schatten (Sadrith Mora) die Vermutung,\r\n dass sich der Spion im Hauptquartier in Vivec aufhält. Trebonius dort aber verneint\r\n dies vehement und beruft sich dabei auf seinen Berater Tiram Gadar. Zur Bekräftigung\r\n seiner Worte überreicht er das Empfehlungsschreiben Gadars, eine offensichtliche\r\n Fälschung, da die Unterschrift falsch ist (Acatto anstelle Ocato). Bringt man Ranis\r\n dieses Schreiben (man soll ja selbst nichts unternehmen), dann gilt die Aufgabe als\r\n abgeschlossen.
    Belohnung: Dolch Souldrinker / Seelentrinker und 2 Summon Golden Saint\r\n Spruchrollen (Goldenen Heiligen beschwören)

    Anmerkung: Eine andere Möglichkeit\r\n zur Lösung der Aufgabe gibt es, wenn man weder Itermerel noch Tashpi getötet hat.\r\n Im Gespräch mit Trebonius kann man nun die Vermutung äußern, dass Ranis selbst die\r\n Spionin ist. Für ihn erscheint dies einleuchtend und er schließt sie aus der Gilde aus.

    \r\n

    3. Ald\\''ruhn - Edwinna Elbert


    \r\n - Die erste Aufgabe von Edwinna ist die Beschaffung des Buches Chronicles of\r\n Nchuleft/Die Chronik von Nchuleft. Dieses Buch sollte auf jeden Fall in der gleichnamigen\r\n Dwemer Ruine zu finden sein, am schnellsten bekommt man es jedoch bei den Buchändlern,\r\n Jobasha in Vivec (Fremdenviertel) oder Dorisa Darvel in Balmora.

    \r\n - Die nächste Aufgabe ist recht simpel, man soll einen Trank von Skink-im-Schatten aus\r\n der Magiergilde Sadrith Mora abholen. Per Magiergilden-Teleport ist diese Aufgabe sehr\r\n schnell lösbar.
    Belohnung: Ein Trank

    \r\n - Edwinna möchte nun das Buch Chimarvamidium für ihre Studien haben, also soll man es\r\n ihr \\"leihen\\" von Sirilonwe aus der Magiergilde in Vivec. Bei diesem Diebstahl sollte\r\n man sich nicht erwischen lassen, da man sonst aus der Gilde fliegt. Das Buch befindet\r\n sich in der Abstellkammer in Sirilonwes Quartier in einer verschlossenen Truhe\r\n (Lock Level 30), die man mit einer der beiden Spruchrollen öffnen kann, welche\r\n Edwinna einem mitgab. Mit dem Buch im Inventar darf man Sirilonwe nicht ansprechen,\r\n sonst entdeckt sie das Buch, also sofort zurück zu Edwinna. In das Buch hineinsehen\r\n sollte man aber schon einmal kurz, da es Heavy Armor/Schwere Rüstung um einen\r\n Punkt erhöht.

    \r\n - Bei Huleens Hütte am Rande von Maar Gan gehen scheinbar merkwürdige Dinge vor\r\n sich, also soll man sich dort mal umsehen. In der Hütte findet man einen Scamp,\r\n welchen man besiegen muss und den eingeschlossenen Lehrling von Huleen, welcher\r\n den Scamp beschworen und sich dann von diesem reinlegen lassen hat.
    \r\n Belohnung: 2 Spruchrollen

    \r\n - Die nächste Aufgabe dreht sich darum, das von Sirilonwe ausgeliehene Buch wieder\r\n zurückzubringen. Entweder man legt es wieder unbemerkt in die Kiste, aus welcher\r\n man es entnommen hat oder man gibt es ihr direkt. Anstatt sauer zu sein, bedankt\r\n sie sich dafür.
    Belohung: 2 Amulette (Almsivi Intervention\r\n und Divine Intervention)

    \r\n - Für ihre weiteren Forschungen benötigt Edwinna eine Dwemer Tube/Dwemer Röhre,\r\n die man ihr aus der Ruine Arkngthunch-Sturdumz besorgen soll, welche sich westlich\r\n von Ald Velothi an der Küste befindet. Man muss dort aber nicht zwangsläufig\r\n hinreisen, denn ihr ist eigentlich egal, woher man den gesuchten Gegenstand hat,\r\n diesen gibt es häufig auf Vvardenfell zu finden.
    Voraussetzung: Rang Beschwörer/Conjurer

    \r\n -In der Dwemer-Ruine Nchulefting werden Ausgrabungen durchgeführt. Jedoch kommen\r\n zur Zeit keine Berichte von dort, deshalb soll man nach dem Rechten sehen. Die\r\n Ruine befindet sich ein gutes Stück nordöstlich von Suran und in der Nähe des\r\n Eingangs im Inneren findet man den gesuchten Senilias Cadiusus samt seiner Tochter.\r\n Er erzählt von seinem Führer Anes Vendu, welcher die unteren Ebenen der Ruine\r\n untersuchen wollte und den Bericht für Edwinna bei sich hatte. Durchsucht man\r\n dann die unteren Ebenen, welche erst durch das Betätigen eines Hebels an einer\r\n der Maschinen (die ganz hinten links im Raum, die anderen sind kaputt) im anderen\r\n Raum freigelegt werden, findet man seine Leiche relativ schnell und kann dann\r\n den Bericht an sich nehmen und zu Edwinna bringen. Ebenfalls das Buch Hanging\r\n Gardens/Die hängenden Gärten sollte man mitnehmen, man braucht es noch für\r\n eine Aufgabe von Trebonius.

    \r\n - Die nächste Aufgabe Edwinnas dreht sich wieder mal um eine Dwemer Ruine,\r\n diesmal Mzuleft, auf der größten Insel der Sheogorad Region südlich von\r\n Dagon Fel zu finden. Von dort soll man Pläne für einen Dwemer Skarabäus\r\n besorgen, welche sich auf einem Regal im Raum rechts vom Eingang befinden.\r\n Einen Raum weiter liegt das Buch Egg of Time/Das Ei der Zeit, welches wie\r\n das Buch aus der letzten Ruine für einen Quest von Trebonius wichtig ist.

    \r\n - Auch der nächste und letzte Gang für Edwinna führt mal wieder zu einer\r\n Dwemer-Ruine, diesmal geht es nach Gnisis in die Eiermine, weil dort in\r\n den unteren Ebenen bis zu den Überresten von Bethamez gegraben wurde.\r\n Die Ruine lässt sich daher nur über die Eiermine betreten, deren Eingang\r\n verschlossen ist und bewacht wird. Ist man bei der Legion, so führt\r\n einen der erste Quest ebenfalls in die Mine, in dem Fall bekäme man\r\n von der Wache den Schlüssel bzw. die Tür wäre bereits offen. Falls\r\n man nicht bei der Legion ist, kann man den Wächter dennoch relativ\r\n einfach überzeugen, den Schlüssel herauszurücken (genügend\r\n Sympathie vorausgesetzt). Nofalls soll es auch noch einen anderen\r\n Eingang im Wasser zur Mine geben, den man findet, wenn man den Fluss\r\n beim Ortseingang Gnisis betritt (River Samsi) und in Richtung Osten\r\n schwimmt. Betritt man die unteren Ebenen der Mine, so trifft man auf\r\n den Ork Lugrub gro-Ogdum, welcher einen warnt und dann angreift, sollte\r\n man die Ebene nicht sofort verlassen. Wenn man noch in der Legion\r\n anfangen will, darf man ihn nicht töten. Von daher empfehle ich, an dem\r\n Ork vorbeizuschleichen. In der Ruine selbst findet man dann recht\r\n einfach die Pläne und zudem ein weiteres wichtiges Buch, nämlich Divine\r\n Metaphysics/Göttliche Metaphysik, welches ebenfalls wie die beiden aus\r\n vorherigen Quests für einen Auftrag von Trebonius benötigt wird.

    \r\n

    4. Sadrith Mora - Skink-in-Tree\\''s Shade/Skink-im-Schatten


    \r\n Anmerkung: Skink verteilt erst Aufgaben, wenn man zweite Aufgabe von Edwinna\r\n aus Ald\\''ruhn erledigt hat (Trank von ihm holen).

    \r\n - Als erstes möchte Skink, dass man Tenyeminwe von Dirty Muriel\\''s\r\n Cornerclub zu den Docks in Sadrith Mora eskortieren. Bei dem Schiff\r\n von Gals Arethi angekommen, ist die Aufgabe beendet, Zwischenfälle\r\n gab es wider Erwarten keine.

    \r\n - Danach soll man das Buch Vampires of Vvardenfell vol. II besorgen,\r\n welches im Gegensatz zu vol. I sehr selten ist. Der Händler mit den seltenen\r\n Büchern sollte ja inzwischen bekannt sein, Jobasha im Fremdenviertel Vivecs,\r\n dort kann man es kaufen. Alternativ kann man es auch aus der geheimen Bibliothek\r\n des Tempels in Vivec klauen, aber die Kaufvariante ist definitiv schneller\r\n und mühelos dagegen.
    Belohnung: 1.000 Draken

    \r\n - Die nächste Aufgabe von Skink besteht darin, dass man ein Treffen mit\r\n einer weisen Frau von einem der vier Ashlander Camps organisieren soll.\r\n Er geht davon aus, dass einige auf jeden Fall verweigern werden, also\r\n schlägt er vor, das Ahemmusa Camp aufzusuchen. Dort angekommen erzählt\r\n einem die weise Frau Sinnammu Mirpal allerdings, dass sie sich niemals\r\n mit einem Argonier treffen würde, wohl aber ihre Schülerin. Diese befindet\r\n sich im Favel Anchestral Tomb/in der Favel Gruft, zu finden westlich vom\r\n Camp hinter einer Daedra Ruine. Dort drinnen befindet sich dann Minabibi\r\n Assardarainat, die auch zu einem Treffen bereit ist, wenn man den Geist\r\n von Kanit Ashurnisammis für sie tötet und das Einverständnis der weisen\r\n Frau hat, von welcher man zu ihr geschickt wurde. Nachdem man beides\r\n erledigt hat, begibt sie sich zur Magiergilde in Sadrith Mora.
    \r\n Belohnung: ein magischer Ring

    \r\n - Telura Ulvar, ein ehemaliges Mitglied der Gilde, ist zu einer Nekromantin\r\n geworden und man soll sich darum kümmern. Ihre Höhle Shal befindet\r\n sich nördlich von Hla Oad. Man geht am besten an der Küste entlang\r\n über die Brücke auf die Insel und ein kurzes Stück hinter der\r\n Daedra Ruine ist sie zu finden.

    \r\n - Skink benötigt die Seele eines Aschenghuls, für diesen Zweck erhält man\r\n zwei Seelensteine und Spruchrollen. Theoretisch ist ihm egal, woher\r\n die Seele kommt, die nächste ihm bekannte Aufenthaltsort eines Aschenghuls ist die Höhle Yakin nordwestlich von Tel Aruhn.
    \r\n Voraussetzung: Rang Wizard/Zauberer

    \r\n - Skink erzählt von den Aufzeichnungen des Galur Ritharis, welcher einst ein\r\n Vampir war und dann geheilt wurde. Dieses Buch möchte er besitzen, an drei\r\n Orten im Spiel kann man es auffinden:
    \r\n Geheimbibliothek des Tempels in Vivec
    \r\n In den Halls of Justice/Hallen der Gerechtigkeit im Office of the Watch\r\n gibt es eine halb vom Teppich verdeckte und versperrte Bodenluke, die zur\r\n Bibliothek führt. Das Buch ist im hintersten Regal ganz rechts in der mittleren\r\n Ebene des Regals.
    \r\n In der Vampirfeste Galom Daeus
    \r\n In der Nähe von Uriviths Grave westlich von Sadrith Mora auf dem\r\n Festland gelegen. Dort drinnen liegt das Buch im Observatorium
    \r\n In Kagrenacs Bibliothek in Tureynulal
    \r\n Liegt innerhalb des Ghostfence/Geisterwalls, am südwestlichen Hang des Red Mountain
    \r\n Belohnung: Skinks Amulett (nicht magisch)

    \r\n - Die letzte Aufgabe von dem Argonier ist die Überbringung eines Kündigungsschreibens an\r\n den derzeitigen Erzmagier Trebonius Artorius. Er bleibt zwar Erzmagier, aber man selbst\r\n bekommt ebenfalls den Rang und übernimmt die Leitung der Gilde.
    Voraussetzung: Rang\r\n Master Wizard/Hochmagier

    Anmerkung: Dies ist der friedliche Weg, die Leitung der Gilde\r\n zu übernehmen. Alternativ kann man statt Überbringung des Schreibens auch Trebonius zu einem\r\n Kampf in der Arena in Vivec herausfordern, um die Leitung der Gilde zu übernehmen.

    \r\n

    5. Vivec - Trebonius Artorius


    \r\n - Die erste Aufgabe von Trebonius scheint auf den ersten Blick wirklich unlösbar, genau wie\r\n die Aufgaben, die er anderen Mitgliedern übertrug (kann man aus Gespräch in der Magiergilde\r\n Vivec raushören), aber sie ist zu schaffen. Wenn man alle Aufgaben für Edwinna aus Ald\\''ruhn\r\n erledigt und sich in den Dwemer-Ruinen umgesehen hat, sollte man im Besitz der drei für\r\n diese Quest benötigten Bücher sein: Hanging Gardens/Die Hängenden Gärten (aus Nchulefting),\r\n Egg of Time/Das Ei der Zeit (aus Mzuleft) und Divine Metaphysics/Göttliche Metaphysik\r\n (aus Bethamez). Das erste der Bücher ist zweisprachig und der Schlüssel für die Übersetzung\r\n der anderen. Jetzt braucht man nur noch jemanden, der sich mit den Dwemer auskennt, da kämen\r\n Edwinna (Magiergilde Ald\\''ruhn), Hasphat Antabolis (Kriegergilde/Balmora) und Senilias Cadiusus\r\n (in der Dwemer Ruine Nchulefting) in Frage. Diese verweisen auf zwei andere Experten, von denen\r\n man einen aufsuchen muss, um die Texte übersetzen zu lassen. Entweder den Telvanni-Magier\r\n Baladas Demnevanni (Arvs Drelen in Gnisis) oder Yagrum Bagram, ein an Corprus Erkrankter\r\n im Corprusarium von Tel Fyr. Mit diesem neuen Wissen geht man zu Trebonius und hat die Aufgabe\r\n gelöst.

    \r\n - Die letzte Aufgabe von Trebonius ist ziemlich radikal und steht erst nach Ende des Hauptquest\r\n zur Verfügung. Er will, dass man für ihn alle Telvanni Ratsmitglieder tötet (in Gnisis, Tel Aruhn,\r\n Tel Branora, Tel Naga, Tel Mora und Tel Vos).
    Belohnung: Der Stab des Trebonius und das Nekromanten-Amulett.

    \r\n\r\nZurück zur Übersicht', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('cheattrainer', 'Liste der Meistertrainer', 1109977200, '3', '\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    FähigkeitOrtPerson
    AkrobatikVivec, Arena-Bezirk, KämperquartiereSenyndie
    AlchemieValenvaryon-Festung, Propylon-KammerAbelle Chriditte
    AthletikKaushtababi Lager, Adibaels ZeltAdibael Hainnabibi
    AxtFalensarano-Festung, obere EtageAlfhedil Elf-Hewer
    BeschwörungTempel in Ald''RuhnMethal Seran
    BlockenBuckfalter Festung (Legion, Ald''Ruhn, Hof)Shardie
    BogenschützeFalasmaryon Festung, Missun Akins HütteMissun Akin
    FeilschenZainab Lager, Ababaels YurteAbabael Timsar-Dadisun
    IllusionSadrith Mora (Taverne "Dreckige Muriel")Erer Darothril (nur Diebesgilde)
    KurzschwertBalmora, SüdwalltaverneTodwendy
    MystikSadrith Mora, Zum Torbogen (Westflügel)Ardarume
    LangschwertMolag Mar, Armigers FestungUlms Drathan
    Leichte RüstungMaar Gan, Andus HandelshausAuerin
    Mittlere RüstungTel Fyr, DocksCinia Urtius (nur mit PlugIn)
    NahkampfHolamayan Kloster, unteres StockwerkTaren Omothan
    Ohne RüstungDagon Fel, Freier TurmKhargol gro-Boguk
    SchleichenGnaar Mok, Dreugh-Juggers RuheWadarkhu
    SchleichenCaldera, Schenks HütteRi''Shajirr
    SchmiedEbenherz, Falkenfalter-LegionSirullus Saccus (nur mit PlugIn)
    Schwere RüstungVivec, Arena, Kämpfer-TrainingSeanwen
    SicherheitBalmora, Hecerindes HausHecerinde (nur Diebesgilde)
    SpeerGeisterpforte, Turm der AbenddämmerungMertis Falandas
    Stumpfe WaffeVivec, St.Delin, Abtei des weisen Delyn, unteres Stockwerk (Raum verschlossen)Ernse Llervu
    VeränderungTel Branora, Seryne Relas HausSeryne Relas
    VerzauberungIndoranyon Festung (nahe Eingang)Quorwynn (greift an)
    WiederherstellungVos, KapelleYakin Bael
    WortgewandheitSadrith Mora, MagiergildeSkink-im-Schatten
    Zerstörungetwas östlich von Piernette''s BauernhausLeles Birian
    \r\n', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('storysaathie', 'Saathie Srielliara', 1108335600, '4', '

    \r\n
    \r\n\\"Saathie

    \r\n

    Rasse: Semi-Goddess (Rasse von Magistrate)

    \r\n

    Sternzeichen: The Magistrate

    \r\n

    Klasse: Wizard Maiden

    \r\n

    Bevorzugte Attribute: Endurance, Intelligence

    \r\n

    Majors: Destruction, Heavy Armor, Long Blade, Alchemy, Alteration

    \r\n

    Minors: Enchant, Conjuration, Mysticism, Marksman, Speechcraft


    \r\n\r\n

    Stories:

    \r\n\r\n1. Der Cult of Clouds
    \r\n2. Das Geheimnis der Dwemer
    \r\n3. Einstieg bei Telvannis
    \r\n\r\n
    \r\n







    \r\n





    \r\n\r\n

    ', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('storysaathie1', 'Abenteuer von Saathie Srielliara - der Cult of Clouds', 1108335600, '4', '

    Saathie war, nachdem sie erfolgreich und erstaunlich schnell zum Archmagister des Hauses Telvanni und zum Archmage der Magiergilde aufgestiegen war, ein wenig zwiegespalten - eigentlich gefiel es ihr recht gut auf der Insel Vvardenfell, aber ein wenig Beschäftigung braucht Mensch, Mer und Halbgott ja schon, also was tun? Mal ganz davon abgesehen, dass ein Freund ihren Beistand brauchte, war ihr fast ein wenig langweilig...

    \r\n\r\n

    Bei ihren Streifzügen über die Insel Sheogorath stieß sie aber irgendwann auf einen merkwürdigen Höhleneingang, der sie geradezu zur Erkundung aufforderte. Als sie den langen, hell erleuchteten Stollen betrat, staunte sie nach der ersten Biegung nicht schlecht: Da stand ein Empfangskomitee aus zwei Dunkelelfen und einem grunzenden Sturm-Atronachen, die ihr gemeinsam erwartungsvoll entgegenschauten - sie hatte das Hauptquartier des ebenso legendären wie mysteriösen Cult of Clouds gefunden! Nach einem langen Gespräch erklärte der Oberste des Ordens, Cloudgatherer, sich widerstrebend bereit, sie in den Kult einzuweihen; ein wenig gekränkt ob seiner Missachtung war Saathie schon, hatte sie doch immerhin schon die höchsten magischen Ämter der Provinz erobert. Aber die Belohnung für einen Aufstieg schien fürstlich, immerhin behauptete diese Magierclique von sich, das Wetter beherrschen zu können.

    \r\n\r\n

    Die Aufträge waren vielfältig, aber keine echte Herausforderung... beim Sammeln von Schlachterfischseelen kam ihr ein Dreughlord in die Quere, dessen Haupt über ganz besonders nützlich Eigenschaften verfügte. Ein verlassenens Labor sollte sie aufräumen - auch das war nicht wirklich ein Problem. Als Belohnung für diese ersten Beweise ihres Engagements bekam sie allerdings auch schon ein wirklich wertvolles Artefakt zur Benutzung überlassen: Mit dem Suncoin war es ihr möglich, selbst direkt über der Festung von Dagoth Ur den Sturm zu vertreiben und die Sonne zum Vorschein zu bringen. Angesichts dessen wurde ihr erst klar, über welche Macht der Kult verfügen musste, und sie beschloss, sich zunächst anderweitig zu beweisen.

    \r\n\r\n

    Bei ihren bisherigen Missionen war sie schon öfter auf Abgesandte des örtlichen Tribunal Tempels gestoßen, die ihr angeboten hatten, Mitglied zu werden. Anfangs hatte sie gezögert, doch inzwischen lebte sie so lange in dieser Kultur, dass sie als Fremdling dieses Angebot sogar als Ehre empfand und gerne annahm. Auch im Tempel waren ihre besonderen Fähigkeiten natürlich von großem Nutzen, und so verbrachte sie die folgenden Wochen damit, die diversen Pilgerreisen zu unternehmen, zu denen ihr neuer Status sie verpflichtete, sowie verlorene Artefakte wiederzubeschaffen, die in die Hände des sechsten Hauses gefallen waren. Ihre Wege führten sie in die hintersten und finstersten Winkel Vvardenfells - nach nach Ald\\''Daedroth, wo sie den Pakt mit einem verrückten Gott wiederbeleben sollte, zu dem Dwemerzitadellen innerhalb des roten Berges und zu einem merkwürdigen Schrein in einem Berg, an dem sie ihren Witz unter Beweis stellen musste. Schließlich hatte sie so viel geleistet, dass selbst der alte Patriarch Tholer Saryoni in Vivec auf sie aufmerksam wurde und sie nach reiflicher Prüfung zu seinem Nachfolger bestimmte. Wieder war ein großer Schritt auf der Karriereleiter getan!

    \r\n\r\n

    Zurück


    \r\n
    \r\n', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('storysaathie2', 'Das Geheimnis der Dwemer', 1108335600, '4', '

    Saathie hat sich in letzter Zeit ein wenig vom Abenteuer-Leben erholt und statt dessen ihr neues Domizil in Ald\\''Ruhn eingerichtet, bis es so richtig gemütlich ist. Die Nachbarschaft ist für eine Telvanni zwar nicht die Beste, aber man kann ja nicht alles haben... Allerdings liegt der Tempel direkt vor der Haustür, so dass man als Patriarchin (??) da ab und zu mal nach dem Rechten sehen kann.

    \r\n\r\n

    Zwischendurch ist aber auch der ein oder andere Besuch in ihrer Repräsentations-Residenz Tel Uvirith angesagt, die Wachen müssen regelmäßig geölt werden, außerdem gibt es da noch das Problem mit dem entflohenen Häftling, auf das sie der Chef ihrer Wachmannschaft hingewiesen hat. Bei einem dieser Besuche ist ihr allerdings nach ein wenig Abwechslung zumute, die Roboterwachen sind zwar praktisch und zuverlässig, aber leider nicht besonders unterhaltsam. Also macht sie sich auf zu einem Besuch der nahegelegenen Dwemer-Ruine, von der sie bisher nur die Turmspitzen über die Hügel hatte lugen sehen. Auf ihrer Erkundungstour ist sie zunächst ein wenig enttäuscht, scheint auch diese Ruine doch nur wieder eine von vielen zu sein und nicht viel zu bieten zu haben außer ein paar übriggebliebenen Blechzenturios und einigen Fässern mit Edelsteinchen. Unbehagen beschleicht sie allerdings, als sie plötzlich durch eine ganz normal aussehende Stahltür tritt und sich in endlosen und immer gleich aussehenden, doch vollkommen ausgestorbenen Gangfluchten wiederfindet. Irgendwann, sie hat schon fast völlig die Orientierung verloren, steht sie wieder vor einer Tür - doch diese ist so hermetisch verschlossen, dass alle ihre Tricks nichts nützen. Nun ist ihre Neugier jeoch geweckt, und sie ist entschlossen, dem Geheimnis hinter dieser Tür auf die Schliche zu kommen. Beim Rekapitulieren ihrer bisherigen Abenteuer auf der Suche nach einem Hinweis fällt ihr ein alter Mann in Dagon Fel ein, der inmitten von dwemerischen Artefakten in einer schäbigen Hütte seine letzten Tage fristet und den Bewohnern des Örtchens mit Geschichten über ein Geheimnis auf die Nerven geht, das er angeblich in seiner glorreichen Vergangenheit entdeckt haben wollte. Vielleicht sollte man da mal nachfragen?

    \r\n\r\n

    Zurück in Ald\\''Ruhn wird die Rüstung gebügelt, der Magicka-Trankvorrat aufgestockt und der Lieblingszauberstab noch einmal auf Hochglanz poliert. Um auch unterwegs gerüstet zu sein, steht auch noch ein kurzer Besuch bei der zwar nicht besonders beliebten, aber tüchtigen und zuverlässigen Redoran-Schmiedin unter Skar an. Wie erstaunt ist Saathie jedoch, als sie dort von einem müde aussehenden Mann ansgesprochen wird, der ihre Reisepläne nach Dagon Fel mit angehört hatte und sie nun bittet, Medizin und einige andere Dinge bei seinem Onkel vorbei zu bringen - der niemand anderes ist als der verrückte Hevou Thatch, den zu besuchen sie sich vorgenommen hat! Natürlich entspricht sie dieser Bitte, was sich als klug erweist, ist der alte Hevou doch nur bereit, mit ihr zu reden, weil sie sich als Bekannte seines Neffen vorstellt. Einmal Vertrauen gefasst, wird der Alte jedoch geradezu gesprächig und erzählt ihr eine wilde Geschichte über eine Entdeckung, die er vor Jahrzehnten in einer dwemerischen Ruine mitten in Molag Amur gemacht haben will und die die gesamte Dwemer-Forschung über den Haufen geworfen hätte - wenn nicht der Einsturz der fraglichen Ruine alle seine Bemühungen zunichte gemacht hätte. Ale Saathie ihm den eigentlich Grund ihres Besuches verrät und vermutet, diese Ruine ebenfalls gefunden zu haben, vermacht er ihr einen Schlüssel, den er die letzten Jahre gehütet hat und der zu den unteren Gewölben der Tunnel führen soll.

    \r\n\r\n

    Nun ist ihr Forschergeist endgültig geweckt, wollte sich Hevou Thatch doch nicht endgültig über die Natur seiner Entdeckung äußern - ob er ihr allerdings die Überraschung nicht verderben wollte oder nach so vielen Jahren an seiner eigenen Erinnerung zweifelte, bleibt ihr unklar. Saathie macht sich sofort wieder auf die Reise nach Tel Uvirith und zur Ruine, wo sie bald wieder vor der Tür steht, die ihr bisher verschlossen geblieben ist. Vorsichtig probiert sie den filigranen Schlüssel aus, den sie geschenkt bekommen hat - er passt! Sie tritt hindurch und steht in einem Tunnel, der anders aussieht als die, die sie bisher erkundet hat. Archaischer und fremdartig, das Material der Wände ist ihr völlig unbekannt. Allerdings bleibt ihr keine Zeit, lange Betrachtungen anzustellen, steht doch schon ein \\"Begrüßungskomitee\\" bereit, das allerdings wenig erfreut ist, sie zu sehen. Ein Dampfzenturio, der um einiges größer ist als die ihr bekannten Exemplare, stürmt polternd auf sie zu und rammt ihr seine stählerne Faust in den Solar Plexus, gleichzeit steht am anderen Ende des Ganges einer dieser Kugel-Zenturionen und bewirft sie mit Pfeilen, deren Gift sich rasend schnell und schmerzhaft beißend in ihrem Körper verteilt. Und in der Ferne hört sie das bekannte Klackern der metallenen Beine gleich mehrerer Roboter-Spinnen, und sie weiß, sie muss sich beeilen, sonst waren alle ihre Bemühungen bisher umsonst. Als erstes spricht sie einen Levitationszauber, um der Reichweite des Metallkolosses vor ihr zu entkommen, und bearbeitet anschließend den Pfeilwerfer mit ihren Zaubern. Die Magicka-Tränke erweisen sich als bitter nötig, diese Wächter sind um einiges effektiver und langlebiger als die in ihrer Residenz... Kaum fällt der Sphären-Zenturion scheppernd in seine Einzelteile zusammen, biegt auch schon eine Schar von nicht weniger als 7 giftverspritzenden Spinnen um die Ecke. Aus sicherer Höhe sind allerdings diese sowie der Dampfkoloss bald zu Altmetall verarbeitet.

    \r\n\r\n

    Nun, da sie weiß, was sie in diesen Gängen erwartet, kämpft Saathie sich zwar langsam und vorsichtig, aber zielstrebig von Raum zu Raum. Sie bemerkt, dass es immer tiefer ins Erdinnere hinab geht, die Luft wird feuchter und kälter, allerdings kann sie weder an den Wächtern noch an den Räumlichkeiten selbst irgendwelche Spuren des Verfalls entdecken, was ihr wider Willen Respekt vor den unbekannten Schöpfern dieses Labyrinths abringt. Schließlich steht sie aufs Neue vor einer Tür - diese allerdings auf den ersten Blick und fast einladend unverschlossen. Dieses Mal ist sie vorsichtiger als beim ersten Eintritt, und so öffnet sie die Tür zunächst nur einen Spalt, um einen kurzen Blick hindurch zu riskieren. Was sie sieht, raubt ihr den Atem, und sie schließt die Tür sofort und möglichst leise wieder: dahinter liegt nur ein kurzer Gang, grob in den Fels getrieben und am Ende versperrt von einem Erdrutsch. Das ist aber nicht das Schlimmste - hier residiert offensichtlich auch der ultimative Wächter dieses geheimnisvollen Geheimnisses, ein Behemoth von einem Zenturio, dreimal so groß wie üblich, aus tiefschwarzem Metall, das keinerlei Reflektionen zulässt und mit blutroten Augen, die in dem Teil dieser Maschinen glimmen, der das Gesicht darstellen soll. An diesem Monstrum muss sie vorbei, wenn sie sich nicht geschlagen geben will - doch bloß wie? Der Gang ist zu kurz und zu eng, um sich auf einen Fernkampf aus der Luft einzulassen, und nur mit Magie ist ihm sicherlich nicht beizukommen. Sie durchstöbert fieberhaft ihr Gepäck, um irgendetwas zu finden, das ihr weiterhelfen könnte - und stößt schließlich in den Tiefen des Rucksacks auf ein Amulett mit einem extrastarken Chamäleonzauber, das sie irgendwann mal aus einem Teich gefischt hat. Oder war es ein Ring? Ihre Erinnerung an diese Begebenheit ist lückenhaft, aber das Schmuckstück wird seinen Dienst erfüllen. Sie legt es an, und sofort durchströmt sie das bekannte Gefühl, das sich immer einstellt, wenn die Konturen des Körpers verschwimmen und sie eins mit der Umgebung wird. So getarnt, betritt sie ein weiteres Mal den Gang und beobachtet den Behemoth für einige Sekunden, der bewegungslos vor dem Felssturz steht - er scheint das Öffnen und Schließen der Tür nicht bemerkt zu haben. Saathie zückt ihr Schwert \\"Goldbrand\\" und schleicht sich von hinten an ihren Gegner heran, um eine möglichst günstige Position für den ersten Schlag zu finden. Der nun folgende Kampf soll sich als einer der schwersten ihres Lebens für immer in ihr Gedächtnis einbrennen: denn trotz ihrer Fast-Unsichtbarkeit schafft es die wild um sich schlagende Maschine immer wieder, sie mit ihren rammbockartig zustoßenden Armen zumindest zu streifen - wenn er sie gezielt getroffen hätte, wäre ihr Körper wahrscheinlich trotz Rüstung und Schutzzaubern einfach pulverisiert worden.

    \r\n\r\n

    Nach stundenlangem Kampf - so kommt es ihr zumindest vor, in der Realität hat es sich wohl nur um wenige Minuten gehandelt - geben die Zahnräder im Innern des Behemoth ein gequältes Kreischen von sich, und statt Dampf dringt nun Rauch aus seinen Gelenköffnungen. Sie riecht, dass irgendetwas in der Maschine vor sich hin schmort, und der Zenturio beginnt, sich langsamer und stockend zu bewegen, bis er schließlich einfach stehenbleibt und dann wie in Zeitlupe umkippt. Die roten Augen flackern noch ein wenig, bis sie endlich auch erlöschen - für immer, wie Saathie hofft. Ein paar Minuten harrt sie noch in sicherer Entfernung aus, dann nähert sie sich dem gefallenen Giganten vorsichtig. Als sie auf wenige Meter herangekommen ist, spürt sie schon die Hitze, die er ausströmt, und bei näherem Hinsehen erkennt sie eine Sprengladung, die an seinem Torso angebracht ist - eine Selbstzerstörungsvorrichtung? Sie weiß, wenn diese Ladung unkontrolliert hochgeht, ist ihr Sieg über den Zenturio hinfällig, und im schlimmsten Fall wird dieser Gang ihre letzte Ruhestätte. Andererseits könnte dieses kleine Paket der Schlüssel zum dem Erdrutsch hinter ihr sein - wenn es ihr gelingt, sie rechtzeitig zu bergen und fachmännisch anzubringen. Beides gelingt ihr jedoch, und der große schwarze Metallhaufen bietet ihr außerdem noch die nötige Deckung bei der Explosion.

    \r\n\r\n

    Nun ist das Ziel erreicht, und sie ist genauso weit vorgedrungen wie Hevou Thatch vor vielen Jahren - allerdings unter weitaus größeren Schwierigkeiten als dieser, vermutet sie. Der Blick in die große, runde Halle, der sich ihr auftut, macht die überstandenen Strapazen und Gefahren jedoch bei weitem wieder wett. Die riesige Höhle, an deren Rand sie steht und deren Abmessungen fast im Dunst verschwimmen, ist durch zwei große Plattformen unterteilt, deren untere mit verschiedensten Apparaturen sowie alten Regalen und Schränken gefüllt ist. Alles sieht so aus, als sei es erst vor Stunden und nicht vor Jahrzehnten oder Jahrhunderten verlassen worden - denn ob diese Hinterlassenschaften nun von Thatch\\''s Forscherteam oder von Dwemern stammen, kann sie aus der Entfernung nicht sagen. Die zweite Plattform, mit der sie sich auf einer Höhe befindet, erscheint ihr auch auf den ersten Blick viel faszinierender, ist sie doch fast leer - abgesehen von einigen Säulen, die beim Näherkommen ein leises Summen von sich geben und mit fremdartigen Schriftzeichen bedeckt sind. Auf ihnen sind Erhebungen zu sehen, jedoch warnt eine innere Stimme Saathie, diese zu berühren, ohne zu wissen, welchen zweck sie erfüllen - es könnte sein, dass ihr dann der Himmel auf den Kopf fällt. Denn den Atem vollends verschlägt ihr das Gebilde, das über ihr unter der Decke der Höhle hängt und von dem bei einem zweiten Hinhören auch das Summen ausgeht, das den ganzen Raum erfüllt. Es sieht aus wie eine flachgedrückte Kugel, die sich langsam um sich selbst dreht und von funkelnden Lichtern umgeben ist. Im Namen Sheogoraths, was mag das sein? Langsam macht sie sich an den Abstieg auf die untere Ebene, um dort nach irgendetwas zu suchen, das ihr einen Hinweis geben könnte. Und sie hat Glück - nach stundenlanger erfolgloser Suche findet sie unter einem umgestürzten Regal ein Heft mit den Aufzeichnungen eines der Archäologen aus Thatch\\''s Team, der offensichtlich versuchte, hinter das Geheimnis der Säulen auf der oberen Empore zu kommen. Ganz durchschaut hatte auch er ihre Funktionsweise nicht, aber schon nach den ersten Sätzen fällt es Saathie wie Schuppen von den Augen: Die Säulen müssen eine ähnliche Funktion haben wie die Steuerknüppel, die die Schlickschreiter-Führer zur Lenkung ihrer Tiere benutzen! Nun, wo sie das Prinzip begriffen hat, ist es nicht schwer, den Rest der Angaben zu verstehen, die sich lang und breit über die Funktion bestimmter Codewörter, die aus dem Dwemerischen übersetzt worden sind, sowie der Farben auf den Säulen auslassen. Nachdem sie das Heft mehrmals gelesen hat und sicher ist, es verstanden zu haben, kann sie ihre Neugier nicht länger zügeln: Mit dem Heft in der Hand stellt sie sich vor eine der Säulen und berührt einige der Erhebungen in einer Reihenfolge, die ihr sinnvoll erscheint - und mit der Hoffnung, dass einfach nichts passiert, falls sie falsch liegt. Es passiert allerdings etwas: Sie hört das Summen lauter werden, und aus dem zentrum des Artefaktes über ihr ergießt sich ein blutroter Lichtschacht auf die Plattform, auf der sie steht. Gefahr scheint allerdings keine zu drohen, also wendet sie sich wieder der Säule zu und probiert eine weitere Kombination aus. Als sie sich umwendet, merkt sie, wie ein Ruck durch die ganze Höhle geht, das Summen wieder leiser wird, das Licht verschwindet, und alles ist wieder wie vorher. Enttäuscht macht sie sich an einen weiteren Versuch - zunächst die erste Kombination, danach eine weitere, andere. Diesmal ist ihr mehr Erfolg beschieden, denn plötzlich schiebt sich ein großer, grünlich schimmernder Schalter aus dem Paneel, der voher nicht vorhanden war. Entschlossen betätigt sie diesen und bemerkt augenblicklich, dass nicht nur mit ihrer Umgebung, sondern auch mit ihr selbst etwas geschieht. Nicht nur wird die Rotation des Artefaktes schneller, sondern auch der Boden unter ihr setzt sich in Bewegung und transportiert sie mitten hinein in den roten Lichtstrahl. Dort bemerkt sie, dass Teleportationskräfte auf sie einwirken - aufgrund ihrer Erfahrung mit Reisen mit Hilfe der Magiergilde kein unbekanntes Gefühl, allerdings hat sie hier keine Gelegenheit, ihr Ziel selbst auszusuchen... Als sie wieder klar sehen kann, findet sie sich in einem kreisrunden Raum wieder, der rund um eine Mittelsäule mit Schaltpulten ausgestattet ist, die in ihrem Aussehen sehr den Säulen gleichen, deren Funktion sie gerade noch hatte entschlüsseln wollen. Fenster gibt es keine, dennoch scheint die einzig logische Schlussfolgerung zu sein, dass sie sich im Inneren des Artefaktes befindet. Alle Angst hat sie nun verlassen, und ihr Forschergeist übernimmt die Kontrolle. Wenn es so einfach war, hier hineinzukommen, sollte es doch auch möglich sein, das Artefakt selbst in Betrieb zu nehmen?

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    Nach vielen Stunden des Probierens und unzähliger Fehlschläge ist es endlich so weit: Sie bemerkt, dass sich das Artefakt in Bewegung setzt, und zwar senkrecht nach oben. Wie das genau möglich ist, ist ihr unbekannt, war doch dort, wo sie sich jetzt befindet, vor wenigen Stunden noch massiver Fels. Dennoch vertraut sie ihrem Instinkt und entscheidet sich in der vor ihr aufleuchtenden Liste von unverständlichen Zeichen für eins. In den nächsten Minuten hört sie nichts als ein hohes Pfeifen, und einige der Anzeigen vor ihr verändern die Farbe. Schließlich kommt das Artefakt jedoch wieder zur Ruhe, und sie hat das Gefühl, dass die Bewegung aufgehört hat. Als sie die Teleportationsplattform betritt, von der sie weiß, dass sie sie nach draußen transportieren wird, spürt sie auf der Stelle den vertrauten Schwindel - und nach wenigen Momenten findet sie sich mitten in der vertrauten Ruinenlandschaft von Bal Fell wieder!

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    Screenshots:

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    ', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('storysaathie3', 'Einstieg bei den Telvannis', 1108335600, '4', '

    Saathie Srielliara hat nach ihrer Entlassung in Seyda Neen die ersten Tage auf Vvardenfell gut überstanden. Nachdem sie in der Magiergilde von Balmora die ersten Bekanntschaften geschlossen hat, merkt sie aber bald, dass ihr die Atmosphäre, die das Haus Hlaalu in die Stadt bringt, nicht wirklich zusagt - zu wenig mystisch, zu wenig individuell, zu sehr von Profitgier durchdrungen. Aber Vvardenfell ist groß, und einige Erkundigungen ergeben: Sadrith Mora könnte mehr nach ihrem Geschmack sein. Praktischerweise gibt es auch dort eine Magiergilde, so dass sich die Reise unspektakulär gestaltet. Als sie das erste Mal die Wolfenhalle verlässt, stockt ihr der Atem: Diese Stadt wirkt auf sie auf den ersten Blick so bunt und verrückt, dass sie sich auf der Stelle wohl fühlt. Auch wenn die Einwohner ihr zunächst mit sehr viel Misstrauen und Distanz begegnen, ist ihr doch eines ganz schnell klar - hier will sie Fuß fassen und dazu gehören. Überall liegt Magie in der Luft, ausgestrahlt von der faszinierenden pflanzlichen Architektur und den vielen magisch begabten Menschen.

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    In der Magiergilde wird ihr gesagt, sie solle vorsichtig sein - Sadrith Mora sei der Sitz des Fürstenhauses Telvanni, und die wären \\"ein bisschen merkwürdig\\". Auf ihr Nachfragen teilt Skink-im-Schatten ihr hinter vorgehaltener Hand mit, es gehe das Gerücht, die Telvanni-Zauberer wären tausende von Jahren alt und würden nur am Leben bleiben, weil sie sich mit finsterster Magie beschäftigten... natürlich seien das nur Gerüchte, aber was die Leute so alles reden... Saathie saugt diese Informationen auf wie ein Schwamm, und ihre Entschlossenheit, in diesen erlauchten Kreis vorzustoßen, wächst ins Unermessliche.

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    Bei der Erkundung der Stadt stößt sie sehr schnell auf ein Gebäude, das ein wenig abseits steht und einen fast \\"offiziellen\\" Eindruck macht. Wenn es bei den Telvanni Behörden gäbe, wäre dies wohl das Rathaus. Sie betritt es vorsichtig und stößt gleich auf eine junge Frau, die ihr mit harschen Worten zu verstehen gibt, dass sie hier nichts zu suchen hat. Saathie lässt sich nicht abschrecken, ignoriert die Wächterin und tritt durch die Tür dem Eingang gegenüber. Der Anblick verschlägt ihr die Sprache. Ein riesiger Kristall wächst im Mittelpunkt des Raumes durch das pflanzliche Gebilde, in dem sie sich befindet hindurch und verstrahlt ein geheimnisvolles Licht. Aus dem gleichen Material scheinen die Wände zu bestehen, an denen sich in regelmäßigen Abständen und auf halber Höhe Plattformen befinden. Auf diesen stehen Frauen und Männer, die offensichtlich von ihrer eigenen Wichtigkeit sehr überzeugt sind, am Fuß der Podeste sind Schilder mit Namen wie \\"Therana\\", \\"Aryon\\" oder \\"Gothren\\" befestigt. Rana kennt die Namen der Telvanni-Ratsleute, aber von diesen hier sieht niemand so aus, als ob er mehrere tausend Jahre alt wäre... Sie fasst sich ein Herz und geht auf eine Frau zu, die ein wenig freundlicher aussieht als die anderen, und fragt sie nach ihrer Funktion und ob es möglich sei, Mitglied im Haus Telvanni zu werden. Die Frau stellt sich als Sprecherin von Mistress Therana in Tel Branora vor und prüft sie mit einem langen Blick, der ihr bis tief unter die Haut zu reichen scheint. Nach einiger Zeit stellt sie mit einem Lächeln fest, dass Saathie alle Anlagen zu einer erfolgreichen Telvanni-Karriere mitbringt, und erteilt ihre Zustimmung. Allerdings spricht sie auch eine Warnung aus: Mitglied zu werden sei nicht allzu schwer - ein Aufstieg zu höheren Ämtern aber nur unter Mühen, mit viel Training und vor allem mit viel Diplomatie gegenüber den anderen Ratsherren möglich. \\"Diplomatie\\", denkt Saathie, und ihr sinkt das Herz. \\"Da hätte ich ja gleich in Balmora bei den Hlaalus bleiben können...\\" Aber nun ist die Entscheidung gefallen, und die Sprecherin erteilt ihr auch gleich ihren ersten Auftrag: Sie soll einige neue Kleider zu Mistress Therana nach Tel Branora bringen. Die Vorstellung, von einer freien, ungebundene Halb-Göttin zum Laufburschen durchgeknallter Zauberer \\"aufgestiegen\\" zu sein, erfreut die junge Magierin zwar nicht gerade, aber sie fügt sich in die Notwendigkeit und erfüllt in der nächsten Zeit diese und viele andere ähnlich anspruchslose Aufgaben.

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    Dennoch hat ihr Leben auch einige Highlights zu bieten. Schon bald kommt sie ins Gespräch mit Anis Seloth, der örtlichen Alchemistin, die ihr mit Rat und Tat zur Seite steht, sie mit Klatsch und Tratsch über die Bewohner von Sadrith Mora versorgt und ihr außerdem gute Preise macht. Gleich nebenan, in der Taverne von Fara, findet sie eine vorübergehende Bleibe, Gesellschaft und ein Bett. Während sie die Aufgaben erledigt, die die Sprecher ihr auftragen, kommt sie außerdem ziemlich in der Welt von Vvardenfell herum, ihre Reisen führen sie in alle Himmelsrichtungen der Insel. Von allen Telvanni-Zauberern hat sie bald den sonderlichsten unter ihnen allen besonders ins Herz geschlossen - Baladas Demnevanni, der in einem Turm in Gnisis residiert, weit weg von den Ränken der anderen Ratsherren. Als sie dort das erste Mal ankommt, hat ihr sein merkwürdiges, reptilienartiges Haustier zwar einen gewaltigen Schreck eingejagt, Baladas aber stellt sich als ungemein freundlicher alter Mann heraus, der ihr das erste Mal das Gefühl gibt, sie trotz der gewaltigen Mächte, die er selbst beherrscht, als Magierin ernst zu nehmen. Leider lehnt er ihre Bitte, sie als Patron im Fürstenhaus zu unterstützen, dennoch ab - wenn auch mit Rührung und Bedauern.

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    ', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('pisaveclean', 'Konflikte zwischen Plugins und Savegames', 1115935200, '23', '

    So vermeidet man Konflikte zwischen Savegames und aktiven Plugins

    \r\n\r\nInhalt:\r\n
  • 1. Technischer Hintergrund\r\n
  • 2. Gegenmaßnahmen: Was tun gegen \\"Dirty Saves\\"?\r\n
  • 3. Cleanen eines Savegames (.ess-Datei) mit TESAME\r\n
  • 4. Cleanen eines Savegames mit dem Morrowind Enchanted Editor\r\n\r\n

    1. Technischer Hintergrund 

    \r\n\r\nKurzfassung:
    \r\nEin \\"unclean save\\" oder \\"dirty save\\" enthält Daten, die nicht mit den Informationen der aktuell aktiven PlugIns übereinstimmen.

    \r\n\r\nAusführlicher erklärt:
    \r\nBei jedem Start eines ganz neuen Spiels wird die Spielwelt über die geladenen Master- und PlugIn Files (esm und esp) festgelegt. Ab diesem Zeitpunkt schreibt Morrowind sozusagen alles mit, was die Spielwelt verändert hat (Objekte werden bewegt, Kreaturen werden beseitigt usw.) und speichert diese Informationen im Savegame.

    \r\n\r\nObjekte, die durch Modifizieren über einen Editor (wie das TESCS) in die Spielwelt eingebracht werden oder auch im Spiel erzeugt, bewegt oder beseitigt werden, erzeugen Referenzen in der Datenbank. Teil dieser Referenz ist ein sogenannter ObjectIndex. Der ObjectIndex ist nicht immer absolut eindeutig, denn oft benutzen verschiedene PlugIns die gleichen ObjectIndices, indem sie z.B. bei Herstellung des PlugIns Objekte kopieren.

    \r\n\r\nMorrowind definiert darüber hinaus einen sogenannten ModIndex, der ganz einfach die Ladeposition eines PlugIns und damit die Ladereihenfolge beschreibt. Später geladene PlugIns können somit Informationen mit gleichem ObjectIndex von früher geladenen PlugIns überschreiben. Die Ladereihenfolge der Files ist abhängig vom Modifikationsdatum, Filetyp (esm oder esp) und dann auch noch von Abhängigkeiten untereinander: Ein esm oder esp, welches von einem oder mehreren esm-Dateien abhängt (z.B. indem es Objekte aus Tribunal.esm verwendet), wird immer nach den esm-Dateien geladen, von denen es abhängt. Ganz zum Schluß folgt dann das savegame, das ähnlich wie die PlugIns (als .ess) geladen wird und eigentlich nur noch die Änderungsinformationen zu den geladenen PlugIns beinhaltet, also keine statischen Informationen, sondern z.B. eine geöffnete Tür oder ein beseitigtes Monster.

    \r\n\r\nWenn es jetzt zu Unstimmigkeiten zwischen den Referenzen im savegame und den ursprünglich einmal festgelegten Object- und/oder ModIndices kommen sollte, dann kann man davon ausgehen, diverse Konflikte erzeugt zu haben. Diese äußern sich u.a. durch vervielfältigte Objekte oder aber auch durch verschwundene Objekte, wie z.B. zugemauerte, also verschwundene Türen.

    \r\n\r\nDie Ursachen für solche Referenzkonflikte sind dementsprechend:
    \r\n\r\n1) Änderungen an der Ladereihenfolge, entweder durch installieren zusätzlicher PlugIns, oder wenn ein PlugIn in den Editor (TESCS) geladen und abgespeichert wird, weil dadurch das Modifikationsdatum (und damit der ModIndex) verändert wird. Außerdem wird durch eine solche Aktion oft eine Situation hergestellt, die eigentlich nicht sein kann, nämlich: Ein PlugIn könnte neueren Datums als ein savegame sein (Tochter ist älter als ihr Vater) - ja, auch so etwas wird von Morrowind zu interpretieren versucht, häufig allerdings mit unerwünschten Folgen: Die Referenzen im PlugIn werden damit nämlich als neuere Referenzen angesehen, als diejenigen im savegame.
    \r\n\r\nImmer wenn sich die Ladereihenfolge geändert hat, versucht Morrowind auch die ModIndices zu korrigieren. Dieser Vorgang an sich läuft relativ problemlos, solange es hier nur um die Ladereihenfolge geht und die Namen der PlugIns sich nicht geändert haben. Allerdings wenn neue PlugIns dazukommen, oder ältere PlugIns durch neuere mit einem anderen Namen (mit Versionsnr. z.B.) versehen werden, dann kommt es leider oft zu fehlerhaften Korrekturen der besagten ModIndices. Die Folgen davon sind nicht immer sofort sichtbar, es kann z.B. sein, daß Türen mal verschwinden und bei der nächsten geänderten Ladereihenfolge wieder auftauchen oder auch nicht.

    \r\n\r\n2) Ein PlugIn hat neue Referenzen dazubekommen. TESCS nummeriert alle Referenzen neu durch, sobald ein PlugIn neu gespeichert wird, damit ändern sich jede Menge ObjectIndices von möglicherweise in savegames dazu existierenden Referenzen.

    \r\n\r\n

    2. Gegenmaßnahmen: Was tun gegen \\"Dirty Saves\\"? 

    \r\n\r\nDie sicherste Methode für alle Änderungsfälle wäre, ein altes savegame zu suchen, welches vor der Aktivierung des geänderten bzw. entfernten PlugIns liegt, was häufig einen Neustart bedeuten würde. Ein solcher Spielstand hätte natürlich keinerlei Referenzen zu dem geänderten PlugIn und wäre damit sauber, sicher und konfliktfrei. Aber das ist natürlich nicht immer erwünscht bzw. würde in der Regel zu weit zurückliegen.

    \r\n\r\nEine weitere sichere Methode dazu ist möglich mit dem Tool Wrye Mash, dazu sind 4 Schritte nötig, die alle von Wrye Mash unterstützt werden:

    \r\n\r\n
  • Namen und Datum des PlugIns nach der Modifikation zurückändern auf den alten Stand\r\n
  • falls Morrowind bei der Reparatur der neuen Ladeliste fehlerhaft war: ModIndices korrigieren\r\n
  • durch die Änderung bedingte korrupte savegame Einträge reparieren\r\n
  • Anpassungen an die Änderung (neue Durchnummerierung) der ObjectIndices

    \r\n\r\nBei anderen, dafür einfacheren Methoden, muss man mit gewissen Risiken bzw. Nachkorrekturen an den savegames leben. Damit befasst sich der nächste Abschnitt.

    \r\n\r\nWichtig:
    \r\nDie folgenden Maßnahmen, um Referenzkonflikte weitgehend zu meiden bzw. zu reparieren, sind alle keine Gewähr für ein absolut fehlerfreies Verhalten. Daher empfiehlt es sich unbedingt, vor jeder dieser Maßnahmen eine Sicherheitskopie vom letzten Spielstand zu machen, dann die Änderungen durchzuführen und erst mal eine Zeit lang den daraus entstandenen Spielstand zu testen, ohne das Spiel zu weit fortzusetzen. Wenn es dabei zu Problemen kommt, oder man die vorgenommenen Änderungen oder das neue PlugIn doch nicht mehr so gut findet, dann kann man die Änderung rückgängig machen und von dem zuvor gesicherten Spielstand aus weiter spielen.

    \r\n\r\n1) Bei einem Update eines aktiven PlugIns empfiehlt es sich, die meistens mitgelieferte Textdatei readme.txt (liesmich) auf eventuelle Hinweise zu durchsuchen, wie man das Update durchführen sollte, um Konflikte zu vermeiden.
    \r\n\r\n2) Noch vor der Änderung: Morrowind starten, den letzten Spielstand laden (von diesem sollte eine Sicherungskopie gemacht worden sein).
    \r\n\r\n3) Alle Objekte, die man nicht löschen möchte, sollten jetzt aus allen Zellen und Containern die zum (demnächst modifizierten oder entfernten) PlugIn gehören, eingesammelt und einschließlich der Spielerfigur in eine von diesem PlugIn unabhängige Zelle gebracht werden, z.B. eine kleine Hütte.
    \r\n\r\n4) Alle zusammengesammelten Objekte auf dem Boden der Hütte ablegen. Um sicherzugehen, daß mit der Belastungsanzeige der Spielerfigur nichts schief geht, z.B. wenn mit dem PlugIn Objekte entfernt werden, die der Spieler gerade trägt, sollten alle Objekte abgelegt werden.
    \r\n\r\n5) Spielstand sichern und Morrowind beenden.
    \r\n\r\n6) Morrowindlauncher starten, das zu ändernde PlugIn dieses Mal deaktivieren.
    \r\n\r\n7) Den Spielstand aus Schritt 5 laden, die dabei auftauchenden Fehlermeldungen ignorieren.
    \r\n\r\n8) Sobald der Spielstand geladen ist, sofort wieder abspeichern, dieser neue Spielstand sollte jetzt weitgehend konfliktfrei sein.

    \r\n\r\nIn dem Fall wo nur ein PlugIn deaktiviert werden sollte, geht es von hier aus direkt in die Testphase, siehe weiter unten.

    \r\n\r\nWird jetzt ein neues PlugIn mit dem bereinigten savegame aktiviert, oder wird ein bestehendes PlugIn modifiziert (inklusive updates), dann sind folgende Punkte zu beachten:

    \r\n- Auf keinen Fall eine neue \\"merged levelled list\\" erzeugen. Wenn hier unbedingt etwas zugefügt werden muss, dann sollten die Einträge manuell per Konsole erfolgen.
    \r\n- Das bereinigte savegame sollte immer neueren Datums sein, als das neue bzw. modifizierte PlugIn. Normalerweise ist das auch so, solange die Modifikation nicht erst nach dem bereinigen des savegames erfolgt. Dafür gibt es freie Hilfsmittel, die das Datum einer beliebigen Datei modifizieren können:

    \r\n\r\n
  • FileDate Changer v1.1\r\n
  • Properties Plus

    \r\n\r\nDann folgt die Testphase des bereinigten savegames mit dem jetzt aktivierten geänderten PlugIn. Leichtere Probleme, wie doppelte Türen können durch weitere Maßnahmen behoben werden. Tauchen allerdings schwerere Probleme auf, z.B. Systemabstürze, dann sollte der Vorgang wiederholt werden. Ist der Fall nicht lösbar, dann sollte man von einer Modifikation des laufenden Spiels absehen, die Änderung rückgängig machen und den zuvor gesicherten Spielstand laden.

    \r\n\r\nAnmerkung: An dieser Stelle, und wenn alles in Ordnung ist, wird empfohlen, die älteren Spielstände von der Zeit vor der Modifikation zu löschen oder zumindest in einen anderen Ordner zu schieben, denn alles an Spielständen vor der Säuberungsaktion kann eigentlich nur noch Konflikte mit dem neuen PlugIn-Stand verursachen. Das Risiko, irgendwann doch noch mal versehentlich auf ein altes unsauberes savegame zurückzugreifen, kann man so ausschließen.

    \r\n\r\n

    3. Cleanen eines Savegames (.ess-Datei) mit TESAME 

    \r\n\r\nDownload von TESAME

    \r\n\r\nAnmerkung: Diese recht schroffe Methode entfernt alle Referenzen aus ausgewählten Zellen, die der Spieler hinterlassen hat, sprich: hinterher wäre es so als ob der Spieler die entsprechende Zelle zum ersten Mal betritt. Ausgenommen davon sind Questfortschritte und Dialoge mit NPCs. Damit werden auch möglicherweise erwünschte Referenzen mit gelöscht, z.B. Container, die bereits entleert wurden, werden wieder befüllt wie beim ersten Betreten der Zelle. Daher sollte diese Methode möglichst früh und möglichst nur mit einem überschaubaren Bereich (wie einer einzelnen Zelle) angewendet werden.

    \r\n\r\nBeispiel: Man kommt das allererste Mal in die Magiergilde von Balmora, entdeckt dort, daß Galbedir doppelt existiert und man möchte das Double löschen. Dann sollte man nicht lange weiter spielen, sondern möglichst bald die folgende Prozedur ausführen. Der Vollständigkeit halber wird hier davon ausgegangen, daß man ein savegame mit Konflikten vorliegen hat und sich nicht gerade wie in der Beispielsituation mitten im Spiel befindet:

    \r\n\r\n1) Sicherungskopie vom letzten savegame anlegen!
    \r\n2) Morrowind laden, das zu bereinigende savegame laden.
    \r\n3) In den Konfliktbereich gehen, die Konsole in einem Blickwinkel öffnen [^], dass möglichst alle Konfliktobjekte neben der Konsole anwählbar sind.
    \r\n

    \r\n4) Objekt (Galbedir) anklicken, es erscheint die ObjektID in der Titelleiste der Konsole. ORI eingeben, enter. Dieser Befehl ruft einige Referenzen zu dem angewählten Objekt auf, wie z.B. das PlugIn, durch welches das Objekt hereingekommen ist. Steht hier kein PlugIn, sondern \\"file - None\\", dann handelt es sich bei diesem Objekt meistens um das unerwünschte Double. Den Namen der Zelle notieren: \\"Balmora, Guild of Mages\\", bzw. in der deutschen Version: \\"Balmora, Magiergilde\\".
    \r\n5) Den Spieler inklusive der Objekte, die er behalten soll aus der Problemzelle bewegen, wieder möglichst in eine konfliktfreie Zone, z.B. eine unbeteiligte Hütte.
    \r\n6) Abspeichern unter einem eindeutigen Namen, z.B. „Reparatur“
    \r\n7) TESAME laden, im Menü \\"Mods\\" und \\"Open\\" auswählen.
    \r\n8) Das savegame-Verzeichnis öffnen (es liegt normalerweise direkt unter dem Morrowind Verzeichnis) und dort als Dateityp \\"All Files (*.*)\\" auswählen. Das savegame aus Schritt 6 öffnen. Anmerkung: Die Namen der savegames im TESAME Fenster sind etwas anders, man kann sie aber am Anfangsteil erkennen, z.B. hier \\"Reparatu0000.ess\\".
    \r\n

    \r\n9) Nachdem das savegame vollständig geladen wurde (siehe Fortschrittsbalken im Bild oben), in der Titelzeile oben \\"Type\\" anklicken, damit werden alle Einträge nach Typ sortiert.
    \r\n10) Die Einträge des Typs \\"Cell\\" sind rosa hinterlegt. In diesen \\"Cell\\" Einträgen nach der problematischen Zelle suchen, rechtsklicken (damit wird der Eintrag schwarz hinterlegt und als \\"zu löschen\\" markiert) und die [Entf] Taste drücken (damit wird der Eintrag gelöscht). Keine Angst, damit wird nicht etwa die Zelle komplett gelöscht, sondern nur die Referenzen, die unsere Spielfigur in dieser Zelle hinterlassen hat, es wird sozusagen nur das Gedächtnis dieser Zelle gelöscht, womit die Spielfigur beim nächsten Betreten der Zelle alle Objekte auf Anfang zurückgesetzt vorfinden wird.
    \r\n11) Im Menü \\"Mods\\" und \\"Save as\\" auswählen und unten wieder Dateityp \\"All files (*.*) wählen. In diesem Fenster noch vor dem Abspeichern das alte savegame rechtsklicken und löschen (davon existiert ja noch eine Sicherungskopie). TESAME speichert zwar eine Datei als \\"Kopie von...\\", aber trotzdem unterscheiden sich die Dateien im Morrowind Ladebildschirm nur im Datum und in der Uhrzeit. Alt und neu wäre hier also sonst schwer zu unterscheiden.
    \r\n12) Einen eindeutigen Namen vergeben, z.B. \\"clean Reparatur.ess\\" und speichern. Auch dieser geänderte Name wird im Morrowindladebildschirm weiterhin unter dem alten Namen erscheinen, nur im Verzeichnis kann er damit leichter erkannt werden.
    \r\n13) Falls über den Konsolenbefehl ORI ein oder mehrere PlugIns identifiziert wurden, die für Konflikte und Kopien von Objekten verantwortlich waren (siehe Punkt 4), oder das Problem durch Aktualisierung bzw. Modifikation von PlugIns entstanden war: Morrowindlauncher starten, die Option Data Files / Zusatzdateien öffnen und alle diese identifizierten PlugIns deaktivieren.
    \r\n14) Morrowind starten und das bereinigte savegame (aus Punkt 12) laden und sobald es vollständig geladen ist, sofort wieder unter einem eindeutigen Namen abspeichern.
    \r\n15) Wenn die betroffenen PlugIns (siehe Punkt 13) nicht ohnehin deaktiviert werden sollten, dann Morrowind beenden, Morrowindlauncher starten, die Zusatzdateien öffnen und die entsprechenden PlugIns wieder aktivieren.
    \r\n16) Testphase. Tauchen dabei wiederum schwere Probleme auf, z.B. Systemabstürze, dann sollte der Vorgang wiederholt werden. Ist der Fall nicht lösbar, dann sollte man von einer Modifikation des laufenden Spiels absehen, die Änderung rückgängig machen und den zuvor gesicherten Spielstand laden.

    \r\n\r\nAnmerkung: An dieser Stelle, und wenn alles in Ordnung ist, wird empfohlen, die älteren Spielstände von der Zeit vor der Modifikation zu löschen oder zumindest in einen anderen Ordner zu schieben, denn alles an Spielständen vor der Säuberungsaktion kann eigentlich nur noch Konflikte mit dem neuen PlugIn Stand verursachen. Das Risiko, irgendwann doch noch mal versehentlich auf ein altes unsauberes savegame zurückzugreifen, kann man hiermit ausschließen.

    \r\n\r\n

    4. Cleanen eines Savegames mit dem Morrowind Enchanted Editor 

    \r\n\r\nDownload des Morrowind Enchanted Editor

    \r\n\r\nDer Morrowind Enchanted Editor ermöglicht ein noch genaueres Bearbeiten eines savegames. Man kann damit auf jede Information (sogenannte subrecords) einzeln zugreifen. In diesem Beispiel mit der doppelten Galbedir wird aber wie vorher die Zelle \\"Balmora, Magiergilde\\" komplett von unerwünschten Referenzen bereinigt.

    \r\n\r\n1) Sicherungskopie vom letzten savegame anlegen!
    \r\n2) Morrowind laden, das zu bereinigende savegame laden.
    \r\n3) In den Konfliktbereich gehen, die Konsole in einem Blickwinkel öffnen [^], dass möglichst alle Konfliktobjekte neben der Konsole anwählbar sind.
    \r\n

    \r\n4) Objekt (Galbedir) anklicken, es erscheint die ObjektID in der Titelleiste der Konsole. ORI eingeben, enter. Dieser Befehl ruft einige Referenzen zu dem angewählten Objekt auf, wie z.B. das PlugIn, durch welches das Objekt hereingekommen ist. Steht hier kein PlugIn, sondern \\"file - None\\", dann handelt es sich bei diesem Objekt meistens um das unerwünschte Double. Den Namen der Zelle notieren: \\"Balmora, Guild of Mages\\", bzw. in der deutschen Version: \\"Balmora, Magiergilde\\".
    \r\n5) Den Character inklusive der Objekte, die er behalten soll aus der Problemzelle bewegen, wieder möglichst in eine konfliktfreie Zone, z.B. eine unbeteiligte Hütte.
    \r\n6) Abspeichern unter einem eindeutigen Namen, z.B. \\"Reparatur\\".
    \r\n7) Morrowind Enchanted Editor laden, das savegame (Reparatu0000.ess) laden.
    \r\n8) Falls nicht bereits so eingestellt, unter Edit/Editing Options/Safe Editing deaktivieren (ohne Haken):
    \r\n

    \r\n9) Auf den Eintrag \\"Cells\\" klicken (rechts von der Checkbox), damit werden alle Zellen angezeigt, (siehe Bild). Würde die checkbox links von \\"Cells\\" aktiviert werden, würden damit alle Zellen markiert, aber hier geht es ja nur um eine einzelne Zelle.
    \r\n

    \r\n10) Die Zelle \\"Balmora, Magiergilde\\" markieren, siehe Bild.
    \r\n

    \r\n11) Im rechten Teil des Editors unter \\"Marked Entry Actions\\" den linken button drücken: \\"Delete Marked\\".
    \r\n12) Mit File/Save As das savegame Verzeichnis öffnen. In diesem Fenster noch vor dem Abspeichern das alte savegame rechtsklicken und löschen (davon existiert ja noch eine Sicherungskopie). Enchanted Editor speichert zwar eine Datei mit einer fortgeschriebenen Endnummer, aber trotzdem unterscheiden sich die Dateien im Morrowind Ladebildschirm nur im Datum und in der Uhrzeit. Alt und neu wäre hier also sonst schwer zu erkennen.
    \r\n13) Einen eindeutigen Namen vergeben, z.B. \\"clean Reparatur.ess\\" und speichern. Auch dieser geänderte Name wird im Morrowindladebildschirm weiterhin unter dem alten Namen erscheinen, nur im Verzeichnis kann er damit leichter erkannt werden.
    \r\n14) Falls über den Konsolenbefehl ORI ein oder mehrere PlugIns identifiziert wurden, die für Konflikte und Kopien von Objekten verantwortlich waren (siehe Punkt 4), oder das Problem durch Aktualisierung bzw. Modifikation von PlugIns entstanden war: Morrowindlauncher starten, die Option Data Files / Zusatzdateien öffnen und alle diese identifizierten PlugIns deaktivieren.
    \r\n15) Morrowind starten und das bereinigte savegame (aus Punkt 13) laden und sobald es vollständig geladen ist, sofort wieder unter einem eindeutigen Namen abspeichern.
    \r\n16) Wenn die betroffenen PlugIns (siehe Punkt 14) nicht ohnehin deaktiviert werden sollten, dann Morrowind beenden, Morrowindlauncher starten, die Zusatzdateien öffnen und die entsprechenden PlugIns wieder aktivieren.
    \r\n16) Testphase. Tauchen dabei wiederum schwere Probleme auf, z.B. Systemabstürze, dann sollte der Vorgang wiederholt werden. Ist der Fall nicht lösbar, dann sollte man von einer Modifikation des laufenden Spiels absehen, die Änderung rückgängig machen und den zuvor gesicherten Spielstand laden.

    \r\n\r\nAnmerkung: An dieser Stelle, und wenn alles in Ordnung ist, wird empfohlen, die älteren Spielstände von der Zeit vor der Modifikation zu löschen oder zumindest in einen anderen Ordner zu schieben, denn alles an Spielständen vor der Säuberungsaktion kann eigentlich nur noch Konflikte mit dem neuen PlugIn Stand verursachen. Das Risiko, irgendwann doch noch mal versehentlich auf ein altes unsauberes savegame zurückzugreifen, kann man hiermit ausschließen.

    \r\n', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('storytaenna', 'Taenna Dunkelmond', 1108335600, '4', '

    \r\n
    \r\n\\"Taenna

    \r\n

    Rasse: Nord\r\n

    Sternzeichen: Die Fürstin

    \r\n

    Klasse: Nachtschatten

    \r\n

    Bevorzugte Attribute: Agility, Endurance

    \r\n

    Majors: Marksman, Short Blade, Medium Armor, Spear, Alchemy

    \r\n

    Minors: Light Armor, Acrobatics, Restauration, Security, Enchant


    \r\n\r\n

    Stories:

    \r\n\r\n
  • The Black Mill
  • \r\n\r\n

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    \r\n\r\n

    ', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('storytaenna1', 'The Black Mill', 1108335600, '4', '

    The Black Mill

    \r\n\r\n

    Taenna war mal wieder außerhalb von Vvardenfell unterwegs, nachdem sie bei Seyda Neen einen geheimnisvollen \\"Inquisitor\\" getroffen hatte, der sie eindringlich um ihre Hilfe bei - völlig überraschend - der Rettung der Welt bat. Die vier Elemente und damit die Essenz des Lebens war korrumpiert worden, und diese Gefahr war größer als alles andere, was ihr bisher begegnet war.

    \r\n\r\n

    Der Weg führte sie nach Sunset Island, das neben einem sehr hübschen Städtchen vor allem über eine wirklich beeindruckende Kathedrale verfügt. Außerdem durfte sie - neben anderen ungewöhnlichen Orten - die externe Sphäre der Luft besuchen, wo sie sich von einer Göttin (oder so etwas ähnlichem) Rat und Hilfe zur Bewältigung ihrer Aufgabe holen konnte. Zwischendurch wurde noch ein kleiner Abstecher anch Dagon Fel fällig, wo der dort seit neuestem ansässige Meisterschmied endlich ihre neue Rüstung fertig gestellt hatte - sehr kleidsam und vor allem sehr schützend. Gutes Rüstzeug war auch nötig, galt es doch im weiteren Verlauf der Reise in finstere und unheimliche Höhlensysteme mit den Resten uralter Zivilisationen vorzustoßen: Sie begegnete wahrlich schaurigen Kreaturen - Goblinarmeen, angeführt von Giganten-Goblins, Doppelgängern, die sich geschickt hinter dem Gesicht vertrauter Personen versteckten, Riesenratten und Corprus-Gängern, die gar keine waren. Und dies war erst der Anfang der Geschichte - was würde sie erwarten, wenn sie erst tiefer in die Sphären der vier Elemente eindringen müsste? Sie wusste bisher nur eins: Letztendlich würde sie die \\"Letzte Stadt\\" finden müssen und dort das Artefakt bergen, das als einziges Rettung versprach - und konnte nur hoffen, bei dieser schwersten aller Aufgaben Hilfe zu finden und den richtigen Leuten vertraut zu haben.

    \r\n\r\n

    Nach dem Ausflug auf das beschauliche und friedliche Sunset Island musste Taenna zurück nach Vvardenfell, um dort nach dem korrumpierten Elementen zu suchen. Aber auch die vertraute Umgebung mit ihren Dragons, Titans, Giants, Ancient Vampires, Spriggans und sonstigen freundlichen Zeitgenossen sollte ihr nicht lange Zuflucht bieten - gefährlichere Gestade in Zeit und Raum wollten von ihr erkundet werden. Elementare Kräfte sind eine ganz besondere Herausforderung - eine der dämonischen Kräfte dort sah sogar eigentlich recht harmlos aus - auch wenn die Rüstung kurze Zeit später und nach unerwartet heftigem Kampf doch ihr gehörte.

    \r\n\r\n

    In der Sphäre \\"Aer\\" erwartete sie vor allem eins - schwindelerregend viel freier Raum, gefüllt mit Schwärmen von Cliff Tigers, derer sie sich, bar jeder Orientierung, kaum erwehren konnte. Und auch wenn diese Sphären eine wie die andere von einem seltsamen Zauber waren - die Gefahren waren doch allgegenwärtig. Auf ihrem Weg durch die Welten musste sie endlose Treppenfluchten erklimmen, finstere, pestilenzdurchzogene Sümpfe samt ihrer Bewohner überwinden, endlose Hallen durchqueren, ständig in der Gefahr, von Feinden umzingelt zu werden, und zur Abwechslung und geistigen Erbauung auch immer mal wieder schwierigste Rätsel lösen. Die letzte große Herausforderung begann, als sie den Tempel von Ignis betreten musste - erreichbar nur auf dem schmalen Grat des wenigen Lichts, das hier ihre Hoffnung auf Sieg am völligen Ersterben hinderte. Was sie dort erlebte, lässt sich allerdings nicht in Worte fassen - nur soviel: der \\"Ausflug\\" hatte sich letztendlich doch gelohnt.

    \r\n\r\n

    Nach endlosen Schlachten gegen fassbare und völlig unfassbare Gewalten hatte sie es geschafft und die korrumpierten Elemente in ihren Besitz gebracht. Doch wie sollte es nun weiter gehen? Diese selbst und aus eigener Kraft zu reinigen, lag weit außerhalb ihrer Möglichkeiten. Sie musste die High Priestess in der \\"Letzten Stadt\\" finden und von dieser Hilfe erbitten - doch viel einfacher gesagt als getan, war doch diese Zufluchtsstätte und ehemaliger Ort der Reinheit und des Friedens ebenfalls längst vom Feind überrannt worden. Taenna fand den Zugang und wurde doch sofort wieder von tödlicher Gefahr bedroht - Ghoule hatten sich in der Stadt ausgebreitet und befehligten eine Armee aus Untoten und anderen scheußlichen Wesenheiten. Darunter auch die Whisps, die einen Menschen in Sekundenschnelle seines Verstandes berauben konnten, oder die fürchterlichsten aller Gegner, die Artifex Hunters, die fast immer zu zweit auftraten, aber schon allein für die Titanenschlächterin Taenna kaum zu bezwingen waren. Nur mit Hilfe ihrer Künste im Schleichen und Verbergen gelang es ihr schließlich, die High Priestess zu finden - eingeschlossen in ihrem Turm, belagert von einer ganzen Armee und ohne die Möglichkeit, Hilfe zu holen. Eine Verschnaufpause sollte unserer tapferen Heldin also noch lange nicht gegönnt sein.

    \r\n\r\n

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    \r\n\r\n

    ', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('storyliriana', 'Liriana', 1108335600, '3', '

    Liriana

    \r\n\r\n
    \\"Liriana\\"

    \r\nRasse: Bosmerin

    \r\nKlasse: Freelancer

    \r\nSternzeichen: the Lady

    \r\nLevel (zum Zeitpunkt der Geschichte): 44
    \r\n
    \r\nMajor Skills: Long Blade: 78, Restoration: 57, Medium Armor: 65, Illusion: 60, Speechcraft: 100
    \r\n
    \r\nMinor Skills: Alteration: 62, Destruction: 65, Security: 66, Alchemy: 53, Enchant: 67
    \r\n
    \r\n\r\n

    Stories:

    \r\n\r\n
  • Lebensmüde in Suran
  • \r\n\r\n

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    \r\n\r\n

    ', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('pimerge', 'Was sind Leveled Lists?', 1108335600, '4', '

    Was sind \\"Leveled Lists\\" und wie geht man mit ihnen um?

    \r\n\r\nViele Ereignisse in Morrowind werden von der Spielengine mehr oder weniger zufällig gesteuert - so z.B. welche Monster spawnen (aber nicht WO die Monster erscheinen, die Spawnpunkte sind festgelegt) oder was sich in vielen zufallsgenerierten Kisten, Fässern und Körben befindet, die beispielsweise in Banditenhöhlen zum Ausräumen bereit stehen. Die Auswahl dessen, was man aus solchen Behältnissen erhalten kann, ist allerdings nicht völlig dem Zufall überlassen, sondern wird über sogenannte \\"Leveled Lists\\" gesteuert, die sich, wie der Name schon verrät, dem Level des Chars anpassen. Dieses System führt dazu, dass ein Lowlvl-Char in einer Kiste nur kleine Seelensteine und Eisen-Waffen findet, während ein Char mit hohem Lvl in der gleichen Kiste auf große Seelensteine und Dwemer-Waffen treffen kann. Morrowind verwendet zwei verschiedene Arten von Leveled Lists: \\"Item Lists\\" (die den Inhalt von Zufalls-Containern bestimmen) und \\"Creature Lists\\" (die bestimmen, welche Gegner dem Char präsentiert werden).

    \r\n\r\nDieses Leveled Lists-System ist auch ein von vielen Moddern gern benutztes Instrument, um ihre \\"Erzeugnisse\\" in die Welt von Vvardenfell einzufügen - dazu werden entweder die bereits vorhandenen Listen verändert oder neue hinzugefügt. Sobald allerdings durch mehrere \\"Leveled Lists\\" auf ein und dasselbe Objekt zugegriffen wird, müssen diese Listen in einer eigenen Plugin-Datei zusammengefasst werden (die Listen werden \\"gemerged\\"), damit sie alle wirksam werden.

    \r\n\r\nEin Beispiel: Der Inhalt eines Original-Banditenhöhlen-Holzfasses wird bereits im Original-Spiel durch eine \\"Leveled List\\" definiert. Nun hat man mehrere Plugins laufen, die der Spielwelt Dinge hinzufügen, die man ebenfalls in diesem Holzfass finden können soll - das können zusätzliche Waffen sein (z.B. Assassin\\''s Armory), Runen (z.B. Rune Mod), neue Rüstungsteile (z.B. Crimson Warlock Armor) oder Schmuck, den es im Originalspiel nicht gibt (z.B. Amulets and Rings). Wenn die Leveled Lists, die durch diese Plugins hinzugefügt bzw. verändert werden, nun nicht gemerged werden, wird neben der Original-Bethesda-Liste (die immer mitgeladen wird) nur die Liste des Plugins wirksam, das beim Ladevorgang als letztes drankommt (also in den Data Files am weitesten unten steht). Gleiches gilt übrigens auch für Plugins, die zufällig verteilt neue Kreaturen und Gegner hinzufügen - z.B. Morrowind Advanced oder Giants. Auch diese Plugins sollten unbedingt gemerged werden, sonst tauchen bestimmte Kreaturen womöglich gar nicht auf - was schade wäre, wenn man schon seit vielen Leveln auf den ersten Drachenkampf hintrainiert, und dann weit und breit kein Drache aufzutreiben ist. Wenn man nur mit wenigen Plugins spielt, die womöglich auch gar nicht viel mit Leveled Lists arbeiten, mag es einem gar nicht auffallen, wenn bestimmte Listen gar nicht \\"zum Zuge kommen\\" - häufig sind vom Plugin auch noch andere Wege vorgesehen, sich bestimmte Items zu beschaffen, oder man schiebt es auf den zufall, dass man einige Dinge einfach nicht findet. Die Lösung liegt jedoch häufig in den Leveled Lists.

    \r\n\r\nZur Erstellung dieser nun schon mehrfach erwähnten Zusatz-Datei, der \\"Master-Liste\\" gibt es im Wesentlichen zwei verschiedene Tools:

    \r\n\r\n1. TESTool 1.3 von Ghostweel

    \r\n\r\nDieses Tool ist zur Zeit das komfortabelste und jedem Spieler, der mit Plugins arbeitet, anzuempfehlen, da es einige Funktionen bietet, die das Leben mit vielen Mods einfacher machen.

    \r\nDie \\"Merge Leveled Lists\\"-Funktion ist dabei eine der wichtigsten und arbeitet vollkommen automatisiert - ein Druck auf den entsprechenden Button erstellt eine \\"Merged Leveled List.esp\\" und aktiviert sie auch gleich. Diese .esp-Datei muss in der Liste der Zusatzdateien im MW-Launcher immer ganz unten stehen! Falls neue Plugins integriert werden, bei denen der Verdacht besteht, dass sie in die Leveled Lists eingreifen, sollte der Vorgang des mergens einfach wiederholt werden.

    \r\nLeider arbeitet auch das TESTool nicht vollkommen fehlerfrei - und zwar scheint es so zu sein, dass die erstellte Masterliste die bearbeiteten und gemergeden Listen nicht entsprechend der jeweils nötigen Levelanforderungen zur Anwendung bringt, sondern eine nach der anderen entsprechend der Ladereihenfolge der zugehörigen PIs. Das Ergebnis ist, dass später geladene Listen erst angewendet werden, wenn die Levelanforderungen aller vor ihnen geladenen PIs erfüllt sind. Aber auch für diesen - teilweise sehr schwierig nachzuvollziehenden - Bug gibt es eine Lösung: Mit dem

    \r\n\\"Leveled List Resequencer\\" von Aerolorn

    \r\nbringt man die Listen wieder in die richtige Reihenfolge.

    \r\n\r\nWeitere Funktionen des TESTool

    \r\n\\"Manage Active Plugins\\": Eine unverzichtbare Funktion für alle diejenigen, die mit sehr vielen Plugin-Dateien zurechtkommen müssen - das können bei echten PI-Liebhabern durchaus einige hundert sein (von denen allerdings maximal 255 auf einmal aktiviert sein können). Mit dieser Funktion ist es nämlich möglich, diese PI-Liste anders als im MW-Launcher, wo nur nach Dateidatum sortiert wird, auch alphabetisch zu ordnen - so finden sich einzelen Dateien sehr viel schneller wieder. Man kann mit dieser Funktion sein gesamtes PI-Setting steuern, also PIs beliebig aktivieren und wieder deaktivieren, außerdem über die Funktion \\"update loading time\\" die Ladereihenfolge verändern.

    \r\n\\"Merge Objects\\": Eine Funktion ähnlich wie bei den \\"Merged Leveled Lists\\", allerdings auf einzelne Objekte, ihre grafische Darstellung und ihre Eigenschaften bezogen. Beispiel: Zwei Plugins verändern den Trank \\"Skooma\\", das eine verändert die Wirkungsweise, das andere das Icon, das im Inventar zu sehen ist - wenn beide wirksam werden sollen, braucht man eine \\"Merged Objects.esp\\". Diese Notwendigkeit ist allerdings sehr viel seltener gegeben als bei den Leveled Lists.

    \r\n\\"Merge Dialogues\\": Eine Funktion, von der man UNBEDINGT DIE FINGER LASSEN SOLLTE, da verbuggt. Die Dialogstrukturen quest-, dialog- und skriptlastiger Plugins wie z.B. \\"The White Wolf of the Lokken Mountain\\" werden mit Hilfe dieser Funktion ein für alle Mal zerstört.

    \r\n\\"Clean ESP/ESM-File\\": Eine Funktion, die eigentlich nur für Modder interessant ist - sie löscht unerwünschte Gamesettings (GMST-Einträge) sowie Einträge aus dem Originalspiel aus einem Plugin. Die bearbeitete Datei bekommt das Präfix \\"Clean\\" und wird, je nach gewählter Funktion, entweder gleich in den Data Files oder in einem separaten Unterordner gespeichert.

    \r\n\\"Just Fix it\\": Ebenfalls eine Funktion, von der man TUNLICHST DIE FINGER LASSEN SOLLTE! Ähnlich wie bei der \\"Merged Dialogue\\"-Funktion können hier gravierende Fehler auftreten, die nicht mehr zu korrigieren sind - so werden z.B. bei bestimmten Plugins (wie z.B. \\"Vampire Embrace\\" oder \\"Scripted Spells\\") Dialoge und ganze Skriptstrukturen zerschossen, auch können GMST-Einträge, die eigentlich gewollt und nötig sind, gelöscht werden.

    \r\n\r\nWeiterführender Link:
    Plugin\\''s you shouldn\\''t clean with TesTool (Diskussion im elderscrolls.com-Forum)

    \r\n\r\n\r\n2. Horatio\\''s Leveled List Merger

    \r\n\r\nDieses Tool ist das ältere der beiden und tut nichts, außer die Leveled Lists der momentan aktiven Plugins zusammenzuführen - und dies leider auch nicht immer ganz fehlerfrei. Die Bedienung ist selbsterklärend, in der neuesten Version ist das Merging schon fast vollkommen automatisiert. Es bleibt nur noch, die entstandene .esp-Datei in den Data Files zu aktivieren. Wenn man nachträglich neue Plugins aktiviert, sollte man den Vorgang wiederholen, damit die Masterlist immer in den Data Files ganz unten steht und so als letztes geladen wird.

    ', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('forenrpg', 'Forenrollenspiele in der Welt von Morrowind', 1108335600, '9', 'Hallo MW-Community!
    \r\n
    \r\nDa sich hier viele Morrowindspieler aufhalten, wollen wir an dieser Stelle auf das bei dieser Seite ansässige Forenrollenspiel zu Morrowind aufmerksam machen, denn vermutlich hat der ein oder andere es noch gar nicht bemerkt.
    \r\n
    \r\nBeim Adventures of Vvardenfell gibt es Level-Ups und Skillaufstiege und das Geschehen bestimmt der allwissende Spielleiter alias Tikanderoga. Es ist weniger zum Schreiben von Geschichten gedacht, sondern orientiert sich ein wenig an den \\"richtigen\\" Pen & Paper RPGs. Alle NPCs, Ausgänge von Aktionen (Treffer mit der Waffe, Diebstahl, etc.) bestimmt der Spielleiter anhand der Skills und der Ausführlichkeit/Qualität der Beschreibung des Versuches.
    \r\n
    \r\nInteresse? Hier das Regelwerk für weitere Infos.
    \r\n
    \r\nWir RPG\\''ler würden uns freuen, wenn wir ein paar neue Mitspieler für unsere Sache gewinnen könnten :)
    \r\n
    ', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('storyliriana1', 'Lebensmüde in Suran', 1119996000, '3', '

    Lebensmüde in Suran

    \r\n\r\nLiriana kam zum ersten Mal nach Suran und verirrte sich dabei in ein ziemlich zweifelhaftes Etablissement. Die dortige Besitzerin erzählte ihr etwas von einem Mann, der halbirre die Gegend von Suran durchstreife und die Leute zu einem Kampf herausfordere, den wohl bisher noch niemand überlebt hatte. Liriana wurde noch gewarnt, sich von diesem Mann (einem Ork) fernzuhalten. Genau diese Warnung aber war es, die eine geradezu beflügelnde Wirkung auf die Waldelfin ausübte. Einen Kampf wollte der? Nun denn, den sollte er bekommen. Auch war sie zutiefst neugierig, warum er denn die Leute zu einem Kampf herausfordern wollte und so verließ sie Suran nach Osten und ging dann Richtung Norden in die Berge. Sie brauchte nicht weit zu gehen, um den Ork zu sehen. Als sie ihn nach dem Namen fragte, meinte er, sein Name wäre egal und Liriana könne ihn genauso gut auch \\"Umbra\\" nennen. Ein weiteres Gespräch ergab, dass \\"Umbra\\" in vielen Kriegen gekämpft, viele Feinde getötet hatte und niemals besiegt worden war. Jetzt aber hatte der Ork nur noch einen Wunsch; er wollte den ehrenhaften Tod eines Kriegers sterben und in einem fairen Kampf fallen. Er fragte Liriana, ob diese die Herausforderung annehmen würde und die Bosmerin bejahte. Schon begann der Kampf. Umbra war wahrlich kein leichter Gegner und kämpfte mit aller Kraft.

    \r\nObwohl Liriana zu diesem Zeitpunkt ein daedrisches Langschwert besaß und ebenfalls eine sehr gute Kämpferin war, hatte sie es schwer. Magie wollte sie nicht anwenden, obwohl sie gut darin war, jedoch hatte Umbra um einen fairen Schwertkampf gebeten und die Waldelfin würde das Versprechen, in welches sie eingewilligt hatte, keinesfalls brechen. Dennoch mußte sie etliche Heiltränke schlucken, um diesen begnadten Kämpfer letztlich besiegen zu können. Nach einer langen Zeit, in der es manchesmal ausgesehen hatte, als würde die Waldelfin den Kürzeren ziehen, errang sie schließlich doch den Sieg. Umbra lag tot, doch mit einem zufriedenen Gesichtsausdruck vor ihr. Sie nahm sein Zweihänderschwert und stellte fest, dass dieses noch dazu verzaubert war. \\"Seelenfalle\\" bei Aktivierung auf Ziel. Ein großartiges Schwert, welches ihr ein großartiger Kämpfer hinterlassen hatte. Ein Schwert und ein Sieg, auf den sie stolz war und deshalb trägt sie das Umbra-Schwert jetzt auch immer bei sich und kämpft mit diesem. Sie hofft, damit dem ehemaligen Träger Ehre zu machen.
    \r\n
    \r\n\r\n

    Zurück

    \r\n\r\n

    \r\n', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('pibalance', 'Balancing-PlugIn', 1108335600, '2', 'Autor: bg2408

    \r\nZum Download!
    \r\n
    \r\nHinweis: Es muß ein neuer Char angefangen werden, sonst gelten die Änderungen nur für NPCs!
    \r\n
    \r\nDie Rassen und Sternzeichen in MW sind absolut nicht balanced. Im normalen MW, ohne herausfordernde Gegner, kommen die schwächeren Rassen / Sternzeichen noch klar. Geht es dann aber, in entsprechenden PlugIns, gegen Drachen, Titanen und ähnliche Späße, sieht es ganz düster aus.
    \r\n
    \r\nUrsache für dieses Ungleichgewicht ist die Tatsache, daß manche Sternzeichen und Rassen dauerhafte Boni haben, manche jedoch nicht (vgl Tips zur Charaktererschaffung). Dieses PlugIn hat ein Ziel: Sämtliche Rassen und Sternzeichen auf ein Powerlevel zu heben, und zwar das Level der alten Spitzenreiter!
    \r\n
    \r\nDadurch wird das Spiel ausgeglichener, und für die bisher teils stark benachteiligten Rassen gegen Monster einfacher. Gleichzeitig gelten alle Änderungen auch für NPCs - das heißt, daß alle "menschlichen" Gegner um ein Vielfaches stärker geworden sind. So sind Sonderfertigkeiten und Resistenzen jetzt an der Tagesordnung, gleichfalls spezielle Schwächen. Alleine mit 3 Spells kommt man jetzt nicht mehr aus, und mehrere Waffen lohnen sich jetzt ebenfalls.

    \r\n\r\n

    Liste der Änderungen:

    \r\n\r\n \r\n \r\n \r\n
    Allgemein:
    \r\n
  • Jede Rasse hat standardmäßig Fort Max Magicka 0.5 spendiert bekommen, zuzüglich weiterer Boni / Abzüge.\r\n
  • Jede Rasse startet mit einem Speedwert von 60 - kein Schleichen mehr. Rassen, die vorher einen hohen Speed hatten, haben andere Boni bekommen. Statt 310 startet jede Rasse nun mit 340 Attributspunkten.\r\n
  • Das Balancing geschah von Grund auf, deshalb haben sich mehrere vorher unbrauchbare Rassen und Sternzeichen um total verändert.\r\n
  • Ich habe Roleplayingbedingungen im Hinterkopf behalten, die aber hinter das Balancing gestellt.\r\n
  • Das Balancing geschah zu 98% über Abilitis, die Powers sind bekanntlich nach spätestens Level 10 unbrauchbar.\r\n
  • Ein weiteres Ziel von mir war auch, wesentlich mehr Magierkombinationen möglich zu machen. Vorher gab es Altmer, und mit großen Einschränkungen bereits Bretonen. Das ist jetzt anders, mehr Rassen können mit entsprechenden Sternzeichen auf das alte Magickalevel der Hochelfen kommen. Und entsprechend sind auch mehr Kampfmagier möglich, die sich nicht die Flaschen intravenös geben müssen.

  • \r\n
    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    RasseAltNeuBegründung
    Bretone- Fort Max Magicka 0.5
    \r\n - Resist Magicka 50
    - Fort Max Magicka 1.5
    \r\n - Resist Magicka 75
    \r\n - Fortify Magicka 75
    Die Rasse hat das Powerlevel, \r\n das die anderen erreichen sollen! Daher nur eine kleine Änderung.
    High Elf- Fort Max Magicka 1.5
    \r\n - Weakness to Fire: 50
    \r\n - Weakness to Magicka: 50
    \r\n - Weakness to Frost: 25
    \r\n - Weakness to Shock: 25
    - Weakness to Weapons 50
    \r\n - Fort Max Magicka 2.5
    \r\n - Resist Fire 50
    \r\n - Resist Magicka 25
    \r\n - Resist Frost 25
    \r\n - Resist Shock 50
    \r\n - Resist Poison 25
    \r\n
    Sie sind Magier. DIE Magier. Und sollen, \r\n obwohl sie seit Jahrtausenden mit Magie umgehen, absolut anfällig dagegen \r\n sein? Dann wären sie längst ausgestorben. Allerdings sind sie \r\n größer als die anderen Rassen, leichter zu treffen, und die Rüstungen \r\n passen nicht so ganz...
    Nord- Resist Frost 100
    \r\n - Resist Shock 50
    - Weakness to Poison 50
    \r\n - Fort Max Magicka 0.5
    \r\n - Resist Frost 100
    \r\n - Resist Shock 75
    \r\n - Resist Fire 50
    \r\n - Fort Attack: 10
    \r\n - Fort Health: 50
    Man nennt sie auch die Eistanks. Mehr \r\n Health, größere Anpassung an die Elementargewalten ihrer Heimat. \r\n Nur dummerweise gibt es dort keine Gifte...
    Orc- Resist Magicka 25- Weakness to Shock 50
    \r\n - Fort Max Magicka 0.0
    \r\n - Resist Magicka 100
    \r\n - Absorb 25
    \r\n - Restore Health 2
    Orkrotten mußten immer unter Flächenangriffen \r\n leiden, also entwickelten sich innerhalb der Rasse Anpassungsmechanismen. \r\n Außerdem sollte man einen tödlich verwundeten Ork nie liegenlassen, \r\n sie stehen immer wieder auf... allerdings sind sie gleichzeitig wirkliche \r\n Magiebanausen.
    Redguard- Resist Poison 75- Fort Max Magicka 0.5
    \r\n - Resist Poison 75
    \r\n - Resist Paralysis 25
    \r\n - Resist Fire 25
    \r\n - Restore Fatigue 2
    \r\n - Fortify Fatigue 50
    \r\n - Resist Weapons 10
    \r\n - Fortify Attack 10
    Sie sind die Läufer \r\n jeder Armee, Hitze durch ihre Heimat gewöhnt und ebenso von Kleinauf \r\n im Kampf trainiert.
    Dark Elf- Resist Fire 75- Weakness to Frost 50
    \r\n - Fort Max Magicka 1
    \r\n - Resist Fire 100
    \r\n - Resist Magicka 25
    \r\n - Resist Weapons 5
    \r\n - Restore Magicka 1
    \r\n - Restore Fatigue 1
    \r\n - Restore Health 1
    Feuerimmunität wg Lebensraum. Durch \r\n Anpassung an Lebensraum sehr gute Regeneration, die selbst Flüche umgehen \r\n kann, und mehr Magicka als die niederen Rassen. Dafür haben sie es \r\n nicht so mit Frost.
    Imperial-- Fort Max Magicka 1.0
    \r\n - Reflect 10
    \r\n - Fort Attack 5
    \r\n - Resist Weapons 5
    \r\n - Resist Frost 50
    \r\n - Resist Fire 25\r\n
    Überall zuhause, sehr effiziente \r\n Armeeführung. Und aufgrund einer Spielerei der Natur konnten selbst \r\n die Hexenmeister der Dunmer und Altmer nicht lange etwas gegen die Armeen \r\n ausrichten.
    Wood Elf-- Fort Max Magicka 0.5
    \r\n - Resist Poison 50
    \r\n - Resist Shock 75
    \r\n - Resist Frost 25
    \r\n - Sanctuary 25
    \r\n - Fortify Attack 5\r\n
    \r\n
    Lebensraumanpassung. Klein = schwer \r\n zu treffen, für sie aber leichter andere zu treffen, da an kleine Ziele \r\n gewöhnt.
    Argonier- Resist Poison 100- Weakness to Fire 50
    \r\n - Fort Max Magicka 0.3
    \r\n - Resist Poison 100
    \r\n - Resist Weapons 25
    \r\n - Fortify Magicka 150
    \r\n - Sanctuary 10
    \r\n - Swift Swim 100
    \r\n
    Kampfvorteile durch harte Schuppenhaut. \r\n Dazu ein natürlicher Magiepool, der leider kaum steigt. Ans Leben im \r\n Wasser angepaßt.
    Khajits-- Weakness to Magicka 50
    \r\n - Fort Max Magicka 0.5
    \r\n - Sanctuary 5
    \r\n - Featherfall 2
    \r\n - Jump 10
    \r\n - Night Eye 10
    \r\n - Speed von 125
    \r\n - Fort Fatigue 100
    \r\n - Resist Frost 50
    \r\n
    Durch Fell schwerer zu treffen. Meister \r\n im schnellen Abhauen und Hochsprung. Und Katzen sahen im Dunklen schon immer \r\n besser...

    \r\n
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    SternzeichenAltNeuBegründung
    Atronach- Fort Max Magicka 2.0
    \r\n - Absorb 50
    \r\n - Stunted Magicka
    - Fort Max Magicka 1.0
    \r\n - Absorb 50
    \r\n - Stunted Magicka
    Die Absorb 50 waren zu mächtig. Entweder die runter, \r\n oder der Magickabonus. Da aber 25 Absorb bei 2.0 Magicka zu wenig wäre, \r\n hab ichs so gemacht. Jetzt lohnt es sich immernoch für Kampfmagier, \r\n aber ist nichtmehr derart den anderen Zaubern gegenüber im Vorteil \r\n (aus dem Grund fielen auch die High Elf - Magieschwächen weg, da für \r\n die der Atronach ein ganz einfacher Ausweg war).
    Apprentice- Fort Max Magicka 1.5
    \r\n - Weakness to Magicka 50
    - Fort Max Magicka 1.5
    \r\n - Resist Magicka 15
    \r\n - Resist Fire 15
    \r\n - Resist Frost 10
    \r\n - Resist Shock 10
    \r\n - Resist Poison 10
    Anpassung an Powerlevel des Atronachen. Mehr Magicka, dafür \r\n weniger Schutz. Trotzdem immernoch ein bißchen was. Nicht zu vergessen: \r\n Die Fähigkeit heißt Elfborn, kommt von den High Elfes.
    Mage- Fort Max Magicka 0.5- Fort Max Magicka 0.5
    \r\n - Reflect 15
    \r\n - Sanctuary 10
    Anpassung an Powerlevel des Atronachen. Eines der fünf \r\n Magierzeichen, und daher dieser Reflect + ein bißchen Schutz vor Waffen \r\n (Zauberer haben immer einen Zauber in der Hinterhand).
    Ritual-- Fort Max Magicka 2.5
    \r\n - Weakness to Magicka 50
    \r\n - Weakness to Fire 50
    \r\n - Weakness to Frost 25
    \r\n - Weakness to Shock 25
    \r\n - Resist Poison 50
    DAS Magiezeichen schlechthin, leider auch mit vielen Nachteilen \r\n behaftet.
    Tower-- Fort Max Magicka 2.0
    \r\n - Weakness to Weapons 50
    \r\n - Weakness to Poison 100
    Türme gehören Magiern, aber Türme sind auch \r\n leicht zu treffen! Und das Essen verdirbt schnell.
    Warrior- Fort Attack 10- Fort Attack 15
    \r\n - Restore Health 1
    \r\n - Enchantstartwert um 25 höher
    \r\n - Mysticismstartwert um 25 höher
    \r\n - spezieller Soultrapspruch, der kaum Magicka kostet und immer gelingt.
    Powerlevelanpassung + Erleichterung von Enchant. Wichtig für \r\n Krieger!
    \r\n
    Lady- Fort Endu 25
    \r\n - Fort Cha 25
    - Fort Health 25
    \r\n - Fort Endu 25
    \r\n - Fort Cha 25
    \r\n - Resist Weapons 25
    Wer schlägt schon eine Frau?
    Lord- Weakness to Fire 100- Weakness to Fire 50
    \r\n - Weakness to Poison 50
    \r\n - Resist Shock 50
    \r\n - Resist Frost 50
    \r\n - Restore Health 3
    Die Fähigkeit heißt Trollkin - das heißt, \r\n konstante Lebensregeneration und ein paar Anfälligkeiten, aber auch \r\n Resistenzen gegen alles andere!
    Steed- Fort Speed 25- Fort Speed 25
    \r\n - Restore Fatigue 10
    \r\n - Resist Weapons 25
    Schlachtrösser sind Schnell, haben eine enorme Ausdauer... \r\n und sind meist noch gut gepanzert.
    Snake-- Resist Poison 100
    \r\n - Sanctuary 25
    \r\n - Reflect 25
    Schlangen vergiften sich nicht selbst, und sind überaus \r\n wendig...
    Thief- Sanctuary 10- Sanctuary 25
    \r\n - Absorb 25
    \r\n - Resist Paralyze
    Dieben entgehen einfach allen und jedem, und lassen sich nicht \r\n fangen
    Shadow-- Chameleon 25
    \r\n - Blind 10
    \r\n - Fort Attack 5
    \r\n - Jump 5
    \r\n - Slowfall 5
    Jene, die im Schatten wandeln, sind schlecht zu sehen und \r\n können sich wahnsinnig schnell aus der Schußbahn bringen. Dafür \r\n ist ihre Welt aber auch dunkler.
    Lover- Fort Agil 25- Feather 100
    \r\n - Shield 10
    \r\n - Fire Shield 5
    \r\n - Lightning Shield 5
    \r\n - Frost Shield 5
    \r\n - Light 25
    \r\n - Fort Agil 25\r\n
    Für die Liebenden ist das Leben leicht, und sie sehen \r\n die Welt durch ihre Schilde der Liebe.
    ', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('story', 'Geschichten aus Tamriel', 1108335600, '0', '\r\n\r\n

    Auf Vvardenfell passiert so viel Abenteuerliches und Wunderbares, dass jeder, der diese Insel einmal besucht hat, sein \r\n\r\nLeben lang davon zu erzählen hat. Wie muss es da erst den vielen, vielen Helden gehen, die das Land bereits vor den \r\n\r\nSchrecken des Roten Berges gerettet haben?

    \r\n\r\n

    Hier werden Chars und ihre Geschichten gesammelt - und jeder, der seinen Char veröffentlichen möchte, kann sich \r\n\r\nnatürlich an dieser Sammlung beteiligen. Einfach an bg2408(at)web.de ein Mail mit den folgenden Angaben schicken:

    \r\n\r\n

    Name des Chars, Rasse, Klasse, Sternzeichen, Major Skills, Minor Skills sowie, falls möglich, einen \r\n\r\ncharakteristischen Screenshot.
    \r\nAuch Geschichten oder kommentierte Screenshotreihen sind sehr willkommen!

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    Zu den Chars:

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    Tales of Vvardenfell - Charaktervorstellungen

    \r\nUnter diesem Punkt findet ihr einige Charaktervorstellungen des Pen & Paper-RPGs Tales of Vvardenfell, welches leider geschlossen werden musste.

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    \r\nEin ganz besonderer Leckerbissen ist natürlich Sowilos Reisebericht, der das Heldenleben in Vvardenfell aus einer etwas anderen Perspektive beschreibt. Prädikat: Unbedingt lesenswert!', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('guidealchemy', 'Leitfaden zur Alchemie', 1108767600, '2', '

    Vom Kräutersammeln und Tränkebrauen: Die Kunst der Alchemie

    \r\n\r\nMorrowind bietet sehr viele Möglichkeiten an, vom Verzaubern bis zum Mischen eigener Tränke. Dies geschieht über die Fähigkeit Alchemie, welche hier erklärt wird. Von dem, was man dazu braucht, wie es funktioniert bis hin dazu, welche Möglichkeiten sich eröffnen.\r\n\r\n

    Wie funktioniert Alchemie?

    \r\nUm Tränke brauen zu können, braucht ihr einen Mörser und mindestens zwei Zutaten. Diese sind praktisch alles, was sich in der Landschaft findet und unter dem Namen diverse Zaubereffekte oder Fragezeichen aufgeführt haben und im Inventar unter "Sonstiges" eingeordnet wird. Beispielsweise Krabbenfleisch, Brot, Pilze, Rubine, Daedraherzen und vieles mehr.

    \r\nTränke werden hergestellt, indem der Mörser im Inventar auf das Abbild deiner Figur gezogen wird. Dies öffnet ein Fenster mit zwei Reihen à vier Kästchen. Oben sind die Geräte drin (dazu später mehr), unten die Zutaten. Man fügt sie ein, indem man auf das leere Feld klickt; dies öffnet die Liste der Sachen, die man im Inventar hat. Du brauchst jeweils zwei verschiedene Zutaten, die denselben Effekt haben. Es reicht ein gemeinsamer Effekt. Kohmbeeren und Frostsalze haben zum Beispiel beide die Eigenschaft "Magie wiederherstellen". Fügt man beide ein, und klickt auf "Trank brauen", hat man einen Trank, der (wenig überraschend) Mana wiederherstellt. Fügst du hingegen Cohmbeeren und Kreckenseife ein, entsteht ein Feuerschildtrank.

    \r\n\r\nAllerdings kann der Alchemieversuch auch schiefgehen, in diesem Fall verpuffen die Zutaten. Ob ein Trank gelingt und wenn ja wie stark er ist, hängt vom Wert in Alchemie und der Höhe der Intelligenz ab. Jemand, der Alchemie nur als Nebenfertigkeit hat und nicht gerade mit dem hellsten Köpfchen startet, wird am Anfang des Spiels oft nicht erfolgreich sein. Genauso wie Verzauberungsversuche schiefgehen können, ist auch die Alchemie nicht immer erfolgreich. Allerdings sind die meisten Zutaten billig und einfach zu bekommen, scheue Dich also nicht davor, am Anfang ein bisschen Verlust zu haben.

    \r\n\r\nWovon hängt es ab, wie viele magische Eigenschaften der Zutaten Du siehst? Ganz einfach, von der Höhe der Alchemiefertigkeit.

    \r\n
  • Alchemielevel unter 15: 0\r\n
  • 15-29: 1\r\n
  • 30-44: 2\r\n
  • 45-60: 3\r\n
  • 60 und mehr: 4

    \r\nHinweis: Dies gilt auch für die verschiedenen Tränke im Spiel! Ohne einen ausreichenden Alchemiewert weiß man manchmal nicht, welche Nebenwirkungen bestimmte Gebräue haben. Dies kann man solange nur über Gespräche und Selbstversuche herausfinden.

    \r\n\r\nAn dieser Stelle sollte auch erwähnt werden, dass Tränke mit dauerhaften Wirkungen nicht möglich sind. Dies ist nicht unbedingt ein Nachteil, verhindert es doch auch dauerhaften Schaden.

    \r\n\r\nWofür dienen nun die ganzen Gerätschaften?\r\n
  • Mörser: Notwendig, um überhaupt Alchemie betreiben zu können. Einen einfachen gibt es bereits bei Arrille in Seyda Neen zu kaufen.
    \r\n
  • Destillierkolben: Manche Kombinationen von Zutaten, zum Beispiel Kagoutihaut und xxx, haben neben positiven auch negative Eigenschaften (im Beispiel wird zwar die Schnelligkeit erhöht, dafür der grüne Ausdauerbalken verringert). Der Destillierkolben senkt die negative Wirkung.\r\n
  • Retorte: Anders als im Handbuch angegeben, erhöht die Retorte die positiven Effekte. \r\n
  • Kalzinierofen: Erhöht die Wirkung aller Effekte, positive wie negative. Allerdings ist der Ofen sehr schwer. Ob sein Nutzen das Gewicht aufrechnet, muß jeder für sich entscheiden, man kann jedenfalls gut auf ihn verzichten.

    \r\n\r\nAlle Gerätschaften gibt es in vier Qualitätsstufen (Journeyman, Apprentice, Master und Grandmaster). Je höher die Qualität, desto besser sind die Tränke und desto geringer das Gewicht der Apparate.

    \r\n\r\nNicht nur die Geräte beeinflussen die Qualität der Tränke, sondern auch die Intelligenz und der Fähigkeitswert in Alchemie. Zu Spielbeginn sind die Tränke weitaus weniger mächtig als die eines Abenteurers, der bereits viele viele Tränke gebraut hat. Dies macht auch Sinn, reicht doch am Anfang ein Heiltrank aus, der 20 HP heilt, wohingegen man später weit über 100 benötigt, damit der Trank einem auch etwas bringt. Man kann nicht die gleichen Tränke brauen, die einem im Spiel begegnen, aber das, was man selbst erschaffen kann, ist ungleich mächtiger. Auch haben Eigenkreationen die Angewohnheit, im Verhältnis zu gekauften Tränken länger zu wirken und können zudem viele Effekte kombinieren.

    \r\n\r\nDas Gewicht der Tränke ist übrigens ein Mittelwert der Zutaten. Kombiniert man sehr leichte Sachen, wird der Trank möglicherweise gar nichts wiegen. Mischt man hingegen pfundschwere Metallstreben ein, wird auch das Gebräu schwer werden. Dies kann man natürlich dadurch abschwächen, indem man weitere leichte Blätter einmischt - die drücken das Gewicht nach unten.

    \r\n\r\nEin Beispiel für einen sehr nützlichen Trank: Comberry + Vampire Dust + Void Salts + Sload Soap ergibt einen Trank, der Magicka regeneriert, gegnerische Zauber absorbiert und zudem mit einem Feuerschild schützt. Für magielastige Charaktere ein Rettungsanker in schweren Kämpfen, sowohl gegen Nahkämpfer als auch gegen feindliche Zauberer. Genauso sind natürlich Kombinationen möglich, die Kriegern nützen, z.B. gleichzeitig Stärke erhöhen, Zauber reflektieren und Leben wiederherstellen.

    \r\n\r\nAlchemie ist eine Form der Magie in Morrowind, die jedem offen steht, nicht nur Magiern. In schweren Kämpfen kann der richtige Trank die Wendung bringen, und in finanziellen Krisenzeiten der Verkauf von Selbstgebrautem Gold in die Kassen. Dies sind die Vorteile. Der Nachteil ist, daß man Zutaten sammeln und aufheben muß. Natürlich kannst Du sie in Deiner Festung oder Deinem Haus lagern, nichtsdestotrotz macht es einen Unterschied aus. Die Sachen zu sammeln kostet Zeit, wenn man sie nicht gerade kauft, was wiederum Geld kostet (der Gewinn ist später im Spiel beim Verkauf der Tränke jedoch größer). Genau wie die Gerätschaften wiegen die Zutaten etwas. Immerhin, einen weiteren Vorteil haben selbstgebraute Tränke diesbezüglich, sie sind viel leichter als gekaufte. Gebräue mit einem Gewicht von 0 und 0.1 sind keine Seltenheit, sondern der Normalfall.

    \r\n\r\nEinen weiteren Aspekt gewinnt Alchemie in diversen PlugIns - so ist es beispielsweise mit dem Mod "Alchemical Warfare" möglich, magische Pfeile herzustellen, indem man sie mit Kräutern vollstopft. Dafür braucht man auch den Alchemieskill.

    \r\n\r\nDie Frage, wie Alchemie funktioniert, habe ich hoffentlich beantwortet. Ob sich der Skill für Dich lohnt, kannst nur Du entscheiden. Eine Bereicherung des Spiels ist die Fähigkeit, eigene Tränke zu brauen, auf jeden Fall.

    \r\n\r\nWeiter zur Liste der möglichen Trankwirkungen und der Zutaten, aus denen sie erstellt werden können', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('piav3ng', 'PlugIns für alle Sprachen - neue Gesichter', 1109113200, '2', '\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Astarsis: High Elf Female Beauty
    \r\n Benötigt: - | Schwierigkeit: - | Autor: Astarsis
    \r\n
    \r\n Beschreibung: Verbessert das Aussehen aller weiblichen Hochelfen.
    \r\n Downloads: Unforgotten Realms, Tiki''s Server\r\n\r\n
    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Astarsis: Dark Elf Female Beauty
    \r\n Benötigt: - | Schwierigkeit: - | Autor: Astarsis
    \r\n
    \r\n Beschreibung: Verbessert das Aussehen aller weiblichen Dunkelelfen.
    \r\n Downloads: Unforgotten Realms, Tiki''s Server\r\n\r\n
    \r\n\r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Astarsis: Basic Replace
    \r\n Benötigt: - | Schwierigkeit: - | Autor: Astarsis
    \r\n
    \r\n Beschreibung: Verbessert das Aussehen aller Redguards, Nords, Imperials, Woodelfes und Bosmer. Sowohl Männer als \r\n\r\nauch Frauen.
    \r\n Downloads: Unforgotten Realms, Tiki''s Server\r\n\r\n
    ', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('piav1nt', 'PlugIns für alle Sprachen: Neue Texturen', 1109113200, '2', '

    Neue Texturen (alle Sprachen)


    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Windows Glow v. 2.0
    \r\n Benötigt: - | Schwierigkeit: - | Autor: Max a.k.a. ~NOOBDY~
    \r\n
    \r\n Beschreibung: Ab jetzt leuchten nachts die Fenster in allen Städten auf ganz \r\n\r\nVvardenfell. Dieses atmosphärische Plugin ist so aufgebaut, dass es keinen Effekt auf die \r\n\r\nFramerate haben sollte.
    \r\n Downloads: www.freewebs.com/nvault/, Tiki\\''s Server\r\n\r\n
    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Sharpened Armors
    \r\n Benötigt: - | Schwierigkeit: - | Autor: ?
    \r\n
    \r\n Beschreibung: Rüstungen und Schilde bekommen deutlich bessere Texturen.
    \r\n Downloads: ?, Tiki\\''s Server\r\n\r\n
    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Sharpened Weapons
    \r\n Benötigt: - | Schwierigkeit: - | Autor: ?
    \r\n
    \r\n Beschreibung: Viele Waffen bekommen deutlich bessere Texturen.
    \r\n Downloads: ?, Tiki\\''s Server\r\n\r\n
    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Better Bodies 2.1
    \r\n Benötigt: - | Schwierigkeit: - | Autor: Psychodog Studios
    \r\n
    \r\n Beschreibung: Das Aussehen der Charaktere wird stark verbessert. Endlich keine \r\n\r\nzusammengewachsenen Hände mehr und endlich auch ansehnliche Ober- und Unterkörper. Es gibt das \r\n\r\nPlugin in 3 Versionen: Mit Unterwäsche, ohne Unterwäsche und nur mit Unterwäsche für \r\n\r\nMänner.
    \r\n Downloads: Psychodog Studios, Tiki\\''s Server\r\n\r\n
    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Ice\\''s Robe Replacer
    \r\n Benötigt: - | Schwierigkeit: - | Autor: Canadian Ice
    \r\n
    \r\n Beschreibung: Von sämtlichen Roben des Spiels gibt es nun auch angemessene weibliche \r\n\r\nVersionen. Hinweis: Das Gesicht stammt aus Astarsis Dark Elf Female Beauty (siehe neue Gesichter).
    \r\n Downloads: ?, Tiki\\''s Server\r\n\r\n
    \r\n\r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Neue Seelensteine
    \r\n Benötigt: - | Schwierigkeit: - | Autor: ?
    \r\n
    \r\n Beschreibung: Verbessert das Aussehen der vorhandenen Seelensteine.
    \r\n Downloads: ?, Tiki\\''s Server\r\n\r\n
    ', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('guidetravel', 'Leitfaden zu Reisemöglichkeiten', 1109286000, '2', 'Die Insel Vvardenfell ist groß. Will man von einem Ende zum anderen wandern, kann man gut und gerne mehrere Stunden \r\n\r\neinplanen. Das muß nicht sein! Außer bei einem Auftrag des Tempels und dem Dasein als Vampir stehen euch eine ganze Menge \r\n\r\nReisemöglichkeiten offen, die Wege abkürzen und das virtuelle Leben ertragbar machen. Durch PlugIns kommen unzählige weitere \r\n\r\nTransportarten und -wege hinzu, weswegen ich mich an dieser Stelle auf die vorhandenen beschränken möchte.
    \r\nWichtig für eine angenehme und kurze Reise ist, daß ihr euch nicht auf ein Transportmittel versteift. Wenn man die \r\n\r\nvorhandenen Möglichkeiten kombiniert, kann man bequem und schnell reisen - aber nur mit einer Reiseart ist das nicht zu \r\n\r\nschaffen. Ein Beispiel: Wollt ihr von Seyda Neen schnell zu Dagon Fel, müßtet ihr (als Beispiel für eine mögliche Route) (a) \r\n\r\nmit dem Schlickschreiter von Seyda Neen nach Balmora, (b) in der dortigen Magiergilde den Guild Guide nach Sadrith Mora \r\n\r\nnutzen, und (c) könnt dann von Sadrith Mora aus mit dem Schiff nach Dagon Fel fahren. Falls das in euren Orten aufwendig \r\n\r\nklingt, bedenkt bitte: Seyda Neen und Dagon Fel liegen an unterschiedlichen Enden, und sind zudem wirklich unbedeutende \r\n\r\nDörfer, keine wichtigen Städte.
    \r\n
    \r\n

    Silt Strider / Schlickschreiter

    \r\nDie größeren Städte auf Vvardenfell sind mit einem Kutschendienst der besonderen Art verbunden: Riesige Käfer. Für ein paar \r\n\r\nGoldmünzen bringen sie einen ohne Zeitverzug in andere Städte. Den ersten Schlickschreiter findet man bereits im Norden Seyda \r\n\r\nNeens. Leider führen Schlickschreiterlinien nicht sofort nach allen Städten und Dörfern mit Haltestellen, sondern jeweils nur \r\n\r\nzu den nähesten. Man kann sie also ein wenig mit Buslinien vergleichen - will man in weit entfernte Gegenden reisen, muß man \r\n\r\neventuell umsteigen.
    \r\nSchlickschreiter verbinden die Westküstenstädte miteinander, also Ansiedelungen der kaiserlichen Legion, des Hauses Hlaalu \r\n\r\nund Redoran. Telvannistädte (Ostküste), Inseldörfer und Tempelbastionen werden nicht angefahren. In den Anfangsgegenden sind \r\n\r\nsie wohl das Hauptverkehrsmittel, werden doch alle wichtigen Städte erreicht.
    \r\nFolgende Verbindungen gibt es:
    \r\n
    \r\n\r\n

    Guild Guide / Gildenführer

    \r\nEin Service der Magiergilde, welche für Mitglieder natürlich billiger ist. Alle fünf Magiergilden sind miteinander über \r\n\r\nTeleportzauberer verbunden. Gegen ein geringes Entgeld könnt ihr so von einer großen Stadt zur nächsten gelangen. Leider \r\n\r\nliegen drei Gilden sehr nah beeinander, was die Einsatzmöglichkeiten einschränkt. Andererseits sind die Gilden die einzige \r\n\r\nMöglichkeit, vom Festland aus in die Telvannigebiete zu kommen - sonst fahren nämlich nur Schiffe!
    \r\nDie allesamt miteinander verbundenen Gilden sind:\r\n
    \r\n\r\n

    Schiffe

    \r\nAn den Küstendörfern und -städten verkehren (wenig überraschend) Schiffe. Genau wie bei den Schlickschreitern könnt ihr für \r\n\r\neinen kleinen Obulus mitfahren und so Reisen am Rande Vvardenfells entlang erheblich verkürzen. Alle auch nur halbwegs \r\n\r\nnennenswerten Dörfer an der Küste haben einen Hafen. Genau wie beim Schlickschreiter müßt ihr allerdings, je nach Zielort, \r\n\r\numsteigen.
    \r\nDie Verbindungen sind:\r\n
    \r\n

    Karte der Schlickschreiter- (gelb), Guild Guide- (rot) und Schiffsverbindungen (blau)

    \r\n
    \r\n
    \r\n

    Almsivi Intervention & Divine Intervention (Almsivi & göttlicher Eingriff)

    \r\nDiese beiden Zauber sind überaus nützlich. Almsivi teleportiert zum nächsten Tempel, hingegen Divine zum nächsten \r\n\r\nkaiserlichen Kult (gleichbedeutend mit dem nächsten Fort). Dadurch kann man aus der Wildnis heraus schnell zur nächsten Stadt \r\n\r\nkommen. Wobei sich natürlich die Frage stellt, was wo die nächste Stadt ist. An der Ostküste wird Almsivi Intervention immer \r\n\r\nnach Molag Maar (Südspitze) oder Ald''ruhn (auf der anderen Seite der Insel) führen, weil es keine Tempel im Telvannigebiet \r\n\r\ngibt. Gleichzeitig führt dort Divine Intervention sicher nach Sadrith Mora. Da es müßig ist, jede Reisemöglichkeit \r\n\r\naufzuführen, nenne ich nur die Zielorte der Zauber (der automatisch bestimmt wird!):
    \r\n
    \r\n

    Propylon Indexe

    \r\nEin altes Reisesystem umspannt die alten Dunmerfestungen. Deren genaue Position verrät die Papierkarte. Um dieses System \r\n\r\nallerdings benutzen zu können, müßt ihr zunächst die sogenannten Propylone finden. Ohne die jeweiligen Propylone (sozusagen \r\n\r\nStartschlüssel) könnt ihr den Teleport nicht nutzen. Durch das PlugIn "Propylon Master Index" gibt es in der Caldera \r\n\r\nMagiergilde einen Auftrag, der euch alle Propylone einbringt und zu einem einzigen Schlüssel formt. Ohne dieses PlugIn müßt \r\n\r\nihr alle selbst suchen und im Inventar behalten. Den ungefähren Aufenthaltsort der 10 Propylone erfahrt ihr in der \r\n\r\nuntenstehenden Liste.
    \r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n
    NameFundortWo genau?
    Andasreth Propylon IndexHlormarenDie Festung Hlomaran befindet sich westlich von Balmora. Der Index liegt im Dome auf einem Schreibtisch, etwas \r\n\r\nlinks vom Eingang.
    Berandas Propylon IndexGnisis, Arvs-DrelenVom Schlickschreiter in Gnisis aus nach Norden gehen, zum Nordtor. Innen liegt der Index neben Baladas. Man kann \r\n\r\nihn gefahrlos nehmen, Baladas wird das nicht stören.
    Falasmaryon Propylon IndexMaar Gan, SchreinKann im Schrein von einer Priesterin gekauft werden.
    Falensarano Propylon IndexMaelkashishi, Schrein, Vergessene GalerienEin wenig westlich von Maar Gan auf der anderen Seite der Bergkette, ein Daedricschrein. Man muß zum Skelett \r\n\r\nhochfliegen. An Levitation kommt man nicht vorbei.
    Hlormaren Propylon IndexCaldera, Irgola: PfandleiherEinfach kaufen.
    Indoranyon Propylon IndexTurm Tel Fyr, Halle von FyrTelvanniturm westlich von Sadrith Mora, wird im Zuge der Hauptquest ohnehin aufgesucht. Ganz oben neben Onkel Fyr \r\n\r\nauf einem Tisch liegt das begehrte Stück und kann frei genommen werden.
    Marandus Propylon IndexVivec, St. Olms TempelDie Treppe runter nordwestlich, in einem Stauraum in einer offenen Kiste versteckt. Ohne Licht nicht zu \r\n\r\nfinden.
    Rotheran Propylon IndexRotheran, Rols IenithSüdlich von Dagon Fel, und ein Stück westlich, findet sich diese Festung. Um an den Index zu kommen, muß man den \r\n\r\nBesitzer töten.
    Telasero Propylon IndexTelasero, untere EbeneEin wenig östlich von Suran, findet sich diese Festung samt dem Trog, in dem der Index steckt.
    Valenvaryon Propylon IndexUrshilaku Camp, Zelt der weisen FrauEinfach kaufen, während der Hauptquest.

    \r\nDie Festungen sind im folgenden Ring miteinander verbunden (wird durch Master Index PlugIn erledigt, dort kann man alle von \r\n\r\njedem aus erreichen):
    \r\n', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('storydraven', 'Draven', 1108767600, '9', '\\"Liriana\\"\r\n\r\nRasse: Bretone

    \r\nSternzeichen: Atronach

    \r\nKlasse: Battlemage (eigene)

    \r\nHauptskills: Heavy Armor, Illusion, Alteration, Destruction, Mysticism

    \r\nNebenskills: Long Blade, Block, Restoration, Conjuration, Alchemy

    \r\nStories:

    \r\nDer Balmora Private Tower

    \r\nDraven war auf der Suche nach einem neuen Heim. Noch vor nicht allzu langer Zeit hatte er sich in Havish ein verfluchtes \r\nHaus für 30.000 gekauft und dem Geist seine ewige Ruhe geschenkt, indem er dessen Schädel vom Meeresgrund aufsammelte \r\nund zum in der Stadt ansässigen Arkay-Tempel brachte. Nun im Rahmen der Hauptquest in Kogoruhn unterwegs, stellte er \r\nfest, dass er immer mehr wertvolles Gerümpel fand, das er gerne lagern wollte. Nur waren die Schränke in Havish schon \r\nfast wieder voll und seine Sommerresidenz auf der einsamen Insel war eh nur sehr klein. Es musste also doch ein neues \r\nHeim her.

    \r\nEr gab eine Anzeige auf und bekam einiges an Antworten, wo ihm Leute einiges an Häusern anboten. Irgendjemand erzählte \r\nihm von einem Turm, der in Balmora sehr schnell errichtet worden war, den sollte er sich mal anschauen. Dort angekommen \r\nstellte Draven fest, dass er Besitzer dieses Turmes war, die Besitzurkunde lag auf dem Tisch. Der Turm war nicht zu groß, \r\nbot aber einiges an Stauraum. Zudem konnte er von dort auf einen unterirdischen neuen Teil Balmoras zugreifen, in dem ein \r\nSchmied, ein Pawnbroker und zwei Hlaaluwachen herumliefen. Und eine verschlossene Tür in alte Kanäle. Draven war aber \r\nenttäuscht, er wollte so einen Turm nicht einfach so geschenkt bekommen, er wollte was dafür tun oder ihn kaufen, aber so \r\nfand er es doof. Doch dann kam ihm im Inneren ein Skelett entgegen, dass er mit zwei Schlägen umkloppte. Er hörte eine \r\ndüstere Glocke einmal schlagen und hatte ein Dokument im Inventar. Das Skelett war ein Untergebener der Lords of Pain, die \r\nden Turm übernehmen wollten.

    \r\nWenn das soeben geschlagene Skelett nicht täglich Bericht erstatten würde, kämen sie selbst her. Draven versuchte, den \r\nKnochenhaufen wieder zusammenzusetzen, aber nichts half, auch kein Uhu. Also würden sie kommen. Zudem wurden noch zwei \r\nmagische Artefakte erwähnt, die die Lords wollten, warum auch immer. Die Lost Souls, ein Teleportationsschädel und der \r\nHelm of Pain. Die Lords würden \\"Sucher\\" mitbringen, die jeweils einen Zettel mit Hinweisen zu den Fundorten der Artekfakte \r\nhätten. Diese Dokumente könnte Draven sich holen, dachte er.

    \r\nSo ging er erst einmal zur Mages Guild und schlief drei Tage durch, nach dem ganzen Gemetzel in Kogoruhn hatte er sich \r\ndas auch verdient. Und dann hörte er wieder diese Glocke und sah ins Tagebuch. Die Lords of Pain waren aller \r\nWahrscheinlichkeit nach angekommen. So ging er zum Turm und traf in einem Raum auf zwei Skelette. Eins gab nach zwei \r\nSchlägen wieder den Geist auf, aber das andere verlor nur minimal HP und gewann diese sofort zurück. Keine Chance im \r\nKampf, es half nur Flucht. Fiese Sprüche über das Wechseln von Unterhosen kamen Draven plötzlich in den Geist (wurden \r\neingeblendet *g*), aber durch das Töten des ersten Suchers hatte er den Hinweis zum Fundort der Lost Souls, die ich dann \r\nin den abgeschlossenen Kanälen fand, wo früher wohl gefangene brutal hingerichtet wurden. Ein Goldi, Daedroth, Dremara \r\nLord und ein paar Skelette standen Draven im Weg, aber er fand die Lost Souls, welche ihn ab nun immer in den Turm \r\nteleportieren würden. Dummerweise war da immer noch der Lord of Pain, immer noch unbesiegbar, der gleich bei seiner \r\nAnkunft seine Waffen wieder zückte. Draven floh in den Nebenraum.

    \r\nWieder zwei Skelette, ein Lord of Pain und ein Sucherskelett mit Hinweis auf den Helm of Pain. Sucherskelett getötet, \r\nZettel gefunden und wieder geflohen, da der zweite Lord natürlich auch unbesiegbar ist. Der Helm of Pain ist in einem \r\nsehr großen Schlosskomplex weit östlich im Meer von Dagon Fel aus gesehen. Ziemlich weit weg von Balmora, aber Draven \r\nmachte sich auf den Weg und latschte über\\''s Wasser von Dagon Fel aus, welches sich wenigstens durch die Magiergilde in \r\nVivec dank dem Upgrade aus Havish schnell erreichen ließ.

    \r\nDer Komplex war echt groß und als Gegner gabs einige Bonelord und sauviele Skelette, überall. Entweder mit Flameaxes und \r\nTowerschield oder Bonemold Bögen und Dae-Pfeilen, von denen ich im Laufe des Metzelns mal über 300 Stück einsammeln \r\nkonnte. War nicht so einfach, aber Draven überstand sie alle und sah dann den Helm of Pain vor sich. Ok, als er ihn nahm, \r\ntauchten ca. 5 Greater Bonewalker neben ihm auf, aber die konnte er auch noch besiegen. Zum Glück gibt\\''s in Havish einen \r\nAlchemisten, der regelmäßig neue Exclusive Health und Magicka Tränke hat, davon brauchte Draven sehr, sehr viele.

    \r\nDann hatte er den Helm of Pain, also sollten die Lords of Pain nun leiden. Wenn sie sich damit nicht besiegen ließen, \r\ndann wohl gar nicht. Draven setzte ihn auf und bekam eine Meldung in seinem Geiste. Er müsse erst Master Wizard der Mages \r\nGuild sein (aktuell war er noch nicht mal Warlock), 2 Level aufsteigen und 10 Pts. mehr Willpower haben, bevor er den \r\nHelm benutzen kann. Mist, also würden die Dinger noch so lange seinen Turm besetzen, denn nach einem Test stellte sich \r\nderen Unbesiegbarkeit immer noch zur Schau.

    \r\nEs dauerte ziemlich lange (einen RL-Tag spielen ca.), bis Draven endlich alle Voraussetzungen erfüllte. Eigentlich wollte \r\ner nach dem Mainquest in Ruhe in der Mages Guild aufsteigen, aber das ging ja nun nicht mehr, weil er den verdammten Turm \r\nzurück wollte. Also erledigte er alle möglichen Magiergilden-Aufgaben total gehetzt und benutzte fast nur Destruction, um \r\nden Skill auf 80 zu bringen (bei Start Balmora Tower war es so 65), um auch die Voraussetzungen für den Master Wizard zu \r\nhaben. Wenigstens stieg er so einige Level auf und grad beim Beschaffen des Wizards Staff machte er fette Beute, da er \r\nkeinen kaufte, sondern einer bösen Zauberin in der Nähe von Dagon Fel abnehmen wollte, deren Höhle voll von mächtigen \r\nGegnern war. Irgendwann war es endlich soweit, Draven war Master Wizard und auch der Rest passte. Er setzte den Helm auf \r\nund dieser gab einen Summton ab. Ebenso erschien ihm eine Nachricht, dass die Lords of Pain nun besiegbar wären, so lange \r\nder Helm dieses Geräusch machte. Dennoch waren es harte Gegner, vor allen Dingen der letzte brauchte nur einen gut \r\ngeschossenen Pfeil (sonst eher zwei), um ihn zu töten. Aber Draven schaffte es und nun steht ihm ein großer Umzug bevor.
    \r\n

    Kleine Geschichte über Dravens momentane Beschäftigung:
    \r\n
    \r\nDie letzte Zeit war hart für den Erzmagister der Telvanni gewesen, denn immer wieder suchten ihn des Nachts Attentäter in geheimnisvollen dunklen Rüstungen auf und es stellte sich im Gespräch mit den Stadtwachen heraus, dass es sich dabei und die Dunkle Bruderschaft handelte, die ihren Sitz tief in den Kanälen unter Gramfeste haben soll. Was blieb dem Bretonen also anderes übrig, als denen mal einen Besuch abzustatten, schien doch der Strom der auf ihn angesetzten Attentäter nicht zu enden.
    \r\nTief in den alten Kanälen unter der Hauptstadt Morrowinds fand er nach langer Sucherei endlich das Hauptquartier und unzählige Mitglieder dieser Verbrecherorganisation stürmten auf ihn zu, doch sie alle scheiterten. So kämpfte er sich bis zu deren Hauptgebäude vor, welches hier im Hintergrund zu sehen ist. Dort hatte er einen netten \\"Plausch\\" mit dem Anführer, welcher einen Vertrag bei sich hatte, in dem es um die Exekution Dravens ging. Immerhin schon mal ein erster Hinweis, vielleicht würde er bei den Königlichen Wachen mehr erfahren. Zumindest riet ihm dies sein Tagebuch, welches sich scheinbar immer von alleine vollschrieb. Wurde auch Zeit, dass er endlich wieder aus den stinkenden und modrigen Kanälen hinauskam und wieder frische Luft atmen könnte. Nur dummerweise hatte er sich in diesem Geflecht aus Tunneln verirrt, weshalb er beschloss, sich erst einmal auszuruhen und sein Lager dort unten aufzuschlagen. Seine Campingausrüstung hatte er glücklicherweise bei sich gehabt. Lange hielt er es jedoch nicht aus, hausten doch dort unten böse Kreaturen. Also packte er seinen Kram wieder zusammen auf der Suche nach dem Ausgang. Dort fand er auch noch die Überreste eines Skelettritters und die eines Lichs, dessen brennender Schädel ihn noch nach dem Ableben des restlichen Körpers attackiert hatte. Beide begegneten ihm bereits auf dem Hinweg und waren offensichtlich den Kräften des Erzmagisters nicht gewachsen.
    \r\nAls Draven endlich den Ausgang wieder gefunden hatte und die Kanäle hinter sich lassen konnte, wurde er gleich von diesem freundlichen Kerlchen begrüßt, von denen viele des Nachts durch die Straßen Mournholds patroullierten.
    \r\nUm einen Weg abzukürzen, wollte Draven eben schnell - wie für einen Telvanni üblich - mit einem Levitationszauber auf eine Brücke schweben. Dummerweise bekam er nur die Meldung, dass Levitationsmagie hier nicht funktioniert. Über den Sinn dieser Aktion konnte er nur grübeln, während er den umständlichen Weg zu Fuß ging. Kurz kam ihm der Gedanke, ob es vielleicht daran liegt, dass die gesamte Stadt trotz ihres Himmels aus Interior Cells aufgebaut war, aber dann wiederum fragte er sich, was Interior Cells überhaupt sind und wie er auf so einen Unsinn kommen konnte.
    \r\nEine überaus freundliche Stadtwache erklärte sich sogar bereit, mit ihm über das Thema der dunklen Bruderschaft zu reden, nachdem er sie mit Komplimenten geradezu überhäuft hatte (welch Wunder, dass er auf seiner eigenen Schleimspur noch stehen konnte, ohne wegzurutschen). Die königliche Wache erklärte ihm, er solle mit deren Hauptmann sprechen, welcher sich im Thronraum des Palastes in der Stadt aufhält.\r\nDieser bot wirklich ein beeindruckendes Bild und das nun folgende Gespräch wird vielleicht ja ein wenig Aufklärung bieten, warum Draven nun schon so lange auf Vvardenfell von den Attentätern heimgesucht wird. Eins weiß der Bretone genau, die Sache wird sich sicher nicht innerhalb dieses Gesprächs klären lassen und ihm steht sicherlich noch viel an Abenteuer und Erlebnissen in Mournhold bevor...
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    \r\n \r\n \\"Draven\\"\r\n \r\n \r\n \r\n \\"Draven\\"\r\n \r\n \r\n \r\n \\"Draven\\"\r\n \r\n \r\n \r\n \\"Draven\\"\r\n \r\n
    \r\n \r\n \\"Draven\\"\r\n \r\n \r\n \r\n \\"Draven\\"\r\n \r\n \r\n \r\n \\"Draven\\"\r\n \r\n \r\n \r\n \\"Draven\\"\r\n \r\n
    \r\n
    ', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('questbloodmoon', 'Bloodmoon - Hauptquest', 1109458800, '3', '

    Bloodmoon - Hauptquest

    \r\n\r\nInhalt:\r\n
  • 1. Schlechte Stimmung in der Eisfalter-Festung\r\n
  • 2. Waffenschmuggler auf Solstheim\r\n
  • 3. Die Suche nach dem Hauptmann\r\n
  • 4. Das Ritual der Gaben\r\n
  • 5. Die Prüfung der Weisheit\r\n
  • 6. Die Prüfung der Stärke\r\n
  • 7. Angriff der Werwölfe\r\n
  • 8. Das verlorene Totem\r\n
  • 9. Der Ristaag\r\n
  • 10. Das Rätsel der toten Robben\r\n
  • 11. Die Prophezeiung des roten Mondes

    \r\nund hier geht\\''s zur
    \r\n
  • Lösung der Bloodmoon-Hauptquest als Werwolf
    \r\n\r\n

    1. Schlechte Stimmung in der Eisfalter-Festung

    \r\n\r\nSobald man mit dem Schiff Solstheim erreicht hat, sieht man auch schon die Eisfalter-Festung (Fort Frostmoth). Die Wachen dort wollen nicht mit uns sprechen, sondern schicken einen zum Hauptmann Carius. Dieser befindet sich in den Quartieren. Dort steigt man die Treppen des südlichen Turms hinauf und gelangt so zu Carius Kammer. Dieser befindet sich erfreulicherweise auch darin. Man spricht ihn an und erhält nun den Auftrag, herauszufinden, warum die Stimmung in der Festung so schlecht ist. Dazu muss man mit einer der Wachen sprechen, welche allerdings nur antwortet, wenn man Alkohol wie Sujamma oder Mazte im Gepäck hat (teurer Weinbrand hilft uns hier nicht weiter, da die Damen und Herren wohl keine wirklichen Feinschmecker sind). Diesen Alkohol sollte man der jeweiligen Wache dann auch anbieten. Danach erfährt man, dass anscheinend Carius den Alkohol auf der Festung verboten hat und geht zu ihm zurück.
    \r\nDieser aber sagt uns, dass er lediglich über die schädlichen Auswirkungen mit dem Priester Antonius Nuncius gesprochen habe, jedoch habe er nichts verboten. Tatsache aber sei, dass das Schiff mit den Alkoholladungen nicht mehr eintreffe und man möge bitte weitere Nachforschungen anstellen. Dazu muss man erneut eine Wache mit Alkohol bestechen und ausfragen. Nun erzählt uns die Wache, dass der Priester Antonius Nuncius das Gerücht verbreitet habe, dass Alkohol verboten sei. Wir gehen also zu diesem Priester, der sich im Kaiserlichen Schrein in der Festung befindet und befragen ihn. Dieser wirkt zwar\r\näußerst schuldig, weist aber alle Schuld von sich und sagt, er wäre doch nur ein einfacher Priester. Nun denn: Wir gehen einfach in sein Arbeitszimmer, (2. Etage der Waffenkammer,\r\ngleich rechts) und knacken mal eben unauffällig seinen Schreibtisch. Dort finden wir zu unserem Erstaunen Massen von Alkohol. Also zurück zu dem Priester, der seine Schuld auch\r\nzugibt. Nun hat man die Wahl zu entscheiden, ob man Hauptmann Carius dies mitteilt oder verschweigt. Man sollte sich für die Mitteilung an Carius entscheiden. Der Priester sagt zwar,\r\ndass Carius seinen Kopf wolle dafür, aber so schlimm wird es nicht. Es passiert ihm nichts weiter, als dass er halt auf Solstheim bleiben muss.
    \r\nDoch schon wartet der nächste Auftrag.
    \r\n
    \r\n
    \r\n

    2. Waffenschmuggler auf Solstheim

    \r\n\r\n
    \\"Karte\\"
    \r\nScheint, als ob Leute Waffen aus der Waffenkammer der Eisfalter-Festung schmuggeln und diese auf direktem Weg nach Vvardenfell schaffen. Und natürlich müssen wir diejenigen sein, die das Ganze stoppen. Carius bietet uns die Hilfe von zweien seiner Leute an, wovon wir einen aussuchen können - Saenus Lusius oder Gaea Artoria. Artoria ist die bessere Kämpferin, während Lusius lieber versucht, sich durch das Leben zu reden. Einfach ansprechen reicht aus, und schon kämpft der ausgewählte Partner mit einem. Gaea trifft man in den südlichen Quartieren in der oberen Etage (Upper Level), Saenus rennt im Hof rum. (Ich persönlich habe Gaea gewählt, einfach weil\r\nsie mir als erstes über den Weg lief). Nun spricht man gemeinsam mit dem neuen Partner eine Wache auf \\"geschmuggelt\\" an und bekommt gesagt, dass der bessere Ansprechpartner hier Zeno Faustus wäre. Den findet man in der Schmiede links neben dem Eingang. Er\r\nerzählt uns von den Gandrung-Höhlen im Nordosten der Festung (genauer Standort: in der kleinen Bucht im Osten der Festung und zwar oben an der breitesten Stelle der Bucht).\r\n
    \r\n
    \r\nNun betritt man zusammen mit Gaea die Schmugglerhöhle und tötet alle Schmuggler, bis man einen entsprechenden Tagebucheintrag erhält. Wenn man Lusius dabei hat, ergibt sich außerdem die Möglichkeit, mit dem Banditenführer über einen Abzug zu verhandeln, so dass man evtl. um den Kampf herum kommt. Wenn die Entscheidungen gefallen sind, geht es zurück zur Eisfalter-Festung, um Hauptmann Carius Bericht zu erstatten.\r\n
    \r\n
    \r\n
    \r\n

    3. Die Suche nach dem Hauptmann

    \r\n\r\nDoch ein völlig verändertes Bild von der Festung bietet sich einem, wenn man dort ankommt.\r\nEin Überfall hat stattgefunden (Überfall?? Das sieht aus, als wären Dutzende massiver Bulldozer hier am Werk gewesen; Trümmerhaufen neben Trümmerhaufen) und der Hauptmann ist\r\nverschwunden. Man bekommt den Rat, sofort Lusius zu suchen, da dieser wüßte, was zu tun sei.
    \r\nLusius befindet sich, wenn man von Norden zurück die Festung betreten hat, hinter der letzten Tür auf der rechten Seite, dort den Gang lang und um die Ecke. Er sagt uns, dass schreckliche\r\nKreaturen die Festung angegriffen hätten und dass wir uns in einem Norddorf an der Nordküste von Solstheim, Skaal, erkundigen sollten. Die Einwohner dort könnten uns vielleicht erzählen, \r\nwelcher Art diese Kreaturen seien. Damit diese den guten Willen erkennen könnten, bekommt man nun den Skelettschädel eines toten Skaal-Kriegers in die Hand gedrückt, den er oder\r\nein anderer Legionsangehöriger mal in einem Skaal-Grab gefunden hat. Mit einem Schädel im Gepäck geht es nun auf nach Skaal. Bevor man diesen Schädel nicht besitzt, werden die Skaaldorf-Bewohner nicht mit einem sprechen, selbst wenn man schon vorher dort vorbeikommen sollte! Der oder die erste Person, die man anspricht, sagt einem, dass man sich mit dem Anführer Tharsten Herzfang (Tharsten Heart-Fang) in Verbindung setzen solle. Dieser befindet sich in der großen Halle in der Mitte des Dorfes. Man spricht mit ihm und übergibt ihm den Schädel, welchen man von Lusius bekommen hat. Danach wählt man jede weitere blau unterlegte\r\nOption, die sich im Gespräch mit ihm bietet, bis er einen zu dem Schamanen Korst Windauge (Korst Wind-Eye)\r\nschickt.
    \r\n
    \r\n
    \r\n

    4. Das Ritual der Gaben

    \r\n\r\nNatürlich hat der Schamane gleich wieder einen Auftrag für uns, und zwar die \\"Macht der Skaal\\" wiederherzustellen. Er erzählt uns einiges und übergibt uns zwei Schriftrollen: eine,\r\ndie die Geschichte der \\"Macht der Skaal\\" enthält und eine, die die Orte der nun aufzusuchenden rituellen Steine kennzeichnet. Diese Steine müssen übrigens - wie die Tempelschreine - mit der Benutzen-Taste aktiviert werden. An jedem dieser Steine müssen wir ein Ritual vollziehen. Die Reihenfolge,\r\nmit der diese Steine aufgesucht werden können, ist beliebig und obliegt jedem selbst.
    \r\n
    \r\nDas Ritual der Sonne
    \r\nIch bin erstmal Richtung Eisfalter-Festung zurück, da ich mich dort - dank dem PlugIn Multiple Mark hinteleportieren\r\nkonnte. Danach bin ich zuerst zum Sonnenstein, weil dieser der nächste ist. Er befindet sich im Nordosten der Eisfalter-Festung über den Iggnir-Fluss hinweg und dort auf direktem Wege oberhalb des Schriftzuges. Ein hoher, schmaler Stein, der einsam auf einem Hügel steht und ein Sonnenzeichen als Emblem trägt. Nach Aktivierung durch die Benutzen-Taste bekommt man von diesem die Meldung: \\"Geh nach Westen und befreie die warme Sonne aus den Hallen von Penumbra\\".
    \r\n
    \r\n
    \\"Karte\\"
    \r\nUm zu diesen Hallen von Penumbra zu kommen, braucht man nur zurück nach Westen zu gehen, über den Iggnir-Fluss drüber und durch die beiden Steinsäulen den Weg entlang bis zum Ende. Schon steht man vor besagten Hallen. Diese betritt man und stellt augenblicklich fest, dass es wirklich stockdunkel ist (wer hier keinen selbstgemachten Lichtzauber besitzt, geschweige denn eine Fackel im Gepäck hat oder den Standartzauber Infravision (Night Eyes) beherrscht, ist aufgeschmissen).
    \r\nMan durchforstet die Höhle, räumt nebenbei die Kisten aus, besiegt die dauernd auftauchenden Draugrs und tritt schließlich dem Lichtbewahrer-Grahl entgegen, welchen man besiegt, um dadurch das \\"Helle Auge des Lichtbewahrers\\" (Flaming Eye) zu erhalten. Mit diesem kann man durch Aktivierung der Eiswand hinter ihm das\r\nLicht bzw. die Sonne befreien. Nun muss man nur noch zum Sonnenstein zurück. Dort steigen dann\r\nnach erneuter Aktivierung lauter Flammen in den Himmel und man bekommt den Tagebuch-\r\nEintrag, dass man diese Quest erfüllt hat.
    \r\n
    \r\nRitual der Bäume
    \r\n
    \\"Karte\\"
    Nun zum nächsten Stein. Mein persönlicher Weg führte mich zum Baumstein, welcher im Brodir-Hain (Brodir Grove) steht. Auch hier den Stein mit der Benutzen-Taste aktivieren und man erhält die Quest, den\r\nDieb der \\"Baumsamen\\" zu suchen.\r\n
    \\"Karte\\"
    Dieser befindet sich ein kurzes Stück oberhalb des Baumsteins\r\nin nordöstlicher Richtung. Es ist ein Riekling, der vier Zweiglinge (Spriggans) bei sich hat und die leben ja bekanntlich dreimal. Der Kampf ist also etwas härter. Wenn man alle, einschließlich des Rieklings, erledigt hat, kann man letzterem die Baumsamen abnehmen.
    \r\nMan erhält einen erneuten Tagebucheintrag, dass man die Samen einsäen muss - der richtige Platz ist ein kleiner Steinkreis gleich nordwestlich des Baumsteins. Wenn man ihn erreicht, geht automatisch ein entsprechendes Dialogfenster auf. Danach geht man zum Baumstein zurück, der jetzt in einem magischen Licht\r\nerstrahlt.
    \r\n
    \r\nRitual der Erde
    \r\nMein nächster Weg führte mich zum Erdstein, welcher nahe der Küste (südwestlich) vom Baumstein\r\nsteht. Hier erhält man von diesem die magische Botschaft, dass man nordöstlich zur Höhle der versteckten Musik gehen und dort das \\"Lied der Erde lernen möge\\". Nun denn, zurück nach\r\nNordosten, woher ich vorher kam. Die gesuchte Höhle befindet sich in den Isinfier-Ebenen (Isinfier Plains) und zwar etwas südöstlich (aber mehr südlich) vom Hvitkald-Gebirge (Hvitkald Peak). Sie heißt nicht nur \\"Höhle der versteckten Musik\\" (Cave of\r\nHidden Music), sie ist selbst total versteckt und man befindet sich zu allem Überfluss in der Regel mitten im dicksten Schneesturm, wenn man sie sucht.
    \r\n
    \r\n
    \\"Karte\\"
    Wenn man sie denn endlich gefunden hat, betritt man sie und geht zur südlichsten Kammer. Dort findet man eine Reihe von Stalagmiten und Stalaktiten, welche Töne von sich geben. Diese muss\r\nman nachspielen in derselben Reihenfolge (Achtung! Die Tonhöhe ist entscheidend, zu erkennen an den Größen. Die Musikzapfen unten sind um eins versetzt) und nachdem man das getan hat, schwellen die Töne an und verstummen dann. Das Ganze macht man zwei Mal, anschließend erhält man einen neuen Tagebucheintrag und muss zurück zum Erdstein.
    \r\nNun aktiviert man diesen erneut und wunderschöne grüne Lichter umschweben ihn jetzt. Die Quest um\r\n\\"Das Geschenk der Erde\\" ist hiermit abgeschlossen. Dies steht nun auch im Tagebuch.
    \r\n
    \r\nDas Ritual der Tiere
    \r\n
    \\"Karte\\"
    \r\nNun führte mich mein nächster Weg zum Tierstein, welcher südlich des Skaal-Dorfs und im Norden\r\nvom Fjalding-See liegt.
    \r\nNach Aktivierung desselben bekommt man den Tagebucheintrag, nach Süden zu reisen, um das gute Tier von seinen Leiden zu befreien. Man bewegt sich also wieder südwärts (ein Stück am Fjalding-See\r\nvorbei) und findet linkerhand 5 Rieklinge, die einen weißen Bären angreifen.
    \r\n
    \r\n
    \\"Karte\\"
    Jetzt muss man sich beeilen die Rieklinge zu töten (aber keinesfalls den Bären!). Nach Tötung der lästigen Rieklinge lässt sich der Bär in der Regel ganz normal ansprechen, und man kann einen Pfeil aus dem armen Tier entfernen. Falls er während des Kampfes doch einen Schwertstreich abbekommen hat (oder im Falle eines Bugs) sollte man den Zauber \\"Kreatur besänftigen\\" (Calm Creature) im Gepäck haben. Anschließend begleitet der Bär einen zurück zum Tierstein, der anschließend in einem magischen Licht erglüht.
    \r\n
    \r\nRitual der Winde
    \r\nNun brach ich zum Windstein auf, welcher nordöstlich in den Moesring-Bergen liegt (direkt an der Flussgabelung des Isild-Flusses). Wenn man diesen erreicht, bekommt man wieder einen neuen Tagebucheintrag, welcher einem sagt, dass man südöstlich reisen soll bis zu Glenschuls Grab, um dort den Wind aus dem Beutel des \\"gierigen Mannes\\" zu befreien. Glenschuls Grab liegt kurz südöstlich unterhalb von Thirsk.
    \r\n
    \r\n
    \\"Karte\\"
    Horden von Draugrs sowie untoten Wölfen kommen einem entgegen\r\nund betteln um ihre endgültige Hinrichtung. Am Ende der Grabkammer steht der Beutel, den man öffnen muss, um die Winde freizulassen. Wieder ein Tagebucheintrag, der einen zurück zum Windstein schickt. Dort angekommen, erglüht dieser in magischem Licht (wie alle bisher) und \r\nman hat das \\"Geschenk des Windes\\" abgeschlossen.
    \r\n
    \r\nRitual des Wassers
    \r\nDer letzte Weg nun führt zum Wasserstein. Dieser liegt südöstlich von Hvitkald-Gebirge. Dort angekommen erhält man den Auftrag zu einer kleinen Insel nordwestlich zu reisen. Diese liegt\r\nfast an der Küste. Sobald man sie betritt, trifft man den \\"Schwimmer\\", ein Tier, das wie ein schwarzer Horker aussieht, und erhält den Tagebucheintrag, dass man diesem folgen solle. Hier ist es wichtig, dass man den Zauber \\"Wasseratmung\\" beherrscht. Man schwimmt hinter dem \\"Schwimmer\\"\r\nhinterher (ziemlich lange), bis er einen zu einer Unterwasserhöhle geführt hat.
    \r\n
    \r\n
    \\"Karte\\"
    \r\nAuch diese durchschwimmt man bis ans Ende, wo ein Skelettberserker auf einen wartet und die ersehnte Flasche \\"Wasser des Lebens\\". Sobald man diese im Besitz hat, erscheint ein neuer Tagebucheintrag, der einem sagt, dass man mit dieser Flasche zurück zum Wasserstein solle.\r\nDort angekommen wird auch dieser von leuchtenden Lichtpunkten umgeben und die letzte Ritualquest\r\nist erfüllt.
    \r\n



    \r\n

    5. Die Prüfung der Weisheit

    \r\nNun muß man zurück zu den Skaal und mit Herzfang sprechen. Dieser gibt einem als Belohung den Streitkolben Aevar Steinwurfs - und hat natürlich einen weiteren Job für einen. Jetzt soll man ein Verbrechen untersuchen und somit die eigene Weisheit beweisen. Als erstes geht man zu dem \r\nBeschuldigten, Engar Eismähne (Engar Ice Mane), und befragt ihn wegen der Felle. Danach betritt man seine Hütte und befragt hier seine Frau Risi. Nun zur Hütte des Beschuldigers Rigmor und mit diesem\r\nsprechen. Dann wieder zu Eismähnes Hütte und hier schnappt man sich den Zettel, der unter dem Kissen des vorderen Bettes liegt. Erneut mit Eismähnes Frau reden, welche zugibt, dass sie sich von Rigmor belästigt fühlt. Nun geht man zu Rigmors Haus, dieser gibt es zu und folgt einem zur Großen Halle (freiwillig). Dort spricht man mit Herzfang und entscheidet über Rigmors\r\nSchicksal. Ich persönlich war äußerst abgeneigt, einen Menschen den Wölfen vorzuwerfen und wählte das Exil für Rigmor. Doch egal, was man wählt, man erhält immer als Belohnung einen \r\nHelm, welcher die dauerhafte Wirkung besitzt, Geschicklichkeit (Agility) und Schleichen (Sneak) um 5 Punkte zu steigern.
    \r\n
    \r\n

    6. Die Prüfung der Stärke

    \r\nUnd wieder hat Herzfang eine neue Aufgabe für uns. Wir sollen den Schamanen Korst Windauge (Korst Wind-Eye) am Fjalding-See\r\ntreffen. Aus dem See steigt eine rote Flamme empor und Korst Windauge erzählt uns, dass unter dem See viele Unterwasserhöhlen seien - in einer davon lebt der Draugr-Fürst Aesliip, den er für die Erscheinung verantwortlich macht. Wir sollen tauchen und ihn erledigen. Die Höhle selbst ist ziemlich direkt unter der roten Flamme, der Eingang wird auf der Minikarte angezeigt (Tränke oder Zauber mit Wasseratmung sind zu empfehlen).
    \r\n
    \r\nZuerst begegnen uns eine Menge Draugrs samt untoter Wölfe und der Weg führt schneckenförmig zu Aesliips Unterschlupf. So bald wir ihn sehen, spricht er uns an und erzählt uns eine Geschichte, an dessen Ende wir auf jeden Fall (!) zustimmen ihn nicht zu töten,sondern die Eis-Atronache, die er tiefer in der Höhle versiegelt hat, gemeinsam mit ihm zu vernichten, da diese eine Bedrohung für ganz Solstheim und alle Skaal darstellen. Er öffnet das Siegel, hinter dem die Atronache gefangen gehalten werden, wir gehen mit ihm in die Höhle und töten alle\r\nAtronache. Danach erhalten wir einen neuen Tagebucheintrag und Aesliip erzählt uns, dass er nun endlich Ruhe findet. Aus Dankbarkeit schenkt er uns noch seinen Ring, der Magie (Magicka) um 10 Punkte erhöht und Willenskraft (Willpower) ebenfalls (konstant!). Nun geht es zurück an Land und zu Korst Windauge.
    \r\n
    \r\n

    7. Angriff der Werwölfe

    \r\nDieser erklärt, dass wir die Prüfung der Stärke bestanden haben und wir mögen doch ins Skaal-Dorf zurückkehren. Er wird uns später dort treffen. Dort angekommen ist der Schamane aber noch nicht da und man geht zu einem kleinen Plausch zu Herzfang, der ebenfalls die Prüfung für bestanden erklärt. Kaum ist dieses Gespräch beendet, hören wir Wolfsgeknurr, Waffenklirren und Herzfang fordert uns auf, sofort nach draußen zu gehen, da das Dorf von Werwölfen angegriffen würde.\r\nAlso nach draußen und sich den Werwölfen stellen bzw. diese erledigen. Danach wird einem von den Wachen gesagt, dass die Große Halle ebenfalls von Werwölfen überfallen wurde. Man geht hinein und tötet die beiden darin. Danach stellt man fest, dass die anwesende Wache von diesen getötet wurde, und Herzfang selbst ist nirgends zu sehen. Nun verlässt man die Große Halle wieder, um mit dem Schamanen Korst Windauge zu sprechen. Dieser sagt einem, dass man sich bei den Biestern\r\nangesteckt und nur drei Tage Zeit hat, um dem Schicksal eines Werwolfes zu entgehen. Ein einfacher Trank \\"Gewöhnliche Krankheiten heilen\\" (Cure common disease) würde bereits helfen. Ansonsten wird man nach drei Tagen selbst zu einem Werwolf.
    \r\n
    \r\n

    8. Das verlorene Totem

    \r\nNun hat man also zwei Möglichkeiten, die beide zum Abschluss der Mainquest von Bloodmoon führen und beide denselben Endgegner zur Folge haben. Ich persönlich entschloss mich für den Weg des \\"Nichtwerwolfs\\", um lieber an der Seite der Menschen zu kämpfen.

    \r\nWer die Lykanthrophie nicht heilen und wissen möchte, wie es sich nur mit Klauen und Zähnen bewaffnet spielt, findet hier die alternative Lösung der Bloodmoon-Hauptquest als Werwolf.

    \r\n\r\nNachdem man den Heiltrank zu sich genommen hat, ist Korst Windauge sehr erleichtert und nimmt einen als Blodskaal (jemand, der vom Blut her eigentlich zu den Skaal gehört) auf. Außerdem bekommt man das Haus des verstoßenen Rigmor. Zudem erzählt er einem, dass ein mächtiges Ritual der Skaal, der Ristaag, bevorsteht, jedoch\r\nwird dazu ein vor Jahren gestohlenes Totem \\"Klauen und Fänge\\" (Totem of Claw and Fang) benötigt. Dieses befindet sich\r\nin der Gruft von Skaalara südöstlich von Skaal.
    \r\n
    \r\n
    \\"Karte\\"
    \r\nUnd wer soll es zurückholen? Natürlich wir. Also auf und dorthin und kaum betritt man die Gruft, wird man auch schon von Werwölfen angefallen. Nachdem man diese getötet hat, sucht man die Gruft nach besagtem Amulett ab, welches sich in einer Kiste befindet (Schloss 60).




    \r\n

    9. Der Ristaag

    \r\nMit dem Totem geht es zurück zu den Skaal, es wird dem Schamanen überreicht und dieser schickt einen\r\ngleich wieder los (und zwar entgegengesetzt der leider falschen Wegbeschreibung im Tagebuch) zum Nordufer des Fjalding-Sees und dann direkt nach Westen in die Berge, wo man nach Einbruch der Nacht Rolf Langzahn (Rolf Long-Tooth) mit zwei weiteren Begleitern treffen soll, der einem dann mehr über den Ristaag erzählt. Man sollte möglichst früh in der Nacht mit diesem sprechen, denn danach beginnt sofort der Ristaag. Dieser besteht darin, dass man Langzahn folgt, bis\r\nman einen lauten Schrei hört. Langzahn bittet einen, nachzuschauen, was mit dem Kameraden ist,\r\nwelchen man gleich hinter dem letzten Eishügel tot vorfindet. Update des Tagebuchs und zurück zu Langzahn, dem man dieses berichtet. Er hält es für ein schlechtes Omen und man geht weiter bis zum nächsten Schrei. Wieder wird man gebeten nachzuschauen und der zweite Kamerad ist\r\nebenfalls tot. Langzahn möchte nun natürlich Rache für die Toten und sagt, dass man mit ihm alleine den Ristaag beenden soll. Nach wenigen Schritten wird man von ein paar Werwölfen angefallen, welche man tötet (aufpassen, dass Langzahn nicht auch getötet wird!). Danach muss man nur noch\r\nden weißen Geisterbären suchen, der sich aber ganz in der Nähe befindet. Diesen tötet man dann und entnimmt ihm das Herz. Langzahn nennt einen nun Freund und sagt, dass man den Ristaag erfolgreich abgeschlossen hat. Außerdem schickt er einen mit dem Herz des Geisterbären zurück zu Korst Windauge nach Skaal. Dort angekommen übergibt man dem Schamanen das Herz und er lehrt einen im Gegenzug, einen Bären zu beschwören, wann immer man ihn im Kampf braucht.
    \r\n
    \r\n

    10. Das Rätsel der toten Robben

    \r\nUnd schon hat der freundliche Schamane den nächsten Auftrag für uns. Er erzählt uns, dass zahlreiche Horker getötet worden sind und dass auch dies ein Teil der Bloodmoon-Prophezeiung sei. Wir sollen herausfinden, wer daran schuld ist und dazu schickt er uns zur Burg Karstaag (Nordwesten\r\nvon Solstheim). Wenn man dort ankommt, findet man eine riesige Eisburg vor, deren Haupteingang fest verrammelt ist - der Hintereingang befindet sich unter Wasser gleich nördlich der Burg.
    \r\n
    \r\n
    \\"Karte\\"
    \r\nKaum betritt man die Gewölbe, läuft einem ein kleiner Riekling namens Krish über den Weg, der nicht nur mit einem spricht, sondern einen auch bittet, mit ihm gemeinsam gegen die \\"Grahle\\" zu kämpfen. Diese muß man alle töten. Hat man das geschafft, kommt man in die Banketthalle, \r\nwo man erneut mit Krish gemeinsam gegen etliche Rieklinge kämpfen muß (Es ist zwar nicht zwingend notwendig, dass Krish überlebt, da man auch ohne ihn wie gewohnt weiter machen kann, aber die Dialoge sind ziemlich merkwürdig, wenn über einen lebenden Krish gesprochen wird, der eigentich bereits tot ist). Ist dies auch geschafft, wird man endlich in den Thronsaal vorgelassen, wo ein anderer Riekling namens Dulk einem erzählt, dass der Tod der Horker auf Kosten der Wölfe, \\"die wie Menschen gehen\\", geht und dass der eigentliche Burgherr, der Frostriese Karstaag, ebenfalls von diesen verschleppt wurde. Danach erhält man einen neuen Tagebucheintrag und geht zurück zu Korst\r\nWindauge, um ihm dieses Wissen mitzuteilen.
    \r\n
    \r\n

    11. Die Prophezeiung des roten Mondes

    \r\nDer Schamane erzählt uns daraufhin, dass sich die Prophezeiung erneut erfüllt und man nur noch\r\nauf den Plan des Jägers warten müsse.
    \r\n
    \r\nVorbereitung auf den Endkampf:
    \r\nACHTUNG! Bevor man das nächste Mal schlafen geht, auf jeden Fall mit genügend Heiltränken und\r\nTränken oder Zaubern, welche Stärke und anderes wiederherstellen, eindecken; desweiteren\r\nentweder eine daedrische oder verzauberte Waffe bei sich tragen (ich persönlich rate zur\r\ndaedrischen oder einer verzauberten, die \\"Bei Treffer Lebensenergie absorbieren\\" (Absorb Health when strikes) hat.) Außerdem das Rüstzeug reparieren lassen und evtl. ein paar Schmiedehämmer einstecken. Einen extra\r\nSpeicherstand anlegen und diesen keinesfalls (!) überschreiben.
    \r\n
    \r\nWenn man alle Vorbereitungen getroffen hat, kann man schlafen gehen und wird prompt von Werwölfen\r\nentführt, die einen zu Hircine in den Mortrag-Gletscher bringen. Der erzählt einem, dass er die besten Krieger der Insel versammelt hat, damit die alle an der Jagd teilnehmen. Und hier trifft man alte Bekannte: Falx Carius, Tharsten Herzfang, Karstaag und man selbst ist auch mal wieder\r\ninvolviert. Nur einer der Vierergruppe wird überleben.
    \r\nNachdem Hircine einem dies erzählt hat, geht man in den äußeren Ring des Gletschers, wo man auf Carius trifft. Mit diesem sollte man sich gleich verbünden. Der Ausgang aus dem Ring ist in der Mitte des Labyrinths, der Schlüssel zum Ausgang leider in einer Truhe östlich des Mittelraums,\r\nso dass man diesen erstmal holen muss.
    \r\n
    \r\nIm inneren Ring befindet sich nun Tharsten Herzfang. Auch mit diesem verbündet man sich und kämpft sich durch zur Truhe mit dem Schlüssel. Kaum erreicht man diese, erzählt einem Herzfang, dass er den Schlüssel schon habe. Dann verwandelt sich der Ärmste leider in einen Werwolf und man hat die traurige Pflicht, ihn zu töten. Danach sollte man den Schlüssel und Hircines Ring an sich nehmen (durch letzteren kann man sich immer und zu jeder Tageszeit in einen Werwolf\r\nverwandeln, selbst dann, wenn man ansonsten niemals mehr einer sein könnte).
    \r\n
    \r\nDanach in die Mitte und durch das Tor in die Hallen des Jagdmanns. Hier ist der Eisriese Karstaag, der noch relativ leicht zu besiegen ist (kommt aber auch auf den persönlichen Level\r\nund Schwierigkeitsgrad an) Danach auf jeden Fall heilen, bevor man die Halle bis zum Ende durchquert, wo man sich nun Hircine stellen muß, welcher einem freundlicherweise mitteilt, dass\r\nman nun seine Beute sei.
    \r\nHircine hat bestimmte Resistenzen:
    \r\n
  • 100 % Frost\r\n
  • 100 % normale (!) Waffen\r\n
  • 100 % Lähmung (wer hätte auch gedacht, dass man einen Endboss lähmen könne *g*)\r\n
  • 50 % Magicka
    \r\nAusserdem verfügt er über 50 % Reflexion, was einen selbst davon abhalten sollte, Zauber\r\nzu verwenden. Und damit uns nicht langweilig wird, hat er auch noch 25 % auf Angriff festigen.\r\nEin wahrhaft nettes Kerlchen.
    \r\nEr stellt einem die Frage, was einen wahren Krieger ausmacht: Stärke? Schnelligkeit? List?
    \r\nDie eigene Antwort bestimmt die Form, in der er einem gegenübertritt. Ich wählte persönlich die\r\nStärke und er trat mir in seiner stärksten Form, dem Bären, gegenüber. Allerdings ist er dabei glücklicherweise auch ziemlich langsam. Nach dem Sieg über ihn erhielt ich als Belohnung ein\r\nAmulett, welches konstant 10 Punkte auf Stärke und 15 Punkte auf Angriff gibt.
    \r\n
    \r\nWählt man Schnelligkeit als Antwort, wird man wohl ein Amulett bekommen, welches Akrobatik und\r\nAthletik festigt sowie Schnelligkeit. Außerdem tritt er einem als Wolf entgegen.
    \r\n
    \r\nBei List kommt er in seiner schwächsten Form: der eigenen, die nur ein bißchen kleiner ist.\r\nBelohnung: Speer des Jägers.
    \r\n
    \r\nWie erwähnt, ich wählte die Stärke und besiegte ihn als Bären. Danach verlässt man die Jäger-Halle durch das magische Tor direkt gegenüber des Kampfplatzes und sieht das Endvideo. Die Hauptquest von Bloodmoon\r\nist hiermit beendet.

    \r\n\r\nZurück zur Übersicht', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('pide6so', 'PlugIns für die deutsche Version - Sonstige', 1109804400, '0', '\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Stargate
    \r\n Benötigt: Morrowind | Schwierigkeit: leicht | Autor: The Doctor | Übersetzung: Scherbe
    \r\n
    \r\nBeschreibung: Das \\"Stargate\\"-Plugin ist genau das richtige für den Fan der Serie oder des Films. Es fügt 6 Stargates u. a. in Balmora, Seyda Neen und Vivec ein, zwischen denen man nach einigen Quests reisen kann. Dabei kann man mit dem Audio-Update die original Sounds aus der Serie genießen. Auch gibt es einige neue Modelle und Grafiken, z.B. einen Ringtransporter.
    \r\nDownloads: PMM-Projects.de\r\n
    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Sell & Sail
    \r\n Benötigt: Tribunal | Schwierigkeit: - | Autor: madmax, Übersetzer: ToBiOh

    \r\n\r\nDieses PlugIn ermöglicht es, eine Galleone für 205000 Draken zu kaufen. Wer nicht genug Geld hat, kann sich auch ein kleines Boot für 600 Draken kaufen. Man kann die Schiffe selber steuern und damit die Küstenstädte befahren, aber Achtung vor seichtem Wasser! Ausserdem lässt sich die Galleone zusätzlich als Haus verwenden.
    \r\n
    \r\nDownload: vvardenfell.net.tc\r\n
    ', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('pide3kl', 'PlugIns für die deutsche Version - neue Kleidung', 1109804400, '0', '\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Feine Kleider 1.1
    \r\n Benötigt: Morrowind | Schwierigkeit: - | Übersetzer: Shanlon
    \r\n
    \r\nDieses PlugIn fügt eine neue Schneiderin in Balmora ein, Fina Notten. Ihr Geschäft ist im oberen Viertel Balmoras zu finden, direkt neben der Schneiderin Milie Hastien. Fina Notten verkauft viele Kleider für Damen, darunter die Rosenrüstung, diverse Roben etc. „Feine Kleider 1.1“ ist eine Zusammenfassung von fünf PlugIns, „Wood Elves female clothing pack 1.1“ (von Gorg), „The Adventurer\\''s Tanktop 1+2“ (von Hurdy Gurdy), „Cloak Collection“ (von Mephisto ), „The Adventurer’s Veste (von Hurdy Gurdy) und „Robes Collection“ (Von Mygul).
    \r\n
    \r\nDownload: Morrowind.hierher.net\r\n\r\n
    ', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('pide2wa', 'PlugIns für die deutsche Version - Waffen und Rüstungen', 1109804400, '0', '\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Carnithus Armamentarium
    \r\nBenötigt: Tribunal und Bloodmoon | Schwierigkeit: - | Autor: Carnithus
    \r\n
    \r\nDieses PlugIn fügt auf dem großen Basar in der Gramfeste den Laden von Carnithus ein. Das Äußere wie auch das Innere ist sehr düster und dämonisch gehalten, ebenso das Angebot, das von Kleidern über Waffen bis hin zu Rüstungen und diversen anderen Sachen reicht.\r\n
    \r\n
    \r\nDownload: ESP, Originaldateien\r\n\r\n
    ', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('piav2to', 'PlugIns für alle Versionen - Tools und Hilfsprogramme', 1109804400, '0', '\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Framerate Optimizer 1.96
    \r\n Benötigt: - | Schwierigkeit: - | Autor: Alexander Stasenko
    \r\n
    \r\n Beschreibung: Dieses Programm versucht die Framerate in Morrowind zu erhöhen, in dem es z.B. die Sichtweite der aktuellen Framerate anpasst. Zusätzlich dazu können Besitzer von ATI-Grafikkarten damit True-Form aktivieren, was alle Models um einiges besser aussehen lässt.
    \r\n Downloads: morrowind.nm.ru, Tiki\\''s Server\r\n\r\n
    ', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('guidezauber', 'Leitfaden zur Magie und Zauberei auf Vvardenfell', 1127340000, '2', '
    \r\nInhalt:
    \r\n
    \r\n1. Einleitung
    \r\n2. Das Problem des Magickas
    \r\n3. Zaubern im Spiel
    \r\n4. Das Erstellen eigener Sprüche
    \r\n5. Die Schulen der Magie
    \r\n   5.1 Zerstörung / Destruction
    \r\n   5.2 Veränderung / Alteration
    \r\n   5.3 Illusion
    \r\n   5.4 Wiederherstellung / Restoration
    \r\n   5.5 Beschwörung / Conjuration
    \r\n   5.6 Mystik / Mysticism
    \r\n\r\n
    \r\n

    1. Einleitung

    \r\nWie in vielen Spielen ist auch in Morrowind die Magie ein wenig komplizierter als simples Draufhauen mit einem möglichst großen Schwert. Hinzu kommt, daß es mehrere Magiearten gibt, hunderte von Zaubern und ihr euch sogar eure eigenen Zauber bauen könnt. Da kann man schnell den Überblick verlieren, wenn man sich das erste mal mit Magie beschäftigt. Ich hoffe, ich kann mit diesem Leitfaden dem entgegenwirken, und auch ein oder zwei Magieschulen ansonsten reinen Kämpferspielern näherbringen - sie bereichern das Spielerlebnis ungemein. Vorab ein Hinweis, eine Anleitung für die Schule des Verzauberns findet sich hier, und für die Alchemie hier.
    \r\nDieser Leitfaden beschäftigt sich Schritt für Schritt mit der Magie, angefangen beim Grundproblem des Zauberns (der Energieversorgung, sozusagen) über das Erstellen eigener Zauber bis hin zur Beschreibung der Zauberschulen und ihrer Zaubereffekte.
    \r\nNatürlich muß noch gesagt werden, daß für Zauber dasselbe wie für Schwertstreiche gilt - ob ein Zauber gelingt, hängt vom Skillwert der Zauberschule und dem Attributswert in Willenskraft / Willpower ab. Wer keine Zauberschule als Haupt- oder Nebenfertigkeit gewählt hat, kann kaum Magie wirken - es sei denn, er geht zu einem der vielen Trainer und blecht viel Geld für eine Grundausbildung.
    \r\n\r\n
    \r\n

    2. Das Problem des Magickas

    \r\nDer Treibstoff für Magie in der Welt der Elder Scrolls-Reihe heißt zur Abwechslung nicht Mana, sondern Magicka. Inhaltlich ist es mit vielen anderen Rollenspielen identisch, man setzt Magicka ein um Zauber zu wirken, welches dabei verbraucht wird. Im Grunde ganz einfach. Jeder Charakter, egal ob der dümmste Axt-Ork oder ein vergeisterter Hochelf, verfügt über Magicka und kann damit theoretisch Sprüche sprechen.
    \r\nDie Frage ist nur, wie viel Magicka ein Charakter hat. Im Originalspiel ohne Balancing-PlugIn ist für fast jede Rasse der Intelligenzwert gleich der Magickawert. Ein Dunkelelf mit einer Intelligenz von 78 hat entsprechend 78 Magickapunkte. Um es ganz drastisch zu sagen: Das reicht gerade mal für einen mittelgroßen Feuerball. Dafür gibt es aber auch noch Sternzeichen - insgesamt drei Sternzeichen geben Magickaboni, und zwar sind das der Magier / Mage, der Lehrling / Apprentice und der Atronach. Mit ihnen kann man sich deutlich mehr Magickapunkte holen. Ebenso haben zwei Rassen Boni bei der Wirkung ihrer Intelligenz, nämlich Bretonen und Hochelfen.
    \r\nIst das wichtig? Ja! Das Problem des Magickas ist, daß ihr in aller Regel nicht genug haben werdet. Eine Rasse ohne Magickabonus und ohne die Wahl eines der drei Magickasternzeichen wird nicht genug Magicka zusammenbekommen, um auch nur eine Magieschule halbwegs effektiv einsetzen zu können. Bedenkt das bei der Charaktererschaffung!\r\nFolgende Boni sind möglich, und werden auf den 1x Multiplikator addiert:
    \r\n
  • Rasse Bretone: 0.5, mit 100 Intelligenz hätte er also 150 Magicka (1.5 x 100)
  • \r\n
  • Rasse Hochelf: 1.5, mit 100 Intelligenz hätte er also 250 Magicka (2.5 x 100)
  • \r\n
  • Sternzeichen Magier: 0.5, mit 100 Intelligenz hätte er also 150 Magicka (1.5 x 100)
  • \r\n
  • Sternzeichen Lehrling: 1.5, mit 100 Intelligenz hätte er also 250 Magicka (2.5 x 100)
  • \r\n
  • Atronach: 2, mit 100 Intelligenz hätte er also 300 Magicka (3 x 100)
  • \r\nSternzeichen- und Rassenboni addieren sich! Ein Hochelf mit dem Sternzeichen Lehrling kann daher maximal 400 Punkte Magicka haben (4 x 100 = 400, 4 weil 1 + 1.5 + 1.5).
    \r\nAber einen Hinweis zu dem Atronachen: Der Atronach regeneriert im Schlaf kein Magicka, er ist vollkommen auf Tränke und gegnerische Zauber angewiesen (siehe \\"Spruchabsorbtion\\" in der \\"Mystik\\" Zauberschule weiter unten), um seinen sehr großen Magickavorrat aufzufüllen!
    \r\nMehr zum Thema Attribute, und wie sie Magicka & Co. beeinflussen, findet sich übrigens in Katans Charaktererschaffung-Artikel.
    \r\n\r\n
    \r\n

    3. Zaubern im Spiel

    \r\nLetztendlich funktioniert das Zaubern im Spiel genauso wie das Kämpfen mit Schwert und Bogen - nur zieht man statt Waffen seine Hände. Dadurch ist es übrigens nicht mehr möglich, mit dem Schild Angriffe zu blocken, und man ist alleine auf die restliche Rüstung und den Attributswert in Beweglichkeit angewiesen, um nicht getroffen zu werden.
    \r\nDie Taste für das Hochhalten der Zauberhände ist standardmäßig \\"R\\", kann aber beliebig im Menü verlegt werden (ich z.B. benutze die rechte Maustaste und habe das Inventar auf I gelegt). Für jemand, der viel zaubert, mag es auch sinnvoll sein, das Schalten durch die Zauberliste (nächster und voriger Zauber) auf das Mausrad zu legen. So kann schnell gewechselt werden.
    \r\n
    \r\nWie trifft man nun im Spiel mit den Zaubern? Jeder Zauber hat eine von drei möglichen Reichweiten:
    \r\n
  • Auf sich selbst / on self: Diese Zauber wirken auf eure Spielfigur. Typisch zum Beispiel für Heilzauber, mit denen wollt ihr schließlich euch und nicht den Gegner heilen. Ebenso haben Schutzzauber und Effekte wie Fliegen oder Wasserwandeln in aller Regel als Ziel \\"on self\\", denn euer Charakter soll schließlich davon profitieren!
  • \r\n
  • Bei Berührung / on touch: Dies sind die Nahkampfzauber. Nahkampfzauber? Ja, richtig. Sie kosten erheblich weniger Magicka als vergleichbare Zauber, die über die halbe Karte fliegen und ersparen es so dem Magier, sein Schwert rauszuholen. Zauber \\"on touch\\" sind außerordentlich wirksam, wenn man einen Magier spielt - dagegen kommt keine Waffe an. Besonderer Vorteil, gelingt der Zauber, trifft er auch immer, wohingegen Waffenhiebe von Anfängern leicht vorbeigehen. Erwähnenswert ist auch, daß Berührungszauber eine \\"Reichweite\\" haben - die betrifft die Größe der Explosion. Greift euch eine Horde Gegner an, reicht ein Berührungszauber mit hoher Reichweite und alle werden getroffen. Reichweite hat demnach aber nichts mit der Entfernung zu tun, bis wohin der Zauber wirkt! On Touch wirkt immer nur im Nahkampf, und On Target immer unbegrenzt.
  • \r\n
  • Auf Ziel / on target: Dies sind die klassischen Feuerbälle und anderer Geschosse. Unbegrenzt weit fliegen sie, bis der Horizont sie schluckt oder sie irgend etwas berühren - dann explodieren sie. Von allen Zaubern sind sie, bei gleicher Wirkung, die teuersten, können dafür aber auch aus großer Entfernung eingesetzt werden. Die Geschosse gehen wirklich bei jeder Berührung hoch, sei es ein Gegner, die Landschaft, oder ein freundlicher NPC. Es lohnt sich also, genau zu zielen. Die Zauber fliegen allerdings mit einer gewissen Geschwindigkeit und treffen nicht sofort ein, dies sollte dabei mitbeachtet werden. Nach ein, zwei Feuerbällen hat man den Dreh raus, versprochen.
  • \r\n
    \r\nAuch wenn es jetzt vielleicht anders gewirkt haben mag, man kann sämtliche Zauber in sämtlichen Zieleigenschaften zusammenbauen. Ein Heilzauber auf Berührung zum Beispiel ist für Begleitaufträge sehr nützlich. Ebenso kann jeder Zaubereffekt unterschiedliche Zieleigenheiten haben - ein Feuerball, der euch selbst gleichzeitig heilt? Kein Problem!
    \r\nLetzte Anmerkung: Zauber können jederzeit aufgefrischt werden, eine Sperre wie in manch anderem RPG existiert nicht. Dafür kann aber derselbe Zauber nicht zweimal gleichzeitig aktiv sein, der neuere überschreibt den alten. Gleichzeitig können aber zwei gleiche Zauber mit unterschiedlichen Namen aktiv sein, diese addieren sich.
    \r\n\r\n
    \r\n

    4. Das Erstellen eigener Sprüche

    \r\nEines der größten Rätsel des Spiels, dabei letztendlich ganz einfach. Das Erstellen eigener Sprüche geht genauso vonstatten, wie das Bauen von Verzauberungen - lediglich mit dem Unterschied, daß es viel billiger ist und man keine Seelensteine verbraucht, dafür aber zwingend einen NPC aufsuchen muß (z.B. die Hochelfin in der Balmora Magiergilde).
    \r\nDavon abgesehen verweise ich auf DeusXMachinas erstklassigem Verzauberungsleitfaden (Unterpunkt \\"Das Verzauberungsmenü\\") - besser könnte ich es auch nicht erklären.
    \r\nDer einzige wichtige Unterschied ist die Erfolgswahrscheinlichkeit, diese gibt es nur bei Zaubern. Natürlich könnt ihr einen apokalyptischen Spruch zusammenbauen, der mit einem Schlag eine ganze Stadt auslöscht - aber den werdet ihr nicht sprechen können. Damit stellt die Wahrscheinlichkeit das Gegenstück zur maximalen Verzauberungskapazität dar, allerdings hängt die Wahrscheinlichkeit vom Skillwert der jeweiligen Magieschule ab. Und Zauber auf Ziel kosten auch bei der Wahrscheinlichkeit mehr als die anderen beiden. Der Wert wird aber meist um 10% unterschätzt - laut Menü 90%-Sprüche gelingen dennoch so gut wie immer, außer der grüne Ausdauerbalken geht zur Neige.
    \r\n
    \r\nWorauf ist beim Erstellen eigener Sprüche zu achten?
    \r\n
  • In erster Linie auf die Magickakosten. Es stimmt, die Kosten sind im Schnitt um Eindrittel höher als gekaufte Zauber (kann per PlugIn korrigiert werden), und man sollte schon mehr als einmal den jeweiligen Zauber sprechen können. Von den Kosten hängt auch direkt die Wahrscheinlichkeit ab - je höher die Magickakosten, desto höher muß der Skill in der jeweiligen Zauberschule sein.
  • \r\n
  • Bei Angriffszaubern Schwächen als ersten Effekt wählen, mit einer Wirkungsdauer von nur einer Sekunde. Das reicht. Der Schaden, den ein dreißig Sekunden nachbrennender Feuerball anrichtet, wird beim Einschlag berechnet - deshalb reicht dort in diesem Moment der Schwächeeffekt (Anfälligkeit gegenüber Feuer, in dem Fall). Gleichzeitig darf der Feuerschaden auch nicht vor der Schwäche in der Zaubereffektliste sein, dann hätte die Schwäche keine Wirkung mehr. So seltsam das auch klingt, aber so funktioniert das System in Morrowind. Die Effekte beginnen beim ersten und setzen sich fort bis zum letzten - Schwäche zuerst und dann Schaden steigt also die Wirkung, aber Schaden vor Schwäche nicht. Stellt euch einfach zwei getrennte Zauber vor - einmal einen Zauber 100 Punkte Anfälligkeit gegenüber Feuer für 10 Sekunden und einmal 100 Feuerschaden. Da brächte es ja auch nichts, erst das Feuer zu werfen.
  • \r\n
  • Benennung. Nennt eure Zauber so, daß ihr sie findet! Ich benutze Nummern vor den Namen, wie z.B. 1-2 Feuerball, 1-3 Eisball, so kann ich nämlich bequem, schnell und sicher zwischen verschiedenen ähnlichen Zaubern umschalten - ihr habt nämlich nur 9 Hotkeys zur Verfügung.
  • \r\n
  • Längere Wirkungsdauer senkt Kosten. Ein 80 Punkte Feuerball kostet einen Tick mehr als ein 40 Punkte über 2 Sekunden Feuerball - obwohl beide im Endeffekt denselben Schaden anrichten!
  • \r\n\r\n\r\n
    \r\n

    5. Die Schulen der Magie

    \r\nAlle Zaubersprüche in Morrowind gehören zu einer von sechs Schulen. Jede Schule faßt Sprüche einer Kategorie zusammen. Im folgenden werden die sechs Schulen aufgelistet und die Effekte der jeweiligen Zauber beschrieben. Die Namen sind jeweils zweisprachig angegeben (deutsch/englisch), es sei denn, sie sind in beiden Sprachversionen von Morrowind identisch.
    \r\n
    \r\n
    \r\n5.1 Zerstörung / Destruction
    \r\nAllesamt Angriffssprüche, die das Ziel schädigen (Gegner oder euch, es gibt auch feindliche Magier und Kreaturen, die Zauber einsetzen!). Mögliche Effekte:\r\n\r\n
    \r\n
    \r\n5.2 Veränderung / Alteration
    \r\nVerändert die Realität und die Fähigkeiten des Ziels. Mögliche Effekte:\r\n\r\n
    \r\n
    \r\n5.3 Illusion
    \r\nViele gemeine kleine Sprüche, die nicht wirklich schaden, dafür aber euch helfen. Mögliche Effekte:\r\n\r\n
    \r\n
    \r\n5.4 Wiederherstellung / Restoration
    \r\nBringt Leben, Ausdauer und verlorene Attributspunkte zurück, heilt Krankheiten und steigert Fähigkeiten. Mögliche Effekte:\r\n
    \r\n
    \r\n5.5 Beschwörung / Conjuration
    \r\nBeschwört für eine vorgegebene Zeit daedrische und untote Diener oder\r\nzaubert Ausrüstung aus dem Nichts herbei. Auch einige Zauber, mit denen man Gegner kontrollieren kann,\r\nfallen in diese Schule.\r\nMögliche Effekte:\r\n\r\n
    \r\n
    \r\n5.6 Mystik / Mysticism
    \r\nTeleportations- und Aufspürzauber, dazu Seelenfalle und Vampirsprüche. Mögliche Effekte:\r\n\r\n
    \r\n
    ', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('questmoonspawn', 'Lösung: Moon's Spawn', 1109890800, '9', '

    Moon\\''s Spawn


    \r\n
    \r\nVorbemerkung: Diese Lösung umfasst nur den Haupthandlungsstrang und einige bemerkenswerte der zu findenden Gegenstände, es wird nicht die Position jedes einzelnen Schlüssels beschrieben, da diese auch eigentlich leicht zu finden sind, wenn man sich einigermaßen aufmerksam umschaut.
    \r\n
    \r\nDen ersten Hinweis bekommt man von einer Frau, welche in der Nähe von Uvirith\\''s Grab an einem Lagerfeuer steht. Spricht man mit ihr, erzählt sie einem, dass sie an fliegende Dwemerfestungen glaubt und es soll sich sogar eine im Himmel über diesem Ort befinden. Mit Hilfe eines Levitationszaubers muss man hoch in den Himmel hinaufsteigen und tatsächlich befindet sich dort auch ein großer fliegender Klotz, um genau zu sein ein großer Felsen mit Gebäuden, die der Bauart der Dwemer entsprechen.
    \r\n\\"Screenshot\\"

    \r\n
    \r\nBegibt man sich in das Innere dieser fliegenden Festung, findet man gleich an der ersten Weggabelung das Journal von Uvirith, wo er die Zeit kurz vor seinem Ableben dokumentiert hat. Folgt man dem Gang nach rechts, gelangt man zu einer Waffenkammer mit einer Sammlung verschiedener Dwemer-Waffen, allerdings ist diese Tür verschlossen und lässt sich ohne den dazugehörigen Schlüssel nicht öffnen. Geht man geradeaus, kommt man in die tieferen Ebenen der Festung. Da sich dort jedoch viele Gegner befinden, die immer wieder respawnen, aus den Nichts auftauchen und nicht von schlechten Eltern sind, sollte man lieber erst später dorthin gehen. In meinem ersten Versuch machte ich den Fehler, mich vorher durch die Festung zu kloppen und als ich dann später dort entlang musste, waren die schweren Gegner wieder da bzw. tauchten neu auf. Der Gang links führt in eine große Kammer mit Dwemer-Robotern und in die höheren Ebenen, wo sich ein noch lebender Dwemer befindet. Ich würde aus dem Gang schon einmal den \\"Staff of Uvirith\\" sowie das \\"Sword Master\\''s Dai-Katana\\" besorgen, welches allerdings nur mit Telekinese zu erreichen ist, da es hinter Felsen bei einem Skelett begraben wurde und der Spalt zu schmal für einen Charakter ist. Man findet es, wenn man der Treppe gegenüber des Einganges nach unten folgt. Beides sind sehr wertvolle Waffen mit guten Verzauberungen.
    \r\n\\"Screenshot\\"

    \r\n
    \r\nDer nächste logische Schritt ist, dem Tagebucheintrag zu folgen und die fliegende Festung erst mal hinter sich zu lassen. Man wird später wiederkommen und alles in Ruhe erforschen können.
    \r\n
    \r\nDas Tagebuch spricht von einer daedrischen fliegenden Festung südöstlich von Azuras Schrein auf einer großen Landmasse. Blickt man auf die Karte, erkennt man auch südöstlich vom Festland eine große Insel, welche durch das Plugin hinzugefügt wurde. Dies ist das nächste Ziel der Reise, dort in der Mitte befindet sich die Daedric Citadel.
    \r\n\\"Screenshot\\"
    Die Randgebiete werden von einigen Gegnern (z. B. Flammenatronachen) bewacht, aber wenn man sich durchkämpft, erblickt man das Ziel des Ausfluges inmitten des Kraters auf der Insel.
    \r\n
    \r\n
    \r\n\\"Screenshot\\"
    Die Kämpfe innerhalb der Zitadelle sind wirklich eine Herausforderung, zumindest waren sie das für meinen Charakter auf Schwierigkeit +100. Auf dem Weg durch die Zitadelle findet man so manch wertvolle Sache, einiges an deadrischem Zeug (Schulterplatten z. B.), ein Saphirclaymore, einiges an Glasausrüstung, usw. Das Gemeine an den Gegnern ist, dass diese nicht nur stark sind, sondern auch so gut wie alle aus dem Nichts auftauchen, also Vorsicht.
    \r\n
    \r\n
    \r\n\\"Screenshot\\"
    Hat man sich durch die vielen Gegner gekämpft, dann landet man irgendwann bei Margorath, einem uralten daedrischen Lord. Er will aber nicht kämpfen, sondern vergibt einen Auftrag. Er ist nämlich an diesem Ort gefangen und will den Bann brechen, wozu er jedoch seinen \\"Heartstone\\" braucht. Wenn man sich bereit erklärt, ihn für Margorath zu finden, teilt er einem mit, dass sich der Stein wahrscheinlich in einer alten fliegenden Dwemerfeste befindet, welche sich nach einem großen Kampf nach Nordwesten zurückgezogen hat. Welche könnte das nur sein? Genau, also zurück nach Moon\\''s Spawn, dort wo alles begann (Empfehlung: Markierungszauber setzen, man muss ja später wieder zurück).
    \r\n
    \r\nNimmt man den vom Eingang der Dwemerfeste aus gesehen linken Gang (wo auch der Staff of Uvirith gelegen hat), kommt man über eine Treppe auf der anderen Seite in das Stockwerk darüber und von dort in die oberen Ebenen. Dort befinden sich einige Gegner, also Vorsicht. Manche sind leicht zu besiegen, andere schon etwas härter.
    \r\n\\"Screenshot\\"
    In einem der Räume dort oben findet man den Dwemer Nargun, welcher den gesuchten Heartstone besitzt, den er vor langer Zeit gestohlen hat. Er erzählt, dass Margorath von sogenannten \\"containment devices\\" gefangen gehalten wird, die evtl. in nächster Zeit versagen werden. Somit würde Margorath mitsamt seinen Schergen freikommen und die Welt in Angst und Schrecken versetzen. Dies muss natürlich von einem Helden verhindert werden.
    \r\n
    \r\nEr gibt einem den von Margorath gesuchten Heartstone mit, den man in Gegenwart des bösen Daedralords vernichten soll, denn dies würde ihn wahrscheinlich aus den Sphären der Welt der Sterblichen vertreiben.
    \r\n
    \r\nAlso geht\\''s wieder zurück in die Daedric Citadel und man bringt dem bösen Margorath seinen Heartstone bzw. zerstört ihn vor seinen Augen. Tut man es nicht, wird man natürlich nicht von ihm belohnt, sondern getötet. Aber was hatte man auch sonst von so einem erwartet? Zerstört man den Stein, so verschwindet Margorath und die Welt ist gerettet. Oder?
    \r\n
    \r\n
    \r\n\\"Screenshot\\"
    Dummerweise faselt der Daedralord beim Verschwinden etwas von einem Rift, über das er zurückkehren könne und natürlich schwor er Rache, wie es sich für einen anständigen und filmreifen Abgang gehört. Leider sind das keine leeren Worte, wie man von Nargun erfährt, wenn man mit ihm über die Sache spricht. Der Dwemer sagt, dass das Rift der Grund des Krieges zwischen den Dwemer und den Dremora war, der vor langer Zeit tobte und in welchem auch die Daedric Citadel und Moon\\''s Spawn aufeinander trafen. Er erzählt aber auch etwas positiveres, nämlich dass er ein Gerät hat, um das Rift zu zerstören bzw. zu verschließen. Blöderweise weiß Nargun nicht, wo sich das Rift befinden könnte und fragt, ob man vielleicht einen großen fliegenden Felsen irgendwo gesehen hätte. Tja, spontan fällt einem da nur einer ein, nämlich der in Vivec, in welchem der Tempel seine Gefangenen hält. Um das Rift zu öffnen, braucht man übrigens auch noch einen Dremora-Gegenstand. Dies wäre das Buch, welches Margorath zurückgelassen hat. Nargun übersetzt einige Zeilen daraus und es wird klar, dass der Daedralord das Rift tatsächlich von innen heraus öffnen kann. Also wird es nun schleunigst Zeit, diese Gefahr zu bannen.
    \r\n
    \r\nDie Reise führt einen also zum Ministerium der Wahrheit in Vivec. Levitiert man, sieht man den Eingang zum Rift, welcher sich oben auf dem großen fliegenden Felsen befindet. Hat man das Buch von Margorath nicht dabei, dann erscheint der Eingang übrigens gar nicht erst.
    \r\n
    \r\nIst man erst einmal drinnen, so muss man sich seinen Weg mal wieder durchkämpfen. Allerdings muss man ihn dieses Mal zunächst finden. Das Rift ist eine Verbindung zwischen zwei Welten und so sieht es auch aus. Große Kugeln fliegen überall umher und einige davon teleportieren einen zu einer anderen Stelle.
    \r\n\\"Screenshot\\"
    Zwischendurch trifft man auch wieder auf einige stärkere Gegner, aber das Finden des richtigen Weges ist wohl die größte Schwierigkeit. Auf jeden Fall muss man sich von einer Kugel zur nächsten kämpfen (manchmal muss man auch eine Ebene tiefer springen, sonst geht\\''s nur im Kreis), bis man endlich am Ziel angekommen ist. Nach einem harten Kampf gegen Margorath selbst und einige seiner Schergen kann man endlich das Gerät von Nargun benutzen und das Rift verschließen, zumindest vorläufig, wie man wiederum von dem Dwemer erfährt, wenn man ihm von dem Erfolg berichtet. Auf jeden Fall wäre damit die Welt gerettet und wenn man mag, kann man sich dort oben in der fliegenden Feste wohnlich einrichten. Nargun hat nichts dagegen und schlägt es sogar vor, jedoch finde ich persönlich es etwas zu ungemütlich dort. Die Festung kann übrigens zu verschiedenen Dwemer-Orten fliegen, welche über Vvardenfell verteilt sind. Dazu muss man sich jedoch erst mal durch die unteren Bereiche der Festung kämpfen und die Maschinen wieder aktivieren.
    \r\n
    \r\nGratulation, die Welt ist gerettet, mal wieder ;).

    \r\n\r\nZurück zur Übersicht', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('storyariela', 'Geschichte von Ariela', 1110063600, '3', '
    \\"Liriana\\"
    Ariela ist eine Eiselfe, die vor nicht allzulanger Zeit Vvardenfell betreten hat. Noch während der\r\nersten Übernachtung wurde sie von zwei Assassinen der \\"Dunklen Bruderschaft\\" angefallen, ohne\r\ndass sie bisher den Grund dafür kennt. Obwohl diese Mörder gefährlich sind, wurde sie dennoch mit\r\nihnen fertig und dies hatte zwei Vorteile: sie nahm beiden ihre leichten Rüstungen ab und verwendete\r\neine für sich selbst, die andere verkaufte sie für einen sehr guten Preis. Somit hatte sie auch die\r\nDraken zusammen, die sie benötigte, um sich gleich zu Beginn den guten Levitations-Zauber in der\r\nMagiergilde in Balmora zu kaufen. Nach ein paar weiteren leichten Abenteuern hörte sie von einer\r\nfliegenden Festung, welche demjenigen gehört, der es schafft, das Schloß zu öffnen. Diese Festung sollte\r\nüber Pelagiad fliegen und eine Art Mond sein.
    \r\nNun ging Ariela dorthin und sah zum Himmel. Tatsächlich, da schwebte Ya\\''irun\\''s Moon, wie er\r\nhieß. Die Eiselfe wandte sogleich ihren Levitationszauber an und flog hinauf. Groß war erstmal\r\nihre Enttäuschung, als sie sah, dass das Schloß ein 100er Schloss war. So hoch war ihre Sicherheitskunst\r\ndenn doch noch lange nicht. Jedoch nutzte sie die Tatsache, dass sie eine gute Magierin ist und ließ\r\nsich in der Magiergilde aus \\"Ondusis offene Tür\\" einen Öffnungszauber basteln, der jedes Schloß bis einschließlich\r\n100 öffnet. Da ihr Können in der Magie-Sparte \\"Veränderung\\" sehr hoch war, konnte sie diesen auch\r\nproblemlos anwenden. Sie ging zurück nach Pelagiad, flog erneut hinauf und knackte diesmal mit Leichtigkeit\r\ndas Schloss. So nahm sie ihr neues, wundervolles Zuhause in Besitz. Ein Zuhause, dass ein Alchemielabor,\r\neine Bibliothek, Rüstungspuppen, unendlich viel Stauraum, ein Badezimmer mit Swimmingpool und Umkleidekabinen,\r\neine große Esshalle, private Kammern, eigene Schreine, um sich zu heilen und Teleportschreine in viele Städte\r\nvon Morrowind sowie nach Gramfeste (Mournhold) und Solstheim führen. Eine niedliche kleine Katze als Haustier\r\nsowie ein sprechender Pilz, der die Alchemiezutaten freiwillig einordnet, waren auch vorhanden. \r\nNun war Ariela der Meinung, dass zu einem solch grandiosen Eigenheim auch entsprechende Kleidung gehört und da\r\nsie von einer neuen Boutique in Dagon Fel namens \\"Metal Queen Boutique\\" gehört hatte, machte sie sich auf den Weg\r\nper Teleportschrein nach Dagon Fel. In der Boutique angekommen stellte sie fest, dass diese nicht gerade \r\npreiswert war. Glücklicherweise verfügte sie zu dem Zeitpunkt noch über mehrere 1000 Draken und kaufte\r\nerstmal mit wahrer Begeisterung schöne Kleidung ein. Als dieses geschehen war, nahm sie ihr\r\nAmulett, welches sie immer wieder zurück zu Ya\\''irun\\''s Moon brachte und landete wohlbehalten und mit\r\nvollen Einkaufstaschen wieder zuhause, wo sie erstmal eine private Modenschau veranstaltete.
    \r\n
    \r\n
    \r\nAuf dem Bild sichtbare PIs: Ein Ausschnitt aus den Räumlichkeiten von Ya\\''irun\\''s Moon (Autor: DeusXMachina),\r\nDownload: www.TESMODs.net,
    \r\ndie konstanten Attribute in Arielas Attributsleiste verdankt sie dem balancing-PI von bg2408,\r\nDownload: www.tikanderoga.net/bg2408/
    \r\nIhre eigene Rasse, die Galith, ist ebenfalls ein PI (Autor: kwshipman) Download: Unforgotten Realms\r\n( http://ufrealms.net/downloads2/pafiledb.php?action=file&id=1465 )
    \r\nZudem wurden die Better Bodies, Astarsis Face Replace und die Kleidung entstammt dem PI:\r\nMetal Queen Boutique (siehe unsere Plugin-Sektion).
    ', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('questraven', 'Aufträge der Ostkaiserlichen Händlergilde auf Solstheim', 1111186800, '4', '

    Aufträge der Ostkaiserlichen Händlergilde auf Solstheim

    \r\n\r\nInhalt:\r\n
  • 0. Gildenränge und Aufstiegsvoraussetzungen\r\n
  • 1. Der Beginn der Kolonie\r\n
  • 2. Falco\\''s Kolonie-Quests\r\n
  • 3. Carnius\\'' Kolonie-Quests\r\n\r\n

    0. Gildenränge und Aufstiegsvoraussetzungen

    \r\n\r\n
    \r\n\r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n\r\n
    Bevorzugte Skills:Wortgewandtheit, Feilschen, Sicherheit, Langwaffe, Mittlere Rüstung
    Bevorzugte Attribute:Charisma, Willenskraft

    \r\n\r\n

    Ränge:

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n
    AttributeSkills
    1. Underling / Handlanger30 --
    2. Clerk / Schreiber30 1x10
    3. Steward / Kämmerer30 1x20
    4. Fixer / Oberkämmerer30 1x30, 2x5
    5. Agent311x40, 2x10
    6. Negotiator / Unterhändler311x50, 2x15
    7. Officer / Vorsteher321x60, 2x20
    8. Deputy / Gesandter331x70, 2x25
    9. Factor / Verwalter351x90, 2x35

    \r\n
    \r\nDie ostkaiserliche Händlergilde ist schon aus dem Hauptspiel bekannt, dort hat sie ihren Sitz in Ebenherz - allerdings hat sie keine Quests zu vergeben, und man kann ihr auch nicht als spielbarer Gilde beitreten. Dies ändert sich mit Bloodmoon.\r\nUm die Questlinie der Ostkaiserlichen Händlergilde zu starten, muss man zunächst Carnius Magius in der Eisfalter-Festung (Karte Pkt. 1) finden - dieser befindet sich in einem Raum über der Filiale des Imperialen Kultes, gleich gegenüber vom Eingang zum Festungshof. Wenn man ihn auf seine Organisation anspricht, bietet er einem den Beitritt an - vorausgesetzt, man erfüllt die Voraussetzungen.
    \r\n
    \r\n

    1. Der Beginn der Kolonie

    \r\n\r\n1.1 Eskorte
    \r\nDer erste Job ist ein Eskortierungsauftrag - für die neu zu errichtende Kolonie Rabenfels/Raven Rock (Karte Pkt. 2) müssen Arbeiter auf die Baustelle begleitet werden. Der Anführer des dreiköpfigen Trupps, der schon wartend an den Docks steht, ist Gidar Verothan, der einem nach einem Gespräch das Zielgebiet auf der Weltkarte markiert. Der sicherste Weg ist an der Küste entlang - allerdings sind die drei fast ungerüstet und unbewaffnet, so dass es evtl. sicherer ist, den Weg zunächst freizukämpfen und den Begleitservice erst in einem zweiten Schritt zu erledigen, so kommen die Handwerker gar nicht erst in die Verlegenheit, sich mit einem Eisendolch bewaffnet mit einem Rudel Wölfe anlegen zu müssen.
    \r\nEine einfachere Möglichkeit ist, den Fährmann an den Docks anzusprechen und sich samt des gesamten Trupps per Schiff nach Rabenfels transportieren zu lassen.
    \r\nDer Quest ist beendet, sobald man in die Nähe von Falco kommt, dem Bauleiter der Kolonie.
    \r\n
    \r\n1.2 Ebenerz finden
    \r\nFalco in Rabenfels vergibt den nächsten Auftrag; er braucht vier Stück Ebenerz und gibt eins zur Ansicht her. Das Erz wird gebraucht, um Investoren zu überzeugen, weiterhin den Bau (von dem bisher nicht viel zu sehen ist) zu finanzieren. Das Erz zu finden ist nicht wirklich schwer, es gibt mehrere Vorkommen in Sichtweite von Falco. Nach Ablieferung von 5 Stück Erz bekommt man 100 Draken sowie einen Anteilsschein an der Kolonie und wird gebeten, sich in drei Tagen wieder zu melden.
    \r\n
    \r\n1.3 Der verrückte Nord
    \r\nDrei Tage nach dem Ebenerz-Quest bekommt man eine Journal-Eintrag, dass Carnius in der Festung einen sprechen möchte - dieser schickt einen gleich weiter zu Falco. Dieser hat ein Problem mit einem der \\"Ureinwohner\\" Solstheims - der Nord Hroldar lungert in der Kolonie herum und beschwert sich, dass durch die Kolonisten das Land zerstört würde.
    Falco möchte ihn gern loswerden, andererseits ist der Kauz so harmlos, dass er eigentlich nicht möchte, dass Hroldar verletzt oder gar getötet wird. Ein Gespräch mit diesem ist kurz, da der Störenfried nichts mit einem zu tun haben will - nach kurzer Rücksprache mit Falco einigt man sich, ihn im Faustkampf oder per Magie zu überzeugen, aber so, dass er keine bleibenden Schäden davon trägt. Nun geht es darum, die Ausdauer Hroldars unter eine bestimmte Schwelle zu bringen - wer im Nahkampf ein wenig geübt ist, wird dies auch so schaffen, zumal sich der Gegner nicht wehr, wer diesen Skill allerdings vernachlässigt hat, hat hier entweder eine exzellente Trainingsmöglichkeit oder sollte einen \\"Drain Fatigue\\"/\\"Ausdauer senken\\"-Zauber benutzen. Kurz vor dem KO streicht unser grüner Gegner die Segel und verschwindet. Hat man den Quest auf diese Weise gelöst, gibt es 1000 Draken als Belohnung - wer allerdings eine Leiche produziert hat, muss leider leer ausgehen.
    \r\n
    \r\n1.4 Die Schiffsladung
    \r\nWieder muss man sich drei Tage lang irgendwie anders beschäftigen, dann gibt es einen erneuten Journaleintrag, sich doch bitte bei Carnius zu melden; dieser bittet einen, die Ladungspapiere eines Schiffes aus Rabenfels zu holen.\r\nSpricht man Falco darauf an ist er überrascht, weiß er doch von keinem Schiff - immerhin hat die im Aufbau begriffene Kolonie noch nicht einmal einen richtigen Hafen. Seinem vorschlag, sich bei den anderen Bewohnern doch mal umzuhören, ob sie irgendetwas Auffälliges bemerkt haben, sollte man allerdings folgen - so erfährt man schnell, dass vor einigen Nächten im Nordwesten ein ungewöhnliches Licht beobachtet worden ist. Falco bittet einen sofort, doch dort einmal nachzusehen.
    \r\nWenn man der Küste in Richtung Nordwesten folgt, findet man etwa auf halber Höhe der Westküste ein Schiffswrack, das von einigen Draugr umzingelt ist (Karte Pkt. 3). Außerdem stößt man auf Apronia Alfena, die zur Kolonie eskortiert werden möchte - und wenn man schon mal da ist, sollte man auch alle Spitzhacken mitnehmen, die im Wrack noch aufzutreiben sind.
    \r\nZurück in Rabenfels gibt es einen dankenden Händedruck von Falco sowie das Angebot, alle Spitzhacken für 500 Draken pro Stück aufzukaufen. Der Quest ist beendet, sobald Carius über die Havarie informiert wurde und 300 Draken als Belohnung rausgerückt hat.
    \r\n
    \r\n1.5 Die Entscheidung
    \r\nEinige Tage nach dem letzten Quest bekommt man erneut einen Journal-Eintrag, dass Falco Hilfe braucht - er bittet einen um Unterstützung dabei, Carnius in Schach zu halten, der das gesamte Kolonisierungs-Projekt sabotieren will. Je nachdem, ob man Rabenfels nun zu einem Erfolg verhelfen will oder ob man es lieber scheitern sähe, sollte man nun seine Entscheidung treffen, auf welche Seite man sich stelle - Falco\\''s oder Carnius\\''. Einer der beiden ist auch in Zukunft der Ansprechpartner und Questgeber.
    \r\nFür wen auch immer man sich entschieden hat, dieser bittet nun um Hilfe bei einer weiteren Frage: Soll in der Kolonie ein Handelsposten oder lieber eine Schmiede errichtet werden? Wenn man die Leute im der Ortschaft fragt, sind die Präferenzen klar: Man bekommt drei Stimmen für den Händler, aber nur eine für einen Schmied, also scheint die Entscheidung klar zu sein.
    \r\n
    \r\n
    \r\n

    2. Falco\\''s Kolonie-Quests

    \r\n\r\n2.1 Zusatzzahlung
    \r\nFalco hat ein Problem mit Baro Egnatius, der für den Transport einer Ladung Ebenerz zum Festland einen viel höheren Preis verlangt als ursprünglich vereinbart. Falco kann und will diese Forderung nicht erfüllen und beauftragt einen, eine Lösung zu finden. Ein Gespräch mit Baro, der an den neuen Docks von Rabenfels zu finden ist, bringt leider nichts - selbst bei einer Beliebtheit von 100 lässt er sich nicht erweichen. Falco macht daraufhin den Vorschlag, doch mal mit der (kürzlich geretteten) Apronia zu sprechen - vielleicht ist es möglich, Baro\\''s Verbindung zu Elberoth auszunutzen. Wenn man sie anspricht, gibt sie einem den Säbel von Elberoth - wenn man diesen zückt und dann Bero noch einmal anspricht, ist er beeindruckt und rückt von seiner Forderung ab. Als Belohnung gibt\\''s 1000 Draken.
    \r\n
    \r\n2.2 Das verschwundene Ebenerz
    \r\nFalco hat festgestellt, dass Ebenerz, das eigentlich zur Finanzierung des Aufbaus beitragen sollte, verschwunden ist - und verdächtigt Uryn Maren, in den Diebstahl verwickelt zu sein. Er gibt einem einen Schlüssel zu Maren\\''s Haus, um sich dort einmal umzusehen.
    \r\nEine Durchsuchung bringt allerdings nichts, auch die Truhe mit dem 100er-Schloss im Schlafzimmer ist leer. Daraufhin schlägt Falco vor, Uryn zu seinem Arbeitsplatz in der Mine zu folgen und ihn vielleicht auf frischer Tat beim Erzdiebstahl zu erwischen.
    \r\nSobald man die Mine betritt, trifft man Uryn in der Nähe des Eingangs an - wenn er einen jedoch entdeckt, ist der Quest ruiniert, also sollte man entweder gute Schleichen-Kenntnisse haben oder einen Unsichtbarkeitszauber anwenden. Sobald man sich dem Arbeiter nähert, fängt er an, weiter in die Mine hineinzugehen, nach einiger Zeit beginnt auch er zu schleichen. Wenn man einen Lagerraum erreicht hat, bekommt man einen Journal-Eintrag, nach dem man sich enttarnen und Uryn auf das Gesehene ansprechen kann. Er gibt zu, das Erz gestohlen zu haben, bringt allerdings zu seiner Verteidigung vor, dazu von Carnius angestiftet worden zu sein.
    \r\nFalco ist über die Entwicklung verständlicherweise alles andere als glücklich, hätte aber gern eine Bestätigung über Carnius\\'' Verwicklung in die Diebstähle. Spricht man Carnius allerdings direkt darauf an, streitet er natürlich alles ab - allerdings stellt sich nach Rückkehr nach Rabenfels heraus, dass Uryn inzwischen ermordet aufgefunden wurde - das reicht wohl als Beweis. Zur Belohnung gibt es in diesem traurigen Fall 500 Draken.
    \r\n
    \r\n2.3 Kämpfe in der Kneipe
    \r\nWieder dauert es drei Tage, bis der nächste Journaleintrag kommt und man sich wieder zwecks Aufgabenerteilung an Falco wenden kann. Das Problem ist einer der neuen Bewohner, Seler Favelnim sucht regelmäßig Streit in der Dorfkneipe und fängt grundlos Kämpfe an - Falco möchte, dass man diese unnötige Aggression abstellt.
    \r\nSobald man sich dem Eingang der Taverne nähert, wird man von Dralora Favelnim angesprochen, Seler\\''s Ehefrau, die einen bittet, ihren Gatten nicht zu verletzen - er sei in letzter Zeit sehr krank gewesen, das hätte sich wohl auch auf seinen Geisteszustand ausgewirkt. Tatsächlich, sobald man sich dem Herrn in der Kneipe nähert, geht er auf einen los, allerdings nur im Faustkampf und ohne Waffen - wenn man dies ohne Gegenwehr über sich ergehen lässt, kommt sehr bald die Aufforderung seinerseits, sich doch bitte zu wehren und ihn wenn nötig auch zu töten. An dieser Stelle hat man nun die Wahl zwischen einem Kampf und einem Gespräch - wählt man ersteres, ist man gezwungen, Seler zu töten, wählt man zweiteres, ist man allerdings bald in der Lage ihn zu überzeugen, von seinem Tun abzulassen und zu seinem normalen Tagesablauf zurückzukehren. Hat man den friedlichen Weg gewählt, ist Falco erneut sehr angetan und belohnt einen mit 1500 Draken, ist Seler jedoch tot, fällt die Belohnung sehr viel geringer aus.
    \r\n
    \r\n2.4 Stahlrim
    \r\nIn der Mine sind die Arbeiter auf eine uralte Grabkammer gestoßen, mit einem Block aus scheinbar unzerstörbarem Eis. Falco bittet einen, deswegen doch mal mit Graring zu sprechen, einem Nord der eventuell etwas über frühe Bestattungsriten auf Solstheim weiß. Dieser wohnt in einem Haus in der Nähe des Zusammenflusses der beiden Hauptflüsse, noch nördlich des Fjalding-Sees (Karte Pkt. 4). Er steht außerhalb des Hauses, und wenn man sich ihm nach Annahme des Quests nähert, erfolgt gleichzeitig eine Attacke der Hexe Conventina Celata (diese ist vor dem Quest im Spiel nicht vorhanden). Hilft man Graring in diesem Kampf, kann man anschließend mit ihm sprechen; er bedankt sich für die Unterstützung und bietet an, einem alles über das Stahlrim zu erzählen, was er weiß - die unbekannte Substanz im Rabenfelser Grab. Seiner Aussage nach kann man Stahlrim ebenso wie die meisten Metalle schmieden, allerdings ist der Abbau nur mit speziellen Werkzeugen möglich - er überreicht einem nun eine alte nordische Spitzhacke und sagt einem, man solle es doch in einem der umliegenden Gräber, in denen es ebenfalls Stahlrim-Vorkommen gibt, einmal probieren und ihm ein Stück vorbeibringen. Sobald man diesen \\"Miniauftrag\\" erfüllt hat, bekommt man von Graring das Angebot, Waffen und Rüstungen aus den gefundenen Stücken zu schmieden, dazu muss man sich dann an seine Begleiter Aenar und Hidar wenden. Auf der Insel gibt es übrigens 26 Stahlrim-Vorkommen.
    \r\nSobald also das Rätsel dergestalt gelöst ist, sollte man mit seinen neuen Erkenntnissen zu Falco zurückkehren, dieser lässt für die Informationen immerhin eine Belohnung von 1000 Draken springen.
    \r\nMöglicher Bug mit Conventina: Immer wieder wird von dem Bug berichtet, dass Conventina bei der Annäherung an Graring nicht auftaucht bzw. angreift und Graring deshalb auch keine Gesprächsoptionen hat. Häufig hilft in diesem Fall schon die Eingabe von \\"ra\\" in die Konsole (^), die dafür sorgt, dass alle NPCs sich wieder an ihren Originalplätzen befinden. Falls dies kein Ergebnis bringt, muss man sie hinter den Steinen, hinter denen sie sich versteckt, aufsuchen und attackieren - sobald sie tot ist, bekommt man einen Journal-Eintrag.
    \r\n
    \r\n2.5 Überbring den Report
    \r\nFalco erteilt als nächstes den Auftrag, Carnius innerhalb von 5 Stunden einen Bericht zu überbringen. Diese Zeit ist - im Spiel - mehr als kurz, man wird feststellen, dass man keine Zeit für Erkundungen oder Kämpfe hat. Wird der Zeitrahmen überschritten, erhält man einen Journaleintrag über das Scheitern der Quest, und man wird aus der Handelsgesellschaft ausgeschlossen.
    \r\nDie Schwierigkeit liegt vor allem darin, dass man Carnius nicht dort findet, wo er sich sonst immer aufhält - im der Eisfalterfestung. Statt dessen findet man draußen Constans Atrius, der einem mitteilt, dass Carnius unterwegs ist, um weitere Standorte für zukünftige Kolonien ausfindig zu machen. Es könnte sein, dass er sich in der Nähe eines großen Steinbogens aufhält, an dessen Fuß sich eine Grabhöhle befindet. Nachdem man mit Constans gesprochen hat, löst man eine Falle aus, die Geschwindigkeit und Geschicklichkeit senkt - sicher kein Zufall. Allerdings soll man ja solche Effekte an Schreinen heilen lassen können...\r\nNun ist Suchen angesagt, Carnius muss in der noch zur Verfügung stehenden Zeit gefunden werden. Er kann sich - ganz und gar zufällig - an drei verschiedenen Orten befinden:
    \r\n1. An dem Schiffswrack, das man früher gefunden hat (s. 1.4, Karte Pkt. 3)
    \r\n2. In der Nähe des \\"Brodir Grove\\" / \\"Brodir Hain\\" (Karte Pkt. 5)
    \r\n3. In der Nähe eines großen Steinbogens etwas nördlich des Sonnensteins, direkt an der Küste (Karte Pkt. 6)
    \r\nWenn man Carnius einmal gefunden und ihm den Bericht überreicht hat, ist dieser erstaunlich erstaunt, dass man in der Lage war, ihn aufzustöbern. Bei zeitgerechter Beendigung des Quests gibt es 1000 Draken Belohnung von Falco.
    \r\n
    \r\n2.6 Zweiglinge bedrohen die Kolonie
    \r\nIm Folgenden erzählt Falco von der zunehmenden Bedrohung der Kolonie durch Spriggans / Zweiglinge. Diese Biester konzentrieren sich scheinbar auf eine Gruppe von Bäumen im Osten der Siedlung, man soll dort doch mal vorbeischauen und anschließend bei Unel Lloran in der Taverne Bericht erstatten.
    \r\nDie Richtungsanweisungen von Falco sind leider irreführend, denn die Spriggans, die es zu beseitigen gilt, befinden sich innerhalb der Ortschaft und erscheinen auch nicht alle gleichzeitig, sondern nacheinander. Zwei liegen hinter einem Haus gleich südöstlich von Falco, eine unter der neu errichteten Konstruktion am Ostende und eine hinter dem runden Gebäude neben der Taverne. Alle vier müssen getötet werden, dann gibt es einen Journal-Eintrag.
    \r\nMöglicher Bug: Es scheint so zu sein, dass die Spriggans in einer bestimmten Reihenfolge getötet werden müssen, wobei die letzte auf jeden Fall diejenige sein muss, die hinter dem Haus südöstlich von Falco als zweites spawnt. Falls diese Reihenfolge nicht eingehalten werden kann, hilft folgender Konsoleneintrag, nachdem man alle vier getötet werden kann:\r\nJournal CO_10, 30
    \r\nNachdem man sich um alle vier Spriggans gekümmert hat, kann man sich an Unel in der Bar wenden, der die Bäume, aus denen die Biester ursprünglich kamen, gerne für Baumaterial fällen lassen würde - was aus irgendeinem mysteriösen Grund allerdings nicht funktioniert. Man solle doch bitte mal in der Mine nachschauen, ob die Wurzeln vielleicht so tief hinunter reichen und ob man da nicht was machen könne.\r\nSpricht man irgendjemanden in der Mine auf \\"Wurzeln\\" an, erfährt man, dass man tatsächlich in einem nördlichen Seitenarm auf extrem widerstandsfähige Wurzeln gestoßen sei, derer man sich auch bisher nicht habe entledigen können. Sobald man den verlassenen Gang mit den Wurzeln erreicht, bekommt man einen Journal-Eintrag, dass man Unel von seiner Entdeckung berichten solle. Er bittet einen, ihn in die Mine zu begleiten, und sobald man bei den Wurzeln angekommen ist, bittet er um 5 Bittergrün-Blätter, um das Wasser zu vergiften, aus dem die Wurzeln sich speisen. Diese sind auf Solstheim nirgendwo zu bekommen, dafür muss man schon nach Vvardenfell - die schnellste Beschaffungsmöglichkeit ist wohl der Tempel in Gnisis, den man von per Almisivi Intervention erreicht. Hat man die Blätter bei Unel abgeliefert, gibt es von Falco eine Belohnung in Höhe von 2000 Draken.
    \r\n
    \r\n2.7 Wachen anheuern
    \r\nFalco meint, nach den Erlebnissen der letzten Zeit brauche es nun Wachen, um die Siedlung zu beschützen - drei sollten es schon sein, und er beauftragt einen, in der Siedlung nach Freiwilligen zu suchen. Letztendlich wird man kaum darum herumkommen, alle Einwohner über und unter Tage auf das Thema anzusprechen, und man findet schließlich auch drei Kandidaten - Afer Flaccus und Garbas Uvalen im Dorf, Gratian Caerellius in der Mine. Als Belohnung gibt\\''s 1000 Draken.
    \r\n
    \r\n2.8 Der Mordversuch
    \r\nVor dem nächsten Auftrag heißt es wieder mal drei Tage warten, danach gibt es einen Journal-Eintrag. Kehrt man zu Falco zurück, erklärt dieser einem, dass er ein Attentat auf sich erwartet, und er möchte, dass man ihn beschützt. Es dauert nicht lange, und gleich drei Angreifer stürzen sich auf Falco - der sich, mit Hilfe seiner drei neuen Wachen, auch ganz gut allein zu wehren weiß. Es bleibt einem natürlich unbenommen, sich in den Kampf einzumischen und ihn so abzukürzen. Sind die Attentäter erledigt, gibt es von Falco 1000 Draken, 10 \\"Restore Health\\"-Tränke und ein Eisschild zur Belohnung.
    \r\n
    \r\n2.9 Eine Ladung Silberwaffen
    \r\nAuch um diese Quest zu bekommen, muss man Rabenfels zunächst wieder verlassen und ca. 2 Tage warten, bevor es den Journal-Eintrag gibt, sich wieder bei Falco zu melden. Dieser beauftragt einen, in die Festung zu Constans zu gehen und eine Ladung Silberwaffen abzuholen, die bei Carnius eingegangen sind - dieser weigert sich standhaft, sie an die Kolonie weiterzuleiten. Von Constans bekommt man nach kurzem Wortwechsel auch 3 silberne Langschwerter ausgehändigt, nur um nach der Rückkehr nach Rabenfels festzustellen, dass die Siedlung inzwischen von einer Bande marodierender Skaal überfallen worden ist. Von Falco erfährt man, dass sie sich in die Mine zurück gezogen haben, und er möchte, dass man dort eindringt und die Arbeiter rettet. In der Mine findet man 10 Skaals vor, die sich leider nicht kampflos ergeben wollen; an der Leiche des Banditen Toralf findet man auch noch einen verdächtigen Zettel, der den Angriffsplan auf die Ortschaft detailliert beschreibt und nur mit einem \\"C.\\" unterschrieben ist. Zeigt man Falco die Notiz, stellt dieser fest, dass die sogenannten \\"Skaal\\" eigentlich nur verkleidete Söldner waren, und dass man doch mal bei Carnius im Fort nachfragen solle, ob er vielleicht zu dem Vorfall etwas zu sagen hätte.
    \r\nKonfrontiert man Carnius mit der gesamten Angelegenheit, legt er auf der Stelle ein Geständnis ab und zeigt, dass er sehr verärgert darüber ist, dass der Angriff vereitelt wurde - sogar so verärgert, dass er jede Diskussion darüber abbricht und statt dessen einen Angriff startet. Und obwohl er alleine angreift, ist er kein einfacher Gegner! Sobald Carnius tot ist, sollte man zu Falco zurückkehren, der einen als Lohn zum Verwalter der Kolonie macht - womit man de facto verantwortlich für das gesamte Projekt ist.
    \r\n
    \r\n2.10 Das eigene Anwesen
    \r\nVerwalter hin oder her, wieder muss man die Kolonie für mindestens drei Tage verlassen, bevor es den nächsten - letzten - Quest gibt. Wendet man sich danach wieder an Falco, erfährt man, dass ein standesgemäßes Anwesen für einen gebaut werden soll, und dass man sich zwecks näherer Planung doch bitte an Aldam Berendus wenden solle. Dieser bietet drei verschiedene Standorte für das Häuschen an - je einen am Ost- und am Westende der Siedlung und einen südöstlich hinter einer Reihe von Gebäuden. Alle drei sind mit Fackeln markiert. Hat man sich einen ausgesucht, muss man Aldam zum zukünftigen Bauplatz hinführen. Anschließend (wie immer außerhalb der Kolonie) noch drei Tage warten, und man kann einen netten kleinen Wohnsitz in Rabenfels sein eigen nennen.
    \r\n
    \r\n
    \r\n

    3. Carnius\\'' Kolonie-Quests

    \r\n\r\n3.1 Zusatzzahlung
    \r\nCarnius hat das Gefühl, dass in der Mine nichts weiter geht, und man solle sich doch mal an Falco wenden und nach den Fortschritten fragen. Dieser hat hingegen ein Problem mit Baro Egnatius, der für den Transport einer Ladung Ebenerz zum Festland einen viel höheren Preis verlangt, als ursprünglich vereinbart. Falco kann und will diese Forderung nicht erfüllen und beauftragt einen, eine Lösung zu finden. Ein Gespräch mit Baro, der an den neuen Docks von Rabenfels zu finden ist, bringt leider nichts - selbst bei einer Beliebtheit von 100 lässt er sich nicht erweichen. Falco macht daraufhin den Vorschlag, doch mal mit der (kürzlich geretteten) Apronia zu sprechen - vielleicht ist es möglich, Baro\\''s Verbindung zu Elberoth auszunutzen. Wenn man sie anspricht, gibt sie einem den Säbel von Elberoth - wenn man diesen zückt und dann Bero noch einmal anspricht, ist er beeindruckt und rückt von seiner Forderung ab. Nachdem man Falco die Neuigkeit mitgeteilt hat, sollte man sich bei Carnius die Belohnung abholen - 1000 Draken und 10 \\"Gewöhnliche Krankheit heilen\\"-Tränke
    \r\n
    \r\n3.2 Erzschmuggel
    \r\nSpricht man Carnius das nächste Mal an, verrät er einem, dass er Uryn Maner, einen der Minenarbeiter in der Kolonie angestiftet hat, ein wenig Ebenerz zu stehlen und unter der Hand zu verkaufen. Leider hat Falco Verdacht geschöpft, und es könnte sogar sein, dass er weiß, dass Uryn das beiseite geschaffte Erz in einer Kiste in seinem Haus aufbewahrt; Carnius möchte nun, dass man sich um den Fortgang dieses kleinen einträglichen Geschäftes kümmert, das Erz in Sicherheit bringt und so alle Beweise entfernt.
    \r\nMit dem Schlüssel von Carnius ist es kein Problem, Uryn\\''s Haus im Zentrum der Siedlung zu betreten, und auch die Kiste im Schlafzimmer kann man so öffnen. Bringt man die gefundenen 5 Stück zu Carnius zurück, kommt dieser gleich mit dem nächsten Problem: Falco hat Vorsorge getroffen und im Lagerraum der Mine eine Wache plaziert, die Uryn an der Ausübung seiner Tätigkeit hindert. Der Auftrag ist, diese Wache so abzulenken, dass Uryn wieder Erz stehlen kann; diesen trifft man, sobald man die Mine betritt, und er hat auch schon einen Plan. Der Wachmann Aldam hat offensichtlich eine Vorliebe für edle Spirituosen, also soll man ihm mit der Flasche Flin, die Uryn einem überreicht, eine Freude machen. Nach einer Weile wird er dann in eine stille Ecke der Mine verschwinden, um den Tropfen dort in aller Ruhe genießen zu können - genau die Gelegenheit, auf die Uryn gewartet hat.
    Wenn man der Wache folgt, bekommt man nach einiger Zeit einen Journal-Eintrag, dass der Auftrag erledigt ist und man sich bei Carnius die Belohnung abholen soll - 1000 Draken.
    \r\n
    \r\n3.3 Kämpfe in der Kneipe
    \r\nWieder dauert es drei Tage, bis der nächste Journaleintrag kommt und man sich wieder zwecks Aufgabenerteilung an Carnius wenden kann. Das Problem ist einer der neuen Bewohner der Kolonie, Seler Favelnim sucht regelmäßig Streit in der Dorfkneipe und fängt grundlos Kämpfe an - Falco möchte, dass man diese unnötige Aggression abstellt.
    \r\nSobald man sich dem Eingang der Taverne nähert, wird man von Dralora Favelnim angesprochen, Seler\\''s Ehefrau, die einen bittet, ihren Gatten nicht zu verletzen - er sei in letzter Zeit sehr krank gewesen, das hätte sich wohl auch auf seinen Geisteszustand ausgewirkt. Tatsächlich, sobald man sich dem Herrn in der Kneipe nähert, geht er auf einen los, allerdings nur im Faustkampf und ohne Waffen - wenn man dies ohne Gegenwehr über sich ergehen lässt, kommt sehr bald die Aufforderung seinerseits, sich doch bitte zu wehren und ihn wenn nötig auch zu töten. An dieser Stelle hat man nun die Wahl zwischen einem Kampf und einem Gespräch - wählt man ersteres, ist man gezwungen, Seler zu töten, wählt man zweiteres, ist man allerdings bald in der Lage ihn zu überzeugen, von seinem Tun abzulassen und zu seinem normalen Tagesablauf zurückzukehren. Hat man den friedlichen Weg gewählt, ist Carnius erneut sehr angetan und belohnt einen mit 2000 Draken, ist Seler jedoch tot, fällt die Belohnung sehr viel geringer aus.
    \r\n
    \r\n3.4 Stahlrim
    \r\nIn der Mine sind die Arbeiter auf eine uralte Grabkammer gestoßen, mit einem Block aus scheinbar unzerstörbarem Eis. Carnius bittet einen, deswegen doch mal mit Graring zu sprechen, einem Nord der eventuell etwas über frühe Bestattungsriten auf Solstheim weiß. Dieser wohnt in einem Haus in der Nähe des Zusammenflusses der beiden Hauptflüsse, noch nördlich des Fjalding-Sees (Karte Pkt. 4). Er steht außerhalb des Hauses, und wenn man sich ihm nach Annahme des Quests nähert, erfolgt gleichzeitig eine Attacke der Hexe Conventina Celata (diese ist vor dem Quest im Spiel nicht vorhanden). Hilft man Graring in diesem Kampf, kann man anschließend mit ihm sprechen; er bedankt sich für die Unterstützung und bietet an, einem alles über das Stahlrim zu erzählen, was er weiß - die unbekannte Substanz im Rabenfelser Grab. Seiner Aussage nach kann man Stahlrim ebenso wie die meisten Metalle schmieden, allerdings ist der Abbau nur mit speziellen Werkzeugen möglich - er überreicht einem nun eine alte nordische Spitzhacke und sagt einem, man solle es doch in einem der umliegenden Gräber, in denen es ebenfalls Stahlrim-Vorkommen gibt, einmal probieren und ihm ein Stück vorbeibringen. Sobald man diesen \\"Miniauftrag\\" erfüllt hat, bekommt man von Graring das Angebot, Waffen und Rüstungen aus den gefundenen Stücken zu schmieden, dazu muss man sich dann an seine Begleiter Aenar und Hidar wenden. Auf der Insel gibt es übrigens 26 Stahlrim-Vorkommen.
    \r\nSobald also das Rätsel dergestalt gelöst ist, sollte man mit seinen neuen Erkenntnissen zu Carnius zurück kehren, dieser lässt für die Informationen immerhin eine Belohnung von 3000 Draken springen.
    \r\nMöglicher Bug mit Conventina: Immer wieder wird von dem Bug berichtet, dass Conventina bei der Annäherung an Graring nicht auftaucht bzw. angreift und Graring deshalb auch keine Gesprächsoptionen hat. Häufig hilft in diesem Fall schon die Eingabe von \\"ra\\" in die Konsole (^), die dafür sorgt, dass alle NPCs sich wieder an ihren Originalplätzen befinden. Falls dies kein Ergebnis bringt, muss man sie hinter den Steinen, hinter denen sie sich versteckt, aufsuchen und attackieren - sobald sie tot ist, bekommt man einen Journal-Eintrag.
    \r\n
    \r\n3.5 Der verräterische Bericht
    \r\nAls nächstes erzählt Carnius einem, dass der \\"verrückte Nord\\" Hroldar, den man früher aus der Kolonie rausgeschmissen hat, einer seiner Männer ist. Nun soll man mit ihm zusammenarbeiten und einen Bericht von Falco abfangen, indem man des Boten habhaft wird. Hroldar steht im Hof der Festung herum und wartet darauf, gemeinsam mit einem selbst loszuziehen. Er führt einen ein Stück in die Wildnis und beauftragt einen dann, den Boten zu finden und zu ihm zu führen. Diese Suche kann ein bisschen schwierig werden, da man keine genauen Hinweise bekommt, wo man denn eigentlich suchen soll - letztendlich muss man aber nur darauf warten, dass Tirvel Balen die Rabenfels-Siedlung im Osten verlässt. Wenn man ihn anspricht, teilt er einem sofort seine Aufgabe mit und bittet sogar darum, eskortiert zu werden - eine Bitte, der man natürlich nachkommen sollte.
    \r\nWenn man mit Tirvel in die Nähe Hroldars kommt, schickt dieser zwei abgerichtete schwarze Wölfe auf einen los, die dem unbewaffneten Boten schnell zum Verhängnis werden - damit wäre dieser Job so weit erledigt. Spricht man Hroldar danach an, überreicht dieser einem einige Schriftrollen und einen Brief - in dem sein eigenes Todesurteil steht; Carnius möchte, dass man den Nord als Mitwisser auch noch um die Ecke schafft. Wie man dies erledigt bleibt einem selbst überlassen, für den doppelten Todesfall gibt es von Carnius 1000 Draken als Belohnung.
    \r\n
    \r\n3.6 Zweiglinge bedrohen Rabenfels
    \r\nIm Folgenden erzählt Carnius von der zunehmenden Bedrohung der Kolonie durch Spriggans / Zweiglinge. Diese Biester konzentrieren sich scheinbar auf eine Gruppe von Bäumen im Osten der Siedlung, man soll dort doch mal vorbeischauen und anschließend bei Unel Lloran in der Taverne Bericht erstatten.
    \r\nDie Richtungsanweisungen von Carnius sind leider irreführend, denn die Zweiglinge, die es zu beseitigen gilt, befinden sich innerhalb der Ortschaft und erscheinen auch nicht alle gleichzeitig, sondern nacheinander. Zwei liegen hinter einem Haus gleich südöstlich von Falco, eine unter der neu errichteten Konstruktion am Ostende und eine hinter dem runden Gebäude neben der Taverne. Alle vier müssen getötet werden, dann gibt es einen Journal-Eintrag.
    \r\nMöglicher Bug: Es scheint so zu sein, dass die Spriggans in einer bestimmten Reihenfolge getötet werden müssen, wobei die letzte auf jeden Fall diejenige sein muss, die hinter dem Haus südöstlich von Falco als zweites spawnt. Falls diese Reihenfolge nicht eingehalten werden kann, hilft folgender Konsoleneintrag, nachdem man alle vier getötet werden kann:\r\nJournal CO_10, 30
    \r\nNachdem man sich um alle vier Spriggans gekümmert hat, kann man sich an Unel in der Bar wenden, der die Bäume, aus denen die Biester ursprünglich kamen, gerne für Baumaterial fällen lassen würde - was aus irgendeinem mysteriösen Grund allerdings nicht funktioniert. Man solle doch bitte mal in der Mine nachschauen, ob die Wurzeln vielleicht so tief hinunter reichen und ob man da nicht was machen könnte.
    \r\nSpricht man irgendjemanden in der Mine auf \\"Wurzeln\\" an, erfährt man, dass man tatsächlich in einem nörlichen Seitenarm auf extrem widerstandsfähige Wurzeln gestoßen sei, derer man sich auch bisher nicht habe entledigen können. Sobald man den verlassenen Gang mit den Wurzeln erreicht, bekommt man einen Journal-Eintrag, dass man Unel von seiner Entdeckung berichten solle. Er bittet einen, ihn in die Mine zu begleiten, und sobald man bei den Wurzeln angekommen ist, bittet er um 5 Bittergrün-Blätter, um das Wasser zu vergiften, aus dem die Wurzeln sich speisen. Diese sind auf Solstheim nirgendwo zu bekommen, dafür muss man schon nach Vvardenfell - die schnellste Beschaffungsmöglichkeit ist wohl der Tempel in Gnisis, den man per Almisivi Intervention erreicht. Hat man die Blätter bei Unel abgeliefert, gibt es von Carnius eine Belohnung in Höhe von 1000 Draken.
    \r\n
    \r\n3.7 Wachen anheuern
    \r\nCarnius meint, nach den Erlebnissen der letzten Zeit brauche es nun Wachen, um die Siedlung zu beschützen - drei sollten es schon sein, und er beauftragt einen, in der Siedlung nach Freiwilligen zu suchen. Letztendlich wird man kaum darum herumkommen, alle Einwohner über und unter Tage auf das Thema anzusprechen, und man findet schließlich auch drei Kandidaten - Afer Flaccus und Garbas Uvalen im Dorf, Gratian Caerellius in der Mine. Als Belohnung gibt\\''s 1000 Draken.
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    \r\n3.8 Der Mord an Falco
    \r\nCarnius hat sich in den Kopf gesetzt, ein Attentat auf Falco zu verüben, um zu beweisen, dass die Kolonie trotz aller Bemühungen alles andere als sicher ist. Zu diesem Zweck hat er einen Söldner namens Baslod angeheuert, der, verkleidet als Skaal, im entscheidende Moment die Wachen ablenken soll - der tödliche Schuss mit einem vergifteten Pfeil herunter vom Förderturm der Mine soll allerdings von einem selbst abgefeuert werden. Wird man allerdings erwischt, würde er keinerlei Verantwortung für diesen Mordversuch übernehmen...
    \r\nSobald man den Förderturm erklettert hat, muss man wie vereinbart den Stahlbogen anlegen, um Baslod das Signal zum Einsatz zu geben. Sobald die Wachen aus der Schusslinie sind, feuert man mit dem bereit liegenden Giftpfeil auf Falco - dieser hat eine Flächenwirkung und ist außerdem so stark, dass man auch mit niedrigem Schützenskill den sofortigen Tod des Opfers herbeiführen sollte. Kehrt man mit der freudigen Nachricht zu Carnius zurück, gibt es 4000 Draken und ein Eisschild als Belohnung.
    \r\n
    \r\n3.9 Das Schlachtfest
    \r\nSpricht man wieder mit Carnius, zeigt dieser sich enttäuscht, dass die Investoren immer noch an dem Plan festhalten, die Kolonie zu einem blühenden Gemeinwesen zu machen - da müssen offensichtlich doch noch drastischere Maßnahmen getroffen werden. Carnius ist ein Mann mit Phantasie und der schnellen Entschlüsse, also ist die Entscheidung schnell getroffen: Was könnte drastischer sein als die ein fingierter Angriff von einheimischen Skaal auf die Kolonie, bei dem es leider keine Überlebenden gibt? Gesagt getan, ein Söldner namens Toralf samt seinen Mannen ist schnell gefunden, diese sollen mit Nord-Uniformen ausgestattet werden.
    \r\nMan selbst ist nun nicht viel mehr als ein Botenjunge; das Equipment ist in Säcken verstaut und soll zu Toralf gebracht werden. Dieser ist samt seinen fünf Begleitern nach Sonnenuntergang an der Südküste zu finden, in der Nähe der Mündung des Iggnir-Flusses. Man verteile die Klamotten an die Männer und spreche dann wieder mit Toralf.
    \r\nNun kommt der interessantere Teil des Quests: Sobald man wieder mit Toralf gesprochen hat erfährt man, dass es einem dieses Mal so gehen soll wie dem armen Hroldar - als Handlanger wird man nicht mehr gebraucht, und als Mitwisser ist man gefährlich, also hat Toralf den Auftrag, einen von beiden Funktionen zu \\"entbinden\\". Da nach dem Dialog alle sechs auf einmal attackieren, wird dies auf jeden Fall ein heftiger Kampf. Kehrt man nach dem Kampf zu Carnius zurück, ist dieser verständlicherweise recht überrascht, einen zu sehen, und greift auf der Stelle an. Auch dieser Gegner ist nicht so leicht zu besiegen, offensichtlich sorgt die ostkaiserliche Händlergilde für eine gute Kampfausbildung.
    Natürlich überlebt der Übeltäter dennoch nicht, und nach einem kurzen Gespräch mit Constans Atrius ist man selbst der Verwalter der Kolonie - irgendjemand muss den Job ja machen.
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    \r\n3.10 Das eigene Anwesen
    \r\nVerwalter hin oder her, wieder muss man mindestens drei Tage warten, bevor es den nächsten - letzten - Quest gibt. Wendet man sich danach wieder an Constans, erfährt man, dass ein standesgemäßes Anwesen für einen gebaut werden soll, und dass man sich zwecks näherer Planung doch bitte an Aldam Berendus wenden solle. Dieser bietet drei verschiedene Standorte für das Häuschen an - je einen am Ost- und am Westende der Siedlung und einen südöstlich hinter einer Reihe von Gebäuden. Alle drei sind mit Fackeln markiert. Hat man sich einen ausgesucht, muss man Aldam zum zukünftigen Bauplatz hinführen. Anschließend (wie immer außerhalb der Kolonie) noch drei Tage warten, und man kann einen netten kleinen Wohnsitz in Rabenfels sein eigen nennen.
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    \r\n\r\nZurück zur Übersicht', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('shop1', 'Angebote von Amazon.de zu Morrowind', 1111532400, '0', 'Vertrieb und Verkauf erfolgt Amazon.de, Einnahmen gehen zugunsten unseres Hostanbieters WorldOfPlayers.net
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    The Elder Scrolls 3 - Morrowind:

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    Deutsche Versionen (PC)

    Englische Version (PC)

    X-Box Deutsch

    Game of the Year Edition:

    \r\n Preis:
    \r\n Enthält Hauptspiel, das AddOn Tribunal und Bloodmoon in deutscher Sprache für den PC
    Game of the Year Edition:

    \r\n Preis:
    \r\n Enthält Hauptspiel, das AddOn Tribunal und Bloodmoon in englischer Sprache für den PC
    Game of the Year Edition:

    \r\n Preis:
    \r\n Enthält Hauptspiel, das AddOn Tribunal und Bloodmoon in deutscher Sprache für die X-Box
    Morrowind:

    \r\n Preis:
    \r\n Enthält Hauptspiel in deutscher Sprache für den PC
    Morrowind:

    \r\n Preis:
    \r\n Enthält Hauptspiel in englischer Sprache für den PC
     
    Tribunal:

    \r\n Preis:
    \r\n Enthält das erste AddOn "Tribunal" in deutscher Sprache für den PC
    Tribunal:

    \r\n Preis:
    \r\n Enthält das erste AddOn "Tribunal" in englischer Sprache für den PC
     
    Bloodmoon:

    \r\n Preis:
    \r\n Enthält das zweite AddOn "Bloodmoon" in deutscher und englischer Sprache für den PC
    Bloodmoon:

    \r\n Preis:
    \r\n Enthält das zweite AddOn "Bloodmoon" in deutscher und englischer Sprache für den PC
     
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    Andere Rollenspiele für den PC:

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    Gothic Collectors Edition:

    \r\n Preis:
    \r\n Enthält: Gothic 1, Gothic 2 samt AddOn
    Dungeon Lords:

    \r\n Preis:
    Neverwinter Nights Deluxe Edition:
    \r\n
    \r\n Preis:
    \r\n Enthält: Hauptspiel und die AddOns "Schatten von Underznit" und "Horden des Unterreichs"
       
    ', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('einfuehrung', 'Einführung in die Welt von Morrowind - die ersten Schritte', 1113343200, '18', '

    Einführung in die Welt von Morrowind

    \r\n\r\nInhalt:\r\n
  • 1. Was ist TES III Morrowind? Wie spielt es sich?\r\n
  • 1.1 Negative Aspekte\r\n
  • 1.2 Positive Aspekte\r\n
  • 2. Der Spielbeginn - Tipps zur Charaktererstellung und -handhabung\r\n
  • 3. Erste Schritte auf Vvardenfell - Tipps für Überleben und Karriere\r\n\r\n

    1. Was ist TES III Morrowind? Wie spielt es sich?

    \r\n\r\nThe Elder Scrolls III Morrowind ist die Weiterführung der Elder Scrolls Reihe, also sozusagen der Nachfolger von Arena und Daggerfall, ebenfalls von selbigem Team erstellt. Im Endeffekt verhält es sich mit diesem Spiel wie folgt: Es gibt hunderte von Non-Player-Characters, alle mit eigenem Namen und eigener Gesinnung. Man trifft auf Zauberer und Schurken, Krieger und einfache Bürger. Auch bei der Charaktererstellung und -entfaltung macht es sich dieses Spiel nicht leicht. Man hat die freie Wahl zwischen zehn verschiedenen Rassen, äußerem Aussehen, Klassen und Sternzeichen, allesamt unmittelbar miteinander verknüpft. Das Motto dieses Spiels könnte man in etwa so bezeichnen: \\"Tu, was auch immer du willst, trage allerdings die Konsequenzen aus deinem Handeln\\". Es bleibt allein dem Spieler überlassen, in welcher Weise er mit den NPCs interagiert, ob und inwieweit er in welcher Gilde aufsteigt, welche Fertigkeiten sein Charakter erlernen soll, und auch die Gesinnung lässt sich nach Belieben mit einbringen. Dazu gibt es jede Menge Einzelquests, davon im Durchschnitt nur wenige der Main-Quest zugehörig.
    \r\n
    \r\n

    1.1 Negative Aspekte

    \r\nInnerhalb des Spiels kann es vorkommen, dass man sich recht allein gelassen vorkommt. Hierzu ein kleines Beispiel: Soll man einen NPC aus einem Gefängnis befreien, so gibt es einige Dinge, die man vorher zu erledigen hat - findet man den Weg allerdings direkt dort hin, ist es sehr gut möglich, dass bestimmte Themen beim Ansprechen dieses Charakters fehlen und er sich \\"nicht retten lässt\\". Zuerst muss man also alle Punkte dieser Quest durchgegangen sein, bevor man sie zu einem Ende bringen kann. Des Weiteren ist negativ anzumerken, dass die NPCs im Falle eines Kampfes nur eines tun: Draufschlagen. Ebenso greifen sämtliche animalische Gegner den Charakter sofort an, wenn er auch nur in ziemlicher Entfernung in dessen Nähe kommt.
    \r\nBei den Leistungsanforderungen insbesondere an die Grafikkarte und den RAM kann sich ein neues Problem auftun: Das Spiel ruckelt, muss oftmals lange laden und es kann zu Abstürzen kommen, wenn der Rechner schlichtweg überlastet ist. Hieran kann man aber nur etwas ändern, indem man sich eine leistungsstärkere Grafikkarte oder mehr Speicher besorgt und diese in den Rechner einsetzt, ansonsten muss man halt damit leben - die spielinterne Speicherverwaltung ist nicht besonders ausgereift.
    \r\nEbenso gibt es einige sehr unschöne Bugs. Glücklicherweise allerdings nichts, was sich nicht mit einem entsprechenden Bug-Fix beheben ließe. Diese sind in der Regel von der Fangemeinde entwickelt worden und in Form von Plugins veröffentlicht.
    \r\n
    \r\n

    1.2 Positive Aspekte

    \r\nTrotz der vorher genannten, negativ auffallenden Dinge verliert TES III Morrowind nicht an seinem Reiz. Es ist im wahrsten Sinne des Wortes ein \\"Kunstwerk\\". Dies liegt insbesondere an den wundervollen Landschaften, den schön ausgearbeiteten Städten in unterschiedlichen Baustilen und einer schier unendlichen Vielfalt an allesamt unterschiedlichen Quests. Morrowind lässt sich über Jahre hinweg spielen, da sich immer wieder irgendein neues Abenteuer findet, welches es zu bestehen gilt. Nicht nur durch die NPCs erfährt man von einigen, wirklich interessanten Dingen und Quests, einige von ihnen tun sich auch erst auf, wenn man durch Zufall auf sie stößt. Trotz aller im Punkte \\"negativ\\" gefallener Aspekte neigt dieses Spiel erst nach reichlicher Zeit dazu, ein wenig \\"langweilig\\" zu werden, wobei es an Eintönigkeit und Non-linearität gewiss nicht leidet. Dazu gibt es, um diese \\"Langeweile\\" zu überbrücken, etliche von der Fangemeinde entwickelte Plug-Ins, die die Spielwelt nochmal um ein Vielfaches erweitertn. Dabei sollte man allerdings darauf achten, ob man die deutsche oder die englische Version des Spiels besitzt - für die englische Version gibt es viel mehr Plugins als für die deutsche.
    \r\n
    \r\n\r\n

    2. Der Spielbeginn - Tipps zur Charaktererstellung und -handhabung

    \r\n\r\nHinweis: Eine ausführliche Aufstellung zur Charaktererschaffung inklusive aller Optionen bezüglich Rassen und Sternzeichen findet sich in diesem Artikel!\r\n
    \r\n
    \r\nNach welchen Kriterien erstellt ein Anfänger seinen Charakter? Wenn man schon von Anfang an keinen Super-Charakter haben kann, dann muss er cool aussehen, ein vielversprechendes Sternzeichen haben und die Klasse muss sich lediglich toll anhören. Jedenfalls war es das, worauf ich geachtet habe, als ich meinen ersten Charakter erstellte. Nach einiger Zeit allerdings habe auch ich bemerkt, dass es das nicht ist, worauf es in einem Spiel ankommt. Es ist darauf zu achten, dass die Rasse, das Sternzeichen und die Klasse annähernd perfekt zusammen arbeiten, alles andere kann sich im weiteren Verlauf des Spiels als nachteilig herausstellen. In diesem Teil der Einführung werde ich dem Anfänger näher bringen, worauf man bei der Charaktererstellung achten muss, ohne auf Coolness und Style verzichten zu müssen.
    \r\n
    \r\nDie Wahl der Rasse
    Nach Beendigung des Vorspannes findet man sich im Bauch eines Schiffes wieder. Man wurde als Gefangener nach Seyda Neen gebracht, eine Hafenstadt auf Vvardenfell, welches die Umgebung ist, in der das Spiel verläuft. Doch nicht nur man selbst ist dort, sondern noch ein Mitgefangener. Dieser Teil ist der noch eher schlichtere. Man nennt seinen Namen (In diesem Beispiel \\"Malukhat\\"), und anschließend bringt eine Wache einen in den oberen Teil des Schiffes. Die Handhabung der Steuerung wird in diesen Punkten weitestgehend erklärt, weshalb ich nicht weiter darauf eingehen werde. Man verlässt das Schiff durch eine kleine Luke und wird beim Verlassen des Oberdecks von einer Wache angesprochen, die sich nach der Rasse erkundigt. Hier liegt der erste Schwerpunkt der Charaktererstellung. Manche Rassen sind gegenüber anderen übervorteilt, was in etwa so viel bedeutet, dass man als Anfänger genau darauf aufpassen sollte, für welche man sich entscheidet. So ist beispielsweise der Hochelf (Altmer), der zu einem guten Magier prädestiniert ist, gegenüber feindlicher Magie und den Elementen besonders anfällig.
    \r\nIn diesem Beispiel wähle ich einen Dunkelelfen aus.
    \r\n
    \r\n1. Dies ist die Leiste, aus der man die Rassen auswählen kann.
    \r\n2. Die Besonderheiten der Rasse. Es kann sowohl angeborene Zauber als auch angeborene Zustände sein. Der Dunkelelf, wie auf dem Screenshot zu erkennen, besitzt die Besonderheiten \\"Ahnenwächter\\" und \\"Feuerresistenz\\". Während \\"Ahnenwächter\\" ein Zauber ist, der erst aktiviert werden muss, ist die Feuerresistenz eine Eigenschaft, die konstant wirkt. Bei Resistenzen jeglicher Art muss man aber vorsichtig sein. \\"Resistenz\\" bedeutet nicht zugleich Immunität. Bei Resistenzen muss man auf den Prozentsatz achten. In diesem Beispiel besitzt die Feuerresistenz 75%, was den Dunkelelfen gegenüber Feuer zwar resistenter, aber nicht vollkommen immun macht.
    \r\n3. Die Fertigkeitenboni der Rasse. Jede Rasse besitzt andere Boni, welche sich im späteren Verlauf der Charaktererstellung als äußerst wichtig herausstellen. Aber hierzu dann später.
    \r\n4. Hier kann man das Geschlecht sowie Gesicht und Haare des Charakters einstellen und den Kopf nach Belieben drehen und wenden.
    \r\n
    \r\n
    \r\nDie Wahl der Klasse
    So viel erst einmal zu den Rassen. Hat man sich die seine ausgesucht, klickt man einfach auf OK und die Einführung nimmt seinen Lauf. Die Wache bringt einen zum Zensus- und Steueramt, wo man von einem alten Mann angesprochen wird. Nachdem Name und Rasse des Charakters bestimmt wurden, kommt es nun zu dem zweitwichtigsten Teil der Charaktererstellung: Der Klasse.
    \r\n
    \r\nDie erste Möglichkeit, das Frage- und Antwort-Spiel mit Sellus Gravius, ist eine wenig effektive als auch langwierige. Nach der Beantwortung der Fragen hat man eine Klasse, die zwar den persönlichen Eigenschaften wohl angepasst sein mag, aber die bevorzugten Fertigkeiten werden dabei außen vor gelassen, was recht unvorteilhaft ist.
    \r\n
    \r\nDie zweite Möglichkeit ist hierbei eine passable Lösung, doch unter vorgefertigten Klassen muss man sich jede auf\\''s Genauste ansehen, die Haupt- und Nebenfertigkeiten auf Ähnlichkeiten zu den Fertigkeitenboni der Rasse untersuchen. Aus welchem Grund, falls dies noch nicht klar ist, wird in der dritten Möglichkeit erklärt.
    \r\n
    \r\nIn diesem Beispiel möchte ich, um näher auf das Verhältnis \\"Rasse zu Klasse\\" eingehen zu können, das Formular selbst ausfüllen.
    \r\n
    \r\nDer vorgefertigte Name der Klasse ist schlicht und ergreifend \\"Abenteurer\\". Natürlich kann man dies ändern, doch ich werde es hier einfach dabei belassen. Ein einfacher Klick auf die Spezialisierung (hier: Magie) und auf die einzelnen Haupt- und Nebenfertigkeiten genügt, um eine Liste aufzurufen, aus der man entsprechende andere Fertigkeiten oder eine andere Spezialisierung wählen kann.
    \r\n
    \r\n1. Die Spezialisierung.
    Es gibt drei Spezialisierungen: Magie, Dieb und Kampf. Der Dunkelelf eignet sich, wie aus den Fertigkeitenboni hervorgeht, kaum zum Dieb, allerdings sowohl zum Krieger als auch zum Magier. Zwei Fertigkeiten dieser Rasse bekommen einen Bonus von 10 Punkten - Zerstörung und Kurzwaffe. Auf diesen beiden Fertigkeiten sollte man in dieser Hinsicht aufbauen. Zerstörung ist eine Schule der Magie; die Fertigkeit Kurzwaffe gehört zu den Diebeskünsten. Aus diesem Grund habe ich die Spezialisierung Magie gewählt.

    \r\n2. Die bevorzugten Attribute.
    Es gibt folgende Attribute: Stärke, Intelligenz, Willenskraft, Geschicklichkeit, Schnelligkeit, Konstitution, Charisma und Glück. Die bei der Chargenerierung angegebenen bevorzugten Attribute erhalten einen Bonus von 10 Punkten zu Beginn des Spiels. Auch diese wirken sich auf die Fertigkeiten des Charakters aus. Stärke ist gut für einen Krieger, Intelligenz für einen Magier, Geschicklichkeit für einen Dieb und so weiter. Die Fertigkeit Kurzwaffe fällt zwar nicht unter die Spezialisierung Kampf, jedoch geht es hierbei um eine Waffe, und der Schaden, der ein Gegner bei einem Treffer mit dieser nimmt, hängt auch von der Stärke ab. Zudem hat sie einen zehner Bonus und sollte deshalb nicht unbeachtet bleiben. Intelligenz braucht ein Gelehrter, ein Alchemist, ein Magier.

    \r\n\r\n3. Die Hauptfertigkeiten.
    Wie bereits erwähnt sind die Fertigkeiten Zerstörung und Kurzwaffe beim Dunkelelfen jeweils mit einem Bonus von 10 Punkten gesegnet. Sie bilden, wenn man die Klasse richtig zu erstellen weiß, die bestausgebildeten Fertigkeiten zu Beginn des Spiels. Genauer möchte ich nun nicht darauf und auch nicht auf die Nebenfertigkeiten eingehen, da zum Thema Skillwahl bereits bereits eine ausführliche Aufstellung existiert.

    \r\nUm es einmal gesagt zu haben: Es ist kein Zwang, sich die Zeit zu nehmen, einen Charakter zu erstellen, der beinahe perfekt ist. Perfektion wird man ohnehin insbesondere als Anfänger nicht erreichen. Man kann die doch recht komplizierten Zusammenhänge erkennen, doch dafür braucht es eben seine Zeit. Außerdem sollte bei einem Spiel die höchste Priorität nicht auf der Charaktererstellung, sondern auf dem Spaß beruhen. Man braucht sich diese Erklärungen und Zusammenhänge nicht in den Kopf hineinzuprügeln, das Erkennen kommt mit der Erfahrung irgendwann ganz von selbst.\r\n

    \r\nUm alles im Nachhinein noch einmal überschaubarer zu machen, liste ich hier abermals die Fertigkeitenboni des in diesem Beispiel gewählten Dunkelelfen Malukhat auf:
    \r\nAthletik +5
    \r\nZerstörung +10
    \r\nLeichte Rüstung +5
    \r\nLangwaffe +5
    \r\nSchütze +5
    \r\nMystik +5
    \r\nKurzwaffe +10
    \r\n

    \r\n\r\n4. Das Sternzeichen:
    \r\n
    \r\nDer alte Mann namens Socutius Ergalla wird sich mit der Klasse nicht zufrieden geben. Er erzählt einem, dass man unter einem bestimmten Sternbild geboren worden sei und möchte gerne wissen, unter welchem genau. Auch hier lassen sich bestimmte Strukturen erkennen.
    \r\n
    \r\nIn obigem Screenshot habe ich in der Liste links neben dem Sternbild das Sternzeichen \\"Der Turm\\" ausgewählt. Darunter sind die Eigenschaften des Sternbildes aufgelistet. Eines muss man sich hierbei merken: Jeder Zauber, der von einem Sternzeichen herrührt, kann nur einmal am Tag genutzt werden.
    \r\n
    \r\nDer erste Zauber des Turms heißt \\"Bettlernase\\". Darunter steht folgendes:
    \r\n\\"Bewusstsein entdecken 200 Fuß für 60 Sek. auf sich selbst\\"
    \r\n\\"Magie entdecken 200 Fuß für 60 Sek. auf sich selbst\\"
    \r\n\\"Schlüssel entdecken 200 Fuß für 60 Sek. auf sich selbst\\"
    \r\nDiese drei Einzelzauber sind in diesem einen namens \\"Bettlernase\\" vereinigt und werden in diese Konstellation ausschließlich gleichzeitig aktiv. Die beiden ersten Zauber mit einer Wirkung \\"200 Fuß für 60 Sek.\\" bedeuten, dass sie in einem Umkreis von 200 Fuß um den Char und mit einer Dauer von 60 Sekunden nach dem Aussprechen wirksam werden. Ein weiterer Zauber des Sternzeichens, der \\"Turmschlüssel\\" ist ein gutes Mittel um Türen zu öffnen. Das sich darunter befindliche \\"Öffnen 50 Pkte. auf Berührung\\" zeigt auf, dass man damit Schlösser, ob nun an Türen oder Kisten, bis zu einer Stärke von 50 Punkten öffnen kann. Insgesamt kann man sagen: Alle diese Zauber, die dem \\"Turm\\" zur Verfügung stehen, sind nicht besonders nützlich - Entweder weil man sie ohnehin kaum jemals braucht, oder weil man sie für wenig Geld auch erwerben kann. Für alle Spezialisierungen gibt es bessere Wahlmöglichkeiten, so wäre für einen Magier z.B. \\"Der Lehrling\\" wohl vorteilhafter, da dadurch der maximale Magiewert (Anzahl an Magicka-Punkten) gefestigt würde und man Zauber schneller erlernen kann. Der Einfachheit halber wollen wir hier den Turm benutzen.
    \r\n
    \r\nIst die Sache mit dem Sternzeichen geklärt, bekommt man eine letzte Chance, alle Einstellungen und Entscheidungen noch einmal zu überdenken. Ist man damit zufrieden, muss man nur noch die Papiere aufnehmen und durch die linke Tür den Raum verlassen.
    \r\n
    \r\n

    3. Erste Schritte auf Vvardenfell - Tipps für Überleben und Karriere

    \r\n
    \r\nHinaus in die Welt von Vvardenfell:
    \r\nAnfänglich möchte ich noch im Zensus- und Steueramt bleiben. Ist man durch die Tür getreten, so befindet man sich in einem Gang. Rechts befindet sich ein weiterer Raum mit einem Tisch, auf dem sich ein Dolch, Brot, Besteck, Teller, ein Dietrich und anderes auf dem Tisch befindet. Hier gleich mein erster Tipp: Das Stehlen ist ein fester Bestandteil des Spielverlaufes, ob man der Haupt-Quest nun folgt oder nicht. Man sollte nicht darauf verzichten, denn man kann sich viele nützliche Gegenstände aneignen oder aber durch Verkäufe von Diebesgut viel gutes Geld damit machen. Worauf man achten muss: Stiehlt man einem NPC einen Gegenstand, sollte man nicht versuchen, ihm diesen wieder zu verkaufen. Jeder NPC erkennt die Gegenstände, die ihm gestohlen wurden, wenn man versucht, ihnen das eigentliche Eigentum zu verkaufen. \\"Schleichen\\" ist eine der Hauptfertigkeit eines erfolgreichen Langfingers. Man versetzt sich in diesen Modus und kann Gegenstände auch vor den Augen eines NPCs stehlen. Bei einer eher schlecht ausgebildeten Schleichen-Fertigkeit ist es aber ratsamer, dieses nicht in Betracht zu ziehen. Der Raum, in dem sich der Charakter nun befindet, bietet jedoch die perfekten Umstände für einen Diebstahl. Man muss immer daran denken, dass der Charakter noch kein Geld besitzt, dass er keine Rüstung und auch keine Waffe besitzt. Alles, was er im Inventar hat, sind die Kleidung, die er am Leibe trägt, und die Entlassungspapiere. Keine ertragreiche Einnahmequelle. Ruft man das Charaktermenü auf, so erkennt man im oberen linken Teil des Inventars eine Leiste, die bereits einen blauen Ansatz zeigt. Dort kann man sehen, wie viel der Charakter tragen kann. Hat er zu viel im Inventar kann er sich nicht mehr bewegen. Das ist das einzige, worauf man bei diesem Diebstahl achten sollte. Am Besten ist es, wenn man den ganzen Raum so weit leer räumt, wie es möglich ist. Bei der Aufnahme von bestimmten Dingen wird auch gleichzeitig in einem Tutorial erklärt, wie diese wirken und anzuwenden sind - so z.B. der Dietrich und der Dolch, den man findet. Das Inventar-Menü funktioniert nach dem altbewährten Drag-and-drop-System, also zieht man den Dietrich einfach in das linke Charakterbild hinüber und schon hat der Charakter (evtl. nach Betätigen der F-Taste zum Aktivieren) das Teil in der Hand. In dem Regal an der linken Wand des Raumes ist eine kleine Truhe, die mit einem Punkt verschlossen ist. Man versuch mit dem Dietrich so lange das Schloss aufzubrechen, bis es geknackt ist und nimmt sich dann das Geld heraus. Bevor man den Raum verlässt, kann man noch im Untergeschoss die Behälter ausräumen und so die ersten Alchemie-Zutaten an sich nehmen.
    Im Untergeschoss des Zensusamtes, der Zugang ist am Ende des Ganges, befindet sich außerdem eine Schlafmatte, auf der man ungestört rasten und so seine Lebens- und Magickapunkte wieder regenerieren kann (außer man hat den Atronachen als Sternzeichen gewählt, dann funktioniert zweiteres nicht).

    \r\n\r\nDanach begibt man sich durch die Tür am hinteren Ende des Raumes ins Freie. Im Laufe der nächsten Minuten findet man in einem Fass neben der nächsten Tür einen magischen Ring, das Karten- und das Magie-Menu wird freigeschaltet, und man unterhält sich mit einem weiteren NPC, der einem sowohl Geld als auch die erste Aufgabe gibt. Diese Aufgabe ist der Einstieg in die Haupt-Quest, welche in dieser Einführung jedoch nicht von Belang ist.
    TES III Morrowind bietet einem unendliche Möglichkeiten zur Fertigkeitenerweiterung, etliche Nebenquests und einiges an Unterhaltung. Gerade deshalb ist es wichtig, mit jedem NPC zu reden. Ein kleiner Tipp gleich für den Anfang: Mit dem kleinen Waldelf namens Fargoth sprechen, er befindet sich nahe dem Zensus- und Steueramt in Seyda Neen. Hat man das Amt erst einmal vollkommen verlassen und ist auf sich selbst gestellt, kann man bereits das Kurztasten-Menü belegen (Aufrufen mit F1). Diese Belegung entwickelt sich erst mit der Zeit.

    \r\n\r\nDas Tagebuch
    Sobald man die erste Quest erhalten hat und den Dorfplatz von Seyda Neen das erste Mal betreten hat, ist auch das Journal (Taste J) aktiviert - das man regelmäßig benutzen sollte. Es besteht zum Einen aus einem Questteil, in dem alle Einträge zu Aufträge verzeichnet werden - mit den Addons auch nach Quests sortiert und nach offenen und erledigten Quests getrennt aufrufbar. Außerdem enthält das Journal alle Stichworte, die jemals in Gesprächen mit NPCs \\"abgefragt\\" worden sind, so dass sich dort im Laufe der Zeit ein alphabetisch sortiertes Nachschlagewerk bildet. So kann man z.B. im Gespräch mit einem Heiler Informationen über alle bekannten Krankheiten erlangen, die auf diese Art auch im Journal gespeichert werden - sehr praktisch, wenn man sich selbst eine Krankheit einfängt und nicht weiß, ob es sich nun um eine gewöhnliche oder eine Pest-Krankheit handelt. Andere NPCs haben etwas zu diversen Kulten, anderen Volksgruppen oder geographischen Gegebenheiten zu sagen - alle Informationen sind dank des Journals auch später wieder abrufbar.
    \r\n
    \r\nMan sollte Aufgaben immer sofort erledigen. Ich kenne es von mir selbst, dass ich, wenn ich durch etwas anders abgelenkt werde, ausversehen auf eine neue Aufgabe stoße oder anderes, meinen eigentlichen Auftrag vergesse und erst sehr viel später wieder auf ihn treffe, falls ich dann überhaupt noch Lust habe, ihn zu beenden. Außerdem sollte man sich immer ganz genau den Ort merken, an dem einem die Aufgabe erteilt worden ist, denn manches Mal findet man ihn, so unglaublich das auch erscheinen mag, einfach nicht wieder. Dies gilt zumindest dann, wenn man keines der offiziellen Addons Tribunal oder Bloodmoon besitzt, da mit diesen die Journal-Funktion sehr verbessert wird, so dass alle Informationen zu einem Quest kompakt und gemeinsam abrufbar sind.
    \r\n
    \r\nHäufig speichern!
    Allgemein bekannt ist ja der Spruch \\"Menschen sterben nun einmal\\". Spiel-Charaktere auch. Es wird nicht selten vorkommen, dass der Charakter während eines Kampfes oder eines schlichten Umherwanderns in der Wildnis das Zeitliche segnet. Das ist nicht weiter schlimm, allerdings gilt auch in diesem wie in jedem Rollenspiel: \\"Save early, save often\\" - speichere früh und speichere oft. Man kann nie genug verschiedene Spielstände haben, und auch rein technisch ist die Anzahl der möglichen Spielstände nicht beschränkt. Auch die Schnellspeichertaste (F5) sollte regelmäßig verwendet werden.
    \r\n
    \r\nDer Diebstahl.
    Dieser Angelegenheit muss einfach noch ein gesonderter Moment geschenkt werden. Für alle, die sich nicht die Mühe gemacht haben, sich das gesamte Handbuch zum Spiel durchzulesen, hier noch einmal, was dabei zu beachten ist:
    Gegenstände innerhalb von Häusern oder dergleichen gehören generell einem NPC. Was das bedeutet, wenn man genau jenem das gestohlene Ding wieder anzudrehen versucht, habe ich ja bereits erklärt. Was passiert jedoch, wenn man von einer Wache bei einem Diebstahl oder vielleicht auch einem Mord erwischt wird? Man hat die Möglichkeit, in den Arrest zu gehen, Widerstand zu leisten oder sein Kopfgeld als Strafe zu zahlen (sozusagen als Kaution vorweg). Wachen haben jedoch eine ganz besondere Eigenschaft: Sie haben einen Riecher für gestohlenes NPC-Eigentum. Geht man in Arrest, wird die ein oder andere Fertigkeit geschwächt und sämtliches gestohlenes Gut wird aus dem Inventar entfernt. Zahlt man, geschieht letzteres ebenfalls, ansonsten aber nichts. Diese beiden Möglichkeiten bieten einem noch eine Möglichkeit zur Wiederbeschaffung des gestohlenen Guts: In den Festungen und Stützpunkten der Imperialen Legion gibt es Kisten mit \\"Beweismaterial\\". Jeweils in der Kiste, die dem Verhaftungsort am nächsten ist, befinden sich die Dinge, die einem abgenommen werden. Sie ist fest verschlossen und gut bewacht, wer sie aber öffnen und gut schleichen kann, kann sich seinen Besitz zurück beschaffen. Widerstand zu leisten ist eigentlich eine dumme Idee, besonders zu Beginn des Spiels - man sollte nicht davon ausgehen, dass man einen Angriff von am Besten noch mehreren Wachen (jedenfalls ist dies meist der Fall) überlebt. Außerdem: Leistet man immer wieder Widerstand und kommt irgendwie davon, stiehlt man immer wieder, wird man immer wieder erwischt, tötet man, gibt es dabei Zeugen, die euch an die Wachen verpfeifen, und leistet man dann wieder Widerstand, so kann es passieren, dass das Kopfgeld, das auf einen ausgesetzt ist, derart astronomische Höhen erreicht, dass die Wachen einen gar nicht mehr fragen, ob man unter Umständen inhaftiert werden oder zahlen möchte. Dann ist man vogelfrei, hat jegliches Recht auf einen fairen Prozess verspielt, dann greifen sie nämlich in jeder Stadt sofort an.
    \r\n
    \r\nDie Ordinatoren-Rüstung
    Im Laufe des Spiels wird eine Stadt Vvardenfells sich bei dem Spieler besonders hervortun: Vivec. Dort gibt es Wachen, Ordinatoren genannt, die eine ganz besondere Rüstung tragen. Ich weiß aus eigener Erfahrung, dass man diese Rüstung (zumindest Helm und Harnisch, die anderen Rüstungsteile sind unproblematisch) niemals tragen sollte, selbst wenn man sie findet oder \\"legal\\" erworben hat - die Ordinatoren greifen dann sofort an, da diese Rüstung ihnen heilig ist und man sich als Nicht-Ordinator damit der Blasphemie schuldig macht. Und wer einmal einer derartigen Gotteslästerung für schuldig befunden wurde, wird diesen Makel nie wieder los. Trägt man die Rüstung nur einmal, werden die Ordinatoren sie immer an einem erkennen und angreifen. Religiöse Extremisten eben.
    \r\n
    \r\nDie Fortbewegung
    Die Insel Vvardenfell ist mit diversen Transportmöglichkeiten ausgestattet, die besonders ich sehr schätze, weil sie die sehr großen Entfernungen, die zu überwinden sind, verkürzen helfen: Schlickschreiter für die Landwege, Schiffe für die Seewege und diverse magische Transportmöglichkeiten. Die Schlickschreiter kann man mit riesigen Insekten vergleichen, den ersten findet man schon in Seyda Neen. Sie besitzen einen Schlickschreiter-Führer, den man nur ansprechen und dann bezahlen muss. Aber Achtung: Nicht jeder Ort ist mit einem Schlickschreiter oder einem Schiff zu erreichen. Oftmals muss man aufgrund von Aufträgen lange Wegstrecken zu Fuß zurück legen. Dies ist nicht nur unvermeidbar sondern auch außerordentlich wichtig. Man verpasst einige interessante Dinge, Quests und Begegnungen am Weg, wenn man andauernd nur mit den gegebenen Fortbewegungsmitteln von Ort zu Ort reist, und den Fertigkeiten hilft das auch nicht. Mehr zum Thema \\"Reisen auf Vvardenfell\\" findet man in diesem Leitfaden.\r\n

    \r\nBesondere Items
    Ein Tipp, was die Items angeht, die man im Laufe des Spiels so findet: Es ist natürlich wahr, dass man alles, was man findet, bestmöglich mitnehmen und entweder behalten oder verkaufen sollte, um an Geld zu kommen. Man darf aber nicht vergessen, dass einige Dinge, die bereits zu Beginn des Spiels leicht auffindbar sein können, für die Haupt-Quest oder eine sonstige Quest benötigt werden. Verkauft man einen solchen Gegenstand, merkt sich nicht, an welchen Händler man ihn verkauft hat und stößt dann irgendwann dann auf die dazugehörige Aufgabe, genau diesen zu beschaffen, kann man so lange suchen, wie man mag, man wird ihn natürlich am angegebenen Fundort nicht mehr finden. Und die Wiederbeschaffung kann sich auch zu einem ausgewachsenen Problem entwickeln, wenn man nicht mehr weiß, wo man ihn gelassen hat. Abhilfe schafft nur aufzupassen - Dinge, die in irgendeiner Form besonders aussehen oder einen Eigennamen haben, sollte man entweder irgendwo lagern oder an einen Händler verkaufen, den man sich merkt, damit man das Item im Bedarfsfall zurückkaufen kann.
    \r\n
    \r\nBücher und Schriftrollen
    Manche Bücher sind wichtig. In dem Spiel gibt es haufenweise Bücher und Schriftrollen. Sie zeigen entweder bestimmte Personen auf, die berühmt geworden sind, einfach nur Geschichten, selten auch Rezepte für Tränke und auch die Zeitgeschichte von Tamriel. Es gibt Besitzurkunden, Nachrichten - also so ziemlich alles, was es im realen Leben auch gibt. Generell gelten die Bücher dem Vergnügen und können ganz nach Geschmack gelesen oder eben nicht gelesen werden. Wenn ich ein Buch finde, dann lese ich es auch. Ein großer Teil meines Inventars besteht aus Schriftrollen und Büchern, und den Inhalt jedes kenne ich so gut wie in- und auswendig. Zugegebenermaßen ist ein Großteil dieser Bücher weder für irgendeine Quest noch für irgendetwas anderes wirklich wichtig. Ich bin aber schon auf einige Aufträge gestoßen, bei denen es sich später als vorteilhaft herausgestellt hat, dass ich alle Bücher lese, egal wie lang sie sind. Ohne sie hätte ich bestimmt vier Aufträge nur schwer erfüllen können. Dennoch besteht natürlich keine Pflicht, die Schinken zu lesen. Erwähnen sollte man dann noch die Bücher, die als Lehrbücher wirken und bestimmte Skills steigern - diese sind immer über 100 Draken wert, gehören häufig zu durchnumerierten Enzyklopädien, und in diesen Fällen lohnt sich ein Blick auf jeden Fall.
    \r\n
    \r\nNun habe ich meinen Charakter, wie weiter?
    \r\nManche sehen es als Defizit des Spiels, dass man am Anfang mit mehr als spärlichen Angaben zu dem, was einen erwartet, ziemlich hilflos in eine riesige Welt geworfen wird - und dass man eigentlich nie damit fertig wird, diese Welt zu erforschen. Kaum jemand kann ernsthaft behaupten Morrowind wirklich durchgespielt zu haben. TES III Morrowind ist mit Sicherheit eines der komplexesten Spiele, die es je auf dem Markt gegeben hat. Ich erwähnte bereits, dass es wichtig ist, mit möglichst vielen NPCs zu sprechen. Viele von diesen haben nämlich irgendeine Aufgabe für den Spieler. Diese Neben-Quest-Aktivitäten sind aber nicht das einzige, was sich nach der Charaktererstellung ergibt, und auch die Haupt-Quest kann in dieser Hinsicht eher ein Nebenvergnügen werden. Man kann die Welt von Morrowind erkunden, und wird erst nicht glauben, wie schön die Gestaltung ist und was man alles erleben kann. Es ist nahezu unglaublich. Als ich das erste Mal gespielt habe, bin ich drei Echtzeitstunden durch die Stadt Vivec gerannt und anschließend noch mal drei Stunden durch die Wildnis. Ich war fasziniert und bin es nach geschätzt zwei Jahren des Spielens immer noch. Es gibt Ahnengruften, Monster, Höhlen, auch versteckte Unterwasserhöhlen, Ruinen - all dies kann man erforschen, untersuchen. Aber man darf niemals vergessen: Jede Bewegung, insbesondere außerhalb von Städten, ist mit unabsehbaren Gefahren verbunden. Ich denke, dass jeder Anfänger sich zuerst ein wenig und in aller Ruhe mit der Welt und ihren Gegebenheiten bekannt machen sollte. Dazu eignen sich die Quests in Seyda Neen und Umgebung ganz hervorragend. In welche Richtung man sich dann weiterbewegt, ob man nach Balmora geht, um die Mainquest zu starten, nach Vivec zum Shopping aufbricht oder einfach nur die Welt unsicher macht - das bleibt jedem selbst überlassen.
    \r\n

    ', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('questmain', 'Lösung der Hauptquest', 1113602400, '3', '

    Die Morrowind-Hauptquest

    \r\n\r\nInhalt:\r\n
  • 1. Die Quests von Caius Cosades\r\n
  • 2. Die dritte Prophezeiung: Mond und Stern\r\n
  • 3. Die vierte Prophezeiung: Hortator der drei Häuser\r\n
  • 4. Die fünfte Prophezeiung: Nerevarine der vier Stämme\r\n
  • 5. Von Vivec nach Dagoth Ur\r\n\r\n

    1. Die Quests von Caius Cosades

    \r\n\r\nDer Rätselwürfel
    \r\nUm die Haupthandlung von Morrowind zu starten, begibt man sich mit den Papieren, die man in Seyda Neen bekommen hat, in Balmora zu Caius Cosades und fragt nun nach "Befehlen". Da Caius etwas über den Nerevarine-Kult und das Sechste Haus erfahren möchte, wird man zu Hasphat Antabolis in der Kriegergilde in Balmora weitergeschickt. Caius erwähnt aber gleich, dass dieser wahrscheinlich auch erst einen Gefallen erwarten würde. Hasphat findet man in der unteren Etage der Kriegergilde ganz hinten recht hinter einer Tür. Also auf und dorthin. Und wie vorausgesagt, wünscht sich auch dieser (der uns wohl schon erwartet hat) erstmal, dass wir etwas für ihn tun. Er möchte den Dwemer-Rätselwürfel aus der nahegelegenen alten Dwemer-Ruine Arkngthand. Diese befindet sich in der Nähe der Mondfalter-Festung (also nordöstlich von Balmora).
    \r\n
    \r\n
    \r\nKarte
    Um hineinzugelangen, müssen wir einen Hebel an einem Pfosten etwas entfernt auf der linken Seite von der Tür betätigen und losflitzen, sobald sich diese bewegt. Drinnen gehen wir den Steinsteg hinunter und sobald wir unten sind, den nächsten, der ganz leicht links versetzt, nach oben. Dort ist auf der linken Seite eine Tür.
    \r\n
    \r\n
    \r\nKarte
    "Cells of the Hollow Hand" (DV wahrscheinlich: Zellen der Hohlen Hand). Da greift uns ein Schmuggler mit Axt an, welchem wir ganz schnell klar machen, dass er nichts zu melden hat bei uns und dann holen wir von dem Regal links (eins der unteren Regalbretter) der gewünschten Dwemer-Würfel). Damit geht es zurück zu Hasphat Antabolis in Balmora. Dieser gibt uns Notizen über das Sechste Haus, doch für Auskünfte über den Nerevarine sollen wir Sharn gra-Muzgob in der Magiergilde in Balmora konsultieren.
    \r\n
    \r\nDer Andrano-Schädel
    \r\nErstmal geht es nun mit den erhaltenen Notizen zurück zu Caius Cosades, welcher hocherfreut ist und uns ebenfalls an Sharn gra-Muzgob verweist. Also auf in die Magiergilde und - wir ahnten es schon - sie bittet zuerst um einen Gefallen. Wir sollen zum Andrano-Ahnengrab gehen, welches südlich von Pelagiad an der Abzweigung nach Seyda Neen liegt.
    \r\n
    \r\n
    \r\nKarte
    Von dort sollen wir den Schädel des großen Totenbeschwörers Llevule Andrano holen und ihr bringen. (Keine Sorge, der Mann ist schon lange tot). Sicherheitshalber gibt sie uns eine mit Feuer verzauberte Waffe und zwei Feuerspruchrollen wegen der dortigen Skelette und Knochenläufer mit. Wir gehen also zu besagtem Ahnengrab, holen den Schädel und zurück zu Sharn gra-Muzgob damit. Nun ist auch diese zufriedengestellt, gibt uns die gewünschten Notizen über den Nerevarine und wir wandern damit erneut zu Caius.
    \r\n
    \r\nMission in Vivec
    \r\nDer Mann ist zufrieden, befördert uns zum "Lehrling" bei den Klingen und meint, er müsse jetzt erst mal über die Notizen nachdenken, wir könnten so lange auf eigene Faust auf Abenteuer gehen und sobald wir bereit wären, uns wieder bei ihm melden.
    \r\n
    \r\nNachdem wir eine Weile gemacht haben was immer wir wollen, geht es zurück zu Caius Cosades, welcher einen nun bittet nach Vivec zu gehen und drei Personen zum Sechsten Haus sowie dem Nerevarine Kult zu befragen. Und zwar die Khajiit Addhiranirr, die zur Diebesgilde gehört und in den Kanälen von St. Olms ihren Aufenthaltsort hat, den Argonier Huleeya, welcher der Morag Tong angehört und in der Taverne "Zum Schwarzen Shalk" im Fremdenviertel zu finden ist. Und zuletzt die Priesterin Mehro Mila, welche sich in der "Halle der Weisheit" im Tempel befindet (Bibliothek).
    \r\nDa wir im Fremdenviertel ankommen, geht es als erstes in die Taverne "Zum schwarzen Shalk", welche sich in der ersten Ebene des Fremdenviertels befindet. Dort sieht man Huleeya, der von einigen Dunmern bedroht und beschimpft wird. Er erzählt einem, dass er zu seinem Freund Jobasha (dem Buchhändler, ebenfalls auf dieser Etage zu finden) möchte, aber sich nicht alleine traut, weil er Blutvergießen befürchtet. Man spricht mit einem der Dunmer, der etwas von einer "widerlichen Echse" sagt, worauf man ihn auf dieses Stichwort anspricht. Je nach eigener Charismahöhe erwidert er dann sofort, dass es ihm egal wäre, was Huleeya tut, oder man muss mithilfe von "Überzeugen" oder "Bestechen" nachhelfen. Ein hoher Wortgewandtheitsskill ist hier wichtig. Alternativ greift er an, sobald man versucht, mit Huleeya die Taverne zu verlassen. Nachdem das erledigt ist, eskortiert man Huleeya zu Jobasha. Kaum dort durch die Tür, erhält man einen Tagebucheintrag, Huleeyas Notizen zum Nerevarine-Kult und hat dieses erledigt.
    \r\nAuf nach St. Olms. Kaum betritt man die erste Ebene, läuft einem ein Imperialer namens Duvanius Platorius über den Weg, der ebenfalls nach Addhiranir sucht. Wir sagen ihm, wir wüssten nicht, wo sie sich aufhält und gehen dann runter in die Kanalisation. Dort steht Addhiranir in der Nähe einer Leiter und sagt einem als erstes, dass sie kein Wort über das Sechste Haus verlieren wird, bevor man ihr nicht den Steuereintreiber vom Hals schafft. Es handelt sich hierbei um den Imperialen, den wie soeben getroffen haben. Also wieder nach oben und ihn ansprechen. Erneut fragt er nach der Khajiit und wir lügen ihm vor, dass wir gesehen hätten, wie sie ein Boot zum Festland nimmt. Der Mann dankt uns und sagt, dass er selbst auch gerade zum Festland wolle und sie dann dort treffen wird.
    \r\nZurück zu Addhiranirr. Sie bedankt sich, dass wir ihr den Mann vom Hals geschafft haben und sagt uns, dass neuerdings viele Schmuggler für das Sechste Haus arbeiten, jedoch entgegen ihrer üblichen Gewohnheiten über die Art des Schmuggelgutes schweigen. Das ist für Caius sicherlich interessant. Hier haben wir nun auch einen Tagebucheintrag und alles erledigt. Weiter geht es zur "Halle der Weisheit" im Tempel.
    \r\nMehro Milo, eine Dunmerin, steht gleich vorn am Eingang der Bibliothek und bittet uns, ihr unauffällig in den hinteren Teil zu folgen. Dort erzählt sie uns dann einiges über den Nerevarine-Kult, abtrünnige Priester und empfiehlt uns das Buch "Fortschritt der Wahrheit", das Caius sicherlich interessieren würde. Dieses wäre auch in der Tempelbibliothek vorhanden, aber es wäre gefährlich, es dort zu stehlen, da es als verbotenes Buch stark bewacht wird. Kein Problem, Jobasha hat es. Zurück zum Fremdenviertel und zu Jobasha, wo wir das Buch aus seinem Angebot heraus kaufen.
    \r\n
    \r\nKontakt zu den Ashländern
    \r\nZurück nach Balmora und zu Caius, der uns dankt, uns zum Journeyman (Gesellen) bei den Klingen befördert und uns freistellt, ein paar Tage etwas anderes zu machen, da er sich erstmal mit den neuen Dingen vertraut machen muss.
    \r\n
    \r\nKaum sind wir wieder zurück, schon schickt Caius uns erneut auf die Reise, und zwar nach Aldruhn in die Taverne "Ald Skar", wo wir den Aschländer Hassour Zainsubani treffen sollen, der uns etwas über Gebräuche und Sitten bei den Aschländer erzählen soll. Einer der Gebräuche sind "zuvorkommende Geschenke", die gewisse Vorlieben des Beschenkten berücksichtigen. Wir tun gut daran, in Ald-ruhn den örtlichen Buchhändler aufzusuchen und dort den Gedichtband "Worte des Windes" zu kaufen. Mit diesem im Gepäck geht es zu Zainsubani, den wir im Raum unter der Bar finden (Taverne "Ald Skar" und zwar hinten an der Wand). Wir befragen ihn, schenken ihm das Buch und bekommen Auskunft sowie entsprechende Notizen, die wir uns selbst auch durchlesen sollten. Damit im Gepäck geht es zurück zu Caius, welcher uns nun zum "Finder" befördert und uns zum Aschländer-Stamm der Urshilaku schickt. Zudem werden wir nun das erste Mal darüber aufgeklärt, weshalb wir überhaupt nach Morrowind geschickt worden sind. Caius empfiehlt uns zudem, einen kleinen Abstecher zu Fort Buckmouth in Ald''ruhn zu machen und dort mit Somutis Vunnis zu reden (wir bekommen ein paar Spruchrollen und Heiltränke). Dies ist optional, ich selbst habe es bisher nur einmal wahrgenommen.
    \r\n
    \r\n\r\nDas Urshilaku-Lager
    \r\nDer nächste Weg führt uns nun nach Norden zum Urshilaku-Stamm (dicht an der Küste):
    \r\n
    \r\nKarte
    \r\nDort angekommen, erinnern wir uns daran, was in den Notizen von Hassour Zainsubani steht. Wir stürmen also keineswegs(!) gleich das Zelt des Ashkhans oder der Weisen Frau, sondern sprechen höflich mit einer der Personen, die uns über den Weg laufen. Auch hier hilft ein "zuvorkommendes Geschenk" - eine Beliebtheit von 60+ wäre eine gute Voraussetzung, um die Informationen zu bekommen, die wir brauchen. Wir erzählen dann dieser Person, dass wir glauben, die Prophezeiungen des Nerevarine zu erfüllen und bitten, zum Ashkhan vorgelassen zu werden. Haben wir das erreicht, bieten wir auch ihm ein zuvorkommendes Geschenk an (der Mann ist Pragmatiker und möchte Gold) und erzählen ihm erneut alles. Danach besteht der Aschkhan auf einem Test und schickt uns zu den Urshilaku-Astral-Gräbern, um den berühmten Knochenbeißer-Bogen (Bonebiter-Bow) seines Vorfahren Sul Senipul zu besorgen. Also auf zu den Gräbern.
    \r\n
    \r\nUrshilaku-Astral-Grab:
    \r\nObwohl immer wieder nach ihnen gefragt wird, sind diese Gräber eigentlich sehr einfach zu finden, wenn man sich an die Wegbeschreibung hält, die man bekommt. Zunächst geht man direkt an der Küste in Richtung Osten, bis man nach kurzem Weg in einer Senke zu einer der Gedenksäulen der Aschländer kommt - diese bestehen einfach aus übereinandergestapelten Felsbrocken und sind eigentlich ziemlich unscheinbar, aber leicht zu erkennen, wenn man weiß worauf man achten muss. Von dort aus geht man exakt nach Süden, dann läuft man, nach Überquerung einiger Hügelketten, genau auf den nach Norden zeigenden Eingang zu. Diese Grabhöhlen enthalten viele einzelne Grüfte, die man genau absuchen sollte, sind doch dort einige wertvolle Fundstücke (u.a. ein Glasschild und ein Ebenerz-Helm) zu finden. Natürlich ist der gesuchte Bogen samt Geist ganz oben im letzten Grab, dem Juno-Grab.
    Wenn wir den Bonebiter-Bow haben, geht es damit zurück zum Aschkhan. Dieser erklärt den Test für bestanden und uns zum "Clanfreund der Aschländer". Den Bogen dürfen wir auch behalten und wir bekommen die Weisung, nun zur Weisen Frau zu gehen.
    \r\n
    \r\nDie Prophezeiungen
    \r\nDiese spricht mit uns über die einzelnen Prophezeiungen und erzählt uns auch, dass einige der Prophezeiungen verloren gegangen sind, aber die "Abtrünnigen Priester" etwas darüber wissen könnten.
    \r\n
    \r\nDie einzelnen Prophezeiungen:
    \r\n
  • 1) Unbekannten Eltern an einem bestimmten Tag geboren. Weit gereist unter Mond und Stern kehrt der Fremde in die Heimat zurück.
    \r\n
  • 2) Nicht Pest noch Alter schadet ihm. Der Fluch-des-Fleisches vor ihm flieht.
    \r\n
  • 3) In dunkler Höhle Azura''s Auge sieht und Mond und Stern erstrahlen lässt.
    \r\n
  • 4) Eines Fremden Stimme vereint die Häuser. Drei Hallen werden ihn Hortator nennen.
    \r\n
  • 5) Eines Fremden Hand vereint die Velothi. Vier Stämme nennen ihn Nerevarine.
    \r\n
  • 6) Er ehrt das Blut des nicht betrauerten Hauses. Er isst ihre Sünden und wird wiedergeboren.
    \r\n
  • 7) Seine Gnade befreit die falschen Götter, heilt die Gebrochenen, erlöst die Wahnsinnigen.
    \r\n
    \r\nMit diesem Wissen geht es nun zurück zu Caius nach Balmora.
    \r\n
    \r\n\r\nBasis des Sechsten Hauses (Ilunibi)
    \r\nDieser möchte uns zu Mehro Mila wegen der verlorenen Prophezeiungen schicken, jedoch hat er erst noch einen anderen Auftrag für uns. Eine Basis des Sechsten Hauses, Ilunibi, soll ausfindig gemacht werden, da der einzige Mann, der dort mit Mühe überlebte, Aufzeichnungen über einen mächtigen Magier namens Dagoth Gares gemacht hatte sowie etliche weitere Monster. Wir sollen zuerst in Fort Buckmoth (Aldruhn) mit Raesa Pullia reden, da diese uns Näheres mitteilen könne. Also auf zu dem Fort und zu der Frau. Sie erklärt uns, dass diese Basis des Sechsten Hauses in der Nähe von Gnaar Mok liege und Ilunibi heißen würde.
    Wir machen uns also auf den Weg dorthin (südlich vom Khartag-Punkt). Von Gnaar Mok hält man sich nördlich, bleibt aber auf den Inseln, dann kommt man direkt zum Höhleneingang.\r\n
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    \r\n\r\n
    \r\nKarte
    Dort angekommen, kämpfen wir uns den Weg zwischen Schläfern, Aschen-Ghuls, Aschensklaven und Daedras frei bis zu dem Raum "Soul Rattle" (Seelenklapper), in welchem sich Dagoth Gares aufhält. Dieser spricht uns gleich an und begrüßt uns als Nerevarine. Zudem teilt er uns mit, dass er eine Botschaft von Dagoth Ur für uns habe: wir sollten dem Sechsten Haus beitreten und uns Dagoth Ur unterwerfen. Wir fragen ihn nach allen blau unterlegten Optionen. Ist das Gespräch vorbei, greift er uns an. Wir töten ihn, doch mit seinem letzten Atemzug verflucht er uns und hängt uns zu allem Überfluss noch Corprus, die grauenhafte, unheilbare Krankheit an. Wir haben einen Tagebucheintrag, dass wir zu Caius zurückkehren sollten. Doch bevor wir dies tun, untersuchen wir die großen Tröge in Dagoth Gares Raum. Hinter dem einen liegen zwei großartige Handschuhe: Randagulfs linke und rechte Faust, der eine gibt konstant 20 Punkte auf Geschicklichkeit, der andere konstant 20 Punkte auf Stärke. Dass wir diese einstecken, erklärt sich ja wohl von selbst.
    \r\n
    \r\nDie Heilung von Corprus
    \r\nUnd dann zurück zu Caius. Dieser empfiehlt uns das "Corprusarium" von Divayth Fyr, wohnhaft im Turm Tel Fyr an der Azuraküste. Wir sollen uns in der Wolverine-Hall (Wolfenhalle) in Sadrith Mora \r\nmelden und dort nach genauen Wegangaben fragen. Außerdem befördert er uns nun zum "Traveller" (Reisender) bei den Klingen und gibt uns einen dwemerischen Zylinder als Geschenk für Divayth Fyr mit. Caius selbst ermittelt derweil wegen der verlorenen Prophezeiungen.
    \r\nBevor wir nun zu Divayth Fyr aufbrechen, hier ein Rat: Levitationszauber besorgen und auf jeden Fall einen hochwertigen Chamäleonzauber zulegen (egal, ob das "Amulet of Shadows" 80 % Chamäleon oder ein selbstgebauter 80-100%iger.)
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    \r\nKarte

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    \r\n\r\nWenn wir auf Tel Fyr ankommen und das große pilzartige Gebäude betreten, gehen wir rechtsrum im Bogen aufwärts bis zur "Halle von Fyr". Dort schauen wir nach oben und bemerken eine Öffnung, durch die wir mithilfe von Levitation hinauffliegen. Dort sehen wir - oben angekommen - einen älteren Dunmer mit daedrischer Rüstung. Dies ist unser Retter Divayth Fyr. Außerdem sehen wir noch einen Schrank in einem anderen Raum, welcher mit "Lock 100" und Falle gesichert ist. Wir knacken ihn unauffällig und entnehmen den Harnisch "Cuirass of the Savior''s Hide" (Harnisch aus des Erretters Haut, leichte Rüstung), der uns eine konstante Magieresistenz von 60 % bietet. Dann zu Divayth Fyr, welchem wir den dwemerischen Zylinder als Geschenk überreichen. Zudem wählen wir - wie schon gewohnt - jede blau unterlegte Gesprächsoption. Bevor Fyr uns nun hilft, schickt er uns erstmal in die Tiefen des Corprusariums, um dort ein paar Dwemer-Stiefel abzuholen, welche Yagrum Bargan, der ebenfalls an Corprus erkrankte dort lebende letzte Dwemer dort für ihn bereit hält. Wir sollen keinesfalls(!) einen seiner Corprus-Kranken töten oder verletzen. Hier kommt nun der von mir empfohlene Chamäleon-Zauber gerade recht. Also nach unten im Turm und rein in das Corprusarium. Wir sprechen mit dem Wächter und machen uns dann unsichtbar, öffnen das alte Gittertor, gehen geradeaus durch die Holztür und folgen dem Gang ein Stück geradeaus bis zur ersten Abzweigung nach links. Hier gehen wir rein und nach hinten. Yagrum Bargarn hat die Stiefel und außerdem einiges Interessante zu erzählen. Danach wieder das Corprusarium verlassen (möglichst unsichtbar!) und hoch zu Divayth Fyr, wo wir nun die Stiefel abgeben und den ersehnten Trank erhalten. Hurra! Er wirkt. Wir sind zwar nicht vollkommen gesund, aber der Trank bewirkt, dass die Corprus-Krankheit keine negativen Auswirkungen auf uns hat. Statt dessen kommen uns die positiven Wirkungen zu Gute - u.a. vollkommen Krankheitsresistenz. Damit haben wir auch die Prophezeiung um den "Fluch des Fleisches" erfüllt. Zurück zu Caius.
    \r\n
    \r\nDie Rettung von Mehra Milo
    \r\nCaius ist hoch erfreut, dass wir geheilt sind, teilt uns aber mit, dass er nach Cyrodiil abberufen wurde und erhebt uns in den Rang eines Agents (Agenten). Zugleich überträgt er uns für die Dauer seiner Abwesenheit die Leitung über die Klingen und gibt uns ein paar nützliche Kleidungstücke. Außerdem erlaubt er uns, sein Haus zu benutzen. Eine letzte Aufgabe hat er nun noch, bevor er geht Wir sollen zu Mehra Milo in die Hallen der Weisheit gehen und dort die "verlorenen Prophezeiungen" abholen, die wir anschließend zu Nibani Maesa (der Weisen Frau der Urshilkau) bringen sollen. Sollten wir Mehra Milo dort nicht antreffen, müssen wir in ihren privaten Räumen suchen, wo sie für den Notfall ein Nachricht mit dem Codewort "Amaya" hinterlassen wird. Also auf nach Vivec und zum Tempeldistrikt.

    \r\n\r\nWenn wir in der Bibliothek des Tempels ankommen, ist von Mehra Milo keine Spur zu sehen. Wir gehen also zu ihren Privaträumen, ebenfalls in der Halle der Weisheit, knacken das Schloss an der Tür am besten mit Chamäleonzauber und finden die Nachricht mit dem Codewort "Amaya" sowie die Bitte, zwei Spruchrolle "Divine Intervention" (Göttlicher Eingriff) mitzubringen und sie damit im schwebendem "Ministerium der Wahrheit" zu treffen. Mit den Spruchrollen im Gepäck schweben wir dort hinauf und sprechen mit der weiblichen Wache Alvela Saram, welche uns erzählt, dass Mehra Milo gefangengenommen wurde und sich in der letzten Zelle ganz rechts hinten aufhält. Zudem gibt sie uns einen Schlüssel, da alle Türen ins Innere des Mondes mit Lvl 80-Schlössern verschlossen sind und erwähnt, dass es nicht so gut wäre, zur Vordertür hereinzuspazieren. Da dies ein weiser Ratschlag ist, befolgen wir ihn natürlich und nehmen die nördliche Außentür.\r\nZudem benutzen wir den Chamäleonzauber, um ungesehen von den Ordinatoren zu Mehra Milo vorzudringen. Wir knacken das Schloss da ebenfalls unsichtbar (Level 10) und überreichen Mehra Milo die gewünschten Spruchrollen. Sie sagt uns, dass wir mit Blatta Hateria im Hafen von Ebenerz Kontakt aufnehmen sollen - Codewort: "Fischen". Wir sollen nämlich Mehra Milo im "Kloster der Abtrünnigen Priester auf Holasmaryon" treffen, welches ein Stück nördlich vom Shrine of Azura (Schrein der Azura) liegt.
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    \r\n\r\n
    \r\nKarte
    \r\nHier wird uns gleich bei Ankunft erklärt, dass das Kloster nur zweimal täglich seine Tore öffnet und zwar zu den Stunden des Zwielichts (morgens und abends gegen 6.00 bzw. 18.00 h), den Stunden Azura. Wenn man früher oder später ankommt, überbrückt man am besten die Zeit mit "Rasten". Sobald sich die Pforten öffnen, betritt man Holamayan. Hier erhalten wir nicht nur die "Verlorenen Prophezeiungen", sondern erfahren auch sonst noch eine ganze Menge. Zudem sind diverse Ausbilder im Kloster verteilt. Danach kann man entweder warten, bis sich die Tore erneut öffnen oder - wie ich persönlich es vorzog - mich mit Hilfe von "Recall" (Rückruf) dort hinaus teleportieren.
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    2. Die dritte Prophezeiung: Mond und Stern

    \r\n\r\nWir kehren mit den Prophezeiungen zurück zum Urshilaku-Camp und überreichen diese der Weisen Frau, welche uns erklärt, dass sie für das Studium der Schriften etwas Zeit benötigt.Wir können nun solange wieder auf eigene Faust losziehen oder einfach irgendwo rasten bis zum nächsten Morgen. Dann begeben wir uns wieder zu Nibani Maesa, die uns mitteilt, dass sie unsere Führerin auf dem Weg des "Nerevarine" sei und wir die 7 Prüfungen erfüllen müssten. Allerdings hätten wir die ersten beiden bereits erfolgreich hinter uns gebracht.

    \r\n\r\nDie Prüfung zum Krieger
    \r\n\r\nUnsere Herkunft ist unbekannt und dem "Fluch des Fleisches" haben wir durch Überwindung der Corprus-Krankheit ebenfalls widerstanden. Die dritte Prophezeiung soll uns Aschkhan Sul Matuul erklären. Also auf zum Aschkhan. Der aber will erneut einen Beweis, nämlich, dass wir ein würdiger Krieger sind und schickt uns zur Kogoruhn-Festung (einer Basis des 6. Hauses und südöstlich von Falasmaryon)
    \r\n
    \r\nDrei Dinge sollen wir ihm von dort besorgen: den Schattenschild, den Dagoth-Becher und Corprus-Tränen.
    \r\n\r\nEin große alte Dunmerfestung (Karte siehe oben) erwartet uns hier, die natürlich wieder alles an Gegnern bietet, was wir bereits befürchtet haben. Corprus-Kranke, einen Aschenvampir und ähnlich unerfreuliche Zeitgenossen wollen uns ans Leben. Den Pokal des Fürstenhauses Dagoth findet man in Pollocks Kuppel, die Corprus-Tränen im gleichen Raum am Boden, den Schattenschild allerdings erst ganz tief unten im Raum "Blutendes Herz". Mit den drei Gegenständen im Gepäck geht es dann zurück zu Sul Matuul, der uns gratuliert, weil wir bestanden haben.
    \r\n
    \r\nMond-und-Stern
    \r\n\r\nNun ist der Aschkhan auch bereit, uns etwas zur 3. Prophezeiung zu sagen, allerdings in Form eines Rätsels und meint dazu, wir sollten die Weisheit der Stämme nutzen. Na fein, warum einfach, wenn man es uns auch schwer machen kann. Das Rätsel lautet:
    \r\n
  • "Die Felsnadel liegt innerhalb der Zähne des Windes"\r\n
  • "Die Haut der Perle umgibt den Höhleneingang"\r\n
  • "Der Traum ist das Tor und der Stern der Schlüssel"
    \r\n
    \r\nGenaueres sagt uns die Weise Frau und andere Leute im Lager, nachdem der Aschkhan uns mit dem Gürtel des Malipu Ataman entlassen hat. Unsere Aufgabe ist es, in der "Höhle des Fleischgewordenen" den "Mond-und-Stern-Ring" im "Tal des Windes" zu besorgen. Es handelt sich um jenen Ring, den nur der echte Nerevar tragen kann.
    \r\n
    \r\nAuf zur Höhle:
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    \r\nKarte
    \r\nDiese Höhle können wir wieder nur zu Azuras Stunden betreten, nämlich zwischen 6-8 Uhr morgens oder abends. Wir nehmen den Ring aus der Hand der Statue Azuras (Charisma +5, Speechcraft (Wortgewandtheit) +5 konstant) und es folgt eine wundervolle Videosequenz, die uns nicht nur unser schönes Land von allen Ecken zeigt, sondern auch die vor uns liegende Aufgabe und Verantwortung. Danach sprechen wir mit den umstehenden Schattengestalten, die uns alle ihre Geschichte erzählen und Geschenke überreichen.
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    \r\n\r\n

    3. Die vierte Prophezeiung: Hortator der drei Häuser

    \r\n\r\nNun müssen wir dafür sorgen, dass wir zum Hortator (Kriegsherrn) aller drei Fürstenhäuser ausgerufen werden. Hierzu begibt man sich am besten als erstes in sein eigenes, da hier die Sache problemlos über die Bühne geht, wenn man mit seinem ehemaligen Mentor spricht. Danach zu den beiden anderen Fürstenhäusern.
    \r\nAm einfachsten ist die Aufgabe, wenn man sich schon selbst in einem der Häuser zum Chef hochgearbeitet hat. Dann wird nämlich die Beförderung zum Hortator mit einem entsprechendem Geschenk, welches uns als selbigen ausweist, problemlos vonstatten gehen.

    \r\nEine Gesamtübersicht der Aufgaben:

    \r\n\r\nHaus Redoran: Hier spricht man zunächst mit Athyn Sarethi, der uns sagt, dass wir erst seinen Sohn Varvur Sarethi aus dem Haus Venim befreien sollen, bevor er bereit ist, uns bei unserem Anliegen zu helfen. (Für das wie vgl. die Lösung zu Haus Redoran). Mit der Befreiung haben wir Athyn Sarethis Stimme und er erzählt uns, was wir den anderen Ratsmitgliedern sagen sollen, um deren Zustimmung ebenfalls zu bekommen, welche wir nun aufsuchen. Der einzige, der nicht auf unsere Überredungskünste anspricht, ist Bolvyn Venim, der bisherige Chef des Hauses. Der fordert uns zu einem Duell "auf Leben und Tod" in der Arena von Vivec. Haben wir dieses gewonnen, sind wir Hortator von Haus Redoran.
    \r\n
    \r\nHaus Hlaalu: Ein Gespräch mit der Ratssprecherin Nileno Dorvayn in Balmora klärt, wer die Ratsmitglieder des Hauses Hlaalu sind bzw. wo sie sich aufhalten (im ''Gelben Buch von 3E426'' aufgeführt). Unser Ansprechpartner ist jedoch Crassius Curio in Vivec (Hlaalu-Wohninsel, Plaza, Haus Curio).
    \r\nCrassius zeigt sich wie fast alle im Haus Hlaalu an Geld interessiert - aber nicht nur. Je nach Sympathie und abhängig davon, ob man Hlaalu angehört oder nicht, fordert er einen Betrag zwischen 300 und 1.000 Draken oder ''nur'' einen Kuss. Als weiblicher Nerevarine-Anwärter hat man die zweifelhafte Freude einer Nacht mit ihm. Kostenlos gibt er einige Tipps den Rat betreffend.
    \r\nYngling Half-Troll (Vivec, Hl. Olms-Wohninsel, Plaza, Haus Yngling) verlangt 1.000-2.000 Draken. Da er aber im Rat wenig Sympathien genießt, könnten wir ihn jetzt auch von der Liste "aller noch lebenden" Ratsherren des Hauses streichen. Das tun wir aber als guter Nerevar eigentlich nicht und bezahlen lieber die Summe, die zu diesem Zeitpunkt für uns doch eher ein Almosen ist.
    \r\nDram Bero findet man am gleichen Ort, im Spukhaus auf der Plaza. Er gibt uns seine Stimme ohne Gegenleistung und erwähnt, dass die beiden Ratsmitglieder Nevena Ules und Velanda Omani loyal zu Orvas Dren ständen - dem Bruder des Herzogs und Anführer der Camonna Tong.
    \r\nOrvas Dren - selbst zwar kein Mitglied des Rates, aber maßgeblich für die Zustimmung Nevenas und Velandas - finden wir auf seiner Plantage, genau nordöstlich von Pelagiad. Mit der Lüge, dass wir Vvardenfell vor der Besatzung der Imperialen schützen würden, können wir ihn überzeugen (Sym 70+) oder ggf. mit einem Hinweis auf das zuvor im Keller seines Hauses gefundene Beweismaterial gegen ihn.
    \r\nAber wie gesagt, er ist kein Ratsmitglied und die Zustimmung von Nevena und Velanda erhalten wir auch, wenn er tot ist. \r\nNevena Ules finden wir im Haus Ules westlich von Suran, Velanda Omani auf der Insel östlich der Telvanni-Kantons in Vivec. Wenn wir die Zustimmung von Orvas Dren oder diesen getötet haben, bekommen wir die Stimmen von beiden. Also zurück zu Crassius Curio und dieser ernennt uns zum offiziellen Hortator des Hauses Hlaalu mit entsprechendem Geschenk, welches als Beweis dafür dient. (Gürtel des Hortators)
    \r\n
    \r\nHaus Telvanni: Es fehlt noch die Zustimmung der etwas seltsamen Magier des Hauses Telvanni. Alle Telvanni-Ratsleute leben unter dem Dach ihrer pilzartigen Wohntürme und sind nur mithilfe von Levitationstränken oder -zaubern zu erreichen.
    \r\nMeister Aryon in Tel Vos ist der Mann unserer Wahl hier, er ist von allen der Modernste und Vernünftigste. Ihn brauchen wir nicht umständlich zu überzeugen. Er erzählt uns alles über die anderen wichtigen Magier: Meisterin Therana gilt selbst unter den Telvanni als geistesgestört, Meisterin Dratha als Männerfeind, Meister Neloth als Choleriker und unfreundlich und Meister Gothren als jemand, der niemals zu einer Entscheidung gelangt. Aryon gibt uns daher den Tipp, Gothren notfalls umzubringen, ein im Haus Telvanni durchaus übliches Verfahren zur Beseitigung unliebsamer Kontrahenten. Meisterin Dratha lebt in Tel Mora gleich um die Ecke. Bei weiblichen Chars ist sie begeistert, wenn sie uns als Hortator bestätigen kann, als Mann kann man die Sache aber nur friedlich lösen, wenn wir uns auf den Boden werfen und darum betteln, angehört zu werden. Meister Neloth (Sadrith Mora, Tel Naga) zeigt sich zwar an der ganzen Angelegenheit sichtlich uninteressiert, gibt uns aber wie auch Meister Baladas Demnevanni (Gnisis, Arvs-Drelen) seine Zustimmung bei entsprechender Sympathie (Sym 80+).
    \r\nEbenso Meisterin Therana (Tel Branora), bei der wir am besten ganz beiläufig und unauffällig die Sache zur Sprache bringen. Unter einem Sympathiewert von 80 erzählt sie nur Blödsinn. Hier hilft der berühmte Telvanni Käfermoschus und wirkt Wunder.\r\nBleibt noch Gothren, der uns - wie von Aryon vorhergesagt - mit einer Antwort warten lässt bzw. bei entsprechender Sympathie und wiederholtem Ansprechen freimütig äußert, dass er keinesfalls daran denkt, einen Fremdländer als Hortator zu bestätigen. Also müssen wir wieder einmal zur Waffe greifen, wobei Gothren von zwei Dremoras unterstützt wird.
    \r\nZurück in Tel Vos werden wir von Aryon zum Hortator des Hauses ernannt und er gibt uns als Beweis das ''Gewand des Hortators''.
    \r\nDie 4. Prophezeiung wäre damit erfüllt.
    \r\n
    \r\n

    4. Die fünfte Prophezeiung: Nerevarine aller Stämme

    \r\n\r\nIm Urshilaku Camp ernennt uns Sul Matuul nun sofort zum Nerevarine und obersten Kriegsherrn. \r\nEr warnt aber auch davor, dass uns von nun an andere Fraktionen wie Tempel und Fürstenhäuser (speziell Redoran) feindlicher begegnen würden, unabhängig davon, ob wir da Mitglied sind oder nicht. Als Symbol der Bestätigung gibt er uns die "Zähne der Urshilaku", ein Amulett, anhand dessen uns andere Aschländer als Nerevarine der Urshilaku erkennen sollen.
    \r\nDie Reihenfolge, in der wir uns nun an die anderen Clans wenden, um auch von denen als Nerevarine anerkannt zu werden, ist egal. Von der Weisen Frau können wir vorher noch ein paar Informationen zu den Verhältnissen in den drei anderen Clans und zu den Standorten von deren Lager bekommen.
    \r\n
    \r\nNerevarine der Ahemmusa\r\n
    \r\n
    \r\nKarte
    \r\nIm Ahemmusa-Camp ist es Sinnammu Mirpal, die als Weise Frau und Aschkhan in Personalunion unsere Ansprechpartnerin ist. Aber erst, wenn wir uns bei den 3 Kriegskhans Dutadalk, Kausi und Yenammu über die vom Roten Berg ausgehende Bedrohung des Stammes durch Krankheit und Monster informiert haben.
    \r\nUm dieser entfliehen zu können möchte Sinnammu, dass wir eine alte Zufluchtsstätte des Clans, den Schrein Ald Daedroth "sicher machen" und sie dann zwecks Kontrolle dorthin führen.
    \r\nAld Daedroth liegt genau im Norden des Camps, auf der östlichsten der größeren Inseln Sheogorads. Wir finden dort Kultisten und Ordinatoren im erbitterten Kampf vor, und beide Parteien sind auch uns nicht sonderlich freundschaftlich gesinnt.
    \r\nWir sprechen hier keinesfalls die Ordinatoren an, da sie uns sonst als Ketzer verhaften müssen. Helfen wir ihnen nur wortlos, wissen sie zwar genau, wer wir sind, unternehmen aber nichts. Wir erledigen also alle Kultisten und passen auf, dass wir die Ordis nicht ebenfalls versehentlich ins Oblivion befördern. Danach sprechen wir mit der Anführerin der Kultisten Hlirenu Indavel im Vorraum des Inneren Schreins, um ein wenig Mitgefühl für die Ahemmusa zu erbitten.
    \r\nHaben wir den Schrein nun gesichert, muss Sinnammu noch zum Inneren Schrein geführt werden (sie benutzt den Zauber "Festes Wasser"). Dort erhalten wir von ihr die Anerkennung als Nerevarine und das Amulett "Wutstein der Ahemmusa".
    \r\n
    \r\nNerevarine der Zainab
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    \r\nKarte
    \r\nDas Zainab-Lager nehmen wir uns dann als nächstes vor. Es liegt südlich vom Ahemmusa-Lager und in gerader Linie westlich der Festung Indoranyon. Hier verweist einen die Weise Frau Sonummu Zabama an Aschkhan Kaush. Übliche Prozedur: Wir erklären ihm, dass wir der Nerevarine seien, er will es nicht wirklich glauben (wäre ja auch zu schön gewesen), also bieten wir ihm an, uns auf die Probe zu stellen.
    \r\nEr schickt uns daraufhin zur Nerano-Ahnengruft, um dort den Vampir Calvario zu töten. Die Gruft liegt ziemlich genau im Norden des Camps, nahe der Dwemer Ruine Nchuleft.
    \r\nDies tun wir dann und gehen anschließend zu ihm zurück, er ist eigentlich bereits überzeugt von uns, aber erinnert uns an den Aschländer-Brauch des Geschenks. Und will auch prompt eins, nämlich ausgerechnet eine adlige Telvanni zur Frau. Die Weise Frau, an die wir uns verzweifelt ob dieses Ansinnens wenden, stimmt uns zu, dass das unmöglich sei, aber sie hat einen Plan. Wir sollen zum Sklavenmarkt in Tel Aruhn und dort nach etwas "Besonderem" fragen. Mit dieser Sklavin wollen wir den Aschkhan täuschen. Savile Imayn, die Sklavenhändlerin in Tel-Aruhn, hat auch tatsächlich eine entsprechende Dame "auf Lager". Fehlt allerdings noch der "Feinschliff", um sie als Adlige ausgeben zu können, nämlich teure Kleidung. Zu bekommen ist diese bei der Schneiderin Elegnan in Tel Mora, eine ebenfalls nötige Flasche "Telvanni Käferduft" von einem Alchemisten. Wir besorgen beides und kehren nach Tel Aruhn zurück. Wir geben der jungen Frau Kleidung und Parfüm und bringen sie sodann zum Zainab-Lager und somit zum Aschkhan. Dieser ist glücklich und erneut werden wir zum Nerevarine ernannt mit entsprechender Bestätigung in Form eines "Amuletts der Zainab".\r\n
    \r\n
    \r\n\r\nNerevarine der Erabenimsun
    \r\n
    \r\nKarte
    \r\nWeiter geht es zum nächsten und letzten der Aschländer-Lager, dem Erabenimsun Camp, südwestlich von Tel Fyr und nördlich vom Assarnibibi-Berg. Hier ist leider auf normalem und friedlichem Weg nichts zu machen. Erstens traut sich kaum einer, mit uns zu sprechen und zweitens erinnern wir uns hier an den Rat der Weisen Frau der Urshilaku - wir sollten die hiesige Weise Frau als erstes aufsuchen.
    \r\nAuch die Weise Frau Manirai meint, dass eine Anerkennung als Nerevarine undenkbar ist, solange der kriegslüsterne Aschkhan und seine Kriegskhans Ahaz, Ranabi und Ashu-Ahhe leben. Ahnen wir was? Ja, wir liegen richtig: wir müssen diese vier Leute töten und den Sohn des vorigen Aschkhans Han-Ammu zum neuen Clanfürsten machen. Also im wahrsten Sinne des Wortes: Auf in den Kampf. Nach dem Tod der alten Führungsgarde bekommen wir nun, damit unser Glück vollkommen sei, auch noch Probleme, den zögerlichen und unsicheren Han-Ammu zur Annahme seines neuen Jobs zu überreden. Nun ist diesmal nicht unsere Waffe, sondern unsere Weisheit und Überredungskunst gefragt:
    \r\nDieser meint nämlich, dass es ihm an den drei wichtigsten Tugenden des Kriegers: Kraft, Mut und Weisheit, fehlt. Glücklicherweise haben wir in den vorigen Kämpfen genau die Gegenstände erhalten, die die vermeintlichen Mängel Han-Ammus ausgleichen können. Das sind: "Streitaxt von Airan-Ammu", "Gewand Erur-Dans des Weisen" und "Sanit-Kils Herz des Feuers". Diese geben wir ihm, da sie eh ein Eigentum seines von der vorigen Führerriege ermordeten Vaters waren. Daraufhin besinnt er sich seiner Pflichten. Wir sind nun auch der Nerevarine des letzten Clans und haben somit die 5. Prophezeiung erfüllt. Zudem erhalten wir noch den "Gürtel der Erabenimsum" als Beweis für diese Tatsache.
    \r\n
    \r\nZeit, der versteckten Einladung des Tempels zu folgen und zu sehen, was dieser von uns will. Denn wir erinnern uns ja sicher an den Brief, den uns Athyn Sarethi vor einiger Zeit überreichte. Nun: wir sind Hortator aller drei Häuser und Nerevarine aller vier Stämme.
    \r\nAuf nach Vivec!
    \r\n
    \r\n\r\n

    5. Von Vivec nach Dagoth Ur

    \r\n\r\nTreffen mit Vivec\r\n\r\nAls erstes betreten wir - wieder einmal mithilfe des Chamäleon-Zaubers - den Tempelbezirk von Vivec, wo wir als erstes mit Danso Indules (sie steht vor dem Tunnel) sprechen. Über sie führt der Weg zu Erzkanoniker Tholer Saryoni, der uns bereits in seinen Privaträumen im westlichen Teil des Tempels erwartet. Da wir die Ordinatoren nicht töten sollen, behalten wir den Zauber einfach bei. Genau vor dem Vordereingang zu seinen Zimmern steht dann auch noch ein Ordinator. Also schleichen wir uns durch die Hintertür ein. Diese ist zwar mit Level 50 verschlossen, sollte aber zu diesem Zeitpunkt kein Problem mehr darstellen. Wir knacken das Schloss und betreten den Raum. Wenn man allerdings vor der Mainquest in der Organisation des Tempels einen gewissen Rang errungen hat, erübrigt sich diese Schleicherei - trotz unserer häretischen Mission wird uns niemand angreifen. Tholer ist nun bereit, uns und den Aschländern sowie den Häusern zu glauben, dass wir der wiedergeborene Fürst Nerevar Indoril sind. Zudem gesteht er, dass der Tempel nicht mehr die Kraft besitzt, den Gefahren, welche vom Red Mountain (Roten Berg) ausgehen, zu widerstehen. Er bittet uns, Vivec persönlich aufzusuchen. Wir bekommen einen Schlüssel für Vivecs Palast sowie einen für seine eigene Hintertür. Zudem warnt er uns noch, dass wir vorsichtig seien sollen, die Ordinatoren habe er nicht mehr unter Kontrolle.\r\n
    \r\n
    \r\nWir schleichen uns davon und zu Vivec. Der Eingang ist ganz oben über dem Rätselkanal. Der Gott macht das Angebot, uns mit detaillierten Plänen - welche wir wirklich gut durchlesen sollten - bei unserem Kampf gegen Dagoth Ur zu unterstützen. Zudem haben wir hier noch die Möglichkeit zu erfahren, was vor 600 Jahren am Roten Berg wirklich geschah. Diese Möglichkeit sollten wir auf jeden Fall auch nutzen. Dann bekommen wir seinen Segen und den rechten Handschuh Seelenschutz (Wraithguard), ohne den wir Dagoth Ur nicht besiegen können. Ferner verspricht er Einfluss auf den Tempel zu nehmen, damit der die Verfolgung der abtrünnigen Priester einstellt.
    \r\nDie erste Phase seines Plans sieht eine Erkundung der Gegend um den Roten Berg vor. Hierhin gelangen wir durch die Geisterpforte (Ghostgate). Ist aber eigentlich nicht nötig. Durch das Gespräch mit Vivec sind die wichtigsten Punkte auf unserer Karte bereits gekennzeichnet.
    \r\n
    \r\nAngriff auf den roten Berg
    \r\nDie Zweite Phase von Vivecs Plan: alle 7 Aschenvampire, Kreaturen, die als Brüder Dagoth Urs gelten, sollen getötet werden, um Dagoth Ur zu schwächen. Außerdem müssen die beiden Waffen des Dwemer-Schmieds Kagrenac: der Dolch Seelenklinge (Keening) und der Kriegshammer "Seelendonner" (Sunder) beschafft werden. Diese Waffen sind unentbehrlich. Dagoth Ur ist wirklich dazu imstande, einen lächelnd nach Hause zu schicken, wenn man ohne diese Teile auftaucht.
    \r\n
    \r\nAufenthaltsorte der Aschenvampire:
    \r\n
  • Dagoth Endus findet man in Endusal, einer kleinen Dwemer Ruine nordwestlich der Geisterpforte. Er ist im Bereich "Kagrenacs Arbeitszimmer"\r\n
  • Dagoth Tureynul trifft wir in "Kagrenacs Bibliothek" der etwas größeren Dwemer-Ruine Tureynulal. \r\n
  • Dagoth Arayniys ist als einziger außerhalb des Geisterwalls zu finden, im Bereich "Heiligtum der Schwarzen Hoffnung" der Mamaea-Höhle, östlich von Berandas.\r\n
  • Dagoth Odros: "Ausbildungsakamedie der Dwemer" in der Torzitadelle Odrosal. Wir töten ihn, nehmen den Schlüssel an uns und durchsuchen das Haus nach der Seelenklinge (Keening). \r\n
  • Dagoth Vemyn ist in der Torzitadelle Vemynal. Er hat den Kriegshammer Sunder . \r\n
  • Dagoth Gilvoth, den letzten der Aschenvampire , finden wir in der Festung Dagoth Ur, am Krater des Roten Berges. Wie bei Arkngthand zu Beginn des Hauptquests muss auch hier eine Kurbel (ein paar Schritte südöstlich des Eingangs) betätigt werden, um reinzukommen. Bitte dabei nicht in den Krater fallen: Heiß und tödlich ;). Dagoth Gilvoth befindet sich in der "Unteren Höhle", gleich nebenan wartet Dagoth Ur.
    \r\n
    \r\nWraithguard, Keening und Sunder sollten jetzt ausgerüstet, sprich: griffbereit sein. Also Wraithguard definitiv ausgerüstet, weil Keening und Sunder sonst das eigene Leben "klauen".
    \r\n
    \r\n\r\nDagoth Ur - Das Finale
    \r\n\r\nDagoth Ur ist zunächst nicht feindselig und wir können im Gespräch mit ihm noch so manches erfahren. Dann kommt es zum finalen Kampf. Haben wir diesen gewonnen, hinterlässt er uns seinen Ring. Aber: es ist noch NICHT VORBEI. Er hat nur die Quelle seiner "Göttlichkeit" gesucht, das "Herz von Lorkhan". Also hinterher in die nächste Kammer und im Angesicht von Akulakhan stoßen wir erneut auf ihn.\r\nHier aber regeneriert er sich nun im einem solchen Tempo, dass er zunächst unbesiegbar ist. Um ihm seine unversiegbare Kraft zu nehmen, müssen wir das "Herz von Lorkhan" mit Sunder und Keening zerstören. Dieses steckt in der Brust des riesigen Golems Akulakhan mitten im Raum, und entweder muss man den Steg rundherum laufen,\r\num es zu erreichen oder man setzt - was schneller geht und weniger Gefahren birgt - Levitation ein. Wir haben doch Wraithguard angelegt, oder??? Wenn immer noch nicht, wird es jetzt allerhöchste Zeit. Wir nehmen den Kriegshammer Sunder und schlagen damit einmal auf das Herz, wechseln sofort zu Keening und geben ein paar Stiche hinterher, bis das Herz zerfällt. Das ist Dagoth Urs Ende und kurz darauf zerfällt die Festung. Wir bewegen uns also schnellstmöglichst in Richtung Ausgang und dann gleich in die erste Höhle, wo wir eine vertraute Erscheinung, nämlich Azura, wiedersehen. Eine kurze Rede, ein Geschenk und danach teleportieren wir uns am besten und sichersten aus der zerfallenden Festung heraus.
    \r\nDie Haupthandlung von Morrowind ist hiermit beendet.
    \r\n
    \r\n\r\nZurück zur Übersicht', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('questtribunal', 'Tribunal - Hauptquest', 1115244000, '11', '

    Tribunal - Hauptquest

    \r\n\r\nInhalt:\r\n
  • 1. Ankunft in Gramfeste\r\n
  • 2. Quests von Fedris Ller, Tempel\r\n
  • 3. Quests von Lady Almalexia\r\n
  • 4. Finale in der Stadt der Uhrwerke\r\n\r\n\r\n

    1. Ankunft in Gramfeste

    \r\n\r\nTribunal beginnt mit einer der ersten Schlafpausen nach Aktivierung des Addons, welcher von einer Assassine unterbrochen wird, der einem ans Leder will. Nachdem man selbigen hoffentlich aus dem Weg geräumt hat, sollte man eine beliebige Wache ansprechen, und auf diesen Vorfall zurückkommen. Anschließend wird man nach Ebenherz verwiesen, um dort mit Apelles Matius zu sprechen. Apelles trägt dort als einziger eine Adamantrüstung und ist von daher leicht erkennbar. Er spaziert immer vor der grossen Burg auf der Mauer auf und ab.

    \r\n\r\nVon Apelles wird man zu Asciene Rane geschickt, welche man auf das Thema \\"Transport nach Gramfeste\\" ansprechen kann. Diese teleportet einen dann flux in die Hauptstadt. Um wieder nach Ebenherz zu gelangen muss man lediglich Effe-Tei ansprechen. Dieser befindet sich am Ort der Ankunft in Gramfeste.

    \r\n\r\n

    2. Quests von Fedris Ller, Tempel

    \r\n \r\nIm Tempel muss man nun Fedris Hler ansprechen. Dieser gibt einem den Auftrag, 2 Goblin Warchiefs und wenn man schon dabei ist, gleich 2 Altmer Trainers zu killen. Auf der Straße spricht man nun einige Leute an, um herauszufinden, dass man unter Godsreach in die Kanalisation steigen muss, um an die Goblins zu kommen. Unterhalb von Godsreach erstreckt sich ein großes und weites Kanalisationsnetz, die beiden Goblin Warchiefs befinden sich im Bereich ?Tears of Amun-Shae?, die beiden Trainer sind in der Teran Hall, östliches Gebäude zu finden. Ist die blutige Tat vollbracht, gehts zurück zu Hler, um die Belohung zu kassieren.

    \r\n \r\nDas Wort ist nun an Gavas Drin zu richten, um von ihm den Auftrag zu erhalten, Uvel Dulni zum Schrein der Untoten zu eskortieren, damit er diesen säubern und vom Bösen befreien kann. Um sich die Aufgabe ein wenig leichter zu machen, sollte man erst alle Profane Liches auf dem Weg \\"Halls of Ministry\\", \\"Basement\\", \\"Temple Sewers\\", \\"East Temple Sewers\\", \\"Temple Gardens\\" und \\"Temple Shrine\\" killen. Anschließend eskortiert man Urvel Dulni zum Schrein und lässt ihn seine Arbeit verrichten. Nach getaner Arbeit geht\\''s zurück um die Belohnung, einen gesegneten Speer, zu erhalten.

    \r\n \r\nEinen weiteren Auftrag gibts wieder von Fedris Hler. Es geht um \\"Barilzar\\''s Mazed Band\\", das man finden und bringen soll. Erst geht man dazu in die Kanäle runter und in die Abandoned Crypt im Nord-Westen. Beim Durchsuchen der Krypta stößt man auf den Untoten Barlizar, in einem Raum im Norden. Barlizar hat den gesuchen Gegenstand, und erst wenn Barlizar nicht nur untot sondern definitiv tot ist, kann man das Band an sich nehmen.

    \r\n \r\nNun zurück zu Gavas Drin, welcher einen direkt an Almalexia verweist, die in der Kapelle im Zentrum des Komplexes zu finden ist. Die nächsten 24 Stunden hat man ein wenig Freizeit, bevor es weitergeht.

    \r\n\r\n

    3. Quests von Lady Almalexia

    \r\n\r\nSo bald man nun jemanden anspricht, sollte man den Plaza Brindisi Dorom aufsuchen und den Wachen beim Angriff helfen. So bald der Angriff überstanden ist, und man evtl noch die eine oder andere Rüstung von einigen \\"zufälligen\\" Leichen abgestaubt hat, sollte man doch noch eine Wache ansprechen, um an Tienius Delitian verwiesen zu werden.\r\nAlternativ kann man durch das Ansprechen eines Hochordinatoren direkt an Fedris Hler verwiesen werden, was einige Umwege über Palace-Quests einspart - jedem das seine. Wenn man Tienus anspricht, dann wird man angewiesen, den Vorfall zu untersuchen. Durch die zerborstene Statue gelangt man in die Ruinen hinunter, wo man einem Kampf zwischen Dwemer Maschinen und ungewöhnlichen Mechanoiden zuschauen kann. Dies tut man, bis man den Eintrag im Journal hat. Nun zurück zu Tienus.

    \r\n\r\nDer König selbst richtet nun das Wort an den Spieler, und Lady Almalexia weist einem den Weg, etwas über den Kult \\"End of Times\\" herauszufinden. Auf dem grossen Bazaar erzählt Meralyn Othan nützliche Hinweise über den Kult. Eno Romari im \\"Geflügelten Guar\\" weiß ebenfalls noch was zu erzählen.

    \r\n \r\nLady Almalexia gibt einem nun einen \\"Powered Dwemer Coherer\\", um die Maschine \\"Karstangz-Bcharn\\" in den tiefen Ruinen von Bamz-Amschend zu aktivieren. Der Weg ist verschüttet, und mit den Sprengsätzen, die man in den 100er-Lock-Kisten findet, kann man die Wege freisprengen. Das Gerät befindet sich in der Sky-Break-Gallery, und sobald man an den 3 Hebeln rumspielt, ändert sich das Wetter. Sobald man das richtige Wetter - den gewünschten Aschesturm, symbolisiert durch einen Vulkan - hat, erscheint ein Journal-Eintrag. (Erst den linken, dann den rechten Hebel ziehen). Nun zurück zu Alamlexia, um den Auftrag zu vollenden.

    \r\n \r\nSie wird einem gleich zum nächsten Auftrag weiterhetzen - Salas Valor, ein ehemaliger Hochordinator ist verschwunden. Ihn suchen und mit ihm sprechen ist der Auftrag. Er ist in Göttergriff zu finden und an seiner Uniform leicht zu erkennen. So bald man ihn anspricht, greift er an. Einige Heiltränke und eine schwere Rüstung sind nur von Vorteil, der Kampf ist und wird hart. Sobald Salas tot ist, darf man die Leiche plündern und zu Almalexia zurückkehren.

    \r\n\r\nAlamlexia erzählt nun etwas über die ?Trueflame Blade? und man erhält eines der zerbrochenen Teile dieser legendären Klinge - die anderen soll man sich zusammen suchen. Man frage ein paar Leute, um an Yagak gro-Gluk verwiesen zu werden, der in Göttergriff zu finden ist. Ebenso erzählt Barenzia von Karrod, der einem das zweite Teil rausrückt. Torasa Aram im Museum hingegen verlangt 2 Spenden ans Museum, ehe das dritte Stück den Besitzer wechselt. Als Spenden sind Artefakte zugelassen, die auch im Buch im Museum zu finden sind. Als Beispiel dienen Eleidons Ward und Umbra. Nun bringt man das alles zu Yagak, der das dritte Stück aus dem Schild aus dem Museum zieht. Yagak braucht 2 Tage um die Teile zusammenzuschmieden, dann aber hält man Trueflame in den Händen. Was noch fehlt, ist die typische Verzauberung - dafür schickt er den Spieler erneut in die Ruinen von Bamz-Amschend. In Radac\\''s Schmiede wird man fündig, und der Geist von Radac Stungnthumz vor einer riesigen Maschine erzählt einem, wo die nötige Substanz \\"Pyro-Ölteer\\" im daedrischen Schrein von Norenen Dur in der Zitadelle von Myn Dhrur zu finden und zu holen ist. Sobald man die Flasche hat, muss man zum Geist zurück, und er \\"verzaubert\\" einem die Klinge. Nun nur noch zurück zu Almalexia, um die Quest abzuschließen.

    \r\n\r\n

    4. Finale in der Stadt der Uhrwerke

    \r\n \r\nNun hat man alles zuammen: Sobald man Almalexia anspricht, teleportiert sie einen in die Stadt der Uhrwerke, Heimstatt von Sotha Sil. Die Stadt ist voll gespickt mit Fallen, welche einem schneller den Garaus machen können als einem lieb ist. Teleport und Levitation funktionieren hier nicht.

    \r\n\r\nIm Dome of Kasia muss man mit \\"Geschwindigkeit festigen\\"-Tränken (die man unterwegs den Mechanoiden abnehmen kann) oder Spells seine Geschwindigkeit boosten, um nicht vom Schredder zermatscht zu werden. Alternativ geht auch eine Jump-Potion, um direkt raufzuspringen, mit einigen Feather-Tränken kann man den Effekt verstärken.
    \r\nIm Dome of Serlyn legt man erst den rechten Schalter um, und die Maschine stellt einen Fabrikanten her. An diesem muss man vorbeihuschen, um in die Maschine zu gelangen und durch die Hintertür weiterzukommen.
    \r\nIm Dome of the Imperfect legt man die großen Fabrikanten um und geht weiter.

    \r\n\r\nSobald man zu Sotha Sil gelang, findet man selbigen alles andere als lebendig vor - sobald man versucht abzuhauen, kreuzt Almalexia auf und will einem ans Leder. Almalexia sollte mit der richtigen Ausrüstung nicht all zu schwer sein, allerdings hat sie viel Reflektion und reichlich Resistenzen. Wer Perfektionist ist und den Seelenstein \\"Azura\\''s Stern\\" besitzt, der legt auch eine Seelenfalle auf die Gute, bevor sie aus der Welt scheidet. Die Leiche wird geplündert und Dank dem Mazed Band (das man vor ein paar Quests holen durfte) gelangt man, durch dessen Anlegen, wieder nach Gramfeste.

    \r\nSobald man den Tempel verlassen hat, muss man lediglich noch mit Azura sprechen, um die Hauptquest abzuschließen. Spricht man noch vorher mit König Helseth, erhält man als Dank eine Rüstung der Königlichen Wache - auch ohne jemanden vorher umzulegen.

    \r\n\r\nZurück zur Übersicht', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('questbmwerwolf', 'Bloodmoon - Hauptquest als Werwolf', 1115244000, '9', '

    Bloodmoon - Hauptquest als Werwolf

    \r\n\r\nInhalt:\r\n
  • Einleitung\r\n
  • 8a. Traum von Hircine\r\n
  • 9a. Störe die Skaal-Jagd\r\n
  • 10a. Belagerung der Burg Karstaag\r\n
  • 11a. Hircine\\''s Jagd - der Showdown\r\n
  • Heilung vom Dasein als Werwolf\r\n\r\n

    Einleitung 

    \r\n\r\nNach der Werwolfattacke auf das Skaaldorf hat man sich zwangsläufig mit der Krankheit angesteckt, die einen drei Tage später selbst zu einem Werwolf macht, sofern man sich nicht davon heilt. Hat euer Charakter also sowieso böse Züge oder man unterstellt ihm einfach mal eine kurzzeitige Amnesie, dann heilt er sich einfach nicht und bekommt des Nachts nicht nur Haare auf den Zähnen. Heilt man sich also nicht, bekommt man in der dritten Nacht eine nette Videosequenz zu sehen und erwacht als Werwolf, der ein völlig neues Spielerlebnis garantiert. Zunächst mal sieht man im Menü, dass man weder auf Zauber noch auf das Inventar zugreifen kann. Einzige Waffe des Wolfes sind seine Krallen, die aber auch einiges an Schaden machen. Viele Skills und Attribute sind auf den Wert 1 gesunken, während andere auf 100 oder sogar 150 sind. Laufen kann man unheimlich schnell und ebenso mehr als nur hoch springen. Außerdem kann man Menschen in einem großen Radius aufspüren (werden auf der Karte angezeigt), man sieht in der Dunkelheit sehr gut und man bekommt konstant einen Lebenspunkt pro Sekunde zurück.

    \r\n\r\nDie erste Nacht eignet sich sehr gut zum Austoben und Ausprobieren, da man erst in der nächsten Nacht seinen ersten Auftrag als Werwolf bekommt. Eine weitere wichtige Sache ist, dass das Tier in einem seinen Hunger stillen muss, d. h. man muss jede Nacht einen NPC töten oder man erwacht morgens nach der Rückverwandlung mit sehr wenigen HP, was aber auch nicht weiter schlimm ist und sich schnell mit Tränken oder Wiederherstellungszaubern beheben lässt. Wenn man trotzdem seinen Hunger stillen will, dann sollte man dabei bedenken, dass man besser keine \\"wichtigen\\" NPCs tötet, die man evlt. später noch brauchen kann (Nebenquests, etc.). Ich selbst nahm in meinem Spiel z. B. namenlose Räuber in der Wildnis. Sollte man übrigens dabei beobachtet werden, wie man sich in einen Werwolf oder von einem Werwolf zurückverwandelt, dann wird jeder NPC auf ganz Vvardenfell Bescheid wissen und einen angreifen, egal ob nachts oder tagsüber. Soviel erstmal zu der Spielweise als Wolf.

    \r\n\r\nDie Werwolf-Quests selbst sind alle relativ ähnlich, im Grunde genommen geht es nur um das Auffinden und Töten von Gegnern, aber da ein Werwolf auch kein kommunikatives Genie ist, sondern eben eine Kampfmaschine, kann man sich das eigentlich auch denken. Ich selbst fand es trotz der leichten Eintönigkeit recht interessant, da sich ein Werwolf eben vollkommen anders spielt als der eigene Char, hat man doch plötzlich keine \\"Notfallzauber\\" für harte Gegner, usw.

    \r\n\r\nHat man die erste Nacht überstanden, verwandelt man sich wieder zurück und muss sich erstmal wieder seine Ausrüstung aus dem Inventar zusammensuchen und anziehen. In der zweiten Nacht spricht der Daedraprinz Hircine im Traum zu einem und vergibt den ersten Werwolf-Auftrag.

    \r\n\r\n

    8a. Traum von Hircine 

    \r\n\r\nMan soll das Skaalara-Grab (südöstlich vom Skaaldorf, direkt an der Küste) aufsuchen, die Skaal-Jäger darin beseitigen und das Totem beschützen, welches dort verborgen liegt. Gelangt einer der Jäger mit dem Totem durch die Tür ins Freie, ist die Quest gescheitert. Es befinden sich immer drei Jäger gleichzeitig im Grab und es respawnen nach einiger Zeit neue, sobald man welche besiegt hat. Hat einer der Skaal-Jäger das Totem in Besitz genommen, bekommt man eine Meldung. Ebenso bekommt man eine Meldung angezeigt, nachdem man die Skaal besiegt hat (es dürften ca. 12 Stück sein). Zur Belohnung erhält man von Hircine in der Nacht darauf eine Verbesserung der Klauen.

    \r\n\r\n

    9a. Störe die Skaal-Jagd 

    \r\n\r\nDie Nacht darauf bekommt man seinen nächsten Auftrag von Hircine, man soll die Jagd der Skaal auf den Geisterbären unterbinden, indem man alle Skaal und auch den Geisterbären tötet. Am Westufer des Fjalding-Sees (der große vereiste See südlich vom Skaaldorf) findet man einige Lagerfeuer, an welchem die Skaal zu finden sind. Wie auch in der Höhle zuvor gibt spawnen immer wieder neue, die man töten muss, bis sie alle erledigt sind. Der Geisterbär ist ein weißer Bär, welcher sich ebenfalls dort in der Nähe befindet (südlicher Teil des Ufers). Hat man auch ihn erledigt, ist der Auftrag erfüllt und man erhält in der Nacht darauf zur Belohnung von Hircine einen Zauberspruch, mit dem man einen untoten Knochenwolf beschwören kann.

    \r\n\r\n

    10a. Belagerung der Burg Karstaag 

    \r\n\r\nIm nordwestlichen Teil der Insel Solstheim befindet sich die Eisburg Karstaag, welche von Rebellen belagert wird. Diese Belagerung gilt es zu beenden, indem man - richtig geraten - alle Rebellen beseitigt. Die Burg lässt sich nun ganz normal durch den Haupteingang betreten und man findet dort den Riekling Dulk, der einige Worte an einen richtet. Von ihm erfährt man seine Ziele, nämlich einmal den Riekling Krish und einmal die mit ihm verbündeten Grahls. Begibt man sich also wie verlangt in den Bankettsaal, kommt man von dort in die Höhlen, wo man alle seine Gegner vorfindet. Hat man Krish und die Grahls besiegt, ist ein weiterer Auftrag abgeschlossen. Wieder erhält man in der Nacht darauf eine Belohnung von Hircine, in diesem Fall eine Eigenschaft, mit der man einmal am Tag seine Lebensenergie wieder komplett auffüllen kann.

    \r\n\r\n

    11a. Hircine\\''s Jagd - der Showdown 

    \r\n\r\nWieder einmal spricht Hircine im Traum und ruft einen zu sich, also erwacht man gleich in Werwolf-Form im Mortrag Gletscher, wo Hircine von seiner Jagd erzählt. Er hat die vier besten Kämpfer von Solstheim an diesem Ort versammelt, nämlich Falx Carius, Tharsten Herzfang, Karstaag und einen selbst. Nur einer von diesen vieren wird überleben, um dem Jäger im Kampf gegenüberzutreten.

    \r\nNach dem Gespräch findet man sich im äußeren Ring des Mortrag Gletschers wieder und trifft gleich auf den ersten alten Bekannten, Falx Carius. Dieser spricht kurz mit einem und greift dann auch sofort an. In der Mitte des Ringes befindet sich der Eingang zum nächsten Bereich, zu dem man sich seinen Weg durch die labyrinthartige Struktur suchen muss, der zu allem Überfluss auch noch mit vielen Werwölfen bevölkert ist.

    \r\nIm inneren Ring der Gletschers trifft man (abgesehen von weiteren Werwölfen) auf Tharsten Herzfang, welcher ebenfalls wie Carius zuvor ein Gespräch anfängt, um dann gleich darauf anzugreifen, genau wie man selbst jedoch in Form eines Werwolfes. Besiegt man ihn, bekommt man dadurch den Ring von Hircine (durch diesen kann man sich immer und zu jeder Tageszeit in einen Werwolf verwandeln, selbst dann, wenn man ansonsten niemals mehr einer sein könnte). Kämpft man sich wieder bis zur Mitte durch wie schon im äußeren Ring, landet man im letzten Bereich, der Mitte des Gletschers.

    \r\nDort befindet sich Karstaag, der Eisriese, der letzte weitere Teilnehmer an der Jagd. Nachdem auch dieser das Zeitliche gesegnet hat, erscheint Hircine persönlich, nachdem man die Halle durchquert hat. Er erzählt, dass man sich als würdig erwiesen hat und einem die größtmögliche Ehre zuteil wird - seine Beute zu sein. Zudem fragt er, was einen Jäger ausmacht (Stärke, Schnelligkeit, List). Je nach Antwort begegnet er einem in Endkampf in einer anderen Gestalt und auch eine andere Belohnung.

    \r\n\r\nFolgende Eigenschaften hat Hircine in jedem Fall:
    \r\n- 100% Frostresistenz
    \r\n- 50% Magieresistenz
    \r\n- 100% Lähmungsresistenz
    \r\n- 100% Resistenz gegen normale(!) Waffen
    \r\n- 50% Reflexion

    \r\n\r\nJedoch ist das für einen selbst als Wolf recht uninteressant, da man eh nur seine Krallen zur Auswahl hat.

    \r\n\r\nWeitere Eigenschaften kommen durch die Wahl zwischen Stärke, Schnelligkeit und List hinzu.

    \r\n\r\nBei Stärke verwandelt Hircine sich in eine Art Bär, welcher am meisten Hitpoints hat und auch den größten Schaden macht. Außerdem bekommt er noch 25 Punkte Angriff festigen.
    \r\nBelohnung: ein Amulett, welches konstant Stärke (10 Punkte) und Angriff (15 Punkte) erhöht.

    \r\n\r\nBei Schnelligkeit wird Hircine eine Art Wolf, schnell und geschickt. Als zusätzliche Eigenschaft bekommt er dauerhaft 5 Punkte Leben und Ausdauer zurück.
    \r\nBelohnung: ein Amulett, welches konstant Akrobatik, Atlethik (je 15 Punkte) und Schnelligkeit (10 Punkte) erhöht.

    \r\n\r\nBei List verändert Hircine seine Form nicht, sondern wird nur ein Stück kleiner und ist der \\"schwächste\\" Gegner der drei Varianten, aber nur von den Attributen her. Er bekommt in dieser Form noch 75 % Feuerresistenz und 5 Punkte Lebenswiederherstellung hinzu, zudem einen zauber, der einige Zeit lähmt und die Belastung des Spielers erhöht.
    \r\nBelohnung: Speer des Jägers

    \r\n\r\nNachdem man den Kampf für sich entschieden hat, verlässt man den Gletscher durch das magische Portal und bekommt die Endsequenz zu sehen. Der Bloodmoon-Hauptquest als Werwolf wäre damit beendet.

    \r\n\r\nWie in jedem guten Film lässt der Bösewicht sich zum Schluss trotz seiner Niederlage natürlich keinen tollen Spruch nehmen und weißt darauf hin, dass er irgendwann wieder zurückkehren wird, um Rache zu nehmen. In der englischen Version des Spieles lautet dieser folgendermaßen: \\"The Hunter has been defeated, but he will return one day to hunt again.\\"

    \r\n\r\n\r\n

    Heilung vom Dasein als Werwolf 

    \r\n\r\nNach der Beendigung des Hauptquests bleibt man ein Werwolf und verwandelt sich weiterhin jede Nacht. Wer es mag, darf es so lassen, aber wem es nicht gefällt oder auf Dauer zu langweilig wird, der sollte sich um Heilung bemühen. Wie auch beim Vampirdasein bei Morrowind gibt es bei Bloodmoon diese Möglichkeit.

    \r\n\r\nDas Ritual des Wolfsbringers

    \r\n\r\nAm Hafen der kaiserlichen Festung in der Nähe des Schiffes findet man einen merkwürdigen Zettel auf dem Boden (fast vor den Füßen des Argoniers), auf welchem etwas von einem Raben, Hexen und dem Altar von Thrond geschrieben steht. Macht man sich auf dem Weg zum Altar, findet man dort einen sprechenden großen Raben, der einem Heilung von der Lykanthropie anbietet. Nimmt man das Angebot an, wird man in eine Höhle in der Nähe teleportiert, wo sich der Rabe in eine Hexe verwandelt und von einem Ritual erzählt, welches durchgeführt werden muss. Für die beiden ebenfalls in der Höhle vorhandenen Hexen muss man zwei verschiedene Sachen zur Vorbereitung besorgen, einmal reife Belladonna-Beeren und einmal die Blütenblätter einer Wolfsfluch-Blume, von der es nur ein einziges Exemplar auf dem Hvitkald-Gipfel zu finden gibt - dieser befindet sich westlich vom Wasserstein. Die reifen Belladonna-Beeren gibt es häufiger zu finden, sie wachsen an Pflanzen an so gut wie jedem Grab in der Nähe des Eingangs und werden zudem auch von Zweiglingen mit sich herumgetragen. Ich selbst bin vom Gipfel des Hvitkald-Berges südöstlich gegangen, dort befand sich eins der Hügelgräber Solstheims relativ in der Nähe, wo sich die Beeren finden ließen.

    \r\nMit beiden zurück spricht man wieder mit der ersten Hexe und bekommt gesagt, dass man sie am Altar von Thrond treffen soll. Dort angekommen ist alles bereit für das Ritual, bei dem leider eine unschuldige Nordfrau ihr Leben lassen muss, was die Hexe auch noch belustigt. Die einzelnen Schritte bekommt man genau erklärt, zunächst tötet man die Nordfrau mit dem auf dem Altar liegenden Dolch (oder einer anderen Waffe, das ist egal), entnimmt dann ihr Herz und bringt es der Hexe, welche es verzaubert. Dann pflanzt man es der Nordfrau wieder ein und sie erwacht als Werwolf, nachdem man ein weiteres Mal mit der Hexe gesprochen hat. Tötet man diesen Werwolf, ist man selbst für immer geheilt.

    \r\n\r\n\r\nAnmerkung:
    \r\nWer schnellere Heilung will und auf die zwei Besorgungen für die Hexen verzichten möchte, kann auch einfach ganz böse sein und die Hexen töten. Zwei von ihnen haben im Inventar einen Hinweis auf einen hohlen Eiszapfen an der Decke in der Höhle, in welchem sich eine Schriftrolle zur Heilung befindet. Hat man diese einmal gelesen, ist man geheilt.
    \r\nDas Töten der Hexen dient übrigens nur dazu, den Hinweis auf den Eiszapfen zu bekommen und ist nicht wirklich notwendig. Man kann auf einfach heraufschweben (Levitation) und sich die Rolle nehmen, die Hexen reagieren nicht feindselig auf diesen Diebstahl.

    \r\n\r\nZurück zum ersten Teil der Bloodmoon-Lösung

    \r\n', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('pi1', 'Häuser', 1116972000, '4', '

    Haus-Plugins: Vom Apartment bis zum Schloss

    \r\n\r\n
  • 1. Plugins für die EV\r\n
  • 2. Übersetzte oder sprachunabhängige Plugins\r\n\r\n

    1. Plugins für die EV

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Mori Mountain Estate 2.01
    \r\n Benötigt: MW, Tribunal, Bloodmoon | Schwierigkeit: - | Autor: Marc
    \r\n Beschreibung: Ein Hausmod der Spitzenklasse. Durch einen unscheinbaren Eingang in den Bergen nördlich von Balmora erreicht man ein \r\n\r\nAnwesen, das luxuriöser nicht sein könnte. Räumlichkeiten für alle Bedürfnisse des Abenteurer, sei er nun Magier oder Krieger, warten darauf \r\n\r\nbevölkert zu werden - mit vielen neuartigen geskripteten Services. Kompatibel mit Balmora Expansion.
    \r\n Download: Morrowind Summit\r\n
    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Abu Manor
    \r\n Benötigt: - | Schwierigkeit: - | Autor: Phoebe
    \r\n Beschreibung: Ein sehr schöner Hausmod, luxuriös und wohnlich eingerichtet, aber nicht zu groß. Der Mod ist in Ald\\''Ruhn gleich \r\n\r\nneben dem Temple angesiedelt und im ortstypischen Stil gestaltet. Es gibt viel Stauraum und jede Menge Möglichkeiten, seine Schätze zur Schau zu \r\n\r\nstellen.
    \r\n Download: Morrowind Summit\r\n
    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Kahleigh\\''s Retreat
    \r\n Benötigt: nur MW oder MW, Trib und BM | Schwierigkeit: - | Autor: kwshipman
    \r\n Beschreibung: Gleich hinter der Magiergilde Caldera am Hang gelegen ist dieser Hausmod durch spezielle Texturen vor allem eins: \r\n\r\nwohnlich, warm und gemütlich, so richtig zum Wohlfühlen. Er bietet neben einer Eingangshalle einen großen Stauraum mit viel Platz zum \r\n\r\nPräsentieren, einen großen Wohnbereich, eine Küche und ein zusätzliches Lager.
    \r\n Download: Morrowind Summit
    \r\nDownload f. die TB/BM-Version: Morrowind \r\n\r\nSummit\r\n
    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Telperion
    \r\n Benötigt: MW, Trib, BM | Schwierigkeit: ca. Lvl 25 | Autor: Calislahn
    \r\n Beschreibung: Das ist mal was Besonderes: ein echtes Baumhaus. Nicht aus Brettern und rostigen Nägeln zwischen ein paar Äste gezimmert, sondern richtig im Innern eines riesigen Baumes - bewohnt von einer Fee als dienstbarem Geist und nur durch ein (kurzes) Quest zu erlangen. Interieur und Exterieur sind gleichermaßen gut gelungen, Standort ist südlich vom Telvanni-Kanton in Vivec.
    \r\n Download: Calislahn\\''s Modding-Homepage
    \r\n
    \r\n\r\n

    2. Übersetzte oder sprachunabhängige Plugins

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Ya\\''irun\\''s Moon
    \r\n Benötigt: MW, Tribunal, Bloodmoon | Schwierigkeit: - | Autor: DeusXMachina, Übersetzung: Katan
    \r\n Beschreibung: Der Mann im Mond hat seine Behausung verlassen und sie über Pelagiad \\"geparkt\\". Wer es schafft hineinzukommen, kann \r\n\r\neine großzügige Behausung in Besitz nehmen - mit Haupthalle, Privat-Therme, Wohngemächern, Waffen- und Rüstungs-Kammer, Bibliothek, Alchemie-Raum \r\n\r\nund unterirdischem Stauraum.
    \r\n Download für DV und EV: Vvardenfell.info\r\n
    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Castle Vianden
    \r\n Benötigt: - | Schwierigkeit: - | Autor: Reflection, Übersetzung: jsc
    \r\n Beschreibung: Ein mehr als beeindruckender Nachbau des real existierenden Schloss Vianden in Luxemburg. Die Morrowind-Version ist \r\n\r\nin der Nähe von Sadrith Mora angesiedelt und enthält alles, was ein echtes Schloss so ausmacht: Von großen repräsentativen Hallen über gemütliche \r\n\r\nWohnbereiche bis zur Verteidigungsanlage.
    \r\n Download für die EV: Morrowind Summit
    \r\nDownload für die DV (Hofburg Vianden): jsc\\''s Morrowind Kram\r\n
    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Magus Realm Tower v2
    \r\n Benötigt: Morrowind, Tribunal | Schwierigkeit: - | Autor: Korana | Übersetzung: Trr Kah
    \r\n Beschreibung: Am Anbeginn der Zeit zerteilte ein mächtiger Magier namens Magus die Zeit in Teile. Eines dieser Fragmente nennen wir heute Reich des Magus.\r\nReise nach Gramfeste und besuche den Magieladen, um mehr über das Reich des Magus zu erfahren und den Schlüssel zu erhalten. Im Inneren des Reiches, in einer Insel aus Raum und Zeit, steht ein kleiner Turm, der dir als Wohnung dienen kann. Auf dieser Insel warten einige Feen, riesige Bäume, seltsame Pilze und ein Einhorn auf dich.
    \r\n Download für die EV: Koranas Seite
    \r\nDownload für die DV: Im Vvardenfell.info-Downloadbereich\r\n
    \r\n
    \r\n\r\n
    Zurück zur Übersicht', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('pi2', 'Lebendigere Welt', 1116972000, '0', '

    Kreaturen und NPCs für eine Lebendigere Welt

    \r\n\r\n
  • 1. Plugins für die EV\r\n
  • 2. Übersetzte oder sprachunabhängige Plugins\r\n\r\n

    1. Plugins für die EV

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Giants Ultimate
    \r\n Benötigt: Tribunal und Bloodmoon | Schwierigkeit: Angemessen schwer | Autor: The Pumaman
    \r\n Beschreibung: Eines der besten Kreaturenplugins, fügt MW unzählige und herausfordernde Gegner hinzu und verhindert so, dass MW nach Level 30 kämpferisch langweilig wird. Zu den neuen Kreaturen gehören: Fliegende Drachen, nachts herumwandernde Vampire, Beholder, Grabwürmer, Zombies und Mumien, Titane, Trolle, diverse Geister, Feuerelementare, Spinnen, Skorpione und vieles mehr. Insgesamt 150 neue, feindliche Kreaturen!
    \r\n Download: Pumaman\\''s Homepage\r\n
    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Giants Dragon Addon 1.3
    \r\n Benötigt: - | Schwierigkeit: ab Lvl 30 | Autor: The Pumaman
    \r\nVorgestellt von: Majed
    \r\n Beschreibung: Führt fliegende Drachen in Morrowind ein. Die ehrwürdigen Gegner bevölkern die Ashlands und die Molag Amur Region. Eine empfehlenswerte Alternative für Spieler denen Pumamans GIANTS nicht zusagt, die aber dennoch nicht auf Drachen verzichten wollen.
    \r\nAchtung: Darf nicht gemeinsam mit Giants Ultimate verwendet werden!\r\n
    \r\n Download: Pumaman\\''s Homepage\r\n\r\n
    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Wilderness Mod V.2
    \r\n Benötigt: Bloodmoon | Schwierigkeit: etwas schwerer | Autor: The Pumaman
    \r\n Beschreibung: Der legendäre Wilderness Mod fügt Morrowind unzählige friedliche und nicht ganz so friedliche Tiere hinzu. Von Fischen, Vögeln, Schmetterlingen, Schlangen, Haien, Pferden, Katzen, Hunde bis hin zu wunderschönen Lichterscheinungen ist alles vorhanden. Ein Muss, wenn man eine lebendige Welt haben möchte!
    \r\n Download: Fileplanet.com\r\n\r\n

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Morrowind Advanced v1.82
    \r\n Benötigt: Tribunal und Bloodmoon | Schwierigkeit: deutlich schwerer | Autor: WormGod
    \r\n Beschreibung: Fügt überaus gutaussehende und schwierige Gegner in die Welt von Morrowind ein. Absolut empfehlenswert! Unter anderem finden sich erdgebundene Drachen und verschiedenste neue Dwemermaschinen unter den neuen Gefahren. Insgesamt sind die MWA-Kreaturen jedoch nicht ganz so fremdartig wie diejenigen aus Giants.
    \r\n Download: TheLys\r\n
    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Morrowind Comes Alive 4.1
    \r\n Benötigt: Tribunal und Bloodmoon- | Schwierigkeit: etwas leichter | Autor: Neoptolemus
    \r\n Beschreibung: Dieses Plugin sorgt dafür, dass man wirklich denkt, die Insel wäre eine lebendige Welt: Non-Player-Characters gehen und kommen, wie es ihnen beliebt. Sowohl in Städten als auch in \\"freier Wildbahn\\" gibt es jetzt Händler, Bogenschützen, Krieger, Magier etc., die genauso wie ihr durch die Welt streifen.
    \r\n Download: Morrowind Summit \r\n\r\n
    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Wild Siltstriders
    \r\n Benötigt: - | Schwierigkeit: - | Autor: Lochnarus
    \r\nVorgestellt von: Majed
    \r\n Beschreibung: Erweitert die Tierwelt Vvardenfells um wildlebende Schlickschreiter. Diese sind nicht feindlich, können allerdings auch nicht als Reisemöglichkeit verwendet werden.
    \r\n Download: Morrowind Summit\r\n\r\n
    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Less Generic NPCs
    \r\n Benötigt: - | Schwierigkeit: - | Autor: LGNPC Team\r\n
    \r\nVorgestellt von: Majed
    \r\n Beschreibung: Gibt den NPC\\''s der modifizierten Städte eigene Dialoge um das Reisen auf Vvardenfell abwechslungsreicher zu gestalten. Die NPC\\''s haben nun eigene kleine Geschichten zu erzählen und liefern einige interessante Quests. Die Reaktionen auf Bestechungen, Bewunderungen und Einschüchterungen wurden generell um neue Antworten erweitert.
    \r\n Download: Homepage des LGNPC-Projekts\r\n\r\n
    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    The Living Cities of Vvardenfell
    \r\n Benötigt: - | Schwierigkeit: - | Autor: The Living Cities Team
    \r\nVorgestellt von: Majed
    \r\n Beschreibung: Dieser Mod verpasst den NPC\\''s vieler Städte Tagesabläufe. Sie gehen einkaufen, spazieren, abends besuchen sie Bars oder gehen einfach in ihre Häuser - welche sie hinter sich abschließen. Um Inkompatibilitäten mit bestehenden Türschloss PlugIns zu vermeiden wird das Schloss-System mit einer seperaten .esp geliefert. Achtung: Das PlugIn lässt sich nur schwer aus einem laufenden Spiel entfernen.
    \r\n Download: Morrowind Summit\r\n\r\n
    \r\n\r\n\r\n

    2. Übersetzte oder sprachunabhängige Plugins

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Where are all Birds going
    \r\n Benötigt: - | Schwierigkeit: - | Autor: Abot, Übersetzung: Tini
    \r\nVorgestellt von: TheFlo
    \r\n Beschreibung: Dieser Mod fügt friedliche Kreaturen, und zwar Vögel und Fledermäuse, auf ganz Vvardenfell hinzu und ist damit sehr gut für die Atmosphäre der Landschaft. Meshes und Texturen sind von Lady Eternity & Proudfoot.
    \r\n Download für die EV: Morrowind Summit
    \r\nDownload für die DV: Scharesofts Board\r\n\r\n
    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Morrowind Additions 1.0
    \r\n Benötigt: Morrowind | Schwierigkeit: - | Autor: M6n6M6 (Derek) Übersetzung: Katan
    \r\n Beschreibung: Diese Mod fügt dem Spiel einige neue Kreaturen (u.a. Drachen, Haie, Schmetterlinge, Schlangen), Rassen (u.a. Moogle), ein paar neue Zellen und Waffen hinzu - verteilt über ganz Morrowind.
    \r\n Download für die EV: thelys.org
    \r\nDownload für die DV: Im Vvardenfell.info-Downloadbereich\r\n\r\n
    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Cat Companions 1.0
    \r\n Benötigt: Bloodmoon | Schwierigkeit: - | Autor: Emma | Übersetzer: Trr Kah
    \r\n Beschreibung: Der Buchhändler Codus Callonus in Ald\\''ruhn leidet unter einer Katzenallergie und braucht Hilfe dabei, die Katzen seiner Schwester unterzubringen, die sie ihm überließ, als sie in die Hauptstadt zog. Du hast die Wahl zwischen 9 Katzen und Kätzchen - oder du kannst sie alle mitnehmen. Sie eignen sich besser als Haustiere als als Begleiter.
    \r\n Download für die EV: Emma\\''s Elder Scrolls Site
    \r\n Download für die DV: Im Vvardenfell.info-Downloadbereich\r\n
    \r\n
    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Morrow-Eden Teil 1
    \r\n Benötigt: Morrowind, Bloodmoon | Schwierigkeit: - | Autor: Kagrenac | Übersetzer: Katan
    \r\n Beschreibung: Der Autor Kagrenac hat beschlossen, seine größten Mods miteinander zu kombinieren. Das Ergebnis nennt sich \\"Morrow-Eden\\"-Mod. Dies ist der erste Teil.\r\nFolgende Mods wurden kombiniert.\r\n- Caits Horses Go Wild\r\n- Caits Donkeys and Horses Go Wild\r\n- Kagz Dogz\r\n- Kagz Dogz Updated ESP\r\n- Morrow-Ravens 3 With Sound\r\nDurch diese Mod bevölkern nun auch Pferde und Esel, Enten, Gänse, Hunde und Raben die Welt von Morrowind.
    \r\n Download für die EV: Thelys.org
    \r\n Download für die DV: Im Vvardenfell.info-Downloadbereich\r\n
    \r\n
    \r\n\r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Morrow-Eden Teil 2
    \r\n Benötigt: Morrowind, Bloodmoon | Schwierigkeit: - | Autor: Kagrenac | Übersetzer: Katan
    \r\n Beschreibung: Dies ist der zweite Teil von Kagrenacs \\"Morrow-Eden\\"-Mod. Dieses PlugIn kombiniert 5 weitere seiner Mods in einer *.esp.\r\nDie Mods, die er kombinierte, sind:\r\n- MORROW-BEES\r\n- KAGZ ZEBRAZ\r\n- KAGZ LITTLE FOXES\r\n- LORDS OF THE SKIES\r\n- THE RABBIT MOD\r\nDemnach bringt dieser Teil also Bienen, Zebras, Füchse, fliegende Raben und Hasen in das\r\nSpiel.\r\nWichtig: Morrow-Eden Teil 1 wird nicht zwingend zum Spielen dieser Mod benötigt.
    \r\n Download für die EV: Thelys.org
    \r\n Download für die DV: Im Vvardenfell.info-Downloadbereich\r\n
    \r\n
    \r\n\r\n
    Zurück zur Übersicht', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('pi3', 'Rüstungen', 1116972000, '0', '

    Rüstungen: Vom Ninja-Dress bis zum Plattenpanzer

    \r\n\r\n
  • 1. Plugins für die EV\r\n
  • 2. Übersetzte oder sprachunabhängige Plugins\r\n\r\n

    1. Plugins für die EV

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    \\"AzuraAzura Armor
    \r\n Benötigt: Morrowind | Schwierigkeit: Level 1 | Autor: Val\\''s Fam
    \r\n Beschreibung: Mittlere Rüstung. Diese Mod fügt eine neue Rüstung für weibliche Chars ins Spiel ein, die sehr detailliert in Blau und Silber ausgeführt ist. Man findet sie dort, wo man sie auch dem Namen nach vermuten würde.
    \r\n Download: Zur Zeit keine DL-Quelle bekannt\r\n

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    \\"BethalizBethaliz\\'' LeFemm Armor
    \r\n Benötigt: Morrowind | Schwierigkeit: Level 1 | Autor: Bethaliz
    \r\n Beschreibung: Neue Rüstungen für weibliche Chars, die auf dem Domina-Mesh von Bethesda basieren. Alle Rüstungen sind in Balmora zu finden.
    \r\n Download: Bethaliz\\'' Mods\r\n

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    \\"BlackBlack Heart Armor
    \r\n Benötigt: Morrowind, Bloodmoon | Schwierigkeit: Level 1 | Autor: Sirius Snape
    \r\n Beschreibung: Leichte Rüstung. Dieses Plugin fügt eine neue Rüstung, verschiedenfarbige Perücken (für weibliche Chars) samt dazu passendem Waffenset ins Spiel ein. Das gesamte Set ist in Molag Mar in der Nähe des Tempels zu finden.
    \r\n Downloads: TheLys\r\n

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    \\"Dracus\\''Dracus\\'' Durzog Armor
    \r\n Benötigt: Morrowind, Tribunal | Schwierigkeit: ab Lvl 10 | Autor: Dracus Dragani
    \r\n Beschreibung: Mittlere Rüstung. Ein neuer Schmied hat sich in Dagon Fel niedergelassen, der es schafft, aus den Häuten von Durzogs eine sehr haltbare, aber nicht zu schwere Rüstung zu fertigen. Gegen entsprechendes Kleingeld, versteht sich.
    \r\n Download: Downloadlink\r\n

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    \\"\\"Hematite Voodoo Armor
    \r\n Benötigt: Morrowind, Tribunal | Schwierigkeit: Level 5 | Autor: Sirius Snape
    \r\n Beschreibung: Fügt eine neue, sehr düstere Rüstung ein, die auf dem Mesh der Rüstung der königlichen Wache in Gramfeste basiert, sowie zwei Waffen (Langwaffe und Axt). Die Rüstung ist für jemanden, der das Spiel ein wenig kennt, nicht schwer zu finden - Hinweise werden in der Readme gegeben.
    \r\n Downloads: Zur Zeit keine DL-Quelle bekannt\r\n

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    \\"\\"Holy King Armor
    \r\n Benötigt: Morrowind | Schwierigkeit: ca. Lvl 5 | Autor: Blackshark64
    \r\n Beschreibung: Dieses Plugin fügt eine sehr elegante Rüstung samt dazugehörigem Claymore ins Spiel ein. Um sie zu erlangen, ist ein wenig Sucherei nötig, der \\"Endkampf\\" ist allerdings nicht schwer.
    \r\n Download: Elric Melnibone in Morrowind
    \r\nDownload für Add-On: Holy King\\''s Queen Addon - für einen weibl. Harnisch\r\n

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n
    \\"\\"J-Ninja Armor
    \r\n Benötigt: Morrowind | Schwierigkeit: 1-10 | Autor: Braddock
    \r\n Beschreibung: Leichte Rüstung. Dieses Plugin fügt drei komplette Sets einer neuen, ninja-artigen Rüstung ins Spiel ein, die auch sehr \\"japanisch\\" benannt sind. Zwei der Sets kann man kaufen, eins muss man finden - was nicht ganz ungefährlich ist.
    \r\nDownload: Morrowind Summit
    \r\nDownload für Add-On: Morrowind Summit\r\n

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    \\"\\"Unholy Temple Armor
    \r\n Benötigt: Morrowind | Schwierigkeit: Schloss Lvl 100 | Autor: Blackshark64
    \r\n Beschreibung: Dieses Plugin fügt eine neue Rüstung für \\"dunkle Paladine\\" in Schwarz und Silber ins Spiel ein. Am Anfang steht eine \\"Schnitzeljagd\\" über die Insel, einen ersten Hinweis findet man in Seyda Neen.
    \r\n Downloads: Zur Zeit keine DL-Quelle bekannt\r\n

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    \\"\\"Knight of Akatosh - Rüstung
    \r\n Benötigt: Morrowind | Schwierigkeit: Lvl 20-25 | Autor: Jeremy McGuinn
    \r\n Beschreibung: Fügt zwischen Balmora und Caldera einen Schrein des Aedrafürsten Akatosh ein, der von einem Feind angegriffen wurde. Durch eine Zeitkammer gelangt man zu einem harten Gegner, dem man die Akatoshrüstung abringen kann. Teil der \\"Knights of Tamriel\\".
    \r\n Downloads: Morrowind Summit\r\n

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    \\"\\"Rose Armor
    \r\n Benötigt: Morrowind | Schwierigkeit: - | Autor: Gorg
    \r\n Beschreibung: Legt Arille eine leichte Damenrüstung in einem schicken Rotton in das Verkaufsmenü. Anfangscharaktere können sie sich mit Sicherheit nicht leisten, späteres Wiederkommen lohnt.
    \r\n Download: Morrowind Summit\r\n

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    \\"\\"Arcane Guard-Rüstung
    \r\n Benötigt: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon | Schwierigkeit: ab Lvl 20 | Autor: MentalElf
    \r\n Beschreibung: Eine legendäre Rüstung, geschmiedet von einem legendären Dwemer-Schmied aus Metall, das nicht vollständig von dieser Welt stammt. Die Einzelteile müssen in einem längeren Quest zusammengesucht werden, und erst, wenn das komplette Set getragen wird, offenbart es seine gesamte Macht.\r\n
    \r\n Downloads: Thelys.org\r\n

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    \\"\\"Crystal Armor
    \r\n Benötigt: Morrowind | Schwierigkeit: Lvl 1-5 | Autor: Star Walker
    \r\n Beschreibung: Leichte Rüstung, Glasrüstung blau retexturiert. Dazu gehören blaue Crystal Arrows, die jedes Munitionsproblem für immer beheben und richtig Bums machen. Die Rüstung ist in einer Grotte in der Nähe von Seyda Neen zu finden.\r\n
    \r\n Downloads: Morrowind Summit\r\n

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    \\"\\"Metal Queen Boutique
    \r\n Benötigt: Morrowind | Schwierigkeit: Lvl 1 | Autor: Canadian Ice
    \r\n Beschreibung: Ein neuer Laden hat in Dagon Fel eröffnet, in dem einige mehr als attraktive Damen die neuesten Kollektionen für Ladies aller Rassen und Hautfarben verkaufen. Rüstungen, Kleider und Perücken sind im Angebot.\r\n
    \r\n Downloads: Canadian Ice - Seite\r\n

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    \\"\\"Stalker Armor
    \r\n Benötigt: Morrowind, Tribunal | Schwierigkeit: Lvl 1 | Autor: Jester
    \r\n Beschreibung: Eine leichte Rüstung, in Aussehen und Verzauberung für Diebe, Assassinen und sonstiges lichtscheues Volk wie gemacht. Zu finden in einer Kiste in Caldera.
    \r\n Download: Elric Melnibone in Morrowind
    Download für Add-On: AddOn für weibliche und Beast-Chars\r\n\r\n

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    \\"\\"Sexy Daedric Armor
    \r\n Benötigt: Morrowind, Better Bodies 2.0, weiblicher Char | Schwierigkeit: extrem teuer | Autor: Cenobite
    \r\n Beschreibung: Eine etwas freizügigere Version der begehrten daedrischen Rüstung, erhältlich in zwei Versionen und nur für Leute, die auch das nötige Kleingeld haben - mit weniger als 100.000 Draken braucht man bei der Verkäuferin gar nicht aufzutauchen.
    \r\n Download: Morrowind Summit\r\n

    \r\n\r\n

    2. Übersetzte oder sprachunabhängige Plugins

    \r\n\r\n \r\n\r\n\r\n\r\n
    Carnithus Armamentarium (1.0) und Addon I
    \r\nBenötigt: Tribunal & Bloodmoon | Schwierigkeit: - | Autor: Carnithus
    \r\nBeschreibung: Dieses Plugin fügt einen großen Laden auf dem Great Bazaar in Mournhold ein. Dort verkauft Carnithus verschiedene düstere Rüstungen, Waffen, Schilde und sonstige Kleidung, alle recht gut ausbalanciert und nicht zu stark. Auch Liköre, künstliche Flügel und Vampirmasken für das Gesicht gibt es dort zu kaufen. Fazit: Große Auswahl, schöne Sachen und ein atmosphärischer Laden. Mit Addon II befindet sich der Laden wahlweise auch in den Aschländern.\r\n
    Download für die EV: Inner Crypt
    \r\nDownload für die DV: Enter Chaos

    \r\n\r\n \r\n\r\n\r\n\r\n
    Divine Domina
    \r\nBenötigt: Teilw. Tribunal & Bloodmoon | Schwierigkeit: - | Autor: Jeremy McGuinn
    \r\nVorgestellt von: Ciryathan
    \r\nBeschreibung: Diese Plugin-Serie ersetzt alle Rüstungen für weibliche Charaktere mit dem Domina Mesh von Bethesda. Auch einige Rüstungen für männliche Charaktere werden verändert, und es kommen einige Rüstungsteile hinzu (u.a. Schulterteile für die Artefakt-Rüstungen).\r\n
    Downloads für die EV (alle bei Morrowind Summit):
    \r\nTeil 1
    \r\nTeil 2
    \r\nTeil 3 (benötigt Tribunal!)
    \r\nTeil 4
    \r\nTeil 5 (benötigt Bloodmoon!)
    \r\nDownload für die DV: freipresse.de

    \r\n\r\n \r\n\r\n\r\n\r\n
    Amazon War Boots 1.1
    \r\nBenötigt: Morrowind, Better Bodies 2+ | Schwierigkeit: - | Autor: DURGOTH | Übersetzung: Trr Kah
    \r\nBeschreibung: Die Schmiede in Balmora, Suran und Caldera verkaufen neue Rüstungsteile für Damen: Tops, Slips und Stiefel.\r\n
    Download für die EV: elricm.com
    \r\nDownload für die DV: Im Vvardenfell.info-Downloadbereich

    \r\n\r\n \r\n\r\n\r\n\r\n
    Amazon Platemail Greaves 2.0
    \r\nBenötigt: Morrowind, Better Bodies 2+ | Schwierigkeit: - | Autor: DURGOTH | Übersetzung: Trr Kah
    \r\nBeschreibung: Die Schmiede in Balmora, Suran und Caldera verkaufen neue Rüstungsteile für Damen: Beinschienen und Stiefel passend zu Amazon War Boots 1.1.\r\n
    Download für die EV: elricm.com
    \r\nDownload für die DV: Im Vvardenfell.info-Downloadbereich

    \r\n\r\n \r\n\r\n\r\n\r\n
    Pekkas Shields for Aleannes Clothes AddOn
    \r\nBenötigt: Morrowind | Schwierigkeit: - | Autor: Pekka | Übersetzung: Katan
    \r\nBeschreibung: Ein weiterer Händler befindet sich nun im Zentralen Turm von Tel Vos. Dieser verkauft Schilde, welche perfekt zu den Rüstungen von Aleannes Clothes AddOn passen.\r\n
    Download für die EV: Morrowind Summit
    \r\nDownload für die DV: Im Vvardenfell.info-Downloadbereich

    \r\n\r\n \r\n\r\n\r\n\r\n
    Female Leather Ranger Armor
    \r\nBenötigt: Morrowind | Schwierigkeit: - | Autor: Xiamara | Übersetzung: Trr Kah
    \r\nBeschreibung: Der Schmied Uulernil in Pelagiad hat Besuch von einer reizenden Waldelfe namens Laurelin. Sie verkauft ein leichtes Lederüstungsset für Frauen in 6 Farben bestehend aus Stiefeln wahlweise mit und ohne Absatz, Rock, Tunika und Armschienen und einem Umhang.\r\n
    Download für die EV: Morrowind Summit
    \r\nDownload für die DV: Im Vvardenfell.info-Downloadbereich

    \r\n\r\n \r\n\r\n\r\n\r\n
    Blue Ymsidril Armor
    \r\nBenötigt: Morrowind | Schwierigkeit: - | Autor: VagabondAngel | Übersetzung: Trr Kah
    \r\nBeschreibung: Eine blaue Version der Ymsidril-Rüstung mit passendem Krummsäbel. Im Gegensatz zur englischen Version ist diese Rüstung im Spiel eingefügt worden. Der unglückliche Besucher der Vivecer-Kanäle benötigt sie sicherlich nicht mehr...\r\n
    Download für die EV: Vagabond\\''s Mods
    \r\nDownload für die DV: Im Vvardenfell.info-Downloadbereich

    \r\n\r\n \r\n\r\n\r\n\r\n
    Emerald Ymsidril Armor
    \r\nBenötigt: Morrowind | Schwierigkeit: - | Autor: VagabondAngel | Übersetzung: Trr Kah
    \r\nBeschreibung: Die grüne Version der Ymsidril-Rüstung mit einigen Verzierungen, damit sie etwas einzigartiger wird, und nicht nur eine weitere umgefärbte Ymsidril-Rüstung. Außerdem liegt ein besonderer Krummsäbel bei, der das Set komplettiert.\r\nUm diese Rüstung müsst Ihr kämpfen... der schon lang tote Besitzer der Rüstung trägt sie noch immer und wird sie nicht so einfach hergeben. Er erwartet Eindringlinge in den Verliesen von Tel Vos. Und seid gewarnt: Sein Schwert ist mächtig...\r\n
    Download für die EV: Vagabond\\''s Mods
    \r\nDownload für die DV: Im Vvardenfell.info-Downloadbereich

    \r\n\r\n \r\n\r\n\r\n\r\n
    Oblivion Mithril
    \r\nBenötigt: Morrowind | Schwierigkeit: - | Autor: Canadian Ice | Übersetzung: Trr Kah
    \r\nBeschreibung: Tief unten im Corprusarium liegt eine Dwemertruhe, die eine lang vergessene Rüstung für Frauen enthält. Der Schlüssel dazu findet sich auf einem Kissen direkt hinter Yagrum Bagarn, dem letzten lebenden Zwerg.
    \r\nDie Werte der Rüstung entsprechen der Vulkanglasrüstung, sodass das Spiel ausbalanciert bleiben sollte.\r\n
    Download für die EV: Canadian Ice
    \r\nDownload für die DV: Im Vvardenfell.info-Downloadbereich

    \r\n\r\n
    Zurück zur Übersicht', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('pi4', 'Waffen', 1116972000, '0', '

    Waffen: Schöner, schneller, schärfer

    \r\n\r\n
  • 1. Plugins für die EV\r\n
  • 2. Übersetzte oder sprachunabhängige Plugins\r\n\r\n

    1. Plugins für die EV

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Julius and Celine Appoldro\\''s weaponstore V2
    \r\n Benötigt: Tribunal für vollen Funktionsumfang, es ist auch eine Morrowind-only Version enthalten | Schwierigkeit: - | Autor: TommyKhajiit
    \r\n Beschreibung: Mit diesem Plugin wird ein neuer Waffenladen in Suran eingefügt, der eine große Auswahl an retexturieren Waffen und Rüstungen bietet, teilweise auch mit neuen Models, welche aus anderen Plugins bekannt sind (z.B. \\"Weapons of Tamriel\\"). Mit dieser Version werden alle Waffen und Rüstungen auch in die Leveled Item Lists eingefügt, können also ab Level 20 auch überall auf Vvardenfell gefunden werden.
    \r\n Download: Zur Zeit keine DL-Quelle bekannt\r\n\r\n

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Marksman-Mod 1.46
    \r\n Benötigt: - | Schwierigkeit: deutlich leichter für Fernkämpfer | Autor: intelligentsia
    \r\n Beschreibung: Der Mod für Fernkämpfer. Der Kampf mit dem Bogen wird entschieden verbessert: Wenn man anhält und zielt, verbessert sich die Zielgenauigkeit und der Schaden erhöht sich. Zusätzlich dazu gibt es eine riesige Auswahl an Fernkampfwaffen (Bögen, Armbrüste und Wurfwaffen). Ein neuer Shop im Hlaalu Kanton in Vivec (vgl. offizielles Plugin \\"Area Effect Arrows\\"), neue Klassen, neue Sounds, einige neue Monster und Artefakte runden das ganze ab.
    \r\n Download: Zur Zeit keine DL-Quelle bekannt \r\n

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    House of Spears
    \r\n Benötigt: Tribunal | Schwierigkeit: - | Autor: Nazz
    \r\nVorgestellt von: Ciryathan
    \r\n Beschreibung: Jeder, der sich schon mal an einem Speerkämpfer versucht hat wird wissen, wie begrenzt die Auswahl an Speeren in Morrowind ist. Das Plug In fügt einige neue Speere und sogar Wurfspeere zum Spiel hinzu, die man entweder finden oder in Suran bzw. Gnaar Mok kaufen kann.
    \r\n Download: Morrowind Summit\r\n\r\n

    \r\n\r\n\r\n

    2. Übersetzte oder sprachunabhängige Plugins

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Heaven\\''s Lookout
    \r\n Benötigt: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, Better Bodies 2.0 | Schwierigkeit: - | Autor: ANDY!
    \r\n Beschreibung: Das Plugin fügt hoch im Himmel über Balmora zwei neue Verkaufsstände und Händler hinzu. Diese führen Waffen und Rüstungen sowie Kleidung, welche im normalen Spiel nicht vorhanden ist. Zu erreichen ist dieser Ort über einen mysteriösen Ring, welchen man auf dem Dach des Nordtowers in Balmora findet. Die Waffen sind sehr effektiv und hochwertig und die Rüstungsteile haben sehr nette, konstante Nebeneffekte.\r\n
    \r\n Download für die EV: Morrowind Summit\r\n
    Download für die DV: Worlds of Vvardenfell\r\n

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Macha
    \r\n Benötigt: Morrowind | Schwierigkeit: - | Autor: VagabondAngel | Übersetzung: Trr Kah
    \r\n Beschreibung: Macha ist ein verziertes Katana von seltener Schönheit und war einst der Stolz der Schwertsammlung des Alten Gramfeste. Von einem Daedra als Bezahlung eingefordert für seine Dienste, liegt Macha nun im Ramimilk-Schrein in der Nähe von Ald\\''ruhn und wird von der mächtigsten aller Daedra beschützt.\r\n
    \r\n Download für die EV: Morrowind Summit\r\n
    Download für die DV: Im Vvardenfell.info-Downloadbereich\r\n

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Elvish Sabres
    \r\n Benötigt: Morrowind, Tribunal | Schwierigkeit: - | Autor: VagabondAngel | Übersetzung: Katan
    \r\n Beschreibung: In Maar Gan können im Handelshaus zwei elfische Säbel mit passender Scheide gefunden werden. Diese werden wahlweise am Gürtel oder am Rücken getragen, belegen dann aber den Platz eines Rüstungsstückes (weiteres dazu in der Readme). Da die Waffen noch einen Besitzer haben, sollte man sich beim Diebstahl nicht erwischen lassen.\r\n
    \r\n Download für die EV: Vagabond\\''s Mods\r\n
    Download für die DV: Im Vvardenfell.info-Downloadbereich\r\n

    \r\n\r\n
    Zurück zur Übersicht', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('pi5', 'Kleidung', 1116972000, '0', '

    Das Outfit für den modebewussten Abenteurer

    \r\n\r\n
  • 1. Plugins für die EV\r\n
  • 2. Plugins für die DV\r\n
  • 3. Übersetzte oder sprachunabhängige Plugins\r\n\r\n

    1. Plugins für die EV

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    \\"DryadCali\\''s Dryad Dresses
    \r\n Benötigt: Morrowind, Better Bodies 2 | Schwierigkeit: - | Autor: Calislahn
    \r\n Beschreibung: Fügt vier neue Kleider für weibliche Chars in das Spiel ein, die die vier Jahreszeiten symbolisieren und bei der Dryade Xera in der Nähe von Vivec gekauft werden können. Besonders reizvoll, aber nur mit Better Bodies benutzbar.
    \r\n Download: Calislahn\\''s Mods\r\n
    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    \\"HurdyHurdy Gurdy\\''s Female Robes 2
    \r\n Benötigt: Morrowind | Schwierigkeit: - | Autor: Hurdy Gurdy, Lillia & Friends
    \r\n Beschreibung: Der Mod fügt neue Roben mit neuen Meshes für weibliche Chars in das Spiel. Sie sind in der Nähe von Ebenherz zu kaufen.
    \r\n Download: Fileplanet.com\r\n
    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    \\"Qarl\\''sQarl\\''s Gothic Attire
    \r\n Benötigt: Morrowind | Schwierigkeit: Lvl 1-10 | Autor: Qarl
    \r\n Beschreibung: Lack und Leder in Morrowind: Dieser Mod fügt neue Kleidung für weibliche Chars ein. In der Nähe Calderas findet man ein merkwürdiges Gerät, das einen in ein unterirdisches Gewölbe transportiert. Dort hat man die Wahl, sich die Klamotten entweder zu kaufen oder zu erkämpfen.
    \r\n Download: TheLys
    \r\n\r\n\r\n

    2. Plugins für die DV

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Feine Kleider 1.1
    \r\n Benötigt: Morrowind | Schwierigkeit: - | Übersetzer: Shanlon
    \r\nBeschreibung: Dieses PlugIn fügt eine neue Schneiderin in Balmora ein, Fina Notten. Ihr Geschäft ist im oberen Viertel Balmoras zu finden, direkt neben der Schneiderin Milie Hastien. Fina Notten verkauft viele Kleider für Damen, darunter die Rosenrüstung, diverse Roben etc. \\"Feine Kleider 1.1\\" ist eine Zusammenfassung von fünf Plugins: \\"Wood Elves female clothing pack 1.1\\" (von Gorg), \\"The Adventurer\\''s Tanktop 1+2\\" (von Hurdy Gurdy), \\"Cloak Collection\\" (von Mephisto ), \\"The Adventurer\\''s Veste\\" (von Hurdy Gurdy) und \\"Robes Collection\\" (Von Mygul).
    \r\nDownload: Morrowind.hierher.net\r\n\r\n
    \r\n\r\n

    3. Übersetzte oder sprachunabhängige Plugins

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    \\"Aleanne\\''sAleanne\\''s Clothing / Aleanne\\''s Kleidung
    \r\n Benötigt: DV: Morrowind, EV: MW, Trib, BM | Schwierigkeit: - | Autor: Aleanne | Übersetzung: Katan
    \r\n Beschreibung: Diese Mod fügt einen Händler im Turm der Dienste von Tel Vos ein. Dieser Händler verkauft unter anderem drei Rüstungen (leichte, mittlere, schwere) wie auch einige recht, allerdings nicht unverschämt freizügige Kleidungsstücke. Auch die deutsche Version enthält alle Texturen, Meshes und Icons sowie eine komplett deutsche ReadMe.\r\nAchtung: Die DV-Datei ist ein 7zip-Archiv und benötigt einen entsprechenden Entpacker (WinRar, IZArc, 7-Zip o.ä.)
    \r\nScreenshots der Kleidungs- und Rüstungs-Teile
    \r\nDownload für die EV: Morrowind Summit
    \r\n Download für die DV: Im Vvardenfell.info-Downloadbereich
    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    \\"Aleanne\\''sAleanne\\''s Clothing / Aleanne\\''s Kleidung - AddOn
    \r\n Benötigt: Morrowind, Better Bodies, Aleannes Clothes v0 | Schwierigkeit: - | Autor: Aleanne | Übersetzung: Katan
    \r\n Beschreibung: Die Händlerin Aleanne im Turm der Dienste von Tel Vos ist ein reines Arbeitstier. Still und heimlich saß sie in ihrem kleinen Kämmerlein und stellte neue Kleidung und Rüstungen her.\r\nDiese Mod ist eine Art AddOn der Vorgängerversion, welche ebenfalls bei Vvardenfell.info zum Download bereit steht. Diese MUSS in jedem Fall vorab auf dem Rechner installiert werden!
    \r\nDownload für die EV: Morrowind Summit
    \r\n Download für die DV: Im Vvardenfell.info-Downloadbereich
    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    \\"BadKarma\\''sBadKarma\\''s Clothing Vendor
    \r\n Benötigt: MW, Trib, BM | Schwierigkeit: - | Autor: BadKarma | Übersetzung: Katan
    \r\n Beschreibung: Fügt einen neuen Händlerladen in Vos hinzu. Die Inhaberin Jadeya Ravin Tamari verkauft mittelalterliche als auch eine Vielzahl an moderner Frauen-Kleidung für \\"Better Bodies\\" von den Psychodog Studios. Das DV-Paket enthält ausschließlich die *.esp-File und eine deutsche ReadMe, weshalb der Download der englischen Version für Meshes und Texturen vorab nötig ist.
    \r\nScreenshots
    \r\nDownload für die EV: Elric Melniboné
    \r\n Download für die DV: Im Vvardenfell.info-Downloadbereich
    \r\n
    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    \\"OpethOpeth Girlies Kimonos
    \r\n Benötigt: Morrowind | Schwierigkeit: - | Autor: Opeth Girlie | Übersetzung: Katan
    \r\n Beschreibung: Die Schneiderin Milie Hastien in Balmora verkauft nun sechs schöne Kimonos und ein Paar Schuhe für die Damen.
    \r\nScreenshots
    \r\nDownload für die EV: Thelys.org
    \r\n Download für die DV: Im Vvardenfell.info-Downloadbereich
    \r\n
    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    \\"Slof\\''sSlof\\''s Goth Shop For Man
    \r\n Benötigt: Morrowind, Better Bodies | Schwierigkeit: - | Autor: AlienSlof | Übersetzung: Trr Kah
    \r\n Beschreibung: Am Nordrand von Vos hat ein zurückgezogen lebender, etwas blasser Altmer namens Christopher Lee ein kleines Geschäft eröffnet, das Herren der dunkleren Fasson anspricht. Nach seinem Haustier Nigel benannt, verkauft \\"Der Schwarze Guar\\" eine große Bandbreite an Gothic-Männerkleidung. Man sollte sich allerdings an Lee\\''s Geschäftszeiten anpassen, denn er arbeitet nur nachts.\r\n
    \r\nDownload für die EV: Morrowind Summit
    \r\n Download für die DV: Im Vvardenfell.info-Downloadbereich
    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    \\"PeasentPeasent Gowns
    \r\n Benötigt: Morrowind, Better Bodies | Schwierigkeit: - | Autor: Korana | Übersetzung: Trr Kah
    \r\n Beschreibung: Eloine Stacy hat am Ortsanfang von Pelagiad eine Schneiderei eröffnet, die neben einigen gewohnten Kleidungsstücken auch neue Kleider mit Mieder und bodenlangen Röcken verkauft.
    \r\nDownload für die EV: Koranas Seite
    \r\n Download für die DV: Im Vvardenfell.info-Downloadbereich
    \r\n
    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    \\"ElegantElegant Gowns
    \r\n Benötigt: Morrowind, Better Bodies | Schwierigkeit: - | Autor: Canadian Ice | Übersetzung: Trr Kah
    \r\n Beschreibung: Die Leveled Lists werden um einige elegante Abendkleider erweitert. Das bedeutet, dass sie entweder bei diversen Schneider gekauft oder in Schmugglerhöhlen erbeutet werden können.
    \r\nEin Leveled Lists Merger wird für dieses Plugin dringend empfohlen.
    \r\n(Bspw. TESTool + Leveled List Resequenzer)
    \r\nDownload für die EV: Canadian Ice
    \r\n Download für die DV: Im Vvardenfell.info-Downloadbereich
    \r\n
    \r\n\r\n
    Zurück zur Übersicht', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('pi6', 'Quests und Gilden', 1116972000, '4', '

    Quests und Gilden

    \r\n\r\n
  • 1. Plugins für die EV\r\n
  • 2. Plugins für die DV\r\n\r\n

    1. Plugins für die EV

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Laura Craft Romance and Adventure v 2.2
    \r\n Benötigt: Tribunal | Schwierigkeit: - | Autor: Emma
    \r\nVorgestellt von: Majed
    \r\n Beschreibung: Keine Lust mehr alleine auf Abenteuersuche zu gehen? Dann ist Laura eine gute Empfehlung. Sie kämpft mit einem Seite an Seite, hält mit fortlaufender Spieldauer einige teils amüsante Quests parat und verbessert wie der Spieler ihre Talente durch benutzen. Um in den Genuss der Romantik zu kommen, muss der Spieler aber erst ihr Herz erobern...
    \r\n Download: Emma\\''s Elder Scrolls Site
    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Moon\\''s Spawn 1.3.3
    \r\n Benötigt: Morrowind | Schwierigkeit: sehr schwer | Autor: Caladan Brood
    \r\n Beschreibung: fügt einen Abschnitt zwischen den Welten (Rift genannt) und zwei große Festungen ein, eine alte fliegende Dwemerfeste und eine Daedrische Zitadelle, außerdem viele schöne neue Waffen. Die Gegner jedoch sind nicht von schlechten Eltern, alle Items muss man sich hart erkämpfen. Die Story des Plugins handelt von einem alten Krieg der Dwemer und Daedra, der mit fliegenden Festungen ausgetragen wurde und deren Überbleibsel man dann erforscht, um von einer großen Bedrohung zu erfahren und diese dann zu verhindern.
    \r\n Downloads: http://communities.msn.com/CaladanBrood/moonsspawnbeta.msnw\r\n\r\n

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    \\"BeyondBeyond YsGramor
    \r\n Benötigt: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon | Schwierigkeit: Lvl 1-30 | Autor: Miles Acraeus
    \r\n Beschreibung: In diesem Plugin hat man die Möglichkeit, Mitglied der \\"Windhelm Oddfellows\\" zu werden und sich am Kampf gegen die Sklaverei in Morrowind zu beteiligen. Die Oddfellows sind viel mächtiger und aggressiver als die Twin Lamps, und so müssen sie sich auch gegen viel skrupellosere Feinde zur Wehr setzen. Die Reisen führen den Char auf die Insel der Oddfellows, auf das Festland und über die gesamte Insel Vvardenfell. Und ein nettes kleines Häuschen fällt auch noch ab.
    \r\n Downloads: MW Summit\r\n\r\n

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    \\"DragonDragon Perch Island
    \r\n Benötigt: Morrowind, Tribunal | Schwierigkeit: Lvl 10 | Autor: Ed_Conn
    \r\n Beschreibung: Das ehemalige Dragon Perch Island ist heute nur noch als Urlaubsrefugium für erholungsbedürftige Vvardenfeller bekannt. Das Klima und die Lieblichkeit seiner Landschaft sind mehr als einladend - die Geisterstadt samt Fort am anderen Ende der Insel wird in Ruhe gelassen, scheint aber ein dunkles Geheimnis zu bergen. Ein Historiker will das Mysterium entschlüsseln und bittet Dich um seine Hilfe.
    \r\n Downloads: MW Summit\r\n

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    \\"Haldenshore\\"Seyda Neen Docks & Haldenshore
    \r\n Benötigt: Morrowind, Tribunal (evtl. Bloodmoon) | Schwierigkeit: ab Level 5 (für Diebeschars) | Autor: JOG, Lonnie
    \r\n Beschreibung: Hier handelt es sich um eine Zusammenführung der Seyda-Neen-Erweiterung von Lonnie sowie des Quest-Mods Haldenshore von JOG. Ersterer fügt eine Reihe neuer Gebäude und Schiffsverbindungen für Seyda Neen zu, zweiterer einen Nachbarort, in dem eine neue Diebesgilde residiert, die, sofern man sie findet, einige interessante Aufgaben für den Char hat. Eine Gildenbasis mit illegalem Glücksspiel, Wetten auf Faustkämpfe, einem Geldhai sowie einer Drogenhöhle darf natürlich nicht fehlen.
    \r\n Downloads: MW Summit\r\n

    \r\n\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    \\"BlackBlack Queen Chronicles
    \r\n Benötigt: Morrowind, Tribunal | Schwierigkeit: ab Level 10 | Autor: Tenaka
    \r\n Beschreibung: In diesem Plugin stolpert man über alte Bekannte: Der ehemalige Mitgefangene Jiub ist verschleppt worden, und mit seiner Befreiung wird eine wahre Lawine an Ereignissen losgetreten - mit einem selbst mitten drin. Eine wesentliche Rolle spielt dabei die \\"Black Queen\\", die Dunmer-Adlige Morgiah, die ihre intriganten Ränkespiele auch auf die Kosten des Helden spielen möchte.
    \r\n Downloads: MW Summit\r\n

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    \\"TalesTales of the Bitter Coast
    \r\n Benötigt: Morrowind | Schwierigkeit: ab Level 1 | Autor: A.P. Hilliard
    \r\n Beschreibung: Dieses Plugin fügt neue NPCs in die Ortschaften an der Bitterküste zwischen Seyda Neen und Gnaar Mok ein, die dem Char ihre Geschichten erzählen und kleine Aufgaben zu vergeben haben. Dabei handelt es häufig um nicht viel mehr als ausgeschmückte Hinweise auf Orte, Dungeons oder Ruinen, die man ansonsten vielleicht links liegen gelassen hätte. Sehr gut für die Belebung der Städte und für die Atmosphäre.
    \r\n Downloads: MW Summit, Tiki\\''s Server\r\n\r\n

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    \\"TalesTales of Tel Branora
    \r\n Benötigt: Morrowind, LeFemm Armor | Schwierigkeit: ab Level 1 | Autor: A.P. Hilliard
    \r\n Beschreibung: Dieses Plugin ist das Pendant zu \\"Tales of the Bitter Coast\\" und fügt mehrere neue NPCs in Tel Branora ein, die dem Char ihre Geschichten erzählen und kleine Aufgaben zu vergeben haben. Dabei handelt es häufig um nicht viel mehr als ausgeschmückte Hinweise auf Orte, Dungeons oder Ruinen, die man ansonsten vielleicht links liegen gelassen hätte. Sehr gut für die Belebung der Stadt und für die Atmosphäre.
    \r\n Downloads: MW Summit\r\n

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    \\"TheThe Black Mill
    \r\n Benötigt: Morrowind, Tribunal | Schwierigkeit: ab Level 25 | Autor: Tommy Khajiit
    \r\n Beschreibung: Eines der monumentalsten Plugins überhaupt, mit geradezu epischer Story - reicht in seiner Qualität durchaus an offizielle Addons heran. Wieder einmal muss der Held / die Heldin die Welt vor dem Verderben retten und bereist dabei das idyllische Sunset Island, Sphären in anderen Dimensionen und die \\"Lost City\\".
    \r\n Download: Zur Zeit keine DL-Quelle bekannt\r\n

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    \\"Theurgist\\"Theurgist
    \r\n Benötigt: Morrowind | Schwierigkeit: Level 1-25 | Autor: Narky Bark
    \r\n Beschreibung: Ein Plugin für \\"kleine\\" Magier. In der Nähe von Sadrith Mora lebt in Gesellschaft seiner Schöpfungen ein als ziemlich verschroben bekannter alter Theurgist, der einen Nachfolger sucht und bereit ist, einem die Geheimnisse der Beherrschung der Elemente beizubringen - sofern man die nötigen Voraussetzungen mitbringt. Die Quests sind amüsant, die Belohnungen sind ausgesprochen lohnend, und die Kämpfe werden zum Schluss hin sogar richtig fordernd.
    \r\n Downloads: MW Summit\r\n
    \r\n\r\n

    2. Plugins für die DV

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Orden der Ehre 2.5 / Orden der Ehre Addon 1.5
    \r\n Benötigt: MW, Tribunal | Schwierigkeit: - | Autor: Rung
    \r\nVorgestellt von: SuperSeymore
    \r\n Beschreibung: Orden der Ehre fügt eine neue Gilde, den Ritterorden der Ehre dem Spiel hinzu, dessen Sitz sich in Caldera \r\n\r\nbefindet, ausserdem fügt es 2 neue Städte hinzu. Das Addon (das unabhängig von ODE funktioniert, hmm, schon sehr komisch) fügt ebenfalls eine neue \r\n\r\nGilde, 2 neue Stätde und einige Magiergilden-Quests hinzu.
    \r\n Download: jsc\\''s Morrowind Kram\r\n
    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Tanedrien und Groendal
    \r\n Benötigt: Morrowind | Schwierigkeit: - | Autor: Pam
    \r\nVorgestellt von: SuperSeymore
    \r\n Beschreibung: Fügt eine nette Ferieninsel, die ich vorallem wegen ihrer freien Häuser mag, hinzu. Etwas langweilig mit der \r\n\r\nZeit und keine wirkliche Herausforderung, aber trotzdem SEHR atmosphärisch und gemütlich.
    \r\n Download: Rune Thoughts\r\n
    \r\n
    \r\n\r\n
    Zurück zur Übersicht', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('pi7', 'Neue Texturen', 1116972000, '0', '

    Neue Texturen für die Morrowind-Welt

    \r\n\r\nTexture-Replacer sind grundsätzlich mit allen Sprachversionen benutzbar. Sollte dies nicht der Fall sein, ist es in der Plugin-Vorstellung ausdrücklich angegeben.

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Windows Glow v. 2.0
    \r\n Benötigt: - | Schwierigkeit: - | Autor: Max a.k.a. ~NOBODY~
    \r\n Beschreibung: Ab jetzt leuchten nachts die Fenster in allen Städten auf ganz Vvardenfell. Dieses atmosphärische Plugin ist so aufgebaut, dass es keinen Effekt auf die Framerate haben sollte.
    \r\n Download: Morrowind Summit\r\n
    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Sharpened Armors
    \r\n Benötigt: - | Schwierigkeit: - | Autor: Neloth\\''s Mouth
    \r\n Beschreibung: Rüstungen und Schilde bekommen deutlich bessere Texturen, die schärfer und stärker kontrastiert sind. Dadurch ergibt sich ein realistischeres Aussehen als bei den Originalen.
    \r\n Download: MW Summit\r\n
    \r\n\r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Ice\\''s Robe Replacer
    \r\n Benötigt: - | Schwierigkeit: - | Autor: Canadian Ice
    \r\n Beschreibung: Von sämtlichen Roben des Spiels gibt es nun auch angemessene weibliche Versionen - endlich kann man auf den ersten Blick erkennen, ob der angreifende Kampfmagier Männlein oder Weiblein ist.
    \r\n Downloads: Morrowind Summit\r\n\r\n
    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Fantasy Color Morrowind
    \r\n Benötigt: - | Schwierigkeit: - | Autor: Brash
    \r\nVorgestellt von: H-G-I
    \r\n Beschreibung: Texture-Replacer, der ganz Vvardenfell farbiger und fröhlicher gestaltet. Auch einige Rüstungen/Rüstungsteile und die Kleider-Texturen werden verändert.
    \r\n Downloads: Morrowind4Kids\r\n\r\n
    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Mixed Textures
    \r\n Benötigt: - | Schwierigkeit: - | Autor: Diverse
    \r\nVorgestellt von: Majed
    \r\n Beschreibung: Die besten Texturen verschiedener Modder wurden für dieses Paket zusammengestellt, mit dem Ziel die Welt Vvardenfells zu verschönern. Als Entscheidungshilfe gibt es auf der (französischen!) Downloadseite massig Screenshots welche die vielfältigen Änderungen zeigen. Der DL-Link steht ganz oben auf der Seite (\\"Téléchargez le module - Archive de 112 Mo\\")
    \r\n Download: Wiwiland\r\n\r\n
    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Red Skies
    \r\n Benötigt: - | Schwierigkeit: - | Autor: Cryonaut Productions
    \r\nVorgestellt von: Majed
    \r\n Beschreibung: Der Himmel über Vvardenfell erhält eine dramatisch-rötliche Färbung, mit dem der fremdartige Eindruck der Welt verstärkt wird.
    \r\n Download: Zamien.com\r\n\r\n
    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Daedric Texture Replacer
    \r\n Benötigt: - | Schwierigkeit: - | Autor: Faylynn
    \r\n Beschreibung: Ersetzt die Texturen sämtlicher Daedrischer Ruinen. Nicht wirklich bunt, so geben die durch dieses PlugIn eingefügten Texturen gegenüber den Originalen dennoch ein etwas abwechslungsreicheres Bild ab.
    \r\nDownload: Morrowind Summit
    \r\nDownload: Elricm
    \r\nScreenshot 1
    Screenshot 2
    Screenshot 3\r\n\r\n
    \r\n
    \r\n\r\n
    Zurück zur Übersicht', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('pi8', 'Gesichter, Frisuren, Bodyparts', 1116972000, '0', '

    Gesichter, Frisuren, Bodyparts

    \r\n\r\n
  • 1. Gesichter (Char-Faces und NPC-Replacer)\r\n
  • 2. Frisuren\r\n
  • 3. Bodyparts\r\n\r\n

    1. Gesichter

    \r\n\r\nBei den hier vorgestellten Gesichter-Plugins handelt es sich sowohl um zusätzliche Gesichter für die eigenen Charakter, die bei der Char-Erstellung ausgewählt werden können, als auch um NPC-Replacer, die allen anderen Figuren ein besseres Aussehen verleihen.

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Face-Packs von Astarsis
    \r\n Benötigt: - | Schwierigkeit: - | Autor: Astarsis
    \r\n Beschreibung: Die Facepacks von Astarsis (mit dem Meshes von Rhedd und Allerleirauh) gehören zu den Klassikern der Gesichter-Plugins und dienen heute noch als Vorlage für viele weitere Gesichts-Variationen.
    \r\n Downloads:
    \\"Dark Elves Female Beauty\\" bei Morrowind Summit (Weibliche Dunkelelfen)
    \r\n\\"High Elves Female Beauty\\" bei Morrowind Summit (Weibliche Hochelfen)
    \r\n\\"Astarsis DonSalus High Elves Heroes\\" bei Morrowind Summit (Männliche Hochelfen)
    \r\n\\"Astarsis Dark Elves Heroes\\" bei Morrowind Summit (Männliche Dunmer)
    \r\n\\"Basic Replace\\" bei Morrowind Summit (Waldelfen, Nords, Rothwardonen, Bretonen, Imperiale)
    \r\n
    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Changing Faces NPC Replacer + AddOn
    \r\n Benötigt: Tribunal, Bloodmoon | Schwierigkeit: - | Autor: Leeloo
    \r\nVorgestellt von: Majed
    \r\n Beschreibung: Mit diesem Mod wird beinahe jeder einzelne NPC im Spiel verändert. Ebenfalls erhält der Spieler eine riesige Auswahl an Gesichtern und Frisuren, von denen er zu Beginn eines neuen Spiels auswählen kann.
    \r\n Download für die EV: Morrowind Summit sowie Addon
    \r\nDownload für die DV: In der Download-Sektion von Vvardenfell.info\r\n\r\n
    \r\n\r\n

    2. Frisuren

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Andy! Elf Hair Styles
    \r\n Benötigt: - | Schwierigkeit: - | Autor: Andy!
    \r\n Beschreibung: Neue Frisuren für Dunkel- und Waldelfen im typischen Andy!-Style, alle in verschiedenen Farb-Kombinationen erhältlich. Passen sehr gut zu den Rüstungen und Waffen von Heaven\\''s Lookout.
    \r\n Download: Morrowind Summit\r\n\r\n
    \r\n\r\n

    3. Bodyparts

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Better Bodies 2.2
    \r\n Benötigt: - | Schwierigkeit: - | Autor: Psychodog Studios
    \r\n Beschreibung: Das Aussehen der Charaktere wird stark verbessert. Endlich keine zusammengewachsenen Hände mehr und endlich auch ansehnliche Ober- und Unterkörper. Es gibt das Plugin in 3 Versionen: Mit Unterwäsche, ohne Unterwäsche und nur mit Unterwäsche für \r\nMänner. Wird für die meisten neueren Kleidungs- und Rüstungs-Mods vorausgesetzt
    \r\n Download: Psychodog Studios\r\n\r\n
    \r\n
    \r\n\r\n
    Zurück zur Übersicht', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('pi9', 'Sonstiges', 1133564400, '0', '

    Sonstiges

    \r\n\r\n
  • 1. Plugins für die EV\r\n
  • 2. Plugins für die DV\r\n
  • 3. Übersetzte oder sprachunabhängige Plugins\r\n\r\n

    1. Plugins für die EV

    \r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Armor Mannequin v. 1.2
    \r\n Benötigt: - | Schwierigkeit: - | Autor: Chris Janosi [mr. phantastik]
    \r\n Beschreibung: Fügt Rüstungspuppen ein, die man in Caldera beim Schmied Hodlismod von Hodlismod jr. kaufen kann. An diesen Puppen kann man seine gesammelten Rüstungen präsentieren und sie überall aufstellen.
    \r\n Download: Heph.org\r\n\r\n

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Acheron\\''s Camping Gear v1.5
    \r\n Benötigt: - | Schwierigkeit: - | Autor: Acheron
    \r\n Beschreibung: Ein kleines Camping Mod. Bei einem Händler in Molag Mar kann man sich eine Campingausrüstung kaufen, in welcher ein Lagerfeuer, ein Zelt, ein Schlafsack und 10 Guarhaut-Barrieren enthalten sind, die man in der Wildnis frei aufstellen kann.
    \r\n Download: Morrowind Summit\r\n\r\n\r\n\r\n

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Weapon-Wielding Mannequins
    \r\n Benötigt: - | Schwierigkeit: - | Autor: Riiak Shi Nal
    \r\n Beschreibung: Dieses Plugin ähnelt den normalen Armor Mannequins, nur das diese noch die Möglichkeit haben, ihre Waffen zu ziehen. Leider ist das mit eingen kleinen Bugs verbunden.
    \r\n Download: DaciansMW\r\n\r\n
    \r\n\r\n

    \r\n\r\n

    2. Plugins für die DV

    \r\n\r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Stargate
    \r\n Benötigt: Morrowind | Schwierigkeit: leicht | Autor: The Doctor | Übersetzung: Scherbe
    \r\nBeschreibung: Das \\"Stargate\\"-Plugin ist genau das richtige für den Fan der Serie oder des Films. Es fügt 6 Stargates u. a. in Balmora, Seyda Neen und Vivec ein, zwischen denen man nach einigen Quests reisen kann. Dabei kann man mit dem Audio-Update die original Sounds aus der Serie genießen. Auch gibt es einige neue Modelle und Grafiken, z.B. einen Ringtransporter.
    \r\nDownload: PMM-Projects.de\r\n


    \r\n\r\n

    3. Übersetzte oder sprachunabhängige Plugins

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    White Tiger
    \r\n Benötigt: nur Morrowind | Schwierigkeit: - | Autor: AlienSlof Übersetzer: TrrKah
    \r\nDieses Rassen-Plugin fügt zwei Unterarten der Khajiit zu der Welt Morrowinds dazu, die als Weiße Tiger und Silber-Khajiit bekannt sind. Die Weißen Tiger haben eine aufrechte, menschenähnlichere Statur, während ihre Vettern, die Silber-Khajiit, tierähnlicher sind. Beide aber haben ein dickes silberweißes Fell mit schwarzen Streifen. Es gibt sechs verschiedene Köpfe pro Geschlecht sowie passende Vampirköpfe.
    \r\nAchtung: Die Datei ist ein 7zip-Archiv und benötigt einen entsprechenden Entpacker (WinRar, IZArc, 7-Zip o.ä.).
    \r\nDownload für die EV: Slof\\''s Hive
    \r\nDownload für die DV: In der Download-Sektion von Vvardenfell.info\r\n
    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Black Panther
    \r\n Benötigt: nur Morrowind | Schwierigkeit: - | Autor: AlienSlof Übersetzer: TrrKah
    \r\nDieses Rassen-Plugin fügt zwei Unterarten der Khajiit zu der Welt Morrowinds dazu, die als Schwarze Panther und und Schwarze Khajiit bekannt sind. Die Schwarzen Panther haben eine aufrechte, menschenähnlichere Statur, während ihre Vettern, die Schwarzen Khajiit, tierähnlicher sind. Beide aber haben ein dickes pechschwarzes Fell, in dem noch die Reste einer tigerähnlichen Zeichnung zu erkennen sind. Es gibt sechs verschiedene Köpfe pro Geschlecht sowie passende Vampirköpfe.
    \r\nAchtung: Die Datei ist ein 7zip-Archiv und benötigt einen entsprechenden Entpacker (WinRar, IZArc, 7-Zip o.ä.).
    \r\nDownload für die EV: Slof\\''s Hive
    \r\nDownload für die DV: In der Download-Sektion von Vvardenfell.info\r\n
    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Balmora Expansion
    \r\n Benötigt: Morrowind | Schwierigkeit: - | Autor: Gorg, Jeremy, Canadian Ice, Übersetzung: Rung
    \r\nVorgestellt von: H-G-I
    \r\n Beschreibung: Erweitert Balmora um viele neue Gebäude und Shops, wie das Badehaus, Vonheliras Metal Queen Boutique, den Bretonischen Ritter u. v. m., allerdings sinken dabei die fps ganz schön in den Keller. Da insgesamt über 40 Einzelplugins enthalten sind, ist die Balmora Expansion mit so gut wie keinem anderen in Balmora angesiedelten Plugin kompatibel, sollte dieses ein Gebäude enthalten.
    \r\n Download für die EV: Morrowind Summit
    \r\nDownload für die DV (Originaldateien werden benötigt): jsc\\''s Morrowind Kram\r\n
    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Sell & Sail
    \r\n Benötigt: Tribunal | Schwierigkeit: - | Autor: madmax, Übersetzer: ToBiOh
    \r\nDieses PlugIn ermöglicht es, eine Galleone für 205.000 Draken zu kaufen. Wer nicht genug Geld hat, kann sich auch ein kleines Boot für 600 Draken kaufen. Man kann die Schiffe selber steuern und damit die Küstenstädte befahren, aber Achtung vor seichtem Wasser! Ausserdem lässt sich die Galleone zusätzlich als Haus verwenden.
    \r\nDownload für die EV: mw4kids
    \r\nDownload für die DV: vvardenfell.net.tc\r\n
    \r\n
    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Advanced Herbalism
    \r\n Benötigt: Morrowind | Schwierigkeit: Etwas schwieriger | Autor: andoreth Übersetzung: MartDann
    \r\nBeschreibung: Pflanzen sind jetzt keine \\"Behälter\\" mehr, sondern können direkt \\"gepflückt\\" werden. Der Erfolg des Pflückens hängt von dem neuen Skill \\"Pflanzenkunde\\" ab, der im Herbalism-Almanach nachzuschlagen ist, den man in Seyda Neen kaufen kann. Da man praktisch ohne Kenntnisse beginnt, wird es anfangs auch dementsprechend schwierig. (Die ersten Magiergilden-Quests werden beispielsweise erschwert.)
    \r\nDa kostet es schon einiges an Mühe, bis man einmal so weit gestiegen ist, um richtig mit der Pflückerei losstarten zu können. Für jeden, der über etwas Geduld besitzt, gern in der Natur herumspaziert und später sogar eigene Samen anpflanzen möchte, ist dieses Plugin ideal.
    \r\nDownload für die DV und EV: Newraven.net\r\n


    \r\n\r\n
    Zurück zur Übersicht', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('pi0', 'Plugins Einleitung/Übersicht', 1116972000, '4', '

    Plugins, oder: wie mache ich aus Morrowind ein völlig neues Spiel

    \r\n\r\nWeiterführende Artikel:
    \r\n
  • Was sind PlugIns? Wie installiert man sie? Gibt es Probleme mit unterschiedlichen Sprachen? Die Antwort auf diese drei Fragen gibt es hier!
    \r\n
  • Wir präsentieren: Das Balancing-PlugIn, um Rassen und Sternzeichen auszubalancieren!
    \r\n
  • Was sind \\"Leveled Lists\\" und wie geht man mit ihnen um?
    \r\n
  • \\"Dirty Saves\\" - Oder: So vermeidet man Konflikte zwischen Savegames und aktiven \r\n\r\nPlugins
    \r\n
    \r\n\r\nPlugin-Kategorien
    \r\nDie hier vorgestellten Plugins stellen nur einen winzigen Ausschnitt der verfügbaren Menge an Spielerweiterungen dar und sind die Favoriten der Vvardenfell.info-Community. Wer weitere Download-Quellen oder mehr Informationen sucht, sei auf den Plugin-Ressourcen-Thread im zugehörigen Forum verwiesen.

    \r\n\r\n\r\n \r\n\r\n \r\n \r\n\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n \r\n
    Häuser: Vom Apartment bis zum Schloss
    Jeder Abenteurer braucht ein \r\n\r\nstandesgemäßes Domizil, wo er erbeutete Schätze sammeln und sein müdes Haupt zur Ruhe betten kann. Wem die vom Spiel angebotenen \r\n\r\nMöglichkeiten nicht reichen, wird hier sicher fündig: Von der abgelegenen Hütte für den heimlichen Assassinen bis zum prunkvollen Schloss \r\n\r\nfür den Paladin-Lord ist alles möglich.
    Lebendigere Welt mit mehr Kreaturen und NPCs
    Wem in der Welt von \r\n\r\nMorrowind nicht genug los ist, kann sich hier neue Herausforderungen verschaffen: Mehr, größere und gefährlichere Kreaturen warten nur auf \r\n\r\nSchwert und Feuerball, aber auch friedliches Getier und viele NPCs beleben die Landschaft und Ortschaften.
    Rüstungen
    Morrowind ist ja nun nicht gerade arm an verschiedenartigen \r\n\r\nRüstungen. Wem das aber nicht reicht, wer ständig auf der Suche nach dem noch besseren, stärkeren, schickeren und überhaupt ultimativen \r\n\r\nSchutz für seinen Char ist, sollte einen Blick in diese Rubrik werfen.
    Waffen: Schöner, schneller, schärfer
    Wem die gewöhnlichen \r\n\r\nSchnetzelwerkzeuge noch nicht genug für die Eliminierung der mannigfaltigen Gefahren auf Vvardenfell sind, ist hier richtig: Vom Katana bis \r\n\r\nzum Kurzschwert, vom Langbogen bis zum Claymore sind hier Waffen in allen denkbaren Formen und Größen erhältlich. Nur eines haben sie \r\n\r\ngemeinsam: tödlich sind sie alle.
    Kleidung: Das Outfit für den modebewussten Abenteurer
    Kein Mensch kann \r\n\r\nTag und Nacht in der gleichen Rüstung herumlaufen, und sei sie auch noch so beeindruckend - auch im Leben des abenteuerlustigsten Charakters \r\n\r\nwird es Momente geben, wo kein Feind hinter der nächsten Kurve lauert und er die Gelegenheit nutzen möchte, mal etwas Bequemeres zu tragen. \r\n\r\nAußerdem ist diese Rubrik eine Fundgrube für alle Chars, die \\"Ohne Rüstung\\" als Fertigkeit steigern möchten.
    Quests und Gilden
    Alles schon erledigt auf Vvardenfell? Allen NPCs \r\n\r\ngeholfen, in allen Fraktionen bereits das Oberhaupt, und Dagoth Ur weilt auch nicht mehr unter uns? Hier gibt es neue Aufträge zu bestehen \r\n\r\nund neue Ränge zu erklimmen - von ganz einfach bis hochanspruchsvoll.
    Gesichter, Frisuren, Bodyparts
    Die Menschen, Elfen und sonstigen \r\n\r\nHumanoiden auf Vvardenfell sind wohl eines der bestimmendsten Elemente dieses Spiels - und es gibt wahrscheinlich kein Game, in dem es \r\n\r\nmöglich ist, sich das Aussehen seines Chars und der NPCs so individuell zu gestalten wie mit Morrowind.
    Texturen
    Morrowind ist zu düster oder zu bunt? Der Landschaft und \r\n\r\nArchitektur des Spiels ein völlig anderes Gesicht zu verpassen ist mit diesen Texturenpacks kein Problem. Gleiches gilt für Kreaturen, Möbel \r\n\r\noder Items - bald ist die ursprüngliche Welt nicht mehr wiederzuerkennen.
    Tweaks und Fixes
    Die in dieser Kategorie vorgestellten Plugins dienen als Bugfixes oder verändern Spielgeschehen oder Spielbalance durch Eingriffe in die enginegesteuerten Abläufe - mit teilweise überraschenden Ergebnissen.
    Sonstiges
    Alle Plugins, die in sonst keine Kategorie passen - und das \r\n\r\nsind noch eine ganze Menge. Stöbern lohnt sich!
    ', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('pi10', 'Tweaks und Fixes', 1117576800, '4', '

    Tweaks und Fixes

    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Monk Mod
    \r\n Benötigt: - | Schwierigkeit: - | Autor: Aragon
    \r\nVorgestellt von: Majed
    \r\n Beschreibung: Der Rüstungswert des verbuggten Talents \\"Ohne Rüstung\\" und der Schaden des Nahkampftalents werden erhöht, um diese beiden oftmals vernachlässigten Talente für den Spieler wieder interessant zu machen. Auf der Downloadseite werden die Änderungen ausführlich kommentiert.
    \r\n Download: Aragon\\''s \\"Monk Strategy Guide\\"\r\n\r\n
    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Dodge Mod (Enhanced) 1.2-WD
    \r\n Benötigt: Tribunal | Schwierigkeit: - | Autor: LDones und WDog
    \r\nVorgestellt von: Majed
    \r\n Beschreibung: Mit diesem Mod wird das Talent \\"Ohne Rüstung\\" durch einen Ausweichbonus in Form eines Zuflucht/Sanctuary-Wertes aufgewertet. Je höher das Talent und je weniger Rüstungsteile der Spieler trägt, desto geringer die Chance das man im Kampf getroffen wird.
    \r\n Download: HiredGoons\r\n\r\n
    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Time Mod
    \r\n Benötigt: - | Schwierigkeit: - | Autor: Sid
    \r\nVorgestellt von: Majed
    \r\n Beschreibung: Verlängert die Tages und Nachtlänge im Spiel. Download umfasst zwei .esp Files zwischen denen man auswählen kann, eine verdoppelt die Tageslänge, die andere passt das Spiel an die Echtzeit (!) an. Sehr praktisch für Spieler, denen die Nächte als Vampir immer zu schnell vergingen. Wermutstropfen: Ein neues Spiel muss begonnen werden, damit die Änderungen funktionieren.\r\n
    \r\n Download: Morrowind Summit\r\n\r\n
    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Multiple-Teleport-Marking 2.2
    \r\n Benötigt: Tribunal oder Bloodmoon | Schwierigkeit: deutlich leichter | Autor: hessi9
    \r\n Beschreibung: Mark und Recall sind ganz nette Sprüche, aber die Beschränkung auf nur ein einzigen Ort zur selben Zeit nervt? Dieses Plugin stellt euch 12 Slots zur Verfügung. Ohne Eigenarbeit werden allerdings nur die Zellen des Hauptprogramms und der beiden Add-Ons unterstützt.
    \r\n Download: Morrowind Summit\r\n\r\n
    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Masterindex Journalfix Tribunal
    \r\n Benötigt: Morrowind und Tribunal | Schwierigkeit: - | Autor: DeusXMachina
    \r\n Beschreibung: Dieser Mini-Fix fügt dem offiziellen Masterindex-Plugin von Bethesda die Funktionen des mit Tribunal verbesserten Tagebuchs hinzu - d.h. man findet diesen Quest nun in der Liste der offenen/erledigten Quests und kann anhand dessen feststellen, wie weit man mit der Erledigung schon ist.
    \r\n Download: Im Vvardenfell.info-Downloadbereich\r\n\r\n
    \r\n
    \r\n\r\n
    Zurück zur Übersicht', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('guidealchemy2', 'Zutaten und Wirkungen', 1120082400, '4', '

    Zutaten und ihre Wirkungen

    \r\n\r\nIn dieser Liste werden die gebräuchlichsten Effekte / Wirkungen von Tränken sowie die Zutaten, aus denen sie gebraut werden können. Spieler der deutschen Version, die mit den englischen Begriffen der Zutaten nichts anfangen können, können die Übersetzungen im Übersetzungs-Thread im Morrowind-Forum nachlesen.

    \r\n\r\nRestore Health / Lebensenergie wiederherstellen
    \r\nCorkbulb Root - Corprus Weepings - Emerald - Marshmerrow - Resin - Saltrice - Wickwheat

    \r\n\r\nRestore Magicka / Magicka wiederherstellen
    \r\nCornberry - Daedra\\''s Heart - Frost Salts - Void Salts

    \r\n\r\nRestore Fatigue / Ausdauer wiederherstellen
    \r\nChokeweed - Crab Meat - Hack-lo Leaf - Hound Meat - Large Kwama Egg - Saltrice - Scrib Jerky - Scuttle

    \r\n\r\nRestore Strength / Stärke wiederherstellen
    \r\nDreugh Wax - Gold Kanet - Scamp Skin - Stoneflower Petals

    \r\n\r\nRestore Intelligence / Intelligenz wiederherstellen
    \r\nBittergreen Petals - Ruby - Scrap Metal

    \r\n\r\nRestore Willpower / Willenskraft wiederherstellen
    \r\nScathecraw - Scrib Jelly - Trama Root

    \r\n\r\nRestore Agility / Geschicklichkeit wiederherstellen
    \r\nBonemeal - Sload Soap

    \r\n\r\nRestore Speed / Geschwindigkeit wiederherstellen
    \r\nRaw Ebony - Resin

    \r\n\r\nRestore Endurance / Konstitution wiederherstellen
    \r\nGravedust - Scales

    \r\n\r\nRestore Personality / Charisma wiederherstellen
    \r\nGuar Hide - Heather - Scamp Skin

    \r\n\r\nRestore Luck / Glück wiederherstellen
    \r\nCrab Meat - Hack-lo Leaf - Kresh Fiber

    \r\n\r\nResist Fire / Feuerresistenz
    \r\nBlack Anther - Fire Petal - Frost Salts

    \r\n\r\nResist Frost / Frostresistenz
    \r\nBlack Lichen - Fire Salts

    \r\n\r\nResist Shock / Blitzresistenz
    \r\nCrab Meat - Scrap Metal

    \r\n\r\nResist Poison / Giftresistenz
    \r\nAlit Hide - Kwama Cuttle - Rat Meat

    \r\n\r\nResist Common Disease / Krankheitsresistenz
    \r\nAsh Yam - Kagouti Hide - Pearl - Resin

    \r\n\r\nFire Shield / Feuerschild
    \r\nCornberry - Fire Salts - Raw Glass - Sload Soap

    \r\n\r\nFrost Shield / Frostschild
    \r\nFrost Salts - Large Kwama Egg - Raw Ebony - Willow Anther

    \r\n\r\nLightning Shield / Blitzschild
    \r\nCorkbulb Root - Crab Meat - Scrap Metal

    \r\n\r\nReflect / Reflektion
    \r\nCornberry - Diamond - Hound Meat

    \r\n\r\nDispel / Magie bannen
    \r\nBungler’s Bane - Moon Sugar - Pearl

    \r\n\r\nSpell Absorption / Zauber absorbieren
    \r\nFire Petal - Vampire Dust - Void Salts

    \r\n\r\nNight-Eye / Infravision
    \r\nDaedra’s Heart - Kagouti Hide

    \r\n\r\nLight / Licht
    \r\nBlack Anther - Red Lichen

    \r\n\r\nCure Paralyzation / Lähmung heilen
    \r\nCorkbulb Root - Netch Leather - Scamp Skin - Willow Anther

    \r\n\r\nCure Poison / Gift heilen
    \r\nBlack Lichen - Ghoul Heart - Rat Meat - Raw Ebony - Roobrush - Scathecraw - Scrib Jelly

    \r\n\r\nCure Common Disease / Gewöhnliche Krankheit heilen
    \r\nChokeweed - Daedra Skin - Gravedust - Green Lichen - Muck - Red Lichen - Willow Anther

    \r\n\r\nCure Blight Disease / Pest heilen
    \r\nScrib Jelly- Ash Salt

    \r\n\r\nDetect Animal / Kreatur entdecken
    \r\nAlit Hide - Ampoule Pod - Bloat - Ectoplasm

    \r\n\r\nDetect Key / Schlüssel entdecken
    \r\nAsh Yam - Diamond - Muck - Spore Pod

    \r\n\r\nDetect Enchantment / Magie entdecken
    \r\nHound Meat - Hypha Facia - Marshmerrow

    \r\n\r\nWater Walking / Wasserlaufen
    \r\nAmpoule Pod - Kwama Cuttle - Scales - Violet Corprinus

    \r\n\r\nWater Breathing / Wasseratmung
    \r\nHack-lo Leaf - Kwama Cuttle - Luminous Russula - Pearl

    \r\n\r\nSwift Swim / Flossenbildung
    \r\nDaedra Skin - Scales - Scrib Jerky

    \r\n\r\nLevitate / Levitation
    \r\nCoda Flower - Racer Plumes - Trama Root

    \r\n\r\nTelekinesis / Telekinese
    \r\nAlit Hide - Bonemeal - Scuttle

    \r\n\r\nFeather / Feder
    \r\nHeather - Ruby - Scuttle

    \r\n\r\nInvisibility / Unsichtbarkeit
    \r\nBittergreen Petals - Diamond

    \r\n\r\nFortify Health / Lebensenergie festigen
    \r\nLarge Kwama Egg - Vampire Dust - Scalk Resin

    \r\n\r\nFortify Magicka / Magicka festigen
    \r\nEmerald - Saltrice - Stoneflower Petals

    \r\n\r\nFortify Fatigue / Ausdauer festigen
    \r\nHound Meat - Scrib Jerky - Scuttle

    \r\n\r\nFortify Strength / Stärke festigen
    \r\nAsh Yam - Daedra Skin - Dreugh Wax - Vampire Dust

    \r\n\r\nFortify Intelligence / Intelligenz festigen
    \r\nAsh Yam - Bloat - Netch Leather

    \r\n\r\nFortify Willpower / Willenskraft festigen
    \r\nBloat - Scrib Jelly - Wickwheat

    \r\n\r\nFortify Speed / Geschwindigkeit festigen
    \r\nKagouti Hide - Moon Sugar - Shalk Resin

    \r\n\r\nFortify Endurance / Konstitution festigen
    \r\nDaedra\\''s Heart - Guar Hide - Netch Leather

    \r\n\r\nFortify Agility / Geschicklichkeit festigen
    \r\nEctoplasm - Fire Salts - Roobrush - Sload Soap

    \r\n\r\nFortify Personality / Charisma festigen
    \r\nGreen Lichen - Kresh Fiber - Stoneflower Petals

    \r\n\r\nFortify Luck / Glück festigen
    \r\nCorkbulb Root - Corprus Weepings - Guar Hide

    \r\n\r\nZur weiteren Information sei noch auf die folgenden Links verwiesen:

    \r\n\r\n
  • Alchemy.scavil.net: Alchemie-Datenbank mit Potioncreator auf deutsch und englisch
  • \r\n
  • Darliandor\\''s Alchemy Lab



  • \r\n\r\nZurück zum Alchemie-Guide', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('guidequestions', 'Häufig gestellte Fragen', 1123452000, '9', 'Inhalt:\r\n
  • Die \\"roten\\" Attribute\r\n
  • Mein Charakter ist krank - was tun?\r\n
  • Kann ich mich allen Gilden anschließen?\r\n
  • Welches Fürstenhaus ist für meinen Charakter geeignet?\r\n
  • Pilgerreise: Rätselkanal\r\n
  • Warum treffe ich nie mit meiner Waffe?\r\n
  • Überblick verloren - was ist die Hauptquest?\r\n
  • Soll ich die AddOns gleich installieren oder erst Morrowind pur spielen?\r\n
  • Muss man die Hauptquest von Morrowind durchgespielt haben, um die jeweiligen Hauptquests der AddOns spielen zu können?\r\n
  • Warum sehe ich bei meinen Alchemiezutaten Fragezeichen?\r\n
  • Wie kann ich selbst Waffen und Rüstungsteile reparieren?\r\n
  • Wo finde ich reiche Händler?\r\n
  • Menü verschwunden - was tun?
    \r\n
    \r\n
    \r\n\r\nDie \\"roten\\" Attribute
    \r\nEinige Gegner haben Zerstörungssprüche drauf, die Attribute beschädigen können (zum Beispiel Knochenläufer). Die Punkte dieser Attribute werden hierdurch dauerhaft gesenkt und erscheinen rot im Menü. Im Gegensatz zu Krankheiten werden diese Wertverluste nicht anhand eines Icons am unteren rechten Bildschirmrand aufgezeigt; sie sind ausschließlich im Charaktermenü ersichtlich.
    \r\nHeilungsmöglichkeiten:
    \r\n1. Schrein beim Tempel/im kaiserlichen Kult
    \r\n2. Tränke (Attribut wiederherstellen - für jedes Attribut existiert eine Trankart)
    \r\n3. Zauber (Attribut wiederherstellen - für jedes Attribut existiert ein Zauber)

    \r\n\r\n\r\nMein Charakter ist krank - was tun?
    \r\nEs gibt drei verschiedene Krankheitsarten: Corprus, Krankheit und Pestkrankheit. Diese werden als ein Icon am unteren rechten Bildschirmrand und über dem Zaubermenü angezeigt. Generell sind diese Icons rot (negative Effekte, die auf den Charakter wirken), allerdings gibt es wenige Ausnahmen, in denen so ein Icon blau ist (bspw. Vampirkrankheit). Die negativen Wirkungen auf den Charakter sind herabgesetzte Attribute, welche sich nach einer Heilung wieder normalisieren.\r\nCorprus bekommt man nur ein einziges Mal im Rahmen der Hauptquest und dort wird genau beschrieben, was zur Heilung nötig ist.
    \r\nEine Krankheit lässt sich durch Aktivieren eines Schreines (Tempel, kaiserlicher Kult), durch das Einnehmen eines Trankes (Krankheit heilen) oder durch einen Zauber (Krankheit heilen) heilen.
    \r\nEine Pestkrankheit lässt sich genau wie eine Krankheit heilen, nur gibt es hierfür spezielle Zauber und Tränke (Pest heilen). Tränke/Zauber zur Heilung gewöhnlicher Krankheiten helfen hierbei nicht.

    \r\n\r\n\r\nKann ich mich allen Gilden anschließen?
    \r\nDie Antwort lautet: Ja. Man kann sich der Diebesgilde anschließen und gleichzeitig auf Seiten des Kaiserreichs als Legionär arbeiten. Allerdings gibt es sinngemäß auch hier gewisse Einschränkungen, da manche Gilden im Konflikt miteinander stehen und die Aufgaben der einen Gilde manchmal den Interessen einer anderen entgegenstehen. Dennoch gibt es immer Lösungen; man gerät in keine Sackgassen.
    \r\nDie einzigen \\"Gilden\\" bei denen man sich eine aussuchen muss, sind die Fürstenhäuser Redoran, Hlaalu und Telvanni, wobei es allerdings einen kleinen Bug gibt, der es einem ermöglicht, entweder bei den Telvanni oder Redoran zu sein und sich trotzdem dem Fürstenhaus Hlaalu anschließen zu können.

    \r\n\r\n\r\nWelches Fürstenhaus ist für meinen Charakter geeignet?
    \r\nUm in Gilden aufzusteigen muss man bestimmte Voraussetzungen erfüllen, welche sich aus bestimmten Skillhöhen - je nach Gruppierung - ergeben. Wenn der Charakter beispielsweise ein totaler Magier ist (alle Magierskills weit oben, sämtliche andere gering), dann wird dieser in der Diebesgilde nicht ohne weiteres aufsteigen können. Bei den Fürstenhäusern verhält sich ebenso. Bei Haus Hlaalu werden hohe Diebesskills für einen Aufstieg benötigt, bei den Telvanni hohe Magierskills und bei den Redoran hohe Kämpferskills. Natürlich könnt ihr mit jedem Charakter jedem Haus beitreten, nur ist der Aufstieg dann dementsprechend schwer oder leichter. Außerdem müsst ihr bedenken, dass euch bei den Fürstenhäusern nur die Wahl eines Hauses freisteht, weshalb eure Entscheidung wohl gewählt sein sollte. Ein späterer Wechsel ist nicht möglich.

    \r\n\r\n\r\nPilgerreise: Rätselkanal
    \r\n\\"Atme das Wasser seines Ruhmes und der Weg wird sich dir eröffnen.\\" - so und nicht anders lautet das Rätsel, welches einem dort gestellt wird. Wenn man die Antwort erst einmal weiß, schlägt man sich gegen den Kopf und fragt sich, warum man nicht gleich darauf gekommen ist. Weiß man die Antwort allerdings nicht, dann ist die Beantwortung eher schwer.
    \r\nIn diesem Fall ist das Rätsel wörtlich zu nehmen: Man geht mit dem Charakter unter Wasser und verbleibt dort bis zum Ertrinken. Was danach kommt, werdet ihr dann schon merken.
    Nur noch ein kleiner Tipp: Lasst den Dremora besser am Leben.

    \r\n\r\n\r\nWarum treffe ich nie mit meiner Waffe?
    \r\nGerade am Anfang des Spiels ist es sogar unwahrscheinlich, dass mit der Waffe viel getroffen wird. Dies liegt an den Fertigkeiten. Öffnet ihr das Charaktermenü und schaut euch eure Skills an, werdet ihr sehen, dass diese noch nicht sonderlich hoch sind. Um mit einer Waffe den Gegner bestmöglich zu treffen, solltet ihr eine solche tragen mit der euer Charakter auch umgehen kann. Je niedriger der Skill der Waffengattung, desto geringer die Trefferchance. Findet euer Charakter also zu Anfang einen Dolch, hat aber einen eher geringen Wert bei Kurzwaffe und stattdessen einen relativ hohen Wert bei Axt, so ist es unwahrscheinlich, dass er mit dem Dolch viele Treffer erzielt - er wäre mit einer Axt besser beraten. Orientiert eure Waffenwahl also am besten immer an den Skills eures Charakters. Zudem ist auch noch die Erschöpfung (grüner Balken am unteren linken Bildschirmrand) des Charakters maßgeblich für die Trefferchance. Umso erschöpfter der Charakter, desto schlechter schlägt er zu. Für den Schaden ist auch noch wichtig, wie lange man die Maustaste gedrückt hält. Klickt man nur kurz, ist der Schaden gering, während man mehr schaden macht, wenn man die Taste länger gedrückt hält.

    \r\n\r\n\r\nÜberblick verloren - was ist die Hauptquest?
    \r\nDie Hauptquest beginnt gleich am Anfang des Spiels im Zensus- und Steueramt in Seyda Neen. Generell also kann man sie gar nicht verfehlen. Man wird mit Papieren zu Caius Cosades in Balmora geschickt, welcher einen bei den Klingen (Gilde) aufnimmt. Folgt man seinen Befehlen, folgt man der Hauptquest.

    \r\n\r\n\r\nSoll ich die AddOns gleich installieren oder erst Morrowind pur spielen?
    \r\nAuf jeden Fall sollte man die AddOns von Anfang an aktivieren, insbesondere weil sie die Tagebuchfunktion erheblich aufwerten und das ganze übersichtlicher machen. Zudem wird das Spiel gepatched und ein paar Bugs gefixed. Das Hauptspiel bleibt unangetastet, es wird lediglich erweitert, sodass man nichts verpasst. Einziger kleiner Nachteil für neuere Charaktere wäre die Hauptquest von Tribunal, da diese durch Attentäterangriffe beginnt - und diese (wenn der Zufall es will) bereits beim ersten Rasten angreifen könnten. Damit allerdings sollte man fertig werden, weil die Ausrüstung der Attentäter sich an dem Level des Charakters orientieren.

    \r\n\r\n\r\nMuss man die Hauptquest von Morrowind durchgespielt haben, um die jeweiligen Hauptquests der AddOns spielen zu können?
    \r\nNein. Es ist jederzeit möglich. Man kann entweder die Hauptquest von Morrowind spielen oder auch mit Tribunal oder Bloodmoon anfangen, wobei letztere für ganz neue Charaktere eventuell zu hart sind. Abgesehen davon hat man die freie Auswahl.

    \r\n\r\n\r\nWarum sehe ich bei meinen Alchemiezutaten Fragezeichen?
    \r\nDie Antwort ist einfach: Du bist in Alchemie eine Niete. Klingt komisch, ist aber so. Umso geringer dein Alchemie-Skill ist, desto weniger kann dein Charakter mit Alchemiezutaten anfangen. Und je höher dein Skill, desto mehr Wirkungen werden statt der Fragezeichen angezeigt.

    \r\n\r\n\r\nWie kann ich selbst Waffen und Rüstungsteile reparieren?
    \r\nDafür brauchst du eigentlich nur eines: entsprechendes Werkzeug (Schmiedehammer pp.). Wenn man das Werkzeug auswählt und auf den Charakter im Charaktermenü zieht, dann wird das gleiche Menü erscheinen wie wenn man einen Schmied aufsucht, der die Rüstungen/Waffen reparieren soll. So viel also zur Technik, nun geht\\''s ins Eingemachte: Deine Fertigkeit \\"Schmied\\" muss entsprechend hoch sein, damit aus der Reparatur auch etwas wird und du nicht einen andauernden Verschleiß an Werkzeugen hast. Aber wie sagt man noch so schön? \\"Früh übt sich...\\"

    \r\n\r\n\r\nWo finde ich reiche Händler?
    \r\nIn PlugIns. Nee, Scherz. Na ja, stimmt schon teilweise, aber im Hauptspiel gibt es zum Beispiel die Händlerkrabbe mit 10.000 Draken (ca. südlich von Mzahnch und östlich von Ald Sotha auf einer kleinen Insel am Strand) und den Kriecher im Haus Ghorak (Caldera) mit 5.000 Draken. Die Händlerkrabbe sieht übrigens aus wie eine stinknormale Schlammkrabbe, weshalb ich von dem Verfahren \\"erst töten, dann die Fragen stellen\\" abrate. Der Kriecher ist ein Skamp. Mit dem AddOn Tribunal findet man auch auf dem Großen Bazar einige reichere Händler.

    \r\n\r\nMenü verschwunden - was tun?
    \r\nKein Problem. Es kann vorkommen, dass man eines der Menüs ausversehen ausschaltet. Einschalten kann man diese durch einen Klick auf das entsprechende Bild auf dem Charakterbildschirm, wenn man sich die Menüs anschaut.
    \r\nMagie-Menü: Auf das Icon unten links auf dem Bildschirm klicken, welches den Zauber zeigt, welchen man gerade benutzt (das Icon befindet sich direkt rechts neben dem, welches die momentan benutzte Waffe anzeigt).
    \r\nInventar-Menü: Auf das Icon unten auf dem Bildschirm klicken, welches die Waffe zeigt, die man gerade benutzt.
    \r\nCharakter-Menü (Das Wert-Menü): Auf die drei Balken am unteren linken Bildschirmrand klicken (direkt links neben dem Icon mit der Waffe, die momentan in Benutzung ist).
    \r\nKarte: Auf die kleine Karte am unteren rechten Bildschirmrand klicken.

    ', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('storyvorstkurenai', 'Charaktervorstellung: Kurenai', 1123452000, '18', '\\"Kurenai\\"\r\n\r\nName:
    \r\nKurenai

    \r\n\r\nGeschätztes Alter:
    \r\n23
    \r\nIhr wahres Alter ist unbekannt.

    \r\n\r\nRasse:
    \r\nNord/Bosmer-Mischling
    \r\nKurenais \\"Eltern\\" sind beide Bosmer, allerdings entstand sie durch die ungesittete Liebschaft ihrer Mutter zu einem Nord. Da Kurenai zwar die Statur einer Bosmerin besitzt, allerdings keine spitze Ohren hat, fand der Mann ihrer Mutter schnell heraus, dass sie nicht seine Tochter war und jagte die beiden von Haus und Grund. Ihre Mutter ging mit dem Nord (Mirkan) und ließ ihre Tochter in einem kleinen Dorf bei Elsweyr zurück, wo sie von zwei Dunmern aufgezogen worden ist.

    \r\n\r\nKlasse:
    \r\nMagierkrieger
    \r\nKurenais Stiefmutter war geübt in der Kunst der Magie und gegen jegliche Gewalt, ihr Stiefvater allerdings wollte auch, dass sie das Kämpfen mit dem Schwert erlernte, so genoss sie beide Arten der Erziehung, fühlte sich letztlich allerdings als Magierin geeigneter.

    \r\n\r\nSternzeichen:
    \r\nDie Schlange

    \r\n\r\nGilde/Gruppierung:
    \r\nGildenlos


    \r\n\r\nWaffen:
    \r\n1. verzauberter Langbogen, 20 Feuerpfeile in ihrem Seitentaschenköcher
    \r\nAuf dem Bogen liegt der einfache Zauber der Agilität, der ihre Treffsicherheit und Zielgenauigkeit verbessern soll. Sie gewann den Bogen bei einem Bogenturnier, bei dem sie den dritten Platz errang.

    \r\n\r\n2. Ebenerzlangschwert
    \r\nDas Ebenerzlangschwert erhielt Kurenai von Malukhat, als dieser noch als eine Wache in dem kleinen Dorf fungiert hatte. Er hatte gesehen, wie sie mit dem Schwert umging, und hatte gehofft, ihre Kunst würde sich mit einem qualitativeren Schwert verbessern.

    \r\n\r\n3. verzierter Dolch
    \r\nDer verzierte Dolch hatte einst ihrer Mutter gehört, diese hatten ihn bei ihrer Tochter liegen lassen, als sie sie einfach in dem Dorf zurück gelassen hatte. Kurenai war damals noch ein Kleinkind gewesen, sie verband nie etwas mit dem Dolch außer dem Begriff einer Waffe. An ihre Mutter kann sie sich kaum noch erinnern.

    \r\n\r\nRüstung:
    \r\nBrustschutz: Harnisch aus einzelnen Eisenplatten gefertigt, Rückenteil und Vorderteil laufen am Hals zusammen, die Schultern sind frei. An den Vorder- und Rückteil anknüpfend laufen die Armschienen auf selbe Art gefertigt bis hinunter zu ihren Händen, wo sie sich in eine Art Krallen verlaufen. Dazu kommen Eisenstiefel und Eisenbeinschienen. Unter dem schwarzen Mantel zu erkennen sind nur die Stiefel bis zum Fußgelenk und die \\"Krallen\\" an ihren Händen. Meist hat sie die Kapuze über den Kopf gezogen, sodass man darunter nur das daedrische Antlitz des Schreckens sehen kann. Außer des daedrischen Antlitzes des Schreckens ließ sie sich all ihre Rüstungsteile von einem Schmied in Himmelsrand anfertigen.

    \r\n\r\nAussehen und besondere Merkmale:
    \r\nKurenai hat kurzes, unbändig verstrubbeltes schwarzes Haar, feingeschnittene Gesichtszüge und tiefblaue Augen. Trotz ihrer Elfenherkunft mütterlicherseits hat sie keine spitzen Ohren sondern die eines normalen Menschen, so trägt sie in ihrem linken Ohrläppchen drei winzige, runde Silberohrringe. Ihr Hals wird \\"geziert\\" von einer langen Narbe, die von ihrer Kehle bis hinunter zum toten Punkt zwischen den Schlüsselbeinknochen verläuft.

    \r\n\r\nCharakter:
    \r\nSie ist introvertiert und redet niemals, was allerdings von einem besonderen Merkmal herrührt: Sie ist stumm. Ihre Blicke wirken leer und sind eiskalt und abweisend. Wenn man sie direkt anspricht, betrachtet sie einen aus bösen Augen. Doch trotz dieser Eigenschaft, die sie gegenüber anderen wie eine verrückte Geistergestalt erscheinen lässt, ist sie sehr sensibel, nachdenklich und in sich gekehrt. Sie hat sich einst geschworen, nie wieder jemanden so nah an sich herankommen zu lassen, dass er die Möglichkeit besitzt, sie zu verletzen.

    \r\n\r\nVorgeschichte:
    \r\nEs war früher Morgen, kalter Dunst stieg von den von Tau benetzen Grashalmen auf, bedeckte den Boden mit einem Flaum aus dichter weißer Seide. Der große See im Tal, der nur eisig? Wasser führte, wirkte wie eine Lache zwischen den hohen Bergen mit den schneebedeckten Wipfeln, die um ihn herum aufragten. Eine Bewegung tat sich zwischen den Bäumen drum herum, die Nadeln und Blätter glänzend durch die leichte Raureifschicht in den Strahlen der erwachenden Sonne, die keine Wärme zu schenken vermochten. Unhörbare Schritte auf dem harten Boden, kein Laut entdringt der Kehle der Frau, die fasziniert, doch zugleich mit leerem, nachdenklichem Ausdruck in den Augen den Mann betrachtete, dessen Körper vom Schilf gehalten am Ufer lag, seine helle, durch den Tod grau gewordene Haut sanft von den Wellen umspielt, deren leises Rauschen gleich einem Klagelied ertönte. Die Augen geschlossen lag er dort, und sie, die junge Frau, bückte sich zu ihm hernieder, bettete seinen Kopf in ihren Schoß, ohne auf die Kälte zu achten, die von seinem nassen, braunen Haar ausging. Es erschien ihr, als würde er nur schlafen, und dennoch fand eine Träne ihren Weg aus ihrem Augenwinkel, rann ihre rechte Wange hinab bis zu ihrem Kinn. Doch plötzlich verzerrte sich ihr Gesicht zu einer Maske aus Hass und Schmerz.
    \r\n\\"Wieso hast du das getan?!\\", brüllte sie ihn an, ihr Körper zitterte von Wut und Verzweiflung. \\"Du hattest doch selber Schuld! Wieso wolltest du mich nicht?!\\" Ihre Hände, zu Fäusten geballt, schlugen auf die Brust des Toten ein, doch schnell verlor sie jede Kraft und brach weinend über ihm zusammen wie ein Stern am Firmament ihrer Jugend; über dem Mann, den sie liebte, der sie verschmäht und eine andere genommen hatte. Ein Vogel zwitscherte im Geäst einer hoch aufragenden Tanne, die Landschaft war in Stille getaucht. Außer der Tiere und der Frau rührte sich nichts in der Umgebung, beinahe war es so, als war die Zeit stehen geblieben. Ein so ruhiger, schöner Morgen, der zum Nachdenken und Genießen einlud... Niemand würde je erfahren, was hier geschehen war.
    \r\nSie packte ihn unter den Achseln, zog den schlaffen Körper aus dem Wasser und zerrte ihn durch den Wald. Im Dorf konnte noch keiner erwacht sein, gestern... Es hatte eine Feier gegeben. Sie schliefen immer lange nach solchen Festen, selbst der Dorfpriester, der sich eigentlich um die Tempelmesse hätte kümmern sollen.
    \r\nUnd sie wusste das.
    \r\nTrotz ihrer scheinbaren Ziellosigkeit suchte sie einen bestimmten Ort, ein bestimmtes Haus gleich am Rande des kleinen Dorfes, gerade einmal zwanzig Häuser umfassend. Es zu finden fiel ihr nicht schwer. Sie war schon oft hier gewesen, hatte ihn beobachtet, wenn er in seinem Garten gestanden und die Pflanzen und Blumen gepflegt hatte. Und immer hatte er sie lächelnd gegrüßt, mit einem Blick, aus dem Wärme und Freundschaft gesprochen hatte... Vor jener Tür legte sie ihn hernieder, betrachtete noch einmal sein starres Antlitz, dessen Mund zu einem leichten Lächeln verzogen war. Als wollte er ihr sagen, sie hatte keine Schuld, er wäre ihr nicht böse, er hasse sie nicht. Doch sie wusste, dass allein die Umstände seines Todes dieses Lächeln hervorgerufen hatten, welches in den letzten Minuten seines Lebens das Grinsen eines Wahnsinnigen gewesen sein musste. In seinem langen, braunen Haar hatte das Wasser sich zu kleinen Kristallen verfestigt, beinahe war es so, als hätte ein Künstler in ihm sein Kunstwerk gesehen...\r\nKeine Sekunde länger konnte sie hier verweilen, sie musste fort, konnte seinen Anblick nicht mehr ertragen, wollte das Wissen nicht zulassen, dass es ihre Schuld war.

    \r\n\r\nRadilar war des nachts unterwegs. Versonnen und mit einem Seufzer blickte er hinauf an die Himmelsdecke und betrachtete die Sterne, die dort oben um die Wette funkelten. Er hätte jetzt bei seiner Liebsten sein sollen, nicht auf der Suche nach einem Mörder. Er, die einzige Wache, die eingeteilt war hier für Recht und Ordnung zu sorgen. Einst war noch ein anderer Mann hier gewesen, ein Dunmer, doch dieser war so schnell wieder abgezogen worden, wie er eingesetzt worden war. Und nun war Radilar wieder allein, schritt durch den einsamen Wald. Selbst die Tiere hatten sich zur Ruh gelegt, hier und da hörte man das Scharen eines Höllenhundes, der seine Pfoten tief in den harten Boden zu graben versuchte, doch ansonsten war die Umgebung in eine unheimliche Stille getaucht. Kein Mondstrahl drang durch das dichte Blätterwerk, doch Radilar kannte den Weg, er war ihn schon öfters gegangen. Der Pfad zum Eissee, wie die Dörfler ihn nannten, und den sie immer gingen, wenn es hieß, ihre Götter zu verehren. Der See, so sagten die Dunmer, sei eine Träne der Azura, die vergossen worden war zuzeiten der Kriege und des Todes, in der Malacath sein Unwesen mit den Herzen der Menschen getrieben hatte. Doch das war nun nicht wichtig, Radilar hatte einen Tatort zu besichtigen. Er wollte nur kurz hingehen, sich dann umdrehen und zurück ins Dorf spazieren, mitten in der Nacht brachte es wenig, nach Beweisen für einen Mord zu suchen. Und dabei stand vollkommen fest, dass es kein Mord gewesen sein konnte. Natürlich wollte die Familie des Toten es nicht glauben... Wer hatte ihn zum Haus getragen? Der musste der Mörder sein, das stand für sie fest. Die Kleidung des Toten war von Dreck verkrustet gewesen, gerade so als hätte man ihn einige Zeit über den Boden geschleift. Letztendlich blieb es sodann wieder an ihm, Radilar, hängen, sich den Ort des Geschehnisses akribisch genau anzusehen. Tagsüber hatte er keine Zeit gehabt, man hatte ihn nicht früh genug informiert. Eine Wache, die sich um Kleinkriminelle kümmerte, wenn ein Mann umgebracht worden war. Radilar schüttelte den Gedanken ab, schlussendlich war er ja doch noch losgezogen, niemand konnte sagen, dass er sich nicht noch bemüht hätte. Er trat aus dem Dunkel, wurde einen kurzen Moment geblendet von dem hellen Licht des Mondes, welches ihm plötzlich entgegen schlug, als war es vorher noch nicht da gewesen. Als sich seine Augen langsam an die Helligkeit gewöhnten, erkannte er eine schemenhafte Gestalt am Eissee stehen, direkt am Ufer. Er straffte seinen Schritt, um die Person aufzuhalten, von der er meinte, es konnte dich die Ehefrau des Selbstmörders sein, der ins Wasser gegangen war, und sie wollte ihm nun folgen. Dann machte er abrupt Halt, als er erkannte, wer es wirklich war. Mit starren Augen betrachtete er die Frau, die einen Dolch in den Händen hielt, mit Gold, Silber und Edelsteinen verziert. Das Licht des vollen Mondes hatten ihm Glanzlichter aufgesetzt, der Körper der jungen Frau war in ein weißes Kleid aus feinem Leinen gehüllt. Ihr Körper schien nass, das Kleid lag seltsam eng um ihren Körper.
    \r\nKurenai!
    \r\nIn ihrer rechten Hand hielt sie den Dolch, in ihrer linken lange, schwarze Strähnen...

    \r\n\r\nDie Klinge des Messers hatte ein schabendes Geräusch erzeugt, als Kurenai damit durch ihr Haar gefahren war. Eine Strähne nach der anderen hatte sich gegen diesen aussichtslosen Kampf in letzter Todesqual aufgebäumt und war schließlich in seidigem Glanze langsam, wie in Zeitlupe zu Boden gefallen. Beinahe meinte Kurenai ihr dumpfes Aufprallen vernehmen zu können, doch sie wusste, dass es nur Einbildung gewesen war. Haar um Haar erstarb, wanderte entweder in ihre rechte Hand, mit der sie die gesamte Fülle zu einem festen Bündel zusammen hielt, oder schwebte gen Uferschilf. Schließlich hatte sie ihre Arbeit beendet, das leichte Bündel in ihrer rechten Hand sinnend betrachtet. Ja, dies sollte ihre Strafe sein...

    \r\n\r\n\r\nKurenai wandte sich nicht zu Radilar um, sie schien vollkommen abwesend, ja, apathisch zu sein! Dann wandte sie sich schließlich doch noch um, doch ihre Augen starrte durch ihn hindurch, als ob sie das faszinierendste Nichts beobachteten. Sie hat ihn getötet, schoss es Radilar urplötzlich durch den Kopf, doch dann schüttelte er diesen Gedanken wieder ab. Nicht sie, das junge Fräulein, welches immer so freundlich zu allen gewesen war, welches immer irgendwelche verletzte Tiere in das Dorf gebracht hatte, welches immer ein Lächeln für noch so jeden düsteren Tag übrig gehabt hatte. Doch - hatten sich nicht auch ihre Stiefeltern um sie gesorgt? Sie war nicht in ihrem Zimmer gewesen, hatte nicht in ihrem Bett gelegen, man hatte angenommen, der Mörder hätte auch sie entführt. Jedoch stand sie nun hier, direkt vor ihm, starrte ihn aus düsteren, leeren Augen an, deren Tränen schon längst versiegt waren. Er konnte es nicht fassen. Der Mann hatte Selbstmord begangen, anders konnte es nicht sein. So verwirrt und durcheinander er in der letzten Zeit gewesen war, seit er... seit er... Kurenai zum Weinen gebracht hatte.
    \r\nPlötzlich erkannte Radilar noch etwas, was ihm absolut die Fassung und den Atem raubte. Unschlüssig machte er einen Schritt zurück, starrte auf ihren Hals. \\"Was hast du...?\\", begann er seinen Satz, sprach ihn allerdings nicht zu Ende. Einerseits, da ihm seine Stimme den Dienst versagte, andererseits, weil sie seine Worte wahrscheinlich ohnehin nicht würde vernehmen können. Ein roter Strich zog sich an ihrem Hals entlang, noch dünn unter dem Kinn, doch breiter werdend um so näher er dem Schlüsselbeinen kam. Ihr Kleid war am Ansatz in einem hellen Rot-Ton gefärbt, hatte sich durch die Nässe mit der weißen Farbe des Leinen verbunden, war mit ihr verschmolzen und bot ein erschreckendes Bild voller Wahrheiten. Auch aus ihren Mundwinkel lief ein dünnes Rinnsal Blut...
    \r\nSie hat ihn in den Wahnsinn getrieben, sodass er freiwillig ins Wasser gegangen war. Sie hatte ihn zum Haus gebracht, ihn auf der Schwelle liegen lassen und hatte sich in dem Wald versteckt, der rings um das Dorf lag. Anschließend war sie wieder hierher gekommen, wohl mit dem Wunsch ihm zu folgen, denn ihre Kleidung und ihr Haar war nass. Fazit: Sie war auch im Wasser gewesen. Doch warum hatte sie es wieder verlassen? Hatte sie den Tod nicht als gerechte Strafe für ihr Handeln gesehen? Hatte sie sich deshalb das Haar abgeschnitten und ihren Körper verunstaltet, sich selbst Schmerz zugefügt? Aber... warum das alles? Radilar verstand es nicht. Er hätte es mit den Augen eines Ordnungshüters sehen sollen, doch dazu hatte er diese Frau zu gern.
    \r\nZu ihren Füßen lagen zweierlei Waffen und der Köcher mit den Pfeilen, den sie sich immer um die Hüfte geschnallt hatte, wenn sie mit ihrem Stiefvater und ein paar anderen Leuten aus dem Dorf auf die Jagd gegangen war. All dies hob sie nun auf, als sie ihren Blick von etwas abwandte, was sich weit hinter Radilar zu befinden schien. Sie legte sich den Köcher um, ebenso das Schwert, welches in der Scheide steckte. Dann schulterte sie den glänzenden Bogen und machte einen Schritt nach vorn, dann noch einen. Vorsichtig tapsend mit den Füßen einer Gefallenen.\r\nEr war der letzte, der sie in Elsweyr jemals lebend gesehen hatte...


    \r\n\r\nEr ist freiwillig ins Wasser gegangen.\\" Das waren die Worte, die Radilar vor den Ältesten des Dorfes gesprochen hatte, bevor er seinem Leben ein Ende setzte.

    \r\n\r\nZurück zur Übersicht', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('storyvorstjopla', 'Charaktervorstellung: Joplaya', 1123538400, '18', '\\"Joplaya\\"\r\n\r\nName:
    \r\nJoplaya

    \r\n\r\nAlter:
    \r\nUnbekannt

    \r\n\r\nRasse:
    \r\nDunkelelf

    \r\n\r\nKlasse:
    \r\nDieb

    \r\n\r\nSternzeichen:
    \r\nDie Schlange

    \r\n\r\nGilde/Gruppierung:
    \r\nMagiergilde / Aufträge

    \r\n\r\nAussehen und besondere Merkmale:
    \r\nJoplaya hat rabenschwarzes Haar, welches ihr gelockt bis über die Schultern fällt. Hingegen der natürlichen Größe ihrer Rasse ist sie nur knappe 1.69m groß, damit also in der Tat eine recht kleinere Vertreterin ihrer Art. In ihren typisch dunkelrot glänzenden Augen tanzen kleine, golden anmutende Pünktchen, wenn eine Gefühlsregung besonders stark hervortritt. Die hohen Jochbögen, die gerade Nase und die geschwungenen Augenbrauen verleihen ihrem Gesicht etwas hochmütig Elegantes.

    \r\n\r\nCharakter:
    \r\nIhr Vater ist ein intelligenter, dabei aber total schusseliger Kerl, der oftmals selbst nicht genau weiß, was er mit seinen Worten wirklich sagen will. Ebenso verhält es sich mit Joplaya. Einer ihrer eher besonderen Charakterzüge ist ihre oftmals ungeduldige, aufbrausende Art. Sie ist schlau, setzt diese Tatsache - zum Leidwesen ihrer Mutter und aller Beteiligten - aber nur dann wirklich ein, wenn es darum geht, andere zu ärgern oder hinters Licht zu führen. Sie ist eine fähige Diebin und versteht sich auf den Umgang mit dem Bogen. Zudem ist sie die geborene Schauspielerin (jedenfalls wenn es darum geht, sich selbst als besonders naives, leichtgläubiges, von allem begeistertes und irgendwie dümmliches Mädchen darzustellen). Mal ganz davon abgesehen, dass sie kein Blut sehen kann (ein Tropfen und sie kippt um...), hält sie rein gar nichts vom Töten.

    \r\n\r\nVorgeschichte:
    \r\n\\"Joplaya!\\", rief die Mutter ihrer Tochter quer durch den großen Garten ihres Hauses zu. Die Kleine jedoch reagierte nicht. Sie war ganz beschäftigt mit einem länglichen Etwas, welches langsam einen Baumstamm hinauf kroch. Es war schlank und grün, geformt wie ein von Wasser aufgedunsener Wollfaden und sein Körper war bedeckt von einem flauschigen, weißen Fellchen, unter dem das eigentliche Blattgrün hindurch schimmerte. Vom Kopfteil - jedenfalls glaubte Joplaya, dass sie dort das Ende mit den Augen befand (wobei sie nicht einmal wusste, ob dieses Wesen überhaupt Augen besaß) - standen zwei feine, lilafarbene Härchen ab und gaben dieser so leicht übersehbaren Gestalt etwas Märchenhaftes. Joplaya hatte so etwas nie zuvor in ihrem Leben gesehen, sodass sie den Ruf ihrer Mutter nicht einmal mit halbem Ohr wahrgenommen und ihn ausschließlich unbewusst ignoriert hatte. Erst als die Frau mit leicht angehobenem Rocksaum durch das Gras gestapft kam, peinlich bedacht darauf, dass ihre piekfeinen und, wie der Vater immer sagte, sauteueren Schuhe nicht allzu viel Schmutz abbekamen. Der Vater des Mädchens hatte, weil dieses sich sehr für die Natur interessierte, weder die Bäume stutzen lassen, noch großartig darauf geachtet, den Rasen niedrig zu halten. Die Mutter hatte sich schrecklich über die Verwilderung des Grundstücks aufgeregt. \\"Lass sie doch ihren Spaß haben, solange sie noch klein ist\\", hatte der Vater beschwichtigend gemeint und ein Lächeln gezeigt, \\"wenn sie es so mag, dann soll es auch so bleiben.\\" Von all diesen Dingen wusste Joplaya selbst überhaupt nichts, vielleicht war sie auch noch zu klein, um zu verstehen, was ihr alter Herr sich damit aufbürdete. Immerhin kam er aus den gehobenen Kreisen, und eine der Frauen aus eben diesen hatte die Gerüchteküche zum Brodeln gebracht. Wie zu erwarten gewesen war, hatte die Mutter, Raleiya, einen Tobsuchtanfall bekommen, während Marak seine Tochter auf dem Schoß gewiegt und gelacht hatte. \\"Weißt du, was sich noch schneller bewegt als das Licht?\\", hatte er von ihr wissen wollen und sie hatte mit dem Kopf geschüttelt. \\"Gerüchte.\\"
    \r\nRaleiya legte dem Kind die Hand auf die Schulter. Trotz der unverhofften Berührung schreckte Joplaya nicht zusammen. Sie hatte gewusst, dass die Frau irgendwann aus dem Haus kommen und sie reinholen würde. Das war fast immer so, wenn sie hier draußen im Garten spielte und die Kleintiere und Insekten beobachtete, die ihrem jungen Hirn noch vollkommen unbekannt waren und somit eine Begegnung mit ihnen abenteuerlich wirkte. Da vergaß sie schon einmal die Zeit.
    \r\n\\"Warum bist du nicht gekommen?\\", versuchte Raleiya ihre Stimme ruhig zu halten und bekam sie tatsächlich unter Kontrolle.
    \r\n\\"Hast du mich denn gerufen?\\", stellte die Kleine als Gegenfrage und die Mutter fragte sich nicht zum ersten Mal, ob das Kind wirklich so naiv war oder die Mutter bewusst reizen wollte.
    \r\n\\"Ja, das habe ich. Und nun kommst du mit ins Haus. Dein Vater und dein kleiner Bruder warten schon.\\" Als die Hand ihrer Tochter erfassen wollte, riss diese sich los und zeigte auf eine Stelle am Baumstamm.
    \r\n\\"Was ist das, Mama?\\"
    \r\nNur widerwillig kam Raleiya näher und betrachtete das Insekt genau, das sich den Baum hinauf schlängelte. Eine Raupe. Ein Ekel erregendes Insekt, das weiß Gott wie viele Krankheiten an seinem unscheinbaren Leibe trug.
    \r\n\\"Komm da weg, Kind\\", war die einzige Antwort, und sie merkte Joplaya die Enttäuschung an. Seltsamerweise verspürte sie dabei nicht das mütterliche schlechte Gewissen, welches sich immer einzustellen beliebte, wenn sie dem kleinen Daved ein Verbot erteilte oder ihn von irgendeinem Ort wegholte. Es spielte sogar ein Zug des Triumphes um ihre Mundwinkel, als sie das störrische Kind in Richtung Haus schleifte.

    \r\n\r\nMarak saß mit durch gebeugtem Rücken und in den Händen liegendem Gesicht auf dem alten Ohrensessel im Wohnraum. Das Feuer im Kamin war erloschen, nur vereinzelt erkannte man ein rötliches Glühen unter der Fassade aus schwarz gebrannten Holzscheiten. Raleiya hasste diesen Raum. Eigentlich hatte sie ihren Mann immer für einen modernen Dunmer gehalten, der Zeit angepasst, in der sie lebten. Immerhin war dies Gramfeste, und man konnte es sich nicht leisten, in irgendeiner Hinsicht hinter den anderen zurückzubleiben. Marak aber gab nur wenig auf die Meinung anderer, weshalb dieses Zimmer, dominiert von dem alten abgewetzten Ohrensessel, im - wie er meinte - altdunmerischem Stil gehalten war. Und nun saß er dort, das Sinnbild männlicher Verzweiflung, und achtete nicht darauf, dass seine Ehefrau den Raum betreten hatte. Zudem verzichtete sie darauf, ihn anzusprechen. Wenn er seine Probleme hatte, dann sollte er gefälligst selbst damit fertig werden. Vielleicht würde das vorerst ihn ein wenig disziplinieren, was er dann an die Kinder weitergeben könnte. Doch gleichwohl wusste sie, dass sie Disziplin von keinem Mann erwarten konnte, welcher seine Kinder geradezu abgöttisch liebte. Sie legte ihm behutsam eine Hand auf die Schulter; es war eine Feste, die Trost spenden und Geborgenheit bieten sollte und ihre Wirkung vollkommen verfehlte. Marak blickte nicht einmal auf. Er sagte: \\"Du und die Kinder - ihr müsst fort!\\" Raleiyas rechte Hand zuckte, aber sie beließ sie an Ort und Stelle.
    \r\n\\"Fort?\\", echote sie ungläubig und voll fehlendem Verständnis. Sie brauchte nur einige Sekunden, um herauszufinden, was seine Worte bedeuteten. Joplaya und Daved wussten es nicht, und sie mussten es auch nicht wissen. Marak jedenfalls hatte genau gewusst, worauf er sich einließ, als er sie geheiratet hatte. Niemand hatte daran gezweifelt und die Eheleute hatten den Schein aufrecht erhalten. Schon zwölf Jahre hielt ihre Ehe und der stattliche Elf hatte sich nie beschwert. Aber vielleicht... ja, ganz vielleicht wurde ihm bewusst, welches Ausmaß die Verantwortung angenommen hatte, die er auf Trauer tragen musste. Jedoch... nein. Marak liebte seine Kinder - und er liebte sie, seine Ehefrau, auch wenn sie sich oftmals stritten. Er pflegte immer zu sagen, dass ein kleiner Streit das Feuer zwischen zwei Personen auch in der Ehe aufrecht erhalten könne, welches bei den meisten bereits nach kurzer Zeit erlosch. Sie hatte diese Meinung nie teilen können, doch hatte es manchmal etwas Befreiendes, ihm entgegen zu schleudern, welche Macken ihr an ihm am wenigsten gefielen.
    \r\nMarak schwieg eine Zeit, bevor er sich erhob und seiner Liebsten fest in die Augen blickte.
    \r\n\\"Hol die Kinder am besten sofort aus dem Bett. Sie sollen ihre Sachen packen und dann verschwindet ihr aus Gramfeste. Geht nach Morrowind.\\"
    \r\n\\"Wie bitte?!\\", brach es aus Raleiya heraus, die sich selbst über die Heftigkeit des Ausrufes wunderte. \\"Nach all der Zeit willst du mich und meine Kinder loshaben?\\" Sie war fassungslos. Ihre Gedanken hatten sich nun doch bestätigt, sie hatte es immer gewusst. Irgendwann hatte es so kommen müssen, und vielleicht war es besser, dass es früh geschah als spät. Dennoch stiegen ihr unwillkürlich Tränen in die Augen. Marak hingegen wirkten ausgehöhlt, sein Haar bei welcher er sonst peinlich genau darauf achtete, dass es korrekt saß, stand zerzaust von seinem Kopf ab. Er packte sie bei den Schultern.
    \r\n\\"Hör mir mal genau zu: Das hat nichts mit Loswerden wollen zu tun - ich will euch schützen! Und das geht nur, wenn ihr so schnell wie möglich von hier verschwindet, in Ordnung? Packte eure Sachen und geht, das ist das Beste für euch.\\"
    \r\nRaleiya verstand immer noch nicht, und sie wusste selbst, dass sie das auch nicht wollte. Da war Etwas, was allem Anschein nach über ihren Verstand ging. Wahrscheinlich wusste er das auch, aber er ließ trotzdem von ihr ab, holte einen kleinen Zettel aus seiner Tasche und hielt ihn ihr hin. Sie wollte ihn nicht lesen, aber die Neugier obsiegte gegenüber dem Verstand. Es waren nur wenige Zeilen mit schwarzer Tinte darauf verzeichnet worden, und als sie geendet hatte, blickte sie ihn erschrocken an. Wie sie so dort stand, kam sie Marak vor wie ein unschuldiges, junges Mädchen.
    \r\n\\"Die... Die Dunkle Bruderschaft?\\", war das einzige, was die Frau noch sagen konnte. Eine Morddrohung... Der Brief war eine Morddrohung... Eine Morddrohung der Dunklen Bruderschaft. Doch... die schickten normalerweise doch keine Ankündigungen, oder? Raleiya wusste es nicht, und in der ganzen Aufregung vergaß sie sogar, sich darüber zu erkundigen, aus welchem Grund diese Leute es auf ihren Mann abgesehen hatten.
    \r\n\\"Ja, Die Dunkle Bruderschaft... Verstehst du nun, Raleiya?\\"\r\nSie antwortete nicht sondern dachte angestrengt nach. Marak musste trotz dieser scheinbar ausweglosen Situation lächeln, denn wie immer, wenn sie grübelte, erschien eine einzelne kleine Falte auf ihrer Stirn, die ihrem gesamten Gesicht etwas kindlich Verschmolltes gab.
    \r\n\\"Die Ordinatoren!\\", rief sie aufgeregt und schlug sich mit der rechten Haus in die linke Handfläche. \\"Die werden helfen, ganz sicher!\\"
    \r\n\\"Ja, wenn es um den Tempel geht, ist denen jedes Mittel recht. Ich gehöre auf die Seite des Königs. Denk\\'' dir den Rest und schenk\\'' dir jeden weiteren Kommentar\\", schnaubte er spöttisch.
    \r\n\\"Almalexia wacht über alle Bewohner Gramfestes, Marak! Sie wird helfen, das ist doch klar! Geh\\'' zum Tempel und erbitte eine Audienz bei ihr! Du kannst au...\\"
    \r\n\\"Ich sagte: Schenk\\'' dir jeden weiteren Kommentar. Ich werde nicht auf die Hilfe der Ordinatoren zurückgreifen, selbst wenn sie sich dazu bereit erklären würden - so weit ist es mit mir noch nicht gekommen!\\"
    \r\nJeder weitere Versuch Raleiyas, ihn doch noch umzustimmen, wäre überflüssig gewesen. Wenigstens konnte sie ihn dazu überreden, dass sie und die Kinder eine Woche hatten, sich auf die Reise nach Morrowind vorzubereiten.
    \r\nErst zwei Tage später fasste sie den Entschluss, selbst zu den Ordinatoren zu gehen.

    \r\n\r\nDer Mann mit dem silbernen Helm warf den Kopf in den Nacken und lachte laut auf. \\"Ihr wollt also eine Audienz bei unserer Herrin Almalexia? Wir lassen doch nicht jeden dahergelaufenen Straßenköter zu ihr vor.\\" Sein Lachen verebbte und er wurde schlagartig ernst.
    \r\n\\"Wir Ihr sicherlich unschwer erkennen könnt, bin ich kein \\''Straßenköter\\''\\", beharrte sie ruhig, während sie innerlich vor Wut kochte. Sie hatte den Ordinatoren aufgesucht, damit er Hilfe leistete. Sie hatte darauf gehofft, dass seine Vernunft bei den von ihr vorgelegten Beweisen dazu führen würde, dass sie entweder zu Almalexia vorgelassen oder aber er selbst ein gutes Wort für sie und ihren Mann einlegen würde. Damit hatte sie sich, wie sie nun wusste, grundlegend getäuscht. Bis jetzt hatte er sich nur über sie, ihre Beweise, dass das Leben ihres Mannes in Gefahr war, und die Tatsache, dass sie jenen offensichtlich für echt hielt, lustig gemacht.
    \r\n\\"Hört einmal, junge Frau: Ihr könnt doch nicht ernsthaft glauben, dass dieser Wisch dort echt ist. Oder könnt Ihr das beweisen? Na also. Ihr habt keinerlei Beweise dafür, dass wirklich ein Anschlag auf das Leben Eures Mannes geplant ist. Es gibt keinen Grund für mich, der Sache weiter nachzugehen.\\"
    \r\nMit diesen Worten wandte er sich um und ließ sie allein zurück. Sie stand auf dem großen Tempelplatz, hatte es also nicht einmal bis in den Tempel hineingeschafft, sich dort eine Abfuhr zu holen. Nein, dieser Kerl dort hatte ihre Hoffnung mit sofortiger Wirkung zunichte gemacht. Den König konnte man mit derlei Dingen nicht belästigen, das würde ein schlechtes Licht auf Marak und seine häuslichen Wachen werfen. Geflissentlich hielt er sich im Hintergrund, der Herrscher hatte wohl nicht einmal eine Ahnung davon, dass es einen Dunmer namens Marak überhaupt gab. Das war schlecht. Ein hohes Tier zum Freund zu haben, hätte sich, wie sich nun herausstellte, durchaus rentiert. Aber sie standen alleine da mit einem Dutzend gut ausgerüsteter Wachmänner, die gegen die Gewitztheit und Truppenstärke der Dunklen Bruderschaft kaum eine Chance hatten.

    \r\n\r\n\\"Du hast was?\\", brüllte Marak wütend und schlug mit der flachen Hand auf den Tisch. Joplaya zuckte unwillkürlich zusammen. So kannte sie ihren Vater gar nicht. Auch Raleiya, die nun das Zielobjekt seiner Wut war, war über diese Reaktion erschrocken und blickte nur noch auf ihre Hände hinab, die in ihrem Schoß gefaltet lagen. Daved, der noch zu klein war, um zu verstehen, worum es in diesem elterlichen Krach ging, hörte zu essen auf und blickte interessiert, aber mit geringer Neugier in die Runde. Raleiya hatte ihm erzählt, dass sie sich bei den Ordinatoren eine schmähliche Abfuhr besorgt hatte. Irgendwann hätte er es eh heraus gefunden, und dann hätte es ein richtiges Donnerwetter gegeben. Also war es ihr als schlauer erschienen, es ihm sofort zu sagen, anstatt das Geständnis aufzuschieben. Zudem war dies ein gutes Mittel, Joplaya zu zeigen, dass Marak auch eine andere Seite besaß als die des sanftmütigen Vaters und Spielgefährten. Mindestens ein Triumph für diesen Tag. Während Marak lauthals auf seine Frau einsprach, genoss diese den verstörten Blick der Tochter und hasste sich selbst für dieses Gefühl. Hätte jemand anders ihr gesagt, dass sie auf das eigene Kind eifersüchtig war, sie hätte es als blanken Unfug abgetan. Auf diese Weise konnte sie es sich wenigstens selbst eingestehen und brauchte nicht darauf zu warten, dass es einem anderen auffiel. Er verbrachte viel Zeit mit dem Mädchen, und es war verwunderlich, dass Daved nicht um dessen Gunst kämpfte. Wahrscheinlich aber war er mit seinen knappen zwölf Wintern - also ein dunmerisches Kleinkind - noch zu jung, um derartige Gefühle wie Eifersucht zu empfinden.
    \r\nErst, als Marak sich erhob, fiel Raleiya auf, dass sein Redeschwall geendet hatte. Aus welchem Grund, das war ihr nicht klar, aber wohlweißlich hatte er keine Lust mehr, weiterhin gegen eine Wand anzureden. \\"Wo ist die Haustür, die meine Worte hören will?\\", fragte er manchmal spöttisch und sichtlich gereizt, wenn sie während eines Streits einfach ausschaltete und sich in ihr Innerstes zurückzog. Gerade, als sie ihm nachgehen wollte - er hatte den Raum verlassen und war in den Flur hinausgetreten -, hörte sie Stimmen an der Haustür und blieb sitzen. Dann schoss es ihr durch den Kopf: Vielleicht einer von der Dunklen Bruderschaft? Bevor sich dieser Gedanke in ihrem Kopf festigen konnte, kam Marak mit einem Mann herein, der eine goldene Ordinatorenmaske trug, und dessen Rüstung von einem schwarzen Umhang verhüllt wurde. Nur die Knochenstiefel schauten darunter hervor. Raleiyas Mann war nicht sonderlich begeistert von dem Besucher, doch über das Gesicht der Frau ging ein Lächeln. Gleichwohl der Ordinator recht sonderbar aussah, so hatte der Tempel ihnen doch jemanden geschickt, der ihnen helfen würde.

    \r\n\r\nJoplaya betrachtete den Fremden mit unverhohlenem Staunen, wagte es aber nicht, ihn auch nur anzusprechen. In seiner fremdartigen Rüstung wirkte er mehr als bedrohlich, zudem hatte er sich in ein unnatürliches Schweigen gehüllt. Er saß einfach nur da, mit durchgebeugtem Rücken und auf den Knien liegenden Armen, und starrte in den Raum hinein ohne dabei wirklich etwas wahrzunehmen. Raleiya hatte ihm Essen und Trinken angeboten - ja, sogar eine Bezahlung für seinen Dienst! -, aber er hatte alles mit einem Kopfschütteln abgelehnt oder abwehrend einen Arm gehoben. Entweder wollte er nicht sprechen oder er konnte es nicht. Raleiya schloss auf ersteres, denn selbst wenn er nicht hätte sprechen können, wäre er vielleicht mindestens so freundlich gewesen und hätte dieser seiner Behinderung durch Gesten einen entsprechenden Ausdruck verliehen. Seine gesamte Verhaltensweise deutete darauf hin, dass er zwar helfen, aber nichts mit den Personen zu tun haben wollte, die er beschützte. Genau das war es auch, was Joplaya so sehr an ihm fasziniert. Er war so... ihr fehlte der richtige Ausdruck, um zu beschreiben, was sie dachte, wenn sie ihn betrachtete. Daved saß auf dem Boden und spielte mit einem roten Ball. Er heuchelte Desinteresse, doch seine Schwester bemerkte die verstohlenen Seitenblicke, die er zu dem Ordinatoren tat. Es war nicht verwunderlich, denn so einen Mann hatten beide noch niemals zuvor gesehen. Trugen die Hände Almalexias nicht immer silberne Helme? Wieso hatte man ihnen jemanden - und überhaupt: Wozu? - geschickt, der so offensichtlich fremdländisch war, dass es bereits wehtat. Ein Gramfester war er auf gar keinen Fall, so viel stand fest.
    \r\nJoplaya überlegte hin und her, was man mit ihm anstellen konnte, bis die Mutter den Raum mit den letzten Tellern und dem Besteck verließ und die drei allein waren. Marak hatte sich in sein Arbeitszimmer zurückgezogen. Um diese Zeit erledigte er meist den ganzen Schreibkram, der sich bei ihm tagsüber anhäufte und nicht zur Eile drängte. Das Mädchen setzte sich zu dem Bruder auf den Boden und die beiden sahen sich an. Da kam Joplaya eine Idee. Sie nahm Daved den Ball aus der Hand und legte sich einen Finger an die Lippen, als dieser lauthals gegen den ungewollten Übergriff protestieren wollte.
    \r\n\\"Wenn der Mann da\\", flüsterte sie und zeigte mit dem Daumen über ihre Schulter in Richtung des Sitzenden, \\"wirklich so toll ist, wie unsere Ordis hier, dann...\\"
    \r\nSie beendete den Satz nicht, sondern wandte sich in Richtung des Fremden um und holte es aus. Er sah sie gar nicht an, und blickte auch nicht in ihre Richtung, als ihr Arm nach vorn schnellte und der Ball durch die Luft sauste. Erst jetzt wurde Joplaya bewusst, was sie da getan hatte. Wenn er den Ball fing - schön und gut, dann konnte sie wenigstens Bewunderung heucheln. Fing er ihn allerdings nicht... nun, dann würde es ein gewaltiges Donnerwetter mit der Mutter und dem Vater geben. Oh, bitte!, betete sie in Gedanken, Bitte, bitte - fangt den Ball!
    \r\nUnd - er fing ihn nicht. Ein leichtes Klopfen von Ball auf Metall war zu vernehmen, als der Kopf des Ordinatoren nach hinten ruckte, allerdings sofort wieder in seine alte Stellung zurück fiel. Der Ball landete auf dem Boden, sprang noch ein, zwei Mal in die Höhe und rollte dann direkt vor Daveds Füße. Beide Kindern sahen auf den Ball, dann langsam auf den Fremden.
    \r\nNichts. Nur gespannte Stille. Ein Knistern lag in der Luft. Der Ordinator hob eine Hand. Die plötzliche Bewegung ließ die Kinder zurückschrecken. Und dann... er hielt sich unsinnigerweise die Hand vor den Mund und gähnte, wobei er den Kopf in den Nacken legte. Joplaya beobachtete, wie er sich einfach wieder in seine alte Position sinken ließ und vor sich hinstarrte. Was, bitteschön, war das denn für einer?!
    \r\nAls Raleiya abermals das Esszimmer betrat, fand sie ihre Kinder schweigend vor, ebenso den Ordinatoren, der sich wohl noch kein einziges Mal bewegt hatte. Fast wie ein Raubtier, welches auf seine Beute lauert und auf diese Weise möglichst unauffällig wirken will. Die Stille in dem Raum kam ihr gekünstelt vor, sie lag wie ein bleierner Schleier in der Luft.
    \r\n\\"Ich möchte Euch Euer Nachtgemach zeigen\\", bot Raleiya an, und der Fremde drehte ihr seinen Kopf zu. Er zuckte mit den Schultern, erhob sich und machte eine Handbewegung, die aufzeigte, dass sie schon einmal vorgehen sollte, er käme ihr gleich hinterher. Die Dunmerin verdrehte die Augen, machte auf dem Absatz kehrt und schlug die Tür hinter sich zu.
    \r\n\\"Puh...\\", machte der Mann und stemmte seine Arme in die Seite. \\"Das ist ja mal ein nettes Benehmen, das ihr zwei mir hier grad präsentiert habt.\\"
    \r\nJoplaya schreckte zusammen, reckte kurz darauf aber das Kinn nach vorn und sagte: \\"Wie meinen?\\"
    \r\n\\"Ach, bitte! Schon vergessen? Ganz zufällig war ich der komische Kerl, der einen Ball an den Helm bekommen hat. Stell\\'' dich nicht doof, Kind.\\"
    \r\nLeugnen brachte hier auch nichts. Seltsam war nur, dass er sich vorher nichts hatte anmerken lassen.
    \r\n\\"Mal im Ernst: Hat\\''s wenigstens Spaß gemacht?\\", fragte er milde gestimmt und das Mädchen musste grinsen: \\"Und wie!\\", rief es impulsiv aus, schämte sich kurz darauf aber ihrer Worte und versuchte eine Entschuldigung hinzustammeln, die der Herr mit den knappen, aber vielsagenden Worten: \\"Nicht nötig\\" unterbrach.
    \r\n\\"Wie heißt du?\\", wollte Daved wissen, der immer noch auf dem Boden saß und zu dem Ordinatoren aufblickte. Für ihn war der Mann gewaltig groß. Seinen Vater hatte er schon immer für den größten Mann der Welt gehalten, doch der hier war bestimmt noch viel riesiger. Ob er irgendwann auch mal so groß werden würde?
    \r\n\\"Wieso willst du das wissen?\\", kam es als forsche Antwort. Zu forsch, wie sich herausstellte, denn der Junge senkte den Blick und war den Tränen nahe. Ein wenig hilflos starrte der Fremde auf den Jungen hinab, dann bückte er sich und legte ihm seine behandschuhte rechte Hand auf den Kopf.
    \r\n\\"Wenn du und deine Schwester mir versprecht, dass es unter uns bleibt, dann werde ich euch meinen Namen verraten.\\"
    \r\nDas ließen sich die Kinder nicht zwei Mal sagen. Das war doch total spannend, ein Geheimnis zu haben, von dem kein anderer wissen durfte, und dass man auf keinen Fall preisgeben durfte. Warum die Geheimhaltung des Namens so wichtig war, das wussten sie nicht, aber das war auch nebensächlich, denn abenteuerlich war es sondergleichen.
    \r\n\\"Versprochen!\\", sagten die beiden also im Chor und tauschte zwei kurze Blicke mit Verschwörermiene aus. Der Mann lächelte unter seiner Maske amüsiert.
    \r\n\\"In Ordnung. Mein Name ist Malukhat.\\"

    \r\n\r\nMalukhat hatte nicht darüber nachgedacht, dass es unter Umständen schwierig werden könnte, den beiden Kindern unter die Augen zu treten. Aber das war es geworden, denn er kannte sich überhaupt nicht mit ihren Verhaltensweisen aus. An der Tatsache, dass er sich kaum noch an sich selbst in dem Alter zu erinnern vermochte, machte er aus, dass er alt war. Verdammt alt. Wie konnte man nur so alt sein? Er war ein Greis, total neben der Spur, lädiert vom Leben, vom Zahn der Zeit angegriffen - und was ihm nicht alles einfiel. Auf jeden Fall war er froh, endlich auf dem weichen Bett zu liegen und in die Dunkelheit zu lauschen. Er hatte sich in voller Montur ins Bett gelegt, es konnte ja keiner wissen, was die Kinder alles anstellen würden, um sein Gesicht nur einmal zu sehen. Und dieser Marak erst! Der hatte ihn von Anfang an so misstrauisch angeschaut. Nur von Raleiya - und das war der große Witz an der Sache - brauchte er keinen Eingriff in seine Privatsphäre zu erwarten. Sie schien ihn nicht sonderlich zu mögen, das lag wohl an der schweigsamen Art, mit der er ihr begegnete. Die hatte es doch gar nicht verdient, dass er sich bemühte, ihrem Mann Hilfe zu leisten. Vorrangig ging es sowieso um die Kinder und nicht um den. Ja, die Kinder mussten geschützt werden, und dazu brauchte er einen starken Verbündeten. Seltsam war es schon, dass die Dunkle Bruderschaft eine Morddrohung verschickt hatte. Kein Assassine mit der Hinterhältigkeit eines Dunklen Bruders würde sich jemals zu einem solchen Akt durchringen können. Das wäre entwürdigend. Außerdem war es leichter, einfach irgendwann zum Opfer hinzugehen, es umzunieten und wieder zu verschwinden. Aus und fertig. Trotzdem glaubte er daran, dass die Bruderschaft etwas damit zu tun hatte. Er wusste, wo sie sich befanden, und musste einfach mal dort anfragen gehen, was bei denen eigentlich lief. Aber das konnte er auch morgen bei Tageslicht erledigen. Nachts wollte er das Haus lieber nicht aus den Augen lassen und darauf vertrauen, dass die Herren und Damen sich noch Zeit mit dem Mord lassen würden. Herrgott noch mal - warum tat er das alles eigentlich? War er bescheuert... oder so? Kinder - er hasste Kinder. Sie sind klein, sie sind nervig und man muss sich erst mal an sie gewöhnen. Malukhat konnte Gören nicht mal dann ab, wenn er die Chance hatte, sie wieder zurückzugeben. Aber bei den beiden, Joplaya und Daved, da war es etwas anderes und er konnte sich nicht vorstellen, einfach zu verschwinden und sie einem ungewissen Ende entgegen sehen zu lassen.

    \r\n\r\nWenn Marak vorher schon misstrauisch im Umgang mit dem fremdländischen Ordinator gewesen war - nun war es ganz bestimmt! Der Mann hatte sich morgens ohne Frühstück aus dem Haus geschlichen und war bis jetzt noch nicht wiedergekommen. Wahrscheinlich war er abgehauen oder dergleichen, wissen konnte man das ja nie so genau. Dämliches Ordinatoren-Pack, dachte er sich und rammte sein Messer auf eine Weise in das Frühstücksbrot, als hätte es ihm gerade ins Bein gebissen.

    \r\n\r\n\\"Na, da schau an!\\", rief der Altmer aus, als er Malukhat in den Gewölben unterhalb Gramfestes erblickte. Dies waren die Kanäle, aber sie beinhalteten nicht nur Gänge, sondern wurden so bezeichnet als die Altstadt Gramfeste. Die Luft war kühl und frisch, dennoch lag ein modriger Hauch darin, der den Magen des Dunmers zu einem festen Klumpen werden ließ. Die Männer hatten sich in einem einfach Gang getroffen, ein neutraler Ort, der weder etwas über den einen noch den anderen aussagte. Nur dass der Altmer zwei in die Kluft der Dunklen Bruderschaft gehüllte Leibwächter mitgebracht hatte. Malukhat indes war allein hergekommen. Er hatte keine Angst. Die beiden waren alte Freunde. Nun ja, \\"Freunde\\" wäre wohl zu viel gesagt. Sie hatten sich gegenseitig in der Vergangenheit den ein oder anderen Dienst erwiesen, wodurch eine enge Bekanntschaft unvermeidlich geworden war.
    \r\n\\"Was willst du, Malukhat?\\", wollte der Altmer schließlich wissen. Die Männer standen sich in einiger Entfernung gegenüber. Sie wussten, dass sie sich in diesem Fall als Feinde begegneten.
    \r\n\\"Ich habe gehört, dass du einen Dunmer namens Marak tot sehen willst\\", entgegnete Malukhat gelassen. Er wusste sein Schwert \\"Bloody Shine\\" an seiner Seite. Es hatte ihm in vielen Schlachten und Kämpfen gut gedient.
    \r\n\\"Und?\\"
    \r\n\\"Ist es denn wahr?\\"
    \r\nDie Augen des Altmer glühten für einen kurzen Moment auf, dann stemmte er seinen rechten Arm in die Seite und tat desinteressiert. Malukhat aber konnte er nicht täuschen, denn nur ein Assassine, der auf der Hut war, legte eine solch katzenartige Galans an den Tag.
    \r\n\\"Es ist wahr. Zufrieden?\\"
    \r\n\\"Du schuldest mir noch etwas, alter Freund. Vergiss\\'' das nicht. Lass\\'' die Leute in Ruhe, dann sind wir quitt.\\"
    \r\nDer Altmer warf den Kopf in den Nacken und lachte laut und schallend. Sein Lachen wurde von einer Wand zur anderen getragen und schien von allen Seiten zu kommen. \\"Du hast wohl keine Ahnung, mit wem du sprichst... alter Freund!\\"
    \r\n\\"Sicher?\\"
    \r\n\\"Ich werde keinen Auftrag abbrechen, nur weil du mich darum bittest. Allein dafür wärest du schon würdig, auf meine Abschussliste zu kommen. Deine Bitte ist wirklich dreist. Außerdem... so kenne ich dich gar nicht. Da muss doch etwas hinter stecken, dass du plötzlich den rechtschaffenen Krieger markierst.\\"
    \r\n\\"Und wenn es so wäre?\\"
    \r\n\\"Nun, dann möchte ich es gern wissen. Mich um so etwas zu bitten ist töricht, das weißt du selbst. Ich kenne ohnehin keinen Malukhat, der irgendwo betteln geht, sondern nur den Dunmer, der sich holt, was er will. Vielleicht... sehr vielleicht lässt sich da was machen.\\"
    \r\nMalukhat presste die Zähne aufeinander. Ihm blieb keine Wahl, wenn er das Schlimmste abwenden wollte.
    \r\n\\"Also gut. Ich werde dir sagen, worum es mir geht. Hör zu.\\"

    \r\n\r\nJoplaya zupfte am Hosenbein ihres Vaters. Als er sich nach ihr umblickte, sah sie ihn betont unschuldig und kindlich naiv an. Das war so ihre Art, ihn um den kleinen Finger zu wickeln.
    \r\n\\"Was ist denn, meine Kleine?\\", erkundigte sich Marak und kniete sich vor ihr auf den Boden, um ihr direkt in das kleine, rundliche Kindergesicht blicken zu können.
    \r\n\\"Wo ist der Mann den?\\", wollte sie wissen. An der sich plötzlich verfinsternden Miene erkannte das Mädchen, dass es wohl doch besser gewesen wäre, still zu sein und abzuwarten. Malukhat kam wohl nie wieder...
    \r\n\\"Der Mann ist hier\\", meldete sich plötzlich eine Stimme von hinten. Die beiden drehten sich zu ihr um und sagen den Ordinatoren zur Tür herein spazieren, als wäre nie etwas gewesen. \\"Ich habe etwas in Erfahrung bringen können, was Euch sicherlich interessieren wird, Marak. Heute nacht geht es los!\\"

    \r\n\r\nAm nächsten Tag...
    \r\nÜberall in Gramfeste wurde über den Anschlag auf Maraks Leben gesprochen, der durch seine eigene Hand wie der seiner Hauswachen und der eines fremdländischen Ordinatoren hatte überleben können. Mehrere Assassine waren unter den Klingen der Verteidiger gestorben, der Rest hatte sich zurückgezogen. Aus welchem Grund die Dunkle Bruderschaft ihr Opfer hatte ziehen lassen, war ungeklärt und würde wohl niemals an die Öffentlichkeit geraten können.
    \r\nAm Abend kamen zwei königliche Wachen zu Marak und baten ihn, wie auch seine Frau und die Kinder, den Ordinatoren genau zu beschreiben. Anschließend wurden die Hände Almalexias sowie der König informiert und die Stadt in Alarmbereitschaft versetzt: Malukhat war in Gramfeste gewesen, der so bezeichnete Hundert-Männer-Mörder, der bereits seit fünfzig Jahren gesucht wurde, aber immer wieder hatte der starken Hand des Gesetzes entfliehen können. Joplaya erfuhr nichts von den Verbrechen, die Malukhat in seiner Vergangenheit begangen hatte; Raleiya und Marak waren taktvoll genug, es der Tochter sowie auch dem Sohn zu verschweigen.

    \r\n\r\nRaleiya...
    \r\nRaleiya hatte, nachdem sie wusste, dass Malukhat in der Stadt gewesen war, einen Zusammenbruch erlitten. Ihr gesamtes Leben in Gramfeste war von der Hoffnung beseelt gewesen, ihn nie wieder sehen zu müssen. Nun hatte er sich unerkannt inmitten des Familienkreises bewegt und dieser sogar eine ungewisse Zukunft erspart, von der nur klar gewesen war, dass sie in Armut geendet hätte. Die Dunmerin wusste nicht, aus welchem Grund er das getan hatte, denn sie hatte fest damit gerechnet, dass er sie bei ihrer nächsten Begegnung töten würde. Sie sollte nie erfahren, dass es dem Mann nur darum gegangen war, die Kinder zu schützen. Seine Kinder.
    \r\nRaleiya erlag zwei Monate nach dem Verschwinden Malukhats einer Lungenentzündung.

    \r\n\r\nMarak...
    \r\nNach dem Tod seiner Frau hatte Marak seine Arbeit am Hofe des Königs verloren und war aufgrund von Geldmangel dazu übergegangen, mit Mondzucker zu handeln. Die Dunkle Bruderschaft lauerte weiterhin auf ihn, ließ ihn aber bis zu seinem Tod durch den Dolch eines unzufriedenen Kunden in Ruhe.
    \r\nMan fand seinen toten Körper zwei Tage nach seiner Ermordung in den Kanälen unter dem Großen Basar.

    \r\n\r\nDaved...
    \r\nDaved hatte Malukhat - ganz nach Manier eines kleinen Kindes - bereits nach drei Wochen wieder vergessen und lebte sein Leben bis zum Tode seines Vaters in ruhigen Zügen. Er trat dem Tempel bei, verließ ihn aber nach der Ermordung Maraks und machte die Dunkle Bruderschaft für dessen Tod verantwortlich. Der altmerische Meister-Assassine ließ ihn trotz des feindlichen und viel zu tollkühnen Übergriffes auf sein Hauptquartier am Leben. Er hatte im Kopf behalten, was Joplaya und der Junge Malukhat bedeuteten. Beschämt und zutiefst gedemütigt verließ Daved Gramfeste. Joplaya sollte ihn nie wieder sehen.

    \r\n\r\nJoplaya...
    \r\nJoplaya den schrecklichen Wandel nach dem Tod der Mutter auf eine skandalöse Weise zur Kenntnis genommen: Mutter tot, Vater tot, Bruder verschwunden. Pech. Nichts hielt sie mehr in der Stadt, in der sie geboren worden war. Sie war arm, sie war allein. Es gab nur noch einen Mann in ihrem Leben, der ihr aus dieser Misere würde heraushelfen können. Und diesen musste sie finden, komme was wolle! Da jener fremde Ordinator namens Malukhat, wie sie wusste, ein Dunmer war, wollte sie es zuerst in Morrowind versuchen. Von dort aus gelangte sie nach Vvardenfell und erfuhr, dass ein Mann namens Malukhat vor kurzem Erzmagier der morrowindschen Insel geworden war und man ihn in der Magiergilde in Balmora finden müsste. Balmora... die erste Anlaufstelle nach einer langen, beschwerlichen Reise...

    \r\n\r\nZurück zur Übersicht', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('storyvorstmalukhat', 'Charaktervorstellung: Malukhat', 1123538400, '18', '\\"Malukhat\\"\r\n\r\nName:
    \r\nMalukhat

    \r\n\r\nAlter:
    \r\nDa es Dunmern generell nicht anzusehen ist, wie alt sie sind, so kann es auch bei Malukhat nicht genau bestimmt werden. Fazit: Alter unbekannt. Er sagt zwar immer, er sei so um die 500 Jahre alt, aber aufgrund seiner Eitelkeit kann man sich eines sicher sein: Er ist älter.

    \r\n\r\nRasse:
    \r\nDunkelelf

    \r\n\r\nKlasse:
    \r\nKampfmagier

    \r\n\r\nSternzeichen:
    \r\nDer Turm

    \r\n\r\nGilde/Gruppierung:
    \r\nMagiergilde / Erzmagier

    \r\n\r\nEhemaliges Kopfgeld:
    \r\n35.600 Drake - er tötete sieben Händler und zehn Ordinatoren; dazu kommen etliche Arten des Diebstahls.

    \r\n\r\nCharakter:
    \r\nMalukhats Aussprache mag vielleicht ein wenig derb sein, und auch sein Verhalten anderen gegenüber ist nicht unbedingt das Beste, aber im Grunde seines Herzens (kurzum: sehr, sehr, sehr weit dort unten) ist er ein guter Dunkelelf und auch ein kleiner Tollpatsch. Andererseits hat er aber auch die Angewohnheit, seine Kraft vor Schwächeren, die ihn belästigen, durch lässige Aufzeichnung seiner Autorität vor Augen zu führen. Er ist gerne der Überlegene und hasst es, wenn ihm eine Situation über den Kopf steigt; außerdem erteilt er gerne Befehle, weil er selbst eher gemütlich und bequem eingestellt ist.

    \r\n\r\nWaffen:
    \r\nMalukhat benutzt meist sein \\"Bloody Shine\\", ein selbst verzaubertes, daedrisches Dai-Katana, deren Herz ein Flederschatten darstellt.
    \r\nDer \\"Stab des Trebonius\\", oder auch: \\"heiliger, magischer Zauberstab des intelligenten, gutaussehenden, unschlagbaren, wundervollen, einzigartigen Erzmagiers, den es so schnell nicht wieder geben wird, Malukhat\\" (Von der Magiergilde gegebener Name: \\"Idiotenstock\\")

    \r\n\r\nRüstung:
    \r\nIndorilischer Helm
    \r\nIndorilische Schulterplatten rechts und links
    \r\nDrachenschuppenkürass
    \r\nIndorilischer Handschuh links
    \r\nSeelenschutz rechts
    \r\nRedoranische Beinschienen
    \r\nRedoranische Stiefel

    \r\n\r\nSonstiges:
    \r\n\\"Indoril Nerevars Siegelring\\" - ein extravaganter, selbst verzauberter Ring belegt mit den Zaubern der Magieanfälligkeit, Blitz, Feuer und Eis. Überreicht wurde ihm der Ring von seinem Vater, einem aktiven Mitglied der Abtrünnigen Priester.

    \r\n\r\nAussehen und besondere Merkmale:
    \r\nEr ist ca. 1.85m groß.
    \r\nEr ist ein Glatzkopf, hat Augen wie rotes Glas und eine Schlangentätowierung auf seinem rechten Oberarm, die sich bis über seinen Hals erstreckt.

    \r\n\r\nVorgeschichte:
    \r\nDas Ambiente stellte eine kleine Taverne in Sadrith Mora; obwohl überfüllt, herrschte dort eine ausgelassene, wenn auch ruhige Stimmung. Das nannten die Magier wohl fett abfeiern machen, aber was sollte man von denen schon erwarten... Die meisten Dunmer hatten ohnehin mehr Rasse im Blut als Zähne im Maul.
    \r\nEin Mann, Malukhat, saß in einer dunklen, einsamen Ecke und betrachtete das Geschehen um sich herum, ohne wirklich Notiz davon zu nehmen. Alles, was er wirklich wahrnahm, war die Eingangstür und das sehnige Fleisch von welchem Tier auch immer, welches ihn unverhohlen von dem eisernen Teller hinauf anstarrte. Was konnte das nur gewesen sein? Der Dunmer nahm eine Gabel und stocherte in dem Essen herum, beugte sich leicht hinunter und betrachtete mit Ekel die kleinen Fettaugen am Tellerrand. Okay, niemand konnte ihm nachsagen, einen schwachen Magen zu haben. Blut, Tote, halb zerfleischte Knochenläufer - das war alles kein Ding. Aber das hier... das war echt... das übelste, was er jemals zu Gesicht bekommen hatte. Welches arme Tier hatte da bloß nutzloser Weise sein Leben gelassen, nur um angeekelt von seinem eigentlich Verzehrer angestarrt zu werden? Angewidert schob der Mann den Teller beiseite und wandte seine Aufmerksamkeit wieder der Tür zu. Er würde noch ein bisschen hier herum sitzen, sich einen faulen Lenz machen und dann irgendwann gehen. Was sollte schon groß passieren? Hey, sie waren in der Stadt der Magier, das hier war Sadrith Mora - dass das Gesetzt ein bisschen hakte, sollte doch wohl allen klar sein. Die Telvanni interessierte es doch nur, wenn etwas geschah, was sie persönlich betraf. Wenn aber ein Dieb, Mörder und entflohener Sträfling, welcher bereits seit unzähligen Jahren gesucht wurde, in ihrer werten Stadt herum lief, war das doch in Ordnung - solange dieser Typ ihnen nicht aufs Fell rückte. Und das hatte Malukhat bestimmt nicht vor. So viel Hirn besaß er noch. Trotzdem... er hatte im Laufe seines Lebens die Erfahrung gemacht, das es besser war, zu wissen, wer so ein und aus ging. Zudem wartete er auf Etwas. Doch seine Gedanken glichen momentan eher denen eines pestkranken Kagouti - so hohl und genauso nutzlos. Irgendwo hätte er es nämlich besser wissen müssen. Ja, es war gemütlich hier. Eine feine Stube. Und es war ruhig, keine Stühle, die durch die Gegend flogen, kein in den Wahnsinn getriebener Wirt, der einen Feuerzauber vom Stapel ließ und damit ausversehen seine gesamte Taverne abflammte. Genau aus diesem Grund und einzig aus diesem hätte Malukhat seinen Schädel ein klein wenig mehr anstrengen müssen.
    \r\nAls ein paar telvannische Wachen die Taverne stürmten und ein im Verhältnis mildes Chaos um ihn herum ausbrach, lächelte der Mann schwach. Es war also wieder einmal Zeit zu verschwinden.

    \r\n\r\n\\"He! Wirt!\\", sagte einer der Wachen zu dem Kerl hinter dem Tresen, packte diesen am Kragen und zog ihn zu sich hinüber. \\"Schon mal den Mann hier gesehen?\\" Er hielt dem Wirt einen Zettel unter die Nase. Malukhat konnte zwar nicht erkennen, welche Person darauf abgebildet war, doch konnte er es sich ziemlich gut denken. Vielleicht waren die Männer ja nur wegen einem Autogramm gekommen. Ja, so musste es sein. - Malukhats Art, sich selbst zu beruhigen. Also, theoretisch musste er nun verschwinden. Wieso aber blieb er sitzen und schaute einfach zu? Tja, das wusste er selbst noch nicht und beschäftigte sich nun also mit dem Gedanken der Frage, aus welchem Grund sein Körper keinerlei Fortbewegung anstrebte. Ja, schon klar, es gab auch Wichtigeres im Leben. Die Wachen arbeiteten äußerst schnell, das stimmte schon, aber immerhin hatte Malukhat es noch geschafft, sich etwas zu Essen zu bestellen. Dieses sah zwar wie schon mal gegessen aus, aber immerhin. War doch mal ein Triumph. Inzwischen war der Dunmer auch in Morrowind als Schlächter bekannt, der einige Händler und dazu Ordinatoren getötet hatte. Das mit den Händlern, dachte sich Malukhat, war reiner Selbsterhaltungstrieb. Konnte ich denn ahnen, dass die sich wehren, wenn ich sage \\"Hey, Kohle her, sonst kracht\\''s!\\" und es ihrerseits ordentlich krachen ließen? Und die Ordinatoren sind ja eh so ein dummes Volk. Total daneben. Ihn traf bestimmt keine Schuld, nein. Da konnte ihm echt keiner einen Strick draus drehen, dass er aus Notwehr gekämpft und getötet hatte. Malukhat schüttelte seine Worte untermalend den Kopf und war gleich ein Stückchen zufriedener. Nun musste er sich aber langsam mal auf die Socken machen, denn wenn er dies nicht tat, würde man nicht lange fackeln und ihn töten. Mit ein oder zwei Wachen wäre er vielleicht fertig geworden, aber sie waren zu fünft, weshalb sich seine Überlebenschance etwas relativierte.
    \r\nMalukhat erhob sich, und während er langsam und bedächtigen Schrittes auf die Tür zuging, wehte sein schwarzer Umhang hinter ihm her. Ein gewollter Effekt. Wenn schon abtreten, dann immerhin mit Stil. In der rechten Hand, versteckt unter der Pelerine, hielt er den Helm der Ordinatoren, eine indorilische Maske, das Wahrzeichen ihres Standes und ihres Glaubens. Für diesen Mann jedoch ein Abbild des Hasses gegenüber der heiligen Dreifaltigkeit, dem Tribunal, die ihre unsterbliche Seele für einen halben Draken verkauft hatten, ebenso wie Dagoth Ur, gefangen innerhalb der magischen Mauern der Geisterpforte.
    \r\n\\"He, Ihr da!\\", rief die Wache, die nun von dem Wirt abließ und Malukhat mit unverhohlener Missbilligung anblickte. Eine andere packte den Dunmer am Arm und sofort war Malukhats \\"Bloody Shine\\" gezogen. Die Wache, es war eine Frau - das erkannte er an dem erschrockenen Aufstöhnen -, trug eine Maske, aber Malukhat sah die verwunderten Augen lebhaft vor sich.
    \r\nDer dumpfe Aufprall des Körpers auf dem Boden, da befand sich Malukhat bereits außerhalb der Taverne und hob seine Arme, bewegte sie anmutig, wie es nun einmal die Art eines gelehrigen Ex-Zauberers war, und ein Lichtschein folgte jeder Bewegung. Und gerade, als die Wachen mit erhobenen Schwertern hinaus gestürmt kamen, erhob er sich in die Lüfte.

    \r\n\r\nLevitation. Das beste Mittel, sich in Sicherheit zu bringen, wenn es mal wieder brenzlig wurde. Und wenn man nach der Häufigkeit ausging, die Malukhat diesen Zauber nutzte, konnte man meinen er sei bereits ein wahrer Meister auf diesem Gebiet. Andere Dinge wie Zerstörungszauber oder Totenbeschwörung lagen ihm zwar eher, aber man kam schon irgendwie durch und ein paar kleinere Dinge der anderen Schulen waren auch an ihm hängen geblieben. Wenigstens konnte er sich auf diese Art und Weise den Anschein eines Magiers geben, der außer ein paar Diebstählen und Morden doch auch ein bissen rechtschaffen war. Aber auch wirklich nur ein sehr kleines bisschen. Nun, die Kräfte des Mannes waren durch den Zauber erschöpft, sein Magie-Haushalt ein wenig durcheinander gebracht worden. Aber irgendwie hatte er sich ja retten müssen. Und noch mehr Tote? Das hätte nur wieder böses Blut gegeben, was er in seiner momentanen Situation echt nicht gebrauchen konnte. In seiner rechten Hand hielt er immer noch das Schwert, als er noch einmal hinab auf die fluchenden Wachen sah, zwischen den von Zauberern vor Urzeiten aus dem Boden gehobenen Pilz-Bauten. Sadrith Mora... Eine Stadt der Magier und Zauberei und nun war er auch hier ein Geächteter. Eigentlich schade, dass er sich nirgends mehr blicken lassen konnte ohne Gefahr zu laufen, dem strengen Arm des Gesetzes anheim zu fallen. Irgendwie hatte er so einen gewissen Hang dazu, sich in Schwierigkeiten zu buchsieren, die ihm irgendwann über den Kopf wuchsen.
    \r\nEin Hauch von Wehmut ergriff ihn, als er gen Westen schwebte, doch kämpfte er sie schnellstens nieder, denn solche Gefühle konnte er sich nicht erlauben. Er hatte seinen Weg gewählt, wenn auch dieser wohl nicht das war, was alle anderen sich unter dem Begriff \\"Kariere\\" vorstellten. Er musste das hier jetzt durchziehen, irgendwann kamen auch wieder bessere Zeiten. Malukhat war einfach nicht der Typ Mann, der halbe Sachen machte.
    \r\nMit der Wucht eines Hammerschlages kam die Erinnerung zurück, und auf der feuchten Oberfläche seiner Augen spielte sich abermals jenes Szenario ab, welches er seinen Lebtag nicht mehr würde vergessen können. Weiße Punkte stiegen vor seinen Augen auf, die Umgebung entschwand seinem Blick, und er fand sich zwischen den Leichen der gefallen Ordinatoren wieder. Der süßliche Geruch frischen Blutes, welches in die lehmigen Fugen der Bodenritzen rann, hang übelkeiterregend in der unbewegten, warmen Luft. In dritter Person erkannte er sich selbst, wie er übermächtig zwischen ihnen stand, das daedrische Dai-Katana fest mit beiden Händen umklammert, von dessen Klinge Blut troff. Und eine Wildheit lag in seinen Augen, die er sich selbst nicht hatte erklären können. Diese blinde Mordlust, die ihn mit aller Heftigkeit und so plötzlich überfallen hatte, wie er es in seinem ganzen Leben und keinem Leben erlebt hatte, welches er durch seines kannte.
    \r\nMalukhat schüttelte die Gedanken ab, befand sich schließlich wieder schwebend über einer Felsformation, die steil aus dem Wasser ragte. Oder? Halt - Nein! Er befand sich nicht \\"schwebend\\" über ihr - er befand sich in freiem Fall!
    \r\n\\"Verd...\\", war das einzige, was über seine Lippen kam, als er wieder jene Zeichen in die Luft schrieb, die ihn vor einem harten Aufprall retten sollten. Für einen weiteren Levitations-Versuch war keine Zeit mehr, außerdem war er zu abgelenkt und seine magische Kraft reichte nicht aus, um es ein weiteres Mal zu probieren. Der erste Zauber beförderte ihn also sanft nach unten auf das Wasser, folgender ließ ihn darauf für eine gewisse Zeit stehen.\r\n\\"Boah!\\", der einzige Laut, der seine Erleichterung in etwa auszudrücken vermochte, und er wischte sich mit einem Seufzer über die Stirn. Nun war aber Eile geboten, denn er hatte nicht vor, diese Nacht auf einem harten, spitzen Felsen zu verbringen, um wieder zu Kräften zu kommen und eine weitere Levitation zu wagen. Nein, erstmal musste er zum Festland gelangen, dort konnte er sich dann hinlegen. Ein warmes Bett hatte er längst nicht mehr gehabt, er war das Schlafen in freier Natur bei all ihren Gefahren gewohnt.
    \r\nEr war die Gefahr ohnehin gewohnt.
    \r\nEr war ein Flüchtiger.
    \r\nEr war ein gemeiner Mörder.
    \r\nEr war blutrünstig.
    \r\nEs gab für ihnen keinen Weg, das Geschehe zu vergessen, sein Leben zu verstehen und es zu begreifen; es gab kein Zurück mehr, hatte es nie gegeben. Ein Geächteter, das wusste er selbst, gehörte an den Galgen, kein anderer Ort kam für ihn in Frage. Und dennoch... obwohl er sich seiner schändlichen Taten bewusst war, und ebenso wusste, dass wohl noch schrecklichere folgen mochten, klammerte er sich an das bisschen Leben, welches so wertlos und unbedeutend in der Welt erscheinen mochte.
    \r\nEin Leben unter freiem Himmel, ein Leben ohne die warmen Strahlen der Sonne, ohne das Licht eines hellen Sternes, welches das Innerste geradezu zu erleuchten scheint. Seine Seele, seine Gedanken, waren deutlich, doch er fühlte sich leer, ausgebrannt...
    \r\nDer Spiegel seiner Illusionen war zerbrochen und er erkannte die Klarheit: Er war allein.

    \r\n\r\nZurück zur Übersicht', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('storyvorstdraven', 'Charaktervorstellung: Draven', 1123538400, '9', '\\"Draven\\"\r\n\r\nName:
    \r\nDraven

    \r\n\r\nAlter:
    \r\n41

    \r\n\r\nRasse:
    \r\nBretone

    \r\n\r\nSternzeichen:
    \r\nAtronach

    \r\n\r\nGilde und Position:
    \r\nErzmagister des Fürstenhauses Telvanni auf Vvardenfell

    \r\n\r\nKlasse:
    \r\nKampfmagier - Ein Kämpfer, der sich sowohl mit einhändigen und beidhändig geführten Schwertern wie auch mit Zaubern seiner Haut zu erwehren weiß. Andere Waffengattungen beherrscht er weniger gut, seine Kenntnis im Umgang mit Schilden ist durchschnittlich, so dass er gelegentlich auf sie zurückgreift. Seine bevorzugten Zauberschulen sind Zerstörung, Illusion und Veränderung. Da er eine gute Ausbildung bei den Zauberern der Telvanni genoss, ist er auch in den anderen Zauberschulen mäßig bis durchschnittlich bewandert. Diebesfertigkeiten hingegen liegen ihm überhaupt nicht.



    \r\n\r\nAussehen:
    \r\nDraven ist um die 1,87 m groß, hat blaue Augen und trägt sein langes schwarzes Haar meist zu einem Zopf zusammengebunden.

    \r\n\r\nVorgeschichte:
    \r\nDie Sonne schien matt durch ein paar Wolken hindurch und schickte warme Strahlen gen Boden, während eine kühle Brise die organisch anmutende Form des Pilzturmes sanft umwehte. Ein kleines Dorf, welches aus demselben Material wie der imposante Turm selbst errichtet worden war, befand sich ganz in der Nähe und erstreckte sich bis zu der Küste, wo gerade ein großes Segelschiff an einem Dock festgemacht hatte. Um dieses kleine Dorf und den Telvanniturm Tel Uvirith herum befand sich nichts weiter als karge Steinwüste, welche von vielen Kreaturen wie Cliffracern und Kagoutis bevölkert wurde, die größtenteils durch die in regelmäßigen Abständen über das Land fegenden Aschestürme an diversen Krankheiten litten. Dies jedoch machte die Wesen nur noch gefährlicher als sie es sonst schon waren. An diesem Tag jedoch war kein Aschesturm zu erwarten und die gesamte Szenerie wirkte friedlich, wenn man von den zwei Kagoutis absah, welche in einiger Entfernung miteinander kämpften. Würden sie sich zu nah an den Turm heranwagen, so würden sie die unten postierten Dwemer Zenturios oder die Wachen des Dorfes um sie kümmern. \r\nEin paar Personen verschiedener Rassen liefen bereits zu dieser frühen Morgenzeit durch das Dorf, welches den Namen Mora Uvirith trug. Zwei dunmerische Frauen unterhielten sich, während sie zwei kleine quengelnde Kinder an der Hand hielten, ein argonischer Sklave lief mit einer schwer anmutenden Warenkiste aus einem Laden, ein paar Minenarbeiter machten sich auf zur Arbeit in der nahegelegenen Ebenerzmine und ein Altmermagier übte am Rand des Dorfes die Beschwörung einiger kleiner Feuerbälle, welche er gegen einen großen Stein schleuderte. Dies jedoch musste er sofort unterlassen, nachdem er von einer der telvannischen Stadtwachen, von denen mehrere rund um die Uhr durch die Gassen patroullierten, auf die Gefährlichkeit der Aktion hingewiesen wurde. \r\nSie alle wurden von Tel Uvirith aus beobachtet, um genau zu sein vom Rand einer Aussichtsplattform hoch oben auf dem Telvanniturm. Dort stand ein Mann mit langem schwarzen Haar, das im Nacken mit einem schwarzen Band zu einem Zopf zusammengebunden war. Er trug eine schwarz-rote Robe mit einigen wenigen Verzierungen, welche die Robe nicht übermäßig prunkvoll erscheinen ließen, und blickte mit seinen blauen Augen nostalgisch auf das Dorf sowie dessen Umgebung hinab. Dies war sein Turm und sozusagen der Kern seines Herrschaftsgebietes, denn es handelte sich bei dieser Person um den Erzmagister des Fürstenhauses Telvanni. Nicht er hatte sich diese unwirtliche Gegend für seinen Turm ausgesucht, sondern der Bauplatz war ihm damals mehr oder weniger aufgezwungen worden. Über die Motive konnte Draven nur spekulieren, aber nicht unwahrscheinlich war es, dass der damalige Erzmagier Gothren den jungen Telvannizauberer damit in seine Schranken weisen wollte, weil ihm sein schneller Aufstieg in den Rängen des Hauses Telvannis nicht gefiel und er Gefahr witterte. \r\n\r\nMeister Aryon hatte damals vor vielen Jahren das enorme magische Potential des jungen Bretonen erkannt und nahm ihn unter seine Fittiche. Etwas besseres hatte dem damals 17-jährigen nicht passieren können, denn bis zu diesem Zeitpunkt war er nur ein kleiner Bote gewesen, welcher von Telvannimeister Neloth für Besorgungen und Botengänge ausgenutzt wurde. Die Belohnungen waren mehr als mäßig und seine Unterkunft war ein einzelnes Zimmer im hintersten Winkel von Tel Naga, dem Turm von Neloth in der Stadt Sadrith Mora, gewesen. Aryon jedoch nutzte ihn nicht aus, sondern förderte seine magischen Fertigkeiten mit Unterricht und hartem Training. Sechs Jahre später wurde er zu Aryons Sprecher im Rathaus der Telvanni befördert, eine verantwortungsvolle Aufgabe für eine so junge Person, welche er jedoch nach anfänglichen leichten Schwierigkeiten zur vollsten Zufriedenheit seines Meisters erfüllte. Zehn Jahre später nach seinem Aufstieg vom Zauberkundigen zum Zauberer hatte Draven mit Edd Theman, welcher ursprünglich aus Balmora stammte, bereits seinen eigenen Sprecher im Rat und besaß die erste Stufe seiner Festung, welche jedoch sehr weit vom Festland abgeschnitten war. Normalerweise war dies für einen Zauberer der Telvanni nicht zumutbar, aber Erzmagister Gothren begründete dies damit, dass leider kein geeigneterer Bauplatz für einen neuen Turm zur Verfügung stünde, was zweifellos eine nicht sehr kreative Lüge gewesen war. Überhaupt schien Gothren ihn so gut es nur ging aus allen wichtigen Entscheidungen raushalten und seinen Einflussbereich immer weiter verkleinern zu wollen, allerdings sehr subtil und für Außenstehende nicht ohne weiteres erkennbar. An seinem 40. Geburtstag sollte Draven einen weiteren Rang aufsteigen, so sehr Erzmagister Gothren dies auch zu verhindern versucht hatte. Viele der anderen Telvannimeister hatten keine Meinung dazu, wie es bei den Telvanni allgemein häufiger mal der Fall ist, so dass Gothren der Argumentation Aryons - inzwischen ein guter Freund und Vertrauter Dravens - unterlag und der Beförderung des Bretonen zähneknirschend zustimmen musste.\r\nTiefe Nacht war es gewesen, als Draven - damals 39 Jahre alt - aus schweißgebadet aus einem Albtraum erwachte und nicht wieder einschlafen konnte. So beschloss er, in seinem Alchemielabor an einem Trankrezept zu arbeiten, welches er in der Woche zuvor begonnen hatte. Als er seinen hoch gelegenen Schlafraum mit Levitation verließ, bemerkte er einen schwarzen Schatten am Boden der Vorhalle seines Residenzraumes und hielt inne. Gerade rechtzeitig, denn in der nächste Sekunde schlug ein daedrischer Pfeil knapp vor seinem Gesicht in die Wand des Pilzturmes ein. Sofort sprach er geistesgegenwärtig den Spruch Magie bannen, welcher den Levitationsvorgang beendete und ihn zu Boden fallen ließ. Der Aufprall war schmerzhaft, aber er schwebte vorher zu langsam durch die Luft, so dass der nächste Pfeil gesessen hätte. Da er nur seine Schlafgewänder und keinerlei Waffe trug, zauberte der Magier die fünfte Barriere und einige beschworene Rüstungsteile, die zumindest kurzzeitig ein wenig Schutz gewährten. Der Zeitpunkt für den Angriff war ideal, denn er als Atronach würde im Schlaf kein Mana regenerieren und hätte nun keine Chance gehabt, wenn er nicht am Abend zuvor eine Spende an einem Tribunalsschrein in Sadrith Mora getätigt hätte, da er sich ohne magische Reserven immer unwohl fühlte. Sofort sah er eine Person in pechschwarzer Rüstung, welche wieder unter einem schwarzen Umhang verborgen war, auf sich zustürmen, während er aus den Augenwinkeln gerade noch wahr nahm, wie ein Bogen ein weiteres Mal gespannt wurde. Er wich blitzschnell einen Schritt zurück und ein weiterer Daedrapfeil steckte in der Wand seiner Festung. Er konzentrierte seine magischen Kräfte und formte einen großen Feuerball, welchen er dem Bogenschützen entgegenschleuderte. \\"Verdammt, er hat doch noch Mana übrig\\" waren die letzten Worte dieses Attentäters gewesen, der andere jedoch erwischte ihn voll mit seinem Silberlangschwert. Wäre nicht noch der Schild der fünften Barriere und der beschworene Brustpanzer vorhanden gewesen, so wäre Draven getötet worden. Der zweite Attentäter zögerte nicht und trat mit aller Kraft zu, so dass der Bretone zu Boden geworfen wurde. Als er die Beschwörung eines Dremoras begann, sah er wieder das Schwert des Gegners auf sich zukommen. Trotz seines Ausweichmanövers wurde sein linker Arm verletzt und rotes Blut tropfte auf den Boden, während der Gegner ein weiteres Mal ausholte. Draven konnte sich jedoch unter dem schwingenden Schlag hinwegducken und trat nun seinerseits zu. Die Zeit reichte aus, um mit dem letzten verbliebenen Mana ein Langschwert zu beschwören und damit den nächsten Angriff zu parieren. Kurz bevor der Zauber nachließ und das Schwert wieder verschwand, was ihn wehrlos gemacht hätte, konnte er den zweiten Attentäter mühevoll niederstrecken und so sein Leben retten. Wäre dieser Albtraum nicht gewesen, so hätten sie ihn wahrscheinlich lautlos im Schlaf getötet, genau wie sie die Wachen seines Turmes getötet hatten, die er seit damals in ihrer Anzahl verdoppelt hat. Niemand konnte Gothren nachweisen, dass er für den Anschlag verantwortlich war, aber jeder wusste es. Er fürchtete, dass Draven nach seiner Beförderung nicht Meister werden wollte, sondern Magister. Damit erhob er öffentlich Anspruch auf den Posten von Gothren und es würde einen Kampf geben, vor dem der derzeitige Erzmagister scheinbar Angst hatte, so dass er das \\"Problem\\" auf andere Art lösen wollte. Zugegebenermaßen hatte Draven schon seit einiger Zeit überlegt, ob er Magister oder Telvannimeister werden sollte, da er ja bereits seit vielen Jahren von Gothren schikaniert wurde, aber dieser Anschlag auf sein Leben hatte den endgültigen Ausschlag für seine Entscheidung gegeben. Er wählte die Position des Magisters und es gab daraufhin einen großen Kampf in der Arena von Vivec. Auch noch heute erinnerte Draven sich an das Auftreten Gothrens, der seine zwei beschworenen Dremoras mitgebracht hatte, an sein zunächst unsicheres und später hasserfülltes Gesicht. Der Kampf selbst gleich einem Inferno und er dauerte seinem Empfinden nach ewig, aber am Schluss gab es einen neuen Erzmagister des Fürstenhauses Telvanni - Draven. Die Ära Gothren war damit beendet und nun war das ganze ungefähr ein knappes Jahr her.\r\n\r\n\\"Verzeiht, Erzmagister\\", hörte Draven hinter sich, während er langsam wieder aus den Tiefen seiner Erinnerungen in die Realität und somit die Aussichtsplattform von Tel Uvirith zurückkehrte. Er drehte sich zu der Person um und sah einen Dunmer in grüner Robe, welcher ein ihm bekannter Bote Aryons war. \r\n\\"Ihr seid zu einem Treffen nach Vivec gerufen worden, die beiden anderen Häuser Hlaalu und Redoran werden ebenfalls vertreten sein. Genaueres ist Meister Aryon nicht bekannt, aber er bat mich, Euch dies auszurichten und Euch vorzuschlagen, dieses Treffen selbst wahrzunehmen, da es scheinbar um eine wichtige Sache geht.\\" \r\nNun gut, ein wenig Abwechslung konnte nicht schaden und zudem war er schon seit einiger Zeit nicht mehr aus dem Einflussgebiet der Telvanni herausgekommen, also würde er dies selbst erledigen, zumal er auf den Rat Aryons vertraute.

    \r\n\r\nZurück zur Übersicht', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('storyvorstechozar', 'Charaktervorstellung: Echozar', 1123538400, '9', '\\"Echozar\\"\r\n\r\nName:
    \r\nEchozar

    \r\n\r\nAlter:
    \r\nca. 158 Jahre

    \r\n\r\nRasse:
    \r\nDunkelelf

    \r\n\r\nKlasse:
    \r\nAbenteurer/Wanderer

    \r\n\r\nGilde/Gruppierung:
    \r\nGildenlos

    \r\n\r\nAussehen und besondere Merkmale:
    \r\nWie alle Dunmer hat Echozar eine bläuliche Hautfarbe und leuchtend rote Augen. Seine Haare sind tiefschwarz und reichen ihm bis zu den Schulterblättern. Er ist 1,90 m groß, schlank und man kann an seiner eher rauen Haut erkennen, dass er sein Leben in der Wildnis verbringt und nicht in einer gemütlichen Stadt, deren Mauern ihn vor den Aschestürmen schützen. Sein Körper ist zudem etwas muskulöser als man es ihm ansieht.\r\n

    \r\n\r\nRüstung:
    \r\nEine leichte Lederrüstung, die ihn schon seit vielen Jahren schützt und nicht in seiner Beweglichkeit einschränkt. Darüber trägt er einen dunkelgrünen Kapuzenumhang, welcher ebenfalls starke Gebrauchsspuren aufweist.

    \r\n\r\nWaffe:
    \r\nEin mit Ornamenten verzierter Langbogen und das Silberlangschwert \\"Drachenbiss\\", ein Anderthalbhänder.

    \r\n\r\nVorgeschichte:
    \r\nLangsam öffnete Echozar die Augen und bemerkte, dass er in seinem Schlafsack lag und ein weiteres Mal diesen fürchterlichen Albtraum hatte. Dieser Traum, der keine Fiktion war, sondern seiner Vergangenheit. Mühsam schaffte drehte er sich auf den Rücken und starrte in den von Sternen besetzten Himmel hinauf, welcher durch einige hohe Baumkronen zwischen ein paar Wolken zu sehen war. Langsam kehrten Erinnerungsfetzen zurück aus den Tiefen seines Gedächtnisses, während er seinen Traum Revue passieren ließ.

    \r\n\r\nEr sah eine weibliche Dunmerin unendlicher Schönheit in einem weißen Kleid, umgeben von einer leuchtenden Aura dem Abendstern gleich. Sie hatte ein ebenes Gesicht und wunderschöne lange dunkelbraune Haare, welche zu einem Zopf zusammengebunden waren. Es mochte zwei Monate her sein, da traf er sie zum ersten Mal in der Taverne in Pelagiad und beide hatten sich auf Anhieb gut verstanden. Wie ungewöhnlich für ihn, da er eigentlich immer ein verschlossener Einzelgänger war, der sein gesamtes Leben über - seit seiner Kindheit in einem Heim für Waisen - nur Freundschaften oberflächlicher Natur eingegangen war und der alle seine Gefühle grundsätzlich für sich behielt.
    \r\nNur Kagan wusste etwas über das Gefühlsleben Echozars, kannte er ihn doch nun schon seit so vielen Jahren. Nachdem der Dunmer vor 5 Jahren aus dem Heim in der Nähe Balmoras ausgerissen war, wäre er in der Wildnis fast ums Leben gekommen, wenn ihn nicht dieser alte Jäger gerettet und sich um ihn gekümmert hätte. Er war eigener Aussage zufolge der beste Dieb in ganz Morrowind. Dummerweise hatte er sich einmal auf die Dunkle Bruderschaft eingelassen, eine Verbrecherorganisation, die nur aus Attentätern bestand. Aber im Gegensatz zur Morag Tong - der örtlichen Assassinengilde - besaßen diese Verbrecher keinen Funken Ehre. Dies war auch der Grund für Kagan gewesen, sich von ihnen abzuwenden, wofür sie ihn zur Strecke bringen wollten. Aber Kagan war schlauer gewesen und konnte ihnen entkommen, was wirklich für seine Qualitäten sprach, denn vielen war dies bisher noch nicht gelungen. Von der Stadt Gramfeste aus, wo sich das Hauptquartier der dunklen Bruderschaft irgendwo in den riesigen Kanälen unterhalb der Stadt befinden sollte, reiste er nach Vvardenfell und streifte dort durch die Wildnis. Nachdem er Echozar vor einigen wilden Kagoutis gerettet hatte, nahm er ihn unter seine Fittiche und brachte ihm all sein Wissen über das Leben in der Natur bei, so zum Beispiel die Kunst des Tränkebrauens, aber auch das Ausbessern der Rüstung, das Jagen mit einem Bogen und das Führen eines Schwertes. Auch die hervorragenden Diebeskünste seines Lehrmeisters wurden ihm beigebracht und Echozar hatte sich in allem als ein ziemliches Naturtalent herausgestellt, so dass er mit der Zeit immer besser wurde. Lange Zeit zogen die beiden gemeinsam durch die wilden Gegenden Vvardenfells, sei es nun die sumpfige Bitterküste oder die kargen Wüsten des Aschlandes. Nur in die großen Städte musste er alleine aufbrechen, denn sein Lehrmeister musste sich vor den Agenten der dunklen Bruderschaft hüten, welche ihm überall auflauern konnten. Mochte auch inzwischen einige Zeit vergangen sein, eine offene Rechnung mit der dunklen Bruderschaft wird von dieser niemals vergessen, hatte Kagan ihm erklärt.
    \r\nAls die beiden ihr Lager in der Gegend zwischen Pelagiad und Balmora aufgeschlagen hatten und sie dringend ein paar Getränke benötigten, hatte Kagan ihn in die örtliche Taverne geschickt. Und dort hatte Echozar diese schöne Dunkelelfin getroffen, Selina war ihr Name gewesen und scheinbar schien sie nicht zu stören, dass er im Umgang mit Frauen durch sein einsames Leben noch überhaupt keine Erfahrungen gemacht hatte und so verschlossen war. Er genoss ihre Gesellschaft und sie trafen sich beinahe jede Nacht in der Taverne des recht abgelegenen Ortes. Sie war so anders als er selbst, offen und stets freundlich. Echozar war auf dem besten Wege, sich in dieses Wesen zu verlieben, denn sie war einfach perfekt.
    \r\nEines Nachts - der Himmel war wolkenlos gewesen und die beiden Monde schienen friedlich herab - nahm Selina ihn mit auf einen Spaziergang, um ihm etwas im Vertrauen zu erzählen. Zu seiner großen Verwunderung fragte sie ihn, ob er jemals von der dunklen Bruderschaft gehört hatte, denn scheinbar wurde sie von ihnen verfolgt. Mit großen Augen hatte Echozar sie angestarrt und wusste nicht, was er ihr darauf antworten sollte. Er durfte ihr nicht von seinem Lehrmeister erzählen, dies würde ein zu großes Risiko darstellen und obwohl er für diese Dunmerin schwärmte, war er sich dessen voll bewusst. Doch abrupt wurde er aus seinen Gedanken gerissen, als ein Pfeil neben ihr in einem Baumstann einschlug.
    \r\n\\"Runter!\\" hatte er gerufen und war zu ihr gestürzt, um sie auf den Boden zu reißen, bevor der nächste Pfeil an der Stelle auftraf, wo sie soeben noch gestanden hatte. Schmutzige Erde bedeckte nun ihr weißes Kleid, doch ihr war nichts geschehen. Echozar verfolgte den Weg des Pfeiles zurück und erkannte in einiger Entfernung eine Person in einer dunklen Rüstung, welche sich kaum von der Nacht abhob. Wieder spannte er seinen Bogen durch, doch dann schimmerte eine Klinge im Mondlicht, die sich von hinten durch die Brust des Schützen gebohrt hatte, welcher nun langsam in sich zusammensackte und schließlich zu Boden fiel. Ihr \\"Beschützer\\" stellte sich als Kagan heraus, welcher nun auf die beiden zurannte, während Echozar sich aufrappelte und dann Selina hochhalf.
    \r\n\\"Schnell, wir müssen uns beeilen\\", sagte sein Lehrmeister zu ihnen. \\"Folgt mir ins Lager, die dunkle Bruderschaft kommt niemals alleine. Wir müssen hier sofort weg.\\"
    \r\nKagan rannte voran und Echozar folgte ihm, doch Selina blieb stehen, scheinbar war sie zu geschockt, um irgendwas zu tun. Sie stand nur dort und starrte reglos auf dem Boden, so dass die beiden Männer wieder zu ihr zurückkehrten.
    \r\n\\"Selina, was ist los?\\", fragte Echozar, doch sie schien ihn nicht zu bemerken. \\"Wir müssen sie tragen oder zurücklassen, uns bleibt keine Zeit\\", sagte Kagan und kam noch näher zu ihr, doch plötzlich schien ein Ruck durch sie zu gehen und sie sah langsam auf, lächelte und sprach:\r\n\\"Eure Zeit ist bereits vor langer Zeit abgelaufen, Kagan. Wir haben lange gebraucht, um Euch zu finden und Euch endlich aus der Reserve zu locken, aber nun werdet ihr dafür bezahlen, uns den Rücken gekehrt zu haben, die Rache ist unser.\\"
    \r\n\\"Selina, was...\\", sprach Echozar, bevor er einen schmerzenden Stich in seiner Seite spürte und sich wie betäubt fühlte. Immer mehr Kraft schien plötzlich aus seinem Körper zu weichen und sein Blick wurde trüber, als er einen scheinbar vergifteten Dolch in seiner Seite sah, welcher durch seine Lederrüstung gestoßen worden war.
    \r\n\\"Stör mich nicht, Echozar\\", sagte Selina kalt und bevor Echozar endgültig zu Boden ging und ihn totale Stille umfing, konnte er noch sehen, wie sich mehrere Pfeile aus der Dunkelheit in den Körper seines Lehrmeisters Kagan bohrten. Bevor alles um ihn herum schwarz wurde, sah er Selina langsam mit einem daedrischen Dolch auf Kagan zugehen. Bevor auch seine Gedanken aussetzen, wurde ihm vollkommen bewusst, dass er den Tod seines Lehrmeisters verschuldet hatte und er eiskalt ausgenutzt worden war.

    \r\n\r\n130 lange Jahre war dieser Tag inzwischen her gewesen und seitdem hatte Echozar nie wieder einer anderen Person wirklich vertraut. Er wünschte sich, an der Seite Kagans gestorben zu sein, aber das Gift hatte ihn zu seinem Bedauern tatsächlich nur zeitweise außer Gefecht gesetzt anstatt ihn zu töten. Ob das nun von der dunklen Bruderschaft beabsichtigt war oder nicht, wusste er nicht. Er war als Einzelgänger quer über Vvardenfell gezogen, vollkommen unabhängig von allen anderen hatte er sich durch die Wildnis geschlagen. Gelegentlich hatte er sich Reisenden angeboten, welche sich in der Wildnis verlaufen hatten, aber immer blieb er distanziert und wortkarg. Sein Leben war für ihn schon lange vorbei und Freuden sollten ihm bis zu dem Tag verwehrt bleiben, bis er endlich sterben würde. Aber indem er anderen half, konnte er seinem wertlosen Leben einen kleinen Sinn geben und so etwas gegen die Schuldgefühle tun, die ihn seit Ewigkeiten plagten, denn seinem Leben von eigener Hand ein Ende setzen, konnte er auch nicht über sich bringen...

    \r\n\r\n\r\nZurück zur Übersicht', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('storyvorstniniel', 'Charaktervorstellung: Ninièl', 1092088800, '3', '\\"Ninièl\\"\r\n\r\nName:
    \r\nNinièl

    \r\n\r\nAlter:
    \r\n111

    \r\n\r\nRasse:
    \r\nHochelfin

    \r\n\r\nKlasse:
    \r\nFreelancer
    \r\nSchwerpunkte Kampf/Magie (beherrscht diverse Zauber aller Richtungen)

    \r\n\r\nSternzeichen:
    \r\nThe Lady

    \r\n\r\nGilde/Gruppierung:
    \r\nGildenlos

    \r\n\r\nAussehen:
    \r\nHaare: lange blauschwarze Haare
    \r\nAugenfarbe: eisblau
    \r\nHautfarbe: golden

    \r\n\r\nWaffe:
    \r\nDaedrisches Wakizashi

    \r\n\r\nRüstung:
    \r\nEine rote Glasvulkanrüstung

    \r\n\r\nSonstiges:
    \r\nEin Levitationsamulett, ein Amulett der Schatten, sowie ein Amulett der Markierung und der Rückkehr.

    \r\n\r\nVorgeschichte:
    \r\n Ninièl wurde auf Summerset Isle geboren, der Heimat der Hochelfen in Tamriel. Ihr Vater war der beste Bogenschütze auf Summerset Isle, ihre Mutter eine anerkannte und berühmte Magierin und Heilerin. Die Familie zog eines Tages durch die Wildnis, um entfernte Verwandte zu besuchen. Des nachts kampierten sie an einem Bach. Ninièl wurde plötzlich durch Kampfgeräusche und Schreie geweckt. Als sie aufsprang, sah sie ihre Mutter tot am Boden liegen und ihren Vater gegen fünf Nords kämpfen. Sie hörte ihn rufen, dass sie weglaufen solle, so schnell es ginge. Als sie stattdessen in den Kampf eingriff, um ihrem Vater zu helfen, erhielt sie einen schweren Schlag gegen den Kopf, der sie bewusstlos zu Boden stürzen liess. Stunden später kam Ninièl wieder zu sich und fand beide Eltern ermordet vor. Sie selbst war durch eine Platzwunde am Kopf blutübströmt. Dass sie überlebte, hatte sie wohl nur der Tatsache zu verdanken, dass man sie für tot gehalten hatte. Schock und Kopfverletzung hatten einen Gedächtnisverlust bei ihr ausgelöst und das Geschehen war irgendwo in ihrem tiefsten Innern verschwunden. Nachdem sie die Eltern auf elfische Art beerdigt hatte, wankte sie durch die Wildnis, tgelang ernährte sie sich hauptsächlich von Wildbeeren und Wasser. Auch schlief sie viel. Längst hatte sie die Orientierung verloren und wusste nicht mehr, wo sie sich befand. In halb verwildertem Zustand traf sie eines Tages auf einen Dunmer, der wohl lediglich auf der Durchreise war. Als er sie fragte, was geschehen sei, wurde sie erneut bewusstlos. Nachdem sie zu sich gekommen war, fand sie sich in einer Taverne wieder. Ein Heiler beugte sich besorgt über sie. Ein hochelfischer Heiler und zum ersten Mal seit langer Zeit sah sie wieder ein Gesicht von jemandem ihres Volkes. Auf ihre Frage, wo sie denn sei, bekam sie zur Antwort, dass sie in einer Taverne in Maar Gan sei, in Resdayn oder Morrowind, wie es seit Jahrhunderten kaiserlicher Besetzung genannt wurde, sei. Aus dem Schatten des Zimmers trat der Dunmer, der sie gefunden hatte und stellte sich als Revan Baenre vor. Ratsherr im Fürstenhaus Redoran. Dieser adoptierte dann die jugne Hochelfin, die zu dem Zeitpunkt fast noch ein Kind nach elfischen Begriffen war mit ihren 70 Jahren. Später erfuhr sie, dass Revan Baenre zugleich der Grossmeister der Morag Tong war (einer anerkannten Assasinnengilde in Resdayn). Etliche Jahre lebte Ninièl im Haus Baenre zurückgezogen. Ihre Erinnerung an der Vorgefallene blieb nach wie vor verschollen, Anfälle von Panik und Hass suchten sie häufig heim, vor allem, wenn sie auf andere denn elfische Rassen traf. Niemals konnte sie sich diesen Hass und diese Angst erklären, aber sie bekam sie auch nicht unter Kontrolle. Nichtsdestotrotz übte sie sich im Schwertkampf und in der Magie, in der sie erstaunlich talentiert war. Doch immer blieb eine innere Unruhe, ein Gefühl, nirgends wirklich zuhause zu sein und mit 108 Jahren (nach hochelfischen oder wie man ihr Volk auch nannte: nach \\"altmerischen\\" Begriffen, gerade mal erwachsen, verliess sie Aldruhn sowie das Haus Baenre und ihre Ziehvater und durchstreifte Resdayn als Abenteuerin. Bald war ihr Name im ganzen Land bekannt und bei Banditen gefürchtet.Nun, drei Jahre später, im Alter von 111 Jahren, war sie schon fast eine Legende in Morrowind. Gilden und Vereinigungen umwarben sie, doch stets schlug sie jegliche Zugehörigkeit aus. Sie kämpfte allein und egal, ob mit Schwert oder Magie: wo immer Ninièl angriff, kam der Tod schnell und lautlos. Lediglich Banditen, die der Rasse der Nord angehörten, starben langsam und qualvoll durch ihre Hand. Sie wusste selbst nicht, warum sie das tat und es ihr solche Freude bereitete, doch ein innerer Zwang trieb sie dazu. Lodernder Hass und tiefe Unruhe waren ihre Triebfedern. Eine ebenso unvergleichliche wie unversöhnliche Kämpferin, die Einzelgängerin war und blieb. Sie traute Freundschaften nicht, fürchtete Beziehungen jeder Art und ihre Haltung gegenüber nichtelfischen Rassen schwankte zwischen Verachtung und unverhohlenem Hass. Doch immer war sie auch auf der Suche, wenn sie auch nicht wusste, nach was sie Ausschau hielt. Wer ihr in die Augen sah, erblickte eisige Arroganz darin, nur in jenen Augenblicken, wenn sie sich unbeobachtet fühlte, hätte ein heimlicher Zuschauer die tiefe Traurigkeit und den nie endenden Schmerz darin gesehen, die einen Grossteil ihres wahren Wesens ausmachten. Um diese Trauer zu vergessen, hatte sie sich in die Kämpfe und Abenteuer gestürzt und aus demselben Grund zog es sie immer weiter und weiter. Vielleicht würde sie irgendwann ja ihre Bestimmung finden.

    \r\n\r\nZurück zur Übersicht', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('storyvorstrevan', 'Charaktervorstellung: Revan Indoril', 1123711200, '6', '\\"Revan\r\n\r\nName:
    \r\nOffiziell: Baenre
    \r\nTatsächlich: Indoril

    \r\n\r\nVorname:
    \r\nRevan

    \r\n\r\nAlter:
    \r\n296

    \r\n\r\nRasse:
    \r\nDunkelelf

    \r\n\r\nKlasse:
    \r\nKlasse: Kampfmagier
    \r\nSchwerpunkt: Kampf

    \r\n\r\nGilde/Gruppierung:
    \r\nMorag Tong / Grossmeister
    \r\nHaus Redoran / Ratsherr

    \r\n\r\nWohnort:
    \r\nAld\\''ruhn, Quartier der Morag Tong/Morag Tong HQ in Vivec, Arena

    \r\n\r\nAussehen:
    \r\nHaar: Dunkel, nach hinten aufstehend

    \r\n\r\nRüstung:
    \r\nRevan trägt eine verzauberte Rüstung, die zum grössten Teil aus daedrischen Komponenten besteht. Die einzelnen Rüstungsteile schützen den Träger vor Kälte, Elektrizität und Gift.

    \r\n\r\nWaffen:
    \r\nBlaues Licht, ein Krummsäbel, welcher Schaden durch Elektrizität verursacht und den Gegner ausserdem anfällig gegen diese Art von Schaden macht.

    \r\n\r\nEisiger Tod, ein Krummsäbel wie Blaues Licht, nur dass dieser Kälteschaden anrichtet.

    \r\n\r\nBeide Krummsäbel sind verzauberte Ebenerz-Waffen, die dem jeweiligen Grossmeister der Morag Tong zur Verfügung stehen.

    \r\n\r\nEin daedrischer Langbogen macht die Waffenausrüstung des Dumers komplett. Für den Bogen benutzt Revan mehrere Arten von Pfeilen, standardmässig jedoch nicht-magische Vulkanglaspfeile.

    \r\n\r\nSonstige Ausrüstung:
    \r\nGrosse Anzahl an Ringen und Amuletten, die für allerlei Situationen zu gebrauchen sind. Ein wichtiges Utensil ist ein Amulett, welches den Benutzer direkt ins Hauptquartier der Morag Tong in Vivec teleportiert.

    \r\n\r\nCharakter
    \r\nRevan ist ein ruhiger, rationaler Dunkelelf, der immer erst überlegt, bevor er spricht. Seine Entscheidungen werden beinahe ausschliesslich durch den Verstand gefällt.
    \r\nDurch seinen ausgeprägten Pragmatismus schlug er immer den grössten Profit für sich, oder seine Sache heraus.
    \r\nSeine Loyalität gilt seiner Gilde, seiner Rasse und seinen Freunden.
    \r\nNach aussen ist Revan nicht sehr emotional, sondern eher nüchtern und sachbezogen.
    \r\nDadurch, dass er seine Identität sehr selten preis gibt, und sich meistens als Abenteurer aus dem Osten ausgibt, erscheint er anderen Personen schnell als geheimnisvoll.

    \r\n\r\nBiographie:
    \r\nRevan Baenre erblickte das Licht der Welt in Balmora. Seine Eltern waren beides Dunmer und aktive Gegner der kaiserlichen Besatzung. Sie wurden bei einer kleinen Revolte getötet, als die Soldaten der Mondfalter-Legion eingriffen. Nach dem Tod seiner Eltern war Revan gerade 14 Jahre alt, also noch ein Kleinkind für seine Rasse. Er kämpfte fortan auf den Strassen um sein Überleben. Bald zog er in die umliegende Gegend, wo er sich zwischen Caldera und Balmora niederliess und in der Wildnis lebte.

    \r\n\r\n20 Jahre später wurde er von einem Mann aufgelesen, der die Art und Weise, wie Revan einen Klippenläufer ohne Waffen zur Strecke brachte, faszinierte. Der Mann nahm den jungen Dunmer mit nach Ald\\''ruhn, wo er ihm den Umgang mit Schwert und Magie lehrte. In Ald\\''ruhn schloss sich Revan dem Haus Redoran an, für welches er einige Aufgaben erledigte.

    \r\n\r\nWie sich herausstellte bekleidete der Mann eine nicht geringe Position in der Assasinengilde von Vvardenfell, der Morag Tong. Durch seine hohe Geschicklichkeit bekam Revan die Stelle als weisser Knecht in der Gilde.

    \r\n\r\nDurch geschicktes Vorgehen und ausserordentliches Können arbeitete sich Revan in der Gilde hoch. Mit 131 Jahren wurde er bereits zum Eingeweihten befördert, obwohl er nach dem Massstab der Dunmer kaum mehr als ein Kind war. Gleichzeitig vernachlässigte er aber auch das Fürstenhaus nicht. Durch die vielen Abenteuer, die Revan in der Morag Tong und dem Haus Redoran erlebte, wurde er reich an Gold und magischen Gegenständen. Dadurch gewann er an Einfluss und stieg innerhalb der nächsten fünfzehn Jahre zum Hausbruder seines Hauses auf.

    \r\n\r\nInnerhalb der Morag beseitigte Revan seine Gegner, die seinen Aufstieg noch verhindern hätten können. Durch geschicktes diplomatisches Vorgehen und hauptsächlich durch Können stieg Revan mit 180 Jahren zum erhabenen Meister der Morag Tong auf.

    \r\n\r\nMit 190 Jahren forderte Revan den amtierenden Grossmeister Eno Hlaalu zum Duell. Nach einem harten Kampf war klar, dass der ältere der beiden Kontrahenten zwar nicht mehr über eine hohe Schnelligkeit verfügte, aber überaus gerissen war.
    \r\nTrotzdem ging Revan als Sieger und somit als Grossmeister aus dem Duell hervor.

    \r\n\r\nSeit etwas mehr als einem Jahrhundert leitet Revan die Assassinengilde mit grossem Erfolg.

    \r\n\r\nEinige Jahre später nahm Revan die Hochelfin Ninièl bei sich als Ziehtochter auf, nachdem diese ein traumatisches Erlebnis hatte.

    \r\n\r\nIn der jüngsten Vergangenheit hatte Revan eine Offenbarung der Göttin Azura. Darauf machte sich Revan auf die Suche nach Kagrenacs Artefakten, wovon er den magischen Hammer bergen konnte. Wie er anschliessend im Schrein der Azura erfuhr, war er der Enkel und der einzige direkte Nachfahre des grossen Fürst Nerevar, des Helden der Dunkelelfen.
    \r\nSeinen Namen Baenre trägt er nach aussen jedoch immer noch. Die Tatsache, dass er ein Indoril ist, dürfte beim Kaiserreich, trotz seiner Privilegien, nicht allzu gut ankommen.

    \r\n\r\nDie Morag Tong unter Revan
    \r\nObwohl die Morag Tong vom Kaiserreich sanktioniert war, ist sie der Besatzungsmacht keineswegs unterstellt. Viel mehr sichert sich das Kaiserreich durch die Legitimierung der Gilde die Gewissheit, dass sich die Organisation nicht gegen das Reich selbst wendet. Gleichzeitig profitiert die Morag Tong, die das Monopol im \\"Assassinengeschäft\\" innehatte.

    \r\n\r\nDie Morag Tong ist eine ausserordentlich mächtige Gilde, vor der eigentlich niemand sicher ist. Praktisch niemand ausserhalb der Gilde kennt den Grossmeister persönlich.
    \r\nIn letzter Zeit kam es auch vor, dass sich sogar der Tempel dem Willen der Assassinengilde beugen musste. Niemand ausser der Führungsschicht der Gilde kennt die genaue Grösse der Gilde, oder alle Mitglieder.
    \r\nDie Morag Tong hatte unter Revan verfügt auch über ein gut funktionierendes Informationsnetzwerk, da in jeder grossen Stadt Agenten stationiert waren.

    \r\n\r\nZurück zur Übersicht', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('guidecalculation', 'Die Berechnung der Startwerte von Hand', 1126044000, '18', '

    Charaktererschaffung in Morrowind

    \r\n\r\nInhalt:\r\n
  • 1. Die Wahl der Rasse und ihre Grundwerte\r\n
  • 2. Das Sternzeichen und dessen Auswirkungen auf die Attribute\r\n
  • 3. Die Klasse und die Fertigkeiten\r\n
  • 4. Die Berechnung der Primärattribute
    \r\n
    \r\nEine Vorbemerkung: Folgender Artikel ist auch auf bg\\''s Balancing-PlugIn anzuwenden, allerdings wurden bei diesem PI die Startwerte und Sternzeichen verändert. Meine Ausführung bezieht sich auf das Original-Spiel. Hat man bg\\''s Balancing-PlugIn aktiviert und möchte einen neuen Charakter erschaffen, so ist es durchaus möglich, die folgende Methode darauf anzuwenden - jedoch müssen die Startwerte und Sternzeichen den Gegebenheiten angepasst werden.
    \r\n
    \r\nDie morrowind\\''sche Charaktererschaffung unterliegt - wie jawohl auch nicht anders zu erwarten - einem bestimmten Schema. Auf den ersten Blick mag dieses vielleicht ein wenig kompliziert erscheinen, doch gehört auch nicht viel dazu, es verstehen zu können. Hat man dann den Durchblick, braucht man nicht unbedingt erst ins Spiel gehen und dort schauen, welche Kombination sich am Besten eignet, sondern besitzt die Möglichkeit, Zettel und Stift zu schnappen, sich irgendwo hinzusetzen und einfach mal sämtliche Möglichkeiten durchzugehen. Wie gesagt, es ist nicht schwer.\r\nIch werde es anhand eines praktischen Beispiels Punkt für Punkt erklären.\r\n\r\n

    1. Die Wahl der Rasse und ihre Grundwerte

    \r\nBereits bei der Auswahl der Rasse werden bestimmte Fähigkeiten und Boni festgelegt. Die Boni beziehen sich immer auf bestimmte Fertigkeiten, die dieser bestimmten Rasse besonders zu eigen sind.
    \r\nIn meinem Beispiel schnappe ich mir die Bretonen-Rasse, welche folgende Fähigkeiten und Boni besitzt:
    \r\n
    \r\nBoni:
    \r\n- Beschwörung +10
    \r\n- Mystik +10
    \r\n- Wiederherstellung +10
    \r\n- Alchemie +5
    \r\n- Veränderung +5
    \r\n- Illusion +5
    \r\n
    \r\nFähigkeiten und Zauber:
    \r\n- Gefestigter maximaler Magiewert (Magie-Bonus 0.5 INT)
    \r\n- Drachenhaut (Schild 50 Punkte für 60 Sekunden auf sich selbst)
    \r\n- Magieresistenz (50%)
    \r\n
    \r\nMan siehe und staune: Die Bretonen sind sehr gut als Magier geeignet. Nur so als Zwischenbemerkung.
    \r\n
    \r\nWas bedeuten die Boni?
    \r\nEin Bretone bekommt auf die Fertigkeit Beschwörung beispielsweise einen Bonus von 10 Punkte. Soll heißen: Diese 10 Punkte werden auf den eigentlichen Wert dieser Fertigkeit aufgerechnet.
    \r\n
    \r\nWas bedeuten die Fähigkeiten und Zauber?
    \r\nDer gefestigte maximale Magiewert bedeutet einen Bonus von 0.5 auf die Magie. Aber mehr dazu später, wenn es an die Berechnung der Primärattribute geht.
    \r\nDrachenhaut ist schlicht ein der Rasse zu eigener Zauber, bei dessen Sprechung ein Schild von 50 Punkte auf 60 Sekunden aktiviert wird.
    \r\nMagieresistenz hört sich immer so nett an, ist es auch. Allerdings ist sie in den meisten Fällen - und so auch in diesem - nicht 100%ig. Man beachte bitte immer die Prozentzahl, die mit so einer Resistenz verbunden ist. Ein Bretone ist nicht völlig gegen Magie resistent, sondern nur zu 50%.
    \r\n
    \r\nWas müssen wir nun wissen, um etwas errechnen zu können? Die Grundwerte, die zur Berechnung genutzt werden. Die genutzten Grundwerte zur Berechnung der Primärattribute (Lebensenergie, Magie, Ausdauer, Belastung) sind die der Attribute. Diese Werte variieren je nach Rasse und Geschlecht. Eine Aufstellung sämtlicher Attribute folgt. Nicht wundern, wenn ihr in einer Spalte einen Wert von beispielsweise 40/50 seht. Männer und Frauen haben in mancher Hinsicht unterschiedliche Attribute. Die Auflistung unterliegt dem Ladys First-Schema. Steht da also was von 40/50 ist der Wert 40 grundlegend für weibliche und der Wert 50 grundlegend für männliche Charaktere.
    \r\n
    \r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n
    RasseStärkeIntelligenzWillenskraftGeschicklichkeitSchnelligkeitKonstitutionCharismaGlück
    Altmer3050404040/3030/404040
    Argonier4050/4040/3040/5040/50303040
    Waldelf3040305050304040
    Bretone30/4050503040/30304040
    Dunkelelf404030405030/4040/3040
    Kaiservolk404040/303030/40405040
    Khajiit30/404030504040/304040
    Nord503050/40304040/503040
    Orks4540/3045/5035305025/3040
    Rothwardon40/50303040405040/3040

    \r\n
    \r\nDas also sind die Grundwerte sämtlicher Rassen des originalen Morrowinds. Der vierte Punkt in dieser Liste ist der für uns in diesem praktischen Beispiel wichtige: Der Bretone. Wir nehmen mal einen männlichen.
    \r\n\\"Halt!\\", werdet ihr jetzt rufen, wenn ich euch noch mal die Grundwerte des männlichen Bretonen auflisten möchte. Und ihr habt Recht: Das hierbei Wichtigste dürfen wir nicht vergessen. Er ist ein Bretone, nicht wahr? Da bekommt er auf die Grundwerte doch schon von Natur aus 0.5 INT zugerechnet. 0.5 ist ein Bonus, der auf den Wert Magie aufgerechnet wird, wie ich ja bereits erwähnte. Aber wie rechnet man den rauf? Tja, eine sehr gute Frage. Obwohl ich die Berechnung der Primärattribute aus gutem Grund erst am Ende erklären werde, muss ich bei Magie aufgrund diesem Bonus schon einmal vorgreifen. Der Startwert Magie begründet sich auf den Wert des Attributes Intelligenz. Das heißt: Magie (50) = Intelligenz (50). Würde man Magie nun mit 0.5 mal nehmen, wird da aus dem Wert 50 kurzerhand 25. Und - mal ehrlich - was ist das für ein Bonus, bei dem einem die Hälfte des Attribut-Wertes abgezogen wird? Richtigerweise berechnet man den gesteigerten Magie-Wert durch den Bonus bei einem Bretonen wie folgt:
    \r\n
    \r\nMultipliziert man den Magie-Wert (50) mit 0.5, so erhält man den Wert, der auf den Wert der Magie aufgerechnet werden muss. Auf diese Weise errechnet man also nicht den endgültigen Wert (welcher ja weitaus niedriger ist, als der eigentliche), sondern halbiert ausschließlich den Grundwert Magie des Bretonen, um die Zahl herauszubekommen, die auf diesen Wert aufgerechnet werden muss, um die endgültige Summe herauszubekommen.
    \r\nGrundwert Magie (50) x 0,5 = Bonus (25)
    \r\nGrundwert Magie (50) + Bonus (25) = entgültiger Magiewert (75)\r\n\r\n

    2. Das Sternzeichen und dessen Auswirkungen auf die Attribute

    \r\nJedes Sternzeichen bringt dem darunter Geborenen bestimmte Vorteile und/oder Nachteile. Bei diesem kleinen Beispiel wähle ich das Sternzeichen \\"Die Fürstin\\", welche dem Bretonen folgende Boni anzubieten hat:
    \r\n
    \r\n- Charisma +25 Punkte
    \r\n- Konstitution +25 Punkte
    \r\n
    \r\nWieder was zu Futtern für die Attribute. Nachdem wir bereits den neuen Magiewert ausgerechnet haben (der momentan erstmal 75 beträgt), können wir dann auch gleich noch die Boni des Sternzeichens auf die weiteren Attribute aufrechnen:
    \r\nCharisma (40) + Sternzeichen-Bonus (25) = neuer Wert Charisma (65)
    \r\nKonstitution (30) + Sternzeichen-Bonus (25) = neuer Wert Konstitution (55)
    \r\nSollte klar sein...
    \r\n\r\n

    3. Die Klasse und die Fertigkeiten

    \r\nKommen wir zu den Fertigkeiten. Wie wir ja alle wissen, gibt es drei verschiedene Arten an Fertigkeiten: 5 Hauptfertigkeiten, 5 Nebenfertigkeiten und 17 sonstige Fertigkeiten. Auch hier wurden Grundwerte verteilt, nach welchen die abschließenden Werte der einzelnen Talente errechnet werden.
    \r\nDas mit den Fertigkeiten ist meiner Meinung nach der mit einfachste Punkt der Charaktererstellung. Womit soll ich anfangen? Einfach mal von oben, wie es bei der Charaktererschaffung im Spiel auch ist.
    \r\n
    \r\nMan hat die Möglichkeit, sich auf eines der drei Gebiete Dieb, Kampf oder Magie zu spezialisieren. Spezialisiert man sich auf Dieb, dann wird auf die Fertigkeiten im Bereich Dieb jeweils ein Bonus von 5 Punkten berechnet. Spezialisiert man sich auf Kampf, dann wird auf die Fertigkeiten im Bereich Kampf jeweils ein Bonus von 5 Punkten berechnet. Spezialisiert man sich auf Magie, dann wird auf die Fertigkeiten im Bereich Magie jeweils ein Bonus von 5 Punkten berechnet. Das wird im praktischen Beispiel noch weiter erläutert werden. Wir spezialisieren uns übrigens auf Magie.
    \r\n
    \r\nJetzt muss man zwei Attribute auswählen, auf die man sich spezialisieren will. Diesen beiden Attributen wird ein Bonus von jeweils 10 Punkten gut geschrieben. Wir spezialisieren unseren Bretonen jetzt mal auf die Attribute Intelligenz und Konstitution. Damit haben wir also eine Steigerung im Bereich der Attribute. Das Berechnen der primären Attribute wird übrigens aus diesem Grund erst ganz am Ende erklärt. Bei der Auswahl der Klasse kommt ja immer noch etwas hinzu - und eventuelle Boni durch das Sternzeichen darf man schließlich auch nicht vergessen. Machen wir also erstmal bei den Fertigkeiten weiter.
    \r\n
    \r\nDie Fertigkeiten, die als Hauptfertigkeiten gewählt wurden, haben einen Grundwert von 30.
    \r\n
    \r\nDie Fertigkeiten, die als Nebenfertigkeiten gewählt wurden, haben einen Grundwert von 15.
    \r\n
    \r\nDie Fertigkeiten, die als sonstige Fertigkeiten übrig bleiben, haben einen Grundwert von 5.
    \r\n
    \r\nJetzt schauen wir uns noch einmal die Fertigkeiten-Boni unserer Bretonen an:
    \r\n
    \r\n- Beschwörung +10
    \r\n- Mystik +10
    \r\n- Wiederherstellung +10
    \r\n- Alchemie +5
    \r\n- Veränderung +5
    \r\n- Illusion +5
    \r\n
    \r\nMan nehme also mal an, ich würde die Hauptfertigkeiten mit folgenden Fertigkeiten versehen:
    \r\n
    \r\nBeschwörung
    \r\nMystik
    \r\nWiederherstellung
    \r\nAlchemie
    \r\nVeränderung
    \r\n
    \r\nMerke: Der Grundwert der Haupfertigkeiten beläuft sich auf 30 Punkte. Beschwörung, Mystik und Wiederherstellung haben einen Bonus von 10 Punkten. Aber halt! Wir haben ja Magie als Spezialisierung genommen. Und das sagt uns, dass alle Fertigkeiten, die in diesen Bereich fallen, einen Bonus von 5 Punkten haben. Was haben wir also raus? Beschwörung, Mystik und Wiederherstellung haben ihren Auftritt nicht mit den grundverteilten 30 Punkten, sondern mit jeweils 45 Punkten.
    \r\nAlchemie und Veränderungen haben einen Bonus von jeweils 5 Punkten, dazu nehmen wir den Bonus, der durch die Spezialisierung auf Magie hinzu gekommen ist. Statt 30 Punkten haben wir bei den beiden also 40 Punkte.
    \r\nNehmen wir mal Veränderung raus und packen die Fertigkeit \\"Langwaffe\\" in die Hauptfertigkeiten rein. Was bringt uns das? Einen Wert von 30 bei der Fertigkeit Langwaffe. Nicht mehr und nicht weniger. Langwaffe hat weder durch die Wahl der Rasse einen Bonus bekommen, noch durch die Spezialisierung.
    \r\nLogisch, oder?
    \r\n
    \r\nJetzt lassen wir mal die Hauptfertigkeiten voll beiseite und konzentrieren uns auf die Nebenfertigkeiten. Nehmen wir also mal an, wir verteilen die Nebenfertigkeiten wie folgt:
    \r\n
    \r\nBeschwörung
    \r\nMystik
    \r\nWiederherstellung
    \r\nAlchemie
    \r\nVeränderung
    \r\n
    \r\nDie Berechnung ist dieselbe, wie bei den Hauptfertigkeiten, nur diesmal mit anderen Grundwerten. Der Grundwert der Nebenfertigkeiten beläuft sich nämlich auf 15.
    \r\nBeschwörung, Mystik und Wiederherstellung haben einen Bonus von jeweils 10 Punkten, dazu kommt noch der 5 Punkte-Bonus durch die Spezialisierung auf Magie. Damit haben Beschwörung, Mystik und Wiederherstellung als Nebenfertigkeiten einen jeweiligen Wert von 30 Punkten.
    \r\nAlchemie und Veränderungen haben einen rassenbedingten Bonus von 5 Punkten, dazu kommt der 5 Punkte-Bonus druch die Spezialisierung auf Magie. Damit haben Alchemie und Veränderung als Nebenfertigkeiten einen jeweiligen Wert von 25 Punkten.
    \r\nDas Langwaffen-Beispiel brauche ich nun nicht mehr zu nennen, oder?
    \r\nBei den sonstigen Fertigkeiten verhält es sich genau wie mit Haupt- und Nebenattributen, nur das hier die Spezialiserung beachtet werden muss und der Bonus durch die Rasse. Hier sogar besonders, da man gerne mal was übersieht. Alle Magie-Fertigkeiten, die nämlich weder einen Platz in den Haupt- noch in den Nebenfertigkeiten gefunden haben, bekommen nämlich automatisch einen Bonus von 5 Punkten durch die Spezialiserung auf Magie. Und sollte eine Fertigkeit, die einen rassenspezifischen Bonus erhält, in die Sonstigen abrutschen, darf auch hier bei der Berechnung von Hand nicht der Bonus vergessen werden.\r\n\r\n

    4. Die Berechnung der Primärattribute

    \r\nJetzt, da wir den Rest endlich zu einem Ende gebracht haben, können wir die primären Attribute berechnen. Wurde auch langsam Zeit, was? Ich kann nicht oft genug sagen, dass es beim Errechnen der Startwerte eines Charakters per Stift und Blatt Papier immer wichtig ist, die richtige Reihenfolge zu finden, damit man sich nicht verhaspelt oder etliche Male nachrechnen muss. Und das hier ist die von mir empfohlene Reihenfolge. Ich bringe jetzt noch einmal eine Aufstellung der Werte in Sachen Attribute, die unser Bretone nun hat:
    \r\n
    \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n
    Wert
    Stärke40
    Intelligenz60
    Willenskraft50
    Geschicklichkeit30
    Schnelligkeit30
    Konstitution65
    Charisma65
    Glück40

    \r\n
    \r\nIch komme einfach mal ohne Umschweife auf den Punkt:
    \r\n
    \r\nUm die Lebensenergie errechnen zu können, muss man die jetzigen Werte Stärke und Konstitution jeweils durch zwei Teilen. Die Summe darauf ergibt die Menge der Lebensenergie.
    \r\n(Stärke (40) : 2) + (Konstitution (65) : 2) = Lebensenergie (52,5)
    \r\n- Macht aus diesem Wert bitte mal gnädigerweise eine 52. Krumme Werte werden - wie wir ja wissen - im Charaktermenü nicht toleriert.
    \r\n
    \r\nBeim Magiewert muss man eigentlich gar nicht rechnen. Der Magiewert ergibt sich nämlich schlichtweg aus dem Wert der Intelligenz. Daher ist es auch wichtig, dass man bei einer Berechnung von Hand zuerst das Sternzeichen mit einbezieht, welches man wählen möchte - es könnte einen Bonus für das Attribut Intelligenz geben. Und natürlich spielt hierbei auch die Rasse mit ein,wie wir weiter oben im Text erkannt haben. Also:
    \r\nIntelligenz (60) = Magiewert (60)
    \r\n- Stopp! Hier noch nicht weitermachen. Was habe ich anfangs erwähnt? Genau - der Bonus Gefestigter maximaler Magiewert (0.5) durch die Rasse. Wir haben also 60 Intelligenz. In einfachen Zahlen:\r\nGrundwert Magie (60) x 0,5 = Bonus (30)
    \r\nGrundwert Magie (60) + Bonus (30) = entgültiger Magiewert (90)\r\n

    \r\nDie Ausdauer ergibt sich aus der Summe aus Stärke, Konstitution, Geschicklichkeit und Willenskraft.
    \r\nStärke (40) + Konstitution (65) + Geschicklichkeit (30) + Willenskraft (50) = Ausdauer (185)
    \r\n
    \r\nDie Belastung lässt sich berechnen, indem man den Stärkewert mit 5 multipliziert.
    \r\nStärke (40) x 5 = Belastung (200)
    \r\n
    \r\n
    \r\nDas war\\''s dann auch. Mehr ist eigentlich nicht zu sagen. Grundlegendes wie die Fertigkeiten-Boni und Spezialfähigkeiten der einzelnen Rassen lassen sich dem Handbuch entnehmen, welches jedem Spiel beigefügt ist.
    \r\nViel Spaß denen, die sich die Arbeit machen möchten, so eine Charaktererschaffung mal mit Zettel und Stift zu zelebrieren.

    ', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('storysowilo', 'Sowilos Reisebericht', 1128808800, '0', '

    Sowilos Reisebericht

    \r\noder auch: Eine etwas andere Schilderung eines typischen Abenteurerlebens auf \r\nVvardenfell.
    \r\n
    \r\n\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
    Nach der Installation starte ich umgehend das Spiel und eine \r\n stimmungsvolle Zeichnung von Skeletten begrüßt mich im Spiel. \r\n Ich finde mich im Bauch eines Schiffes wieder wo ein Soldat mir mitteilt, \r\n dass ich ein Gefangener wäre der kurz vor seiner Freilassung steht. \r\n Ich folge ihm aufs Deck und blicke in einen strahlenden Himmel und das klare \r\n Wasser scheint im Sonnenlicht zu glänzen. Ich schreite ... nein, dank \r\n des Wassers ruckel ich eher über einen recht wackelig anmutenden Holzsteg \r\n an das Land und melde mich bei einen älteren Herren.
    \r\n Ich muss nach meiner Gefangenschaft ein erbärmliches Äußeres \r\n gehabt haben denn dieser Beamte konnte offensichtlich nicht mal mehr meine \r\n Rasse erkennen, was solls. Ich erkläre mich bereit ihn auf Fragen \r\n zu antworten um ihm ein Bild meiner Persönlichkeit zu geben und beantworte \r\n sie so wie ich es für einen edlen Ritter als angemessen erachte. Doch \r\n irgendwie muss er noch ein Vermerk meiner Vergangenheit gehabt haben sodass \r\n er meine Aussagen nicht ganz für bare Münze genommen hat und schlägt \r\n mir eine Laufbahn als Dieb vor (an meiner Situation hätte er doch wohl \r\n erkennen müssen, dass ich dazu nicht qualifiziert bin?). Ich bin immer \r\n noch verwundert, wie man so was als Beruf von seinem Bewährungshelfer \r\n angeboten bekommen kann aber was solls, andere Länder andere \r\n Sitten.
    \r\n Ich beschließe also dem Herren doch lieber zur Hand zu gehen und fülle \r\n stellvertretend die Formulare so aus, dass ich als strammer Krieger spezialisiert \r\n für Langwaffen und schwere Rüstungen starte. Meine Intelligenz \r\n ist gleich 0, aber das stört mich wenig.
    \r\n Ich bekomme auch die Aufgabe einen gewissen Mann in Balmorra zu treffen \r\n und ihm einen Brief auszuhändigen. Auf dem Weg aus dem Zimmer bleibt \r\n mein Blick an mehreren Gegenständen hängen und es zeigt sich, \r\n dass der Greis mein Naturel doch recht passend eingeschätzt hatte.

    \r\n Alles findet Platz wobei ich bemerke, dass sich meine Geschwindigkeit verringert \r\n und ich auch nicht unendlich Stauraum habe.
    \r\n In einen kleinen Hof finde ich einen Ring den ich direkt anlege und durch \r\n einen weiteren Raum gelange in die Freiheit.\r\n
    \r\nIch komme mit einer Art Halbling ins Gespräch und gebe von Schuldgefühlen \r\ngeplagt meinen Ring ab, werde das Gefühl aber nicht los, dass er mich belogen \r\nhat. Ich beschließe erst mal zu testen, was ich als Ex-Knacki den im Kampf \r\ndrauf habe. Ich erspähe einen sich bewegenden Felsen, nein, es ist eine Krabbe. \r\nIch ziehe den Dolch und stürme ausgeholt auf das Viech zu. Paar Meter bevor \r\nich episch wie in martialischen Schlachten gegen das Tier stürme und ihm \r\nmeinen Stahl durch den Panzer jagen kann .. kommt leider eine Ladepause... Ich \r\nstehe in der Luft das Ziel vor Augen. Als ich fertig geladen habe stehe ich mit \r\nder Waffe unten vor der Krabbe und kassiere einen Schlag, schaffe es dann aber \r\ndoch das Ding zu erledigen und auszunehmen. Ich treibe mich nun in der näheren \r\nUmgebung der Stadt rum und stürme mit gezogener Waffe auf jedes Insekt was \r\nich finde um es von seinem Dasein zu erlösen. Dabei stößt mir \r\nnegativ auf, dass solch ein fieses Krabbelviech mich einfach einfrieren kann und \r\nich bis sich die starre löst alle Angriffe erdulden muss.
    \r\nIch steige in einigen Attributen rasch auf und verscherble alles was ich finde \r\nbei dem Händler meines Vertrauens. Nach kurzer Zeit kann ich eine schwere \r\nRüstungen die zum größten Teil aus Material der kaiserlichen Legion \r\nzu bestehen scheint mein eigen nennen und konnte meinen Möchtegerndolch gegen \r\neinen imposanten blitzenden Zweihänder eintauschen. Gut gerüstet wage \r\nich mich in einige Höhlen der Umgebung vor und finde dabei einige Banditen \r\nmit denen ich kurzen Prozess mache. Die Insekten tilge ich mittlerweile schon \r\nmit einem Schlag.
    \r\nAm Ufer finde ich bei einen meiner Streifzüge eine Leiche mitsamt Münzen. \r\nIch melde dies, gebe das Geld ab und soll den Mörder stellen. Ich finde ihm \r\ntatsächlich und rede mit ihm Klartext. Er hat überzeugende Argumente \r\nund ich beschließe ihn nicht zu töten sondern der Staatsgewalt nur \r\nseinen Namen mitzuteilen. Die Drecksarbeit sollen sie gefälligst selbst erledigen, \r\nauch wenn ich dafür auf das Geld verzichten muss. Ich laufe zum Auftraggeber \r\ndoch es gibt keine Gesprächsoption. Bei dem Mörder gibt es auch nichts \r\nneues. Ich speichere ab und entdecke, dass ich nur wenn ich ihn um die Ecke bringe \r\nmit anderen darüber reden kann. Ich lade das alte Spiel und beschließe, \r\ndass wenn mir das Spiel nicht die Freiheiten gibt die Story so zu spielen wie \r\nich will ich mich eben von der Story trennen muss und lass mich hinreißen \r\nnur noch den Brief noch seinem Empfänger zu überstellen um damit aus \r\nder Sache raus zu sein. Auf meiner Wanderung nach Balmorra lasse ich keine Höhle \r\nunbesucht und komme auch ein bisschen vom Kurs ab wobei ich einen 2Händer \r\nmit Magieschaden oder Giftschaden finden. Jedenfalls haut er ordentlich rein. \r\nMeine erste Begegnung war eine Dame die Liebeskummer hatte und eine weitere war \r\nPilgerin. Ich spiele also Kindermädchen und geleite sie zu ihrem Ziel und \r\nbeschließe zukünftig um NPCs einen Bogen zu machen, ich bin doch \r\nnicht die Caritas. In Balmorra angekommen schaue ich mich zuerst bei dem Händler \r\num und begutachte Rüstungsteile. Das was ich mir leisten kann kaufe ich doch \r\nein Helm der recht nett aussieht übersteigt meine finanziellen Möglichkeiten. \r\nWenn keine Wache da wäre würde ich ja keinen Aufstand machen aber so \r\nbedarf es wohl Vorbereitungen. Ich verschaffe mir einen Unsichtbarkeitszauber \r\num trotz der Wache den Helm einzusacken doch leider scheint dieser eine Kindersicherung \r\nhaben um Scherzbolden wie mich ihre Ideen zu vermiesen. Jedenfalls beschließe \r\nich erneut zu laden und den Helm Helm sein zu lassen.
    \r\nIch geh nun zu einer Taverne um mich nach dem Wohnort meiner Zielperson zu erkundigen. \r\nIm Untergeschoss sind jedoch einige verlockende ... Irgendwie hatte der Kauz am \r\nAnfang doch recht, und ich saß wohl verdient wegen Dummheit im Gefängnis...
    \r\nDie Gegenstände sind viel Wert aber für mich unnütz. Ich möchte \r\nsie gleich in der Kneipe zu Geld machen, gerate aber dummerweise an den ehemaligen \r\nBesitzer. Plötzlich springen die Gäste auf und ziehen Waffen Zauber \r\nund schreien mich an. Ich stehe ziemlich angepisst da und denke nur \\"Das \r\nwar.. irgendwie... soooo nicht gedacht...\\". Ich beschließe meine Haut \r\nso teuer wie möglich zu verkaufen, was mischen die sich auch in andere Angelegenheiten \r\nein? Ich renne also die Treppe nach oben und einige Hinterher wobei der vorderste \r\ndie Treppe versperrt sodass die anderen nicht zum Zuge kommen und ich nach und \r\nnach 2 erledigen und einen schwer anschlagen kann. Ein Magier bekommt jedoch freies \r\nSchussfeld und ich springe die Treppe runter und verkriech mich in ner Ecke der \r\nWohnung. Einer folgt mir, den ich auch noch schnell erledige. Mit Blick auf die \r\nLebensenergie und in Anbetracht, dass ich nichts zum Heilen dabei habe beschließe \r\nich einen strategischen Rückzug. Leider empfängt mich vor der Tür \r\neine Wache (Woher weiß die das? Sicher Magiescheiß vom Magier!). Ich \r\nnehme die Beine unter den Arm und entrinne durch einen beherzten Sprung in den \r\nFluss. Ich schlafe in der Wildnis bis Mitternacht und beschließe mich am \r\nMagier zu rächen, einfach die Wachen zu rufen, sicher irgend so ein Gedankenübertragungskram. \r\nIch klettere über die Berge in die Stadt und stell mich vor die Tür. \r\nIch aktiviere noch schnell meine Raserei, ziehe die Waffe und trete ein. Niemand \r\nhat mir was entgegenzusetzen und ich glaube mich in Städten zukünftig \r\nnicht mehr blicken lassen zu können. Ich gebe noch schnell den Brief ab und \r\nverschwinde dann. Als erstes springe ich in den Fluss und schwimme bis zum Meer. \r\nD.h. ich wollte es, nachdem ich merken musste, dass die Wasser Vvardenfell doch \r\nunsicherer als in Khorinis sind laufe ich am Ufer. An der Küste angekommen \r\nlaufe ich gen Süden, wobei ich den einen oder anderen Dungeon ausgeräumt \r\nhabe. Man hat überhaupt keine Schuldgefühle, da ja alles sowieso rechtslose \r\nsind. Schließlich komme ich an meinem Ankunftsort vorbei und möchte \r\ndem Händler wieder meinen Plunder verkaufen. Er schmeißt mich aber \r\nhochkant raus, weil ich anscheinend verbotene Ware im Inventar habe. Also ablegen \r\nund ohne belastendes Material handeln. Bei der Musterung des Inventars fällt \r\nmir auf, dass ich mir irgend ne Krankheit eingefangen habe. Also los zur nächsten \r\nFestung und Heiltrank kaufen. Ich habe aber keine Ahnung von Tränken und \r\nkaufe die Katze im Sack. Der 10 Trank war dann der richtige und ich bin froh, \r\ndass das Spiel nicht zu realistisch ist, ansonsten hätte ich mit dem Medikamentencocktail \r\nintus sicherlich nicht mehr viel Zeit zum Leben gehabt.
    \r\nIch setze nun meinen Weg in den Süden fort und plötzlich taucht aus \r\nden Nebelschwaden eine Art gigantische Pyramide auf. Eine Brücke führt \r\nzum Gebäude und ich betrete Vivec. Da bemerke ich, dass es nicht nur eine \r\nPyramide sondern mehrere und bin förmlich erschlagen. Etliche Brücken \r\nund wehende Banner. Ich durchforsche die Katakomben und finde mich auf einmal \r\nbei einen versteckten Schrein wieder und ne Art schauriger Dungeon, den ich dann \r\ndoch nicht betreten wollte. Wieder oben sah ich mir die Stadt weiter an wobei \r\ndie Wachen irgendwas gegen mich zu haben schienen. Ich weiß zwar nicht, \r\nwas ich gemacht habe aber sie sind einfach extrem unfreundlich, später erfahre \r\nich, dass es an meiner Rasse liegt. Ich bin zumindest der Meinung gewesen, dass \r\nich einen mal Respekt beibringen müsse und habe ihn dann unter anderem auch \r\nvon seiner Rüstung erleichtert, die mir beträchtliche Devisen eingebracht \r\nhat.
    \r\nDas hört sich leichter an als es war, denn die Händler hatten einfach \r\nkein Geld. Ich bekam in nen Forum den Typ mich mal in Caldera nach nen Skamp umzusehen, \r\nwas ich dann auch getan habe. Tatsächlich könnte ich mir bei dem Schlitzohr \r\ndie Rüstung versilbern lassen und war in der Lage meine Rüstung noch \r\nweiter auszubessern. Bei weiteren Streifzügen habe ich in mehreren Höhlen \r\nBanditen befreit und Sklaven.. ähh ne andersrum. Von Vivec aus wollte ich \r\nnun nordwärts das Land erkunden und stieß auf der Höhe von Balmorra \r\nauch wieder auf die Küste. Dank steilen Klippen musste ich auch die eine \r\noder andere Schwimmpartie einlegen kam aber recht zügig voran. Je weiter \r\nich nach Norden kam desto felsiger wurde die Landschaft. An der Küste laufend \r\nhörte ich auf einmal ein Geräusch und als ich mich umblickte lief da \r\nso ne Art Feuergolem hinter mir hier. Von der Angst gepackt laufe ich was das \r\nZeug hält weiter und erreiche schließlich eine Ansammlung von Personen \r\ndie nicht zögern mich anzugreifen. Ich wehre mich und schaffe sie mit Müh \r\nund Not zu erledigen. Ich beschließe einige Ruinen in der Gegend zu erforschen \r\nund lege auch meine Angst vor dem Flammentypen ab, meiner Klinge haben sie nicht \r\nviel entgegenzusetzen.
    \r\nIm Gebirge stoße ich dann auf eine Art magische Barriere und laufe an ihr \r\nentlang um einen Eingang zu finden. Den gibt es tatsächlich wo Wachen in \r\ngrünen Glasrüstungen rumstehen, sehen irgendwie extrem punkig aus, nichts \r\nfür mich. Hinter dem Tor sieht man dank eines Sturmes nicht die Hand vor \r\nAugen doch die Atmosphäre ist richtig genial apokalyptisch. Ich erschlage \r\neine Menge Kreaturen und erkunde die eine oder andere Höhle. Bei meinen Versuch \r\nden Berg von der Südseite zu erklimmen finde ich eine Mine. Hier gibt es \r\nzum Glück keine Eier sondern tatsächlich Wertstoffe abzubauen. Ich stopfe \r\nmir alle Taschen voll und mache mich auf den Weg nach Balmorra. Dort habe ich \r\ninzwischen auch einen Abnehmer für meine heiße Ware gefunden. Ich habe \r\ndas Gefühl ne Menge erlebt zu haben und glaube gar nicht, dass es schon ne \r\nWoche her ist als ich angefangen hatte. Ich beende das Spiel da ich den größten \r\nTeil des Landes abgegangen bin und glaube das meiste gesehen zu haben. \r\n


    \r\n Da man als vorrangiger Gothicfan in Diskussionen irgendwie nie um Morrowind \r\n rumzukommen scheint wollte ich meine Bildungslücke, die Story nicht durchgespielt \r\n zu haben, schließen um endlich auch mal mitreden zu können.
    \r\n Ich kannte mich ja mittlerweile halbwegs in der Welt aus und wollte möglichst \r\n gut durch das Spiel kommen. Um an Asche zu kommen habe ich umgehend nach Spielbeginn \r\n in Seyda Neen einen Alchemisten zurückgelassen, der sich nun nach neuen \r\n Spielsachen umsehen muss. Um sie zu verticken habe ich das mir mittlerweile \r\n bekannte Schlitzohr in Caldera aufgesucht. Auf den Weg dahin fiel mir auch nen \r\n Magier vor die Füße, aber durch Gothic war ich auch schon Moleratschlag \r\n geprüft, sodass mich das nicht mehr erschrecken konnte. Um die ingame Karte \r\n halbwegs vernünftig nutzen zu können (hatte ne MW Version ohne beiliegende \r\n Karte) habe ich mir von dem finanziellen Segen eine Rundreise per Schiff und \r\n Schlickreiter (ja, ich habe die Deutsche Version) durch Vvardenfell geleistet \r\n um so schon mal die größten Orte auf der Karte zu haben. Um für \r\n Hauptquest gerüstet zu sein will ich mich zuvor soviel Gilden wie möglich \r\n anschließen.
    \r\n Ich liefere also in Balmorra nicht den Brief ab sondern mein erster Weg führt \r\n zur Kämpfergilde. Ich werde sogleich mit offenen Armen empfangen und freue \r\n mich schon wie ein Schneekönig Mitglied bei einer ehrenvollen Kriegerkaste \r\n zu sein um Ruhm und Ehre zu erlangen. Mein erster Auftrag war dem, sagen wir \r\n mal, nicht wirklich angemessen. Aber wie heißt es doch, Rom wurde auch \r\n nicht an einem Tag erbaut. Nachdem ich mich also als Kammerjäger beweisen \r\n durfte folgte die nächste Heldentat. Ich sollte einen Eierdieb aufspüren \r\n der sich in der Mine versteckt. Als Gothic Veteran hat man mit Minen schon seine \r\n Erfahrungen wie auch mit den dortigen Viechern. Warum man in einer Mine Eier \r\n abbaut war mir jetzt nicht wirklich klar aber vielleicht hat es in Tamriel einfach \r\n extrem militante Füchse. Als ich in der von Vichern wimmelnden Mine erst \r\n mal klar Schiff gemacht, d.h. alles was mehr als 2 Beine hat den Garaus gemacht \r\n habe habe ich mich beim Minenkasper gemeldet um für meine Heldentat Lob \r\n zu kassieren und Informationen über die Eierdiebe zu erhalten. Nach recht \r\n überraschenden Informationen keimte in mir die Erkenntnis, dass ich grade \r\n einen Wirtschaftszweig vernichtet hatte und versuchte das dann doch für \r\n mich zu behalten.
    \r\n Mein nächster Auftrag bot mir dann die Möglichkeit zu zeigen, was \r\n ich drauf habe. Ich soll 4 feindliche Agenten zu Strecke bringen, was auch ohne \r\n weitere Probleme gelingt.
    \r\n Es läuft nun wie am Schnürchen und ich darf ein Codebuch auftreiben. \r\n Ich als grobschlächtiger Krieger mit der Rhetorik einer Spreewaldgurke \r\n versucht zunächst zu schmeicheln, was der Besitzer aber wenig amüsant \r\n fand. Noch nicht in der Kenntnis darüber, dass man durch geduldiges Wiederholen \r\n nach Schema F auch zum Ziel kommt die Person zu provozieren, sodass sie auf \r\n einen losgeht blieb mir keine andere Wahl als mir das Bauch selbst zu holen. \r\n Ich hatte jedoch nicht mit der großen Anteilnahme der anderen Anwesenden \r\n gerechnet sodass ich mich wie bereits einmal zuvor erfolgreich zur Wehr setzen \r\n musste. Es blieb dann aber doch bei einer Leiche, da ich unnötiges Blutvergießen \r\n vermeiden wollte.
    \r\n Die nächsten Aufgaben hatten mehr mit Mord und Totschlag zu tun und langsam \r\n reifte in mir die Gewissheit, dass ich für Ruhm und Ehre im falschen Verein \r\n war und ich eher Mitglied in einer Art Auftragskillervermittelung bin.

    \r\n

    Das nächste Quest ließ aber wieder Hoffnung in mir keimen, ich sollte \r\n eine Familiengruft von einer Kreatur befreien. An sich wäre das kein Problem \r\n gewesen aber die Wegbeschreibung war doch etwas dürftig. Nachdem ich begonnen \r\n hatte systematisch jede Tür in dem Berg einzutreten und nebenbei such ein \r\n paar Sklaven befreit hatte fand ich endlich die richtige Gruft wo ich beim ersten \r\n Lauf nach Süden schon fast jedes Loch bis Vivec hochgenommen hatte.

    \r\n

    Nervend dabei waren regelmäßige Abstürze sodass ich mir angewohnt \r\n hatte alle 5 Minuten zu speichern. In Foren fragte ich nach einer Ursache bzw. \r\n Lösung aber mehr als PlugIns zu entfernen konnte mir nicht geraten werden, \r\n wobei ich zu diesem Zeitpunkt nicht einmal wusste, was das ist.
    \r\n Ich war nun inzwischen aufgestiegen und bin von Balmorra nach Vivec gezogen \r\n und habe die Leute am dortigen Sitz der Kriegergilde hofiert. Hier durfte ich \r\n auch wieder nach Leuten fahnden um sie umzulegen wobei ich für einen die \r\n ganze Kanalisation von Vivec auf den Kopf stellen musste. Abwechslungshalber \r\n dürfte ich auch mal Geld eintreiben wobei ich dann sogar zum Leichensucher \r\n mutierte.
    \r\n Ein Quest konnte ich jedoch nicht erfüllen, ich sollte in Seyda Neen im \r\n oberen Stockwerk des Lagerhauses einen Typen zu Strecke bringen ich konnte aber \r\n einfach nicht den Eingang finden, Glück für ihn.
    \r\n Zum Glück gab es noch einen 2. Auftraggeber der mich auch mit Quests versorgte. \r\n Als die dann jedoch ausgegangen waren habe ich zum ersten mal Percius getroffen. \r\n War eine recht informative Zusammenkunft, so gab er mir den Ratschlag die Hälfte \r\n der Leute die ich unter die Erde gebracht habe doch lieber nicht zu töten. \r\n Der Typ hat irgendwie ein schlechten Timing, ok er lebt ja auch am Arsch der \r\n Welt und kriegt da vielleicht nicht besonders viel mit.
    \r\n Er schien aber ansonsten in Ordnung zu sein so durfte ich auch endlich was Nettes \r\n tun wie z.B. eine Dame zu beschützen während sie einen Dämonenbeschwörer \r\n zur Strecke bringen will. Im Endeffekt habe ich dann die Dreckarbeit gemacht \r\n und dafür gesorgt, dass sie nicht draufgeht aber als tapferer Rittersmann \r\n ist man nun mal so^^. Was mich aber wirklich aufgeregt hat war der Ort, da latscht \r\n man in dem vorherigen Quest 20 Minuten bis zur nördlichen Küsten, \r\n 20 Minuten zurück und was sagt er beim nächsten Quest. Gehe nach da, \r\n du kennst das, da warst du schon beim letzten! Ich hätte den Wicht erwürgen \r\n können.
    \r\n Nachdem ich ihn dann ein paar Informationen zu Unterwanderung der Kriegergilde \r\n mitgeteilt habe dürfte ich 3 Gildenführer von uns töten (die \r\n Frau hat mir echt leid getan, dass ist normalerweise nicht mein Stil) und mich \r\n dann selbst als Anführer ausrufen. Mit stolzgeschwellter Brust inspiziere \r\n ich nun alle Zweigstellen und will alle meine Privilegien auskosten. Als Anführer \r\n werde ich mir doch wohl ne kleine Leibwache zuweisen können um nicht alleine \r\n durch die Gegend zu ziehen? Aber nein, enttäuscht muss ich feststellen, \r\n dass ich nicht mehr darf als vorher (außer die Truhe von Percius zu durchstöbern) \r\n und mich auf einmal alle Mitglieder nett ansprechen.
    \r\n Während eines Streifzug komme ich ein bisschen vom Weg ab und finde mich \r\n plötzlich im Gebirge Aug und Aug mit einen depressiven Krieger. Dieser \r\n in Selbstmitleid versinkende Melancholiker hat keinen größeren Wunsch \r\n als durch meine Waffe zu sterben. Ok, dann tun wir ihm doch den Gefallen. Schnell \r\n ist die Waffe gezogen und dann... tja.. der wehrt sich. Irgendwie hatte ich \r\n mir das anders vorgestellt. Nach einer halben Stunde habe ich mich dann gezwungen \r\n gefühlt einzusehen, dass selbst mit Raserei und Schilden für mich \r\n hier kein Blumentopf zu gewinnen ist und ich meinen Meister gefunden habe, erster \r\n Gegner, denn ich nicht schaffe. Also Spielstand geladen und mit getrübter \r\n Mine zum nächsten Verein marschiert, der meiner Auffassung von Ehre doch \r\n bitte näher kommen sollte.
    \r\n Ich beschloss zur Legion zu gehen! Ob es jetzt wirklich besser anfängt \r\n weiß ich nicht, aber zumindest war es nicht ehrlos. Als Notar der ein \r\n Testament vollstrecken muss, Landarzt der sich um erkrankte Eierminenwesne kümmert \r\n (diesmal haben sie mich überlebt^^) und Colombo der in Mordfällen \r\n ermittelt sind nicht grade die Tugenden die ich mit dem Rittertum verbinde gefordert \r\n worden aber besser als die simplen Hinrichtungsaufträge (die Gegner können \r\n sich doch alle nicht wehren, ok, einer schon, aber der will ja eigentlich sogar \r\n sterben^^).

    \r\n

    Grade wo in mir der glauben wächst, dass auch die Vorgesetzen meinen Anforderungen \r\n entsprechen kriege ich folgendes Quest. Ein Vorgesetzter will beweisen, dass \r\n er ein ehrenvoller Kämpfer ist. Toll! Denke ich mir, endlich mal einer \r\n der sich um seine Ehre schert. Er will ein Artefakt auftreiben, zum Beweiß, \r\n dass er einen starken Gegner erledigt hat. Ausgezeichnet denke ich, und ich \r\n soll dann diese Trophäe dem Lästermaul unter die Nase halten. Aber \r\n nein, dieser widerliche Beckenrandschwimmer lässt mich das Teil suchen. \r\n Also rein in die nächste Ruine. Zenturio umgelegt, Teil ausgebaut und gebracht \r\n (beim Ausgang fällt mir dann auf, dass der gleiche Kram auch ohne Gegner \r\n in den Regalen liegt, na ja, wenigstens habe ich das Teil ehrlich erkämpft.
    \r\n Die nächste Aufgabe wurde auch nicht viel besser, aber was soll man bei \r\n nem Hänsel und Gretel verschnitt am Anfang auch schon erwarten. Zumindest \r\n durfte ich nun Weddingplaner für ne Hexe spielen, was es nicht alles gibt. \r\n Einen Schockmoment hatte ich dann aber doch. Nach einem Felsen stand plötzlich \r\n ein Berg aus Fleisch vor mir, ein Ogrim. Reflexartig ziehe ich die Waffe und \r\n weihe zurück während das Monstrum auf mich zu hält. Ich denke \r\n dann nur kurz \\"Für die Ehre!\\" renn auf das Vieh zu, zieh einmal \r\n die Waffe quer durch dessen Wanst, und der Gegner kippt tot um.... also bei \r\n der Größe hätte ich eigentlich mehr erwartet.
    \r\n Da habe ich mich gefreut, dass ich mich beim nächsten Quest als Großwildjäger \r\n betätigen und Netche töten darf. In der Praxis sah das dann aber weniger \r\n elegant aus gedacht und war vor allem auch umständlicher. Als eiserner \r\n Nahkämpfer erwies es sich schon als schwierig an so ein Vieh ranzukommen, \r\n wenn man auf dem Land steht. Ohne Hügel an dem das Teil dann auch noch \r\n vorbeischweben muss läuft gar nichts. Und anscheinend um mich zu ärgern \r\n trudeln die Dinger auch einfach aufs offene Meer. Als Schwimmer musste ich dann \r\n aber einsehen, dass ich so erst recht nicht an das Viech herankomme. Nach stundenlangen \r\n Versuchen habe ich dann doch das Glück gehabt die Teile über dem Land \r\n zu erwischen. Die nächste Aufgabe entschädigte aber für die Mühe, \r\n ich durfte wieder einen Dämonenbeschwörer töten. Das töten \r\n an sich ist eigentlich kein Problem. Man läuft das Schwert über den \r\n Kopf schwingend auf den Gegner zu, lässt los und schon kippt er tot um. \r\n Das schwierige an sich ist den Gegner zu finden.
    \r\n Netche töten nicht so ganz das wahre aber böse Dämonenbeschwörer \r\n töten ist doch mehr mein Ding.
    \r\n Als nächstes sollte ich bei nen Töpfer geschmuggelte Dwemer Artefakte \r\n finden. Selbst nach stundenlangen Suchen konnte nichts gefunden erden und selbst \r\n ein Screenshots aus nem Forum half mir nicht weiter. Irgendwann nach 3 Stunden \r\n rumgehopse auf der Auslegeware (gut das da keine Physikengine am Werke war) \r\n hab ich das Teil dann doch erspäht.
    \r\n Das die Vorgesetzten eine andere Auffassung von Ehrlichkeit haben wusste ich \r\n bereits aber die Ansicht von ritterlichen Tugenden war doch dann sehr unkonventionell. \r\n Ich durfte ein paar Bücher studieren um mich dann als Kandidat bei einen \r\n Rätselquiz zu beweisen. Also wenn man den Entwicklern eins nicht vorwerfen \r\n kann dann ist das mangelnde Kreativität bei der Questerstellung^^.
    \r\n Nachdem ich dann einen Angehörigen der kaiserlichen Streitkräfte aus \r\n den Klauen der Ordinatoren befreien durfte verschaffte ich meinem Cheffe eine \r\n neue Rüstung und eine neue Waffe. Um an seine Stelle zu treten fordere \r\n ich ihn dann frei von der Brust weg zum Duell auf, aber irgendwie dachte ich, \r\n dass das nicht so blutig wäre. Also, dass das gleich um Leben und Tod gehen \r\n muss? Naja, und dann besitzt er auch noch die Dreistigkeit sich von mir vor \r\n dem Duell ausrüsten zu lassen.
    \r\n Was solls, ich bin dann zur Arena gegangen und ihm nach nen recht knappen Kampf \r\n erledigt. Mir sind da fast die Tränen in die Augen gestiegen, der Typ liegt \r\n da jetzt in der staubigen Arena und kein Arsch kümmert sich um ihn. Da \r\n reißt man sich sein Leben lang den Hintern auf und als Dank verfault man \r\n im Dreck der Arena. Ich lasse ihm seien Rüstung und nehme nur das Schwert \r\n an mich, wobei ich ihm mein altes ins Inventar lege, nen Ritter ohne Waffe ins \r\n Grab, no way.
    \r\n Mit dem neuen Schwert musste ich dann noch ein psychisches Problem lösen \r\n und widmente mich danach der nächsten Aufgabe, der Aufnahme ins Haus Redoran. \r\n Am Anfang gleich eine positive Überraschung, ich erlebe live ein Attentatsversuch \r\n mit und darf die Typen zu Strecke bringen, richtig Action.
    \r\n Nach nen paar kleineren Quests soll ich nun den Sohn des einen Typens befreien. \r\n Ich suche die ganze Stadt ab finde aber nicht das Haus. Auf dem Weg zurück \r\n zum Auftragsgeber verlaufe ich mich dann aber in Skar und finde tatsächlich \r\n den Typen.
    \r\n Größeres nächstes Projekt ist der Bau einer \\"Festung\\". \r\n So sagt man. Also ich hatte mir das irgendwie ... größer vorgestellt. \r\n Na ja, ich sollte dann die Kriegergilde überreden, dass sie dort ne Garnison \r\n stationiert. Was für ein Nepp. Da bin ich deren Obernmacker aber muss trotzdem \r\n nen Quest für nen Untergebenen von mir machen damit dieser den Befehl gibt, \r\n eine neue Garnison meiner Gilde zu errichten, ich habe irgendwie das Gefühl \r\n nur nen Strohmann zu sein...
    \r\n Als nächstes habe ich dann ein paar Frauen eingeladen mitten in der Wüste \r\n in meine Festung zu ziehen um sich mit schmierigen dreckigen Söldnern zu \r\n vermählen aber was solls, sie machen es ja freiwillig.

    \r\n

    Als nächstes habe ich dann den Ratsherren Honig um den Mund geschmiert \r\n aber irgendwas hat nicht geklappt. Ich sollte eigentlich nen Typen in ner Arena \r\n töten kann mich abe rnicht dran erinnern das getan zu haben. Trotzdem meinten \r\n sie ich wäre ihr Boss. Was solls, ich beschwere mich nicht drüber.
    \r\n Nun ausreichend vorbereitet beschließe ich mich dem Mainquest zu widmen \r\n was dummerweise dann doch nicht mehr eine so große Herausforderung war.

    \r\n

    Im Schnelldurchlauf habe ich Artefakte besorgt, Informanten getroffen, mich \r\n mit Krankheiten infizieren lassen. Einziges was mich gestoppt war war die Suche \r\n nach dem richtigen Tel. Die hörten sich alle sogleich an und waren auch \r\n irgendwie alle unbewohnt. Ich konnte nichts finden. Dann habe ich einmal zufällig \r\n nach oben geschaut und nen Loch in der Decke gesehen. Da war noch nen Stockwerk, \r\n aber kein Weg hoch? Was ist das eigentlich für ne Abart von Magiern sich \r\n nen Turm zu bauen und zwar irgendwo am Ende der Welt? Und jeder noch an nen \r\n anderem Ort? Kompensieren die irgendwas mit diesen \\"Symbolen\\"? Wenn \r\n es einer Macht ok, aber alle? Ok, ich war nur sauer, dass ich zurücklatschen \r\n und mir nen paar dutzend Schwebetränke kaufen durfte. Und ich habe wirklich \r\n fast jede Magieransammlung abgeklappert um genug zusammenzubekommen. Irgendwann \r\n habe ich dann auch gemerkt, dass ich nicht hätte laufen müssen, weil \r\n man sich auch Teleportieren lassen kann.. aber was solls. Mit den Tränken \r\n bin ich dann wieder zurück und konnte mir nen Trank verdienen.
    \r\n Als ich Caius dann aufgesucht habe verdünnisiert er sich dann ganz einfach, \r\n wo ich ihn grade da brauchen könnte. Bleibt wieder alles an mir hängen.
    \r\n Um Nerevarine zu werden durfte ich dann Indiana Jones spielen und Ruinen auf \r\n den Kopf stellen, wo ich mich doch das eine oder andere mal verirrt habe, da \r\n bei den Karten die Etagen nicht so gut rauskommen.
    \r\n Größte Schwierigkeit war dann aber die Höhle zu finden, ich \r\n glaube ich bin jeder Schlucht bis ins Landesinnere gefolgt. Wenn ich auf die \r\n Barriere gestoßen bin bin ich dann immer umgedreht. Die letzte Schlucht \r\n war dann die richtige und ich durfte halluzinieren.
    \r\n Nach bisschen Promotion hatte ich dann die Artefakte der Stämme in der \r\n Tasche und konnte nun Horator werden. Wie gesagt, ich kann mich nicht erinnern \r\n den Redoran Typen getötet zu haben aber bin nun mal erster.
    \r\n Das andere Haus ging auch gut aber dann wieder diese Magier mit all ihren Türmen. \r\n Diesmal mit Tränken vorgesorgt und es ging nichts mehr schief. Bis auf \r\n das ich mich vor so ner Emanze erniedrigen musste.
    \r\n So konnte ich dann endlich mal mit Vivec treffen. Also echt produktiv was so \r\n nen Gott dne ganzen tag macht, im Schneidersitz rumschweben. Ich habe dann die \r\n Vampire die ich gefunden habe aufgesucht die zum Glück auch die Artefakte \r\n bei sich hatten. Zum Verhängnis wurde mir dann das eine oder andere mal, \r\n dass ich nur normale Handschuhe getragen habe. War eigentlich nicht schlimm \r\n nur da ich die Waffen mit dem Mausrad durchgewechselt habe kam es schon des \r\n Öfteren vor, dass ich aus versehen das falsche in der Hand hatte und wenn \r\n ich schon angeschlagen war war es um mich geschehen.
    \r\n Als ich den roten Berg erklettert habe kam ich auch wieder an der Mine vorbei. \r\n Dummerweise war mein Aufenthalt länger als beabsichtigt. Ich war eine Art \r\n Rampe aus Gesteinsbrocken runtergesprungen kam aber selbst mit leeren Inventar \r\n nicht wieder rauf. Auch hatte ich keinen Spielstand wo ich draußen war. \r\n Also habe ich dann tatsächlich die Ikarus Flugrolle nehmen müssen \r\n um die Treppe hochzukommen, so was von peinlich, man habe ich geflucht. Wieder \r\n draußen musste ich also wegen der fehlenden Rolle intensiv kraxeln und \r\n nach 4 Stunden hatte ich dann endlich den Endgegner gefunden.
    \r\n Ich habe den Typen dann mal schnell das erste mal besiegt. Doch dann stand mir \r\n mein schlechtes Gedächtnis im Weg. Nach dem x. Anlauf fing ich mir an Gedanken \r\n zu machen, ob der frontale Angriff auf den Endgegner wirklich richtig ist und \r\n nach einen Dutzend weiteren fiehlen mir die Spezialwaffen wieder ein. Die wirkten \r\n gegen ihn aber auch nicht wirklich. Ich versuchte dann im Journal irgendwelche \r\n Aufzeichnungen zu finden aber dank des fehlenden Überblicks war das nicht \r\n möglich. Ich bin dann mal aus Jux den Weg langgesprintet und stieß \r\n auf der Herz. Da viel mir dann auch wieder ein, dass ich das bearbeiten muss, \r\n aber die Reihenfolge war mir entfallen. Nach ein paar Versuchen ging es dann \r\n und ich konnte auch den Endgegner von seinem Dasein erlösen. Er hatte mir \r\n aber Stärke entzogen, sodass ich fast nackig die Höhle verließ. \r\n Ausgerechnet in diesem Aufzug erscheint mir dann auch noch ne Vision, man was \r\n muss ich für nen Anblick geboten haben. Ich bin dann noch zu Vivec gelatscht \r\n der meinte, dass meine Aufgaben aber noch nicht zuende wäre und ich noch \r\n viele Aufgaben erledigen müsste hab das dann aber doch nicht getan.

    \r\n', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('4previewdungeons', 'Die Dungeons in Oblivion', 1128895200, '2', 'Auf Elderscrolls.com gibt es eine neue Teamprofilvorstellung von Michael Ryan, seines Zeichens einer der Leveldesigner für Oblivion. Da der gesamte Text, wie es bei einem amerikanischen Entwickler nicht anders zu erwarten gewesen wäre, auf englisch ist, hier die interessantesten Informationen daraus auf deutsch:
    \r\n
    \r\n- im Team von Bethsoft sind alleine 8 Leute nur für das Leveldesign zuständig. Jener Michael Ryan hat seine Spezialität in Dungeons. Uns erwarten also wohl bessere, und vor allem auch größere, Dungeons als noch in Morrowind.
    \r\n- bisher wurden über 200 unterirdische Bereiche von Hand erstellt. Anders als in Morrowind soll dabei jeder \\"Dungeon\\" einmalig sein, und wesentlich ereignisreicher.
    \r\n- \\"Dungeon\\" wurde oben nicht ohne Grund in Anführungszeichen gesetzt. Anders als in Morrowind werden durch Leveldesigntricks mehr möglich als nur abgeschlossene Höhlen und Ahnengräber. Auch ab und an nach oben offene Schluchten, durch die Sonne hereinfällt, fällt z.B. unter den Begriff \\"unterirdischer Bereich\\". (Info z.T. auch aus dem Faninterview).
    \r\n- Dungeons werden vermehrt mehrere Wege haben.
    \r\n- So wie es auch verschiedene Oberwelten gibt (z.B. aus Morrowind die Aschlands und die Bitterküste), wird es in Oblivion verschiedene Unterwelten geben. Und zwar viel mehr als in Morrowind. So werden Vampirnester nicht mehr einfach nur besetzte Ahnengräber sein, und sich Festungen von Banditen von einfachen Höhlen unterscheiden.
    \r\n- Bei der Beleuchtung versucht das Designteam einen Kompromiß zwischen düsterer Atmosphäre und Sichtbarkeit zu finden. Das Licht soll verstärkt so eingesetzt werden, indem es Schatten verstärkt, die Höhlen dunkler erscheinen läßt, aber gleichzeitig auch noch den Weg für den Spieler beleuchtet. Denn sich im Dunklen verlaufen will niemand.
    Doch dafür wird es wohl auch wieder Fackeln geben, sollte es mal schiefgegangen sein.
    \r\n- Da das aus Morrowind bekannte Levellingsystem (stärkere Gegner tauchen in denselben Gebieten mit fortschreitendem Level auf) in Oblivion noch verbessert wurde und auch in den Dungeons eingebaut wurde, wird die Unterwelt im Laufe der Spielzeit immer bedrohlicher und unberechenbarer. Wobei auch schon zu Spielbeginn die Dungeons nicht grad der sicherste Platz sein werden. Ihre Bedrohlichkeit wird gegenüber Morrowind also erhöht.
    \r\n- Die verbesserte künstliche Intelligenz wird auch in Dungeons eingesetzt, wodurch man sich gegen Untote verteidigende Goblins ebenso treffen wird (sofern man nicht zu spät kommt) wie andere Abenteurer, die die Schätze rauben wollen. Auf fest vorgegebene Skriptsequenzen soll hingegen verzichtet werden.
    \r\n
    \r\nSoderle, ich hoffe, dieser kleine Ausblick macht euch mehr Lust auf die unterirdischen Bereiche von Cyrodiil!', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('4previewfan2', 'Übersetzung des zweiten Faninterviews', 1128895200, '2', 'Gemäß unser allseits beliebten Tradition, hier auf deutsch die Infos aus dem zweiten offiziellen Faninterview (siehe News vom 6.9.05). Es wurden 24 Fragen gestellt, die diverse Themenbereiche abdecken. Folgende Übersicht ist keine Übersetzung des kompletten Textes, sondern lediglich eine zusammengefaßte Faktensammlung daraus.
    \r\n
    \r\n1.1. Die Fähigkeit Verzauberung wurde komplett geändert. Sie ist nun kein Charakterskill mehr, sondern muß sich als Fähigkeit in der Magiergilde als Bonus erworben werden, da sie in Morrowind zu stark war.
    \r\n1.2. Verzauberungseffekte werden wesentlich aufgebohrt, und nicht mehr so unansehnlich wie in Morrowind sein. Ob es ein Effektfeuerwerk wie in Dungeon Siege 2 geben wird, ist aus dem Text allerdings nicht ersichtlich.
    \r\n1.3. Sämtliche Verzauberungen, außer auf Waffen, sind in Oblivion immer konstant. Waffen richten immer beim Treffen Schaden an.
    \r\n1.4. Man braucht nun geladene Seelensteine oder Altäre, um Verzauberungen aufzuladen. Einfach warten ist nicht mehr.
    \r\n
    \r\n2. Die Kampf-KI soll erheblich verbessert worden sein, so sollen sich NPCs für Verstärkungszauber zurückziehen, ihren Freunden nicht mehr in den Rücken schießen, und den Spieler einkreisen. Auch wird es einige größere Kämpfe geben.
    \r\n
    \r\n3.1. Es wird 21 Fähigkeiten geben, je drei pro Attribut. Es wurden Skills zusammengefaßt (Short Blade / Kurzwaffe und Long Blade / Langwaffe => Blade), andere sind herausgefallen (wie z.B. Verzauberung) und nurnoch als Bonus zu bekommen.
    \r\n3.2. In Morrowind gab es 5 Haupt-, 5 Neben- und unzählige sonstige Fertigkeiten pro Charakter. In Oblivion wird das System geändert: 7 Hauptfertigkeiten pro Charakter, die für das Levelup bestimmend sind. Der Rest läuft unter \\"Sonstiges\\".
    \r\n
    \r\n4. Es soll echte Magierduelle geben.
    \r\n
    \r\n5. Die künstliche Intelligenz macht aus anderen NPCs nicht unzählige wandelnde Heldenimitationen. Sie werden nicht von sich aus auf Ideen kommen, König zu werden, um es mal übertrieben auszudrücken.
    \r\n
    \r\n6. Der Questkompaß kann nicht ausgestellt werden, steht aber auch nicht bei allen Aufträgen zur Verfügung. Warum das? Nun, stellt euch vor, Onkel Caius in Morrowind wäre nicht immer in seinem Haus, sondern würde herumwandern und reisen, nachts sein Haus abschließen... ohne Kompaß nur mit viel Glück zu finden. Auf der anderen Seite: Wenn der Auftraggeber nicht weiß, wo das Ziel ist, gibts auch keinen Kompaß!
    \r\n
    \r\n7. Kreaturen werden dieselbe Intelligenzroutinen wie NPCs verwenden.
    \r\n
    \r\n8. Es wird nur 5 beitretbare Fraktionen geben: Magier-, Kämpfer-, Diebesgilde, dunkle Bruderschaft, Arena. Kaiserliche Legion steht nicht zur Verfügung, da sie eine ähnliche Rolle einnimmt wie die Ordis in Morrowind.
    \r\n
    \r\n9. Weniger Gilden, aber wesentlich bessere Geschichte in den Gilden, Belohnungen (Beispiel Verzauberung) und so weiter und so fort.
    \r\n
    \r\n10. Es wird Vampire geben.
    \r\n
    \r\n11.1. Pferde sind (Zitat) cool, aber nicht mehr (Zitat Ende). Außer schnell zu reisen bringen sie nur einen atmosphärischen Bonus.
    \r\n11.2. Neben Pferden gibts bisher nur Hunde als Haustiere.
    \r\n
    \r\n12. Charaktererschaffung wird noch wesentlich umfangreicher als in Morrowind sein.
    \r\n
    \r\n13.1. Beastrassen (Argonier, Khajiit) werden ähnlich wie Menschen gehen, dafür aber eine ganz eigene Art des Gesprächs haben.
    \r\n13.2. So zeigen z.B. die Ohren bei Khajiit an, wenn ihnen etwas nicht paßt. Bei Menschen hingegen das Gesicht.
    \r\n
    \r\n14. NPCs beamen in der Nähe von Türen herüber.
    \r\n
    \r\n15. NPCs haben diverseste Animationen für alle Tätigkeiten.
    \r\n
    \r\n16. Es wird über 50 Stunden gesprochener Dialog geben. Unwichtige NPCs teilen dabei Stimmen, zugeordnet nach Geschlecht und Rasse.
    \r\n
    \r\n17. Es gibt zu jedem gesprochenen Wort Untertitel.
    \r\n
    \r\n18.1. Außerhalb von Cyrodiil gibt es weitere 16 Quadratmeilen an begehbaren Terrain. Beispiel dafür wäre das Oblivion. Das ist zum Teil zufallsgeneriert, also das außerweltliche Terrain.
    \r\n18.2. In das Oblivion kommt man nach dem Ende der Mainquest nicht mehr herein.
    \r\n
    \r\n19. Wasser wurde überarbeitet und ist nun nicht mehr eine feste Höhe. So werden endlich auch Bergseen und Wasserfälle möglich.
    \r\n
    \r\n20. Die Musik soll sich abhängig von Ort, Gefahr, Bedingungen (Wetter et cetera) ändern. Demnächst soll ein kleines Sample veröffentlicht werden.
    \r\n
    \r\n21. Jede Region hat ihre eigenen Wetterbedingungen. In manchen regnet es öfter als in anderen. Wetter beeinflußt auch die KI (NPCs gehen in Häuser oder suchen Schutz). Wetter blendet zudem ineinander über, um so natürlicher zu wirken.
    \r\n
    \r\n22. & 23. & 24. beziehen sich allesamt auf das Construction Set. Um es kurz zu sagen: Es wird eins geben, es wird ähnlich einfach zu bedienen sein wie das von TES3, umfangreiche Anleitungen werden beiligen und es wird eine ganze Menge weitere Funktionen geben.
    ', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('4previewkampf', 'Das Kampfsystem in Oblivion', 1128895200, '2', 'Auf Elderscrolls.com findet sich ein längerer Artikel von Steven Meister, seines Zeichens Programmierer bei Bethesta Software. In beliebter Tradition hier die wichtigsten, zusammengefaßten und übersetzten Aussagen aus dem Bericht! Der Anfang macht übrigens eine geschilderte Szene, wie sie in Oblivion vorkommen kann, in welcher der Spieler von einem Rüpel auf offener Straße angegriffen wird, die Menge zu Schaulustigen mutiert und einen Ring um den Kampfplatz bildet.
    \r\n
    \r\n- Das Schild muß, anders als in Morrowind, selbst gesteuert werden. Geblockt wird mit der rechten Maustaste in der Standardeinstellung.
    \r\n- Gegner sollen sich in ihrer Kampftaktik auf den Spieler einstellen.
    \r\n- \\"Always use best attack\\" / \\"Immer besten Angriff benutzen\\" gibt es nicht mehr. Wildes Mausgeklicke führt ebenfalls nicht zum Erfolg.
    \r\n- Anders als Genrezwitter bleibt Morrowind sich aber insofern treu, als daß weiterhin die Fähigkeiten und Attribute der Spielfigur entscheidend bleiben, nicht (nahezu) ausschließlich die Fingerfertigkeiten des Spielers.
    \r\n- Waffen haben nurnoch einen angegeben Schadensbereich, nicht mehr 3 wie in Morrowind.
    \r\n- Die Auswahl verschiedener Angriffe funktioniert anders als in Morrowind. Im Artikel gibt es ein Beispiel, in dem zum Beispiel das erneute Klicken während des Angriffs zu bestimmten Zeitpunkten einen weiteren Schwung auslöst. Ein bißchen vergleichbar damit wäre das Combosystem aus der Gothic-Reihe, lediglich sollen in Oblivion vielfältigere und auch komfortablere Kombinationen möglich sein.
    \r\n- Weiterhin wird Fatique (der grüne Balken aus Morrowind) verbraucht, wenn man angreift. Bei extrem wilden Kombos könnte man am Ende ziemlich ausgebrannt darstehen.
    \r\n- Es wird Sonderangriffe geben, ausgelöst durch das längere Gedrückthalten der Angriffstaste und bestimmten Richtungstasten. Diese Angriffe sind besonders mächtig, ermüden aber auch stärker, brauchen länger zum Ausführen und machen den Spieler verwundbarer. Welche Sonderangriffe möglich sind, hängt vom Skillevel der jeweiligen Waffe ab.
    \r\n- Bei der Wirbelwindattacke wird sich das Sichtfeld in der First Person Ansicht nicht mitdrehen, sonst bräuchte man einen Eimer neben den PC. Scheinbar schon bei Bethsoft getestet worden.
    \r\n- Alle Angriffe entsprechen den Waffen, nichts mehr mit Speere schwingen oder mit der flachen Axtseite draufhämmern.
    \r\n- Man kann auch mit Waffen blocken. Allerdings senkt das Blocken die Haltbarkeit der Waffen schneller als normaler Kampfeinsatz! Dabei absorbiert die Waffe bzw das Schild einen Teil des Schadens, und eben jener beschädigt dann die Ausrüstung.
    \r\n- Auch mit bloßen Händen kann geblockt werden. Bringt aber keine Schadensverminderung, sondern...
    \r\n- Das Blocken hat noch einen weiteren Effekt: Ein geblockter Streich läßt die Waffe des Gegners abprallen, sodaß für eine kurze Zeit seine Verteidigung unten ist. In der Zeit sind Gegenangriffe besonders leicht.
    \r\n- Wenn man selbst geblockt wird, bietet sich dem Gegner aber dieselbe Chance.
    \r\n- Waffenloser Kampf wirkt endlich auch auf die Lebensanzeige aus!
    \r\n- Man kann jederzeit zaubern. Bei einer freien Hand wird jene genommen. Sind beide belegt, wird die Waffenhand genommen.
    \r\n- ... all die Möglichkeiten des Spielers stehen allen NPCs offen.
    \r\n- Jeder NPC hat einen bestimmten \\"Combat Style\\", verschiedene Einstellungen bezüglich des Kampfverhaltens. Die bestimmen, wie sich der jeweilige NPC bewegt, welche Waffen er verwendet, was für Zaubersprüche (ob überhaupt), welche Angriffe er nutzt und so weiter und so fort. So hat jeder NPC einen anderen Kampfstil.
    \r\n- NPC-Bogenschützen können sich beispielsweise auf der Burgmauer so bewegen und aufstellen, daß sie immer freies und optimales Schußfeld haben. Ja, NPCs und Kreaturen sollen auch im Team arbeiten.
    \r\n- Kämpfe gegen NPCs müssen nicht mehr tödlich enden. Man kann jedem Gegner das Ende des Kampfes anbieten. Ob er das annimmt (bei einem hungrigen Draedroth, oder verrückten Assassinen dürfte das tendenziell eher nicht der Fall sein) ist eine andere Frage.
    \r\n
    \r\nIch hoffe, dieser kleine Bericht hat euch einen Einblick in das gegeben, was in Oblivion auf uns zukommt.
    ', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('4previewschleichen', 'Schleichen und andere Heimlichkeiten in Oblivion', 1128895200, '2', 'Auf der Elderscrolls-Seite findet sich ein Bericht über das Schleichensystem in Oblivion, geschrieben von Emil Pagliarulo, seines Zeichens Mitarbeiter von Bethesda Softworks. Früher hat er unter anderem an der Thief-Serie mitgearbeitet. Und, wer die Thiefserie kennt, weiß, was das bedeutet: Schleichen wurde wohl einer deutlichen Überarbeitung unterzogen. Und so ist es auch! Folgend wie immer die zusammengefaßten, übersetzten Fakten aus dem Bericht:
    \r\n
    \r\n- Zuerst die Entwarnung für alle, die nicht gerne schleichen: Es ist nur EINE von vielen Optionen, um durch das Spiel zu kommen und Aufträge zu erfüllen. Sicherlich, wenn man einen bestimmten NPC unter die Erde befördern soll, kann man durch die Schatten ungesehen auf ihm zuschlüpfen. Oder auch mit nem Zweihänder das Gebäude stürmen.
    \r\n- Schatten und Licht beeinflussen, wie gut man verschwinden kann.
    \r\n- NPCs reagieren auf Schleicher.
    \r\n- Um Schlösser zu öffnen wird es mehr brauchen, als nur ein Werkzeug aus dem Inventar zu nehmen. Eventuell Minispiele wie in Gothic oder Dungeon Lords halte ich für möglich.
    \r\n- Anders als in der Thiefserie bietet das Schleichen dem Spieler viel mehr Möglichkeiten, weil alle Fähigkeitskombinationen neue Handlungsalternativen bieten. Sei es, mit Illusionszaubern das Schleichen zu erleichtern, oder sich per Redegewandheit herauszureden, oder den bereits oben genannten Zweihänder auszupacken - all das wird möglich sein!
    \r\n- Anders als die Morag Tong wird die dunkle Bruderschaft, wie man schon aus dem Erweiterungsset Tribunal kennt, böse sein. Da sind deshalb Schleichfähigkeiten anzuraten, denn eine \\"Ich-Muß-Micht-In-Den Knast-Karte\\" wie in Morrowind wird es, wenn man gesehen wird, nicht mehr geben.
    \r\n- ... auch wird es für Assassinen viel mehr Möglichkeiten geben, die eigenen Aufträge zu verrichten. So zum Beispiel sich in das Haus schleichen und Nahrungsmittel vergiften.
    \r\n
    \r\nTja, jetzt bin ich ein wenig frustriert. Alle anderen Berichte waren zweiseitig, dieser etwas kürzer. Nun ja, vielleicht war auch das ganz interessant!
    ', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('4previewtoddeb', 'Kurzes Interview mit Todd auf ebgames.com', 1128895200, '2', 'Auf ebgames.com findet sich ein Interview mit dem Executive Producer (hoher entwicklungsüberwachendes Tier bei Bethesda Softworks) Todd Howard.
    \r\n
    \r\nHier mal ein paar Infos, die so noch in keiner anderen Publikation standen:
    \r\n- auf der E3 (Computerspielemesse in den USA) kamen, neben der Graphik, insbesondere Neuerungen wie das Schnellreisesystem und der Kompaß gut an. Die Befürchtungen, die gegenüber diesen neuen Features geäußert worden sind, scheinen unberechtigt zu sein.
    \r\n- Oblivion ist, auch vom Spielgefühl her, kein Morrowind2. Oblivion wurde von Grund auf neu designed und programmiert. Lediglich Erfahrungen aus den älteren Titeln flossen ein.
    \r\n- Die Welt wird ein Stück größer als in Morrowind sein, sich allerdings durch das Schnellreisesystem kleiner anfühlen.
    \r\n- Es wird mehr verschiedene Landschaftstypen als in Morrowind geben.
    \r\n- Patrick Steward (\\"Captain Picard\\") wird in der englischen Version zumindest einem Charakter Stimme und Aussehen leihen.
    \r\n- Man kann die Physik ausnützen, um zum Beispiel Fallen auszulösen (Kürbis reinschmeißen). Insbesondere die Diebescharaktere werden von der Physik profitieren.
    \r\n- 400+ Bücher in Oblivion liegen zum Lesen bereit.
    \r\n- Die KI wird einige Nebenwirkungen haben. So können selbst hirnlose Skelette sehr intelligent handeln. Ob das im Spiel bleibt? Ich persönlich bin da skeptisch. Denn immerhin macht die Hirnlosigkeit Skelette aus!
    \r\n- XBox2 und PC-Version sollen gleichzeitig erscheinen.
    ', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('4video', 'Videos von Oblivion', 1129154400, '2', 'Die Gameplaypräsentation: Zeigt 20 Minuten aus der E3-Präsentation, unter anderem den Spielanfang, einen Wald, einen Dungeon, eine \\"heile\\" und eine von Daedras belagerte Stadt und die Radiant-AI in Aktion.
    \r\nGröße: 120 MB
    \r\nLinks:\r\nDownload bei Filefront\r\nDownload bei Extreme-Players
    \r\n
    \r\n
    \r\n2 weitere Ingamevideos (XBox360) von ign.com:
    \r\nVideo 1 zeigt eine Stadt und ein paar Innenräume, Video 2 einen Wald und Dungeon, samt ein Kampf mit Magie.
    \r\nGröße: Video 1 - 40.5 MB, Video 2 - 35.7 MB
    \r\nLinks: Download bei ign.com\r\n
    \r\n
    \r\nDer offizielle Trailer:
    \r\nZeigt Landschaft und Häuser, Ausschnitte diverser Kämpfe.
    \r\n3 angebotene Größen: 16, 78 und 85 MB
    \r\nDownload bei bethsoft.com\r\n
    \r\n
    \r\n3 Videos: Charaktererschaffung, Minispiel beim Schloßknacken, Mann in Kapuze. Zum Download einfach per Rechtsklick die Oblivionvideos speichern.
    \r\nGröße: Video 1 8 MB, Video 2 und 3 je 9MB
    \r\nDownload bei xboxmatch.com\r\n
    \r\n
    \r\nChat mit Pete Hines, Mitarbeiter von Bethsoft. Unterlegt mit Standbildern. Er spricht in 25 Minuten über alles mögliche - von Charaktererschaffung bis zu Vampiren.
    \r\nGröße: 11 MB
    \r\nDownload bei msxbox-world.com\r\n
    \r\n
    \r\nInterview mit Gavin Gartner.
    \r\nGröße: 20 MB
    \r\nDownload bei teamxbox.com', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('guidehelm', 'Anleitung: Wie moddele ich einen Helm?', 1132527600, '0', 'Von Daggerfall stammt folgendes ausgezeichnetes Tutorial, das in bebilderten Schritten schildert, wie man einen Helm in 3DS Max / GMax für Morrowind erstellt.
    \r\n
    \r\n
    ', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('questhlaalu', 'Fürstenhaus Hlaalu', 1133218800, '38', '

    Aufträge der des Fürstenhauses Hlaalu

    \r\n\r\nInhalt:
    \r\n
  • 0. Gildenränge und Aufstiegsvoraussetzungen\r\n
  • 1. Quests von Nileno Dorvayn, Balmora \r\n
  • 2. Quests von Edryno Arethi, Vivec (Hlaalu) \r\n
  • 3. Quests von Crassius Curio, Vivec (Hlaalu)\r\n
  • 4. Quests von Odral Helvi, Caldera \r\n
  • 5. Festungsbau bei Dondos Driler, Balmora \r\n
  • 6. Quests von Herzog Vedam Dren, Ebenerz \r\n\r\n

    0. Gildenränge und Aufstiegsvoraussetzungen

    \r\n\r\n\r\n\r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n\r\n
    Bevorzugte Skills:Wortgewandheit, Feilschen, Schütze, Kurzwaffe, Leichte Rüstung, Sicherheit
    Bevorzugte Attribute:Schnelligkeit, Geschicklichkeit
    \r\n\r\n

    Ränge:

    \r\n\r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n
    AttributeSkills
    1. Hireling / Helfer
    2. Retainer / Vertreter30 1x10
    3. Oathman / Verschworener30 1x20
    4. Lawman / Vertrauter30 1x30, 2x5
    5. Kinsman / Angehöriger30 1x40, 2x10
    6. House Cousin / Hausvetter311x50, 2x15
    7. House Brother / Hausbruder321x60, 2x20
    8. House Father / Hausvater331x70, 2x25
    9. Councilman / Ratsherr341x80, 2x30
    10. Grandmaster / Großmeister351x90, 2x35


    \r\nHaus Hlaalu hat seinen Ratssitz in Balmora, erreichbar mit dem Schlickschreiter und über die Magiergilde. Im \r\nRatsherren-Gebäude, das sich auf der westlichen Seite des Flußes am höchsten Punkt, gegenüber den zwei westlichen Wachtürmen,\r\nbefindet muss man sich nur bei irgendjemanden über Haus Hlaalu erkundigen und kann dann über die \\"Haus Hlaalu beitreten \r\n\\"-Dialogfunktion\\" bei Nileno Drovayn dem Hause beitreten.
    \r\nDieses Haus ist hauptsächlich mit Verschwörungen, Intrigen und \r\nHandel bzw. Schmuggel beschäftigt, so ist es nicht sehr wunderlich, dass man auf Fertigkeiten wie \\"Feilschen\\", \r\n\\"Wortgewandheit\\" und \\"Leichte Rüstung\\" und auf die Attribute \\"Schnelligkeit\\" sowie \\"Geschicklichkeit\\" aufbauen sollte. \r\nDieben, leichten Kriegern und Assassinen wäre es beraten, dieser Gilde beizutreten. Magier, sowie stark gebaute \r\nKrieger tun sich aufgrund der Fertigkeiten sehr schwer...Feingefühl ist gefragt. \r\n\r\n\r\n

    1. Quests von Nileno Dorvayn, Balmora

    \r\n\r\n1.1 Ein kurzes Gespräch mit der Dumnerin reicht, damit sie herausfindet, dass man eine ähnliche Stimme wie ein gewisser\r\nFahlsen Sethandus (...ein Redoraner, der erst vor kurzer Zeit gestorben ist) hat. Prompt wird man mit einem typisch redoranischem Knochen-Helm als Verkleidung\r\n(Diese sollte man auch unbedingt nutzen, denn ansonsten gibt\\''s Ärger) zu Neminda im Skar Ald`Ruhns geschickt.
    \r\nDie Worte \\"Waise von Arnasia\\" dienen als Codewort, wodurch man eine Botschaft erhält, die sofort zu Nileno Dorvayn \r\ngebracht werden sollte. Diese Quest für die Tierrassen \\"Khajiit\\" und \\"Argonier\\" nicht möglich und wir deswegen übersprungen. Spielt man\r\nihn als Frau wird der Name ersetzt.
    \r\nAls Belohnung winken 500 Draken.

    \r\n\r\n1.2 Aurane Frernis in der unteren Bodensektion des Fremdenviertels hat eine Formel, die zu stehlen wäre.
    \r\nDort angekommen sieht man \\"Aurane Frernis Rezepte (2)\\" schon auf dem Tisch liegen. Mit Bestechung erreicht man nichts, aber im richtigen \r\nWinkel, zur rechten Zeit und mit genügend Schleichen-Kenntnissen sollte es hinhauen, es ihr abzuluchsen. (Wenn das nicht\r\nfunktioniert sollte man mit \\"Unsichtbar\\"-Schriftrollen herumexperimentieren, oder zur Not das Verbrechen begehen, die \r\nSchriftrolle verstecken und nur die Summe zahlen.)
    \r\nSobald man die Rolle hergezeigt hat, kann man sie behalten.

    \r\n\r\n1.3 Beim nächsten Auftrag geht es darum, eines Rivalen Eierminen Kwama-Königin auszuschalten. Es handelt sich um die Eiermine \r\nInanius, die im Besitz Avon Orans liegt und sich genau östlich hinter den Bergen Surans befindet. Laut der Beschreibung \r\nsoll man den Hügeln aus der Stadt in Richtung Osten folgen und vom Fluss aus wieder in Richtung Norden gehen. Dort findet man \r\ndie Mine. Wenn man den paar Gängen der Höhle folgt, gelangt man bald in eine überflutete Höhle. Dort muss man unter Wasser \r\nRichtung Osten tauchen, unter Gestein hindurch, um erst in die restlichen Gänge und zur Höhle der Königin zu kommen. \r\nDabei gibt es mehrere Möglichkeiten, den Autrag zu erfüllen:
    \r\na. Zu allererst kann man natürlich den Auftrag so ausführen, wie er aufgetragen wurde. Also zur Mine marschieren und die\r\nKönigin töten, zurückkehren und die Belohnung von 500 Draken kassieren.
    \r\nb. Man kann auch zu Avon Oran gehen, ihm sagen, dass man aufgetragen wurde, die Kwama-Königin seiner Mine zu töten und \r\nbekommt dann als Bestechung dafür, nicht die Höhle anzugreifen 1000 Draken.
    \r\nc. Wenn man keinen Skrupel hat, spricht man zuerst mit Avon Oran, bekommt dort 1000 Draken, bringt dann aber trotzdem\r\ndie Kwama-Königin um, und bekommt auch noch 500 Draken von Nileno.

    \r\n\r\n1.4 Haus Redoran verkauft mehr Guarhäute als Haus Hlaalu, also soll man einschreiten, zu den Alchemisten in Vivec gehen und\r\naushandeln, dass sie importierte Guarhäute des Hauses Hlaalu kaufen. Rolasa Oren in der oberen Bodensektion ist diejenige, \r\ndie man aufsuchen muss. Ein paar gute Worte hier und da, und dazu noch etwas Bestechung und man hat sie überredet, dem \r\nWunsch des Hauses Hlaalu nach zu kommen. 1000 Draken bekommt man als Belohnung für diese kleine Reise nach Vivec.

    \r\n\r\n1.5 Man bekommt den Auftrag, Bivale Teneran, einer Kleiderhändlerin im Skar Ald`Ruhns (Sie hält die Augen für Haus Hlaalu \r\noffen), eine Schriftrolle zu überbringen. Von ihr bekommt man dafür ein \\"Wertvolles Hemd\\" und eine \\"Extravagante Hose\\" und danach\r\nnoch 500 Draken von Nileno Dorvayn.

    \r\n\r\n1.6 Diese Aufgabe wird schon etwas kniffliger. Man wird beauftragt, den Mord Ralen Hlaalos zu klären und sich danach an\r\ndem Mörder zu rächen und bekommt auch gleich den Schlüssel zu seinem Haus, welches sich gegenüber des Ratsherrenhauses Hlaalus befindet.
    \r\nGleich nachdem man eingetreten ist, sieht man die Leiche des Mannes, kann aber nichts besonderes feststellen, durchsucht man ihn. Wenn man die Stiege nach oben und gerade aus folgt, gelangt man zu einer Tür, hinter der sich das Zimmer der Dienerin Uryne Nirith befindet. Uryne verrät, dass sie den Mörder beschreiben kann: \\"Er war jung, trug rotes Haar in hohem Kamm und eine Knochenrüstung\\", außerdem soll er einen dwemnerischen Kriegshammer als Waffe besessen haben. Die erste Spur führt zu dem Argonier Neunzeh, dessen Haus sich auf der östlichen Seite des Odais in Balmora befindet. Dieser schwört aber gleich, nichts mit dem Mord zu tun zu haben. Wenn man sich danach etwas umsieht und zufällig in die Ratstaverne kommt fällt einem auf, dass Thanelen Velas, den Schmied, den man gleich beim Betreten der Taverne sieht, genau auf die Beschreibung der Frau passt.\r\nEs hat keinen Sinn, ihn zu bestechen, also tötet man ihn am besten gleich so schnell wie möglich, damit ihm seine Freunde\r\nvom unteren Geschoss nicht zur Hilfe eilen können.
    \r\nZurück bei Nileno bekommt man 1000 Draken, mit denen man seine Schuld\r\nan den Wachen abzahlen kann und somit wieder freien Fußes ist.

    \r\n\r\n1.7 Von der Ost-Kaiserlichen Händlergilde geht die Drohung aus, ihr Ebenerz vom Haus Redoran zu kaufen, wenn Haus Hlaalu\r\nihre Preise nicht herabsetzt. Man soll Canctunian Pontus in Ebenerz überreden, das Ebenerz von Haus Hlaalu zu kaufen. Andernfalls\r\nsoll man die Sudanit-Mine schließen, indem man den Minenvorsteher Darns Tedalen tötet. Die Beschreibung zur Mine ist \r\nfolgende -> \\"Geht nach Ald`Ruhn und findet den Pfad, der von dort aus zur Buckfalter-Festung im Süden führt. Folgt diesem Weg\r\nnach Osten, bis ihr den Geisterwall erreicht habt. Haltet Euch dann rechts, bis ihr die Mine erreicht.\\"
    \r\nDrei Alternativen stehen nun einem zu Verfügung, um den Auftrag zu erfüllen:
    \r\na. Man geht nach Ebenerz zu Canctunian Pontus und besticht ihn, sodass man ihn überreden kann, das Gewünschte zu tun. 1000\r\nDraken bekomt man dafür.
    \r\nb. Die Sudanit-Mine wird besucht und man tötet den Vorsteher, bekommt ebenfalls 1000 Draken, die man jedoch für das Verbrechen\r\nwieder einbüßen muss.
    \r\nc. Man erledigt beide Dinge, sodass man 1000 Draken Belohnung und dazu noch \\"Vulkanglas\\"- Stiefel, Harnisch und Beinschienen\r\ngeschenkt bekommt.

    \r\n\r\n

    2. Quests von Edryno Arethi, Vivec (Hlaalu-Bodensektion)

    \r\n\r\n2.1 Man soll zu allererst einen einfachen Botenauftrag erfüllen. Ein Versiegelter Bericht muss zu Baren Alen, dem Schatzmeister\r\nim Hlaalu-Schatzhaus gebracht werden.
    \r\n50 Draken bekommt man dafür.

    \r\n\r\n2.2 Spielschulden von einem gewissen Murudius Flacus aus Hla Oad sollen eingetrieben werden. Notfalls kann man ihn töten, sollte\r\ner mit seinem Geld nicht rausrücken. Wieder kann man entscheiden, wie man den Auftrag erledigt:
    \r\na. Man kann es auf die friedliche Tour machen, ihn bestechen, wonach man dann den Schlüssel zu einer Kiste bekommt, die sich\r\nunter Fadilas Haus gleich in der nähe befindet. Darunter sind sogar mehr Geld, als man benötigt. (...über 900 Draken)\r\nEdryno will davon gerade 400 Draken haben und den Rest kann man behalten.
    \r\nb. Murudius lässt sich auch, einfach und ohne Strafe zahlen zu müssen, töten, wonach man den Schlüssel stehlen und dasselbe machen\r\nkann, wie bei Punkt a Dies bringt aber eigentlich keine Vorteile mitsich. (Außer man findet es vorteilhaft, dass ein Bürger weniger am Leben ist.)
    \r\nc. Wenn man faul ist oder keine Zeit hat und noch dazu viel Geld besitzt, kann man Edryno gleich das Geld geben, ohne nach Hla Oad\r\nzu gehen. 400 von den 800 Draken kann man wieder selbst behalten.

    \r\n\r\n2.3 Vor dem Fremdenviertel befindet sich ein gewisser \\"Tarvyn Faren\\", der zur Taverne \\"zur Mitte\\" in Pelagiad eskortiert\r\nwerden will. Also bekommt man den Auftrag, dies zu machen. Die einzigen Probleme, außer die Gefahr einem starken Tier zu \r\nerliegen, ist Nels Llendo, ein Möchtegern-Bandit, dem man auf der Straße trifft. Er stellt aber an und für sich nicht \r\nwirklich eine Gefahr dar. Der Auftrag hat sich erledigt, sobald man mit dem feinen Herrn die Taverne betritt und das\r\nTagebuch aktualisiert wird.

    \r\n\r\n2.4 Als nächstes steht kein Auftrag, sondern eine Pflicht, wie Edryno betont, auf dem Plan. Man muss nach Odiriniran gehen,\r\num dort nach einer Gruppe zu schauen, die den Turm erobern hätte sollen, aber noch nicht zurück gekehrt ist. Dieser Ort liegt an \r\nder Azuraküste, südlich der Dwemer-Ruinen Nchurdamz (...die auf der Karte markiert wird)\r\nAls man dort hinkommt trifft man auf Überlebende, die beschwören von einem Telvanni-Totenbeschwörer überfallen worden zu sein. \r\nRemasa Othril sagt, ihre Schwester Vedelea Othril sei als Geisel genommen worden. Nun besteht der Auftrag darin, sie zu befreien\r\nund den Totenbeschwörer zu töten. Nach ein paar verstrickten Gängen und für diese Gefilde typischen Gegner (Knochenläufer, Ahnengeister, Skelett-Krieger, Dremora,...), findet man ihn im Turm des Totenbeschwörers.
    \r\nSobald man den Nekromanten getötet hat, bekommt man auch den Schlüssel für die Zelle, die etwas weiter unten nahe dem Ausgang des Turmes liegt, in der Vedelea eingesperrt ist. \r\n1000 Draken sind die Belohnung.

    \r\n\r\n2.5 Unter Yngling Halbtrolls Hausratten (Arenaratten) wurden teilweise pestkranke Ratten von einem Rivalen eingeschleußt. \r\nMan soll also zum Platz von Hl.Olms in Vivec in die Wohnung und in den Keller (Man bekommt vorher den Schlüssel) \r\nYnglings gehen und die kranken Ratten töten. Sie unterscheiden sich von den anderen, indem sie sehr aggressiv sind und gleich angreifen, sobald man in ihrer Nähe steht. Es ist hierbei wichtig, die gesunden Arenaratten am Leben zu lassen, den sonst schaut es mit der Belohnung anders aus.
    \r\nBelohnung (Wenn alles klappt): 1000 Draken.

    \r\n\r\n2.6 Das Zainab-Lager versucht Ebenerzhandel zu betreiben, also soll man dort hin gehen, um dies unterbinden. Gleichzeitig wäre es gut,\r\nauch noch zu regeln, dass sie ihr Ebenerz für Haus Hlaalu kaufen. Das Lager wird auf der Karte eingezeichnet, es befindet sich\r\nsüdlich von Vos in den Weidenländern. Im Lager angekommen kann man gleich zu Ashibaal gehen und mit ihm reden. Man muss die\r\nrichtigen Antworten geben, um ihn zu überzeugen.
    \r\n1. Antwort: Ich will, dass Ihr Fürstenhaus Hlaalu Ebenerz verkauft.
    \r\n2. Antwort: Wenn wir beide Ebenerz verkaufen, wird der Preis fallen.
    \r\nDamit wäre der Mann überzeugt, sie werden von nun an mit Haus Hlaalu Handel treiben und somit kann man zurückkehren und sich\r\ndie Belohnung von 1000 Draken abholen und dabei diesen Auftrag abhaken.

    \r\n\r\n2.7 Ein Schiff ist vor der Azuraküste gesunken. Nun soll man eben das Wrack der Prelude finden und ein daedrisches Wakizashi \r\nVon Bord holen und Edryno Arethi bringen. Es soll an einer Insel östlich Bal Fells, nicht weiter als zwei oder \r\ndrei Inselnl entfernt, zerschellt sein. Man muss schon etwas suchen, bis man das Schiff findet, aber der Rest ist nicht schwierig. \r\nAm untersten Deck des Schiffes ist die Waffe in einer Kiste versteckt und von einem Skellet bewacht. Den Schlüssel für die Kiste findet man bei der Leiche\r\ndes Kapitäns.
    \r\n500 Draken Finderlohn bekommt man für das zurückgebrachte Wakizashi.

    \r\n\r\n2.8 Beim letzten Auftrag von Edryno Arethi muss man Ralen Tilvus Laden (Er ist Schmied) am Platz des Fremdenviertels von \r\nVivec aufsuchen und Wache spielen, da er drei Nächte hintereinander Opfer von Dieben war.
    \r\nDort angekommen, muss man nur mehr den Schmied\r\nansprechen und der Dieb taucht von alleine auf. Nachdem man ihn getötet hat, kann man wieder zurück zu Edryno gehen.
    \r\nBelohnung: 1000 Draken

    \r\n\r\n

    3. Quests von Crassius Curio, Vivec (Hlaalu-Platz)

    \r\nBevor man überhaupt die Chance bekommt, von ihm als Gönner aufgenommen zu werden und somit zu höheren Rängen als Vertrauter, \r\nzu steigen, muss man einmal zeigen, was man zu bieten hat -> Sprich: Man soll sich bis auf die Unterwäsche ausziehen und heimst\r\nsomit den Rang Angehöriger und den Spitznamen \\"Zuckerschneckchen\\" ein.

    \r\n\r\n3.1 Als erster soll man zu Odral Helvi gehen, seine Aufträge erfüllen und ihn auf dem Laufenden halten. Im Endeffekt wird\r\ndieser aber hinter Gitter gebracht oder auch nicht (Siehe 4)

    \r\n\r\n3.2 Nach den Erfahrungen im Schmuggeln von Ebenerz, wie er erwähnt, soll man sich auf die Suche nach \\"Velfred der Bandit\\"\r\nmachen. Da er \\"unanständig\\" war und Ebenerz geschmuggelt hat, ohne dem Haus Hlaalu Respekt zu erweisen, soll man es schaffen,\r\ndass er das Haus wieder respektiert. Wenn er das nicht mache, wisse man schon, was man zu tun hat. (Velfred befindet sich auf dem Schiff Grytewake, das südwestlich Hla Oads an der Küste liegt.) Wiederum kann man es mit Wortgewandheit\r\nund Bestechungen erreichen, Velfred zu überzeugen.
    Zurück bei Crassius bekommt man 1000 Draken als Belohnung.

    \r\n\r\nAnmerkung: Um die nächsten Aufträge erledigen zu können, muss man Hausvater sein. Wenn man die richtigen Fähigkeiten besitzt und auch\r\ngenug Aufträge erledigt hat, fehlt dennoch etwas, dass einem zum Hausvater macht: Eine Festung. (Siehe 5)

    \r\n\r\n3.3 Die Redoraner haben ohne Genehmigung des Herzogs eine Festung erbaut. Also soll man den Hausherrn \\"Banden Indarys\\", der \r\nsich in seiner Festung in Bal Isra (...welches von Crassius gleich auf der Karte, östlich der Straße von Ald`ruhn nach\r\nMaar Gan, eingezeichnet wird), eine Lehre erteilen. Sprich -> Ihn töten.
    \r\nIn einem Zimmer im Untergeschoß der Festung findet man ihn. Er greift von selbst an, also braucht man sich keine Sorgen von wegen Kopfgeld machen. Wenn man im gleichen Zimmer einen Blick auf das Regal wirft, sieht man ein\r\nschönes Ebenerz-Langschwert.
    \r\n1000 Draken bekommt man sowieso als Belohnung von \\"Onkel Crassius\\".

    \r\n\r\n3.4 Es wäre gut, Unterstützung eines weiteren Ratsherrn zu haben: Nun soll man \\"Dram Bero\\" aufsuchen, der Mut hat Fremdländer\r\nzu unterstützen, und ihn überreden. Er befindet sich im Spukhaus des Platzes der Hl.Olms-Wohninsel in Vivec.
    \r\nBei ihm angekommen\r\nist er sogleich beeindruckt, dass ihr in gefunden habt. Bevor man jedoch seine Unterstützung bekommt, muss man beweisen, dass \r\nman schlau und stark ist. Man soll sich mit seinem Kriegsfürsten \\"Garding der Wagemutige\\" duellieren. Dieser spricht einen \r\ngleich darauf an, ein Duell in der Arena auszufechten. \\"Es dürfen alle Taktiken angewandt werden, um ihn zu besiegen\\", wie er meint. \r\nWenn man ihn verschont (...er gibt auf, sobald sein Lebensenergiewert unter einem Drittel liegt) bekommt man die Unterstützung von Dram Bero.

    \r\n\r\n3.5 Wiederum hat jemand eine Festung ohne Genehmigung gebaut. Dieses Mal jedoch waren es die Telvanni. Man soll sich sich Reynel\r\nUvirith annehmen. Ihre Festung befindet sich in Tel Uvirith, westlich von Tel Fyr auf Uviriths Grab und nordwestlich des\r\nErabeninsum-Lagers. Die Punkte werden auf der Karte markiert, also ist keine lange Suche nötig. In der Festung angekommen, wird\r\nman auch schon gleich von Reynel angegriffen, woraufhin man sie tötet und den Auftrag erledigt.
    \r\nFür diesen letzten Auftrag von \r\nCrassius Curio bekommt man 1000 Draken.

    \r\n\r\n

    4. Quests von Odral Helvi, Caldera (Schloss)

    \r\nAnmerkung: Crassius Curios erster wirklich Auftrag besteht darin, Odral Helvi ein bisschen zur Hand zu gehen und ihn immer auf dem \r\nLaufenden zu halten. (Angehöriger)

    \r\n\r\n4.1 Wieder einmal wäre ein kleiner Botenauftrag zu erledigen. Ein versiegelter Bericht soll ins Hlaalu Schatzhaus in Vivec \r\ngebracht werden. Es wird gleich klar gestellt, dass es sehr, sehr wichtig ist, ihn unbedingt Tenisi Lladri zu überbringen \r\nund keinesfalls Baren Alen. Er verrät sich durch diese Aussage, also geht man am besten zuerst zu Crassius Curio, der den Bericht dann verändert\r\nund ihn dann über einem zu Tenisi weiterleitet.
    \r\n500 Draken sind die Belohnung hierfür.

    \r\n\r\n4.2 Wichtige Dokumente sind aus den Kontoren Calderas verschwunden. Der Dieb des \\"Caldera-Bergabkommens\\" muss gefunden werden.\r\nMan muss sich nur ein wenig umhören und die Spur führt zu dem in Caldera relativ neu zugesiedelten \\"Irgola\\" (Der Pfandleiher) \r\nund \\"Elmussa Damori\\". Nachdem man bei Irgola war, kommt nichts heraus, weswegen man zu Elmussa geht. Wenn sie\r\nanfangs mit nichts herausrücken will, kann man sie durch Bewunderung und Bestechung dazu bringen, die Wahrheit rauszulocken: \r\nSie ist die Diebin des Abkommens im Auftrag der Diebesgilde. Es geht darum, das Odral Helvi seine Macht missbraucht hat...es\r\nsollte also eine Rache sein. Wichtig ist aber nur, dass man gleich den Schlüssel zu einer kleinen Kiste am Fenstersims \r\nihres Zimmer erhaltet, worin sich das Dokument befindet. Wenn man seinen Auftraggeber belügt und so tut, als wüsste man nicht\r\nwer das Dokument gestohlen hat, legt Elmussa ein gutes Wort beim Haus Hlaalu für einen ein, also sollte man dies gleich ausnützen.
    \r\n500 Draken winken als Belohnung für diesen Auftrag.

    \r\n\r\n4.3 Odral Helvi bracht jemanden, um ein fehlerhaftes Dokument mit den Richtigen im Hlaalu-Archiv in Vivec auszutauschen.\r\nAngeblich seien schwerwiegende Fehler entdeckt worden, die nun eben ausgebessert werden sollen. Die beiden Besitzurkunden\r\nmüssen ausgetauscht werden.
    \r\nAuch hierbei sollte man vorher wohl besser Crassius aussuchen, von dem ein Amulett als Belohnung winkt.\r\nEr nimmt das gefälschte Dokument an sich und nun muss man nur mehr die originalen Dokumente stehlen und zu Odral Helvi bringen. Dafür bekommt\r\nman auch noch sechs Schriftrollen.

    \r\n\r\n4.4 Pacht und Steuern wären dringend einzubringen. Man soll also den Bauern \\"Manat Varnan-Adda\\", der sich östlich der \r\nArvel-Plantagen (Diese liegen im Osten Pelagiads) und den Bauern \\"Llovyn Andus\\", der sich westlich der Dren Plantagen \r\n(Ebenfalls östlich Pelagiads) aufsuchen und jeweils 50 Draken einbringen.
    \r\nMan kommt bald zum Schluss, dass beide kein Geld\r\nhaben, um dies zu bezahlen. Einer der beiden dreht einem noch einen Guar namens Corky an. Diesen zu verkaufen ist aber \r\neigentlich zu viel Aufwand, also sollte man erneut Crassius zu Rate ziehen. Er erklärt, dass die Bauern wirklich kein \r\nGeld besitzen und gibt einem 500 Draken, mit dem man dann gleich die Pacht selbst bezahlen soll.
    \r\nWenn man 100 Draken entbehren kann, dann sollte man sofort das Geld sofort an Ordal Helvi übergeben.

    \r\n\r\n4.5 Eine Ebenerzlieferung von fünf Stück soll seinem speziellen Freund Drinar Varyon, der ein Haus in Ald`ruhn hat, gebracht \r\nwerden. Durch dies wird Crassius dann vollends überzeugt, dass Ordal Helvi nur kriminelle Machenschaften im Sinn hat. Er\r\nrät einem, die beiden bei Segunivus Mantedius in der Buckfalter-Garnison zu verpfeifen. Dieser nimmt die beiden fest und \r\nman bekommt zwei Ringe als Belohnung.

    \r\n\r\nAnmerkung: Man kann ebenso alle Aufträge machen, ohne zu Crassius Curio zu gehen. Im Endeffekt hat man aber weniger\r\nGeld und der Kriminelle ist immer noch dabei, seine Macht auszunutzen.

    \r\n\r\n

    5. Festungsbau bei Dondos Driler, Balmora (Ratsherren-Sitz)

    \r\n\r\nAnmerkung: Erst ab dem Rang Angehöriger möglich.

    \r\n\r\n5.1 Man muss Dondos Driler in Balmora aufsuchen und bekommt gleich gesagt, dass man für eine Festung zwei Dinge benötigt:
    \r\na. Einen Bauauftrag, den man von Herzog Vedam Dren in Ebenerz (Saal des großen Rates) bekommt. Man muss ihm nur schwören, dass man das Möglichste\r\nfür sein Volk tun soll, dann bekommt man den Bauauftrag.
    \r\nb. Eine Besitzurkunde. Diese erhält man bei Baren Alen, dem Schatzmeister des Hlaalu-Schatzhauses in Vivec und kostet\r\n5000 Draken. Dies geht über die \\"Handel\\"-Funktion und nicht über Dialog. Man kauft hierbei das Gut \\"Rethan\\", welches sich\r\nauf dem Odai-Plateau südwestlich von Balmora oder genau westlich von Hla Oad befindet.
    \r\nGibt man Dondos diese zwei Dinge, beginnen die Bauarbeiten der Festung. 4-5 Tage muss man warten, bis das Tagebuch aktualisiert\r\nwird und man zu ihm zurück kehren soll. Dieser trägt einem auf, zu Durbul gra-Rush, dem Ork und Vorarbeiter der Festung zu \r\ngehen und sich zu erkundigen, wie die Arbeiten von statten gehen. Es läuft alles wie am Schnürchen, man kehrt zurück\r\nzu Dondos und muss erneut 4-5 Tage warten, bis der erste Festungs-Abschnitt fertig ist.

    \r\n\r\n5.2 Die ersten Verbesserungen sind an der Festung zu tätigen, die einen neuen Abschnitt ermöglichen: Man soll an Geschäften wie \\"Landwirtschaft\\" oder \\"Eierabbau\\" teilnehmen. Dondos erzählt von einer Eiermine namens \\"Shurdan-Raplay\\", \r\ndessen Kwama Königin krank ist. Nun besteht die Aufgabe darin, diese zu heilen und Arbeiter für die Mine zu angagieren.
    \r\nMan erledigt dies wohl am besten gleich alles in Gnisis. \r\n\\"Hetman Abelmawia\\", der sich dort befindet, hat Schriftrollen, mit denen man eben Pest auf Ziel heilen kann. Wenn man sich\r\nein wenig mit der Dialog-Funktion \\"Bergarbeiter anwerben\\" informiert, kommt der Name \\"Ilasour Tansumiran\\" zum Gespräch. Er soll an Arbeit \r\ninteressiert sein. Seine Höhle befindet sich nördlich des Tempels in Gnisis. Man muss ihn nur darauf ansprechen und schon\r\nstimmt er zu, seine Freunde mit zur Mine zu bringen.\r\n(Es ist auch möglich, in Sadith Mora Pierlette Rostorad wegen der Schriftrolle aufzusuchen. Dann auch zu dem Sklaven Llaals Ores, den \r\n man von Savile Imayn aber zuerst freikaufen muss in Tel Aruhn bezüglich der Arbeit zu gehen. Aber Gnisis ist wohl näher und praktischer...)
    \r\nAls nächstes kehrt man zurück zur Festung, überquert von dort aus den Fluss Odai und findet gleich dort die gesuchte Mine,\r\ndessen Königin man einfach heilt. Wenn man dies alles erledigt hat, kann man zurückkehren und Dondos sagen, dass alles\r\nerledigt wäre. 4-5 Tage dauert es wieder, bis dieser Abschnitt fertig ist.

    \r\n\r\nAnmerkung: Man muss schon Ratsherr sein, um sich den nächsten und letzten Abschnitt zu verdienen.

    \r\n\r\n5.3 Die Festung muss vor Banditen geschützt werden, also muss man schauen, dass man jemanden aus der Kriegergilde oder der \r\nKaiserlichen Legion anheuert, der die Festung beschützt.
    Bei der Kriegergilde ist man schnell und wird prompt\r\nzu Flaenia Amiulusus weitergeleitet, die sich im untersten Teil des Gildenhauses befindet. Sie empfiehlt einen Nord-Krieger\r\nnamens Fjorgeir und redet danach mit ihm. Er wird wirklich der Wächter der Festung. \r\nNoch ist dieser Auftrag aber nicht erledigt. Zuerst muss man zu ihm gehen (Er wartet schon vor der Festung) und kommt \r\nnach einem Gespräch drauf, dass er die Banditenhöhle \\"Zainsipilu\\" aufgespürt hat. Jetzt kann man sich gleich überlegen, ob man ihn mitnehmen will oder alleine\r\ndiese Banditenhöhle säubert. Zur Zainsipilu gelangt man, wenn man über den Fluss Odai und dann in Richtung Süden über die \r\nBerge geht.
    \r\nSobald man die Banditen dort getötet hat, leitet Dondos den Bau des nächsten und letzten Abschnittes der Festung ein.

    \r\n\r\n

    6. Quests von Herzog Vedam Dren, Ebenerz (Halle)

    \r\n6.1 Damit das Haus Hlaalu das Beste ist, was das Kaiserreich zu bieten hat, muss man einen Weg finden, die Ordinatoren\r\nzu kontrollieren, da Berel Sala, der momentane Anführer der Ordinatoren, ein Fanatiker ist. Erzkanoniker Saryon dagegen\r\nwäre ein vernünftiger Anführer, also soll man ihn dazu bringen, den Feuereifer der Ordinatoren Einhalt zu gebieten. \r\n(Saryoni befindet sich im Hohen Tempel Vivecs in seinen Gemächern. Die Schlüssel für sie bekommt man direkt vom Herzog.)
    \r\nSaryoni will anfangs nicht wirklich zustimmen. Er weiß, dass die Ordinatoren, aufgrund der Ärgernisse, die das Kaiserreich\r\n\r\n\r\n\r\nhat (Dagoth Urs Rückkehr, Pest und die Querelen zwischen den Fürstenhäusern und dem Tempel) sein müssen: Der Tempel muss\r\nbeschützt werden.
    \r\nWenn man jedoch etwas meistert, was den Ordinatoren nicht gelungen ist, kann man mit seiner Unterstützung rechnen: Diese Aufgabe\r\nbesteht darin, die Gewänder des Hl. Roths zu beschaffen. Sie sind heilig, da sie mit seinem Märtyrerblut befleckt und\r\ndadurch verzaubert wurden. Die Gewänder befinden sich in der Höhle Assemanu, welche den Anhängern Dagoth Urs bekannt sein dürfte.\r\nDorthin gelangt man, wenn man der südlichen Route nach Seyda Neen folgt und nach der Brücke im Sumpfland, in Richtung Süden\r\ngeht. Auf einer der kleinsten Inseln dort ist die Höhle. Schon, als man sie betritt merkt man, dass es ein Unterschlupf des\r\nsechsten Hauses ist und deswegen kein Zuckerschlecken wird. Man muss einfach der Höhle geradeaus folgen, einen kleinen Abgrund\r\nübersetzen, um dann durch eine Tür (75 Schloss) zum Schrein zu gelangen. Nachdem man Dagoth Hlevul erledigt hat, kann man\r\nsich ein wenig in der Höhle umsehen. Die Kiste ist ziemlich schwierig zu erreichen, wenn man keine Levitations-Möglichkeiten \r\noder über ausreichend Akrobatik verfügt. Wenn man von der komischen Truhe, nahe dort, wo sich Dagoth befand, südöstlich blickt\r\nsieht man sie eigentlich gut. Die Kiste ist auf einem Steg aus Stein, etwas höher gelegen. Nachdem man irgendwie raufgekommen ist\r\nbraucht man nur mehr das Schloss (75) und die Falle knacken und hat dann die Robe.
    \r\nSobald man sie zurückgebracht hat, wird Saryoni zustimmen, mit Berel Sara zu reden und dafür zu sorgen, dass die Ordinatoren\r\nihre Befehle vom Tempel entgegennehmen. \r\nZurück beim Herzog bekommt man großen Dank.

    \r\n\r\n6.2 Um mehr als Ratsherr zu werden, ist es nötig die Kontrolle über die Camonna Tong von seinem Bruder Orvas Dren zu übernehmen.\r\nMan muss ihn also davon überzeugen. Wenn nötig, kann man ihn sogar töten. Orvas befindet sich auf der Dren-Plantage östlich\r\nvon Pelagiad.
    \r\nBei ihm angekommen, kann man ihn mit den richtigen Worten und etwas Geld davon überzeugen. \r\nAls Belohnung für diesen letzten Auftrag wird man zum Großmeister ernannt.

    \r\n\r\nZurück zur Übersicht \r\n', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('questlegion', 'Kaiserliche Legion', 1133910000, '38', '

    Aufträge der Kaiserlichen Legion

    \r\n\r\nInhalt:\r\n
  • 0. Gildenränge und Aufstiegsvoraussetzungen\r\n
  • 1. Gnisis (Handelshaus Madach) / Darius\r\n
  • 2. Ald\\''Ruhn (Festung der Buckfalter-Legion) / Imsin die Träumerin\r\n
  • 3. Balmora (Festung der Mondfalter-Legion) / Radd Hartherz\r\n
  • 4. Ebenerz (Garnison der Falkenfalter-Legion) / Frald the White\r\n
  • 5. Ebenerz (Saal des großen Rates) / Varus Vantinius\r\n\r\n

    0. Gildenränge und Aufstiegsvoraussetzungen

    \r\n\r\n\r\n\r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n\r\n
    Bevorzugte Skills:Athletik, Speer, Langwaffe, Stumpfe Waffe, Schwere Rüstungen, Blocken
    Bevorzugte Attribute:Stärke, Charisma
    \r\n\r\n

    Ränge:

    \r\n\r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n\r\n \r\n \r\n \r\n\r\n
    AttributeSkills
    1. Rekrut / Recruite
    2. Speerträger / Spearmen30 1x10
    3. Soldat / Trooper30 1x20
    4. Kriegsfürst / Champion30 1x30, 2x5
    5. Jungritter / Knight Errand301x40, 2x10
    6. Ritter / Knight Bachelor311x50, 2x15
    7. Wächter / Guardian321x60, 2x20
    8. Ritter-Protektor / Knight Protector331x70, 2x25
    9. Ritter d. Kranzes / Knight of the Garland341x80, 2x30
    10. Ritter d. Drachens / Knight of the Imperial Dragon351x90, 2x35
    \r\n\r\n

    Die Aufnahme ist nur in Gnisis bei einem Mann namens Darius möglich. Er befindet sich im Untergeschoß des Handelshauses\r\nMadachs und gibt auch gleich die ersten Aufträge. Weitere Aufträge oder Auftraggeber befinden sich in der Mondfalter-Festung\r\nBalmoras, in der Buckfalter-Festung nahe Ald\\''ruhns, in der Falkenfalter-Legion von Ebenerz und im Saal des großen Rates, der\r\nsich ebenfalls in Ebenerz (Schloss) befindet.
    \r\nIn der Kaiserlichen Legion hat man Aufgaben gegenüber dem Kaiserreich und dem Befehls habenden Offizier (Genau in dieser\r\nReihenfolge, wie Darius Aufmerksam macht). Die oberste Pflicht ist es, ehrenhaft zu sein und das Gesetz zu ehren. Andere\r\nMitglieder zu bestehlen oder zu bekämpfen bedeutet, Verrat zu üben. Erst wenn man diesen Schwur leistet, wird\r\nman in die Legion als Rekrut aufgenommen. Im Gegensatz zu anderen Gilden, ist es bei der Kaiserlichen Legion wichtig, immer\r\nin Uniform zu sein, ansonsten ist kein Dialog mit den anderen Mitgliedern möglich.
    \r\nAnmerkung: Es reicht eigentlich, wenn man einen der Harnische, die man im Verlaufe dieser Gilde bekommt, \r\n(Für jede Beförderungen verdient man sich neue Rüstungsteile) trägt, sobald man mit jemanden spricht.

    \r\n\r\n

    1. Gnisis (Handelshaus Madach) / Darius

    \r\nSobald man Darius im Untergeschoß gefunden hat, reicht es, wenn man einen Schwur leistet und kann sogleich aufgenommen \r\n\r\nwerden.\r\nDaraufhin wird einem auch der erste Harnisch geschenkt. (Kaiserlicher Kettenharnisch)

    \r\n\r\n

    1.1 Der erste Auftrag scheint recht einfach. Man soll ihm die Landbesitzurkunde von der Witwe Vabdas bringen. Sobald\r\nman bei ihr ist (Ihr Haus liegt ganz westlich von Gnisis) stellt sich jedoch heraus, dass sie nicht wirklich gewillt ist,\r\ndie Besitzurkunde der Eiermine Gnisis\\'' herzugeben (Es ist nicht ganz klar, wem die Mine nach dem Tode ihres Mannes nun \r\n\r\nwirklich\r\ngehört) und beschuldigt obendrein noch einen Legionär, der Mörder ihres Mannes zu sein. Ehrenhaftigkeit bringt einem \r\n\r\nnatürlich dazu,\r\ndie Frau weder anzurühren, noch das Haus zu durchsuchen, also sollte man zur Eiermine der Stadt (Sie liegt östlich auf einer \r\n\r\nAnhöhe)\r\ngehen und dort weiteres herausfinden.
    \r\nDer Wächter davor gibt einem den Schlüssel und somit kann man die Mine betreten. Durch ein paar Gänge und Stollen, erreicht \r\n\r\nman\r\nschließlich eine Tür, die noch weiter in die Eiermine führt. Dort drinnen wartet schon ein Ork namens Lugrub gro-Ogdum. Von \r\n\r\ndiesem wird\r\nman gewarnt, weiter zu gehen. Wenn man nicht auf ihn hört,\r\ngreift er bald an. Dennoch darf man ihn nicht töten und sollte den Gängen folgen, bis man zu einem Teich kommt. Dort trifft\r\nman auf den Geist Mansilamat Vabdas, der einem gleich die Wahrheit offenbart. Es war wirklich Lugrub, der den Mann tötete und \r\nso rät er ihnen, die Axt, die am Grunde des Teiches liegt, heraus zu holen und damit den Ork zu überführen. Sobald man Darius \r\n\r\ndie Axt zeigt,\r\nwird man weiters dazu beauftragt, den Ork zu töten. Wenn man dies erledigt hat, geht man wieder zur Witme Vabdas und \r\n\r\nberichtet ihr,\r\ndass die Legion auf das Land verzichtet und sogar ein Spendenkonto für sie eröffnet hat.
    \r\nZurück bei Darius bekommt man ein Kaiserliches Breitschwert als Belohnung.

    \r\n\r\n

    1.2 Die Kwama-Königin leidet an Pest, also soll man sie heilen. Eine Spruchrolle bekommt man bei Hetman Abelmawia \r\n\r\nund\r\nsobald man sie hat, kann man auch schon zur Königin gehen, sie heilen und die Belohnung von 100 Draken bei Darius \r\n\r\nkassieren.

    \r\n\r\n

    1.3 Der nächste Auftrag besteht darin, zu einem in der nähe von Ald Velothi befindlichen Lager von geächteten\r\nÄschländern zu gehen, um dort Madura Seran zu befreien. Abassel Asserbassalit, der Anführer der Gruppe, verlangt 500 Draken, \r\n\r\num\r\nMadura frei zu kaufen. Jetzt kann man sich entscheiden, ob man die Äschländer bekämpft, indem man einfach mir ihr \\"gemeinsam\r\nreist\\" oder das Lösegeld zahlt.
    \r\nSobald man das Lager verlassen hat, braucht man sie nur mehr bis nach Ald Velothi und zu ihrem Vater bringen.

    \r\n\r\n

    Anmerkung: Sollte man den Auftrag schon vorher erfüllt haben, so liegt leider ein Problem vor: Darius wird bei der\r\nAufnahme gleich diesen als ersten geschafften Auftrag befinden und somit ist es nicht mehr möglich, die zwei vorigen (1.a; \r\n\r\n1.2) zu\r\nlösen.

    \r\n\r\n

    1.4 Eine Orkfrau namens Ragash gra-Shuzgub (Eine Steuereintreiberin) ist nach Arvs Drelen geschickt worden, aber \r\n\r\nvon dort nicht mehr zurückgekehrt. \r\nDeswegen soll man dorthin gehen und herausfinden, was mit ihr geschehen ist. Arvs Drelen, das sich in Gnisis (nördlich vom \r\nTempel) befindet, ist der Unterschlupf eines Telvanni namens Baladas Demnevanni. (\\"Er war immer ein guter Nachtbar, blieb für \r\nsich und bekommt Essen an die Tür geliefert\\", erklärt Darius)
    \r\nWenn man Arvs Drelen betritt, findet man gleich in der nähe des Eingangs, wenn man zwei Mal rechts und nach unten geht, die \r\n\r\nZelle\r\nvon Ragash (65; Falle). Geht man stattdessen einmal rechts und dann links kommt man in ein kleines Schlafgemach, in dem sich \r\n\r\nder Schlüssel für\r\ndas Beschwörerzimmer (...auf dem Nachttisch) befindet, wodurch man Zutritt zum Turm des Telvanni bekommt. Die Tür (50; Falle) \r\n\r\nbefindet sich \r\nein paar Gänge weiter.
    \r\nEin paar friedliche Tiere bewachen Baladas, der oben herumsteht. Sobald man ihn anspricht kommt man \r\ndrauf, dass er die Ork-Frau eingesperrt hat. Er erklärt, dass er schon in Gnisis lebte, bevor die Stadt erbaut wurde und \r\nnicht einsieht, den Tribut zu zahlen, den eben Ragash einbringen wollte. Nun muss man ihn ein bisschen bestechen, bis er\r\neinsieht, dass die Steuereintreiberin ihre Lektion gelernt hat und man bekommt den Schlüssel zu ihrer Zelle.\r\nJetzt kann man die Ork-Frau aus ihrer Zelle befreien und muss sie nur mehr aus Arvs Drelen eskortieren, bis sie sich \r\n\r\nbedankt.

    \r\n\r\n

    1.5 Darius meint, dass irgendwas nicht mit seinen Soldaten stimmt und glaubt, dass der Talos-Kult (Die Anhänger\r\nverehren Tiber Septium) seine Finger im Spiel hat. Doch die Beweise fehlen und nun ist es der Auftrag, welche zu besorgen, \r\nindem man zur Gnisis-Kaserne geht und sich etwas umhört. Gleich den ersten Mann, Oritius Maro den man innen trifft, kann man\r\nauf \\"Talos-Kult\\" ansprechen. Wenn man mit ein bisschen Bestechung nachhilft, gibt er einem den Schlüssel zu einem kleinen \r\n\r\nRaum,\r\nder durch eine Falltür im Lagerraum der Kaserne zu erreichen ist.
    \r\nDort unten trifft man auf einen anderen Diener des Kults, Arius Rulician. Er hat auch nichts dagegen einzuwenden, ein paar \r\nInformationen Preis zu geben. Auf einem Altar in dem Raum steht eine Kiste (5), die man gleich öffnen sollte, denn dort \r\n\r\ndrinnen befindet sich eine \\"Nachricht\r\nan Oritius\\", die als der Beweis dient, den Darius benötigt. Arius Rulician und Oritius greifen an, sobald man diese Nachricht\r\ngetohlen hat. Man kann sie ruhig gleich beide töten, denn das wird Darius ohnehin später, wenn man die Nachricht an ihn \r\n\r\ngebracht hat, befehlen.

    \r\n\r\n

    Tipp: Wenn man nördlich aus Gnisis dem Pfad, der gleich dort auf einem Hügel geht, folgt, trifft man nach zwei\r\nHängebrücken auf einen gewissen \\"Din\\". Dieser ist ein Legionär, der durch den Biss eines Schlachterfisches verrückt geworden \r\n\r\nist.\r\nMan kann ihm anbieten, ihn zum Tempel von Gnisis zu bringen.
    \r\nDort angekommen, sollte er zu Mehra Drilo, die im unteren Teil des Tempels ist, gebracht werden, welche sich gleich seiner\r\nannimmt. Es ist möglich, dass so der Ruf bei der Legion steigt und eine Beförderung erleichtert wird.

    \r\n\r\n

    2. Ald\\''Ruhn (Festung der Buckfalter-Legion) / Imsin die Träumerin

    \r\n\r\n

    2.1 Imsin die Träumern schickt einen gleich einmal aus, um ein Dwemer Artefakt bei Drinar Varyon \r\n(Er hat ein eigenes Haus in Ald\\''ruhn) zu finden, das ihn als Schmuggler entlarven würde. Sie ist sich sicher, dass er einer \r\nist, doch jedweder Beweis dafür fehlt.
    \r\nSobald man das Haus betritt, fällt einem die Masse an Tontöpfen auf, die überall herumstehen. Wenn man nicht ganz genau\r\nschaut, fällt einem die Dwemer-Röhre gar nicht auf, die sich zwischen ein paar Töpfen auf dem Tisch links neben Drinar \r\n\r\nbefindet. \r\nWichtig ist, dass man sie stiehlt, ohne dass es ihm auffällt.
    \r\nDie Röhre genügt als Beweis für Imsin.

    \r\n\r\n

    2.2 Der Ritter des Ordens Joncis Dalomax von Ebenerz muss aus Ashurninibi, einer daedrischen Ruine auf einer Insel\r\nnördlich und westlich von Hla Oad, befreit werden. Die Ruine ist von Orks besetzt, die gleich angreifen, wenn man ihnen\r\nzu Nahe kommt. Den Schlüssel für das Dwemer-Tor, hinter dem sich Joncis befindet, bekommt man von den getöteten Orks.
    \r\nDer Ritter meint, dass er selbst zurückfindet, sobald man die Orks getötet hat.

    \r\n\r\n\r\n

    2.3 Bei diesem letzten Auftrag von ihr muss man den Handschuh des Mädchens finden. Die geächtete Telvanni Varona \r\n\r\nNelas erpresst\r\neinen Kriegswappenträger. Sie ist in Besitz eines bestickten Handschuhs, der den Kriegswappenträger als Lebenspfand\r\ngegeben wird. Es wäre ein Skandal, wenn bekannt würde, dass die beiden eine Affäre haben, also soll man nach Assumanu, eine\r\nHöhle südöstlich von Als Redaynia, gehen und den Handschuh holen. Wenn man einmal dort hinfindet, ist der Rest des Auftrags \r\n\r\nkein\r\nProblem mehr (...außer vielleicht die zwei Atronachen, die in der Höhle umherstreifen.)
    \r\nVarona findet man, indem man gleich die erste Abzweigung nach rechts nimmt, über die Hängebrücke und danach hinab geht. \r\nMit Überzeugungskraft und Bestechung gelingt es einem, sie zu überreden den Handschuh freiwillig herauszurücken. Diesen \r\n\r\nbringt man zu Imsin und diese Quest wäre erledigt.

    \r\n\r\n

    3. Balmora (Festung der Mondfalter-Legion) / Radd Hartherz

    \r\n\r\n

    3.1 Die Kriegswappenträger haben die Legion zu einer Jagd herausgefordert. Sie behaupten eine Corpus-Bestie mit zu\r\nbringen. Nun soll man das Metallstück eines Dwemer-Zenturio holen, um etwas zu liefern, dass die Kriegswappenträger\r\nüberbietet. \r\nNatürlich kann man jetzt in eine Dwemer-Ruine gehen (Radd Hartherz macht auf die in der Nähe befindliche Ruine Arkngthand\r\naufmerksam) und einen Dwemer-Zenturio umbringen, aber am leichtesten geht es wohl, wenn man zur Alchemistin Nalcarya von \r\n\r\nWeißhafen\r\nin Balmora geht und von ihr ein Metallstück um 20 Draken kauft.
    \r\nDie Belohnung von 500 Draken machen diese Ausgaben wieder wett.

    \r\n\r\n

    3.2 Radd braucht einen Jungritter, um Jocien Ancois zu retten. Er hat versucht, den Erabenimsun die \r\nKultur des Kaiservolks zu lehren, doch einige Äschländer schätzen seine Bemühen nicht. Er war zwar schon in ihrem Lager, \r\n\r\nwurde\r\naber entführt. Nun soll man dort hingehen, ihn suchen und dann befreien.
    \r\nIm Erabenimsun-Lager (...welches von Radd eingezeichnet wird, sobald man ihn darauf anspricht) angekommen, muss man nach \r\n\r\nJocien fragen, um herauszubekommen, dass er von Mabrigash entführt wurde. Eine Spur von Blättern soll angeblich zu ihm \r\n\r\nführen.
    \r\nUnd tatsächlich findet man, sobald man die Stadt auf nördlichem Wege verlassen hat und dann in Richtung Westen geht, eine\r\nSpur von \\"Seite aus: Geschichte des Reichs\\"-Blättern. Sie führt zu Zennammus Zelt (Shashurari-Lager), worin sich Jocien und\r\nseine Entführerin befindet. Sie aber meint, dass sie ihn nur frei lässt, wenn man einen Ersatz für ihn findet. Zum Beispiel\r\nden tapferen Jäger Assaba-Bentus im Erabenimsun-Lager, den man gleich aufsuchen sollte. Er will nicht wirklich etwas damit zu \r\n\r\ntun\r\nhaben, aber wenn man länger auf ihn eindringt und ihn der Angst bezichtigt (\\"Habt Ihr angst vor ein paar Frauen?\\" und \\"Ihr \r\n\r\nhabt\r\nalso angst.\\") folgt er einem bereitwillig. Die Hexe gibt einem Jocien als Austausch, der meint, den Weg alleine zurück\r\nzu finden. Zurück bei Radd dankt er einem.

    \r\n\r\n

    3.3 Erneut muss man jemanden befreien. Dieses Mal handelt es sich um Dandsa, eine Angehörige des Kaiservolks, die\r\nvon Banditen in Abernanit (Die Höhle befindet sich auf einer Insel südöstlich von Gnaar Mok) gefangen gehalten wird. Die \r\n\r\nHöhle\r\nsollte nicht all zu schwer zu finden sein. Die Banditen stellen auch keine sehr große Gefahr dar und Dandsa befindet sich bei \r\ndem vermutlichen Anführer. Man muss sie nur auf \\"gemeinsam reisen\\" ansprechen, sie aus der Höhle führen und dann zurück zu\r\nRadd Hartherz gehen, der einem wiederum dankt.

    \r\n\r\n

    3.4 Zwei brütende Netch treiben ihr Unwesen nahe Gnaar Moks und machen die Bewohner des Fischerdorfes unruhig. \r\nAlso wird man beauftragt sie zu töten. Sollte kein wirkliches Problem darstellen.

    \r\n\r\n

    3.5 Zuletzt wird man beauftragt, den Totenbeschwörer \\"Skorvild der Rabe\\", der sich in einer Dwemer-Ruine nahe Dagon\r\nFels (genau östlich) eingenistet hat, zu erledigen. Es geht darum, den Dumnern zu zeigen, dass die Kaiserliche Legion\r\ndie erste ist, die Totenbeschwörer ausrottet.
    \r\nDie Schergen im Turm greifen sofort an und auch Skorvild hält sich nicht zurück. Bei ihm findet man \\"Clavicus\\'' Maske\\", einer\r\nder besonderen und seltenen daedrischen Helmen. Er gewährt einem folgenden Effekt: Dauerhaft 30 Charisma. Im Studienraum von \r\n\r\ndem Totenbeschwörer\r\nliegt außerdem noch ein daedrischer Dolch herum.

    \r\n\r\n

    4. Ebenerz (Garnison der Falkenfalter-Legion) / Frald the White

    \r\n\r\n

    4.1 Die Kriegswappenträger behaupten, die Kaiserliche Legion hätte keinen Anstand. Aufgrund dessen soll man zu Salyn \r\n\r\nSarethi im \r\nTurm der Abenddämmerung (Geisterpforte) gehen und ihn in einem Duell von Witz und Poesie schlagen. Vorher soll man sich aber\r\n\\"Das rote Buch der Rätsel\\" besorgen. Dieses bekommt man bei dem ehemaligen Kriegsfürsten Codus Collomus, der seinen\r\nBuchladen in Ald\\''ruhn hat. Er schenkt einem sogar einen Band, wenn man sagt, dass man Salyn in dem Duell schlagen will.
    \r\nDanach kann man sich zu Salyn begeben und sich dem Duell stellen. Die Antworten lauten wie folgt:
    \r\n1. Das muss ein Drache sein.
    \r\n2. Es ist auf jeden Fall kein Gedichtband.
    \r\n3. Es muss ein harter Schlag gewesen sein.
    \r\nZurück bei Frald, bekommt man das Buch \\"2090, Zweite Saat\\"

    \r\n\r\n

    4.2 Bei diesem Auftrag muss man den Verräter Honthjolf finden und töten. Er arbeitet als Wache im Dienste von\r\nLlaruseo Andrethi in Aharnabi, eine finstere Höhle voller Hexenmeister und Daedra-Anhänger weit im Südsten der Azuraküste und \r\nin der nähe von Azuras Schrein. (Eigentlich genau südlich des Schreins)
    \r\nDer Rest des Auftrages bedarf keiner Ausführung.

    \r\n\r\n

    4.3 Ein Ordinator verbreitet Lügen über den Orden von Ebenerz. Nun soll man Suryn Athones daran hintern, weiterhin\r\nüble Nachrede zu betreiben, indem man ihn tötet. Suryn befindet sich in den Gesetzeshallen von Vivec (In den Hallen der\r\nGerechtigkeit unter dem Tempel)
    \r\nEs ist gar nicht so leicht, ihn zum Angriff zu bringen, ohne in zu Bestehlen. Man muss daher lange genug spotten und drohen,\r\nbis er dann endlich angreift. (Je mehr Wortgewandheit man besitzt, desto leichter lässt er sich auf einen Kampf ein)

    \r\n\r\n

    4.4 Der nächste Auftrag scheint gar nicht sehr schwierig. Mann soll nur einen Mann namens Saprius Entius finden. Die\r\nBedingung ist jedoch, dass man ihn vor den Ordinatoren und dann noch lebend zu Frald bringen soll. Laut Frald, soll er \r\n\r\nirgendwo in Vivec stecken. Von den Menschen in der Stadt bekommt man mitgeteil, dass sich Saprius in der Arena befinden soll. \r\n\r\nTatsächlich steckt er dort in einem Lagerraum in den Kanälen.
    \r\nSobald man ihn anspricht, greifen auf einmal zwei Ordinatoren von hinten an. Das Problem ist, Saprius zu beschützen und \r\ngleichzeitig die beiden Ordinatoren zu töten. Wenn man dies jedoch hinter sich gebracht hat, muss man den Legionär nach \r\nEbenerz in die Garnison bringen. Die Ordinatoren scheinen nicht all zu wachsam, dennoch sollte man vorsicht sein und ihnen \r\neher ausweichen. Bei Frald angekommen, bekommt man großen Dank und hat somit den letzten Auftrag bei ihm erledigt.

    \r\n\r\n

    5. Ebenerz (Saal des großen Rates) / Varus Vantinius

    \r\nEs spricht einen gleich einmal darauf an, dass man befördert wird, sobald man ihm zwei Gegenstände bringt.

    \r\n\r\n

    5.1 Der erste Auftrag besteht darin, die Fürstenrüstung zu finden. Der Kürass, der auch Rüstung von Moriham genannt \r\n\r\nwird\r\nsteckte lange Zeit in einem Schrein unter der Ebene der Kaiserlichen Kommision, wurde aber gestohlen. Man bekommt gleich den\r\nSchlüssel für den Schrein und muss sich nun auf die Suche nach dem Harnisch begeben. Rufinus Alleius weiß mehr.
    \r\nDieser teilt einem gleich den Verdacht mit, den er hegt: Er glaubt, Furius Acilius, der vor einiger Zeit aus der Legion \r\nverbannt\r\nwurde, könnte die Fürstenrüstung gestohlen haben. Bei der Kaiserlichen Wache soll man angeblich mehr drüber erfahren. \r\n\r\nTatsächlich findet man dort heraus, dass\r\nFurius das südwestlichste Zimmer gehabt haben soll. Unter seinem Kopfkissen findet man einen Schlüssel, wobei man anfangs\r\nnicht sagen kann, für was er ist.
    \r\nAls nächstes kann man gleich zum Schrein gehen und findet dort rechts neben dem Altar eine Steinwand, die sich als Geheimtür\r\n(95) entpuppt. Für diese dient der Schlüssel, den man zuvor fand. Man gelangt durch eine andere Tür zu unterirdischen Gängen. \r\n\r\nDer linke Gang führt gleich zu\r\nFurius, den man nur kurz ansprechen muss, damit er abrupt angreift. Nachdem man ihn besiegt hat, kann man die Rüstung, die\r\ner noch immer trägt an sich nehmen und gleich zu Varus bringen. Als Belohnung bekommt man den Silberharnisch der Herzogwache \r\n\r\nund verdient\r\nsich einen Platz im Orden. (Tipp: Furius hat einen Trank des Auftriebs dabei. Mit diesem gelangt \r\nman in die große Nische oberhalb der Höhle und kann dort ein Vulkanglas-Schwert und andere Dinge holen)

    \r\n\r\n

    5.2 Der zweite Gegenstand, den man ihm bringen soll, ist Chrysamere, \\"Die Klinge des Paladin\\", welche in den Besitz\r\nvon Draramu Hloran gelangt sein soll. Draramu ist ein mächtiger Hexenmeister, der in der Höhle Abanabi, in der Nähe von \r\n\r\nSadrith Mora \r\n(Südwestlich davon, wie man von den Leuten in der Stadt erfährt) seinen Unterschlupf haben soll.
    \r\nMan säubert die Höhle, kassiert die Klinge und kann sie zurück zu Varus Vantinius bringen, woraufhin man zum Ritter des \r\n\r\nKranzes ernannt wird.

    \r\n\r\n

    5.3 Um \\"Ritter des kaiserlichen Drachen\\" zu werden, muss man Varus zu einem Duell in der Arena herausforden. Gewinnt\r\nman dieses Duell und töten ihn, kann man von ihm Chrysamere und den Fürstenharnisch nehmen. Außerdem wird man Oberster der \r\n\r\nKaiserlichen Legion.

    \r\n\r\n\r\n\r\nZurück zur Übersicht', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('4previewpcgamer', 'Das Preview des PC Gamer - Magazins', 1136156400, '2', 'In dem englischsprachigen Gamemag \\"PC Gamer\\" findet sich in der Februarausgabe ein Preview, geschrieben von einem Mitarbeiter, der die aktuelle Oblivionversion gespielt hat.\r\n\r\nOh wie schade, daß es diese Zeitschrift in Deutschland nicht gibt. Netterweise hat aber ein Mitglied im offiziellen Forum den Artikel zusammengefaßt - siehe Link. Und für alle, die in der englischen Sprache nicht so sicher sind, folgt hier die Übersetzung!\r\n\r\nNeue Informationen, die nicht aus vorigen Berichten zu entnehmen waren, sind [b]fett[/b] geschrieben!\r\n\r\n1. Oblivion beginnt mit dem Tode Uriel Septims und dem Auftrag, seinen verlorenen Erben zu finden. Nur er kann die Tore zu Oblivion schließen, die der Daedraprinz [b]Mehrunes Dagon[/b] überall im Land öffnet.\r\n\r\n2. Im Anfangsdungeon liegen eine Menge Items verschiedenster Art herum, damit man ein Gefühl für alle Fähigkeiten entwickeln kann, bevor man sich entscheidet. Das aus Morrowind bekannte \\"Lernen durch Benutzen\\" Prinzip wird weiterhin verwendet. Hinzu kamen aber auf höheren Levels spektakuläre Spezialangriffe wie ein Wirbelwindangriff.\r\n\r\n3. Fähigkeiten sind aktiver und mehr in die \\"Action\\" eingebunden als in Morrowind. So muß nun per Tastendruck geblockt werden. Zwei Minispielchen gibt es zudem - Schlösser knacken und Überreden!\r\n\r\n4. [b]Die Sichtweite auf dem PC ist riesig[/b], die Welt durch vielerlei im Wind schwingender Pflanzen, herumlaufender Tiere wesentlich lebendiger. Der Kompaß weist auf interessante Dinge in der Landschaft hin. Pferde beschleunigen das Reisen, ebenso kann man auf der Karte per Mausklick zu besuchten Orten und den großen 8 Städten reisen (übrigens im Gameplaytrailer zu sehen).\r\n\r\n5. Die Welt ist sehr detailliert. Wie schon in Morrowind sind die Häuser voll mit Gegenständen und dekoriert (eigentlich eine Selbstverständlichkeit, aber nach so manchem RPG des letzten Jahres durchaus eine Erwähnung wert). 150+ lesbare Bücher sind vorhanden, dazu [b]regelmäßig veröffentlichte Zeitungen, die über aktuelle Ereignisse berichten.[/b]\r\n\r\n6. Die Physikengine \\"Havok\\" ist gut implementiert, und man kann Dinge aufheben, realistisch bewegen und auch realistische Sachen mit ihnen anstellen. [b]Allerdings sind leider die allermeisten Items letztendlich unzerbrechlich[/b].\r\n\r\n7. Die RadiantAI, der der Redakteur sehr skeptisch gegenüber stand, hat außerordentlich gut funktioniert und eine unglaublich lebendige Spielwelt geschaffen.\r\n\r\n8. Die NPCs gehen diversen Beschäftigungen nach, wie Lesen, Tratschen mit anderen NPCs usw. Ebenfalls bemerken sie, wenn der Spieler durch ihre Anwesen marschiert und von ihnen stiehlt. Der Cursor zeigt an, ob ein Item jemanden gehört, bevor man seine Langfinger rausholt. So weiß man, anders als in MW, vorher, ob man ein Verbrechen begeht und besser unerkannt bleiben sollte.\r\n\r\n9. Es gibt fünf Gilden, drei kann man beliebig beitreten (Magier, Kämpfer, Arena). Diebesgilde und dunkle Bruderschaft setzen ein Verbrechen voraus, einerseits eine Einbuchtung wegen Diebstahls (Diebesgilde), andererseits das Töten eines unschuldigen NPCs (dunkle Bruderschaft).\r\nEs gibt keine Zwischengildenkonflikte, man kann also Anführer aller Gilden werden. Dem Redakteur nach waren die Aufträge, die er sah, deutlich komplexer als noch in Morrowind.\r\n\r\n10. Es wird wesentlich mehr Handlungsmöglichkeiten geben. So kann man NPCs ihr Essen vergiften.\r\n\r\n11. Auch im Kampf leistet die KI enorme Dienste. [b]Ein Beispiel des Redakteurs war, als er ein Vampirnest betrat. Zuerst sorgte der Magier der untoten Brut für Unsichtbarkeit für die gesamte Gruppe, die daraufhin den Spieler umzingelten und dann gleichzeitig ihren Überraschungsangriff starteten[/b]. Übrigens kann man auch selbst zum Vampir werden.\r\nEin anderes Beispiel ist [b]ein Bogenschütze, dessen Position der Redakteur anhand der in seinem Spielcharakter steckenden Pfeile bestimmte, und der zu Nahkampfwaffen wechselte, als der Redakteur ihn in die Enge getrieben hatte.[/b]\r\n\r\n12. Durch die KI wird auch das Erkunden interessanter. NPCs schlafen und gehen tagsüber ihren Aktivitäten nach, so zum Beispiel Jagen, Trainieren, oder [b]Mönche, die Weine kelterten[/b].\r\n\r\n13. Ein weiteres Beispiel fand in [b]Hackdirt, einem kleinen religiösen Dorf, statt. Alle Einwohner waren in der Kirche. Der Redakteur griff den Priester an, woraufhin die Kirchgänger den heiligen Mann verteidigten. Bis auf einen \\"Feigling\\", der weglief. Schließlich mußte der Redakteur fliehen, verfolgt von der Menge. Draußen wartete der \\"Feigling\\", der nur nach hause gelaufen war, um sich sein Schwert zu holen.[/b]\r\n\r\n14. Der Redakteur meint, daß Oblivion Morrowind in allen Bereichen übertrifft.\r\n\r\nWeitere Gedanken des Zusammenfassungsschreibers:\r\nWeitere Dinge werden erwähnt, so das dynamische Wetter abhängig von der Umgebung, jede Kreatur hat ihre Verhaltensweisen, der Editor (= das Construction Set) ist beigelegt, man könne Items durch aufgeladene Seelensteine verzaubern ([i]Hinweis von bg: Womöglich schlecht formuliert durch den Redakteur. Nach Aussagen von Bethsoft wird das nur hochrangigen Magiergildenmitgliedern möglich sein![/i]), und der Redakteur hat [b]keine Flug- oder Schwebezauber gefunden[/b] ([i]Hinweis von bg: Was nicht heißen muß, daß jene nicht im Spiel enthalten sind, nur zur Beruhigung[/i]).\r\nWeiterhin wurde von gezähmten Ogern berichtet, die wegen einer Harke stritten, und von einem daedrischen Fluch, das böse Kopien dessen erschafft, die es trifft. Der Redakteur hat dieses Schwert fallen lassen, ein Gegner aufgelesen, den Spieler einen Schlag versetzt - und [i]pow![/i] erschuf es einen bösen Doppelgänger des Spielers.', 1, 1); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('4previewmagic', 'Die Magie in Oblivion', 1104706800, '2', 'Brendan Anthony hat in einem [url=http://www.elderscrolls.com/codex/team_teamprof_banth.htm]Team Diary[/url] über seine Arbeit an Oblivion berichtet. Er ist nach dem Erscheinen von Morrowind zum Entwicklerteam gestoßen und arbeitet seitdem überwiegend am Magiesystem.\r\n\r\n[img]http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/oblivion/magic/magie1.jpg[/img]\r\n\r\nMagie war immer einer der herausragenden Aspekte der Elder Scrolls - Reihe. Viele verschiedene Schulen (für die Interessierten: In Daggerfall gab es sogar noch mehr Schulen als in Morrowind, in Oblivion hingegen gibt es die aus dem Vorgänger bekannten sechs Schulen Veränderung, Zerstörung, Mystik, Beschwörung, Illusion und Wiederherstellung), alle mit komplett unterschiedlichen Einsatzgebieten und Kombinationsmöglichkeiten. Sich aus einem Hinterhalt mit einem Riesensprung befreien, sich gleichzeitig heilen und die Gegner lähmen? Das war bisher schon in der TES-Reihe möglich.\r\nOblivion soll sich ähnlich anfühlen. Es wird wieder den Spruchersteller geben, mit dem man eigene Zauber kombinieren kann (allerdings nur für Mitglieder der Magiergilde). Ebenso Tonnen von Magieeffekten und verzauberten Items. Allerdings kam eine ganze Menge hinzu. Und was übernommen wurde, wurde verbessert.\r\n\r\n[img]http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/oblivion/magic/magie2.jpg[/img]\r\n\r\nSo ist es ([url=http://tes.worldofplayers.net/?go=4previewkampf]wir berichteten[/url]) möglich, mit gezogener Waffe zu zaubern. Brendon weist darauf hin, daß dies auch mit gezogenem Zauberstab möglich ist. Da man mit den Zauberstäben den Gegner nicht den Schädel einschlägt, sondern die Haare verbrennt (oder vereist), kann man nun sozusagen aus zwei Rohren feuern. Und zudem noch mit dem Stab blocken.\r\nDa zudem sich das Magicka noch regeneriert, werden Magier (die in den Vorgängerspielen nicht gerade die am leichtesten zu spielende Klasse waren) deutlich besser zu spielen sein - und gefährlichere Gegner abgeben.\r\n\r\n[img]http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/oblivion/magic/magie3.jpg[/img]\r\n\r\nEine viel bedeutendere Neuerung gegenüber Morrowind sind die verbesserten Projektile (ein Feuerball z.B. ist ein Projektil). Im Vorgänger waren sie - bis auf die Animation - immer gleich. Ein Feuerball unterschied sich nicht von einem Kugelblitz. Dies ist nun anders.\r\nJedes Projektil hat seine eigenen Vorteile, und sieht nun sichtbar anders aus.\r\nEin Eisspruch hüllt z.B. das Gebiet in einen frostigen Nebel, der alles beeinflußt, das ihn betritt (abhängig natürlich von der Spruchstärke).\r\nAuf der anderen Seite bekommt man bei Blitzsprüchen kein Projektil, sondern echte Blitze - wie unter anderem im Gameplaytrailer zu sehen war. Vom Ziel aus schlagen die Blitze dann weiter in jeden ein, der nah genug daneben stand.\r\nSelbst dem Klassiker Feuerball wurden einige Extras verpaßt. So fangen nun getroffene Wesen und Gegenstände zu brennen an, bei Sprüchen mit großem Explosionsradius wird alles weggeschleudert - Physikengine sei dank.\r\n\r\n[img]http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/oblivion/magic/magie4.jpg[/img]\r\n\r\nAber die Magie ist mehr als nur Zerstörung! Es gibt immerhin noch 5 weitere Magieschulen.\r\nEin weiteres Beispiel ist \\"Leben entdecken\\". In Morrowind zeichnete es Kreise auf die Minimap. In Oblivion hingegen wird jedes Lebewesen von einer leuchtenden Wolke umhüllt, die immer sichtbar ist - selbst durch Türen und Wände hindurch. Allerdings sieht man nur die Wolke - die in Form und Bewegung ungefähr und nur grob dem Lebewesen entspricht. Wirklich durch Wände gucken kann man also nicht. Man ist wirklich nur ein trickreicher Magier, und nicht jemand mit Röntgenblick.\r\n\r\nViele Sprüche wurden überarbeitet. Lähmen z.B. friert den Gegner nicht einfach mehr nur ein, nein, er kann sich einfach nicht mehr bewegen. Und wenn ihm der Spruch während des Laufens trifft, ist die Chance sehr gut, daß er auf die Nase fällt.\r\n\r\nChameleon nutzt die Shader und soll nun wesentlich echter und chameleonartiger aussehen als noch in Morrowind, wo man einfach immer durchsichtiger wurde. Diesmal paßt man sich der Umgebung immer mehr an.\r\n\r\n[img]http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/oblivion/magic/magie5.jpg[/img]\r\n\r\nWeiter führt Brendan die gute Modbarkeit aus. In Morrowind war sie... suboptimal. Neue Sprüche einzubinden war zwar möglich, aber sehr schwierig. Und vorhandene zu ändern ebenfalls mit einigem Aufwand verbunden. Dies ist in Oblivion anders. Alles an den vorhandenen Sprüchen kann problemlos im Editor angepaßt werden.\r\nDazu kommen die sogenannten \\"Scripted Spells\\", die es ermöglichen, beliebige Effekte einzubauen. Euer Lieblingsspruch aus Morrowind fehlt? Kein Problem! Ihr habt die Idee für einen super skurrilen Zauber, den ihr unbedingt in Aktion sehen wollt? Ebenfalls kein Problem mehr! Scripted Spells machen es möglich. Leider natürlich nur auf dem PC.\r\nSprüche die das Wetter ändern, die künstliche Intelligenz zu Kapriolen bringen und viele Sachen, an die man vorher nie gedacht hat, alles ist nun möglich - und das mit deutlich weniger Aufwand als in Morrowind. Was auch die Entwickler für einige verrückte, aber noch nicht enthüllte, Sprüche genutzt haben. Sheogorath (Daedraprinz des Wahnsinns) wäre stolz auf sie!\r\n\r\nHinweis: Folgende Informationen stammen nicht aus dem Magiebericht, sondern aus diversen Entwicklerzitaten und Previews.\r\nEs gibt noch einiges zur Magie zu sagen. Die Wahrscheinlichkeit, daß ein Spruch gelingt, ist abgeschafft worden. Wenn man einen Spruch aussprechen kann, gelingt er immer. Aber: Man kann nicht mehr, nur weil man das nötige Mana hat, direkt alle Sprüche aussprechen! Jedem Spruch ist einer von 5 Fähigkeitenrängen zugeordnet, von Anfänger bis Meister. Dieser hängt ab von den Manakosten und der Anzahl der gemischten Magieschulen. Nur wenn man in den Magieschulen entsprechende Fertigkeitsränge hat (z.B. wäre Skill-Level 100 = Meister, 0 = Anfänger), kann man den Spruch auch aussprechen.\r\nDas heißt: Je besser man mit einer Magieschule umgehen kann, desto mächtiger werden die Zauber. Auch sinken gleichsam die Magickakosten. Das heißt, man kann immer bessere Sprüche im Laufe der Zeit aussprechen, und gleichzeitig fallen für die vorhandenen Sprüche die Manakosten.\r\n\r\nMagier erhalten also deutliche Vorteile, die sie in Morrowind noch nicht hatten. Aber nur Vorteile? Nein. Ein Detail wirkt dem ein bißchen entgegen. In den Vorgängern war es noch egal, ob und was für eine Rüstung man trägt. In Oblivion hingegen wirkt sich die Rüstung aus.\r\nNatürlich gibt es keine Zauberpatzer wie in Neverwinter Nights, denn wie gesagt gelingen Zauber immer (vorausgesetzt, man kann sie aussprechen). Aber wie gut man mit der Rüstung umgehen kann, beeinflußt, wie stark der Zauber bleibt. Zieht man eine schwere Rüstung an, ohne mit ihr umgehen zu können, senkt das die Wirkung der Zauber drastisch. Je besser man mit der Rüstung umgehen kann, desto mehr sinkt der Malus, bis man als Meister im Umgang mit den jeweiligen Rüstungen keine Nachteile mehr durch die Rüstungen hat. ', 1, 1); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('4previewnews', 'News - Ausschnitte - letztes Update 12.1.06', 1137020400, '2', 'Manche News verweisen auf Artikel. Manche News werden zu Artikeln. Manche News sind Hinweise, die nicht wirklich das Zeug haben, zu Artikeln zu werden.
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    \r\nAndere hingegen haben nicht genug Informationen, um einen eigenen Artikel zu rechtfertigen und gehen dann im Newsarchiv unter. Natürlich kann man sie per Suche finden. Andererseits kann man natürlich auch die interessanten Kurznews in einem Artikel bündeln, der regelmäßig aktualisiert wird. Das liest du gerade.
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    \r\nFangen wir an!\r\n
    [Oblivion] Interview mit Todd Howard @ ebgames.com 21.09.2005 um 13:52
    \r\n Auf ebgames.com findet sich ein Interview mit dem Executive Producer (hoher entwicklungsüberwachendes Tier bei Bethesda Softworks) Todd Howard.
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    \r\nHier mal ein paar Infos, die so noch in keiner anderen Publikation standen:
    \r\n- auf der E3 (Computerspielemesse in den USA) kamen, neben der Graphik, insbesondere Neuerungen wie das Schnellreisesystem und der Kompaß gut an. Die Befürchtungen, die gegenüber diesen neuen Features geäußert worden sind, scheinen unberechtigt zu sein.
    \r\n- Oblivion ist, auch vom Spielgefühl her, kein Morrowind2. Oblivion wurde von Grund auf neu designed und programmiert. Lediglich Erfahrungen aus den älteren Titeln flossen ein.
    \r\n- Die Welt wird ein Stück größer als in Morrowind sein, sich allerdings durch das Schnellreisesystem kleiner anfühlen.
    \r\n- Es wird mehr verschiedene Landschaftstypen als in Morrowind geben.
    \r\n- Patrick Steward (\\"Captain Picard\\") wird in der englischen Version zumindest einem Charakter Stimme und Aussehen leihen.
    \r\n- Man kann die Physik ausnützen, um zum Beispiel Fallen auszulösen (Kürbis reinschmeißen). Insbesondere die Diebescharaktere werden von der Physik profitieren.
    \r\n- 400+ Bücher in Oblivion liegen zum Lesen bereit.
    \r\n- Die KI wird einige Nebenwirkungen haben. So können selbst hirnlose Skelette sehr intelligent handeln. Ob das im Spiel bleibt? Ich persönlich bin da skeptisch. Denn immerhin macht die Hirnlosigkeit Skelette aus!
    \r\n- XBox2 und PC-Version sollen gleichzeitig erscheinen.
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    \r\nSo, ich hoffe, ich habe euch nicht zu sehr gelangweilt ;-).\r\n

    \r\nRelated Links:\r\n

    \r\nInteressant an dieser Newsmeldung ist, daß sie teilweise inkonsequent mit anderen Berichten ist. Mal wird eine Ähnlichkeit mit Morrowind betont, mal eine große Weiterentwicklung. Was denn nun sein wird, werden wir wohl erst zum Release wissen.
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    [Oblivion] Soundtrack zu Oblivion angekündigt 21.10.2005 um 15:29
    \r\n Auf der offiziellen Elder Scrolls Seite gibt es seit heute Infos über den Soundtrack zu Oblivion wie auch über den Komponisten Jeremy Soule. Ebenso kann man sich dort die Titelmusik zum Spiel herunterladen.\r\n

    \r\nRelated Links:\r\n

    \r\nJeremy Soule, ein sehr bekannter Komponist von Spielemusik (u.a. Knights of the old republic, Neverwinter Nights, Dungeon Siege 2, Morrowind) ist erneut für den Soundtrack zuständig.
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    [Oblivion] Santera über das russische Preview und die Reaktionen darauf\r\n 20.10.2005 um 12:22
    \r\n Im Forum der englischsprachigen Seite rpgcodex hat sich einer der am russischen Preview beteiligten Redakteure, Santera, zu Wort gemeldet.
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    \r\nWie manche von euch mitbekommen haben, haben die Bilder hohe Wellen ausgelöst - insbesondere die Graphik wurde oft und ausgiebig kritisiert, ebenso die gezeigten Dialogfetzen und vieles mehr.
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    \r\nDazu meint Santera:
    \r\n1. Das Preview ist in unveränderter Form wieder online. Anders als auf diversen Seiten behauptet, wurden sie nicht von Bethsoft gezwungen, Kritik zu entfernen - tatsächlich befand sich von Anfang an keine darin. (Anmerkung: Wer die Übersetzung des ursprünglichen Reviews in den offiziellen Foren noch hat sehen können, wird das bestätigen können.)
    \r\n2. Es gab am Anfang Ärger, weil der russische Publisher eigentlich nicht befugt gewesen war, der Seite die Übersetzungsversion zur Verfügung zu stellen. Nachdem das geklärt war, gab es zwischen ag.ru und Bethsoft keine Schwierigkeiten mehr.
    \r\n3. Er war geschockt, als er die Kritik über die Graphik las und versteht Bethsofts \\"besser nichts als Betastatus zeigen\\" Position. Für eine Beta, die ausschließlich der Übersetzung dient, war er sehr zufrieden mit der Graphik.
    \r\n4. Ihm ging es auch hauptsächlich um Quests, Dialoge, NPCs und das generelle Gameplay - und all das hat seine Erwartungen voll erfüllt. Für die gesamte Redaktion ist Oblivion ein \\"must have\\"-Titel.
    \r\nWas hat es mit diesen - selbst zum heutigen Tag noch - illegalen Bildern auf sich? Sie zeigten ein sehr zwiespältiges Oblivion, das zwar gut, aber nicht so gut wie in den Videos und offiziellen Screenshots aussah. Durch ein Mißverständnis wurden sie veröffentlicht, und geistern noch heute als Mahnmal sowohl gegen als auch für Oblivion durch die Weiten des Internets. Das war der Kommentar eines der am Preview beteiligten Redakteure.
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    [Oblivion] Neues Preview der XBox 360-Version auf ign.com\r\n 05.10.2005 um 18:38
    \r\n Auf ign.com findet sich ein neues Preview. Nein, das ist nicht so berichtenswert. Das besondere daran ist, daß die Previewer Oblivion mit den eigenen Händen haben spielen können.
    \r\n
    \r\nUnd natürlich haben sie so ganz nebenbei Sachen ausgeplaudert, die als neue Fakten verbucht werden können.
    \r\n- Neben dem aus Morrowind bekannten guten Ruf wird man auch eine Berüchtigtanzeige haben. Wird wohl steigen, wenn man sich nicht unbedingt nett verhält.
    \r\n- Beim Öffnen von Kisten muß man nun Minispiele bestehen, deren Schwierigkeit sich anhand der verfügbaren Dietriche und dem eigenen Fähigkeitenrang richtet.
    \r\n- Im Tutorial kann man alle Skills einmal ausprobieren, bevor man seinen Charakter letztendlich festlegt.
    \r\n- Man kann zwischen Waffen und Fackeln per Knopfdruck wechseln (gut in dunklen Gebieten).
    \r\n- Auf der XBox 360 lief das Spiel flüssig.
    \r\n- Die Erwartungen von IGN wurden erfüllt.
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    \r\nTja, das war es schon. Kurze News haben aber auch was für sich, nicht ;-)?\r\n

    \r\nRelated Links:\r\n

    \r\nHabt ihr irgendeine Ahnung, wie grausam oft die hier - als auch in den übersetzten Berichten - erwähnten Features in neueren Artikeln vorkamen? Ich sag mal, 90% aller Berichte über Oblivion mischen immer dieselben Sachen neu auf, da alles lange Zeit nichts neues zu berichten gab. Ein Trauerspiel war das.
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    [Oblivion] Bekannte Stimmen im englischen Oblivion\r\n 30.09.2005 um 16:32
    \r\n Heute wurde von Betheseda Softworks offiziell auf der Website eine Liste der an der Vertonung von Oblivion beteiligten Schauspieler aus Groß Britannien bekannt gegeben.
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    \r\nPatrick Stewart - bekannt aus Star Trek (Captain Picard)
    \r\nSean Bean - bekannt von Herr der Ringe (Boromir)
    \r\nTerence Stamp - bekannt aus StarWars (Vizekönig) und Superman
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    \r\nIm Link findet ihr die komplette Mitteilung. Persönlich finde ich das ein nettes Schmankerl, dass so professionelle Leute mitmachen, zumal ich die Englische Version genießen werde.\r\n

    \r\nRelated Links:\r\n

    Soviel zur Vertonung.
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    [Oblivion] Interview mit Gavin Carter\r\n 30.09.2005 um 06:26
    \r\n RPGamer führte kürzlich ein Interview mit Gavin Carter, Produzent von Oblivion, über verschiedene Dinge. So wurde u.a. bekannt, dass außer Patrick Stewart Lynda Carter (Wonderwoman) eine der Sprecherinnen in Oblivion sein wird. Desweiteren wurde erwähnt, dass Vivec (Stadt in Morrowind) klein im Vergleich zur imperialen Hauptstadt in Oblivion wirken wird. Zudem wird es in dieser Hauptstadt eine \\"arkane Universität\\" geben, in welcher man Stunden damit zubringen kann, diverse verschiedene Tränke und Zaubersprüche herzustellen. \r\n

    \r\nRelated Links:\r\n

    Noch mehr bekannte Sprecher, ein bißchen Stadtgröße und Anlaufpunkten in Städten.
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    [Morrowind] Morrowind läuft nicht auf XBox 360\r\n 12.11.2005 um 20:19
    \r\n Mal eine Neuigkeit der Marke \\"huh?\\"
    \r\n
    \r\nFür die XBox360 wird es einen Emulator geben, der es ermöglicht, alte XBoxtitel auch auf der neuen Konsolengeneration zu spielen. Morrowind wird, wie manche anderen Titel, leider nicht dazu gehören.
    \r\n
    \r\nWer von den Konsoleros also Oblivion und Morrowind spielen können möchte, muß beide Konsolen besitzen / behalten.
    \r\nMorrowind -> XBox
    \r\nOblivion -> XBox 360\r\n

    \r\nRelated Links:\r\n

    Damit hat M$ einen Vogel geschossen, den ich schon gar nicht mehr zu kommentieren wage. Wer also Oblivion und Morrowind auf Konsole spielen will, braucht sowohl die alte als auch die neue X-Box!
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    [Oblivion] Oblivion Preview bei Shacknews\r\n 02.12.2005 um 18:10
    \r\n Auf der Webseite Shacknews.com wurde eine Preview (in englischer Sprache) zu Oblivion veröffentlicht.
    \r\n
    \r\nDie eine oder andere Information war mir noch nicht bekannt. Ob es allerdings wirkliche Neuigkeiten sind, kann ich nicht sagen.
    \r\nSo soll Oblivion mehrere hundert Jahre nach Morrowind spielen und deshalb kein echtes Sequel darstellen.
    \r\n
    \r\nAusserdem ist es möglich, dass man für offizielle Mods bezahlen muss. Diese sollen allerdings den Status eines Expansion Packs haben.\r\n

    \r\nRelated Links:\r\n

    Fürs Protokoll: Allesamt Enten! So spielt Oblivion 6 Jahre nach Morrowind, nur als Beispiel.
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    [Oblivion] Planet Oblivion, Modding und fehlende Informationen\r\n \r\n 12.01.2006 um 07:59
    \r\n
    Es gibt Gelegenheiten, wo ich darüber nachdenke, ob es nicht doch besser gewesen wäre, alle Informationen über das Construction Set zu übersetzen. Andererseits, das hätte der englischsprachigen Seite Planetelderscrolls.gamespy.com auch nicht geholfen.
    \r\n
    \r\nJedenfalls geht es im Artikel darum, daß Morrowind heute noch wegen des exzellenten Construction Sets lebt - und der Autor gleichzeitig für Oblivion fürchtet, daß das weniger der Fall sein wird.
    \r\n
    \r\nDafür führt er mehrere Gründe an.
    \r\nErstens ist die Welt wesentlich detaillierter und schwieriger zu erstellen.
    \r\n=> Statt jede Verwerfung per Hand zu bauen, hat Bethsoft Algorithmen entwickelt, die realistisches Terrain erzeugen, welches dann nur noch per Hand veredelt werden muß. Auch bekannt als das \\"berühmte\\" Erosionsfeature, für das Oblivion oft wegen angeblicher Sinnlosigkeit Schelte erfahren hat.
    \r\nDiese Algorithmen sind im neuen Construction Set per Knopfdruck zugänglich.
    \r\n
    \r\nZweitens fürchtet der Autor, daß es nun schwerer ist, glaubwürdige Mods zu erzeugen, weil man einerseits Stimmen braucht und zudem Programme, um Lippensynchronität zu erzeugen (also die Leute ihren Mund nur bewegen, wenn sie sprechen. Wer das Gegenteil sehen will, mag die deutsche Version von Command&Conquer 3 sich anschauen).
    \r\n=> Die Lippensynchronität wird automatisch durch die Engine erzeugt, dafür braucht man kein Tool.
    \r\n
    \r\nDer einzige berechtigte Einwand bleiben da die Stimmen. Nun ja, ich hoffe, daß große Mods schon ein paar Stimmen finden. Ansonsten - wer die Mods von Morrowind gemocht hat, wird sicherlich auch ein paar Zeilen Text vertragen können, sollten manche ambitionierten Modentwickler nicht jeden NPC vertonen können.
    \r\n
    \r\nWeiterhin berichtet der Artikel noch von den neuen Möglichkeiten der Scriptet spells - wir berichteten darüber bereits.\r\n

    \r\nRelated Links:\r\n

    Seitenbashing, ich liebe es! Soviel jedenfalls zum Modding in Oblivion.
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    \r\nTo be continued!', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('4previewinfo', 'Übersicht: Oblivion', 1137193200, '2', 'The Elder Scrolls 4: Oblivion - noch nie gehört? Hier für alle Neulinge und Einsteiger die wichtigsten Informationen kurz zusammengefaßt!\r\n\r\n
  • Plattformen: PC und XBox 360. Mindest- und Optimalanforderungen noch unbekannt.\r\n\r\n
  • Erscheinungstermin: Gleichzeitiger Release im Frühjahr 2006\r\n\r\n
  • Vorgänger: TES 1: Arena, TES 2: Daggerfall, TES 3: Morrowind\r\nOblivion ist der Nachfolger des Rollenspielhits \\"Morrowind\\" aus dem Jahr 2002. Da Morrowind \\"TES 3\\" ist, ist demnach Oblivion nicht \\"Morrowind 2\\", sondern \\"TES 4\\". Zwischen jedem Titel lagen mehrere Jahre, in denen sich die Reihe jeweils massiv verbessert hat.\r\n\r\n[center][img]http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/oblivion/uebersicht/bild1.jpg[/img][/center]\r\n\r\n
  • Genre: Rollenspiel in einer Fantasyumgebung.\r\n\r\n[center][img]http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/oblivion/uebersicht/bild2.jpg[/img][/center]\r\n\r\n
  • Welt: Oblivion spielt in der Provinz Cyrodiil des Kontinents Tamriel (in anderen Provinzen spielten die Vorgänger, unter anderem The Elder Scrolls 3: Morrowind).\r\n\r\n\r\n[center][img]http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/oblivion/uebersicht/bild3.jpg[/img][/center]\r\n\r\n
  • Erweiterbarkeit: Oblivion liegt die neue Version des TES: CS (The Elder Scrolls: Construction Set) bei, einem beliebten Editor, der es der Fangemeinde ermöglicht, das Spiel durch unzählige neue PlugIns (Mods, die jederzeit in das laufende Spiel eingefügt werden können) zu erweitern. Alleine für den Vorgänger TES 3: Morrowind geht die Zahl an PlugIns in die Zehntausende. Manche sind kleine Verbesserungen, andere riesige und kostenlose Erweiterungen, die mit offiziellen AddOns konkurrieren können. So ist durch das Construction Set auch für TES 4: Oblivion ein stetiger Nachschub an Mods zu erwarten - und mit ihnen kommt jahrelanger Spielspaß. Selbst vier Jahre nach der Veröffentlichung wird Morrowind durch das alte CS geflegt und auf dem aktuellen Stand gehalten, regelmäßig erweitert und verbessert. Und in Oblivion wird das noch benutzerfreundlichere neue Construction Set beiligen.\r\n\r\n[center][img]http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/oblivion/uebersicht/bild4.jpg[/img][/center]\r\n\r\nNeugierig geworden? Wenn dich ein Thema besonders interessiert, bieten wir dazu tiefergehende Informationen an - einfach im Menü auf der linken Seite nachschauen.\r\n\r\nUnd natürlich gibt es zu Oblivion eine ganze Reihe [url=http://tes.worldofplayers.net/?go=4video]Videos[/url], wie auch Screenshots von der [url=http://www.vvardenfell.info/?go=screenshots&catid=15]PC-Version[/url] wie auch von der [url=http://www.vvardenfell.info/?go=screenshots&catid=18]XBox360[/url]!', 1, 1); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('4previewgameinformer', 'Game Informer - Preview', 1137366000, '2', 'Wiedereinmal konnte ein englischsprachiges Gamemag Oblivion anspielen, und in diversen Foren sind Ausschnitte aus dem Preview aufgetaucht. Neuigkeiten:\r\n\r\n- es gibt eine Mission, in der der Spieler mit dem Schiff reist, in der Nacht aufwacht und feststellt, daß Piraten angreifen. Folglich wirds doch keine Kreuzfahrt, und der Spieler muß sein Schwert auspacken. Ob es sich um ein zufälliges Ereignis, oder einer Überraschung im Rahmen einer Quest handelt, ist nicht bekannt. Diesmal fahren jedenfalls die Boote, kein Teleport mehr wie in MW!\r\n- wenn man in Morrowind einen einsamen NPC in tiefster Wildnis tötete, und er einen vorher sah, wurde dennoch das Verbrechen gemeldet. In Oblivion scheint das nicht mehr so zu sein - so tötete der Spieler einen Wanderer, und da keine Zeugen übrig blieben, wurde auch das Verbrechen nicht gemeldet.\r\n- es scheint so eine Art Test zu geben, um der Diebesgilde beitreten zu können. Natürlich muß man zuerst etwas stehlen, danach aber einen Wettkampf gegen andere gewinnen. Leider ist dieser Abschnitt kaum beschrieben. Irgendwie muß ich an die Prüfung des Feuers in Gothic 2 denken.\r\n- man kann allen Gilden angehören, und die Gildenangehörigkeit scheint Auswirkungen auf die Hauptgeschichte zu haben, zumindest bei einigen Quests.\r\n- man kann Einhörner reiten. Jedenfalls behauptet der Redakteur, ein Einhorn geritten zu sein. Seltsam, da Steven Meister (Bethesda-Proggy) vor nem halben Jahr noch sagte, dies sei nicht möglich.\r\n- man wählt sein Sternzeichen, wenn man den Anfangsdungeon verläßt. Dabei wird man nicht danach gefragt, sondern sucht sich sein Sternzeichen am Nachthimmel aus.\r\n- scheinbar sind *doch* so einige Gegenstände zerbrechlich. Zerbricht man etwas in einem Geschäft, muß man es kaufen.\r\n- nach dem Dungeon am Anfang ist einer der ersten Anlaufstellen eine Bibliothek oder Kloster, in der NPCs philosophische Gespräche führen.\r\n- Krankheiten sind wieder mit von der Partie.\r\n- auf Schiffen gibt es sogar Tavernen.\r\n- die Tester fühlten sich nie \\"verloren\\" und ohne Aufträge. Immer hatten sie etwas zu tun, wußten davon, ohne im Journal das nachschlagen zu müssen.\r\n- eine Festplatte bringt bei der XBox 360 (es gibt zwei Versionen, eine mit eine ohne Festplatte) deutlichen Perfomancegewinn\r\n-- es gab *doch* Infos zu der Diebesgildeneintrittsaufgabe. Und zwar werden drei Leuten (Spieler + 2 NPCs) die Aufgabe gestellt, ein Tagebuch zu klauen, ohne Gewalt einzusetzen oder entdeckt zu werden. Der Spieler, da ein Zauberer und nicht gerade diebisch begabt, ging die Aufgabe an, indem er erstmal einen nahestehenden Bettler nach Informationen auspreßte - erfolgreich, mit denen er die Aufgabe dann auf seine Art lösen konnte.\r\n- Info der Marke \\"huh?\\": Da viele Leute in Morrowind Caius nicht gefunden haben, besteht die Möglichkeit, sich direkt am Anfang dem Mann, mit dem die Hauptgeschichte in Oblivion startet, vor die Tür zu teleportieren.\r\n- der Bethesdamitarbeiter sprach vom Release im März.\r\n\r\nPS: Ich will der Vollständigkeit halber erwähnen, daß in den Threads eine ausgedehnte Diskussion darüber ausbrach, ob der ganze Bericht seitens Hetz nur ausgedacht sei. Da aber auch andere User in der Zwischenzeit von jenem Bericht schrieben, denke ich, gab es genug Hinweise für die Echtheit, um die Informationen zu übersetzen. Inklusive dem eingescannten Cover der Game Informer - Ausgabe.', 1, 1); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('4previewdevquotes6', 'Die Entwicklerzitate #6', 1137452400, '2', 'Auf [url=http://www.waiting4oblivion.com/]waiting4oblivion.com[/url] werden regelmäßig gesammelte Zitate von Bethsoftmitarbeitern veröffentlicht. Es folgt die [url=http://www.waiting4oblivion.com/developer_quotes6.html]sechste Sammlung[/url], die Zitate zwischen dem ersten November 05 und dem vierzehnten Januar 06 umfaßt.\r\n\r\n- Auf die Frage, warum der Kampf mit zwei Waffen nicht im Spiel sei, reagiert BlueDev mit Sarkasmus und benutzt den tausende Male geäußerten Vorwurf, sie würden das Spiel dem Massengeschmack anpassen, dagegen. Nach dem Motto: Wir haben es nicht eingebaut, weil sonst das Spiel weniger individuell würde!\\"\r\nDie Wahrheit geht aus älteren Zitaten hervor: Blocken, der Kampf mit Schild und Schwert oder mit schweren Zweihändern, macht einen großen Teil des Kampfes aus. Zudem wird die jeweilige Waffe wesentlich stärker vom Spieler beeinflußt, was bei zwei Waffen ungleich schwerer zu realisieren gewesen wäre.\r\n\r\n- Selbst die Entwickler haben große Teile des Spiels noch nicht gesehen und erwarten den Release, um endlich mal mehr als nur ihr Arbeitsgebiet in seiner Gänze zu bewundern.\r\n\r\n- Waffen können unterschiedlich verzaubert werden, im Sinne von: Dolche können sich durch spezielle nur darauf mögliche Verzauberungen besser für hinterhältige Angriffe eignen als eine vergleichbar verzauberte Großaxt. Die wiederum in anderen Situationen Vorteile hat.\r\nZudem werden Artefakte, die Attentäter helfen, eher handliche als riesige Schwerter sein.\r\n\r\n- Die Arena gleicht mehr antiken Gladiatorenkämpfen als (der Vorstellung von) mittelalterlichen Turnieren. Es ist blutig, und es ist nicht das Ziel, Hofdamen zu beeindrucken.\r\n\r\n- Die Entwickler lesen noch in (natürlich englischsprachigen) Foren, aber nehmen keine Vorschläge mehr an. Sonst würde Oblivion nämlich nie fertig.\r\n\r\n- Die Landschaft wird nicht im Spiel zufallsgeneriert (Ausnahme: Bereiche des Oblivions). Allerdings können realistische Landschaften im Editor auf Knopfdruck erzeugt und dann nachbearbeitet werden (das berühmt-berüchtigte \\"Soil Erosion\\" - Feature).\r\n\r\n- Graphik auf PC und XBox 360 werden sich ganz leicht unterscheiden, weil die dahinterstehende Technik die Shader etwas anders interpretiert. Es sieht alles gut aus, nur eben ein Tickchen anders.\r\n\r\n- Die Ladezeiten sind etwa gleich mit denen anderer XBox360-Titel und 400% besser als die alte Oblivionversion vom letzten Jahr. Nicht 400% besser als in Morrowind - da so oder so Daten verschoben werden müssen, ist irgendwann der Punkt erreicht, an dem viele Daten nunmal langsamer zu laden gehen als wenige Daten.\r\n\r\n- Auf Karten, die Shadermodelle 3.0 unterstützen kommt HDR-Beleuchtung zum Einsatz, auf 2.0er Karten \\"Bloom\\". Unterschied ist, daß HDR vollkommen dynamisch ist. Und in der Bewegung des Lichtes besser aussieht. Auf Screenshots sieht beides gleich aus.\r\n\r\n- Nur Items, die NPCs gehören, werden nach etwa drei Tagen wieder \\"aufgeräumt\\", wenn der Spieler ein Chaos hinterlassen hat in einer Wohnung.\r\n\r\n- Mit Windows Vista wird es möglich sein, Oblivion auf Macs zu spielen.\r\n\r\n- Jeder Zauberspruch hat einen Schwierigkeitsgrad, wie Anfänger, Fortgeschrittener, Meister. Insgesamt gibt es 5. Sie entsprechen den Skill-Leveln der Zauberschulen. Um einen Meisterspruch aussprechen zu können, muß man den Meistergrad dieser Schule erreicht haben.\r\n\r\n- Pferde können in allen Perspektiven (Ego- oder Verfolger) geritten werden. Steuerung unterscheidet sich etwas vom normalen laufen.\r\n\r\n- Per Nekromantie wiedererweckte NPCs sind willenlose Sklaven.\r\n\r\n- Hautfarbe der Argonier ist meist rötlich, hängt aber von Alter und Geschlecht (und weiteren Faktoren) ab.\r\n\r\n- Es gibt im Spiel Ruhm-, Berüchtigtheits-, und Persönlichkeitsfaktoren, aber keine Gesinnung wie bei D&D. Die wird gespielt, nicht auf einem Charakterblatt eingetragen.\r\n\r\n- Nebel gibt es nur als Wettereffekt, nicht als Sichtbegrenzung (zumindest bei hochaufgedrehter Sichtweite).\r\n\r\n- Im Editor gibt es Sprachaufnahmemöglichkeiten ebenso wie die Option, diese lippensynchron einzufügen.\r\n\r\n- Die \\"Reichweite\\" des Aufgabenkompasses kann angepaßt werden. Stellt man sie auf ganz niedrig, selektiert zudem eine alte Quest, hat man faktisch keinen mehr. Aber er stört nicht wirklich, wie die Entwickler immer wieder betonen. Anmerkung von bg2408: Man kann den Kompaß in voller Aktion übrigens im [url=http://tes.worldofplayers.net/?go=4video]Gameplaytrailer[/url] erleben, und sich davon überzeugen, wie sehr oder wenig er stört.\r\n\r\n- Die Entwickler können die \\"Oblivion ist ja total abgebaut worden!\\" nicht mehr hören. Über 200 Stunden Spielspaß (ohne PlugIns), unzählige neue Features und Verbesserungen... nein, sie reagieren wirklich nicht mehr mit einem Lächeln auf solche Kommentare.\r\n\r\n- Bisher gibt es keine Bilder von Altmer, bis auf ein einziges. Im Dungeonbericht auf elderscrolls.com ist im letzten einer zu sehen, aber von sehr weit weg, sodaß man quasi nichts erkennt.\r\n\r\n- Von außen werden Städte als heruntergerechnete Modelle dargestellt, wenn man über die Mauern schaut.\r\n\r\n- Man wird Levitation / Schwebezauber nicht vermissen, da es dafür genug Ersatz gibt.\r\n\r\n- Magiedirektreflektion ist dieselbe wie in Morrowind, angeblich aus Balancinggründen. Damit Magier mehr tun, als nur immer Feuerbälle auf Gegner zu schmeißen. Leider hat da Bethesda nicht den Unmut der Spieler verstanden, wodurch dieser Zauber wieder mit von der Partie ist.\r\n\r\n- magische Stäbe, die Zauber verschießen, können ohne besonderes Talent benutzt werden. Aber sie sind sehr rar, manche sogar Artefakte. Und müssen regelmäßig aufgeladen werden.\r\n\r\n- Ein Dev hat mal testweise Markieren und Rückruf per Scripted Spell eingefügt - hat 20 Minuten dafür gebraucht.\r\n\r\n- Seelensteine werden weiterhin gebraucht, auch wenn nurnoch hochrangige Mitglieder der Magiergilde ohne Hilfe verzaubern können.\r\n\r\n- Auch wird es spezielle Magiekristalle geben, durch die man Gegenstände selbst direkt verzaubern kann; die sind aber rar und der Effekt ist vorgegeben.\r\n\r\n- Das eigene Kampfverhalten wirkt sich auf Gegner auf. Blockt man viel, kämpfen intelligente Gegner anders, als wenn man sehr offensiv herangeht.\r\n\r\n- Ob man blockt oder ausweicht, ist dem Spieler überlassen.\r\n\r\n- Tränke mit schlechten Effekten (Gift etc) können auf Schwerter / Pfeile aufgetragen werden.\r\n\r\n- Je höher ein Skill ist, desto langsamer steigt man auf. Der Spieler hat jeweils 7 Hauptfähigkeiten, die zu einem Levelup beitragen.\r\n\r\n- Das Video von IGN, wo Pete durch eine recht leere Stadt läuft, zeigt eine sehr ungewöhnlich leere Stadt, weil gleichzeitig irgendein Ereignis im Gange war. Gegen Ende des Videos sieht man auch, wie es wieder voller wurde. Die genaue Anzahl variiert immer, je nach Tageszeit, Stadt, Ereignissen, AI-Launen et cetera.\r\n\r\n- Das regelmäßige freitägliche Update auf elderscrolls.com wurde abgeschafft.\r\n\r\n- Man kann Screenshots von PC und XBox, solange kein Menü sichtbar ist, nicht unterscheiden.\r\n\r\n- Alle Designer mögen Oblivion mehr als Morrowind.\r\n\r\n- Man kann Gesichter nicht unendlich weit anpassen. Aus einem Argonier wird man keinen Ork machen können, dafür sind die Gesichter zu unterschiedlich.\r\n\r\n- Nords sind größer als Bretonen und Kaiserliche.\r\n\r\n- Wenn man sichtbar trifft, trifft man immer. Aber wie stark man trifft, hängt vom Skill ab. Ein Volltreffer mit Fähigkeitslevel 5 richtet im Durchschnitt weniger Schaden an als mit Level 50.\r\n\r\n- Nicht alle Drachen sind tot. Sie nehmen einen besonderen Platz in der Welt ein, der über dem von simplen, von Helden zu erschlagenen Bestien, steht. Sie sind mächtig, leben im Verborgenen, und nur in wenigen Provinzen (aus MW wurden sie von den Cliffracern vertrieben - behauptet Wormgod, der dies erzählende Bethsoftmitarbeiter ;)). Sie lassen sich nicht von Menschen benutzen, sondern würden wenn überhaupt nur in den Lauf der Welt eingreifen, wenn es unumgänglich notwendig ist. Ja, die Öffnung der Obliviontore kann als solches Ereignis zählen. Wobei Wormgod dennoch immer wieder darauf hinweist, daß Bethsoft nur sehr ungerne Drachen benutzen würde, weil sie sich nicht benutzen lassen.\r\n\r\n- Am Ende scherzen sie noch, daß man ja nur in die Gesichter der Leute hereinzoomt, um deren Haut mit dem Skill \\"Dermatologie\\" (Hinweis: Dermatologe = Hautarzt) untersuchen zu können, um so ein bißchen Geld zu verdienen.', 1, 1); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('tesbanner', 'Banner', 1137452400, '2', 'Für alle, die einen Banner (also eine Graphik unserer Seite als Aushängeschildchen) in ihrer Forensignatur oder auf ihren Webseiten plazieren möchten, bieten wir hier einige an. Sie wurden von James Bond erstellt, dem ich an dieser Stelle herzlich danken möchte!\r\n\r\nUnsere Adressen sind Vvardenfell.info, Cyrodiil.info, oblivion-summit.com und game-oblivion.com\r\n\r\nEine Signatur könnte z.B. so aussehen, nur daß die runten Klammern durch eckige ersetzt werden müßten:\r\n(url=http://www.cyrodiil.info)(img)[i]Bildadresse[/i](/img)(/url)\r\nDie Bildadresse ist unter jedem Banner angegeben.\r\n\r\n[img]http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/banner/banner1.jpg[/img]\r\nhttp://tes.worldofplayers.net/images/artikel/banner/banner1.jpg\r\n\r\n\r\n[img]http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/banner/banner2.jpg[/img]\r\nhttp://tes.worldofplayers.net/images/artikel/banner/banner2.jpg\r\n\r\n\r\n[img]http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/banner/banner3.jpg[/img]\r\nhttp://tes.worldofplayers.net/images/artikel/banner/banner3.jpg\r\n\r\n\r\n[img]http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/banner/banner4.jpg[/img]\r\nhttp://tes.worldofplayers.net/images/artikel/banner/banner4.jpg\r\n\r\n\r\n[img]http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/banner/banner5.jpg[/img]\r\nhttp://tes.worldofplayers.net/images/artikel/banner/banner5.jpg\r\n\r\n\r\n[img]http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/banner/banner6.jpg[/img]\r\nhttp://tes.worldofplayers.net/images/artikel/banner/banner6.jpg\r\n\r\n\r\n[img]http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/banner/banner6summit.jpg[/img]\r\nhttp://tes.worldofplayers.net/images/artikel/banner/banner6summit.jpg\r\n\r\n\r\n[img]http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/banner/banner7.jpg[/img]\r\nhttp://tes.worldofplayers.net/images/artikel/banner/banner7.jpg\r\n\r\n\r\n[img]http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/banner/banner9.jpg[/img]\r\nhttp://tes.worldofplayers.net/images/artikel/banner/banner9.jpg\r\n\r\n\r\n[img]http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/banner/banner10.jpg[/img]\r\nhttp://tes.worldofplayers.net/images/artikel/banner/banner10.jpg\r\n\r\n\r\nAuch drei etwas größere Exemplare existieren:\r\n\r\n[img]http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/banner/banner1gross.jpg[/img]\r\nhttp://tes.worldofplayers.net/images/artikel/banner/banner1gross.jpg\r\n\r\n\r\n[img]http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/banner/banner2gross.jpg[/img]\r\nhttp://tes.worldofplayers.net/images/artikel/banner/banner2gross.jpg\r\n\r\n\r\n[img]http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/banner/banner3gross.jpg[/img]\r\nhttp://tes.worldofplayers.net/images/artikel/banner/banner3gross.jpg\r\n\r\n\r\n\r\nFolgender Banner stammt von Crow:\r\n[img]http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/banner/bannercrow.gif[/img]\r\nhttp://tes.worldofplayers.net/images/artikel/banner/bannercrow.gif\r\n\r\n\r\nFolgender Banner stammt von Katan:\r\n[img]http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/banner/bannerkatan.gif[/img]\r\nhttp://tes.worldofplayers.net/images/artikel/banner/bannerkatan.gif\r\n\r\n\r\nFolgender Banner stammt von GreyWolf:\r\n[img]http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/banner/bannergreywolf.jpg[/img]\r\nhttp://tes.worldofplayers.net/images/artikel/banner/bannergreywolf.jpg\r\n\r\n', 1, 1); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('4previewdevquotes5', 'Die Entwicklerzitate #5', 1137538800, '2', 'Auf [url=http://www.waiting4oblivion.com/]waiting4oblivion.com[/url] werden regelmäßig gesammelte Zitate von Bethsoftmitarbeitern veröffentlicht. Es folgt die [url=http://www.waiting4oblivion.com/developer_quotes5.html]fünfte Sammlung[/url], die Zitate zwischen dem ersten September 05 und dem31. Oktober 05 umfaßt.\r\n\r\n- Wälder wurden im Editor per Zufallsgenerator erzeugt. Anschließend haben Designer die Wälder überarbeitet um ihnen Persönlichkeit und Sachen zum entdecken zu geben. Warum dieses Vorgehen? Weil es viel schneller geht, als jeden Baum einzeln zu pflanzen.\r\n\r\n- Das Überredeninterface und die Anzeige der gegnerischen Hitpoints hat sich seit dem [url=http://tes.worldofplayers.net/?go=4video]Gameplaytrailer[/url] massiv verändert.\r\n\r\n- Ragdoll wird eingesetzt (Sterbeanimationen, anstatt einfach immer umkippen). Manchmal sieht das Ergebnis gut aus, manchmal aber auch komisch.\r\n\r\n- Die Musik, die man im [url=http://tes.worldofplayers.net/?go=4video]Gameplaytrailer[/url] im Menü hört, wird nur im Menü und nicht im Spiel zu hören sein.\r\n\r\n- Bücher brennen zwar, verbrennen aber nicht.\r\n\r\n- Es wird keine Demo geben. Keinesfalls. Niemals.\r\n\r\n- Spieler haben oft den unbewaffneten Kampf für den schwächsten gehalten. In Oblivion wird mehr das Konzept des waffenlos kämpfenden asiatischen Mönchs verfolgt, und diesmal sollen sie gefährlich sein.\r\n\r\n- Die Dunkle Bruderschaft ist böse, so wie alle Attentäter böse sind, da sie Geld dafür nehmen, um Unschuldige zu töten. Die Aufträge werden dunkler sein als die der Morag Tong.\r\n\r\n- Das Schleichsystem wurde vollkommen überarbeitet; wir [url=http://tes.worldofplayers.net/?go=4previewschleichen]berichteten[/url]. Es wird nun der Thiefreihe ähnlicher (da einer der Thiefdesigner bei Bethsoft nun genau am Schleichsystem arbeitet, wenig verwunderlich), interagiert zudem mit den Möglichkeiten aller anderen Klassen. Fechtender Dieb mit einer Vorliebe für die [i]Macht[/i] aus Star Wars? Kein Problem! Allerdings werden manche Sachen aus der Thiefreihe, wie Moospfeile, fehlen.\r\n\r\n- Es gibt keine wackelnden Brüste, aber wackelnde Argonierschwänze (Anmerkung von bg2408: Hey, ich übersetze hier nur!). Haarbewegungen im Wind gibt es nicht, dafür aber eventuell im Wind schwingende Mäntel.\r\n\r\n- Man kann die Haarlänge auch einstellen.\r\n\r\n- Es gibt keine wirkliche Entschuldigung für die herausgelassenen Waffen, nur sagt ein Animator, daß er lieber die volle Zeit Bögen widmet, anstatt die Ressourcen 33/33/33 aufzuteilen, wo sowieso am Ende fast alle Bögen statt Wurfwaffen oder Armbrüsten verwenden.\r\n\r\n- Ein Mitarbeiter läßt sich über das \\"Dumbing Down\\" (Anschulding, alles wäre dem Massengeschmack geopfert worden) aus. So, daß sie dann wohl eher ein Weltkriegsshooter gemacht hätten, statt ein 200+ Stunden Rollenspiel. Und daß Bethsoft durchaus auf die Fans hört, aber sie letztendlich nur sich und ihrem Investor verantwortlich sind und nicht alle Fanwünsche erfüllen können (was auch zu einem Mario-Klon im Shootergewand werden könnte). Die Konsole hat Oblivion nicht beeinflußt - es wurde für den PC entwickelt. Daß es zudem noch auf einer Konsole erscheint, hatte für die Designentscheidungen keine Bedeutung.\r\n\r\n- Sehr interessante Info, Achtung Achtung! Der Programmierer nutzt denselben PC, auf dem er an Bloodmoon (2. Morrowind AddOn) geschraubt hat, um darauf Oblivion zu spielen. Zwar sieht er nicht die vollste Pracht, aber es läuft für seinen Geschmack mehr als gut genug, auch auf seinem schon etwas unterdurchschnittlichen PC.\r\n\r\n- Anders als im [url=http://tes.worldofplayers.net/?go=4video]Gameplaytrailer[/url] schauen sich NPCs auch um, und starren nicht nur den Spieler an.\r\n\r\n- Auch wenn es im [url=http://tes.worldofplayers.net/?go=4video]Gameplaytrailer[/url] anders aussieht, Magie kann man nicht blocken. Pfeile hingegen schon. Magiegeschossen kann man nur versuchen, auszuweichen.\r\n\r\n- Je höher der Schleichenskill ist, desto besser kann man mit (immer schwererer) Rüstung schleichen. Es gibt durch Rüstung also nicht nur Abzüge auf Magie, sondern auch aufs Verstecken, die erst durch hohe Fähigkeiten neutralisiert werden.\r\n\r\n- Wenn man ein Verbrechen begeht (und dabei erwischt wird), bekommt man Kopfgeld und Berüchtigkeit (Infamy) aufgebrummt. Das Kopfgeld kann man loswerden, den schlechten Ruf hingegen nicht so einfach, selbst wenn man die Strafe abgesessen hat. Allerdings hat der schlechte Ruf bei weitem keine so großen Auswirkungen wie das Kopfgeld, und kann durch Berühmtheit (Fame) ausgeglichen werden. Berühmtheit gibts für gute Taten.\r\n\r\n- Morrowind-PlugIns laufen nicht in Oblivion, Oblivion-PlugIns laufen nicht in Morrowind. Überraschung.\r\n\r\n- In Morrowind brachte Laufen den grünen Ausdauerbalken runter. Das hat GESAUGT! In Oblivion regeneriert der grüne Balken immer, selbst beim Rennen - allerdings dabei langsamer. \\"Verbrennen\\" tut man Ausdauer jetzt nur beim Einsatz von Waffen und Magie, also in Kämpfen. Folglich, kein Schleichen mehr in Oblivion.\r\n\r\n- Jede Rasse und jedes Geschlecht ist unterschiedlich groß. Nords sind Hühnen, wohingegen Bosmer eher klein sind.\r\n\r\n- Steve Meister (=> [url=http://tes.worldofplayers.net/?go=4previewkampf]Kampfsystem[/url]) berichtet, er hatte zuerst darüber nachgedacht, wichtige NPCs wie in der Gothicreihe unverwundbar zu machen. Allerdings wären diese zu unaufhaltbaren Killermaschinen geworden, die alles in ihrem Weg zerstört hätten, wenn sie sehr wütend geworden wären. Daher hat man sich für die Lösung entschieden, daß wichtige NPCs nicht getötet werden können, sondern nur unmächtig werden. Sobald ein NPC nicht mehr wichtig ist, kann er natürlich getötet werden.\r\n\r\n- Der Bonusschaden bei einem hinterhältigen Angriff (also wenn der Gegner einen nicht kommen sah, durch Schleichen z.B.) hängt vom Schleichenskill ab und davon, ob man mit einer Nah- oder Fernkampfwaffe angegriffen hat.\r\n\r\n- Roben sind im Spiel, ebenso wie Roben mit Kapuzen. Leider keine reinen Mäntel, die es auch schon nicht in Morrowind gab.\r\n\r\n- Oblivion benutzt (Titelmusik [url=http://tes.worldofplayers.net/?go=4video]Gameplaytrailer[/url]) nicht das \\"Morrowindthema\\", sondern das \\"Elder Scrolls\\" Thema. Auf diese Unterscheidung legt Steve Meister wert.\r\n\r\n- Nur die richtig großen Städte sind durch Stadtmauern von der Außenwelt abgeschottet und müssen durch die Tore betreten werden, da sie wie Gramfeste im Morrowind-AddOn Tribunal Gebiete sind, die extra geladen werden und außerhalb der Welt liegen. Dies wurde aus Perfomancegründen so gemacht, da so nicht immer die ganze Stadt geladen werden muß, wenn man sie z.B. von einem Berg aus sieht, dann wird nur ein heruntergerechnetes Abbild innerhalb der Stadtmauern dargestellt. Kleinere Siedlungen sind so offen, wie es alle Städte (außer Gramfeste) in Morrowind waren.\r\n\r\n- Man kann mit Schilden, Waffen, Zauberstäben und notfalls mit bloßen Händen blocken. Siehe auch den Bericht über das [url=http://tes.worldofplayers.net/?go=4previewkampf]Kampfsystem[/url]! Egal womit man blockt, wie gut man blockt hängt vom Blockskill ab.', 1, 1); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('4rassen', 'Die Rassen in Oblivion', 1136070000, '6', '
    \r\nDie Argonier (Argonian)\r\n
    \r\nMan weiß nicht viel über die Argonier und noch weniger werden diese aus der Provinz Schwarzmarsch stammenden Reptilien verstanden. Durch das jahrelange Verteidigen ihrer Grenzen wurden die Argonier zu wahren Experten in Guerilla-Taktiken und Kriegsführung. Sie fühlen sich an Land und im Wasser gleichermaßen wohl und haben eine Immunität gegen Seuchen und Gifte entwickelt, welche für viele Abenteurer in der Region bereits den Tod bedeutet hatten.
    \r\nViele Argonier sind gut mit Magie vertraut, während andere sich auf ihre Heimlichkeit verlassen, um zu überleben. Ihre natürliche Flinkheit begünstigt sie in beiden Hinsichten. Argonier sind ein zurückhaltendes Volk, das schwierig zu verstehen ist. Noch schwieriger ist es, das Vertrauen eines Argoniers zu gewinnen. Trotzdem sind sie fanatisch loyal und kämpfen bis in den Tod für jene, die sie ihre Freunde nennen.\r\n
    \r\n
    \r\n
    \r\nDie Bretonen (Bretons)\r\n
    \r\nDie leidenschaftlichen, exzentrischen, poetischen, intelligenten und willensstarken Bretonen fühlen eine angeborene und instinktive Bindung zu den magischen und übernatürlichen Kräften. Viele große Zauberer stammen aus ihrer Heimatprovinz Hochfels. Sie besitzen eine schnelle Auffassungsgabe, was Magie, Verzauberungen und Alchemie betrifft. Sogar der schwächste Bretone kann eine große Resistenz gegenüber zerstörerischer und dominierender magischer Energie vorweisen.
    \r\n
    \r\n
    \r\nDie Dunkelelfen (Dark-Elves)\r\n
    \r\nDunkelelfen sind die dunkelhäutigen Elfen des östlichen Kaiserreichs aus der Provinz Morrowind. Das \\"dunkel\\" wird unterschiedlich als dunkelhäutig, melancholisch und düster verstanden. Unter den Dunkelelfen, die sich selbst \\"Dunmer\\" nennen, herrscht ein enthusiastischer, beinahe fanatischer Zusammenhalt. Die Dunkelelfen kombinieren starken Intellekt mit großer Körperkraft und Beweglichkeit, was sie zu außerordentlich mächtigen Kämpfern und Magiern macht. Auf dem Schlachtfeld sind die Dunkelelfen für ihre ausgewogene Zusammensetzung aus Schwertkämpfern, Schützen und Magiern bekannt. Sie sind meist grimmig, zurückhaltend, verachtungsvoll und misstrauisch anderen Rassen gegenüber.
    \r\n
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    \r\nDie Hochelfen (High-Elves)\r\n
    \r\nIm Kaiserreich nennt man die hochgewachsenen, goldhäutigen Elfen von der Summurset-Insel Hochelfen. Sie selbst bevorzugen die Bezeichnung \\"Altmer\\" oder \\"kultiviertes Volk\\". Im Kaiserreich meint man mit \\"hoch\\" oft die Körpergröße, stolz oder snobistisch. Die Hochelfen selbst halten sich für die zivilisierteste Kultur in Tamriel. Die Sprache des Kaiserreichs basiert auf derjenigen der Hochelfen und der größte Teil der kaiserlichen Kunst, Wissenschaft und Handwerke ging aus den altmerischen Traditionen hervor.
    \r\nIhre Hochnäsigkeit ist für die anderen, aus Sicht der Hochelfen niederen, Rassen manchmal schwer zu ertragen. Gewandt, intelligent und willensstark, wie die Hochelfen sind, haben sie eine hohe Begabung für die arkanen Künste. Ihre physischen Fähigkeiten machen sie viel resistenter gegen Krankheiten als die \\"niederen Rassen\\".
    \r\n
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    \r\nDas Kaiservolk (Imperial)\r\n
    \r\nDie Einwohner der zivilisierten und weltoffenen Provinz Cyrodiil ist das Kaiservolk sehr gebildet und wortgewandt. Sie sind außerdem bekannt für die Disziplin und das Training ihrer Bürgerarmeen. Obwohl sie von der körperlichen Erscheinung her weniger imposant sind als andere Völker, haben sich die Angehörigen des Kaiservolks immer schon als geschickte Diplomaten und Händler erwiesen. Das, und ihre bemerkenswerte Geschicklichkeit als leichte Infanterie haben es dem Kaiservolk ermöglicht, alle anderen Provinzen zu unterwerfen und das glorreiche Imperium zu Wohlstand und Frieden zu führen.
    \r\n
    \r\n
    \r\nDie Khajiit (Khajiit)\r\n
    \r\nDie Khajiit stammen aus der Provinz Elsweyr und können in ihrem Aussehen von beinahe elfisch zu \\"Jaguarmenschen\\", Cathy-raht bis hin zu den grossen Senche-Tigern variieren. In Morrowind trifft man am häufigsten auf die Suthay-raht, welche intelligent, schnell und agil sind. Alle Khajitt haben eine Schwäche für Süßes, besonders für die Droge Skooma. Viele Khajiit bevorzugen ihre Krallen den Waffen. Dank ihrer natürlichen Agilität und unerreichten akrobatischen Fähigkeiten geben die Khajiit exzellente Diebe ab. Viele Khajiit sind auch Krieger, was unter den Suthay-raht jedoch weniger üblich ist.
    \r\n
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    \r\nDie Nord (Nord)\r\n
    \r\nDie Einwohner von Himmelsrand sind ein großes Volk mit hellen Haaren. Sie sind aggressiv und furchtlos im Krieg, kühn und fleißig im Handel und Erforschungen. Die geschickten Seeleute können an Häfen und Siedlungen entlang der Küsten und Flüsse Tamriels gefunden werden. Die Nord sind dafür bekannt, mit ihrer Stärke, Sturheit und Zähigkeit Kälte, sogar magischem Frost widerstehen zu können. Gewalt ist in der Kultur der Nord alltäglich. Nords aller Klassen sind in vielen Waffengattungen und Rüstungsarten trainiert und versetzen ihre Gegner im Kampf durch ihre ungeheure Wildheit in Schrecken.
    \r\n
    \r\n
    \r\nDie Orks (Orcs)\r\n
    \r\nDie barbarischen Völker der Tiermenschen aus den Wrothgarian und Drachenschwanzbergen sind für ihren unerschütterlichen Mut im Kampf und die Fähigkeit, größte Härten zu erdulden bekannt. In der Vergangenheit wurden die Orks von den anderen Rassen und Nationen Tamriels gefürchtet und gehasst. Langsam aber gewannen sie Akzeptanz im Kaiserreich, vor allem wegen ihren Diensten in der kaiserlichen Armee. Ihre Handwerkskunst wird gepriesen und die schwer gepanzerten orkischen Kämpfer sind die stärksten Truppen in der Armee des Kaiserreichs.
    \r\n
    \r\n
    \r\nDie Rothwardonen (Redguards)\r\n
    \r\nDie von Natur aus äusserst talentierten Rothwardonen aus der Provinz Hammerfell scheinen für den Kampf geboren zu sein. Die dunkelhäutigen Krieger mit ihren wilden Haaren gehören zu den besten Kämpfern in ganz Tamriel.
    Rothwardonen sind stolz und haben einen starken Hang zur Unabhängigkeit, weswegen sie sich eher als Aufklärer oder Plänkler eignen, denn als reguläre Soldaten. Zusätzlich zu ihrer kulturellen Affinität für verschiedenste Waffen und Rüstungen, sind die Rothwardonen mit hoher Konstitution und Ausdauer ausgestattet.
    \r\n
    \r\n
    \r\nDie Waldelfen (Woodelves)\r\n
    \r\nDie Waldelfen sind die verschiedenen elfischen Clanvölkern aus den westlichen Gebieten Valenwalds. Im Kaiserreich sind sie als Waldelfen bekannt, nennen sich selbst jedoch \\"Bosmer\\" oder \\"Baumsaft-Volk\\". Die Waldelfen weisen die formellen Traditionen der Hochelfen von sich und bevorzugen eine romantische, simple Existenz in Harmonie mit der Natur. Die Waldelfen sind sowohl körperlich wie auch geistig schnell und geschickt. Aufgrund ihrer Neugier und Geschicklichkeit sind die Waldelfen besonders als Agenten, Späher und Diebe geeignet. Vor allem aber sind die Waldelfen für ihre Fähigkeit mit Bögen bekannt. Es gibt in ganz Tamriel keine besseren Schützen.', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('4sternzeichen', 'Sternzeichen', 1136070000, '6', '
    In Tamriel, so sagt man, leben Personen, welche unter einem bestimmten Zeichen geboren sind \\"unter glücklichen Aspekten\\". Solche Personen sind als Ergebnis eines magischen Zusammenspiels der himmlischen Einflüsse oftmals mit bemerkenswerten Fähigkeiten gesegnet, oder mit Schwächen verflucht.
    \r\n
    \r\n
    \r\nDer Lehrling (The Apprentice)
    \r\nPersonen mit dem Lehrling als Sternzeichen erhalten einen 100 Punkte Bonus auf das Magie (Magicka) Attribut, haben aber gleichzeitig auch unter einer 100% Anfälligkeit auf Magie zu leiden.
    \r\n
    \r\n
    \r\nDer Atronach (The Atronach)
    \r\nMit der Atronach-Fähigkeit regeneriert sich die Magie nicht mit der Zeit. Stattdessen hat man eine 50% Zauber-Absorbierung, um die Magie wieder aufzuladen. Ausserdem ist die Magie Ausgangsbasis um 150 Punkte höher.
    \r\n
    \r\n
    \r\nDie Fürstin (The Lady)
    \r\nDie Fürstin gewährt einen 10 Punkte Bonus auf Willenskraft (Willpower) und Konstitution (Endurance).
    \r\n
    \r\n
    \r\nDer Fürst (The Lord)
    \r\nWer unter dem Fürsten geboren wurde, kann bis zu 90 Punkte Lebensenergie regenerieren. Dazu kommt eine 25% Anfälligkeit auf Feuer.\r\n
    \r\n
    \r\nDie Liebende (The Lover)
    \r\nDie Fähigkeit \\"Kuss der Liebenden\\" lässt einen Gegner für 10 Sekunden paralysiert, auf Kosten von 120 Punkten Ausdauer (Fatigue).
    \r\n
    \r\n
    \r\nDer Magier (The Mage)
    \r\nDer Magier gewährt einen permanenten Bonus von 50 Punkten auf Magie.
    \r\n
    \r\n
    \r\nDas Ritual (The Ritual)
    \r\nDer durch das Ritual gewährte Spruch \\"Maras Geschenk\\" wirkt wie ein starker Lebenenergie wiederherstellen Zauber. Das \\"gesegnete Wort\\" kann Untote vertreiben.
    \r\n
    \r\n
    \r\nDie Schlange (The Serpent)
    \r\nDer Schlange-Spruch bewirkt ein langsames, aber starkes Gift auf Berührung, heilt die eigene Lebensenergie und bannt Magie auf sich selbst gleichzeitig. Der Spruch kostet 100 Punkte Ausdauer.
    \r\n
    \r\n
    \r\nDer Schatten (The Shadow)
    \r\nDurch die Kraft des Mondschattens kann eine Person, die unter dem Schatten geboren ist, sich einmal täglich für 60 Sekunden unsichtbar machen.
    \r\n
    \r\n
    \r\nDas Schlachtross (The Steed)
    \r\nDie Schlachtross-Fähigkeit gewährt einen 20 Punkte Bonus auf Schnelligkeit.
    \r\n
    \r\n
    \r\nDie Diebin (The Thief)
    \r\nDie Diebin-Fähigkeit gewährt einen 10 Punkte Bonus auf Geschicklichkeit, Schnelligkeit und Glück.
    \r\n
    \r\n
    \r\nDer Turm (The Tower)
    \r\nMit dem Turm-Schlüssel lässt sich einmal täglich ein durchschnittlich (oder weniger) komplexes Schloss öffnen. \r\nDer Turm-Wächter wirft einmal täglich 5 Schadenspunkte auf 120 Sekunden zurück.
    \r\n
    \r\n
    \r\nDer Krieger (The Warrior)
    \r\nDie Krieger-Fähigkeit gewährt einen 10 Punkte Bonus auf Stärke (Strength) und Konstitution.', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('4skills', 'Fähigkeiten', 1136070000, '6', '
    In Oblivion bestimmt die Klasse eures Charakters, welche sieben der folgenden 21 Fertigkeiten er von Anfang an halbwegs beherrscht. Nur diese sieben Fähigkeiten tragen zum Aufstieg (LevelUp) bei. Wie schon in Morrowind werdet ihr euch auch eure eigene Klasse zusammenstellen können, indem ihr die sieben gewünschten Fähigkeiten aus untenstehender Liste zusammenstellt!\r\n
    \r\n
    \r\n
    \r\n

    Kampf-Skills

    \r\nBlocken (Block)
    \r\nPariert Nahkampfattacken mit Schild oder Waffe. Erfolgreiches Blocken reduziert den genommenen Schaden.
    \r\nDominierendes Attribut: Konstitution
    \r\n
    \r\nSchmied (Armorer)
    \r\nRepariert gebrauchte Waffen und Rüstungsgegenstände. Lang getragene Gegenstände sind weniger effektiv.
    \r\nDominierendes Attribut: Konstitution
    \r\n
    \r\nSchwere Rüstung (Heavy Armor)
    \r\nEffektiverer Gebrauch von Eisen-, Stahl-, Dwemer-, orkischen-, Ebenerz- und Daedrischen Rüstungsgegenständen.
    \r\nDominierendes Attribut: Konstitution
    \r\n
    \r\nStumpfe Waffen (Blunt)
    \r\nSorgt für einen effektiveren Gebrauch von Streitkolben und Äxten.
    \r\nDominierendes Attribut: Stärke
    \r\n
    \r\nKlingen (Blade)
    \r\nErhöht die Effektivität von Attacken mit Schwertern und Dolchen.
    \r\nDominierendes Attribut: Stärke
    \r\n
    \r\nAthletik (Athletics)
    \r\nSchnelleres Rennen und Schwimmern. Regeneriert Ausdauer schneller.
    \r\nDominierendes Attribut: Geschwindigkeit
    \r\n
    \r\nNahkampf (Hand to Hand)
    \r\nKampf ohne Waffen, um dem Gegner Schaden zuzufügen und ermüden zu lassen.
    \r\nDominierendes Attribut: Stärke
    \r\n
    \r\n
    \r\n

    Magie-Skills

    \r\nZerstörung (Destruction)
    \r\nZaubersprüche, welche Feuer-, Eis-, und Blitzschaden anrichten, oder die Resistenz gegen magische Attacken senken.
    \r\nDominierendes Attribut: Willenskraft
    \r\n
    \r\nVeränderung (Alteration)
    \r\nSprüche um unter Wasser zu atmen, darauf zu gehen, Schlösser zu öffnen, und sich vor Zaubern zu schützen.\r\nDominierendes Attribut: Willenskraft
    \r\n
    \r\nIllusion (Illusion)
    \r\nZaubersprüche, die Gegner bezaubern, Licht und Stille erzeugen oder verbannen und geistige Befehle erteilen.\r\nDominierendes Attribut: Charisma
    \r\n
    \r\nBeschwörung (Conjuration)
    \r\nBeschwört Kreaturen, Waffen und bekehrt Untote.\r\nDominierendes Attribut: Intelligenz
    \r\n
    \r\nMystik (Mysticism)
    \r\nAbsorbiert, reflektiert oder bannt Magie, bewegt Objekte, spürt Leben und fängt Seelen.
    \r\nDominierendes Attribut: Intelligenz
    \r\n
    \r\nWiederherstellung (Restoration)
    \r\nStellt Lebensenergie, Attribute und Fähigkeiten wieder her, heilt Krankheiten und hilft, Magie zu widerstehen.\r\nDominierendes Attribut: Willenskraft
    \r\n
    \r\nAlchemie (Alchemy)
    \r\nUm Tränke herzustellen, und Effekte von Zutaten effektiver zu nutzen.
    \r\nDominierendes Attribut: Intelligenz
    \r\n
    \r\n
    \r\n

    Diebes-Skills

    \r\nSicherheit (Security)
    \r\nHilft beim Benutzen von Dietrichen zum Öffnen von Schlössern und Behältern.
    \r\nDominierendes Attribut: Geschicklichkeit
    \r\n
    \r\nSchleichen (Sneak)
    \r\nUm sich ungesehen und ungehört zu bewegen und für Taschendiebstahl.
    \r\nDominierendes Attribut: Geschicklichkeit
    \r\n
    \r\nAkrobatik (Acrobatics)
    \r\nUm weit und hoch zu springen und um Schaden zu vermeiden, beim Fallen über grössere Distanzen.
    \r\nDominierendes Attribut: Schnelligkeit
    \r\n
    \r\nLeichte Rüstung (Light Armor)
    \r\nZum effektiveren Benutzen von Pelz-, Leder-, Mithril-, Elfen-, und Glasrüstungen, sowie Kettenhemden.
    \r\nDominierendes Attribut: Schnelligkeit
    \r\n
    \r\nSchütze (Marksman)
    \r\nSorgt für effektives Benutzen von Fernkampfwaffen wie Bögen, und Pfeilwaffen.
    \r\nDominierendes Attribut: Geschicklichkeit
    \r\n
    \r\nFeilschen (Mercantile)
    \r\nErreicht bessere Preise beim Kaufen und Verkaufen von Gütern.
    \r\nDominierendes Attribut: Charisma
    \r\n
    \r\nWortgewandtheit (Speechcraft)
    \r\nWird benutzt, um Vertrauen zu erwecken und um den Gesprächpartner zu überreden.
    \r\nDominierendes Attribut: Charisma', 1, 0); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('4previewdevquotes4', 'Die Entwicklerzitate 4', 1137711600, '2', 'Auf [url=http://www.waiting4oblivion.com/]waiting4oblivion.com[/url] werden regelmäßig gesammelte Zitate von Bethsoftmitarbeitern veröffentlicht. Es folgt die [url=http://www.waiting4oblivion.com/developer_quotes4.html]vierte Sammlung[/url], die Zitate zwischen dem ersten Mai 05 und dem31. August 05 umfaßt.\r\n\r\n- Es wird keine Klassenrestriktionen geben. Was auch schwer in einem RPG möglich wäre, in dem man seine eigene Klasse erstellen kann. (Ein schönes Beispiel für Klassenrestriktionen ist Baldur\\''s Gate. Kleriker können da z.B. nur stumpfe Waffen tragen.)\r\n\r\n- Man wird keine eigenen Gilden im Spiel gründen können, da der Aufwand dafür viel zu hoch wäre. \r\n\r\n- PC Zone hat geschrieben: \\"Jede Gilde ist ein RPG für sich selbst. Bei der Magiergilde muß man zuerst über das Land verteilt die sechs Schulen der Magie lernen, bevor man Einlaß in die arkane Universität in der kaiserlichen Hauptstadt erhält. Bevor man das tut, kann man keine Gegenstände verzaubern oder Sprüche bauen.\\"\r\nKommentar eines Entwicklers: Das Zitat ist ein bißchen falsch, aber sie haben den Geist richtig erfaßt. Es ist so, solange man nicht eine bestimmte Anzahl an Aufträgen et cetera erledigt hat, werden einem die besten Dienste der Magiergilde vorenthalten. Aber das ist nicht an die Höhe der Fähigkeiten gebunden.\r\n\r\n- Es gibt zwei Arten von verzauberbaren Items: Waffen und alles andere (Rüstungen, Kleidung, Schmuck). Waffen werden mit \\"bei Treffer\\" verzaubert, alles andere konstant.\r\n\r\n- Echte Berge sind gigantisch. Um sie für den Spieler noch vernünftig handhabbar zu machen und mit Inhalten zu füllen, haben sie daher etwas verkleinert, aber immernoch so groß gehalten, daß sie riesig sind und nicht mit Hügeln verwechselt werden.\r\n\r\n- Kathode (Entwickler bei Bethsoft) steht hinter jeder getroffenen Entscheidung. Es gab keinen ominösen Businessmann, glühendes Ding oder Geist im Treppenhaus, der Bethsoft zu den Entscheidungen über bestimmte Dinge im Spiel gezwungen hätte.\r\n\r\n- Argonier und Khajits haben Schwänze. Auch wenn Bethsoft dafür mehr tun mußte, als nur auf nem Knopf in 3DS Max zu klicken.\r\n\r\n- Dialogsprachausgabe nimmt bereits jetzt den halben Speicherplatz der DVD in Anspruch. Daher wollten die Entwickler nicht zusätzlich bei jeder Quest ausführliche Wegbeschreibungen einbauen, weil das den Rahmen gesprengt hätte. Zudem werden (neue Info, Achtung!) Ereignisse im Laufe der Geschichte das Antlitz Cyrodiils ändern, was wiederum noch mehr Versionen der Sprachausgabe erforderlich machen würde, um sich auf die veränderten Gegebenheiten anzupassen. Deshalb nutzen die meisten Quests den Kompaß als Richtungshilfe.\r\n\r\n- Bei dem [url=http://tes.worldofplayers.net/?go=4previewdungeons]Dungeonsdesign[/url] steht das Team unter einigem Druck. Sie müssen nämlich vieles beachten, um jeden Charakter seine Möglichkeiten zu geben. Wie kann man hier kämpfen? Schleichen? Wo und welche Magie einsetzen? Mit dem Bogen zum Scharfschützen werden? Mit was kann man hier interagieren? In Spiel \\"Thief\\" mußte nur eine Perspektive beachtet werden (die des Diebes), hier hingegen einige mehr. \r\n\r\n- Mit dem Bogen bekommt man keine \\"[url=http://tes.worldofplayers.net/?go=4previewkampf]Power Attacks[/url]\\", sondern andere Arten von Vorteilen bei hohen Skill-Levels. Zoom ist z.B. aus dem [url=http://tes.worldofplayers.net/?go=4video]Gameplaytrailer[/url] bekannt.\r\n\r\n- NPCs versuchen (ohne PlugIns) keinen Taschendiebstahl beim Spieler und lassen keine Questgegenstände mitgehen. Alles andere aber, wenn man es herumliegen läßt und sie es mögen... nun, man sollte sich nicht wundern, wenn es verschwunden ist.\r\n\r\n- NPCs müßten per RAI dazu angewiesen werden, in das Haus des Spielers zu gehen, was recht unwahrscheinlich ist. Und notfalls kann man immer noch seine Tür abschließen.\r\n\r\n- Durch die Fast Travel - Option (auf Karte klicken und zu bereits besuchtem Ort teleportiert werden) steigt nicht der Athletikskill.\r\n\r\n- Im [url=http://tes.worldofplayers.net/?go=4video]Gameplaytrailer[/url] sterben die Goblins schon nach einem Schuß, weil sie extra für die Vorführung extrem wenig Leben bekommen haben.\r\n\r\n- Auch die Landschaft ist diesmal ID-basiert (in Morrowind war das anders, weswegen PlugIns mit Ortsangaben nicht zwischen den Sprachversionen kompatibel waren).\r\n\r\n- Wenn man als Magier Rüstungen tragen will, muß man an seinen Rüstungsskills arbeiten; denn ohne die gibt die Rüstung einen Malus auf die Stärke der Zaubersprüche.\r\n\r\n- Jede Kreatur hat unterschiedliche Kampftaktiken, je nach Fähigkeiten und Eigenschaften. Auch Kreaturen werden von der RAI gesteuert.\r\n\r\n- In den nun schon etwas älteren Zitaten wird noch von dem gezwungenen Neuladen beim Tod eines wichtigen NPCs gesprochen. Das ist inzwischen abgeschafft, wichtige NPCs werden für die Zeit ihrer Wichtigkeit nur ohnmächtig.\r\n\r\n- Man kann nur Angriffe Blocken, wenn man mit dem Gesicht zum Gegner steht. Umgekehrt gilt das gleiche. Ein Bonus eines hohen Akrobatikfähigkeitslevels ist z.B. eine schnelle Seitwärtsrolle. Ratet mal, was man damit alles machen kann!\r\n\r\n- Man kann Markierungen auf der Karte setzen, zu denen dann der Kompaß zeigt.\r\n\r\n- An \\"Ladetüren\\", die Innenbereiche von Außenbereichen trennen, werden die NPCs in das jeweils andere gebeamt. Wie für den Spieler gibt e keine offenen \\"Ladetüren\\". Alle anderen Türen hingegen, wie innerhalb von Gebäuden, funktionieren ganz normal.\r\n\r\n- Zuerst hatte man für konstante Verzauberungen eingebaut, daß sie mit der Zeit nachlassen und immer mit vollen Seelensteinen neu aufgefüllt werden müssen. Das machte aus dem Spiel eine Jagd nach \\"Batterien\\", sodaß man es wieder entfernt hat. Konstante Verzauberungen halten wie bisher ewig.\r\n\r\n- Beschwörungen können nicht zu konstanten Verzauberungen gemacht werden. Ebenso stehen komplexe Zaubersprüche (durch den Wegfall von Verzauberungen \\"bei Benutzung\\") nur noch Magiern offen.\r\n\r\n- Es ist nicht so, daß nur Magier in Oblivion magische Gegenstände bekommen. Nur hochrangige Mitglieder der Magiergilde können eigene herstellen, aber es gibt mehr als genug andere. Und selbst Conan kann es bis in die hohen Ränge der Magiergilde schaffen - mit viel Aufwand, versteht sich.\r\n\r\n- Spruchrollen können gefunden und gekauft werden, nicht hergestellt werden.\r\n\r\n- Ein verzauberter Bogen überträgt seine Verzauberung auf jeden nichtverzauberten Pfeil, den er abschießt.\r\n\r\n- Für jeden Charakter (NPC und Spieler) gibt es über 300 verschiedene Animationen. Weswegen die Tierrassen etwas menschenähnlicher geworden sind, da sonst für die ein Großteil neu erzeugt hätte werden müssen.\r\n\r\n- Manchmal geben die NPCs einem Wegerklärungen, und manchmal kann man sie auch nach Hilfe bei der Orientierung fragen.\r\n\r\n- Die Szene im [url=http://tes.worldofplayers.net/?go=4video]Gameplaytrailer[/url] mit dem Hund sah gescriptet aus, war sie aber nicht. Manchmal hatte der Hund kein Interesse am Fleisch und trollte sich nach unten. Auch reagierte die Frau immer anders auf den Hund. Nicht immer ganz anders, aber schon sichtbar nicht \\"gleich\\". Wobei natürlich die Frau zu dem sehr seltsamen Verhalten schon die Vorbedingungen erhalten hat (sehr hohe Aggressionswerte z.B.).\r\n\r\n- Das eigentliche Userinterface wird erst auf Screenshots kurz vor dem Release gezeigt. Alles bisher gesehen ist größtenteils noch stark in der Entwicklung.\r\n\r\n- Ein Entwickler ist in Wäldern durchaus schon an Zeug vorbeigerannt, das nur ein paar Bäume weit weg war - weil er es nicht gesehen hat. Manche Wälder sind sehr dicht. Und da kommt wieder der Kompaß ins Spiel, der einem in solchen Fällen durchaus auf sowas hinweisen kann. Wenn man denn will.\r\n\r\n- Kreatuen haben keine Tagespläne Marke \\"9 Uhr aufstehen, 10 Uhr jagen\\". Ein besseres Beispiel wäre ein Monster, welches das Tageslicht nicht mag. Tagsüber sucht es Schutz in einer Höhle. Nachts, sobald es dunkel ist, geht es auf die Jagd, streunt dabei immer weiter herum, bis es etwas findet. Sobald es satt ist, und noch lebt, geht es in seine Höhle zurück.\r\n\r\n- Mal wieder ein sarkastischer Kommentar (vgl Kampf mit zwei Waffen in den [url=http://www.vvardenfell.info/?go=4previewdevquotes6]Entwicklerzitaten #6[/url]): Jeder in der Welt, auch der Spieler, heißt Darryl. Das macht die Sprachaufnahmen viel einfacher. \\"Hallo Darryl, ich bin Darryl. Kennst du schon meinen Bruder Darryl?\\"\r\nDas Zitat sollte man nicht allzu ernst nehmen.\r\n\r\n- Havok ermöglicht es, daß Spieler, NPCs und Kreaturen nicht mehr eine Kollisionsbox haben, sondern ein realistisches Kollisionsmodell. Das sollte den berühmten \\"durch den Boden fall\\"-Bug aus Morrowind ebenso beseitigen wie Treffer, die eigentlich am Spieler vorbeigehen aber trotzdem treffen.', 1, 1); INSERT INTO `fs_artikel` VALUES ('4previewdevquotes1bis3', 'Die Entwicklerzitate - Sammlung 1 bis 3', 1137711600, '10018', 'Entwicklerzitatesammlung #3:\r\nSie stammen aus dem April 2005.\r\n\r\n- Man wird keine Cutscene mit \\"Inzwischen...\\" machen.\r\n\r\n- Jede Rasse wird sich nicht nur durch aussehen, als auch durch verschiedene Statistiken und Boni unterscheiden.\r\n\r\n- Im Gegensatz zu Zaubersprüchen können Tränke von JEDEM genutzt werden.\r\n\r\n- Ein Zitat bezüglich Rauchbomben (\\"Warte bis das Spiel draußen ist, um es herauszufinden!\\") lässt darauf schließen, dass im fertigen Spiel möglicherweise Rauch ein wichtigere Rolle spielt. \r\n\r\n- Matt Ryan erwähnt ein neues, mögliches Spiel, welches etwas ist, nach dem die Fans schon lange fragen und das dieselbe, wenn nicht bessere Qualität, wie die bisherigen BethSoft spielen haben soll. \r\n\r\n- NPCs können auf Pferden reiten. Sie können eigentlich ALLES was der Spieler auch kann.\r\n\r\n- Die Schwierigkeit der Monster variiert je nach Fortschritt der Spielers. Es wird Kreaturen geben, die immer sehr einfach oder sehr schwer zu besiegen sind, und es wird Monster geben, die über ein weites Spektrum an Schwierigkeitgraden aufweisen.\r\n\r\n- Wichtige NPCs werden niemals unerreichbar sein, z.B. durch eine Falle.\r\n\r\n- Es wird keine Romanzen wie in Baldurs Gate 2 geben.\r\n\r\n- Das Blocken eines Schwertes mit den Händen wird möglich sein. Man denke an Neo in \\"Matrix Reloaded\\", außerdem wäre sonst der waffenlose Kampf zu sehr beschnitten.\r\n\r\n- Die sogenannte \\"Line Of Sight / Sichtlinie\\" spielt eine große Rolle beim Schleichen.\r\n\r\n- Es wird keine Trink-Animation bei Tränken geben.\r\n\r\n- Man kann - abhängig vom Skill-Level - nur eine bestimme Anzahl an positiven Effekten durch Tränke haben.\r\n\r\n- Angenommen man ist ein Anfänger auf dem Gebiet der Alchemie. Dann wird man nur 3 Tränke trinken können, die einem 45 Sekunden einen Bonus von jeweils +5 auf Stärke geben. Für die nächsten 45 Sekunden hat man also einen Stärke-Bonus von +15.\r\n\r\n- Waffen und Schilde, die ihre Belastunggrenze erreichen und zerbrechen, werden automatisch fallen gelassen (beim Spieler ins Inventar gelegt), was durch einen Sound ausgedrückt wird. Rüstungen dagegen bleiben am Körper.\r\n\r\n- Glück spielt wieder - wie in Morrowind - eine nicht zu unterschätzende Rolle. So hat es z.B. Wirkung auf jede Fähigkeit.\r\n\r\n- Es ist noch nicht bekannt welchen Kopierschutz Oblivion benutzen wird.\r\n\r\n- Es wird keine 08/15-Riesen-Monster geben. Nur Bosse werden eine solche Größe erreichen.\r\n\r\n- Trotz der Sprachausgabe kann man natürlich weiterhin den Text lesen. Und man muß nicht warten, bis der NPC zuende gesprochen hat. Ein Klick auf die linke Maustaste, und er springt zum nächsten Abschnitt.\r\n\r\n\r\nEntwicklerzitatesammlung #2:\r\nSie stammen aus der Zeit von Anfang bis Ende März 05 (teilweise von bg2408 ergänzt):\r\n\r\n- Die NPCs in Oblivion werden nicht mehr soviel unnötiges und immer gleiches Zeug reden wie in Morrowind. Insgesamt haben sie mehr zu sagen als jemals zuvor, aber nicht jeder alles. NPCs sagen nur noch, was sinnvoll für sie ist.\r\n\r\n- Es ist mit dem Editor möglich einem NPC Verhaltensweisen aufzuzwingen.\r\n\r\n- Die Quests sind genauso lang - oft sogar deutlich länger - wie in Morrowind, und können oft auf verschiedene Weisen gelöst werden. \r\n\r\n- Man wird immer die Möglichkeit haben außerhalb des Hauptquests die Welt zu erforschen.\r\n\r\n- Das Blocken mit den Händen schützt einen nicht vor Schaden, aber lässt den Feind zurückstolpern, womit seine Verteidigung einen Moment lang aussetzt.\r\n\r\n- Es wird keine verschiedene Größen für Rüstungen geben, da das zu frustrierend wäre. Und man letztendlich immer sein eigenes Volk für Rüstungen umbringen müßte.\r\n\r\n- Vom Spieler herbeigezaubertes Feuer kann ihm nicht schaden. Anderenfalls wären Sprüche auf Berührung mit Flächeneffekt nämlich sofort sinnlos.\r\n\r\n- Die Geschichte wird mit jedem Spiel neu geschrieben, und bleibt nicht unbedingt den Angaben aus den Vorgängern treu. In Cyrodiil z.B. gibt es weitaus mehr europäische als tropische Wälder, und in Morrowind wurden damals ganze Städte verschoben.\r\n\r\n- Die Kamera wechselt im Kampf oder bei Waffenwechsel nicht automatisch die Perspektive (Gegenbeispiel: Vampires Bloodlines, daher wohl die Frage).\r\n\r\n- Das Schild ist immer in der linken Hand und die Waffe in der rechten.\r\n\r\n- Auch wenn man mit allem blocken kann, ist es sinnvoll Schilde einzusetzen, da Schilde mehr aushalten als Waffen.\r\n\r\n- Wenn man einen Powerangriff ausführen will (Angriff-Knopf gedrückt halten) und gleichzeitig in eine Richtung steuert, wird man einen Powerangriff in die entsprechende Richtung ausführen.\r\n\r\n- Da Powerangriffe viel Ausdauer verbrauchen, werden NPCs nicht andauernd einsetzen.\r\n\r\n- Man sich sich selbst nicht ausknocken. Wenn allerdings die Ausdauer auf unter null fällt (können nur Gegner verursachen) wird man ohnmächtig.\r\n\r\n- Wenn man einen hohen Block-Skill hat, kann man den Gegner möglicherweise mit einem Block entwaffnen.\r\n\r\n- Die Wache in goldener Rüstung vor der Ruine trägt \\"Elven Armor\\" / Elfenrüstung.\r\n\r\n- Man wird wahrscheinlich kein Anwesen kaufen können, aber der Entwickler erwähnte, dass es andere, spaßige Arten geben wird, sein Geld auszugeben.\r\n(Anmerkung von bg2408: Lustigerweise ist inzwischen bekannt, daß man in jeder größeren Stadt ein Haus kaufen kann. Wie schonmal irgendwo erwähnt, die Zitate sind alt.)\r\n\r\n\r\nEntwicklerzitatesammlung #1:\r\nSie stammen aus der Zeit vor dem ersten März 05 und wurden von Lakos übersetzt und von bg2408 in die dritte Person übertragen:\r\n\r\n- Oblivion als Hölle: Das Oblivion ist nicht die Hölle, wie sie Christen sich vorstellen. Es ist einfach ein schlechter Ort, passend zu den Dämonen (die Daedra) die dort leben. Todd benutzt den Ausdruck \\"Hölle\\" nur, damit Neulinge in der TES-Welt nicht überfordert sind.\r\nZu den Daedra als Gut oder Böse: Wie schon einige gesagt haben, sind sie weder noch. Einige sind sicherlich aggresiver als die anderen. Andere haben jedoch auch mehr Toleranz gegenüber den Sterblichen. Man sollte aber nicht sagen, dass sie Gut oder Böse sind; das wäre ein fataler Fehler.\r\n\r\n- Ein Entwickler hatte das Wort \\"Mainstream\\" auf vielen, vielen verschiedenen Gaming-Sites und -Foren immer als böses Wort gelesen. Er denkt, dass \\"Mainstream\\" eher bedeutet, dass mehr Leute das Spiel kaufen und ihm dadurch mehr Geld in die Tasche stecken. Das gefällt ihm. Je mehr sie das Spiel also verbessern, desto mehr \\"Mainstream\\" wird es sein, da es sich dann besser verkauft.\r\n\r\n- (der User meinte, dass es ihn besorgt, dass ein anderer Abenteuer, womöglich noch ein Gefährte, schneller zu einem begehrten Gegenstand gelangt als man selbst. Er meinte, die Devs würden daran arbeiten, damit das nicht passiert.)\r\nIn Morrowind wollte ein Entwickler immer einen NPC haben, der – gleich nachdem der Spieler den Auftrag erfüllt hatte – auftaucht. Jetzt könnte er in Oblivion leicht einen NPC erschaffen, der mit dem Spieler um den Auftrag streitet.\r\n\r\n- Über den Kompaß sagt ein Programmierer, dass es einen Unterschied gibt zwischen einem linearen Spiel und Leuten, die Probleme dabei haben einen kleinen Gegenstand in einem großen Dungeon zu finden. Jeder, der seit dem Release von \\"Morrowind\\" in das Forum geschaut hat, wird feststellen, dass die Auffindung des Puzzlewürfels ein weit verbreitetes Problem ist.\r\n\r\n- Ein User beschwerte sich über die Elfengesichter in Morrowind. Darauf ein Entwickler: Wenn es an der Graphikqualität lag, Ok! Aber: Morrowind ist nicht das Paradies! Wenn du dein ganzen Leben lang versuchst in einem Zelt in den Aschelanden zu leben, dann würde dein Gesicht auch schrumpelig aussehen.\r\n\r\n- Zum Thema \\"vereinfachter, nicht rpg-hafter\\" Kampf: Es kommt sehr auf die Skillung an. Ein Gegner mit Skill-Level 100 ist einem mit Skill-Level 10 deutlich überlegen.\r\n\r\n- Es wird so viele NPCs geben, wie nötig sind, um das Spiel lebendig zu gestalten.\r\n\r\n- Jeder Screen, den Bethsoft veröffentlicht hat, ist im Spiel gemacht worden.\r\n\r\n- Das Skripten wird längst nicht mehr zum Steuern der KI benutzt, also ist es sehr einfach einem NPC ein bestimmtes Verhalten zu geben.\r\n\r\n- Die Fast-Travel-Funktion wird einige Einschränkungen haben: So muss den Ort schon mal besucht haben, den man bereisen. Auch im Kampf, kann diese Funktion nicht angewendet werden.', 1, 1); -- -------------------------------------------------------- -- -- Tabellenstruktur für Tabelle `fs_cmap_user` -- DROP TABLE IF EXISTS `fs_cmap_user`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `fs_cmap_user` ( `user_id` mediumint(8) NOT NULL, `land_id` tinyint(2) default NULL, `user_name` char(100) default NULL, `x_pos` smallint(5) default NULL, `y_pos` smallint(5) default NULL, `user_ort` char(100) default NULL, PRIMARY KEY (`user_id`) ) TYPE=MyISAM AUTO_INCREMENT=1 ; -- -- Daten für Tabelle `fs_cmap_user` -- -- -------------------------------------------------------- -- -- Tabellenstruktur für Tabelle `fs_counter` -- DROP TABLE IF EXISTS `fs_counter`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `fs_counter` ( `visits` int(11) unsigned NOT NULL default '0', `hits` int(11) unsigned NOT NULL default '0', `user` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0', `artikel` smallint(6) unsigned NOT NULL default '0', `news` smallint(6) unsigned NOT NULL default '0', `comments` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0' ) TYPE=MyISAM; -- -- Daten für Tabelle `fs_counter` -- -- -------------------------------------------------------- -- -- Tabellenstruktur für Tabelle `fs_counter_ref` -- DROP TABLE IF EXISTS `fs_counter_ref`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `fs_counter_ref` ( `ref_url` char(255) default NULL, `ref_count` int(11) default NULL, `ref_date` int(11) default NULL ) TYPE=MyISAM; -- -- Daten für Tabelle `fs_counter_ref` -- -- -------------------------------------------------------- -- -- Tabellenstruktur für Tabelle `fs_counter_stat` -- DROP TABLE IF EXISTS `fs_counter_stat`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `fs_counter_stat` ( `s_year` int(4) default NULL, `s_month` int(2) default NULL, `s_day` int(2) default NULL, `s_visits` int(11) default NULL, `s_hits` int(11) default NULL ) TYPE=MyISAM; -- -- Daten für Tabelle `fs_counter_stat` -- INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 2, 12, 13, 1518); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 2, 13, 35, 1020); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 2, 14, 23, 743); 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INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 10, 5, 281, 3937); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 10, 6, 230, 2323); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 10, 7, 202, 2116); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 10, 8, 196, 2591); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 10, 9, 221, 2461); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 10, 10, 263, 3681); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 10, 11, 228, 2019); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 10, 12, 227, 1929); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 10, 13, 229, 1998); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 10, 14, 232, 2094); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 10, 15, 218, 2522); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 10, 16, 239, 2820); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 10, 17, 182, 1780); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 10, 18, 184, 2089); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 10, 19, 179, 1588); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 10, 20, 184, 1727); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 10, 21, 184, 1717); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 10, 22, 208, 1855); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 10, 23, 242, 2277); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 10, 24, 193, 1288); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 10, 25, 213, 1693); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 10, 26, 200, 2245); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 10, 27, 219, 1545); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 10, 28, 211, 1702); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 10, 29, 189, 1879); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 10, 30, 217, 1793); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 10, 31, 194, 1402); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 11, 1, 216, 1460); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 11, 2, 201, 1712); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 11, 3, 175, 1259); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 11, 4, 193, 1943); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 11, 5, 195, 2447); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 11, 6, 208, 1950); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 11, 7, 189, 1864); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 11, 8, 192, 2172); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 11, 9, 184, 1583); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 11, 10, 194, 1830); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 11, 11, 192, 1701); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 11, 12, 232, 2561); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 11, 13, 185, 2434); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 11, 14, 198, 1868); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 11, 15, 193, 1676); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 11, 16, 190, 1848); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 11, 17, 192, 1846); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 11, 18, 206, 2261); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 11, 19, 176, 3272); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 11, 20, 253, 2950); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 11, 21, 217, 2439); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 11, 22, 203, 2301); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 11, 23, 203, 1975); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 11, 24, 183, 1749); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 11, 25, 183, 1932); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 11, 26, 207, 2771); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 11, 27, 230, 2877); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 11, 28, 195, 2021); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 11, 29, 202, 1866); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 11, 30, 225, 2491); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 12, 1, 228, 1991); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 12, 2, 199, 3429); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 12, 3, 215, 2889); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 12, 4, 222, 2299); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 12, 5, 221, 1637); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 12, 6, 211, 2099); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 12, 7, 221, 2020); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 12, 8, 175, 1415); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 12, 9, 213, 1577); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 12, 10, 164, 1828); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 12, 11, 210, 2210); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 12, 12, 211, 1793); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 12, 13, 199, 1747); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 12, 14, 205, 1451); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 12, 15, 197, 2051); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 12, 16, 206, 2129); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 12, 17, 235, 3120); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 12, 18, 238, 2838); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 12, 19, 228, 2251); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 12, 20, 242, 2231); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 12, 21, 240, 1807); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 12, 22, 255, 2258); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 12, 23, 241, 2544); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 12, 24, 192, 1629); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 12, 25, 213, 2158); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 12, 26, 275, 2860); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 12, 27, 234, 2047); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 12, 28, 249, 3512); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 12, 29, 233, 2384); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 12, 30, 231, 1909); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2005, 12, 31, 181, 1403); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2006, 1, 1, 232, 2617); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2006, 1, 2, 331, 2595); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2006, 1, 3, 272, 3290); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2006, 1, 4, 266, 2560); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2006, 1, 5, 306, 2771); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2006, 1, 6, 275, 2655); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2006, 1, 7, 343, 3602); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2006, 1, 8, 323, 2884); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2006, 1, 9, 291, 2989); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2006, 1, 10, 272, 2035); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2006, 1, 11, 307, 3342); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2006, 1, 12, 260, 2726); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2006, 1, 13, 330, 3105); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2006, 1, 14, 319, 3221); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2006, 1, 15, 359, 3627); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2006, 1, 16, 362, 3922); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2006, 1, 17, 368, 3566); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2006, 1, 18, 365, 3350); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2006, 1, 19, 333, 3051); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2006, 1, 20, 287, 2787); INSERT INTO `fs_counter_stat` VALUES (2006, 1, 21, 291, 3039); -- -------------------------------------------------------- -- -- Tabellenstruktur für Tabelle `fs_dl` -- DROP TABLE IF EXISTS `fs_dl`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `fs_dl` ( `dl_id` mediumint(8) NOT NULL, `cat_id` mediumint(8) default NULL, `user_id` mediumint(8) default NULL, `dl_date` int(11) default NULL, `dl_name` varchar(100) default NULL, `dl_size` mediumint(8) default NULL, `dl_text` text, `dl_autor` varchar(100) default NULL, `dl_autor_url` varchar(255) default NULL, `dl_url` varchar(255) default NULL, `dl_open` tinyint(4) default NULL, `dl_loads` mediumint(8) NOT NULL default '0', PRIMARY KEY (`dl_id`) ) TYPE=MyISAM AUTO_INCREMENT=40 ; -- -- Daten für Tabelle `fs_dl` -- INSERT INTO `fs_dl` VALUES (3, 2, 4, 1117998875, 'Aleannes Kleidung (DV)', 2773, 'Diese Mod fügt einen Händler im Turm der Dienste von Tel Vos ein. Dieser Händler verkauft unter anderem drei Rüstungen (leichte, mittlere, schwere) wie auch einige recht, allerdings nicht unverschämt freizügige Kleidungsstücke. Texturen, Meshes, Icons und eine komplett deutsche ReadMe sind in diesem Paket enthalten. Das Plugin benötigt nur Morrowind ohne weitere AddOns (und am besten auch Better Bodies).\r\nFür dieses PlugIn gibt es bereits ein AddOn und eine Mod, die passende Schilde ins Spiel einfügt.\r\n[b]Achtung:[/b] Die Datei ist ein 7zip-Archiv und benötigt einen entsprechenden Entpacker (WinRar, IZArc, 7-Zip o.ä.).\r\n[list][*][url=http://tes.worldofplayers.net/?go=dlfile&fileid=11]Aleannes Clothes AddOn[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/?go=dlfile&fileid=17]Pekkas Schilde[/url]\r\n[*]Screenshots der Kleidungs- und Rüstungs-Teile[/list]', 'Übersetzung: Katan / Original: Aleanne', '', 'http://ftp.worldofplayers.net/tes/Aleannes_Kleidung.7z', 1, 1229); INSERT INTO `fs_dl` VALUES (4, 2, 4, 1118001015, 'Ya'irun's Moon (DV und EV)', 3853, 'Der Mann im Mond hat seine Behausung verlassen und sie über Pelagiad "geparkt". Wer es schafft hineinzukommen, kann eine großzügige Behausung in Besitz nehmen - mit Haupthalle, Privat-Therme, Wohngemächern, Waffen- und Rüstungs-Kammer, Bibliothek, Alchemie-Raum und unterirdischem Stauraum.\r\nDie Datei enthält alle nötigen Meshes und Texturen.\r\nVoraussetzung: Morrowind + AddOns.\r\n[b]In der Archiv-Datei sind sowohl die deutsche als auch die englische Version des Plugins sowie je eine Readme enthalten![/b][list][*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/Moon1.jpg]Screenshot 1[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/Moon2.jpg]Screenshot 2[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/Moon3.jpg]Screenshot 3[/url][/list]', 'Übersetzung: Katan / Original: DeusXMachina', '', 'http://ftp.worldofplayers.net/tes/yairuns_moon_DVuEV.zip', 1, 310); INSERT INTO `fs_dl` VALUES (5, 2, 4, 1118503453, 'BadKarma's Clothing Vendor (DV)', 15, 'Fügt eine neue Boutique in Vos hinzu. Die Inhaberin Jadeya Ravin Tamari verkauft mittelalterliche als auch eine Vielzahl an moderner Frauen-Kleidung für "Better Bodies" von den Psychodog Studios.\r\nDieses DV-Paket enthält ausschließlich das *.esp-File und eine deutsche ReadMe, weshalb der Download der englischen Version vorab nötig ist.\r\nVoraussetzung: Morrowind + AddOns, Better Bodies.[list][*]Download des englischen Originals\r\n[*]Screenshots[/list]', 'Übersetzung: Katan / Original: BadKarma', '', 'http://ftp.worldofplayers.net/tes/DV_BadKarma_Clothing_Vendor.zip', 1, 248); INSERT INTO `fs_dl` VALUES (6, 2, 4, 1118589906, 'Masterindex Journalfix Tribunal (EV)', 3, 'Deutsch: Dieser Mini-Fix fügt dem offiziellen Masterindex-Plugin von Bethesda die Funktionen des mit Tribunal verbesserten Tagebuchs hinzu - d.h. man findet diesen Quest nun in der Liste der offenen/erledigten Quests und kann anhand dessen feststellen, wie weit man mit der Erledigung schon ist.\r\nFür das Plugin werden die EV von Morrowind und Tribunal sowie das offizielle Masterindex-Plugin von Bethesda vorausgesetzt!
    \r\n
    \r\nEnglish: This Mini Fix adds the functions of the improved Tribunal Questlog to the official Masterindex-Plugin from Bethesda - i.e. you can now find this quest in the list of open/completed Quests and can determine how far you have already progressed in any quest. \r\nFor the Plugin the EV of Morrowind and Tribunal as well as the official Masterindex-Plugin from Bethesda is required. ', 'DeusXMachina', '', 'http://ftp.worldofplayers.net/tes/DXM_MI_journalfix.zip', 1, 180); INSERT INTO `fs_dl` VALUES (7, 2, 4, 1119360384, 'Gelatinous Cubes Enhanced 1.0 (DV und EV)', 1790, 'Wer AD&D kennt, kennt die Galleertwürfel mit Sicherheit, die die Gänge entlangkriechen und alles auflösen was irgendwie verwertbar ist. Sie lösen Stein, Metall und organisches Material auf, manche nur Metall, andere nur Organisches, und das bei lebendigem Leibe. Um an die Beute zu kommen ist jedes Mittel recht, sei es Lähmung, Gift oder kurzzeitige Starre - selbst für hochstufige Charaktere sind die Galeertwürfel eine Herausforderung - oder eine Gefahr.
    Das Plugin benötigt Morrowind, Tribunal und Bloodmoon.
    In der Archiv-Datei sind sowohl die deutsche als auch die englische Version des Plugins sowie je eine Readme enthalten![list][*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/gelcubejade.jpg]Screenshot 1[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/gelcubeschleim.jpg]Screenshot 2[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/gelcubeschleim2.jpg]Screenshot 3[/url][/list]', 'Übersetzung: Trr Kah / Original: Tikanderoga', '', 'http://ftp.worldofplayers.net/tes/gelcubes.zip', 1, 39); INSERT INTO `fs_dl` VALUES (8, 2, 4, 1120768828, 'White Tiger (DV)', 3045, 'Dieses Rassen-Plugin fügt zwei Unterarten der Khajiit zu der Welt Morrowinds dazu, die als Weiße Tiger und Silber-Khajiit bekannt sind. Die Weißen Tiger haben eine aufrechte, menschenähnlichere Statur, während ihre Vettern, die Silber-Khajiit, tierähnlicher sind. Beide aber haben ein dickes silberweißes Fell mit schwarzen Streifen. Es gibt sechs verschiedene Köpfe pro Geschlecht sowie passende Vampirköpfe.\r\nDas Plugin benötigt nur Morrowind und ist für die DV! Das englische Original ist hier erhältlich, wird aber für diese Version nicht benötigt.\r\nAchtung: Die Datei ist ein 7zip-Archiv und benötigt einen entsprechenden Entpacker (WinRar, IZArc, 7-Zip o.ä.).\r\n[list][*][url=http://tes.worldofplayers.net/?go=dlfile&fileid=29]Robe Traders 1.1 for White Tiger (DV)[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/whitetiger1.jpg]Screenshot 1[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/whitetiger2.jpg]Screenshot 2[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/whitetiger3.jpg]Screenshot 3[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/whitetiger4.jpg]Screenshot 4[/url][/list]', 'Trr Kah / Original: AlienSlof', '', 'http://ftp.worldofplayers.net/tes/White_Tiger_DV.7z', 1, 199); INSERT INTO `fs_dl` VALUES (9, 2, 4, 1120771061, 'Black Panther (DV)', 2080, 'Dieses Rassen-Plugin fügt zwei Unterarten der Khajiit zu der Welt Morrowinds dazu, die als Schwarze Panther und und Schwarze Khajiit bekannt sind. Die Schwarzen Panther haben eine aufrechte, menschenähnlichere Statur, während ihre Vettern, die Schwarzen Khajiit, tierähnlicher sind. Beide aber haben ein dickes pechschwarzes Fell, in dem noch die Reste einer tigerähnlichen Zeichnung zu erkennen sind. Es gibt sechs verschiedene Köpfe pro Geschlecht sowie passende Vampirköpfe.\r\nDas Plugin benötigt nur Morrowind und ist für die DV! Das englische Original ist hier erhältlich, wird aber für diese Version nicht benötigt.\r\nAchtung: Die Datei ist ein 7zip-Archiv und benötigt einen entsprechenden Entpacker (WinRar, IZArc, 7-Zip o.ä.).[list][*][url=http://tes.worldofplayers.net/?go=dlfile&fileid=30]Slof's Black Panther Robes (DV)[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/blackpanther1.jpg]Screenshot 1[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/blackpanther2.jpg]Screenshot 2[/url][/list]', 'Übersetzung: Trr Kah / Original: AlienSlof', '', 'http://ftp.worldofplayers.net/tes/Black_Panther_DV.7z', 1, 127); INSERT INTO `fs_dl` VALUES (10, 2, 4, 1120771846, 'Changing Faces + Addon (DV)', 430, 'Ein Gesichts-Plugin, das sowohl allen NPCs im Spiel neue Gesichter und Frisuren verpasst als auch dem Spieler-Charakter selbst viele neue Gesichter zur Auswahl gibt.
    Dies ist eine Komplett-Übersetzung, also sind sämtliche Namen der DV angepasst und der Transport der Magiergilden funktioniert einwandfrei. Es werden sowohl Tribunal als auch Bloodmoon sowie die englischen Original-Plugins benötigt![list][*]Download: Changing Faces EV\r\n[*]Download: Changing Faces AddOn EV\r\n[*][url=http://pg.photos.yahoo.com/ph/dhliva/album?.dir=36b6&.src=ph&store=&prodid=&.done=http%3a//pg.photos.yahoo.com/ph/dhliva/my_photos]Screenshots: Changing Faces[/url]\r\n[*][url=http://pg.photos.yahoo.com/ph/dhliva/album?.dir=5443&.src=ph&store=&prodid=&.done=http%3a//pg.photos.yahoo.com/ph/dhliva/my_photos]Screenshots: Changing Faces AddOn[/url][/list]', 'Übersetzung: Trr Kah / Original: Leeloo', '', 'http://ftp.worldofplayers.net/tes/Changing Faces Addon DV.zip', 1, 406); INSERT INTO `fs_dl` VALUES (11, 2, 2, 1121703108, 'Aleannes Clothes AddOn (DV)', 670, 'Die Händlerin Aleanne im Turm der Dienste von Tel Vos ist ein reines Arbeitstier. Still und heimlich saß sie in ihrem kleinen Kämmerlein und stellte neue Kleidung und Rüstungen her.\r\nVoraussetzung: Morrowind, Aleannes Kleidung (am besten auch Better Bodies).\r\n\r\n[b]Achtung![/b]\r\nDiese Mod ist eine Art AddOn der Vorgängerversion, welche ebenfalls [url=http://tes.worldofplayers.net/?go=dlfile&fileid=3]bei Vvardenfell.info zum Download bereit steht.[/url] Diese MUSS in jedem Fall vorab auf dem Rechner installiert werden! Zudem gibt es eine Schild-Mod, welche perfekt zu diesem AddOn passt.\r\nBenötigt wird ausschließlich Morrowind ohne die AddOns. Die Originalversion wird ebenfalls benötigt. [list][*][url=http://tes.worldofplayers.net/?go=dlfile&fileid=17]Pekkas Schilde[/url]\r\n[*][url=http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=3085]Download des englischen Originals[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/alecloaddon1.jpg]Screenshot 1[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/alecloaddon2.jpg]Screenshot 2[/url][/list]', 'Übersetzung: Katan / Original: Aleanne', '', 'http://ftp.worldofplayers.net/tes/DV_Ale_Clothes.zip', 1, 508); INSERT INTO `fs_dl` VALUES (12, 2, 18, 1123434882, 'Amazon War Boots 1.1 (DV)', 3, 'Die Schmiede in Balmora, Suran und Caldera verkaufen neue Rüstungsteile für Damen: Tops, Slips und Stiefel.\r\nDas Plugin benötigt Better Bodies 2+ und die DV von Morrowind.\r\nDa in diesem Paket nur die *.esp-Datei der Mod enthalten ist, wird der Download der englischen Version vorab benötigt.\r\n\r\nLeider konnten wir DURGOTH nicht erreichen. Da wir allerdings dieses PlugIn den Spielern der deutschen Version von Morrowind nicht vorenthalten wollten, wurde es dennoch hochgeladen. Sollte jemand wissen, wie DURGOTH kontaktierbar ist, möge er sich bitte melden.[list][*][url=http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=2857]Download des englischen Originals[/url]\r\n[*]Screenshot 1\r\n[*]Screenshot 2\r\n[*]Screenshot 3[/list]', 'Übersetzung: Trr Kah / Original: DURGOTH', '', 'http://ftp.worldofplayers.net/tes/Amazon_War_Boots_1.1_DV.zip', 1, 145); INSERT INTO `fs_dl` VALUES (13, 2, 18, 1123436011, 'Amazon Platemail Greaves 2.0 (DV)', 3, 'Die Schmiede in Balmora, Suran und Caldera verkaufen neue Rüstungsteile für Damen: Beinschienen und Stiefel passend zu [url=http://tes.worldofplayers.net/?go=dlfile&fileid=12]Amazon War Boots 1.1.[/url]\r\nDas Plugin benötigt Better Bodies 2+ und die DV von Morrowind.\r\nDa in diesem Paket nur die *.esp-Datei der Mod enthalten ist, wird der Download der englischen Version vorab benötigt.\r\n\r\nLeider konnten wir DURGOTH nicht erreichen. Da wir allerdings dieses PlugIn den Spielern der deutschen Version von Morrowind nicht vorenthalten wollten, wurde es dennoch hochgeladen. Sollte jemand wissen, wie DURGOTH kontaktierbar ist, möge er sich bitte melden.[list][*][url=http://www.elricm.com/nuke/html/modules.php?op=modload&name=Downloads&file=index&req=viewdownloaddetails&lid=298]Download des englischen Originals[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/amazonplatemailgreaves19as.jpg]Screenshot 1[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/amazonplatemailgreaves25zm.jpg]Screenshot 2[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/amazonplatemailgreaves32fw.jpg]Screenshot 3[/url][/list]', 'Übersetzung: Trr Kah / Original: DURGOTH', '', 'http://ftp.worldofplayers.net/tes/Amazon_Platemail_Greaves_2.0_DV.zip', 1, 103); INSERT INTO `fs_dl` VALUES (14, 2, 18, 1123439432, 'Morrowind Additions 1.0 (DV)', 500, 'Voraussetzung ist Morrowind. Die englische Original-Version des PlugIns wird benötigt (ein Link zum englischen Original befindet sich unterhalb des Beschreibungstextes).\r\n[b]Achtung:[/b] Die Datei ist ein 7zip-Archiv und benötigt einen entsprechenden Entpacker (WinRar, IZArc, 7-Zip o.ä.).\r\n\r\nDiese Mod fügt dem Spiel hinzu:\r\n- 43 neue Waffen, platziert überall auf Vvardenfell\r\n- Neue Kreaturen: Donnerfürst, Chaosmagier, Chaoskrieger, Chaosbeschwörer und Chaostotenbeschwörer\r\n- Neue Alchemiezutaten oder Sonstiges; Items für jede Kreatur\r\n- Mammuts (Kleine Mammuts, Mammuts, Kriegermammuts, Mammutriesen)\r\n- Elefanten (Kleine Elefanten, Elefanten, Kriegerelefanten, Elefantenriesen)\r\n- Grüne Drachen (Grüner Drache, Legendärer Grüner Drache)\r\n- Schwarze Drachen (Dunkler Drache, Legendärer Dunkler Drache)\r\n- Rote Drachen (Feuerdrache, Legendärer Feuerdrache)\r\n- Haie (Hai, Großer Hai)\r\n- Drei kleine Dracheninseln (Dunkel, Grün, Feuer)\r\n- Schmetterlinge\r\n- Neugeborene Schmetterlinge\r\n- Angreiferschmetterlinge\r\n- Giftschmetterlinge\r\n- Eine Location mit Namen "Reich der Schmetterlinge", wo sich die Schmetterlingskönigin befindet\r\n- Schrooms (Bitterküste/Höhlen)\r\n- Magische Schrooms (Höhlen)\r\n- Rote, Grüne und Blaue Schleime\r\n- Wespen\r\n- Wespenkönigin (Wespenbäume)\r\n- Wespenarbeiter (Wespenbäume)\r\n- Wespenbäume\r\n- Todesmotten\r\n- Eine Zelle namens Todesberg\r\n- Schleimwürfel (Höhlen)\r\n- Mogs (Bitterküste/Ascadia-Inseln)\r\n- Mog-Höhlen (Bitterküste)\r\n- Kind-Version von: Alits, Klippenläufern, Drachen, Dreughs, Guars, Kagoutis, Schlammkrabben, Skribs und Shalks\r\n- Motavians (Bitterküste/Ascadia-Inseln/Azuraküste)\r\n- Dreck-, Wald-, Dämonen- und Unterweltsschlangen\r\n\r\nLeider konnten wir M6n6M6 aka Derek nicht erreichen. Da wir allerdings dieses PlugIn den Spielern der deutschen Version von Morrowind nicht vorenthalten wollten, wurde es dennoch hochgeladen. Sollte jemand wissen, wie M6n6M6 aka Derek kontaktierbar ist, möge er sich bitte melden.[list][*][url=http://www.thelys.org/mods.php?a=M6n6M6#Morrowind_Additions]Download des englischen Originals[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/morrowindadditionsbutterfl.jpg]Screenshot 1[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/morrowindadditionsdarkdragon.jpg]Screenshot 2[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/morrowindadditionsfiredragon.jpg]Screenshot 3[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/morrowindadditionsshark.jpg]Screenshot 4[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/morrowindadditonsrace.jpg]Screenshot 5[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/morrowindadddrachenkampf.jpg]Screenshot 6[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/morrowindaddelef.jpg]Screenshot 7[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/morrowindaddklmammut.jpg]Screenshot 8[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/morrowindaddmammut.jpg]Screenshot 9[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/morrowindaddshalkrudel.jpg]Screenshot 10[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/morrowindaddskorner.jpg]Screenshot 11[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/morrowindaddskorner2.jpg]Screenshot 12[/url]\r\n[*][url=http://www.thelys.org/ss.php?m=Morrowind_Additions]Weitere Screenshots bei thelys.org[/url][/list]', 'Übersetzung: Katan / Original: M6n6M6 (Derek)', '', 'http://ftp.worldofplayers.net/tes/Morrowind_Additions_DV.7z', 1, 551); INSERT INTO `fs_dl` VALUES (15, 2, 18, 1123538931, 'Cat Companions 1.1 (DV)', 4720, 'Der Buchhändler Codus Callonus in Ald'ruhn leidet unter einer Katzenallergie und braucht Hilfe dabei, die Katzen seiner Schwester unterzubringen, die sie ihm überließ, als sie in die Hauptstadt zog. Du hast die Wahl zwischen 9 Katzen und Kätzchen - oder du kannst sie alle mitnehmen.\r\nDas PI benötigt die DV von Morrowind und das Addon Bloodmoon.\r\nDie englische Original-Version ist [b][url=http://lovkullen.net/Emma/cats.htm]hier[/url][/b] zu finden. Da aber alle benötigten Dateien in dem DV-Download enthalten sind, wird sie nicht benötigt.[list][*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/catcomp1.jpg]Screenshot 1[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/catcomp2.jpg]Screenshot 2[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/catcomp3.jpg]Screenshot 3[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/catcomp4.jpg]Screenshot 4[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/catcomp5.jpg]Screenshot 5[/url][/list]', 'Übersetzung: Trr Kah / Original: Emma', '', 'http://ftp.worldofplayers.net/tes/Companionable_Cats_1_1(DV).zip', 1, 200); INSERT INTO `fs_dl` VALUES (19, 2, 18, 1124149885, 'Morrow-Eden Teil 1 (DV)', 42, 'Der Autor Kagrenac hat beschlossen, seine größten Mods miteinander zu kombinieren. Das Ergebnis nennt sich "Morrow-Eden"-Mod. Dies ist der erste Teil.\r\nFolgende Mods wurden kombiniert.\r\n- Caits Horses Go Wild\r\n- Caits Donkeys and Horses Go Wild\r\n- Kagz Dogz\r\n- Kagz Dogz Updated ESP\r\n- Morrow-Ravens 3 With Sound\r\n\r\nDurch diese Mod bevölkern nun auch Pferde und Esel, Enten, Gänse, Hunde und Raben die Welt von Morrowind.\r\nDen zweiten Teil von Morrow-Eden kann man [b][url=http://tes.worldofplayers.net/?go=dlfile&fileid=20]hier[/url][/b] downloaden.\r\nVoraussetzung: Morrowind, Bloodmoon.[list][*][url=http://www.thelys.org/mods.php?a=Kagrenac#MorrowEden]Download des englischen Originals[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/mweden1_1.jpg]Screenshot 1[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/mweden1_2.jpg]Screenshot 2[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/mweden1_3.jpg]Screenshot 3[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/mweden1_4.jpg]Screenshot 4[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/mweden1_5.jpg]Screenshot 5[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/mweden1_6.jpg]Screenshot 6[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/mweden1_7.jpg]Screenshot 7[/url][/list]', 'Übersetzung: Katan / Original: Kagrenac', '', 'http://ftp.worldofplayers.net/tes/Morrow_Eden_Teil_1_(DV).zip', 1, 236); INSERT INTO `fs_dl` VALUES (16, 2, 18, 1123665918, 'Opeth Girlies Kimonos (DV)', 1730, 'Die Schneiderin Milie Hastien in Balmora verkauft nun sechs schöne Kimonos und ein Paar Schuhe für die Damen.\r\nVoraussetzung ist Morrowind ohne jegliche AddOns. Die englische Original-Version kann man sich [url=http://www.thelys.org/mods.php?a=Opeth_Girlie#Kimonos][b]hier[/b][/url] runterladen, wird aber [b]nicht[/b] gebraucht; alle benötigten DataFiles sind in dem Paket enthalten.[list][*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/kimono1.jpg]Screenshot 1[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/kimono2.jpg]Screenshot 2[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/kimono3.jpg]Screenshot 3[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/kimono4.jpg]Screenshot 4[/url][/list]', 'Übersetzung: Katan / Original: Opeth Girlie', '', 'http://ftp.worldofplayers.net/tes/NWKimono_01_final_DV.zip', 1, 82); INSERT INTO `fs_dl` VALUES (17, 2, 18, 1124036411, 'Pekkas Schilde für Aleannes Clothes AddOn (DV)', 9, 'Ein weiterer Händler befindet sich nun im Zentralen Turm von Tel Vos. Dieser verkauft Schilde, welche perfekt zu den Rüstungen von Aleannes Clothes AddOn passen.\r\nVoraussetzung: Morrowind, englische Original-Version.[list][*][url=http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=3103]Download des englischen Originals[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/?go=dlfile&fileid=3]Aleannes Kleidung (DV)[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/?go=dlfile&fileid=11]Aleannes Clothes AddOn (DV)[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/pekka1.jpg]Screenshot 1[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/pekka2.jpg]Screenshot 2[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/pekka3.jpg]Screenshot 3[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/pekka4.jpg]Screenshot 4[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/pekka5.jpg]Screenshot 5[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/pekka6.jpg]Screenshot 6[/url][/list]', 'Übersetzung: Katan / Original: Pekka', '', 'http://ftp.worldofplayers.net/tes/Pekkas_Shields_DV.zip', 1, 173); INSERT INTO `fs_dl` VALUES (18, 2, 18, 1124058714, 'Female Leather Ranger Armor (DV)', 4097, 'Der Schmied Uulernil in Pelagiad hat Besuch von einer reizenden Waldelfe namens Laurelin. Sie verkauft ein leichtes Lederüstungsset für Frauen in 6 Farben bestehend aus Stiefeln wahlweise mit und ohne Absatz, Rock, Tunika und Armschienen und einem Umhang. Die englische Original-Version kann man [b][url=http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=416]hier[/url][/b] downloaden; da aber alle nötigen Files in dem Archiv enthalten sind, wird sie nicht benötigt.\r\nVoraussetzung: Morrowind, Better Bodies.[list][*][url=http://www.psychodogstudios.net/betterbodies/]Download Better Bodies (Psychodog Studios)[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/femleather1.jpg]Screenshot 1[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/femleather2.jpg]Screenshot 2[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/femleather3.jpg]Screenshot 3[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/femleather4.jpg]Screenshot 4[/url][/list]', 'Übersetzung: Trr Kah / Original: Xiamara', '', 'http://ftp.worldofplayers.net/tes/Female_Leather_Armor_DV.zip', 1, 105); INSERT INTO `fs_dl` VALUES (20, 2, 18, 1124206972, 'Morrow-Eden Teil 2 (DV)', 49, 'Dies ist der zweite Teil von Kagrenacs "Morrow-Eden"-Mod. Dieses PlugIn kombiniert 5 weitere seiner Mods in einer *.esp.\r\nDie Mods, die er kombinierte, sind:\r\n- MORROW-BEES\r\n- KAGZ ZEBRAZ\r\n- KAGZ LITTLE FOXES\r\n- LORDS OF THE SKIES\r\n- THE RABBIT MOD\r\n\r\nDemnach bringt dieser Teil also Bienen, Zebras, Füchse, fliegende Raben und Hasen in das\r\nSpiel.\r\nDie englische Original-Version wird benötigt.\r\nWichtig: Morrow-Eden Teil 1 kann man [url=http://tes.worldofplayers.net/?go=dlfile&fileid=19]hier[/url] downloaden; sie wird aber [u]nicht[/u] zwingend zum Spielen dieser Mod benötigt.\r\nVoraussetzung: Morrowind, Bloodmoon.[list][*][url=http://www.thelys.org/mods.php?a=Kagrenac#MorrowEden_Part_2]Download des englischen Originals[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/mweden2_1.jpg]Screenshot 1[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/mweden2_2.jpg]Screenshot 2[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/mweden2_3.jpg]Screenshot 3[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/mweden2_4.jpg]Screenshot 4[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/mweden2_5.jpg]Screenshot 5[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/mweden2_6.jpg]Screenshot 6[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/mweden2_7.jpg]Screenshot 7[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/mweden2_8.jpg]Screenshot 8[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/mweden2_9.jpg]Screenshot 9[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/mweden2_10.jpg]Screenshot 10[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/mweden2_11.jpg]Screenshot 11[/url][/list]', 'Übersetzung: Katan / Original: Kagrenac', '', 'http://ftp.worldofplayers.net/tes/Morrow_Eden_Teil_2_(DV).zip', 1, 210); INSERT INTO `fs_dl` VALUES (21, 2, 18, 1124232053, 'Akavirian Armor 1.0 (DV)', 6468, 'Fügt einen Laden neben dem Schlickschreiter in Molag Mar dazu, der retexturierte Rüstungen und Waffen im japanischen Stil enthält. Außerdem enthält das PI eine leider unfertige Echsenmenschen-Rasse; sowohl in Tierform, als auch aufrecht gehend.\r\nDie englische Original-Version kann man [b][url=http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=383]hier[/url][/b] downloaden; da aber alle benötigten Dateien im DV-Paket enthalten sind, ist der Download der EV-Version nicht notwendig.\r\nVoraussetzung: Morrowind.[list][*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/akavir1.jpg]Screenshot 1[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/akavir2.jpg]Screenshot 2[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/akavir3.jpg]Screenshot 3[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/akavir4.jpg]Screenshot 4[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/akavir5.jpg]Screenshot 5[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/akavir6.jpg]Screenshot 6[/url][/list]', 'Übersetzung: Trr Kah / Original: Ronin', '', 'http://ftp.worldofplayers.net/tes/Akavirian_Armor_v_1.0_DV.rar', 1, 238); INSERT INTO `fs_dl` VALUES (22, 2, 18, 1124456808, 'Morkeleb-Rüstung (DV)', 1913, 'Das PlugIn fügt die schöne Morkeleb-Rüstung im Tempel von Gnisis ein und ein paar Waffen. Die Rüstung ist in einer Ausfertigung von männlichen und weiblichen Charakteren tragbar.\r\nDie englische Original-Version ist [b][url=http://vagabondangel.com/morkeleb.html]hier[/url][/b] zu finden; da allerdings alle Dateien in dem DV-Paket enthalten sind, wird das englische Original nicht benötigt.\r\nVoraussetzung: Morrowind.[list][*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/morkeleb1.jpg]Screenshot 1[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/morkeleb2.jpg]Screenshot 2[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/morkeleb3.jpg]Screenshot 3[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/morkeleb4.jpg]Screenshot 4[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/morkeleb5.jpg]Screenshot 5[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/morkeleb6.jpg]Screenshot 6[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/morkeleb7.jpg]Screenshot 7[/url][/list]', 'Übersetzung: Katan / Original: VagabondAngel', '', 'http://ftp.worldofplayers.net/tes/Morkeleb_Rüstung_(DV).rar', 1, 214); INSERT INTO `fs_dl` VALUES (23, 2, 18, 1126728404, 'Slof's Goth Shop (DV)', 77, 'Am Nordrand von Vos hat ein zurückgezogen lebender, etwas blasser Altmer namens Christopher Lee ein kleines Geschäft eröffnet, das Herren der dunkleren Fasson anspricht. Nach seinem Haustier Nigel benannt, verkauft "Der Schwarze Guar" eine große Bandbreite an Gothic-Männerkleidung. Man sollte sich allerdings an Lee's Geschäftszeiten anpassen, denn er arbeitet nur nachts.\r\n\r\nVoraussetzung sind die DV von Morrowind und die Original-Version des PlugIns; Better Bodies wird [b]dringend[/b] empfohlen.[list][*][url=http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=3181]Download des englischen Originals[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/goth1.jpg]Screenshot 1[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/goth2.jpg]Screenshot 2[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/goth3.jpg]Screenshot 3[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/goth4.jpg]Screenshot 4[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/goth5.jpg]Screenshot 5[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/goth6.jpg]Screenshot 6[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/goth7.jpg]Screenshot 7[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/goth8.jpg]Screenshot 8[/url][/list]', 'Übersetzung: Trr Kah / Original: Alien Slof', '', 'http://ftp.worldofplayers.net/tes/Slofs_Goth_Shop_DV.rar', 1, 157); INSERT INTO `fs_dl` VALUES (24, 2, 18, 1126738862, 'Blue Ymsidril Armor (DV)', 4, 'Eine blaue Version der Ymsidril-Rüstung mit passendem Krummsäbel. Im Gegensatz zur englischen Version ist diese Rüstung im Spiel eingefügt worden. Der unglückliche Besucher der Vivecer-Kanäle benötigt sie sicherlich nicht mehr...\r\nVoraussetzung: Morrowind, englische Original-Version des PlugIns.[list][*][url=http://vagabondangel.com/blueymsidril.html]Download des englischen Originals[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/blue1.jpg]Screenshot 1[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/blue2.jpg]Screenshot 2[/url][/list]', 'Übersetzung: Trr Kah / Original: Vagabond', '', 'http://ftp.worldofplayers.net/tes/Blue_Imsidril_Armor_DV.rar', 1, 103); INSERT INTO `fs_dl` VALUES (26, 2, 18, 1126742663, 'Magus Realm Tower v2 (DV)', 35, 'Am Anbeginn der Zeit zerteilte ein mächtiger Magier namens Magus die Zeit in Teile. Eines dieser Fragmente nennen wir heute Reich des Magus.\r\nReise nach Gramfeste und besuche den Magieladen, um mehr über das Reich des Magus zu erfahren und den Schlüssel zu erhalten. Im Inneren des Reiches, in einer Insel aus Raum und Zeit, steht ein kleiner Turm, der dir als Wohnung dienen kann. Auf dieser Insel warten einige Feen, riesige Bäume, seltsame Pilze und ein Einhorn auf dich.\r\nMehr Infos und eine Featureliste finden sich in der beigefügten ReadMe oder auf der Orginalseite.\r\nVoraussetzung: Morrowind, Tribunal, englische Original-Version des PlugIns..[list][*][url=http://korana.elricm.com/Housing.htm]Download des englischen Originals[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/Magus1.jpg]Screenshot 1[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/Magus2.jpg]Screenshot 2[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/Magus3.jpg]Screenshot 3[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/Magus4.jpg]Screenshot 4[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/Magus5.jpg]Screenshot 5[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/Magus6.jpg]Screenshot 6[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/Magus7.jpg]Screenshot 7[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/Magus8.jpg]Screenshot 8[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/Magus9.jpg]Screenshot 9[/url][/list]', 'Übersetzung: Trr Kah / Original: Korana', '', 'http://ftp.worldofplayers.net/tes/Magus_Realm_v2_DV.rar', 1, 205); INSERT INTO `fs_dl` VALUES (25, 2, 18, 1126740885, 'Emerald Ymsidril Armor (DV)', 4, 'Die grüne Version der Ymsidril-Rüstung mit einigen Verzierungen, damit sie etwas einzigartiger wird, und nicht nur eine weitere umgefärbte Ymsidril-Rüstung. Außerdem liegt ein besonderer Krummsäbel bei, der das Set komplettiert.\r\nUm diese Rüstung müsst Ihr kämpfen... der schon lang tote Besitzer der Rüstung trägt sie noch immer und wird sie nicht so einfach hergeben. Er erwartet Eindringlinge in den Verliesen von Tel Vos. Und seid gewarnt: Sein Schwert ist mächtig...\r\nVoraussetzung: DV von Morrowind, englisches Original des PlugIns.[list][*][url=http://vagabondangel.com/greenymsidril.html]Download des englischen Originals[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/emerald1.jpg]Screenshot 1[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/emerald2.jpg]Screenshot 2[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/emerald3.jpg]Screenshot 3[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/emerald4.jpg]Screenshot 4[/url][/list]', 'Übersetzung: Trr Kah / Original: Vagabond', '', 'http://ftp.worldofplayers.net/tes/Emerald_Imsidril_Armor_DV.rar', 1, 129); INSERT INTO `fs_dl` VALUES (27, 2, 18, 1126744075, 'Macha (DV)', 4, 'Macha ist ein verziertes Katana von seltener Schönheit und war einst der Stolz der Schwertsammlung des Alten Gramfeste. Von einem Daedra als Bezahlung eingefordert für seine Dienste, liegt Macha nun im Ramimilk-Schrein in der Nähe von Ald'ruhn und wird von der mächtigsten aller Daedra beschützt.\r\n\r\nDer Ordner enthält zwei Esp-Dateien mit fast identischer Auswirkung. [b]Es darf jeweils nur eine aktiviert werden.[/b] Die VA_Macha_DV.esp lässt Macha einhändig führen, bei der VA_Macha_(2h)_DV.esp benötigt man dagegen beide Hände für das Führen der Waffe.\r\n\r\nVoraussetzung: Morrowind, englisches Original des PlugIns.[list][*][url=http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=2641]Download des englischen Originals[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/Macha1.jpg]Screenshot 1[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/Macha2.jpg]Screenshot 2[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/Macha3.jpg]Screenshot 3[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/Macha4.jpg]Screenshot 4[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/Macha5.jpg]Screenshot 5[/url][/list]', 'Übersetzung: Trr Kah / Original: Vagabond', '', 'http://ftp.worldofplayers.net/tes/Macha_DV.rar', 1, 157); INSERT INTO `fs_dl` VALUES (28, 2, 18, 1126745041, 'Peasant Gowns (DV)', 11, 'Eloine Stacy hat am Ortsanfang von Pelagiad eine Schneiderei eröffnet, die neben einigen gewohnten Kleidungsstücken auch neue Kleider mit Mieder und bodenlangen Röcken verkauft.\r\nVoraussetzung: Morrowind, englisches Original des PlugIns.[list][*][url=http://korana.elricm.com/Clothing.htm]Download des englischen Originals[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/Gowns1.jpg]Screenshot 1[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/Gowns2.jpg]Screenshot 2[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/Gowns3.jpg]Screenshot 3[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/Gowns4.jpg]Screenshot 4[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/Gowns5.jpg]Screenshot 5[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/Gowns6.jpg]Screenshot 6[/url][/list]', 'Übersetzung: Trr Kah / Original: Korana', '', 'http://ftp.worldofplayers.net/tes/Peasant_Gowns_DV.rar', 1, 85); INSERT INTO `fs_dl` VALUES (29, 2, 18, 1127081919, 'Robe Traders 1.1 for White Tiger (DV)', 153, 'In Sadrith Mora hat sich nach einem aufregenden Abenteurerleben ein Pärchen Weißer Tiger niedergelassen. Zu finden auf dem Marktplatz, verkaufen sie hauptsächlich Roben für beide Geschlechter, von denen einige nur für die Rasse White Tiger geeignet sind. Außerdem vergeben sie jeweils einen Auftrag; wobei der eine nicht ganz ungefährlich ist.\r\n\r\nVoraussetzung ist die DV von Morrowind, das PI [b][url=http://tes.worldofplayers.net/?go=dlfile&fileid=8]White Tiger[/url][/b] und der Download der englischen Version des PlugIns.[list][*][url=http://www.slofshive.co.uk/index.php?section=gamemod&id=1095115325&PHPSESSID=4451d3064711840ca2a156fc04626e9b]Download des englischen Originals[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/wtiger1.jpg]Screenshot 1[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/wtiger2.jpg]Screenshot 2[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/wtiger3.jpg]Screenshot 3[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/wtiger4.jpg]Screenshot 4[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/wtiger5.jpg]Screenshot 5[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/wtiger6.jpg]Screenshot 6[/url][/list]', 'Übersetzung: Trr Kah / Original: AlienSlof', '', 'http://ftp.worldofplayers.net/tes/robe_traders_white_tiger_dv.rar', 1, 38); INSERT INTO `fs_dl` VALUES (30, 2, 18, 1127127060, 'Slof's Black Panther Robes (DV)', 5749, 'Milie Hastien in Balmora und Bivale Teneran in Ald'ruhn unter Skar verkaufen jeweils ein komplettes Set von Hurdy Gurdy Roben, retextuiert für weibliche Khajiit mit schwarzem Fell, wie z.B. die Schwarzen Panther und Schwarzen Khajiit.\r\nDas englische Original kann man [b][url=http://www.slofshive.co.uk/index.php?section=gamemod&id=1122242889&PHPSESSID=4451d3064711840ca2a156fc04626e9b]hier[/url][/b] runterladen; da alle Daten in dem DV-Paket enthalten sind, wird sie allerdings nicht zum Spielen der Übersetzung benötigt.\r\n\r\nVoraussetzung ist die DV von Morrowind.[list][*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/bpanther1.jpg]Screenshot 1[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/bpanther2.jpg]Screenshot 2[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/bpanther3.jpg]Screenshot 3[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/bpanther4.jpg]Screenshot 4[/url][/list]', 'Übersetzung: Trr Kah / Original: AlienSlof', '', 'http://ftp.worldofplayers.net/tes/slofs_black_panther_robes_dv.rar', 1, 40); INSERT INTO `fs_dl` VALUES (31, 2, 9, 1128281484, 'Elvish Sabres (DV)', 2640, 'In Maar Gan können im Handelshaus zwei elfische Säbel mit passender Scheide gefunden werden. Diese werden wahlweise am Gürtel oder am Rücken getragen, belegen dann aber den Platz eines Rüstungsstückes (weiteres dazu in der Readme). Da die Waffen noch einen Besitzer haben, sollte man sich beim Diebstahl nicht erwischen lassen.\r\nDieses Plugin benötigt die DV von Morrowind und das Addon Tribunal. Das Original für die EV gibt es [b][url=http://vagabondangel.com/esabres.html]hier[/url][/b], es wird aber nicht benötigt, da alle notwendigen Dateien im Paket enthalten sind.\r\n[list][*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/elvishsabres1.jpg]Screenshot 1[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/elvishsabres2.jpg]Screenshot 2[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/elvishsabres3.jpg]Screenshot 3[/url][/list]', 'Übersetzung: Katan / Original: VagabondAngel', '', 'http://ftp.worldofplayers.net/tes/elvish_sabres_dv.zip', 1, 180); INSERT INTO `fs_dl` VALUES (32, 2, 18, 1128466454, 'Ascadian Styles (DV)', 123, 'Vorab einen großen Dank an Gorkon, der das FPS-Problem mit der Interior Cell des PlugIns erfolgreich gefixed hat.\r\n\r\nDieser Mod fügt in Pelagiad den Kleiderladen "Ascadian Styles" ein, der Kleidungen für Frauen und Männer verkauft. Es gibt Hemden, Hosen, Schuhe und Unterwäsche für Männer sowie lange und kurze Kleider, Bodys, Sarongs und Schuhe für Frauen.\r\nDieses PI kann [b]nicht[/b] mit der Übersetzung von [b][url=http://tes.worldofplayers.net/?go=dlfile&fileid=28]Peasant Gowns[/url][/b] gespielt werden, da beide Gebäude an dieselbe Stelle gesetzt wurden.\r\n\r\nVoraussetzung ist die DV von Morrowind, beide Addons, [url=http://www.psychodogstudios.net/betterbodies/]Better Bodies[/url] sowie das englische Original des PlugIns.[list][*][url=http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=2984]Download des englischen Originals[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/ascadian1.jpg]Screenshot 1[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/ascadian2.jpg]Screenshot 2[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/ascadian3.jpg]Screenshot 3[/url][/list]', 'Übersetzung: Wozee, Trr Kah / Original: Thinalphiel und Rickrod', '', 'http://ftp.worldofplayers.net/tes/Ascadian_DV.zip', 1, 26); INSERT INTO `fs_dl` VALUES (33, 2, 18, 1128467550, 'BadKarmas und Leeloos Serenity 2.0 (DV)', 18, 'Nach Absprache mit BadKarma wurden folgende zwei Inhalte auf ihren Vorschlag hin aus dem PlugIn entfernt:\r\n- Goldenes Plattenhemd\r\n- Fürstlicher roter Mantel\r\n\r\nAn dieser Stelle ein Dank an BadKarma und Leeloo für die ausdrückliche Erlaubnis, die Übersetzung bei Vvardenfell.info hochladen zu dürfen.\r\n\r\n[b]Hauptsächlich ist das PlugIn für männliche Charaktere, die Kleidungsstücke können aber natürlich auch von weiblichen Charakteren getragen werden![/b]\r\n\r\nMan sagt sich, dass in nebligen Nächten ein Geisterschiff in der Bucht von Ebenherz die Runde macht. Auf diesem Geisterschiff soll ein Piratenkapitän seine Beute verkaufen - im Austausch gegen menschliche Seelen. Natürlich kann man ihn auch mit Geld bezahlen.\r\nDer gute Mann kommandiert eine kleine (nebenbei völlig tote) Seemannschaft, befindet sich in Besitz der kleinen Katze Moby Dick und hat eine Meerjungfrau auf seiner geliebten Serenity festgesetzt. Er verkauft eine Vielzahl an Rüstungs- und Kleidungsstücken verschiedener Stile längst vergangener Epochen (romanisch, griechisch, usw.).\r\nVoraussetzungen: DV von Morrowind, Tribunal, [url=http://www.psychodogstudios.net/betterbodies/]Better Bodies 2.1+[/url] sowie das englische Original des PlugIns.[list][*][url=http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=3241]Download des englischen Originals[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/seren1.jpg]Screenshot 1[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/seren2.jpg]Screenshot 2[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/seren3.jpg]Screenshot 3[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/seren4.jpg]Screenshot 4[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/seren5.jpg]Screenshot 5[/url][/list]', 'Übersetzung: Katan / Original: BadKarma und Leeloo', '', 'http://ftp.worldofplayers.net/tes/Seren_2.0_DV.zip', 1, 37); INSERT INTO `fs_dl` VALUES (34, 2, 18, 1128894215, 'Elegant Gowns (DV)', 4, 'Die Leveled Lists werden um einige elegante Abendkleider erweitert. Das bedeutet, dass sie entweder bei diversen Schneider gekauft oder in Schmugglerhöhlen erbeutet werden können.\r\nEin Leveled Lists Merger wird für dieses Plugin dringend empfohlen.\r\n(Bspw. [url=http://www.thelys.org/toolsmisc.php?modders]TESTool[/url] + [url=http://www.rpgplanet.com/morrowind/modcontrols/mod.asp?modid=3910]Leveled List Resequenzer[/url])\r\n\r\nDas Plugin benötigt die DV von Morrowind, [b][url=http://www.psychodogstudios.net/betterbodies/]Better Bodies[/url][/b] und die Daten des Orginals.\r\n[b]Anmerkung:[/b] Für den Download des Originals muss man sich im dortigen Forum anmelden.[list][*][url=http://canadianice.ufrealms.net/Morrowind/Index.html]Download des englischen Originals[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/elegantgowns1.jpg]Screenshot 1[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/elegantgowns2.jpg]Screenshot 2[/url][/list]', 'Übersetzung: Trr Kah / Original: Canadian Ice', '', 'http://ftp.worldofplayers.net/tes/Elegant_Gowns_DV.zip', 1, 49); INSERT INTO `fs_dl` VALUES (35, 2, 18, 1128894660, 'Oblivion Mithril (DV)', 4, 'Tief unten im Corprusarium liegt eine Dwemertruhe, die eine lang vergessene Rüstung [u]für Frauen[/u] enthält. Der Schlüssel dazu findet sich auf einem Kissen direkt hinter Yagrum Bagarn, dem letzten lebenden Zwerg.\r\nDie Werte der Rüstung entsprechen der Vulkanglasrüstung, sodass das Spiel ausbalanciert bleiben sollte.\r\n\r\nDas Plugin benötigt die DV von Morrowind, [b][url=http://www.psychodogstudios.net/betterbodies/]Better Bodies[/url][/b] und die Daten des Orginals.\r\n[b]Anmerkung:[/b] Für den Download des Originals muss man sich im dortigen Forum anmelden.[list][*][url=http://canadianice.ufrealms.net/Morrowind/Index.html]Download des englischen Originals[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/mithril1.jpg]Screenshot 1[/url]\r\n[*][url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/mithril2.jpg]Screenshot 2[/url][/list]', 'Übersetzung: Trr Kah / Original: Canadian Ice', '', 'http://ftp.worldofplayers.net/tes/Oblivion_Mithril_DV.zip', 1, 43); INSERT INTO `fs_dl` VALUES (36, 2, 18, 1129375170, 'Metal Queen Boutique 3.1 DV', 172, 'In Dagon Fel verkaufen einige Damen in der Metal Queen Boutique nicht nur das beste Importbier, sondern auch eine große Auswahl an Rüstung, Kleidung, Perücken und Dessous. Diese sind hauptsächlich auf weibliche Elfen, Menschen und Orks ausgelegt und werden in den Konfektionsgrößen [URL=http://canadianice.ufrealms.net/Morrowind/SmootherBody.html]Smoother Bodies[/URL], [URL=http://www.psychodogstudios.net/betterbodies/]Better Bodies[/URL] und Originalkörper verkauft.\r\n\r\nDas Plugin benötigt die DV von Morrowind und die Daten des Orginals von [URL=http://canadianice.ufrealms.net/Morrowind/Index.html]hier[/URL]. Für den Download des Originals muss man sich im dortigen Forum anmelden.\r\n\r\n[url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/MQB.jpg]Metal Queen Boutique[/url]\r\n[url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/MQB_1.jpg]MQB BB-Kleidung 1[/url]\r\n[url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/MQB_2.jpg]MQB BB-Kleidung 2[/url]\r\n[url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/MQB_3.jpg]MQB BB-Kleidung 3[/url]\r\n[url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/MQB_4.jpg]MQB BB-Kleidung 4[/url]\r\n[url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/MQB_Dessous1.jpg]MQB Dessous 1[/url]\r\n[url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/MQB_Dessous2.jpg]MQB Dessous 2[/url]\r\n[url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/MQB_HK.jpg]MQB Herzkönigin für Smoother Bodies, Originalkörper und Better Bodies[/url]\r\n[url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/MQB_SB.jpg]MQB für Smoother Bodies[/url]\r\n[url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/MQB_OB.jpg]MQB für Originalkörper[/url]', 'Übersetzung: Trr Kah / Original: CanadianIce & Howndog', '', 'http://ftp.worldofplayers.net/tes/Metal_Queen_Boutique_DV.zip', 1, 59); INSERT INTO `fs_dl` VALUES (37, 2, 18, 1129378590, 'MQB Addon Victorian Gowns DV', 3, 'Die Better-Bodies-Version von Rotkäppchen hat eine Lieferung viktorianischer Abendkleider und Feenstiefeln erhalten, die sie interessierten Kundinnen gerne anbietet.\r\n\r\nDas Plugin benötigt die DV von Morrowind, [URL=http://www.psychodogstudios.net/betterbodies/]Better Bodies[/URL] und die Daten des Orginals von [URL=http://canadianice.ufrealms.net/Morrowind/Index.html]hier[/URL]. Für den Download des Originals muss man sich im dortigen Forum anmelden.\r\n\r\n[url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/Victorian_Gowns_1.jpg]Viktorianisches Abendkleid 1[/url]\r\n[url=http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/Victorian_Gowns_2.jpg]Viktorianisches Abendkleid 2[/url]', 'Übersetzung Trr Kah / Original: CanadianIce', '', 'http://ftp.worldofplayers.net/tes/MQB_Victorian_Gowns_DV.zip', 1, 26); INSERT INTO `fs_dl` VALUES (38, 2, 18, 1137038622, 'Expanded Sounds 1.1 (DV)', 78, '[b]Um den vollen Umfang des PlugIns auskosten zu können, ist es unabdingbar, die README-Datei zu lesen. Sollte die ReadMe nicht gelesen werden, garantiere ich [u]nicht[/u] für eine korrekte Installation des PlugIns![/b]\r\n\r\nSchon mal in deinem Haus durch ein Gewitter aus dem Schlaf gerissen worden?\r\nSchon mal am Hafen gestanden, nur um den rauschenden Wellen und kreischenden Möwen zuzuhören?\r\nSchon mal von den Stimmen gepeinigter Geister in Ahnengräbern in Angst und Schrecken versetzt worden?\r\n\r\nNein?\r\nOb knarrende Holzbrücken, stimmungsvolle Sounds in Ahnengruften und Dwemer-Ruinen, quietschende Schilder vor Ladentüren, zwitschernde Vögel, zirpende Grillen im hohen Gras oder das Bemerken von Regenwetter bereits in Häusern - dieses PlugIn ermöglicht es.\r\n\r\nExpanded Sounds fügt dem Spiel etliche neue Sounds hinzu, die das Spiel realistischer gestalten und erheblich aufwerten. Die unterschiedlichen Witterungen haben neue Stimmen bekommen, die Natur wird weitaus lebhafter gestaltet, und es gibt noch einige Sound-Features mehr.\r\nMeine Empfehlung: Einfach mal die Musik runterregeln und den Geräuschen der Umgebung lauschen. Es lohnt sich.\r\n\r\nVoraussetzung: DV von Morrowind, Tribunal und Bloodmoon.\r\n\r\nDer Download der originalen Version 1 [u]und[/u] der orginalen Version 1.1 ist notwendig![list][*][url=http://www.pirates.retreat.btinternet.co.uk/ESounds.ace]Download Original - Version 1[/url]\r\n[*][url=http://www.pirates.retreat.btinternet.co.uk/ES1_1.ace]Download Original - version 1.1[/url][/list]', 'Übersetzung: Katan / Original: PirateLord', '', 'http://ftp.worldofplayers.net/tes/expanded_sounds_1.1.zip', 1, 39); INSERT INTO `fs_dl` VALUES (39, 2, 18, 1137078355, 'Sycs Herbalism for Purists (DV)', 110, 'Herbalism for Purists macht Morrowind ein bißchen realistischer indem es ermöglicht Pflanzen zu pflücken anstatt sie zu "öffnen". Sonst wurde nichts geändert; es gibt weder ein Talent wie Pflanzenkunde, noch Samen und die Wahrscheinlichkeit Zutaten zu ernten wurde ebenfalls im Originalzustand belassen. Auf diese Weise geht das PlugIn auch pfleglich mit den FPS um und hält Einbußen so gering wie möglich.\r\n\r\nZusätzlich beinhaltet diese Mod die Plugins [b]Bloated Morrowind[/b] und [b]Flora Glow[/b]. Bloated Morrowind setzt zusätzliche Blähsporenpilze in das Spiel ein, die zwar ursprünglich von Bethesda geplant waren, aber nie realisiert wurden. [url=http://nakor.planetelderscrolls.gamespy.com/bloat.htm]Weitere Information und Bild[/url].\r\nFlora Glow gibt einigen Pflanzen ein leichtes Glühen, wie man es aus ihrem Namen heraus erwarten würde; z.B. dem Leuchtenden Russula, [url=http://planetelderscrolls.gamespy.com/fms/Image.php?id=9702]siehe Bild[/url].\r\nDas Original kann [url=http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=2212]hier[/url] heruntergeladen werden, wird aber nicht benötigt.\r\n\r\nAußerdem ist ein Patch für den gemeinsamen Gebrauch mit [url=http://tes.worldofplayers.net/?go=dlfile&fileid=38]Expanded Sounds 1.1[/url] enthalten, da dieses Plugin mit Herbalism-Mods aller Art zu (kleineren) Konflikten führt. An dieser Stelle Danke an DWS, der den Patch erstellt hat.\r\n\r\nVoraussetzung: DV von Morrowind und mindestens ein AddOn. Es sind aber auch *.esps für eventuelle weitere AddOns enthalten.\r\n\r\n[b]Vorsicht: PI bitte [u]nicht[/u] mit TesTool cleanen![/b] Weiteres siehe Readme.', 'Übersetzung: Trr Kah / Original: Syclonix', '', 'http://ftp.worldofplayers.net/tes/SHerbalism_for_purists_DV.zip', 1, 12); -- -------------------------------------------------------- -- -- Tabellenstruktur für Tabelle `fs_dl_cat` -- DROP TABLE IF EXISTS `fs_dl_cat`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `fs_dl_cat` ( `cat_id` mediumint(8) NOT NULL, `subcat_id` mediumint(8) NOT NULL default '0', `cat_name` char(100) default NULL, PRIMARY KEY (`cat_id`) ) TYPE=MyISAM AUTO_INCREMENT=3 ; -- -- Daten für Tabelle `fs_dl_cat` -- INSERT INTO `fs_dl_cat` VALUES (2, 0, 'Plugins'); -- -------------------------------------------------------- -- -- Tabellenstruktur für Tabelle `fs_dl_mirrors` -- DROP TABLE IF EXISTS `fs_dl_mirrors`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `fs_dl_mirrors` ( `dl_id` mediumint(8) default NULL, `mirror_id` mediumint(8) NOT NULL, `mirror_count` mediumint(8) NOT NULL default '0', `mirror_name` varchar(100) default NULL, `mirror_url` varchar(255) default NULL, PRIMARY KEY (`mirror_id`) ) TYPE=MyISAM AUTO_INCREMENT=4 ; -- -- Daten für Tabelle `fs_dl_mirrors` -- INSERT INTO `fs_dl_mirrors` VALUES (0, 3, 0, 'Englisches Original', 'http://www.rpgplanet.com/morrowind/modcontrols/mod.asp?modid=4977'); -- -------------------------------------------------------- -- -- Tabellenstruktur für Tabelle `fs_global_config` -- DROP TABLE IF EXISTS `fs_global_config`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `fs_global_config` ( `virtualhost` char(255) default NULL, `admin_mail` char(100) NOT NULL default '' ) TYPE=MyISAM; -- -- Daten für Tabelle `fs_global_config` -- INSERT INTO `fs_global_config` VALUES ('http://tes.worldofplayers.net', 'bg2408@web.de'); -- -------------------------------------------------------- -- -- Tabellenstruktur für Tabelle `fs_iplist` -- DROP TABLE IF EXISTS `fs_iplist`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `fs_iplist` ( `deltime` int(20) default NULL, `ip` varchar(18) default NULL ) TYPE=MyISAM; -- -- Daten für Tabelle `fs_iplist` -- INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137835297, '62.167.117.13'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137790099, '217.185.98.81'); 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INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137837419, '145.254.67.61'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137839403, '69.200.247.207'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137839614, '216.109.121.41'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137839638, '216.109.121.42'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137839716, '84.150.126.38'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137839809, '217.253.251.96'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137839976, '212.241.104.42'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137840130, '195.93.60.116'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137841685, '62.47.206.236'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137842080, '217.254.120.61'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137842093, '62.202.46.79'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137842245, '217.254.120.138'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137842310, '66.154.102.83'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137842321, '80.171.192.44'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137842359, '80.144.49.122'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137842419, '172.180.237.114'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137842570, '84.185.237.89'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137842573, '217.254.122.200'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137846564, '84.129.225.153'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137847002, '84.165.243.32'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137847251, '217.80.21.103'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137847256, '84.59.227.49'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137847629, '217.246.88.149'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137847762, '195.93.60.77'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137847773, '82.82.187.37'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137847778, '84.139.96.246'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137860569, '213.54.211.32'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137860583, '80.171.103.77'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137860709, '84.159.216.93'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137860790, '84.179.239.178'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137861302, '87.122.18.197'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137861319, '84.59.234.124'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137861479, '84.245.158.25'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137861732, '84.177.236.111'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137862035, '213.54.57.187'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137862217, '217.251.167.140'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137862247, '84.142.45.44'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137862411, '145.254.233.161'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137862460, '84.59.225.131'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137862715, '213.6.27.18'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137862734, '84.167.209.252'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137862966, '193.179.141.146'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137862975, '213.182.119.199'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137863057, '84.59.200.151'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137863174, '172.181.50.108'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137863360, '84.56.172.228'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137863463, '217.83.115.10'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137863741, '84.148.177.220'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137863789, '24.10.184.238'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137864040, '80.140.222.131'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137864090, '83.135.200.172'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137864161, '84.59.185.189'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137864179, '84.183.225.238'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137864268, '172.179.137.44'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137864397, '82.83.68.20'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137864536, '80.138.149.173'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137864591, '83.129.176.41'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137864667, '84.154.101.146'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137864720, '217.83.125.254'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137864971, '85.75.19.72'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137865011, '80.144.184.154'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137865142, '82.83.183.85'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137865363, '85.75.62.84'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137865399, '193.154.192.101'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137865538, '172.178.167.164'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137865551, '217.185.141.236'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137865857, '85.72.199.167'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137866128, '62.47.206.250'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137866256, '84.165.214.36'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137867541, '172.180.67.221'); INSERT INTO `fs_iplist` VALUES (1137867715, '80.185.56.241'); -- -------------------------------------------------------- -- -- Tabellenstruktur für Tabelle `fs_news` -- DROP TABLE IF EXISTS `fs_news`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `fs_news` ( `news_id` mediumint(8) NOT NULL, `cat_id` smallint(6) default NULL, `user_id` mediumint(8) default NULL, `news_date` int(11) default NULL, `news_title` varchar(100) default NULL, `news_text` text, PRIMARY KEY (`news_id`) ) TYPE=MyISAM AUTO_INCREMENT=140 ; -- -- Daten für Tabelle `fs_news` -- INSERT INTO `fs_news` VALUES (1, 1, 2, 1108215540, 'Design V3', 'Hallo Besucher,\r\n\r\neigentlich ist die Seite noch gar nicht da und fertig. Da du sie aber trotzdem entdeckt hast, nun, ein Teil ist ja schon da. Launch irgendwann im März, bis dahin kommt Woche für Woche mehr Content auf die Seite. Bei Fragen steht eine freundliche Forencommunity zur Verfügung!'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (2, 4, 2, 1113400500, 'Neues Interview zu Oblivion!', 'Auf Evilavatar.com erschien ein Interview zum kommenden Oblivion. Gast ist niemand geringerer als Gavin Gartner, ein Produzent des Spiels. In seiner leitenden Rolle hat er natürlich einen großen Einblick in alle Entwicklungsprozesse. \r\n\r\nEin paar Fakten aus dem Interview:\r\n[list][*]Oblivion wird eine stark verbesserte Gamebryo-Engine verwenden, dazu diverse weitere Features, die unter anderem zu sehr ansehnlichen Effekten und Bäumen, bei gleichzeitiger bestmöglicher Perfomance, führen werden.\r\n[*]Oblivion soll größer werden als Morrowind, allerdings bleiben Schnellreisemöglichkeiten erhalten - werden auch noch ausgebaut.\r\n[*]NPCs sollen sich durch eine spezielle KI realistisch verhalten. Anders als in Gothic werden sie keine starren Scripts befolgen, sondern dynamisch agieren,\r\n[*]Ein Hauptproblem in Morrowind war, daß man sich leicht diverse Aufträge durch das unnatürliche Ableben diverser NPCs verbauen konnte. Dem wird in Oblivion vorgebeugt. Charaktere tauchen auf, wenn sie für Quests relevant werden - so umgeht man das Problem, ohne unsterbliche Figuren in die Landschaft zu stellen.[/list]\r\n\r\nDas alles, und noch viel mehr, ist im Interview zu finden!'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (3, 1, 2, 1113685200, 'Lösung zur Hauptquest ist da!', 'Zu unseren bisherigen Lösungen gesellt sich heute, Dragonlady sei dank, auch noch der Walkthrough durch alle Aufträge des Hauptauftrages von Morrowind. Wie immer dokumentiert durch unzählige Karten. Wir alle kennen ja die Wegbeschreibungen in Morrowind ;-).'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (4, 1, 2, 1108847700, 'Alchemieleitfaden fertig!', 'Hast du dich schon einmal gefragt, wofür die vielen Pflanzen in Morrowind gut sind? Wozu Mörser und Kalzinierofen dienen?\r\n\r\nOder interessiert dich, wie du gute Tränke brauen kannst? Was dafür nötig ist? Alle Rätsel der Alchemie werden in unserem kleinen Leitfaden gelüftet!'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (5, 1, 2, 1109366280, 'Reiseleitfaden verfügbar!', 'Die Welt von Morrowind ist riesig. Man braucht mindestens einen halben Tag, um von einem Ende der Insel zum anderen zu kommen. Vorausgesetzt, man wird nicht aufgehalten.\r\n\r\nAber muß das sein? Nein! Es gibt viele Reisemöglichkeiten auf Vvardenfell. Manche sind so offensichtlich wie haushohe Käfer, andere eher versteckt, und manche nur Magiern vorbehalten. In unserem Leitfaden sind sie alle verzeichnet!'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (6, 1, 2, 1109971920, 'Magie für jedermann!', 'Naturgemäß ist die Magie in Rollenspielern etwas komplizierter als das Aufheben eines Schwertes (samt Zuschlagen mit demselbigen). Morrowind bietet eine Vielzahl von Möglichkeiten für Magier - und auch für alle anderen.\r\n\r\nWer sich über die Zauberei auf Vvardenfell informieren möchte, wird in unserem Leitfaden fündig!'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (7, 1, 2, 1114850760, 'Neues Forendesign!', 'Am heutigen Tag wurde das Design im Forum an die Website angeglichen - nun paßt es besser zur Website, und man kann auch beliebig zwischen Forum und Website wechseln, ohne Bookmarks oder Browsertippleiste bemühen zu müssen.\r\n\r\nWir, das Vvardenfell.info - Team, hoffen, daß es euch gefällt. Und sprechen unseren unermeßlichen Dank Katan aus. Katan ist das Design zu verdanken, von der Farbgebung bis hin zu den Buttons.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (8, 5, 4, 1115318940, 'Neue Lösungen: "Tribunal" und "Bloodmoon als Werwolf"', 'Gleich zwei wichtige Neuzugänge können wir nun in unserer Lösungs-Sektion präsentieren: Tikanderoga hat sich erfolgreich mit König Helseth und Almalexia sowie deren Untergebenen auseinandergesetzt und als Ergebnis den Walkthrough zum Hauptquest des ersten Addons \\"Tribunal\\" beigesteuert, und Crow hat es auf sich genommen, sich nur mit Klauen und Zähnen bewaffnet durch Solstheim zu kämpfen und den Bloodmoon-Mainquest als Werwolf zu probieren - und natürlich zu bestehen.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (9, 1, 4, 1115641080, 'Leitfaden: Erste Schritte auf Vvardenfell', 'Und schon wieder können wir eine wertvolle Ergänzung unserer Hilfe-Seiten bekannt geben, diesmal in der Leitfäden-Sektion. Wohl keiner wird seine ersten Schritte im Spiel jemals vergessen und die Fragen, die sich sofort aufgetan haben: \\"Was soll ich jetzt tun?\\", \\"Wie komme ich von x nach y?\\", \\"Wie verdiene ich mein erstes Geld?\\" und \\"Wieso hauen mich diese blöden Banditen mit zwei Schlägen aus den Latschen?\\"\r\nKatan hat nachvollzogen, wie das Spielgefühl als absoluter Newbie war, und einen Guide für die ersten Schritte auf Vvardenfell und die Charaktererstellung geschrieben.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (10, 5, 4, 1116019380, 'Dirty Saves - Was tun?', 'Jeder Morrowind-Spieler, der mit vielen Plugins spielt und gern auch mal im laufenden Spiel was Neues ausprobiert kennt das Problem: Die veränderten PIs verändern das Savegame, und das in der Regel nicht zum Positiven. Doppelte Türen sind da noch das kleinste Problem, verschwundene NPCs, fehlende Questitems oder vermurkste Dialoge können den Spielspaß schon sehr mindern. \r\nWer sich davor bewahren will, muss sich leider ein bisschen mit den technischen Hintergründen des Spiels und den Zusammenhängen zwischen Save und Plugin beschäftigen - DWS macht uns das jetzt mit seinem formidablen Artikel samt Lösungsvorschlägen und Gebrauchsanleitungen für die passenden Tools sehr viel einfacher.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (11, 4, 22, 1116243360, 'Oblivion News - Die Erste', 'Bei den dunklen Daedras: ihr ElderScrolls Verrückten, ich grüße euch,...\r\n\r\nvor einer laaaaaaangen langen Zeit (2-3 Wochen) hat mich bg höchstselbst gefragt ob ich nicht lust hätte als freier Newsposter hier auf der Website mitzuarbeiten. Und da ich zu diesem zeitpunkt bereits die Gerüchteküche im allgemeinen Forum mehr oder minder erfolgreich laufen hatte habe ich zugesagt.\r\n\r\nFür Euch, wert Besucher, bedeutet das, dass ich in Zukunft versuchen werde meine wenigen Verbindungen ins große GameBiz und ganz viel Sucharbeit im internet spielen zu lassen um euch hier die neusten Facts und Gerüchte zu Oblivion präsentieren zu können.\r\n\r\nUnd bevor ich noch weiter über mich, Gott und die Welt erzähl (dazu bräucht ich shcon ne Kolumne auf der Website) hier ein paar kleinere News:\r\n\r\n[b]13.5.2005 Team Diary der E3 auf Elderscrolls:[/b] (siehe Link 1)\r\n\r\nEs beinhaltet die Ankündigung auf ein Grafikdemo mit bewegten Bildern (ENDLICH!) nachdem schon das LineUp von Betheseda auf der E3 kurz zuvor bekannt gegeben wurde.\r\n\r\n[i]\\"So we\\''ve got amazing forests, killer dark dungeons, and grand cities. We show interiors and exteriors, dialog, quests, fast travel, and more. We show them the new combat system, a taste of stealth gameplay, some of our magic system…you get the idea (and I\\''ll bet it makes you salivate, eh?) It\\''s a great cross-section of the game in about 25 minutes.\\"[/i]\r\n\r\nAußerdem wurde Oblivion bei pc.ign auf den dritten Platz der meisterwarteten Rollenspiele auf der E3 gewählt. Der Link stand auf elderscrolls.com, doch leider ist er nicht mehr vorhanden.\r\n\r\n[b]14.5.2005 Preview page auf 2kGames:[/b] (siehe Link 2)\r\n\r\nHierbei handelt es sich nur um eine Kurzzusammenfassung der schon bekannten Game Features inkl ein paar alten Screenshots. Neues Material ist wohl erst nach der E3 zu erwarten.\r\n\r\nSoviel für jetzt - wir sehen uns in Cyrodiil\r\n\r\nCorranHorn'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (12, 1, 4, 1116320040, 'AME erst für Oblivion', 'Der \\"Herr der Ringe\\" im Morrowind-Design, das war etwas, was sich viele Fans gewünscht haben, und gleich zwei Projekte hatten sich ursprünglich vorgenommen, dieses ambitionierte Projekt Wirklichkeit werden zu lassen. Nachdem das MEMOD- (\\"Middle Earth Mod\\"-) Team bereits vor einigen Monaten wegen fehlender Urheberrechte aufgeben musste, hat jetzt auch das AME-Team (Abenteuer MittelErde) angekündigt, sein Projekt nicht mehr für TES III zu releasen, sondern auf die Grafikpracht und das verbesserte CS von Oblivion (TES IV) warten zu wollen.\r\nDa dieses vermutlich frühestens Anfang 2006 zur Verfügung stehen wird, kann man nur hoffen, dass nicht diese Modifikation das gleiche Schicksal wie so viele Großprojekte und TCs erleidet und die Teammitglieder sich wegen mangelnder Motivation in alle Himmelsrichtungen zerstreuen.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (13, 4, 22, 1116412020, 'Bewegung meine Herrn!', 'Hallo miteinander,\r\n\r\ntja, es ist nicht bekannt wer genau die Erlaubnis hatte den Trailer in Umlauf zu bringen, nur der Fakt, dass auf der TeamXBox Website mittlerweile der Link dazuaufgetaucht ist. das Video ist 22mb groß (Link1)\r\n\r\nAuf einer Französischen Website gibt es außerdem 3 neue Bilder aus dem Editor, zumindest was meine begrenzten Französisch Kenntnisse aus der URL erahnen lassen (Link2)\r\n\r\nSehr nett ist auch das Interview bei Gamespot, um das ich die Jungs echt beneide, inklusive des Hammerscreenshots mit einem Krieger in güldener Rüstung (Link3)\r\n\r\nAm Rande und eher vollständigskeitshalber: Es gibt jetzt einen Oblivion Souvenir-Store, wo man normale Klamotten mit dem Schriftzug des Spiels erstehen kann (ich hätte lieber daedric waffen und eine ebony Rüste gehabt) - (Link4)\r\n\r\nÜbrigens wurde Oblivion auch offiziell für die neue XBox 360 (AMAZING!) angekündigt. Damit hat nun wirklich niemand gerechnet...\r\n\r\nEuer CorranHorn'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (14, 4, 22, 1116508080, 'Schon Weihnachten im Handel?', 'Laut gestern noch erschienen News will Gamestar.de in Erfahrung gebracht haben, dass Betheseda Oblivion zum Weihnachtsgeschäft auf den Markt werfen und uns damit zu Kreditaufnahme in Millionehöhe, zwecks Kauf von neuen Pc Systemen, bringen will. (siehe auch Link 1)\r\n\r\nKommentar:\r\nEs passt ja zum Status laut kürzlich erschienenem Interview auf Gamespot, dass z.Zt. die Welt dekoriert wird. Demzufolge wäre die Engine, Handlung und Rohwelt schon komplett. Hoffen wir nur das B. sich nicht selbst unterdruck setzt und dabei eine Katastrophe a la daggerfall mit reichlich Bugs herauskommt, die wir dann mit dem Editor selbst beheben dürfen...\r\n\r\nAußerdem stehen jetzt auch richtige Trailer für Oblivion von B. zur Verfügung (siehe Links)'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (15, 4, 22, 1116590940, 'Probespiele für ausgewählte Reporter', 'Hi Leute,\r\n\r\nes gibt da draußen ein paar wirklich glückliche Menschen. Nämlich jene, die Oblivion anspielen durften und das nur weil sie Reporter von wichtigen Gamemags sind, und noch nicht mal wahre Elder-Scrolls-Süchtige wie unsereiner. Dafür können sie immerhin objektivere Berichte abegeben. Und eben diese habe ich gefunden und stelle sie hier rein:\r\n\r\nGamestar hat das Spiel kurz angespielt und einen sehr gut beschriebenen Tagebuch-Eintrag abgeliefert.\r\n\r\nGamespot hat scheinbar wesentlich länger gespielt und ein ähnliches englisches Tagebuch geführt - für einen MW-Spieler sollte es kein Problem sein, dem Text zu folgen.\r\n\r\nViel Spaß wünscht CorranHorn'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (16, 4, 22, 1116940260, 'Die letzten E3 Neuigkeiten vor Ende der Expo', 'Hallo, entschuldigt meine gestrige Abwesenheit, ich hatte etwas mehr zu tun und konnte leider nicht mit allen News hinterher kommen.\r\n\r\nDafür also heute:\r\n\r\n1. Ein Mini-News-Artikel bei PC Action mit zwei neuen, leider etwas verschwommenen Screens. Scheinbar hängt die Re(d)aktion dort etwas hinterher und hat erst jetzt das E3 Video bemerkt. Zu sehen sind übrigens zwei Goblins (bekannt aus Tribunal), allerdings in einer Banditenhöhle, wie es scheint. Selbst die Knochenrüstungen sind wieder dabei... da sind Durzhogs sicher nicht weit.\r\n\r\n2. Frisch von der Website der Entwickler zwei Empfehlungen für englische Previews. Speziell Boomtown liest sich nicht schlecht, gerade was den Kampf angeht. Leider aber mehr ein Rundumartikel als spezielle Neuigkeiten. Ähnliches gilt für den von Actiontrip, der mehr aus der Sicht des Erlebten beschreibt und weitere Einblicke ins Spielerlebnis bietet.\r\n\r\n3. Leider muß ich zugeben, dass die Amerikaner uns einiges voraushaben. Die können nämlich selbst von Fanwebsites, wie wir eine sind, ihre Reporter zur E3 karren (rein vom Geld her würde ich es auch machen, aber ich bekomme wohl kaum den Eintrittspass). Eigentlich zeige ich euch damit Konkurrenz, aber da wir noch nix Ähnliches bieten können und Fans die Reihe eindeutig besser bewerten können als GameMags, hier der Link zu einem E3 Tagebuch.\r\n\r\ndas war\\''s erstmal, und da die E3 zu Ende ist, werden die News wohl etwas spärlicher ausfallen. Trotzdem werde ich versuchen euch auf dem Laufenden zu halten.\r\n\r\nGruß - CorranHorn'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (17, 4, 22, 1117037220, 'Zusammengetragene Themen', 'Hallo Leute,\r\nentgegen meiner gestrigen Erwartung sind heute schon wieder einige Features zu Oblivion aufgetaucht. Ich hoffe schwer, dass Bethesda so weiter macht, dann könnte es Weihnachten wirklich was mit der Veröffentlichung werden... aber nun zu den News:\r\n\r\n- Teamxbox:\r\nHat ein Video-Interview rausgehauen, wo es auch um die künstliche Intelligenz gehen soll. Gleichzeitig findet ihr im Link einen kurzen englischen Artikel zum Video.\r\n\r\n- XBoxEvolved:\r\nHier soll es einen Award für Oblivion gegeben haben und ein Artikel Online stehen. Leider gibt es dort zur Zeit Datenbankfehler.\r\n\r\n- Elderscrolls.com\r\nDie beiden obigen Links stammen übrigens von der offiziellen Seite. Dort wurden einige bereits bekannte Shots noch mal offiziell in die Galerien eingefügt - es gibt auch eine eigene Xbox360 Galerie, deren Shots verwischter wirken.\r\n\r\n- Morrwoind-Summit:\r\nIn erster Linie für die gigantische Auswahl und sehr gut bewerteten Mods bekannt, haben die Mitarbeiter ein E3 Coverage erstellt, dass sich ganz gut liest. Die Reporter durften wohl schon spielen und beschreiben recht genau.\r\n\r\n- Waiting4Oblivion:\r\nDie Jungs sind echt aktiv und haben ein eigenes FAQ mit Vermutungen und Fakten zusammengestellt. Wer also schon alle anderen kennt, bekommt hier evtl. sogar Neues, da die Reporter ja auf der E3 waren.\r\n\r\nSo das war\\''s für heute, bis morgen hoffentlich.\r\n\r\neuer CorranHorn'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (18, 4, 22, 1117296240, 'Physik Engine - Konkurrenz für Havoc?', 'Hi!\r\n\r\nWie im Redaktions-/Messetagebuch der PCAction Redaktion nachzulesen ist, gab es am letzten Tag der E3 noch etwas echt Fettes für die ausgewählten Reporter auf einer Präsentation hinter geschlossenen Türen zu sehen:\r\n\r\n[i]\\"Von mir erhält das Rollenspiel-Monster schon jetzt die Auszeichnung für den schönsten Wald der Messe. Aber es hat noch viel mehr zu bieten: Echtzeit-Schwertgefuchtel, intelligente, einem eigenen Lebensrhythmus folgende Nichtspieler-Charaktere, nicht-linearen Spielverlauf und eine Spielphysik, die ihres gleichen sucht. Beispiel gefällig? Wenn Sie als Bogenschütze unterwegs sind und Pfeile auf einen herumhängenden Eimer Ballern, fängt der an zu schwingen und hängt später auf der mit Pfeilen gespickten Seite herunter. Klar, die Seite ist ja jetzt schwerer. Wenn Sie die Pfeile wieder herausziehen, hängt der Kübel wieder gerade.\\"[/i]\r\n\r\nWenn das tatsächlich so zutrifft, ist es eindeutig eine richtig gute Bereicherung für die Spielewelt, da jetzt nicht nur die Sachen toll dekoriert herumstehen, sondern auch z.B. Bücher realistisch umfallen usw. Gute Zeiten für Inneneinrichter... speziell die eher chaotische Sorte wie ich selbst einer bin.\r\n\r\nCorranHorn'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (19, 4, 22, 1117458660, 'Neues Video Interview', 'Hallo Leute,\r\n\r\ndank MW-Summit und Waiting4Oblivion haben wir heute ein besonders nettes Schmankerl: das fertige Interview mit Gavin Carter, Producer und Ashley Cheng, Senior Producer von TES:Oblivion. Aufgrund der schlechten Tonqualität wurde das Video nachbearbeitet und mit Untertiteln versehen - sehr angenehm auch für uns. Jedenfalls geht es unter anderem um die Zukunft vom Magiesystem, den neuen (teils beweglichen!) Fallen und dem neuen Schloßsystem. Dazu bitte Link 1 folgen!\r\n\r\nZusätzlich ist auf ElderScrolls.com über weitere Preview Artikel berichtet worden, die ich euch mal direkt von den entsprechenden Gameportalen aus verlinke. Bei UGO finde ich sehr interessant, dass stark mit MW verglichen wird, was die Welt und die Freiheit angeht. Außerdem lese ich zum ersten Mal dass jetzt alle NPC\\''s ihre Werte durch Erfahrung oder Magie verbessern können. CBS ist recht kurz gehalten und nicht übermäßig interessant. Der MyGamer Artikel ist sehr technisch geschrieben, bietet aber in einem Link einen weiteren Artikel mit sehr ausführlichem Storybackground - LESENSWERT! Zuletzt noch ein kurzer Artikel von Gamecloud, der allerdings eher langweilig ist und nichts Neues vorstellt.\r\n\r\nKurzes Fazit:\r\nDie Grafik wird enorm verbessert (wer hätte das nach diesen Shots erwartet...), kombiniert mit einer dyanmischen Physik Engine und endlich geschmeidigen Bewegungen. Die Radiance-AI wird die NPC wirklich lebendig machen. Die Welt dürfte weiterhin sehr groß bleiben und VIEL Freiheit bieten. Das Kampfsystem scheint schneller zu werden. Bei all diesen Punkten können wir quasi sicher sein, da wir sie schon in Videos gesehen haben oder alle Berichte darin übereinstimmen. De Facto gehen meine Befürchtungen von einem Konsolen-Arcade-RPG eher gegen null.\r\n\r\nGruß - CorranHorn'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (20, 1, 4, 1117634640, 'Neue Plugin-Sektion', 'Unsere Plugin-Sektion ist komplett überarbeitet worden und erstrahlt jetzt in neuem Design und mit neuen Inhalten. Übersichtlich nach Kategorien geordnet, kann man sich hier jetzt schnell und einfach einen Überblick über die empfehlenswertesten Mods verschaffen - vom neuesten Texture-Pack für echte Farbenpracht auf Vvardenfell über jede Menge Outfits bis zu interessanten Gilden und Quests für den Abenteurer auf der Suche nach Herausforderungen. Außerdem gibt es jede Menge Hintergrundinfos zur Theorie von Plugins und wie so ein Eingriff ins Spiel eigentlich funktioniert. Ein Blick lohnt sich!\r\n\r\nDiejenigen, die mehr als nur einen Blick riskieren wollen, sollten allerdings mal einen Blick in unser Plugin-Forum werfen - dort wird die Möglichkeit gegeben, seine eigenen Lieblings-Mods und Geheimtipps vorzustellen, diese werden dann auf die Homepage übernommen.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (21, 4, 22, 1117645320, 'Awards, Interviews und Previews', 'Hallo zusammen, \r\n\r\nnachdem es gestern keine größeren Neuigkeiten zu vermelden gab, habe ich heute ein paar kleinere Sachen, die noch als Nachbeben vom durchschlagenden Erfolg von Oblivion auf der E3 zu bezeichnen sind.\r\n\r\nZum einen hätten wir da die vier E3 Awards:\r\n\r\nBest RPG of E3 2005 - by GameSpot\r\nBest PC RPG - by IGN\r\nRPG of the Show - by GameSpy\r\n10 Best of E3- by Xbox Evolved\r\n\r\nQuelle wie üblich die ElderScrolls.com Seite\r\n\r\nAußerdem findet sich auf der Website von XBoxEvolved ein neues Interview mit Producer Gavin Carter. Dieses habe ich leider noch nicht gelesen, nur ein paar Details darüber auf anderen Wesites gesehen. Wer Interesse hat kann dieses Interview natürlich nachlesen, der entsprechende Link befindet sich unten.\r\n\r\nAußerdem gibt es fünf neue Previews die Altbekanntes zusammenfassen, ich poste daher einfach nur die Links. Offenbar meint jede mittlere Website jetzt langsam den großen der Branche nacheifern zu müssen und eigene Previews zu machen. Uns soll\\''s recht sein, dann haben wir genug Lesestoff um die Zeit etwas zu verkürzen.\r\n\r\nEuer - CorranHorn'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (22, 4, 22, 1118343840, 'Zusammenfassung der letzten Tage', 'Hallo ihr Oblivion-Neugierigen Leser,\r\n\r\nheute präsentiere ich euch einen Verschnitt der wichtigsten \\"Neuigkeiten\\" der letzten Tage. es gibt mal wieder jede Menge Previewartikel und E3 Awards (ich frage mich wozu die gut sein sollen), die bis auf eine Interview aber keine News bieten, sondern nur Zusammenfassungen sind. Das Interview findet ihr bei Game Chronicles. Todd Howard verrät ein paar Details über das neue Spiel. Ich muß mich in dem Zusammenhang auch entschuldigen: Oblivion benutzt eine erweiterte Havoc Engine und nicht etwa eine Neue.\r\n\r\nEinige Highlights aus dem Interview:\r\n\r\n[i]\\"You can expect all the classic Elder Scrolls races to be available. All the beast races will be there again. The appearance of your character can be customized much more than ever before.\\"\r\n\r\n\\"We’ve brought back the fast travel map to allow you to instantly travel to any location you already know about, and there are mounts you can buy and use for traveling “on foot” more quickly. Yes, there will be houses you can buy in each major town where you can keep all of your stuff. \\"\r\n\r\n\\"The clothing you wear does affect certain NPC\\''s, but not in a big way, it’s subtle.\\"\r\n\r\n\\"The four main guilds are the mages, fighters, thieves, and Dark Brotherhood (assassin’s guild). Each of these is a main quest unto itself and you can join all four if you like.\\"[/i]\r\n\r\nDark Brotherhood... als Gilde. das klingt mal gut. Und vor allem das die Kleidung die NPCs beeinflusst. darüber habe ich letztens noch nachgedacht. Wie genial es wäre dass man wirklich passende Kleidung z.B. zu einem Empfang anziehen sollte um die Leute freundlich zu stimmen.\r\n\r\nIm Übrigen hat eine amerikanische Seite Oblivion mit dem Auslieferungsdatum November 2005 in die Pre-Order Liste aufgenommen. Dies konkretisiert die Vermutung, dass Oblivion bereits zum Weihnachtsgeschäft einschlagen soll.\r\n\r\nWaiting 4 Oblivion hat in der Zwischenzeit begonnen ein Bestiarium aufzubauen und die Zitate aus den Interviews der Entwickler zusammenzutragen. Zudem findet sich noch ein kurzer Artikel über den neuen Kompass wieder. Laut Todd Howard wurde schnell festgestellt, dass man durch die neuen dichten Wälder schnell die Orintierung verliert (wie es sich für einen echten Wald gehört) und deshalb wurde der Kompass aufgenommen und um die \\"Leitfaden\\" Funktion erweitert. Diese macht das Spiel allerdings absolut nicht zu einem Abklappern der Locations nach Kompass, sondern macht den Spieler in der riesigen Welt auf interessante Details aufmerksam sobald der Spieler in die Nähe selbiger kommt.\r\n\r\nSo ich hoffe ihr seid über diese news ebenso erbaut wie ich auch!\r\n\r\nGrüße - Corran Horn'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (23, 1, 4, 1120315080, 'Neues auf der Homepage', 'Auf Vvardenfell.info hat sich in der letzten Zeit so einiges getan. Dank der tätigen Mithilfe der Community ist nicht nur unsere Plugin-Sektion inzwischen gut gefüllt, auch das POTM zeigt mit jedem Klick auf\\''s Neue, wie vielfältig die Welt von Vvardenfell ist. Auch hier gilt: Mitmachen ist ausdrücklich erwünscht, wer selbst Screenshots beisteuern will, kann das in diesem Thread tun.\r\n\r\nWeitere Erfreulichkeiten gibt es aus der Download-Sektion zu berichten, wo es inzwischen einige Files zu holen gibt, die sonst nirgendwo zur Verfügung stehen - u.a. die beiden phantastischen und von Katan übersetzten Klamotten-Plugins \\"Aleanne\\''s Kleidung\\" und \\"BadKarma\\''s Clothing Vendor\\" sowie Tikanderoga\\''s \\"Gelatinous Cubes\\", übersetzt von Trr Kah. Weitere Projekte stehen kurz vor der Fertigstellung, ein regelmäßiger Besuch lohnt sich also definitiv!'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (24, 4, 22, 1120556760, 'Jede Menge Kleinigkeiten', 'Hallo liebe ElderScrolls-Abhängige und andere Leser,\r\n\r\nnach etwas längerer Pause, bedingt duch eine fiese Klausurenphase meinerseits, komme ich jetzt erst wieder dazu euch die Entwicklungen der Gerüchte um Oblivion in letzter Zeit in Textform zu präsentieren.\r\n\r\nAls erstes hätten wir einen interessanten Ausschnitt aus einem Preview von Gamesweb.com - dort wird behauptet dass es \\"nur\\" ca. 1000 NPC\\''s geben wird. Wie eine Diskussion in Forum ergab, wäre dies aber etwas wenig, wenn man die vergrößerte Fläche von Oblivion gegenüber MW betrachtet. Die Vermutung liegt also nahe das es durchaus noch mehr NPC\\''s geben wird und die aktuelle Zahl von 1000 durch das Ausarbeiten der Welt noch nach oben korrigiert wird. eben dieses Ausarbeiten ist nämlich zur Zeit in Arbeit und dauert natürlich eine Weile, wenn man bedenkt wieviele detaillierte Schauplätze eingerichtet werden wollen.\r\n\r\n[i]\\"Natürlich gibt es auch massig NPCs im Spiel, über 1000 an der Zahl, die allesamt unterschiedlichen Zyklen nachgehen, die nicht gescriptet werden, sondern anhand von Zielvorgaben dynamisch generiert werden. Die NPCs nutzen Gegenstände, verfügen über ein ähnliches Skillsystem wie der Spielercharakter und kommunizieren sogar dynamisch miteinander.\\"[/i]\r\n\r\nEin neuer Streitpunkt zwischen Gothic und TES Spielern für die Zukunft zeichnet sich in der Landschaftsdarstellung ab. Wie kürzlich bekannt gegeben, berichtet gamestar.de, hat auch Piranha für Gothic 3 die SpeedTreeRT Engine lizenziert. Welches Entwicklerteam daraus die schöneren Bäume zaubert, werden wir noch sehen. Fakt ist aber wohl dass die beiden Spiele mehr und mehr vergleichbar werden. Die selbe Engine wird im übrigen auch in der Unreal 3 Engine integriert.\r\n\r\nDann haben wir noch zwei Interviews auf Telefragged und Games.net - beide Links stammen von der offiziellen ElderScrolls Website. In beiden werden ein paar nette Details von Todd Howard höchstpersönlich bekannt gegeben, am besten also selbst nachlesen. Jedoch gibt es leider nichts größeres zu Magie oder Kampf oder möglichen Artefakten zu vermelden. das wäre vermutlich eines der ersten Themen nach denen ich bei einem Interview fragen würde.\r\n\r\ndas wäre es erstmal, ich halte jetzt wieder verstärkt die Augen für euch offen und poste hier, sobald sich interessante Neuigkeiten ergeben.\r\n\r\nGruß - CorranHorn'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (25, 5, 2, 1121703180, 'Neue PlugIn-Übersetzung: Aleannes Clothes AddOn', 'Unser fleißiger Mitarbeiter Katan hat keine Arbeit und Mühe gescheut, um euch einen Tag nach dem Release der englischen Version die deutsche Version anbieten zu können.\r\n\r\nAleanne in Tel Vos hat durch das AddOn eine ganze Ladung neuer Gewänder bekommen - für jeden weiblichen Charakter dürfte etwas passendes dabei sein.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (26, 4, 2, 1122303000, '3 neue Oblivionscreenshots', 'Von der XBox360er Version gibt es ein paar neue Screenies, diesmal von einem Dremora, einer verfallenen Ruine, an der Raubtiere jagen und einem etwas helleren Landschaftstyp. Anhand der bisher veröffentlichten Screenshots lassen sich schon verschiedene Landschafts- und Baustile erahnen, ähnlich wie in MW, findet ihr nicht?'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (27, 4, 2, 1122714120, 'Interview mit Oblivionproduzent Davin Carter & neues Concept Art!', 'Auf totalvideogames.com gibt es ein Interview mit dem Oblivionproduzenten Davin Carter. Er spricht unter anderem von den Neuerungen gegenüber Morrowind, was er an Morrowind anders gemacht hätte. Auch äußert er sich zur Charaktererschaffung, welche Spielerschichten den Vorgänger gespielt haben, und vieles, vieles mehr. Immerhin geht das Interview über 5 Seiten!\r\n\r\nDabei handelt es sich allerdings nicht um spezielle Featureansagen, sondern um einen eher allgemeinen Abriß dessen, was kommen soll und was kam.\r\n\r\n\r\nNebenbei gibt es auf der offiziellen Elder Scrolls - Website drei neue Concept Arts zu bewundern, die ersten zu Oblivion.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (28, 5, 9, 1123436820, 'Zwei neue Downloads verfügbar', 'Unsere Downloadsektion wächst und wächst, und dank Trr Kah und Katan können wir seit heute zwei weitere Plugin-Übersetzungen bei uns zum Download anbieten. Es handelt sich um zwei Plugins des Modders DURGOTH, nämlich [b]Amazon War Boots 1.1[/b] und [b]Amazon Platemail Greaves 2.0[/b], welche nun den Spielern der deutschen Version von Morrowind zur Verfügung stehen.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (31, 4, 9, 1124171340, 'Oblivion kommt wahrscheinlich im Dezember', 'Laut einer Newsmeldung von 4players.de ist in der aktuellen Releaseliste von Publisher Take 2 die Rede von Dezember 2005 für das Erscheinen von Oblivion. Wenn also alles gut läuft, kann man das Spiel schon mal auf seinen Wunschzettel vermerken. Wollen wir mal abwarten, ob der Termin eingehalten werden kann.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (29, 4, 22, 1123489020, 'Zusammenfassung nach dem Urlaub', 'Moin Moin Leute!\r\n\r\nNach meiner 3 wöchigen Auszeit bin ich frisch ausgeruht wieder da und präsentiere euch dank ein paar netten Usern im Forum eine Auswahl der Neuigkeiten:\r\n\r\nZunächst ein Artikel von Gamespy über die neuen Modding Möglichkeiten. demnach soll es in Zukunft noch einfacher werden mit TES Construction Set neue PlugIns zu erstellen. dabei möchte man auf eine Art Baustein oder Lego-Verfahren zurückgreifen. Außerdem möchte man die XBox Community stärker einbinden und ausgewählte Mods im Marketplace anbieten. (Vielleicht sogar die erfolgreichen aus den Schmieden der PC-Modder?)\r\n\r\nAußerdem haben wir jede Menge Interviews von Gamespot, Console Gold (über Kampf und Stealth Systeme), Gamesplanet (über Quests und Erfahrung) und von NextGeneration (über Künstliche Intelligenz). In allen sind ein paar nette Details zu erfahren, aber wirklich erleben werden wir das alles wohl leider erst mit der Demo oder auf der GamesCon.\r\n\r\nDas war''s für jetzt, über weitere News halte ich euch natürlich auf dem Laufenden.\r\n\r\nGruß - Corran Horn'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (30, 5, 18, 1123540980, 'Katzen-PlugIn nun auch mit der DV spielbar', 'Soeben ist die Übersetzung von Emmas Katzen-Mod [b]Cat Companions 1.0[/b] in unserem Downloadbereich online gegangen.\r\n\r\n[i]Der Buchhändler Codus Callonus in Ald\\''ruhn leidet unter einer Katzenallergie und braucht Hilfe dabei, die Katzen seiner Schwester unterzubringen, die sie ihm überließ, als sie in die Hauptstadt zog. Du hast die Wahl zwischen 9 Katzen und Kätzchen - oder du kannst sie alle mitnehmen. Sie eignen sich besser als Haustiere als als Begleiter.[/i]\r\n\r\nWieder einmal geht unser Dank an unsere fleißige Übersetzerin Trr Kah.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (32, 5, 9, 1124272260, 'weitere Downloads für die DV online', 'Dank unserer beiden fleißigen Übersetzer Trr Kah und Katan wächst die Downloadsektion immer weiter an. Die neuesten Plugins beinhalten schöne Kimonos (Opeth Girlies Kimonos), Schilde passend zu Aleannes Klamotten (Pekkas Schilde für Aleannes Clothes Addon), zwei neue Rüstungen (Female Leather Ranger Armor und Akavirian Armor) und viele neue Kreaturen dank Morrow-Eden Teil 1 und Teil 2.\r\nViel Spaß beim Runterladen und Spielen.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (33, 4, 9, 1124867460, 'Oblivion definitiv auf Deutsch', 'Lt. Pete Hines (Bethesda Softworks) werden die über 50 Stunden vertonten Dialoge von Oblivion in einigen Ländern auf jeden Fall komplett übersetzt. Aufgrund der großen Textmengen und den vielen Dialogen wird das Spiel nicht für jedes Land in vollkommen übersetzter Form auf den Markt kommen können, aber in Deutschland und Frankreich definitiv. Also wird es auf jeden Fall eine komplette DV des Spieles geben wie schon beim Vorgänger Morrowind.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (34, 4, 3, 1125382260, 'Neue Screenshots', 'Das Onlinemagazin Game7 hat auf seiner Seite zwei neue Screenshots der X-Box-Version von Oblivion vorgestellt. Zudem befinden sich dort in der Galerie viele weitere (ältere) Screenshots zum Spiel, hereinklicken lohnt sich auf jeden Fall.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (35, 4, 9, 1125988560, 'Fan Interview (engl.) u. Bericht in PC Games', 'Wer der englischen Sprache mächtig ist, der sollte mal in die offiziellen Elderscrolls Foren schauen, denn dort wurden 24 interessante Fragen zu Oblivion von den Entwicklern beantwortet.\r\n\r\nIn der aktuellen PC Games befindet sich ein großer Artikel zu Oblivion, der sich über sieben Seiten erstreckt. Auch hier gibt es viele Infos, ein Entwickler-Interview und brandneue Screenshots.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (36, 4, 2, 1126470780, 'Interview mit Leveldesigner Michael Ryan über Dungeons in Oblivion', 'Auf Elderscrolls.com gibt es ein neues Interview mit Michael Ryan, seines Zeichens einer der Leveldesigner für Oblivion. Da der gesamte Text, wie es bei einem amerikanischen Entwickler nicht anders zu erwarten gewesen wäre, auf englisch ist, hier die interessantesten Informationen daraus auf deutsch:\r\n\r\n- im Team von Bethsoft sind alleine 8 Leute nur für das Leveldesign zuständig. Jener Michael Ryan hat seine Spezialität in Dungeons. Uns erwarten also wohl bessere, und vor allem auch größere, Dungeons als noch in Morrowind.\r\n- bisher wurden über 200 unterirdische Bereiche von Hand erstellt. Anders als in Morrowind soll dabei jeder \\"Dungeon\\" einmalig sein, und wesentlich ereignisreicher.\r\n- \\"Dungeon\\" wurde oben nicht ohne Grund in Anführungszeichen gesetzt. Anders als in Morrowind werden durch Leveldesigntricks mehr möglich als nur abgeschlossene Höhlen und Ahnengräber. Auch ab und an nach oben offene Schluchten, durch die Sonne hereinfällt, fällt z.B. unter den Begriff \\"unterirdischer Bereich\\". (Info z.B. auch aus Faninterview, siehe ältere News).\r\n- Dungeons werden vermehrt mehrere Wege haben.\r\n- So wie es auch verschiedene Oberwelten gibt (z.B. aus Morrowind die Aschlands und die Bitterküste), wird es in Oblivion verschiedene Unterwelten geben. Und zwar viel mehr als in Morrowind. So werden Vampirnester nicht mehr einfach nur besetzte Ahnengräber sein, und sich Festungen von Banditen von einfachen Höhlen unterscheiden.\r\n- Bei der Beleuchtung versucht das Designteam einen Kompromiß zwischen düsterer Atmosphäre und Sichtbarkeit zu finden. Das Licht soll verstärkt so eingesetzt werden, indem es Schatten verstärkt, die Höhlen dunkler erscheinen läßt, aber gleichzeitig auch noch den Weg für den Spieler beleuchtet. Denn sich im Dunklen verlaufen will niemand. Doch dafür wird es wohl auch wieder Fackeln geben, sollte es mal schiefgegangen sein.\r\n- Da das aus Morrowind bekannte Levellingsystem (stärkere Gegner tauchen in denselben Gebieten mit fortschreitendem Level auf) in Oblivion noch verbessert wurde und auch in den Dungeons eingebaut wurde, wird die Unterwelt im Laufe der Spielzeit immer bedrohlicher und unberechenbarer. Wobei auch schon zu Spielbeginn die Dungeons nicht grad der sicherste Platz sein werden. Ihre Bedrohlichkeit wird gegenüber Morrowind also erhöht.\r\n- Die verbesserte künstliche Intelligenz wird auch in Dungeons eingesetzt, wodurch man sich gegen Untote verteidigende Goblins ebenso treffen wird (sofern man nicht zu spät kommt) wie andere Abenteurer, die die Schätze rauben wollen. Auf fest vorgegebene Skriptsequenzen soll hingegen verzichtet werden.\r\n\r\nSoderle, ich hoffe, dieser kleine Ausblick macht euch mehr Lust auf die unterirdischen Bereiche von Cyrodiil!'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (37, 4, 2, 1126548900, 'Das Faninterview - übersetzte Zusammenfassung', 'Gemäß unser allseits beliebten Tradition, hier auf deutsch die Infos aus dem zweiten offiziellen Faninterview (siehe News vom 6.9.05). Es wurden 24 Fragen gestellt, die diverse Themenbereiche abdecken. Folgende Übersicht ist keine Übersetzung des kompletten Textes, sondern lediglich eine zusammengefaßte Faktensammlung daraus.\r\n\r\n1.1. Die Fähigkeit Verzauberung wurde komplett geändert. Sie ist nun kein Charakterskill mehr, sondern muß sich als Fähigkeit in der Magiergilde als Bonus erworben werden, da sie in Morrowind zu stark war.\r\n1.2. Verzauberungseffekte werden wesentlich aufgebohrt, und nicht mehr so unansehnlich wie in Morrowind sein. Ob es ein Effektfeuerwerk wie in Dungeon Siege 2 geben wird, ist aus dem Text allerdings nicht ersichtlich.\r\n1.3. Sämtliche Verzauberungen, außer auf Waffen, sind in Oblivion immer konstant. Waffen richten immer beim Treffen Schaden an.\r\n1.4. Man braucht nun geladene Seelensteine oder Altäre, um Verzauberungen aufzuladen. Einfach warten ist nicht mehr.\r\n\r\n2. Die Kampf-KI soll erheblich verbessert worden sein, so sollen sich NPCs für Verstärkungszauber zurückziehen, ihren Freunden nicht mehr in den Rücken schießen, und den Spieler einkreisen. Auch wird es einige größere Kämpfe geben.\r\n\r\n3.1. Es wird 21 Fähigkeiten geben, je drei pro Attribut. Es wurden Skills zusammengefaßt (Short Blade / Kurzwaffe und Long Blade / Langwaffe => Blade), andere sind herausgefallen (wie z.B. Verzauberung) und nurnoch als Bonus zu bekommen.\r\n3.2. In Morrowind gab es 5 Haupt-, 5 Neben- und unzählige sonstige Fertigkeiten pro Charakter. In Oblivion wird das System geändert: 7 Hauptfertigkeiten pro Charakter, die für das Levelup bestimmend sind. Der Rest läuft unter \\"Sonstiges\\".\r\n\r\n4. Es soll echte Magierduelle geben.\r\n\r\n5. Die künstliche Intelligenz macht aus anderen NPCs nicht unzählige wandelnde Heldenimitationen. Sie werden nicht von sich aus auf Ideen kommen, König zu werden, um es mal übertrieben auszudrücken.\r\n\r\n6. Der Questkompaß kann nicht ausgestellt werden, steht aber auch nicht bei allen Aufträgen zur Verfügung. Warum das? Nun, stellt euch vor, Onkel Caius in Morrowind wäre nicht immer in seinem Haus, sondern würde herumwandern und reisen, nachts sein Haus abschließen... ohne Kompaß nur mit viel Glück zu finden. Auf der anderen Seite: Wenn der Auftraggeber nicht weiß, wo das Ziel ist, gibts auch keinen Kompaß!\r\n\r\n7. Kreaturen werden dieselbe Intelligenzroutinen wie NPCs verwenden.\r\n\r\n8. Es wird nur 5 beitretbare Fraktionen geben: Magier-, Kämpfer-, Diebesgilde, dunkle Bruderschaft, Arena. Kaiserliche Legion steht nicht zur Verfügung, da sie eine ähnliche Rolle einnimmt wie die Ordis in Morrowind.\r\n\r\n9. Weniger Gilden, aber wesentlich bessere Geschichte in den Gilden, Belohnungen (Beispiel Verzauberung) und so weiter und so fort.\r\n\r\n10. Es wird Vampire geben.\r\n\r\n11.1. Pferde sind (Zitat) cool, aber nicht mehr (Zitat Ende). Außer schnell zu reisen bringen sie nur einen atmosphärischen Bonus.\r\n11.2. Neben Pferden gibts bisher nur Hunde als Haustiere.\r\n\r\n12. Charaktererschaffung wird noch wesentlich umfangreicher als in Morrowind sein.\r\n\r\n13.1. Beastrassen (Argonier, Khajiit) werden ähnlich wie Menschen gehen, dafür aber eine ganz eigene Art des Gesprächs haben.\r\n13.2. So zeigen z.B. die Ohren bei Khajiit an, wenn ihnen etwas nicht paßt. Bei Menschen hingegen das Gesicht.\r\n\r\n14. NPCs beamen in der Nähe von Türen herüber.\r\n\r\n15. NPCs haben diverseste Animationen für alle Tätigkeiten.\r\n\r\n16. Es wird über 50 Stunden gesprochener Dialog geben. Unwichtige NPCs teilen dabei Stimmen, zugeordnet nach Geschlecht und Rasse.\r\n\r\n17. Es gibt zu jedem gesprochenen Wort Untertitel.\r\n\r\n18.1. Außerhalb von Cyrodiil gibt es weitere 16 Quadratmeilen an begehbaren Terrain. Beispiel dafür wäre das Oblivion. Das ist zum Teil zufallsgeneriert, also das außerweltliche Terrain.\r\n18.2. In das Oblivion kommt man nach dem Ende der Mainquest nicht mehr herein.\r\n\r\n19. Wasser wurde überarbeitet und ist nun nicht mehr eine feste Höhe. So werden endlich auch Bergseen und Wasserfälle möglich.\r\n\r\n20. Die Musik soll sich abhängig von Ort, Gefahr, Bedingungen (Wetter et cetera) ändern. Demnächst soll ein kleines Sample veröffentlicht werden.\r\n\r\n21. Jede Region hat ihre eigenen Wetterbedingungen. In manchen regnet es öfter als in anderen. Wetter beeinflußt auch die KI (NPCs gehen in Häuser oder suchen Schutz). Wetter blendet zudem ineinander über, um so natürlicher zu wirken.\r\n\r\n22. & 23. & 24. beziehen sich allesamt auf das Construction Set. Um es kurz zu sagen: Es wird eins geben, es wird ähnlich einfach zu bedienen sein wie das von TES3, umfangreiche Anleitungen werden beiligen und es wird eine ganze Menge weitere Funktionen geben.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (38, 4, 2, 1126622820, 'Faktenübersetzung des Kampfsystemberichts von Steve Meister (Programmierer)', 'Auf Elderscrolls.com findet sich ein längerer Artikel von Steven Meister, seines Zeichens Programmierer bei Bethesta Software. In beliebter Tradition hier die wichtigsten, zusammengefaßten und übersetzten Aussagen aus dem Bericht! Der Anfang macht übrigens eine geschilderte Szene, wie sie in Oblivion vorkommen kann, in welcher der Spieler von einem Rüpel auf offener Straße angegriffen wird, die Menge zu Schaulustigen mutiert und einen Ring um den Kampfplatz bildet.\r\n\r\n- Das Schild muß, anders als in Morrowind, selbst gesteuert werden. Geblockt wird mit der rechten Maustaste in der Standardeinstellung.\r\n- Gegner sollen sich in ihrer Kampftaktik auf den Spieler einstellen.\r\n- \\"Always use best attack\\" / \\"Immer besten Angriff benutzen\\" gibt es nicht mehr. Wildes Mausgeklicke führt ebenfalls nicht zum Erfolg.\r\n- Anders als Genrezwitter bleibt Morrowind sich aber insofern treu, als daß weiterhin die Fähigkeiten und Attribute der Spielfigur entscheidend bleiben, nicht (nahezu) ausschließlich die Fingerfertigkeiten des Spielers.\r\n- Waffen haben nurnoch einen angegeben Schadensbereich, nicht mehr 3 wie in Morrowind.\r\n- Die Auswahl verschiedener Angriffe funktioniert anders als in Morrowind. Im Artikel gibt es ein Beispiel, in dem zum Beispiel das erneute Klicken während des Angriffs zu bestimmten Zeitpunkten einen weiteren Schwung auslöst. Ein bißchen vergleichbar damit wäre das Combosystem aus der Gothic-Reihe, lediglich sollen in Oblivion vielfältigere und auch komfortablere Kombinationen möglich sein.\r\n- Weiterhin wird Fatique (der grüne Balken aus Morrowind) verbraucht, wenn man angreift. Bei extrem wilden Kombos könnte man am Ende ziemlich ausgebrannt darstehen.\r\n- Es wird Sonderangriffe geben, ausgelöst durch das längere Gedrückthalten der Angriffstaste und bestimmten Richtungstasten. Diese Angriffe sind besonders mächtig, ermüden aber auch stärker, brauchen länger zum Ausführen und machen den Spieler verwundbarer. Welche Sonderangriffe möglich sind, hängt vom Skillevel der jeweiligen Waffe ab.\r\n- Bei der Wirbelwindattacke wird sich das Sichtfeld in der First Person Ansicht nicht mitdrehen, sonst bräuchte man einen Eimer neben den PC. Scheinbar schon bei Bethsoft getestet worden.\r\n- Alle Angriffe entsprechen den Waffen, nichts mehr mit Speere schwingen oder mit der flachen Axtseite draufhämmern.\r\n- Man kann auch mit Waffen blocken. Allerdings senkt das Blocken die Haltbarkeit der Waffen schneller als normaler Kampfeinsatz! Dabei absorbiert die Waffe bzw das Schild einen Teil des Schadens, und eben jener beschädigt dann die Ausrüstung.\r\n- Auch mit bloßen Händen kann geblockt werden. Bringt aber keine Schadensverminderung, sondern...\r\n- Das Blocken hat noch einen weiteren Effekt: Ein geblockter Streich läßt die Waffe des Gegners abprallen, sodaß für eine kurze Zeit seine Verteidigung unten ist. In der Zeit sind Gegenangriffe besonders leicht.\r\n- Wenn man selbst geblockt wird, bietet sich dem Gegner aber dieselbe Chance.\r\n- Waffenloser Kampf wirkt endlich auch auf die Lebensanzeige aus!\r\n- Man kann jederzeit zaubern. Bei einer freien Hand wird jene genommen. Sind beide belegt, wird die Waffenhand genommen.\r\n- ... all die Möglichkeiten des Spielers stehen allen NPCs offen.\r\n- Jeder NPC hat einen bestimmten \\"Combat Style\\", verschiedene Einstellungen bezüglich des Kampfverhaltens. Die bestimmen, wie sich der jeweilige NPC bewegt, welche Waffen er verwendet, was für Zaubersprüche (ob überhaupt), welche Angriffe er nutzt und so weiter und so fort. So hat jeder NPC einen anderen Kampfstil.\r\n- NPC-Bogenschützen können sich beispielsweise auf der Burgmauer so bewegen und aufstellen, daß sie immer freies und optimales Schußfeld haben. Ja, NPCs und Kreaturen sollen auch im Team arbeiten.\r\n- Kämpfe gegen NPCs müssen nicht mehr tödlich enden. Man kann jedem Gegner das Ende des Kampfes anbieten. Ob er das annimmt (bei einem hungrigen Draedroth, oder verrückten Assassinen dürfte das tendenziell eher nicht der Fall sein) ist eine andere Frage.\r\n\r\nIch hoffe, dieser kleine Bericht hat euch einen Einblick in das gegeben, was in Oblivion auf uns zukommt.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (39, 4, 22, 1126625460, 'Level Editor', 'Auf PC-Action de kann man die 3 Ebenen des neuen Construction Sets von Oblivion erstmals auf Screenshots begutachten. Interessant, dass sich bereits im Editor abzeichnet welch großen Einfluß die dynamische Beleuchtung auf die Atmosphäre des Spiels hat. Weitere Informationen hat bg bereits gepostet. Die gezeigte Gruft erinnert im Übrigen nicht nur ein wenig an die Ahnengräber der Dunmer in Morrowind.\r\n\r\nNeue Bilder hat GameStar zu bieten: Speziell erwähnenswert sind die neuen Screenshots von der Xbox, zu erkennen an der etwas schlechteren Qualität und dem Breitbildformat. Selbige bilder scheinen auch schon in der PCGames zu sein und wandern nun von einem Host zum Nächsten.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (40, 4, 22, 1126956600, 'Oblivion erst 1. Quartal 2006?', 'Soeben frisch von James Bond entdeckt (danke für den Hinweis): Laut amazon.co.uk erscheint die englische - noch nicht mal die deutsche - Version erst am 24.3.2006. Also am Ende des, in der PC-Spiele Branche üblichen, ersten Quartals. Die Vermutung liegt nahe, dass Amazon daraus, wie schon bei andren Gelegenheiten, das Datum abgeleitet hat. Evtl. könnte sich Oblivion also noch länger verzögern.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (41, 4, 22, 1127145060, 'Neues Release Datum und neue Screenshots', 'Unter Berufung auf die Entwickler und den Publisher berichtet PCAction heute auf ihrer Web Präsenz davon, dass Oblivion definitiv noch vor Weihnachten im Handel stehen soll. Hoffen wir, dass die gefürchtete Weihnachtshandel-Deadline nicht zu einer unausgegorenen Version führt die ewig nachgebssert werden muß.\r\n\r\nAußerdem gibt es auf Elderscrolls drei neue Shots von der Xbox360 zu sehen, welche einen Soldaten vor brennender Burg (Kvatch?), einen Wald mit Reh und eine Bücherei mit Dame zeigen.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (42, 4, 2, 1127303520, 'Interview mit Todd Howard @ ebgames.com', 'Auf ebgames.com findet sich ein Interview mit dem Executive Producer (hoher entwicklungsüberwachendes Tier bei Bethesda Softworks) Todd Howard.\r\n\r\nHier mal ein paar Infos, die so noch in keiner anderen Publikation standen:\r\n- auf der E3 (Computerspielemesse in den USA) kamen, neben der Graphik, insbesondere Neuerungen wie das Schnellreisesystem und der Kompaß gut an. Die Befürchtungen, die gegenüber diesen neuen Features geäußert worden sind, scheinen unberechtigt zu sein.\r\n- Oblivion ist, auch vom Spielgefühl her, kein Morrowind2. Oblivion wurde von Grund auf neu designed und programmiert. Lediglich Erfahrungen aus den älteren Titeln flossen ein.\r\n- Die Welt wird ein Stück größer als in Morrowind sein, sich allerdings durch das Schnellreisesystem kleiner anfühlen.\r\n- Es wird mehr verschiedene Landschaftstypen als in Morrowind geben.\r\n- Patrick Steward (\\"Captain Picard\\") wird in der englischen Version zumindest einem Charakter Stimme und Aussehen leihen.\r\n- Man kann die Physik ausnützen, um zum Beispiel Fallen auszulösen (Kürbis reinschmeißen). Insbesondere die Diebescharaktere werden von der Physik profitieren.\r\n- 400+ Bücher in Oblivion liegen zum Lesen bereit.\r\n- Die KI wird einige Nebenwirkungen haben. So können selbst hirnlose Skelette sehr intelligent handeln. Ob das im Spiel bleibt? Ich persönlich bin da skeptisch. Denn immerhin macht die Hirnlosigkeit Skelette aus!\r\n- XBox2 und PC-Version sollen gleichzeitig erscheinen.\r\n\r\nSo, ich hoffe, ich habe euch nicht zu sehr gelangweilt ;-).'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (43, 4, 2, 1127460720, 'Schleichen und andere Heimlichkeiten in Oblivion', 'Auf der Elderscrolls-Seite findet sich ein Bericht über das Schleichensystem in Oblivion, geschrieben von Emil Pagliarulo, seines Zeichens Mitarbeiter von Bethesda Softworks. Früher hat er unter anderem an der Thief-Serie mitgearbeitet. Und, wer die Thiefserie kennt, weiß, was das bedeutet: Schleichen wurde wohl einer deutlichen Überarbeitung unterzogen. Und so ist es auch! Folgend wie immer die zusammengefaßten, übersetzten Fakten aus dem Bericht:\r\n\r\n- Zuerst die Entwarnung für alle, die nicht gerne schleichen: Es ist nur EINE von vielen Optionen, um durch das Spiel zu kommen und Aufträge zu erfüllen. Sicherlich, wenn man einen bestimmten NPC unter die Erde befördern soll, kann man durch die Schatten ungesehen auf ihm zuschlüpfen. Oder auch mit nem Zweihänder das Gebäude stürmen.\r\n- Schatten und Licht beeinflussen, wie gut man verschwinden kann.\r\n- NPCs reagieren auf Schleicher.\r\n- Um Schlösser zu öffnen wird es mehr brauchen, als nur ein Werkzeug aus dem Inventar zu nehmen. Eventuell Minispiele wie in Gothic oder Dungeon Lords halte ich für möglich.\r\n- Anders als in der Thiefserie bietet das Schleichen dem Spieler viel mehr Möglichkeiten, weil alle Fähigkeitskombinationen neue Handlungsalternativen bieten. Sei es, mit Illusionszaubern das Schleichen zu erleichtern, oder sich per Redegewandheit herauszureden, oder den bereits oben genannten Zweihänder auszupacken - all das wird möglich sein!\r\n- Anders als die Morag Tong wird die dunkle Bruderschaft, wie man schon aus dem Erweiterungsset Tribunal kennt, böse sein. Da sind deshalb Schleichfähigkeiten anzuraten, denn eine \\"Ich-Muß-Micht-In-Den Knast-Karte\\" wie in Morrowind wird es, wenn man gesehen wird, nicht mehr geben.\r\n- ... auch wird es für Assassinen viel mehr Möglichkeiten geben, die eigenen Aufträge zu verrichten. So zum Beispiel sich in das Haus schleichen und Nahrungsmittel vergiften.\r\n\r\nTja, jetzt bin ich ein wenig frustriert. Alle anderen Berichte waren zweiseitig, dieser etwas kürzer. Nun ja, vielleicht war auch das ganz interessant!'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (44, 4, 9, 1127883540, 'Neues Interview mit Pete Hines', 'Gamecloud führte vor kurzem ein Interview über Oblivion mit Pete Hines von Bethesda. Eine Übersetzung davon kann man auf RPG-Reich finden. Viel Spaß beim Lesen.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (45, 4, 3, 1128054360, 'Interview mit Gavin Carter', 'RPGamer führte kürzlich ein Interview mit Gavin Carter, Produzent von Oblivion, über verschiedene Dinge. So wurde u.a. bekannt, dass außer Patrick Stewart Lynda Carter (Wonderwoman) eine der Sprecherinnen in Oblivion sein wird. Desweiteren wurde erwähnt, dass Vivec (Stadt in Morrowind) klein im Vergleich zur imperialen Hauptstadt in Oblivion wirken wird. Zudem wird es in dieser Hauptstadt eine \\"arkane Universität\\" geben, in welcher man Stunden damit zubringen kann, diverse verschiedene Tränke und Zaubersprüche herzustellen. '); INSERT INTO `fs_news` VALUES (46, 4, 22, 1128090720, 'Bekannte Stimmen im englischen Oblivion', 'Heute wurde von Betheseda Softworks offiziell auf der Website eine Liste der an der Vertonung von Oblivion beteiligten Schauspieler aus Groß Britannien bekannt gegeben.\r\n\r\nPatrick Stewart - bekannt aus Star Trek\r\nSean Bean - bekannt von Herr der Ringe\r\nTerence Stamp - bekannt aus StarWars und Superman\r\n\r\nIm Link findet ihr die komplette Mitteilung. Persönlich finde ich das ein nettes Schmankerl, dass so professionelle Leute mitmachen, zumal ich die Englische Version geniessen werde.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (47, 4, 2, 1128264960, 'Neues Video aufgetaucht: Todd Howart spielt den Anfang von Oblivion!', 'Auf ign.com finden sich die ersten \\\\\\"echten\\\\\\" Spielszenen aus Oblivion, genauer gesagt aus der E3-Demo. Der Producer spielt den Anfang des Spiels an, wobei man gleichzeitig eine ganze Menge sieht und hört!\r\n\r\nDas Video ist in vier Teile aufgespalten. Die Quicktime-Versionen sind zusammen gute 270 MB groß.\r\n\r\nUpdate 4.10.05: Mittlerweile hat ign.com die Videos wieder entfernt, der Downloadlink von worthplaying.com funktioniert aber weiterhin!'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (48, 4, 2, 1128355860, 'Alternativer Downloadlink für den Gameplay-Trailer!', 'Neben IGN.com haben inzwischen auch einige andere größeren Seiten den Gameplaytrailer im Angebot - und das insbesondere ohne die Seitenkonfusion oder Bezahlangebote.\r\n\r\nBei Worthplaying.com kann man sich das Video in einem Stück und nur 117MB groß herunterziehen.\r\n\r\nUpdate 4.10.05: Mittlerweile wird das Video auch von Filefront.com angeboten!\r\n\r\nUpdate 6.10.05: Extreme Player hats, dafür ist Filefront down. Tja, wers noch nicht hat, sollte langsam zugreifen! Das Video wird von Bethsoft geduldet, aber nicht gern gesehen. Kann passieren, daß bald alle Mirrors verschwinden. Also zugreifen, solange es das noch gibt. Los los!\r\n\r\nUpdate 12.10.05: Filefront ist wieder da!'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (51, 4, 2, 1128625680, 'Neue Screenshots der XBox-Version', 'Auf Gamers Reports gibt es ein paar neue Screenshots. Da sind altbekannte vertreten, wie der Argonier vor dem rustikalem Haus, aber auch erste Bilder der babylonisch angehauchten Dwemerrüstung, oder ein herbstlicher Nadelwald. Bisher kannte man ja nur eine Art von Laubwäldern von Bildern und Videos. Es wird mehrere geben. Schaut selbst, was für euch neu ist!'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (52, 1, 2, 1128885660, 'Sowilos Reisebericht', 'Das Heldenleben ist meist eine ernste Angelegenheit. Von Klippenläufern gejagt sich Schlachterfische von den Zehen pulen zu müssen, gehört da noch zu den geringsten Übeln. Wer jetzt glaubt, es geht um die Fauna von Luft und Wasser Vvardenfells, der irrt!\r\n\r\nSowilo, seines Zeichens Moderator des Gothic-Diskussionsforums im WorldOfPlayers-Verbund, hat aus einer etwas anderen Perspektive die Erlebnisse seines Helden niedergeschrieben - zum Glück!\r\n\r\nDer komplette Bericht, ursprünglich ein Zweiteiler, ist bei uns unter Geschichten zu finden. Oder durch den Link unter dieser News.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (50, 4, 2, 1128530280, 'Neues Preview der XBox 360-Version auf ign.com', 'Auf ign.com findet sich ein neues Preview. Nein, das ist nicht so berichtenswert. Das besondere daran ist, daß die Previewer Oblivion mit den eigenen Händen haben spielen können.\r\n\r\nUnd natürlich haben sie so ganz nebenbei Sachen ausgeplaudert, die als neue Fakten verbucht werden können.\r\n- Neben dem aus Morrowind bekannten guten Ruf wird man auch eine Berüchtigtanzeige haben. Wird wohl steigen, wenn man sich nicht unbedingt nett verhält.\r\n- Beim Öffnen von Kisten muß man nun Minispiele bestehen, deren Schwierigkeit sich anhand der verfügbaren Dietriche und dem eigenen Fähigkeitenrang richtet.\r\n- Im Tutorial kann man alle Skills einmal ausprobieren, bevor man seinen Charakter letztendlich festlegt.\r\n- Man kann zwischen Waffen und Fackeln per Knopfdruck wechseln (gut in dunklen Gebieten).\r\n- Auf der XBox 360 lief das Spiel flüssig.\r\n- Die Erwartungen von IGN wurden erfüllt.\r\n\r\nTja, das war es schon. Kurze News haben aber auch was für sich, nicht ;-)?'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (53, 4, 2, 1129031820, 'Neue Oblivionvideos aufgetaucht!', 'Auf einer französischen X-Boxseite sind drei neue Videos von Oblivion aufgetaucht. Darin sieht man unter anderem Ausschnitte der Charaktererschaffung und des neuen Schlösserknacksystems.\r\n\r\nMein Rat: Einfach per Rechtsklick die Oblivionvideos speichern. Von der Sprache auf der Seite verstehe ich sonst kein Wort. Man kann eben nicht alles können.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (54, 4, 9, 1129114500, 'Fact-Sammlung im Elderscrolls Forum (engl.)', 'Dank Sothis, Astarsis und ixidorsbane gibt es im offiziellen Elderscrolls Forum eine ausführliche Zusammenstellung der Features von Oblivion. Viel Spaß beim Lesen!\r\n\r\nDank auch an DWS für den Link.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (55, 4, 2, 1129134900, 'Audiochat mit Oblivionentwickler Pete Hines - Download', 'Auf msxbox-world.com gibt es ein Interview mit Pete Hines zum Download - seltsamerweise als Video mit wechselnden Standbildern, die man alle schonmal irgendwann gesehen hat.\r\n\r\nDie Datei ist etwa 10 MB groß und 25 Minuten lang.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (56, 4, 3, 1129352640, 'Preview zu Oblivion', 'GameZone.com hat ebenfalls ein Preview zu Oblivion geschrieben mitsamt einiger Screenshots. Es handelt sich um die X-Box-Version. Letztlich stehen keine neuen Dinge darin, aber erwähnenswert ist es allemal.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (57, 4, 2, 1129452000, 'Neue Oblivionscreenshots... und News', 'Auf einer russischen Seite sind 27 neue Screenshots aufgetaucht - unter anderem von neuen Dialogen, Büchern, Zeitungen, Sternzeichenauswahlmenü... leider ist die Seite auf russisch, und ich habe keine Ahnung, woher die Bilder stammen.\r\n\r\nMan kann die Bilder alle direkt angucken, indem man sie anklickt. Fragt mich aber bitte nicht, was auf der Seite geschrieben steht. Danke an Shadowbeast für den Hinweis!\r\n\r\n\r\nUpdate 16:22 Uhr: Neben den Screens hat jene russische Seite auch die aktuelle Version testen können. Und von jenem Review, aus dem die Bilder stammen, gibt es inzwischen eine Übersetzung. Dank an Silent Dreams vom Grotesque-Team!\r\n\r\nUpdate 20:31 Uhr: Inzwischen hat Bethsoft offiziell verkündet, daß die Screens mit minimalen Details geschossen worden sind, und nicht, wie von der Seite behauptet, mit maximalen! Zudem waren sie illegal, und nu ist alles weg. Tja... schade für alle, die es verpaßt haben.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (58, 4, 2, 1129803720, 'Santera über das russische Preview und die Reaktionen darauf', 'Im Forum der englischsprachigen Seite rpgcodex.com hat sich einer der am russischen Preview beteiligten Redakteure, Santera, zu Wort gemeldet.\r\n\r\nWie manche von euch mitbekommen haben, haben die Bilder hohe Wellen ausgelöst - insbesondere die Graphik wurde oft und ausgiebig kritisiert, ebenso die gezeigten Dialogfetzen und vieles mehr.\r\n\r\nDazu meint Santera:\r\n1. Das Preview ist in unveränderter Form wieder online. Anders als auf diversen Seiten behauptet, wurden sie nicht von Bethsoft gezwungen, Kritik zu entfernen - tatsächlich befand sich von Anfang an keine darin. (Anmerkung: Wer die Übersetzung des ursprünglichen Reviews in den offiziellen Foren noch hat sehen können, wird das bestätigen können.)\r\n2. Es gab am Anfang Ärger, weil der russische Publisher eigentlich nicht befugt gewesen war, der Seite die Übersetzungsversion zur Verfügung zu stellen. Nachdem das geklärt war, gab es zwischen ag.ru und Bethsoft keine Schwierigkeiten mehr.\r\n3. Er war geschockt, als er die Kritik über die Graphik las und versteht Bethsofts \\"besser nichts als Betastatus zeigen\\" Position. Für eine Beta, die ausschließlich der Übersetzung dient, war er sehr zufrieden mit der Graphik.\r\n4. Ihm ging es auch hauptsächlich um Quests, Dialoge, NPCs und das generelle Gameplay - und all das hat seine Erwartungen voll erfüllt. Für die gesamte Redaktion ist Oblivion ein \\"must have\\"-Titel.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (59, 4, 9, 1129880220, 'Oblivion Preview bei worthplaying.com', 'Ein weiteres Preview zu Oblivion ist gestern beim englischsprachigen Onlinemagazin worthplaying.com erschienen. Es befasst sich hauptsächlich mit der X-Box 360-Fassung, aber auch für PC-Spieler ist es sicherlich lesenswert. Zudem gibt\\''s auch noch 26 Screenshots zu sehen.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (60, 4, 9, 1129901340, 'Soundtrack zu Oblivion angekündigt', 'Auf der offiziellen Elder Scrolls Seite gibt es seit heute Infos über den Soundtrack zu Oblivion wie auch über den Komponisten Jeremy Soule. Ebenso kann man sich dort die Titelmusik zum Spiel herunterladen.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (61, 4, 3, 1130127360, 'Fragen und Antworten mit Peter Hines', 'Game Banshee veröffentlichte ein Frage- und Antwort-Interview mit Peter Hines über Oblivion, indem es u.a. darum ging, dass neue TES-Spieler zweifellos begeistert sein werden, jedoch auch die Frage aufkam, was langjährige Fans der TES-Reihe zu den Neuerungen sagen und wie sie diese empfinden würden. Hines antwortete, dass er auch mit Leuten gesprochen habe, die Morrowind hunderte von Stunden gespielt haben und auch diese sich erfreut über die neue Graphik, das Reisesystem, die Art, wie das Tagebuch nun zu handhaben sei und vieles mehr, erfreut und erwartungsvoll geäußert haben. Mehr dazu findet Ihr im Link.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (62, 4, 9, 1130243040, 'Weitere Interviews zu Oblivion', 'Hier wieder ein wenig Lesestoff, wenn man der englischen Sprache mächtig ist. Auf Elitebastards.com spricht Gavin Carter von Bethesda über Oblivion, während auf MyGamer.com Pete Hines interviewt wird.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (63, 4, 3, 1130311740, 'Trailer zu Oblivion in der aktuellen PC Games', 'Die heute am Kiosk erscheinende PC Games enthält auf der beiliegenden DVD den Trailer zu Oblivion. Wer ihn sich also aufgrund langsamer Verbindung oder sonstiger Gründe noch nicht heruntergeladen hat, kann ihn nun zusammen mit der Zeitschrift kaufen und bestaunen.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (64, 4, 2, 1130497200, 'Übersetzung von ixidorsbanes Oblivionfaktenliste', 'Für alle, die der englischen Sprache nicht mächtig sind, bieten wir nun eine Übersetzung eben jener Liste an. Da die Liste bis zum Release wohl noch mehrfach aktualisiert wird, befindet sie sich in unserem Forum. Direkt zur Liste könnt ihr gelangen, in dem ihr dem Link am Ende dieser News folgt.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (65, 4, 3, 1130563680, 'E3-Videos zum Download vorhanden', 'Das Oblivion-Video, welches auf der E3 gezeigt wurde, steht nun in 6 einzelnen Kapiteln und somit auch in sechs Downloads bei Bethesda offiziell in der Download-Sektion zur Verfügung. \r\n\r\nViel Spaß damit.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (66, 4, 9, 1130839800, 'Release verschoben?', 'Mehrere Berichte von Magazinen (z. B. PC Games und Gamespot) weisen darauf hin, dass sich der Release von Oblivion wahrscheinlich auf frühestens Februar 2006 verschiebt. Gestützt wird diese Info auf einen Finanzbericht des Publishers Take 2. Begründet wird das ganze damit, dass Bethesda die zur Fertigstellung zusätzlich benötigte Zeit eingeräumt werden soll.\r\n\r\nMeine Meinung dazu: Einerseits schade, da ich mich schon sehr darauf freute, Oblivion noch in diesem Jahr spielen zu können, aber wahrscheinlich ist es besser so als ein zu früh herausgebrachtes Spiel mit unzähligen Bugs. Davon gab es ja auch schon mehr als genug in der Vergangenheit.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (67, 5, 9, 1131000780, 'Übersetzung von White Wolf of Lokken Mountain fertig', 'Bei The White Wolf of Lokken Mountain handelt es sich um ein sehr großes und bekanntes Questplugin für die EV, welches nun auch für die DV in übersetzter Form verfügbar ist und folgendes beinhaltet:\r\n\r\n[list][*]eine Hauptquest mit ca. 20 Stunden Spielzeit\r\n[*]eine zauberhafte Insel, ein bezauberndes Dorf und ein Schloss, dass sehr gut als neues Haus betrachtet werden kann, wenn die Geschichte beendet sein wird.\r\n[*]mehrere Nebenquests, viele von ihnen starten erst, nachdem der Hauptquest durchgeführt wurde und sind zufallsbasiert. Auf diese Weise sollte es möglich sein, neue Situationen zu erleben und mit NPC auf der Insel zu interagieren für eine sehr lange Zeit. Helft Borka, neuen Met zu testen, macht Botengänge für Oma Torunn, löst Probleme im Schloss. \r\n[*]Romanze und Freundschaft für beide PC Geschlechter - und die erste Bloodmoon Hochzeit (optional).\r\n[*]96 neue NPCs, alle mit neuem Dialog, 46 von ihnen mit nagelneuen Köpfen.\r\n[*]fast 400 Seiten neuer Dialog.\r\n[*]4-5 wahlweise freigestellte Begleiter, alle verwenden Scripte von The Other Felix (ähnlich Laura Craft ver 2.1, aber etwas angepaßt und für diesen Mod vereinfacht)[/list]\r\nÜbersetzt wurde das ganze von Hochbass, Magicflame und Lythien.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (68, 4, 3, 1131097800, 'Take2 gibt Verschiebung von Oblivion bekannt', 'Take 2 hat offiziell bestätigt, dass Oblivion im 1. Quartal 2006, aber dem sog. 2. Fiscal-Quarter, also erst nach dem 31. Januar 2006, erscheinen wird. Wenngleich die offizielle Bestätigung nun für die meisten von uns nichts Überraschendes mehr enthält, kann ich mich beim Schreiben dieser News einer gewissen Enttäuschung nicht erwehren. Denn solange es nur ein unbestätigtes Gerücht war, so lange bestand Hoffnung, dass es vielleicht auch genau das bliebe: ein Gerücht. Dieses aber hat sich leider mittlerweile bewahrheitet.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (69, 4, 3, 1131136320, 'Bethsoft hat offiziell die Release-Verzögerung bestätigt', 'Wie man der Homepage von Bethsoft entnehmen kann, ist es nun wirklich und unwiderruflich offiziell. \\"Oblivion\\" wird erst Anfang des kommenden Jahres erscheinen. Somit kann die TES-Community leider jede Hoffnung auf ein Oblivion-verschönertes Weihnachten begraben. Hoffen wir, dass der neuerlich angekündigte Releasetermin auch der endgültige bleibt.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (70, 4, 3, 1131289440, 'Statement zur Relase-Verzögerung von Pete Hines', 'In den offiziellen ES-Foren gab Peter Hines heute ein Statement ab, in welchem er u.a. erwähnte, dass halt noch viele Dinge zu tun wären, obwohl die Entwickler bereits rund um die Uhr arbeiteten. Wir würden auch in den kommenden wochen mit neuen Screenshots, Artworks, einem weiteren Faninterview versorgt werden, doch ein genaueres Releasedatum als \\"zu Beginn 2006\\" würde nicht mehr erfolgen, so lange die Entwickler nciht absolut sicher seien, dass es dann auch wirklich fertig sei. \r\n\r\nDanke an Shadowbeast für den Link'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (71, 4, 3, 1131480540, 'Concept-Art von Oblivion', 'Ein paar neue Artworks zu Oblivion sind auf der Elder Scrolls-Seite zu finden. \r\n\r\nerneut Danke an Shadowbeast für den Link.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (72, 4, 3, 1131513300, 'Interview mit Gavin Carter', 'Wer ein Headset besitzt, kann auf \\"Gamers Radio\\" ein Interview mit Bethesda-Entwickler Gavin Carter verfolgen. Da ich keines habe, kann ich dazu leider nichts Näheres mitteilen, wollte es aber denjenigen, die vielleicht eines besitzen, nicht vorenthalten.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (73, 4, 3, 1131541800, 'Gavin Carter-Interview jetzt bei bit-techn.net zu lesen', 'Das Interview mit Gavin Carter sowie ein Statement von Pete Hines (uns allerdings schon bekannt), eine Zusammenfassung über Oblivion sowie eine gesammelte Screenshot-Gallerie sind nun bei bit-tech.net zu finden. '); INSERT INTO `fs_news` VALUES (74, 4, 3, 1131552720, 'Geringfügige Unterschiede zwischen PC- und X-Box-Version', 'Wie in der PC Games berichtet, wurde Bethesda gefragt, wie sich die PC-Version von Oblivion von der X-Box-Version unterscheide. Die Antwort lautete, dass Features, Optik sowie Quests bei beiden Fassungen gleich sei, auch zusätzliche Spielinhalte zum Download seien für beide Fassungen geplant. \r\nDer größte Unterschied sei, dass manvon einer stabilen Performance bei der X-Box 360 ausgehen könne, während die PC-Version halt auf sehr vielen unterschiedlichen Systemen funktionieren muss.\r\n\r\n(Mir persönlich erscheint es so, als wären in Zukunft PIs auch auf der X-Box möglich....)'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (75, 4, 3, 1131566160, 'XBox Gamers führte ein Q&A-Interview über Oblivion', 'Dies dürfte für alle künftigen Konsolenbesitzer der \\"Next Generation\\"-Konsole interessant sein. Die Fakten über das Spiel an sich sind alle hinlänglich bekannt, jedoch scheint die X-Box 360 dem PC wohl in nichts mehr nachzustehen, sondern wirklich von Havoc Physik über Radiant AI alles zu können, was der PC kann. '); INSERT INTO `fs_news` VALUES (76, 5, 3, 1131596400, 'Night Gallery', 'Wer es düster liebt und Vampir ist, kann sich in der \\"Night Gallery\\", einem kleinen Laden außerhalb Calderas bedienen. Die Besitzer dort stören sich nicht daran, ob ein Vampir bei ihnen einkauft. Möbel. Kleidung und ähnliches warten dort auf den Käufer. \r\nBisher scheint es jedoch nur für EV-Besitzer zugänglich zu sein.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (77, 5, 2, 1131823140, 'Morrowind läuft nicht auf XBox 360', 'Mal eine Neuigkeit der Marke \\"huh?\\"\r\n\r\nFür die XBox360 wird es einen Emulator geben, der es ermöglicht, alte XBoxtitel auch auf der neuen Konsolengeneration zu spielen. Morrowind wird, wie manche anderen Titel, leider nicht dazu gehören.\r\n\r\nWer von den Konsoleros also Oblivion und Morrowind spielen können möchte, muß beide Konsolen besitzen / behalten.\r\nMorrowind -> XBox\r\nOblivion -> XBox 360'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (78, 1, 3, 1131859680, 'Screenshots auf DemoNews.de', 'Bei DemoNews.de fand ich eine Screenshot-Gallerie. Die mesiten dieser Bilder sind uns längst bekannt, doch ein paar darunter schienen mir neu und einige direkt dem Trailer entnommen. \r\n\r\nViel Spaß beim Betrachten!'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (79, 1, 3, 1131943860, '"The Dark Tavern"', 'Hier mal eine News der besonderen und spieleübergreifenden Art: \r\n\r\nmit \\"The Dark Tavern\\" hat sich in den Staaten eine Community für ein online-RPG gegründet, welche sich speziell auf The Elder Scrolls und NWN 2 (wenn es erschienen ist) spezialisiert. Hier können Leute mit guten Englisch-Kenntnissen ihre Charaktere für das jeweilige Spiel kreieren, hochleveln usw. '); INSERT INTO `fs_news` VALUES (80, 4, 3, 1131980280, 'Screenshot bei gamespot.com', 'Ein großer Screenshot bei gamespot.com.\r\n\r\nBin mir ziemlich sicher, dass da in der Nähe Gefahr lauert. '); INSERT INTO `fs_news` VALUES (81, 4, 6, 1132159560, 'Art-Concepts der Rassen in Oblivion', 'Auf der offiziellen Seite von Bethesda wurde die Rassen-Sektion aktualisiert. Es sind nun Concept-Arts der verschiedenen Rassen zu sehen, ausserdem ist nun eine neue Karte von Tamriel zu bewundern.\r\n\r\nIn der \\"Fiction\\" Bereich wurde zudem ein neues Buch namens \\"The Mysterium Xarxes - Book One\\" hinzugefügt.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (82, 4, 722, 1132494720, 'Komplette Screenshotsammlung Oblivions', 'Auf dieser unten verlinkten russischen Seite waren einmal 28 inoffizielle Screenshots zu sehen, die leider wieder offline genommen wurden. Trotz allem befindet sich auf der Seite die aktuellste Oblivion Screenshot Sammlung die es momemtan gibt.\r\n\r\nIch hoffe ihr kennt viele von den Screens noch nicht.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (83, 4, 22, 1132587120, 'Angeblich neue Erscheinungstermine', 'Xboxworld gibt als neues Datum den 24.2.06 an, allerdings nur für die Xbox 360. Woher diese Information genau stammt ist nicht bekannt, die Website beruft sich direkt auf Betheseda und den Publisher. Außerdem haben Kunden von Amazon, die den Titel vorbestellt haben, eine EMail erhalten in der als Erscheinungsdatum der 15.02.06 angegeben ist.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (84, 4, 2, 1132666020, '2 neue Videos auf ign.com', 'Mal schauen, wie lange sie diesmal on bleiben.\r\n\r\nDie Downloadversionen sind 40.5 und 37.5 MB groß. Über den Inhalt wird später in dieser News berichtet, wenn ich die Videos gesehen habe. In der Zeit kann ja schonmal der Download beginnen. Denn man weiß ja nie, wie lange die Sachen online bleiben ;-)!\r\n\r\n[Update 15.45 Uhr]\r\nVideo 1:\r\n- zeigt eine Stadt\r\n- Architektur ist, in Meinen Augen, beeindruckend und stellt Morrowind deutlich in den Schatten. Kapelle, Brücke, Stadtmauern und vieles mehr.\r\n- auch weitere NPCs werden gezeigt, aufgrund der niedrigen Auflösung kann ich jedoch nichts über deren genaues Aussehen sagen. In einer Auflösung von 320x200 sieht alles schlecht aus.\r\n- Oblivion ist fertig, wird jetzt noch optimiert und die Perfomance verbessert\r\n- Durch Fenster scheint sichtbar Licht herein\r\n- Quests werden einige unvorhergesehene Wendungen nehmen\r\n- (außer Zwillingen) wird kein NPC gleich aussehen\r\n\r\nVideo 2:\r\n- beginnt im Wald, zeigt noch ein paar Graphikbugs, die schon aus G1 bekannt sind (Stichwort auf- und wegpoppende Spriteflächen)\r\n- Wälder reagieren auf das Wetter, bei Stürmen werden sie richtig durcheinandergeschüttelt\r\n- Bei Regen verändert sich das Licht, es wird blaugräulicher und je stärker der Regen wird, desto dunkler (schwer zu beschreiben, am besten im Video selbst anschauen)\r\n- Ein Gegner wird gesehen, der wie eine leuchtende, animierte Rüstung aussieht. Oder entsprechendes anhat.\r\n- Das Lockpicking-Minigame ist wiedermal zu sehen.\r\n- Oben genannter Gegner scheint nen Lich gewesen zu sein, der sich per Zauber \\"gebufft\\" hat.\r\n- Kämpfe mit Magie sind buuunt.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (85, 4, 3, 1133208060, 'Sammlung mit bestätigten Aussagen der Entwickler', 'Auf der Webseite von Waiting4Oblivion befindet sich in der Zitatecke ein Update, welches die bislang bestätigten Aussagen der Entwickler enthält.\r\n\r\nViel Spaß beim Lesen!\r\n'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (86, 4, 3, 1133325060, 'Neues Interview mit Pete Hines', 'Bei \\"Daily Game\\" ist ein neues Interview mit Pete Hines über Oblivion zu finden. Dort wird u.a. über die Umgebung von Oblivion, das Schleich-System, die Magie usw. berichtet.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (87, 4, 22, 1133463000, 'Website Vorstellung', 'Im unten geposteten Link gibt es ein hervorragendes Blog, das sich am heutigen 1.12 unter anderem mit folgenden Themen bzw. Updates beschäftigt: \r\n\r\n- Screenshots aus dem Spiel\r\n- Fertigkeiten\r\n- Eigene Klassen des Charakters\r\n- Sternzeichen\r\n- Fraktionen\r\n- Aedra, Daedra und Oblivion als Thema von Büchern\r\n- Monster und Gegner\r\n\r\nJedem Leser, der einigermaßen standfest in Sachen Englisch ist, sei dem Seite wärmstens empfohlen.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (88, 4, 2, 1133515380, 'Neues Interview auf gamersreports.com', 'Auf Gamersreports.com findet sich ein neues Interview (wie toll es ist, die Newsheadline zu wiederholen. Anmerkung von bg) mit Pete.\r\n\r\nZum Inhalt: Wiederum nicht viel neues. Trotzdem, wer sein wissen aus den letzten 6 Monaten auffrischen möchte, findet dort vieles (wenn auch nicht alles) nochmals zusammengefaßt vor.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (89, 4, 6, 1133543400, 'Oblivion Preview bei Shacknews', 'Auf der Webseite Shacknews.com wurde eine Preview (in englischer Sprache) zu Oblivion veröffentlicht.\r\n\r\nDie eine oder andere Information war mir noch nicht bekannt. Ob es allerdings wirkliche Neuigkeiten sind, kann ich nicht sagen. \r\nSo soll Oblivion mehrere hundert Jahre nach Morrowind spielen und deshalb kein echtes Sequel darstellen.\r\n\r\nAusserdem ist es möglich, dass man für offizielle Mods bezahlen muss. Diese sollen allerdings den Status eines Expansion Packs haben.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (90, 4, 6, 1133770140, 'Neue Fan-Arts und Wallpapers auf waiting4oblivion', 'Auf der Fanseite Waiting4Oblivion wurden vier neue Fan-Arts und 12 Fan-Wallpapers veröffentlicht.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (91, 4, 759, 1133951880, 'Oblivion Bestarium aktualisiert', 'Auf der Fanseite Waiting4Oblivion wurde das Oblivion Bestarium aktualisiert. Zu den bisherigen Kreaturen gesselt sich nun The Nymph.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (92, 4, 6, 1134029100, 'Skills, Birthsigns und Screenshot Update auf der offiziellen Seite', 'Auf Elderscrolls.com wurde die Codex-Sektion wieder einmal aktualisiert. Es sind nun alle Skills inklusive Erklärung aufgelistet.\r\n\r\nSehr interessant sind auch die Sternzeichen, die mit ihren jeweiligen Effekten zu sehen sind.\r\n\r\nMomentan fehlen bei den Skills und Sternzeichen noch die Bilder, wobei die vermutlich schon bald auch hinzugefügt werden. \r\n\r\n[Update]\r\nSo, die Bilder zu den Skills und Sternzeichen funktionieren jetzt allesamt.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (114, 4, 3, 1136959680, 'Screenshot-Galerie vorhanden', 'Wer nun die linke Spalte \\"Oblivion\\" auf unserer Seite näher in Augenschein nimmt, wird als vorletzten Link unter \\"Oblivion\\" die neu eingerichtete Screenshot-Galerie finden. Viel Spaß beim Betrachten der Bilder.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (94, 1, 6, 1134152340, 'Update der FanArt Sektion auf Waiting4Oblivon', 'Fünf Tage nach dem letzten Update hat die Fanseite Waiting4oblivion.com ihre Fan-Art Sektion erneut aktualisiert. Vier neue Zeichnungen sind dort zu bewundern.\r\n\r\nVor allem die Zeichnung von Snow Skadi sticht hervor. Im Comicstil wurde ganz Vvardenfell auf einer Zeichnung verewigt, ein Morrowind Fan dürfte zahlreiche Szenen und Personen aus dem Spiel wiedererkennen. Mit der Zeichnung hat die Künstlerin einen Wettbewerb auf der russischen Seite ElderScrolls.net gewonnen.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (95, 4, 2, 1134679320, 'Bericht über die Zusammenwirkung von Magie und Physik', 'Auf bethsoft.com, das ist die Internetseite der Oblivionentwickler, gibt es einen neuen Tagebucheintrag samt neuen Screenshots, über die Zauberei und wie sie mit der Umgebung interagiert. So brennt der Boden, Skelette zerfetzt es, und so weiter und so fort. Schaut selbst!'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (96, 4, 6, 1134814260, 'Interview mit Gavin Carter auf Xbox.com', 'Auf der Webseite Xbox.com wurde ein Interview mit Gavin Carter, einem Mitarbeiter von Bethesda veröffentlicht. Das Interview dreht sich hauptsächlich um die Radiant AI, die das Spielerlebnis realistischer macht und neue Möglichkeiten eröffnet.\r\nDas Construction Set wird laut Carter mit grosser Sicherheit nicht in der Xbox-Version des Spiels enthalten sein, da es ohne Windows nicht lauffähig ist.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (97, 4, 722, 1134834780, '3 neue Screenshots und eine neues Dev - Diary', 'Für alle, die diese Neuigkeiten noch nicht über den Bethesda Newsletter bekommen haben, ist das ganze Material nun auf der offiziellen Webseite online gestellt worden.\r\n\r\n'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (98, 4, 6, 1135081500, 'Preview auf Teamxbox.com', 'Eine neue Preview zu Oblivion ist auf der Webseite Teamxbox.com veröffentlicht worden.\r\n\r\nDie Preview fasst das bisher Bekannte zusammen und nennt einige Zahlen zu Oblivion. 150+ Quests, 40+ Arten von Kreaturen und über 9000 Objekte. Die Gesamt-Spielzeit soll die 200 Stunden Marke überschreiten, wobei die Hauptquest 20-25 Stunden lang sein soll.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (99, 4, 759, 1135209660, 'Die PC Powerplay besucht Bethesda', 'Auf der Webseite von der PC Powerplay wurde bekannt gegeben, dass in der Februrar-Ausgabe ein Artikel über The Elder Scrolls IV: Oblivion zu erwarten ist. Die Redakteure der Spielezeitschrift werden Bethesda Softworks besuchen. Man darf also gespannt sein.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (100, 4, 759, 1135211580, 'Neuer Artikel auf gamaXX.de', 'Auf der Webseite gamaXX.de wurde ein neuer Artikel (der allerdings sehr freizügig gehalten ist) veröffentlicht.\r\nUnter anderem wird über Morrowind im Vergleich zu anderen Spielen und über die geplanten Verbesserungen in Oblivion gesprochen. \r\nViel Spaß beim Lesen.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (101, 4, 759, 1135365300, 'Interview mit Natalia Smirnova', 'Auf der russischen Webseite Elderscrolls.net wurde ein Interview mit Natalia Smirnova veröffentlicht.\r\nDie Designerin von TES IV: Oblivion spricht unter anderem darüber, was sie inspirierte als sie das Interface für Oblivion entwarf. \r\nViel Spaß beim Lesen.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (102, 4, 759, 1135526400, 'Theorie zur Verschiebung von Oblivion', 'Aus offiziellen Meldungen geht hervor, dass Oblivion verschoben wurde, weil die Entwickler das Spiel ausgiebiger testen und an der Balance arbeiten wollen. Players4Players nennt hierfür aber andere Gründe. Mehr dazu in den angegebenen Links.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (103, 4, 6, 1135957080, 'Oblivion Entwickler meldet sich im offiziellen Forum zu Wort', 'Im offiziellen The Elder Scrolls Forum hat sich ein Bethesda Entwickler zu Wort gemeldet.\r\nVon einigen Punkten, wie zum Beispiel hohen Hügeln, soll man über die Mauern einer Stadt sehen und dabei erkennen können, was sich darin befindet. Die Häuser werden dabei mit niedriger Qualität dargestellt.\r\nDie Version mit den hohen Details (Häuser, Pflanzen, NPCs, sonstige Objekte) wird dann geladen, sobald man durch das Stadttor schreitet.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (104, 4, 2, 1136214540, 'PC Gamer - Artikel: Spieleindrücke von Oblivion!', 'In dem englischsprachigen Gamemag \\"PC Gamer\\" findet sich in der aktuellen Ausgabe ein Preview, geschrieben von einem Mitarbeiter, der die aktuelle Oblivionversion gespielt hat.\r\n\r\nOh wie schade, daß es diese Zeitschrift in Deutschland nicht gibt. Netterweise hat aber ein Mitglied im offiziellen Forum den Artikel zusammengefaßt - siehe Link. Und für alle, die in der englischen Sprache nicht so sicher sind, folgt hier die Übersetzung!\r\n\r\nNeue Informationen, die nicht aus vorigen Berichten zu entnehmen waren, sind [b]fett[/b] geschrieben!\r\n\r\n
    \r\n1. Oblivion beginnt mit dem Tode Uriel Septims und dem Auftrag, seinen verlorenen Erben zu finden. Nur er kann die Tore zu Oblivion schließen, die der Daedraprinz [b]Mehrunes Dagon[/b] überall im Land öffnet.\r\n\r\n2. Im Anfangsdungeon liegen eine Menge Items verschiedenster Art herum, damit man ein Gefühl für alle Fähigkeiten entwickeln kann, bevor man sich entscheidet. Das aus Morrowind bekannte \\"Lernen durch Benutzen\\" Prinzip wird weiterhin verwendet. Hinzu kamen aber auf höheren Levels spektakuläre Spezialangriffe wie ein Wirbelwindangriff.\r\n\r\n3. Fähigkeiten sind aktiver und mehr in die \\"Action\\" eingebunden als in Morrowind. So muß nun per Tastendruck geblockt werden. Zwei Minispielchen gibt es zudem - Schlösser knacken und Überreden!\r\n\r\n4. [b]Die Sichtweite auf dem PC ist riesig[/b], die Welt durch vielerlei im Wind schwingender Pflanzen, herumlaufender Tiere wesentlich lebendiger. Der Kompaß weist auf interessante Dinge in der Landschaft hin. Pferde beschleunigen das Reisen, ebenso kann man auf der Karte per Mausklick zu besuchten Orten und den großen 8 Städten reisen (übrigens im Gameplaytrailer zu sehen).\r\n\r\n5. Die Welt ist sehr detailliert. Wie schon in Morrowind sind die Häuser voll mit Gegenständen und dekoriert (eigentlich eine Selbstverständlichkeit, aber nach so manchem RPG des letzten Jahres durchaus eine Erwähnung wert). 150+ lesbare Bücher sind vorhanden, dazu [b]regelmäßig veröffentlichte Zeitungen, die über aktuelle Ereignisse berichten.[/b]\r\n\r\n6. Die Physikengine \\"Havok\\" ist gut implementiert, und man kann Dinge aufheben, realistisch bewegen und auch realistische Sachen mit ihnen anstellen. [b]Allerdings sind leider die allermeisten Items letztendlich unzerbrechlich[/b].\r\n\r\n7. Die RadiantAI, der der Redakteur sehr skeptisch gegenüber stand, hat außerordentlich gut funktioniert und eine unglaublich lebendige Spielwelt geschaffen.\r\n\r\n8. Die NPCs gehen diversen Beschäftigungen nach, wie Lesen, Tratschen mit anderen NPCs usw. Ebenfalls bemerken sie, wenn der Spieler durch ihre Anwesen marschiert und von ihnen stiehlt. Der Cursor zeigt an, ob ein Item jemanden gehört, bevor man seine Langfinger rausholt. So weiß man, anders als in MW, vorher, ob man ein Verbrechen begeht und besser unerkannt bleiben sollte.\r\n\r\n9. Es gibt fünf Gilden, drei kann man beliebig beitreten (Magier, Kämpfer, Arena). Diebesgilde und dunkle Bruderschaft setzen ein Verbrechen voraus, einerseits eine Einbuchtung wegen Diebstahls (Diebesgilde), andererseits das Töten eines unschuldigen NPCs (dunkle Bruderschaft).\r\nEs gibt keine Zwischengildenkonflikte, man kann also Anführer aller Gilden werden. Dem Redakteur nach waren die Aufträge, die er sah, deutlich komplexer als noch in Morrowind.\r\n\r\n10. Es wird wesentlich mehr Handlungsmöglichkeiten geben. So kann man NPCs ihr Essen vergiften.\r\n\r\n11. Auch im Kampf leistet die KI enorme Dienste. [b]Ein Beispiel des Redakteurs war, als er ein Vampirnest betrat. Zuerst sorgte der Magier der untoten Brut für Unsichtbarkeit für die gesamte Gruppe, die daraufhin den Spieler umzingelten und dann gleichzeitig ihren Überraschungsangriff starteten[/b]. Übrigens kann man auch selbst zum Vampir werden.\r\nEin anderes Beispiel ist [b]ein Bogenschütze, dessen Position der Redakteur anhand der in seinem Spielcharakter steckenden Pfeile bestimmte, und der zu Nahkampfwaffen wechselte, als der Redakteur ihn in die Enge getrieben hatte.[/b]\r\n\r\n12. Durch die KI wird auch das Erkunden interessanter. NPCs schlafen und gehen tagsüber ihren Aktivitäten nach, so zum Beispiel Jagen, Trainieren, oder [b]Mönche, die Weine kelterten[/b].\r\n\r\n13. Ein weiteres Beispiel fand in [b]Hackdirt, einem kleinen religiösen Dorf, statt. Alle Einwohner waren in der Kirche. Der Redakteur griff den Priester an, woraufhin die Kirchgänger den heiligen Mann verteidigten. Bis auf einen \\"Feigling\\", der weglief. Schließlich mußte der Redakteur fliehen, verfolgt von der Menge. Draußen wartete der \\"Feigling\\", der nur nach hause gelaufen war, um sich sein Schwert zu holen.[/b]\r\n\r\n14. Der Redakteur meint, daß Oblivion Morrowind in allen Bereichen übertrifft.\r\n\r\nWeitere Gedanken des Zusammenfassungsschreibers:\r\nWeitere Dinge werden erwähnt, so das dynamische Wetter abhängig von der Umgebung, jede Kreatur hat ihre Verhaltensweisen, der Editor (= das Construction Set) ist beigelegt, man könne Items durch aufgeladene Seelensteine verzaubern ([i]Hinweis von bg: Womöglich schlecht formuliert durch den Redakteur. Nach Aussagen von Bethsoft wird das nur hochrangigen Magiergildenmitgliedern möglich sein![/i]), und der Redakteur hat [b]keine Flug- oder Schwebezauber gefunden[/b] ([i]Hinweis von bg: Was nicht heißen muß, daß jene nicht im Spiel enthalten sind, nur zur Beruhigung[/i]).\r\nWeiterhin wurde von gezähmten Ogern berichtet, die wegen einer Harke stritten, und von einem daedrischen Fluch, das böse Kopien dessen erschafft, die es trifft. Der Redakteur hat dieses Schwert fallen lassen, ein Gegner aufgelesen, den Spieler einen Schlag versetzt - und [i]pow![/i] erschuf es einen bösen Doppelgänger des Spielers.\r\n
    \r\n\r\nNoch ein Wort in eigener Sache: Mich erreichten in den letzten Wochen wiederholt anfragen, warum nur selektiv Previews und Berichte übersetzt werden und sich auf der Seite wiederfinden. Der Grund ist der, daß ich nur Neuigkeiten als Neuigkeiten ausgeben möchte. Sicherlich konnte man meinem Ton (spätestens in den Kommentaren) zu vielen Berichten entnehmen, daß dort letztendlich immer wieder die längst bekannten und von mir für die Seite übersetzten Informationen wiedergekäut wurden. Letztendlich halte ich ganz persönlich es für unangemessen, mehrfach exakt das gleiche zu schreiben und es jedesmal als neu zu verkaufen.\r\nIch hoffe, ihr, sehr geehrte Besucherschaft, habt für mein Vorgehen Verständnis und einige Unklarheiten sind so beseitigt.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (105, 4, 6, 1136475000, 'Update zum Releasetermin', 'Auf der Webseite des Oblivion Publishers Take2 Deutschland wird der März 2006 als Erscheinungstermin angegeben.\r\nDas dürfte nun (hoffentlich) der endgültige Termin sein.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (106, 4, 6, 1136553780, 'Oblivion Preview auf Gamespy', 'Auf xbox.gamespy.com gibt es eine neue englischsprachige Preview zu Oblivion. Die Preview basiert auf der Oblivion Version von der CES (Consumer Electronics Show) 2006. \r\n\r\nIn Oblivion kann man beide Hände benutzen, sei das für Waffe und Schild, zweihändige Waffen, oder zwei Einhandwaffen gleichzeitig.\r\n\r\nDie Dialoge seien beindruckend lippensynchron vertont worden, was sehr realistisch aussieht.\r\n\r\nIn der Preview gibt es noch ein schönes Beispiel für die Radiant AI. So hat der Spieler einen unschuldigen Dorfbewohner in Flammen gesetzt, worauf er von den Wachen angegriffen wurde.\r\nAls der Spieler danach der örtlichen Magier-Vereinigung beitreten wollte, wurde ihm das verwehrt, weil er ein gesuchter Krimineller sei.\r\nNoch besser: Die Wache folgte dem Spieler anschliessend in das Gebäude, um ihn zur Rechenschaft zu ziehen.\r\n\r\nDer schöne Schlusssatz der Preview macht Lust auf mehr:\r\nAfter seeing The Elder Scrolls IV: Oblivion in action, we want it more than ever. '); INSERT INTO `fs_news` VALUES (107, 4, 6, 1136620200, 'Preview auf Mygamer', 'Auf der Webseite Mygamer.com wurde eine neue Preview (englischsprachig) zu Oblivion veröffentlicht.\r\nNeues wird nicht genannt, es ist viel mehr eine Zusammenfassung des bisher Bekannten.\r\n\r\nInteressant ist, dass die Preview ein konkretes Release-Datum für XBOX360 und PC nennt. So sollen die beiden Versionen zeitgleich am 20. März 2006 erscheinen.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (108, 4, 3, 1136637900, 'Oblivion hat Goldstatus erreicht', 'Wie auf gamaxx zu lesen ist, hat Oblivion nun endlich \\"Goldstatus\\" erreicht und wird Mitte März veröffentlicht. Das Spiel hat eine USK \\"ab 12\\" und wird somit auch für jüngere TES-Spieler zugänglich sein. \r\nWas amerikanische Seiten laut der unten stehenden News schon berichteten, wird nun auch hier in Deutschland bekannt gegeben. \r\nDa das Release-Datum diesseits und jenseits des großen Teichs das gleiche ist, dürfte auch die Meldung einer zeitgleichen Veröffentlichung von EV und DV nun wirklich stimmen. Die lange Wartezeit neigt sich somit endlich dem Ende zu.\r\n\r\nDanke an Brokkr für den Link.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (109, 4, 6, 1136701980, 'Doch kein Dual-Wielding', 'Entgegen der Behauptung in der Gamespy-Preview (vgl. News vom 6.1.) ist in Oblivion kein Dual-Wielding (Kampf mit zwei Waffen gleichzeitig) möglich.\r\nDies wurde von einem Bethsoft-Entwickler im offiziellen Forum bestätigt. \r\n\r\nDas Zitat des Entwicklers MrSmileyFaceDude:\r\n\r\nNo dual wielding. I don\\''t know where the guy got that idea, but since the demos at CES are being given by Microsoft representatives, it\\''s possible they just assumed you could do it.\r\n'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (110, 4, 6, 1136718300, 'Oblivon Artikel und Lieferumfang', 'Auf gamespot.com gibt es einen Artikel, der Eindrücke aus einem Dungeon in Oblivion schildert.\r\n\r\nDes weiteren hat ein Oblivion Entwickler verlauten lassen, dass das Spiel auf einer DVD ausgeliefert wird.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (111, 4, 722, 1136809380, 'Oblivion Technik - Interview', 'Hier ist ein Interview in dem es um die Technik in Oblivion geht.\r\n\r\nEs werden unter anderem die Soft - Shadows, HDR Lightning und die LOD - Fernsicht genauer erklärt.\r\n\r\n'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (112, 4, 3, 1136861040, 'Oblivion eines der meist erwartetsten RPGs 2006', 'IGN hat eine Liste der 10 meist erwartetsten RPGs für das Jahr 2006 herausgebracht. Oblivion gehört wie auch NWN 2 in diese Liste.\r\n\r\n[i]Why?: How can you not be excited by this game if you\\''re a fan of RPGs? Everything that Bethesda has talked about during the creation of this experience is pretty exciting. We know that they\\''ve got a ton of experience creating a large world for high adventure, now we get to see what they can do with next-gen graphics, physics, and gameplay design. I can\\''t wait. [/i]\r\n\r\nHier ist eine der Begründungen, warum Oblivion dazu gehört.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (115, 4, 2, 1136981760, 'Es ist eine Art von Magie!', 'Für alle, die nicht so gut die englische Sprache beherrschen, bieten wir nun eine Übersetzung des Magieartikels von Brendan Anthony (Programmierer bei Bethsoft) an.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (116, 4, 2, 1137049140, 'Planet Oblivion, Modding und fehlende Informationen', 'Es gibt Gelegenheiten, wo ich darüber nachdenke, ob es nicht doch besser gewesen wäre, alle Informationen über das Construction Set zu übersetzen. Andererseits, das hätte der englischsprachigen Seite Planetelderscrolls.gamespy.com auch nicht geholfen.\r\n\r\nJedenfalls geht es im Artikel darum, daß Morrowind heute noch wegen des exzellenten Construction Sets lebt - und der Autor gleichzeitig für Oblivion fürchtet, daß das weniger der Fall sein wird.\r\n\r\nDafür führt er mehrere Gründe an.\r\nErstens ist die Welt wesentlich detaillierter und schwieriger zu erstellen.\r\n=> Statt jede Verwerfung per Hand zu bauen, hat Bethsoft Algorithmen entwickelt, die realistisches Terrain erzeugen, welches dann nur noch per Hand veredelt werden muß. Auch bekannt als das \\"berühmte\\" Erosionsfeature, für das Oblivion oft wegen angeblicher Sinnlosigkeit Schelte erfahren hat.\r\nDiese Algorithmen sind im neuen Construction Set per Knopfdruck zugänglich.\r\n\r\nZweitens fürchtet der Autor, daß es nun schwerer ist, glaubwürdige Mods zu erzeugen, weil man einerseits Stimmen braucht und zudem Programme, um Lippensynchronität zu erzeugen (also die Leute ihren Mund nur bewegen, wenn sie sprechen. Wer das Gegenteil sehen will, mag die deutsche Version von Command&Conquer 3 sich anschauen).\r\n=> Die Lippensynchronität wird automatisch durch die Engine erzeugt, dafür braucht man kein Tool.\r\n\r\nDer einzige berechtigte Einwand bleiben da die Stimmen. Nun ja, ich hoffe, daß große Mods schon ein paar Stimmen finden. Ansonsten - wer die Mods von Morrowind gemocht hat, wird sicherlich auch ein paar Zeilen Text vertragen können, sollten manche ambitionierten Modentwickler nicht jeden NPC vertonen können.\r\n\r\nWeiterhin berichtet der Artikel noch von den neuen Möglichkeiten der Scriptet spells - [url=http://tes.worldofplayers.net/?go=4previewmagic]wir berichteten darüber bereits.[/url]'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (117, 4, 3, 1137062760, 'Modding-Artikel auf Planet Elder Scrolls', 'Planet Elder Scrolls brachte einen Artikel über das kommende CS bei \\"Oblivion\\", in dem so manches angesprochen wurde. \r\n\r\nEine kurze deutsche Zusammenfassung des englischen Artikels:\r\n\r\n\\"Nahezu vier Jahre und Tausenden von Mods später wird Morrowind noch immer gespielt. Das kann niemand abstreiten. Der Erfolg liegt in mitgelieferten CS (Construction Set), dass sich enorm von denjenigen anderer Spiele unterscheidet. Durch dieses ist es möglich, Mods von einem Umfang und einer Spieltiefe zu erstellen, die ihresgleichen suchen. Erwähnt wurden hier vor allem \\"Sword of Perithia\\", \\"Wizard\\''s Island\\" und \\"Sea of Destiny\\". Unerwähnt blieben seltsamerweise \\"White Wolf of Lokken Mountain\\" und \\"The Black Mill\\". Eben wegen dieser großen Mods, die oftmals den Umfang eines neuen AddOns besitzen, erfreut sich Morrowind bis heute einer so großen Beliebtheit.\r\n\r\nNun fragen sich natürlich alle, ob es Bethesda schaffen wird, ein ebenso gutes CS in \\"Oblivion\\" einzubringen. \r\n\r\n[i]Oblivion is larger, more detailed and 100% voice acted, making a large, coherent, believable mod for Oblivion will be a far larger and more complex task than anything ever attempted with Morrowind. Models are far more detailed, several different types of texturing are used and, though not strictly necessary, voice acting will be required.[/i]\r\n\r\nOblivion ist größer, sehr viel detaillierter und mit 100%iger Sprachausgabe versehen. Dadurch wird es für \\"Oblivion\\" eine sehr viel schwierigere und größere Aufgabe sein, Mods von dem Umfang und der Stimmigkeit, wie es sie für MW gab, auch hier zu erstellen. Die Modelle sind weitaus detaillierter, verschiedene Typen von Texturen werden verwendet und - wenn auch nicht durchgängig - so wird doch Sprachausgabe erforderlich sein.\r\n\r\n[i]That\\''s not to say that it\\''s all doom and gloom for the prospective Oblivion modder though. Recent developer quotes and diaries have revealed that there are many improvements to the Oblivion CS that should make modding - in some areas at least - much less of a hassle. The quest and conversation systems have been overhauled, a lip-synching and voice recording tool is included, the scripting system has been improved (though still missing some fairly essential features) and, possibly most importantly, Oblivion will feature scripted spells, allowing people to code their own spell effects for in game - thus making the possibilities pretty much endless.[/i]\r\n\r\nDas bedeutet jedoch nicht, dass die Aussichten für künftige Oblivion-Plugins zum Scheitern verurteilt und eher düster sind. Neueste Aussagen der Entwickler haben ergeben, dass eine Vielzahl von Verbesserungen das Oblivon Construction Set - zumindest auf einigen Gebieten - sehr viel einfacher werden lässt. Quest- und Konversationssystem wurden überholt, Lippensynchronisation und Sprachausgabe wurden eingebaut, das Script-System wurde erweitert (obwohl noch immer eingie wichtige Dinge fehlen). Der möglicherweise wichtigste Punkt, das Spiel hat gescriptete Zauber. Das ermöglicht den Spielern/Moddern, eigene Zauber zu erstellen und zu entwickeln. Das aber schafft schier endlose Möglichkeiten.\r\n\r\n[i]It is important to ensure, however - as Bethsoft is undoubtedly aware - that freedom is not sacrificed in exchange for graphical prowess. Speculatory though this is, it is reasonably logical to assume that modelling, texturing and all-round general modding for Oblivion will, in a lot of cases, be a fair amount harder than it was in Morrowind. That is not to say that the benefits do not outweigh the problems with the system but I feel that in years to come any setback - however small and easily worked around - will have an impact on the modding community and thus the game\\''s longevity.[/i]\r\n\r\nDer letzte Absatz spricht von der Wichtigkeit, dass die Freiheit beim Plugin-Erstellen nicht gegen Grafikpracht ausgetauscht wird und dass Bethesda sich dessen sicher bewußt sei. Dennoch ist anzunehmen, dass der gesamte Aufwand beim PI-Erstellen, Texturen einfügen usw. bei Oblivion wohl deutlich arbeitsintensiver sein wird als seinerzeit noch bei Morrowind. Was nicht unbedingt bedeutet, dass die Vorteile des neuen CS die Nachteile nicht überwiegen werden. Dennoch bleibt das Gefühl, dass jegliche Zurücksetzung von Mod-Fähigkeit in den kommenden Jahren (wie klein und bedeutungslos auch immer) einen großen Einfluß auf die Modder-Community und die Langlebigkeit des Spiels haben wird.\r\n\r\nNa, warten wir es ab und hoffen alle des Beste'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (118, 4, 759, 1137151320, 'Neue Previews', 'Auf 1up und IGN wurde jeweils eine englischsprachige Preview veröffentlicht. Den Previews lassen zwar nicht allzu viele neue Informationen entlocken, sollten aber der vollständigkeits halber genannt werden.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (119, 1, 2, 1137154920, 'Allerlei Updates', 'Manche News verweisen auf Artikel. Manche News werden zu Artikeln. Manche News sind Hinweise, die nicht wirklich das Zeug haben, zu Artikeln zu werden. Andere hingegen haben nicht genug Informationen, um einen eigenen Artikel zu rechtfertigen und gehen dann im Newsarchiv unter. Natürlich kann man sie per Suche finden. Andererseits kann man natürlich auch die interessanten Kurznews in einem Artikel bündeln, der regelmäßig aktualisiert wird. Genau das bieten wir nun an - genannt Newsbits und im Menü direkt unter dem Oberpunkt Oblivion zu finden!\r\n\r\nWeiterhin habe ich im selben Zug die Oblivionfaktenliste auf den neuesten Stand gebracht - wobei leider nur wenig wirklich neues zu berichten war. Was nun endlich auftauchen, sind Beispiele - die aber nur das demonstrieren, was schon aufgeführt war. Die paar Neuerungen sind, wie immer, blau geschrieben.\r\n\r\nAußerden bin ich froh, verkünden zu dürfen, daß unsere fleißigen PlugIn-Übersetzer Trr Kah und Katan neue PlugIns für die deutsche Morrowind-Version fertig übersetzt haben, die seit gestern zum Download angeboten werden. Dabei handelt es sich um die \\"Expanded Sounds\\", welche die Geräuschkulisse enorm aufwerten, und um \\"Sycs Herbalism for Purists\\", das es z.B. ermöglicht, Pflanzen zu pflücken statt zu öffnen.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (120, 4, 2, 1137181800, 'Neue Infos aus dem 1up-, ign- und gamespot-Preview', 'Hier die heutigen Ergänzungen der bekannten Informationen aus den drei oben genannten Previews. Vorab möchte ich sagen, daß sie bisherigen Berichten sehr ähnlich sind, und sich das Lesen wirklich nur für die lohnt, die jeden Satz über Oblivion gesehen haben wollen. Viel neues stand nicht darin, weswegen ich mich auf das beschränke, was nicht im [url=http://tes.worldofplayers.net/?go=4previewpcgamer]PC Gamer-Artikel[/url] oder in der [url=http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=85863]Faktenliste[/url] steht.\r\nDie Artikel sind sogar so... wiederholend, daß sie mit seit Monaten bekannten (und auch bei uns zu findenden) Screenshots illustriert sind.\r\nDie Magazine spielten alle dieselbe beschränkte XBox360-Demo mit vorgegebenem, gut ausgerüsteten Charakter. Die Demo beschränkte sich auf ein Dorf, einen Wald und eine Ruine, wie sie ausführlich in diversen [url=http://tes.worldofplayers.net/?go=4video]Videos[/url] zu sehen sind.\r\n\r\n- das Perfomanceproblem, welches bei den Erstvorführungen der XBox360-Version auftrat, ist laut 1up halbwegs behoben - auch wenn die Vorführversion zwar deutlich besser, aber nicht 100% flüssig lief.\r\n- das Dialogsystem, in dem man mögliche Antworten und Themen aus einer Liste auswählt, wurde aus Morrowind übernommen. Die NPCs sind lippensynchron vertont.\r\n- Handlungen haben auch Auswirkungen auf die Zukunft. Wenn man aus Versehen einen NPC anzündet, werden einem dessen Freunde in Zukunft nicht mögen. Das Beispiel, welches 1up da bringt (Gildenmitglied angezündet, folglich war man in der Gilde nicht mehr willkommen), war schon in Morrowind so. Aber lassen wir das.\r\n- verschiedene Waffen sind gegen unterschiedliche Gegner ungleich gut. So richten Frostschwerter gegen Skelette weniger Schaden an als Feuerbälle.\r\n- Fallen töten nicht zwangsläufig. Im Gamespotartikel wird jemand von einer Stachelfalle aufgespießt, verliert aber nur Lebenspunkte und kippt nicht direkt tot um. Das Spiel ist also auch für alle spielbar, die nicht auf jedes Detail achten wollen, das Fallen anzeigen könnte.\r\n\r\nDas waren alle neuen Infos aus drei Previews. Es gab nicht mal neue Beispiele. Zumindest das hatte der PC-Gamer-Artikel diesen drei Previews voraus.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (121, 1, 2, 1137237300, 'Designaktualisierung - Darstellungsfehler nicht auszuschließen', 'In den kommenden Tagen (vielleicht heute, vielleicht im Laufe der Woche) werden wir versuchen, das Design von Morrowind hin auf Oblivion anzupassen. Da es eventuell möglich ist, daß wir das im laufenden Webseitenbetrieb machen müssen, kann es dabei zu Darstellungsfehlern kommen. Wir bitten dies zu entschuldigen.\r\n\r\nSollte uns die Umstellung nicht gelingen, wäre es auch super, wenn einer von euch mit ausreichenden html-Kenntnissen und graphischem Geschick uns unter die Arme greifen könnte.\r\nWenn also die Seite auch in Wochen noch im altbekannten Vvardenfell-Look erscheint, was ich leider nicht gänzlich auszuschließen vermag, ist irgend etwas schrecklich schiefgegangen und wir brauchen Hilfe!'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (123, 4, 3, 1137418140, 'Neues Oblivion-Diskussions-Forum', 'Nun gibt es auch bei uns ein reines Oblivion-Diskussionsforum, wo Ihr eine Menge erfahren, Fragen stellen etc. könnt. \r\n\r\nAllerdings müssen sich Leute, die bisher nur auf der Webseite angemeldet sind, auch im Forum erstmal neu registrieren, aber das dauert ja nur einen Augenblick ;)'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (124, 4, 2, 1137417180, 'Game Informer - Preview', 'Wiedereinmal konnte ein englischsprachiges Gamemag Oblivion anspielen, und in diversen Foren sind Ausschnitte aus dem Preview aufgetaucht. Neuigkeiten:\r\n\r\n- es gibt eine Mission, in der der Spieler mit dem Schiff reist, in der Nacht aufwacht und feststellt, daß Piraten angreifen. Folglich wirds doch keine Kreuzfahrt, und der Spieler muß sein Schwert auspacken. Ob es sich um ein zufälliges Ereignis, oder einer Überraschung im Rahmen einer Quest handelt, ist nicht bekannt. Diesmal fahren jedenfalls die Boote, kein Teleport mehr wie in MW!\r\n- wenn man in Morrowind einen einsamen NPC in tiefster Wildnis tötete, und er einen vorher sah, wurde dennoch das Verbrechen gemeldet. In Oblivion scheint das nicht mehr so zu sein - so tötete der Spieler einen Wanderer, und da keine Zeugen übrig blieben, wurde auch das Verbrechen nicht gemeldet.\r\n- es scheint so eine Art Test zu geben, um der Diebesgilde beitreten zu können. Natürlich muß man zuerst etwas stehlen, danach aber einen Wettkampf gegen andere gewinnen. Leider ist dieser Abschnitt kaum beschrieben. Irgendwie muß ich an die Prüfung des Feuers in Gothic 2 denken.\r\n- man kann allen Gilden angehören, und die Gildenangehörigkeit scheint Auswirkungen auf die Hauptgeschichte zu haben, zumindest bei einigen Quests.\r\n- man kann Einhörner reiten. Jedenfalls behauptet der Redakteur, ein Einhorn geritten zu sein. Seltsam, da Steven Meister (Bethesda-Proggy) vor nem halben Jahr noch sagte, dies sei nicht möglich.\r\n- man wählt sein Sternzeichen, wenn man den Anfangsdungeon verläßt. Dabei wird man nicht danach gefragt, sondern sucht sich sein Sternzeichen am Nachthimmel aus.\r\n- scheinbar sind *doch* so einige Gegenstände zerbrechlich. Zerbricht man etwas in einem Geschäft, muß man es kaufen.\r\n- nach dem Dungeon am Anfang ist einer der ersten Anlaufstellen eine Bibliothek oder Kloster, in der NPCs philosophische Gespräche führen.\r\n- Krankheiten sind wieder mit von der Partie.\r\n- auf Schiffen gibt es sogar Tavernen.\r\n- die Tester fühlten sich nie \\"verloren\\" und ohne Aufträge. Immer hatten sie etwas zu tun, wußten davon, ohne im Journal das nachschlagen zu müssen.\r\n- eine Festplatte bringt bei der XBox 360 (es gibt zwei Versionen, eine mit eine ohne Festplatte) deutlichen Perfomancegewinn\r\n- es gab *doch* Infos zu der Diebesgildeneintrittsaufgabe. Und zwar werden drei Leuten (Spieler + 2 NPCs) die Aufgabe gestellt, ein Tagebuch zu klauen, ohne Gewalt einzusetzen oder entdeckt zu werden. Der Spieler, da ein Zauberer und nicht gerade diebisch begabt, ging die Aufgabe an, indem er erstmal einen nahestehenden Bettler nach Informationen auspreßte - erfolgreich, mit denen er die Aufgabe dann auf seine Art lösen konnte.\r\n- Info der Marke \\"huh?\\": Da viele Leute in Morrowind Caius nicht gefunden haben, besteht die Möglichkeit, sich direkt am Anfang dem Mann, mit dem die Hauptgeschichte in Oblivion startet, vor die Tür zu teleportieren.\r\n- der Bethesdamitarbeiter sprach vom Release im März.\r\n\r\nPS: Ich will der Vollständigkeit halber erwähnen, daß in den Threads eine ausgedehnte Diskussion darüber ausbrach, ob der ganze Bericht seitens Hetz nur ausgedacht sei. Da aber auch andere User in der Zwischenzeit von jenem Bericht schrieben, denke ich, gab es genug Hinweise für die Echtheit, um die Informationen zu übersetzen. Inklusive dem eingescannten Cover der Game Informer - Ausgabe.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (125, 4, 6, 1137425820, 'Developer-Quotes Aktualisierung auf Waiting4Oblivion', 'Die Fanseite Waiting4Oblivion hat ihre Developer-Quotes Sammlung aktualisiert.\r\nEs ist nunmehr die 6. Zitate Sammlung der Entwickler, die 130 Aussagen beinhaltet. Viel Spass beim lesen.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (126, 4, 3, 1137444060, 'AOL listet die 20 besten Spiele 2006 auf', 'Bei AOL gibt es eine Liste der 20 besten Spiele des Jahres 2006. Auch \\"The Elder Scrolls IV: Oblivion\\" wird da erwähnt. '); INSERT INTO `fs_news` VALUES (127, 4, 3, 1137472860, 'Oblivion-Preview auf gamecaptain.de', 'Das deutschsprachige Online-Magazin gamecaptain.de hat ein Preview über Oblivion zu bieten. Dieses enthält zwar keinerlei Neuigkeiten, über welche hier nicht längst schon berichtet wurden, jedoch sind die Unterschriften unter den beigefügten Screenshots doch ziemlich witzig, weshalb ich es nicht vorenthalten wollte.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (128, 4, 3, 1137525120, 'Erneut ein Balancing-PI für Oblivion-Sternzeichen von bg2408 geplant', 'Schon in der Vergangenheit hat unser Webmaster, bg2408, für Morrowind ein Balancing-Plugin für die Sternzeichen und die Rassen erstellt, welche selbige ausgewogener und somit alle Rassen und Klassen spielbarer machte.\r\nDa mittlerweile bekannt ist, dass Bethesda in Oblivion [url=http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=94413]es erneut getan hat[/url], nämlich die Sternzeichen so unausgewogen wie in Morrowind sind, plant bg2408 nun auch für Oblivion ein solches Plugin. Seine Ideen dazu hat er in unserem Forum bereits vorgestellt.\r\nEine Diskussion dort ist willkommen.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (129, 4, 2, 1137533100, 'Entwicklerzitate Runde 6 - übersetzt', 'Auf waiting4oblivion.com werden regelmäßig gesammelte Zitate von Bethsoftmitarbeitern veröffentlicht. Zuletzt wurde die sechste Sammlung veröffentlicht, die Zitate zwischen dem ersten November 05 und dem vierzehnten Januar 06 umfaßt. Wir bieten davon nun die Übersetzung an.\r\n\r\nZwei Ausschnitte:
    - Die \\"Reichweite\\" des Aufgabenkompasses kann angepaßt werden. Stellt man sie auf ganz niedrig, selektiert zudem eine alte Quest, hat man faktisch keinen mehr. Aber er stört nicht wirklich, wie die Entwickler immer wieder betonen. Anmerkung von bg2408: Man kann den Kompaß in voller Aktion übrigens im [url=http://tes.worldofplayers.net/?go=4video]Gameplaytrailer[/url] erleben, und sich davon überzeugen, wie sehr oder wenig er stört.\r\n\r\n- Jeder Zauberspruch hat einen Schwierigkeitsgrad, wie Anfänger, Fortgeschrittener, Meister. Insgesamt gibt es 5. Sie entsprechen den Skill-Leveln der Zauberschulen. Um einen Meisterspruch aussprechen zu können, muß man den Meistergrad dieser Schule erreicht haben.
    \r\n\r\nDen kompletten Artikel, der die Länge einer News bei weitem sprengt, findet ihr wie üblich in unserem Menü eingebunden und als Link am Ende der News.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (130, 1, 2, 1137589740, 'Entwicklerzitate - Sammlung 5 übersetzt', 'Nachdem gestern die aktuellsten Entwicklerzitate übersetzt worden waren, folgte heute der zweite Schwung!\r\n\r\nMal zwei Highlights daraus:
    - Sehr interessante Info, Achtung Achtung! Der Programmierer nutzt denselben PC, auf dem er an Bloodmoon (2. Morrowind AddOn) geschraubt hat, um darauf Oblivion zu spielen. Zwar sieht er nicht die vollste Pracht, aber es läuft für seinen Geschmack mehr als gut genug, auch auf seinem schon etwas unterdurchschnittlichen PC.\r\n\r\n- Steve Meister (=> [url=http://tes.worldofplayers.net/?go=4previewkampf]Kampfsystem[/url]) berichtet, er hatte zuerst darüber nachgedacht, wichtige NPCs wie in der Gothicreihe unverwundbar zu machen. Allerdings wären diese zu unaufhaltbaren Killermaschinen geworden, die alles in ihrem Weg zerstört hätten, wenn sie sehr wütend geworden wären. Daher hat man sich für die Lösung entschieden, daß wichtige NPCs nicht getötet werden können, sondern nur unmächtig werden. Sobald ein NPC nicht mehr wichtig ist, kann er natürlich getötet werden.\r\n
    \r\nDie komplette Übersetzung findet ihr, wenn ihr dem Link am Ende der News folgt.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (131, 4, 3, 1137596280, 'Banner', 'In der linken Spalte auf unserer Webseite finden sich jetzt unter der Kategorie \\"Allgemein\\" bei den einzelnen Spalten als letzte (unter Downloads) nun auch \\"Banner\\", welche dort heruntergeladen und als Signatur oder was immer Ihr wollt, benutzt werden können. Banner-Ersteller waren James Bond, Crow, Katan sowie GreyWolf. \r\nIch hoffe, Euch gefallen sie genauso gut wie uns. '); INSERT INTO `fs_news` VALUES (132, 5, 9, 1137604320, 'Morrowind auf der Screenfun', 'Wer sich Morrowind immer noch nicht gekauft hat und gerne einen Eindruck von dem Spiel erhalten möchte, der kann es jetzt auf der Heft DVD der aktuellen Screenfun-Ausgabe bekommen. Es gibt Morrowind zwar schon länger für 10 Euro, aber die Screenfun kostet wiederum knapp weniger als die Hälfte davon. \r\n\r\nZudem fiel mir auf, dass die Game of the Year-Edition von Morrowind (beide Addons dabei) in der Software-Pyramide für 10 Euro zu finden ist. Ich persönlich würde im Zweifelsfalle zu der GotY raten, weil die Addons nicht nur sehr umfangreich sind, sondern auch eine verbesserte Tagebuchfunktion enthalten. Auch für Besitzer von Morrowind ohne Addons würde sich vielleicht der Kauf der GotY lohnen.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (133, 4, 6, 1137656280, 'The Oblibion Comic', 'Im Forum von RPGCodex.com hat ein User einen The Elder Scrolls Oblibion Comic erstellt.\r\nDer Comic beinhaltet zahlreiche Anspielungen auf das bald erscheinende Oblivion. \r\n\r\nDer Anfang des Comics ist im ersten Post des Threads gepostet, für die fortfolgenden Teile muss man dann weiterscrollen.\r\nViel Spass beim Lesen'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (134, 4, 2, 1137693240, 'Alle Infos zur Magie auf einem Blick!', 'Ich habe heute unseren [url=http://www.vvardenfell.info/?go=4previewmagic]Magiebericht[/url] mit folgenden Infos ergänzt, die ich aus diversen Entwicklerzitaten zusammengeschraubt habe. Nun findet ihr dort alle Informationen zum Magiesystem, die bisher veröffentlicht worden sind. Hier die Ergänzungen:\r\n
    Die Wahrscheinlichkeit, daß ein Spruch gelingt, ist abgeschafft worden. Wenn man einen Spruch aussprechen kann, gelingt er immer. Aber: Man kann nicht mehr, nur weil man das nötige Mana hat, direkt alle Sprüche aussprechen! Jedem Spruch ist einer von 5 Fähigkeitenrängen zugeordnet, von Anfänger bis Meister. Dieser hängt ab von den Manakosten und der Anzahl der gemischten Magieschulen. Nur wenn man in den Magieschulen entsprechende Fertigkeitsränge hat (z.B. wäre Skill-Level 100 = Meister, 0 = Anfänger), kann man den Spruch auch aussprechen.\r\nDas heißt: Je besser man mit einer Magieschule umgehen kann, desto mächtiger werden die Zauber. Auch sinken gleichsam die Magickakosten. Das heißt, man kann immer bessere Sprüche im Laufe der Zeit aussprechen, und gleichzeitig fallen für die vorhandenen Sprüche die Manakosten.\r\n\r\nMagier erhalten also deutliche Vorteile, die sie in Morrowind noch nicht hatten. Aber nur Vorteile? Nein. Ein Detail wirkt dem ein bißchen entgegen. In den Vorgängern war es noch egal, ob und was für eine Rüstung man trägt. In Oblivion hingegen wirkt sich die Rüstung aus.\r\nNatürlich gibt es keine Zauberpatzer wie in Neverwinter Nights, denn wie gesagt gelingen Zauber immer (vorausgesetzt, man kann sie aussprechen). Aber wie gut man mit der Rüstung umgehen kann, beeinflußt, wie stark der Zauber bleibt. Zieht man eine schwere Rüstung an, ohne mit ihr umgehen zu können, senkt das die Wirkung der Zauber drastisch. Je besser man mit der Rüstung umgehen kann, desto mehr sinkt der Malus, bis man als Meister im Umgang mit den jeweiligen Rüstungen keine Nachteile mehr durch die Rüstungen hat.
    '); INSERT INTO `fs_news` VALUES (135, 4, 3, 1137734580, 'Oblivion erscheint am 24. März', 'Take 2 hat gestern den europäischen Release-Termin für beide \\"Oblivion\\"-Versionen (PC und X-Box 360) für den 24. März 2006 bestätigt. So stimmt es also letztlich, dass erneut der Mitte-Februar-Termin gecancelt wurde. Zwar heißt es diesmal, dass der 24. März der endgültige Termin sei, aber langsam glaube ich es erst, wenn ich das Spiel auch wirklich in den Händen halte....'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (136, 4, 2, 1137755280, 'Entwicklerzitatesammlung 4 übersetzt!', 'Nun habe ich wohl eine der letzten von Interesse seienden Sammlungen übersetzt. Alle gesammelten Entwicklerzitate aus der Zeit von Anfang Mai bis Ende August 2005. Mal zwei Ausschnitte:\r\n
    - PC Zone hat geschrieben: \\"Jede Gilde ist ein RPG für sich selbst. Bei der Magiergilde muß man zuerst über das Land verteilt die sechs Schulen der Magie lernen, bevor man Einlaß in die arkane Universität in der kaiserlichen Hauptstadt erhält. Bevor man das tut, kann man keine Gegenstände verzaubern oder Sprüche bauen.\\"\r\nKommentar eines Entwicklers: Das Zitat ist ein bißchen falsch, aber sie haben den Geist richtig erfaßt. Es ist so, solange man nicht eine bestimmte Anzahl an Aufträgen et cetera erledigt hat, werden einem die besten Dienste der Magiergilde vorenthalten. Aber das ist nicht an die Höhe der Fähigkeiten gebunden.\r\n\r\n- Bei dem [url=http://tes.worldofplayers.net/?go=4previewdungeons]Dungeonsdesign[/url] steht das Team unter einigem Druck. Sie müssen nämlich vieles beachten, um jeden Charakter seine Möglichkeiten zu geben. Wie kann man hier kämpfen? Schleichen? Wo und welche Magie einsetzen? Mit dem Bogen zum Scharfschützen werden? Mit was kann man hier interagieren? In Spiel \\"Thief\\" mußte nur eine Perspektive beachtet werden (die des Diebes), hier hingegen einige mehr.
    \r\n\r\nWie immer kann die Sammlung im Menü gefunden werden, oder durch den Klick auf den Link am Ende dieser News.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (137, 4, 6, 1137765960, 'Bethesda dementiert Release-Information', 'Entgegen der News von heute Morgen ist der 24. März doch nicht das Release-Datum für Oblivion.\r\nPete Hines, ein Bethesda Mitarbeiter, dementierte diese Information nach einer Anfrage durch IGN. Das Release-Datum für Oblivion ist immer noch \\"Early 2006\\". Erst wenn sie zu 99.9% sicher sind, wann der Release sein wird, geben sie ein genaues Datum bekannt.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (138, 4, 2, 1137841020, 'Neue Preview in der kommenden Gamestarausgabe', 'Die Mitte nächster Woche erscheinende Gamestarausgabe bringt ein dreiseitiges Preview über Oblivion. Darin enthalten sind einige Screenshots, die bisher nur in englischsprachigen Magazinen zu sehen waren. Wobei mir persönlich nur zwei wirklich neu waren - ein Wasserfall und ein tumber bläulicher Riese.\r\n\r\nInhaltlich hat die Gamestarredaktion die Chance, die eine spielbare Version bot, nicht genutzt. Zweieinhalb der drei Seiten erzählen, was bereits hinlänglich bekannt ist - so z.B. daß man im Kerker startet, der Kaiser dort durch einen Geheimgang flieht, dabei von Attentätern verfolgt wird und so weiter und so fort. Schaut euch den [url=]Gameplaytrailer[/url] an, da seht ihr in bewegten Bildern, wovon der Redakteur schreibt.\r\n\r\nAuf der letzten halben Seite gibt es zwei neue Beispiele für Aufträge: Einmal, wie man in einer Stadt von einer diebischen Frauenbande hört, die Männer in ihr Haus locken und dort ausrauben (was der Spieler selbstverständlich beendet). Dann wird noch erzählt, wie sie Jubel bei einem Gladiatorenkampf in der Arena für jeden gelandeten Treffer bekamen.\r\n\r\nAlso ganz ehrlich, im Vergleich zu den Previews, die der [url=http://tes.worldofplayers.net/?go=4previewpcgamer]PC Gamer[/url] und [url=http://tes.worldofplayers.net/?go=4previewgameinformer]Game Informer[/url] mithilfe der spielbaren Version raushauten, ist das Gamestarpreview eine einzige Enttäuschung.'); INSERT INTO `fs_news` VALUES (139, 4, 2, 1137844320, 'Entwicklerzitatesammlung 3 - 1 übersetzt', 'Lakos hat sich die Mühe gemacht, und die nun schon recht alten waiting4oblivion.com Zitatensammlungen 1-3, die aus der Zeit bis Mai 2005 stammen, übersetzt. Da ein großer Teil davon veraltet oder bereits in anderen Artikeln eingebunden ist, lohnte es sich nicht, für alle einen eigenen Artikel einzurichten. Alle zusammen findet ihr nun im Menü, oder wenn ihr dem Link am Ende der News folgt.\r\n\r\nImmerhin ist unsere Übersetzung nun vollständig: [url=http://tes.worldofplayers.net/?go=4previewdevquotes6]#6[/url], [url=http://tes.worldofplayers.net/?go=4previewdevquotes5]#5[/url], [url=http://tes.worldofplayers.net/?go=4previewdevquotes4]#4[/url], [url=http://tes.worldofplayers.net/?go=4previewdevquotes1bis3]#3 - #1[/url]'); -- -------------------------------------------------------- -- -- Tabellenstruktur für Tabelle `fs_news_cat` -- DROP TABLE IF EXISTS `fs_news_cat`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `fs_news_cat` ( `cat_id` smallint(6) NOT NULL, `cat_name` char(100) default NULL, PRIMARY KEY (`cat_id`) ) TYPE=MyISAM AUTO_INCREMENT=6 ; -- -- Daten für Tabelle `fs_news_cat` -- INSERT INTO `fs_news_cat` VALUES (1, 'Allgemein'); INSERT INTO `fs_news_cat` VALUES (4, 'Oblivion'); INSERT INTO `fs_news_cat` VALUES (5, 'Morrowind'); -- -------------------------------------------------------- -- -- Tabellenstruktur für Tabelle `fs_news_comments` -- DROP TABLE IF EXISTS `fs_news_comments`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `fs_news_comments` ( `comment_id` mediumint(8) NOT NULL, `news_id` mediumint(8) default NULL, `comment_poster` varchar(32) default NULL, `comment_poster_id` mediumint(8) default NULL, `comment_date` int(11) default NULL, `comment_title` varchar(100) default NULL, `comment_text` text, PRIMARY KEY (`comment_id`) ) TYPE=MyISAM AUTO_INCREMENT=152 ; -- -- Daten für Tabelle `fs_news_comments` -- INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (1, 1, '1', 2, 1108220935, 'Test', 'So, mal sehen, wie die Kommentare aussehen.'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (2, 1, '1', 3, 1108288862, 'Will auch testen', 'na gut sehen die aus :) Wenn wir Kommentare schreiben, sehen die immer gut aus ^^'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (3, 1, '1', 9, 1110267702, 'Testkommentar wegen Ava-Wechsel', 'Da diese Comments ja eh vor dem offiziellen Launch gelöscht werden, kann ich ja auch mal testen. Hab grad den Ava gewechselt und bekomme den neuen trotz Cache-Leerung nicht angezeigt. Aber das ging DL ja auch mal so, also mal sehen, ob jetzt der neue neben dem Kommentar hier erscheint...'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (4, 1, 'Sims', 0, 1112710547, 'Frage', 'Wollte mir Infos bezgl. Balancing Plugin von BG anschauen, hab aber nichts gefunden, weder Infos noch den Download...'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (5, 1, '1', 3, 1112798385, 'balancing-PI', '@Sims\r\n\r\nDen Downloadort für das balancing-Pi findest Du unter Geschichten und zwar unter meiner "Ariela", da sind alle PI's verlinkt, die ich auf dem Screenshot sichtbar benutze. Liegt auf Tikis Server. Eine Beschreibung? Alle Rassen sind damit spielbar, die Attribute ausgeglichen, die NPC's allerdings auch angeglichen.... Morde keine unschuldigen NPCs, die Dir mal das Leben gerettet haben aus reiner Gier. Denn sonst könntest Du eine böse Üebrraschung erleben. ;) Also auf "Geschichten" gehen, dann auf "Ariela" klicken und unten schauen. Am Ende von Story und Screenshot ist der Download-Ort'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (6, 7, 'Tod', 0, 1115422187, 'Ganz nett, aber...', 'Wäre nett, wenn ihr das Design auch noch Firefox-kompatibel machen könnten :)'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (7, 1, '1', 3, 1115612628, 'Test wegen Ava-Wechsel', 'nicht möglich, den neuen Ava zu sehen (trotz "Aktualisieren"). '); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (8, 1, '1', 3, 1115612636, 'Test wegen Ava-Wechsel', 'nicht möglich, den neuen Ava zu sehen (trotz "Aktualisieren"). '); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (9, 12, '1', 3, 1116329388, 'Super-Neuigkeit', 'Das hört sich echt genial an. Also schon das erste PI für Oblivion. Das lässt wirklich hoffen und die Bilder auf der Seite sehen einfach nur klasse aus. Bin sehr gespannt.'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (10, 13, '1', 3, 1116425687, 'Bilder', 'Die Screens finde ich klasse. Teilweise auch erschreckend wie die Zombie-Frau. Halb verwest, aber noch teilweise lackierte Fingernägel. Sehr realistisch gemacht. Die Bilder sind überhaupt klasse. Die ganzen gesammelten News heute waren sehr informativ. Den Oblivion-Store werden wir hier wohl allerdings eher nicht nutzen können. (Glasvulkan-Rüsis werden da wohl nicht geführt? .... *g*)'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (11, 15, '1', 3, 1116610656, 'Gamespot hat's drauf', 'Der erste Bericht war gut, aber der zweite von Gamespot ist wirklich hervorragend und gibt schon einen guten Einblick auf das, was uns da erwartet. Womit man es kaum noch abwarten kann. Eines scheint im Vergleich zu MW doch stark verändert zu sein. Das man jetzt mit den Leuten rumalbern kann, finde ich persönlich klasse. '); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (12, 15, '1', 9, 1116832295, 'Die KI klingt echt cool', 'Das mit der guten und variablen NPC-KI ist ja schon lange bekannt, aber ich bin echt froh, dass es scheinbar ja wirklich so toll funktioniert. Dieses Beispiel mit der Shopkeeperin im Gamespot-Interview fand ich wirklich toll.'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (13, 23, 'shoTgun', 0, 1120394396, 'woah geilo!', 'Toll, die neue Pluginsektion. Nun ists wirklich eine ansehliche und nützliche Auswahl, speziell für die DV. Danke vielmals! :)'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (14, 27, 'Sharesoft', 0, 1123093175, 'CA', 'Die "neuen" Conceptarts sind jetzt schon fast ein Jahr alt. '); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (15, 30, '1', 9, 1123574463, 'wie knuffig ^^', 'Hab mir die Screens vorhin mal angesehen und die Kätzchen scheinen wirklich gut geworden zu sein. Niedliches Plugin :)'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (16, 31, 'Saurons Mund', 0, 1124178467, 'Super', 'Mensch, das wäre toll! Ich habe es sehr gehofft, dass es dazu kommt, aber mal eine Frage: Wurde eigentlich schon was zu den Hardware Anforderungen gesagt? Ich meine, etwas konkretes?\r\n\r\nMfG\r\nSaurons Mund'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (17, 31, 'oblivionundgothic3freuer', 0, 1124219060, ':)', 'Ich glaube, die passende Hardware für das Spiel gibts wohl erst in 2 Jahren :D'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (18, 31, '1', 201, 1124222892, 'Hmmm...', 'Werden die deutsche (internationale) und die englischsprachige Version denn zeitgleich erscheinen. Bei Morrowind hat es ja auch recht lange gedauert, wenn ich mich recht entsinne....\r\n\r\nÜber die nötige Hardware mach ich mir lieber noch keine Gedanken :('); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (19, 31, 'oblivionundgothic3freuer', 0, 1124235842, 'mhh...', 'Ich glaube, dass das wohl erst in Englisch kommt und dann n paar Monate später auf Deutsch. '); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (20, 31, '1', 9, 1124272906, 'EV / DV', 'Könnte ja sein, dass es wie bei Morrowind wird. Zuerst eine EV mit Umtauschoption im Handel und dann später halt die DV, immerhin geht's ja um's Weihnachtsgeschäft. Ich selbst spiele sowieso Morrowind in Englisch, von daher kann es auch gut sein, dass ich mir auch von Oblivion die EV holen werde, zumal die Plugins ja sicher auch bei dem Titel eine Rolle spielen werden.'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (21, 33, 'oblivionundgothic3freuer', 0, 1124971672, 'super :)', 'Komplett auf deutsch, echt cool, bin mal auf die Sprecher gespannt.'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (22, 33, 'shogun', 0, 1124999929, 'omg', '50 Stunden Dialoge komplett übersetzt? wie geil, ich freu mich! '); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (23, 30, '1', 330, 1125581394, 'wow', 'wow die sind echt süs die kleinen, besonders Felix'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (24, 35, 'oblivionundgothic3freuer', 0, 1126136516, 'hochladen bitte :)', 'Kann mal einer den Artikel der PC-Games hier hochladen?? Danke :)'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (25, 36, '1', 3, 1126527232, 'endlich', 'Die ganze Beschreibung der "Dugenons" hört sich wirklich klasse an. Die immer gleichen Höhlen und Ahnengräber wurden auf Dauer doch etwas arg öde und Banditen-Festungen sollen dazu kommen? Wie erfreulich. Wegen der Unsicherheit der Dungeons zu Spielbeginn: da waren die allerdings auch in MW schon nicht ganz ungefährlich, je nachdem, wo man da reinstolperte ....'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (26, 36, '1', 2, 1126532599, '@ Dragonlady:', 'Es sollen nicht nur Banditenfestungen hinzukommen, das war eins von vielen Beispielen. Unter anderem wurden im Text genannt, ZUSÄTZLICH zu den aus Morrowind bekannten Dungeons wie Daedraruinen et cetera, Vampirnester, Banditenhöhlen, Raubritterfestungen, genauso aber mehr organisch wirkende Höhlen und so weiter. Ich finde, das klingt sehr vielversprechend!\r\n\r\nZu den Dungeons zu Spielbeginn: Jep, in MW wars nicht ohne, aber hauptsächlich wegen Banditen mit festem Level. Deshalb wurden sie im Laufe des Spiels, meinem Eindruck nach, auch immer harmloser. Das soll in Oblivion anders werden. Auch für den Anfang wird es da statt hauptsächlich Banditen und ab und an mal ein Skelett weitere Überraschungen geben. Ich bin sehr gespannt ^.^'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (27, 36, 'oblivionundgothic3freuer', 0, 1126540602, ':)', 'Hört sich ja wirklich nach einer völligen Generalüberholung von Morrowind an. Wenns wirklich so wird, wie es hier zu lesen ist, dann wirds einfach nur der Hammer :)'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (28, 37, '1', 3, 1126584778, 'Schöne Übersetzung', 'Eine schöne und sicherlich aufwendige Übersetzung eines interessanten Interviews. Da kommen wirklich etliche Neuerungen auf uns TES-Spieler zu, die sich aber bisher allesamt sehr gut anhören.'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (29, 37, '1', 2, 1126607845, 'Faninterview I?', 'Hallo Leute,\r\n\r\neine Sache irritiert mich. Und zwar ist dies das zweite offizielle Faninterview. Gibt es das erste irgendwo und ist nicht zuuu alt? Wenn das nämlich auch halbwegs aktuell ist, übersetze ichs heute abend auch direkt ;).'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (30, 40, '1', 443, 1126983418, 'Toll...', 'ganz schön doof aber das kann sich ja noch ändern...\r\nes wäre aber auch cool wenn die DV im mai kommen würde da hab ich geburtstag!'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (31, 40, 'oblivionundgothic3freuer', 0, 1127036554, '...', 'Naja, irgendwie wars zu erwarten, dass sich das noch verschiebt, aber besser, als wenns total verbugt auf den Markt geworfen wird...'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (32, 41, '1', 443, 1127149472, 'Juhuuuuuuuu!', 'Endlich mal ne gute Nachricht!'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (33, 41, '1', 3, 1127189101, 'Schöne Bilder', 'Die Bilder sehen erneut ja sehr schön und realistisch aus und lassen die Wartezeit noch länger erscheinen. Trotzdem hoffe ich mit, dass die Deadline nicht zu einer verbugten und unausgegorenen Version führt. '); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (34, 42, '1', 3, 1127305519, 'Tolle Neuigkeiten', 'Na, das hört sich doch durchweg ausgesprochen gut an :) (Bis auf intelligente Skelette... die haben doch gar kein Hirn mehr ....) aber ansonsten wird man immer neugieriger und gieriger.'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (35, 42, '1', 2, 1127305738, 'Das Skelettbeispiel', 'Übrigens hier der Vorfall, der zu den intelligenten Skeletten geführt hat:\r\n\r\n- Spieler geht in Dungeon, trifft dort auf Skelette.\r\n- Skelette bewachen starke Waffe, die der Spieler nun gerne hätte.\r\n- Skelett greift Spieler nicht direkt an, sondern... schnappt sich die Waffe und schlägt Spieler damit in die Flucht. Mission erfüllt. Aber etwas klever für einen wandelnden Knochenhaufen, hm ;)?'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (36, 43, '1', 3, 1127468207, 'welche Erleichterung', 'Welche Erleichterung, dass die Dunkle Bruderschaft weiterhin böse und Schleichen nur eine der Möglichkeiten im Spiel sein wird. Für mich war es sehr interessant. Ich gehöre nämlich zu genau der angesprochenen Grupppe, für die Schleichen und verdeckte Operationen "Igitt2 sind, weil ich prompt in den ersten 3 Sekunden sofort erwischt werde :D (Und zu den Bösen werde ich eh nie gehören). Ansonsten aber ein sehr interessanter Artikel.'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (37, 43, 'Alerion', 0, 1127759659, 'Ja.. warum auch nicht ? :)', 'Ich bin auch in Morrowind oft und gerne herumgeschlichen. Aber eher aus Jux, als des es wirklich nötig gewesen wäre :D\r\n\r\nObwohl ich Schleichspiele wie Splinter Cell eigentlich eher laaaangweilig finde :) Ich werds jedenfalls mal antesten, man muss ja nicht wenn man nicht will.'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (38, 43, '1', 9, 1127907035, 'klingt gut', 'Wenn ich mich an Thief 1 zurückerinnere, dann wird mir warm ums Herz. Die ersten Missionen (einbrechen und schleichen) waren klasse (die Zombiemissionen weniger, das nur am Rande). Wenn ich genau so ein "Schleichgefühl" bei Oblivion haben werde, dann wäre das wirklich toll. Und anscheinend könnte es ja sogar etwas besser werden :)'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (39, 43, '1', 468, 1127928417, 'ich find es gut', 'ich freu mich schon auf das neue schleichsystem, denn bei mw brachte schleichen nicht wirklich so viel (außer taschendiebstahl, aber nur auf hoher stufe)\r\njetzt kann man sich hoffentlich an feinde ranschleichen und dann sagt man nur noch "Überraschung*Lotw-stimme*" :D'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (40, 46, 'oblivionundgothic3freuer', 0, 1128120803, ':)', 'Also mich würden eher die deutschen Stimmen interessieren...'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (41, 46, 'Andromalius', 0, 1128149942, '=)', 'Jawohlja!\r\nHer mit der englischen Version. Allerdings hat ja amazon.uk.co sein releasedatum revidiert. Auch in den lokalen Games Shops von Cambridge hat noch niemand ne Ahnung wann das kommen wird.'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (42, 47, '1', 443, 1128280692, 'Megaaaaaaaa!', 'Das ist soooo der HAMMER diese Viedeos müsst ihr euch einfach holen (oder Anschauen)\r\nDiese Filme sind der Wahnsinn einfach nur MEGA Cool !!!!!'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (43, 48, '1', 22, 1128401900, 'soooooooooo genial :)', 'also ganz ehrlich ich saß einfach nur verblüfft vorm rechner wie genial und selbstverständlich realistisch einfach alles aussah und sich beim bloßen zugucken schon anfühlte. hoffe nur dass ich mit minimalen details auch spielen kann. einzig das npc vehalten ist - naja... wenn ständig leute ihr hunde grillen...'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (44, 48, '1', 443, 1128436956, 'Die zukunft wird ja so schöön!^^', 'Ja das mit dem Hund ist ein bisschen unlogisch (das Anbrennen zumindest) er hätte ja sterben können! (oder er ist gestoren(glaub ich aber nich))\r\n\r\nAber das Kommplette Viedeo ist sau der Hammer hat auch bessere Qualität als die nicht INGinsider viedeos!'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (45, 48, 'oblivionundgothic3freuer', 0, 1128501332, '@corranhorn', 'Vielleicht sinds ja Chinesen :D'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (46, 50, '', 3, 1128532327, 'Hah :)', 'Die Sache mit der Berüchtigten-Anzeige freut mich. Da werden es sich wohl manche überlegen, ob das "Widerlichsein" sich wirklich auszahlt *schadenfroh grins*'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (47, 50, '1', 220, 1128532911, '...', 'Irgendwann rennen dann vielelicht alle vor einem weg, weil man so fies zu den Leuten war ;)\r\nNaja mir wird das wohl eher seltener passieren. Finde die Anzeige aber auch eine gute Sache!\r\n\r\nMit jeder News wird die Spannung auf den Titel größer. Hoffe ich mal, dass ich mir bei Erscheinung einen neuen PC leisten kann, oder das Spiel unerwartet gut läuft.'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (48, 48, 'begeistertseier', 0, 1128550576, 'unglaublich', 'Mann, wie krank ist das denn?! So tief kann man sich gar nicht vor den Entwicklern verneigen. Also mal ganz vorsichtig gesagt, technisch wird da wohl in nächster Zeit nix rankommen. Hoffen wir mal, dass die Story bei soviel Technik-Spielerei nicht zu kurz kommt.'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (49, 52, '1', 3, 1129023327, 'Sehr schön', 'Ein erfreulich witziger und origineller "Reisebericht" von einer Person, welche erstmalig Vvardenfell betrat. Auf jeden Fall zum Lesen dringend zu empfehlen :)'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (50, 57, '1', 271, 1129544736, 'Luck', 'Boa zum glück ha ich die schon gesehen!\r\nAber mir is auch aufgefallen das die ich richtig schön waren (von den grafikdetails her)!'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (51, 57, ':D', 0, 1129552229, 'cool', 'Ja, sahen wirklich spitze aus... Die Russen habens wohl nich so mit der Legalität... ;)'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (52, 57, '1', 3, 1129565708, '1. Kommentar', 'Die Bemerkung über die angeblich mangelnde Legalität der Russen war überflüssig. So etwas gibt es in jedem Land und jedem Kontinent. Genau so ein Fall ist kürzlich auch in den USA passiert ;)\r\n\r\nZu den Screenshots: jep, waren trotz allem klasse und ich hab sie wenigstens gesehen. '); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (53, 57, 'Reniets', 0, 1129570609, 'Schade, oder doch nicht?', 'Oh maaan, kann man die Bilder nu irgendwo auf nem anderen server bestaunen, oder hat die jmd. gesaved und upped die auf nen ftp oder so? =)'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (54, 57, ':D', 0, 1129573825, '@dragonlady', 'Mann, das war ironisch gemeint. Müsst ihr hier alles immer so todernst sehn?'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (55, 57, '1', 496, 1129644539, 'geil', 'Aber da gibts trotzdem einpaar schöne screenshots die es auf elderscrolls.com nicht gibt.\r\nInsgesamt sind da 63 screenshots also zugreifen!\r\nhttp://www.ag.ru/gallery/14028/146012\r\nEinfach auf Bild drücken und schauen!'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (56, 60, '1', 271, 1129972124, 'Woo!', 'Ich find den Soundtrack sehr gut!\r\nSo ne mischung von spnannend-peppik-ruhig\r\neinfach gut!'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (57, 68, 'Shadowbeast', 0, 1131104938, 'Offizieller FAQ???', 'Hmm, also auf der FAQ Sektion der offiziellen Webseite steht noch immer: Release Date: Holidays 2005...\r\n\r\nIch bleibe hoffnungsvoll, obwohl es sich wahrscheinlich nichts bringt... :-('); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (58, 68, '1', 271, 1131107782, 'Schade...', 'Oahhhh mir geht die Hoffnung verloren...\r\nLangsam macht das Warten gar keinen Spaß mehr...\r\n :('); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (59, 68, '1', 220, 1131113343, '...', 'Naja, ist natürlich schade.\r\nAllerdings werd ich mir bis dahin vielleicht einen neuen PC leisten können um Oblivion in voller Pracht spielen zu können.\r\nLeider hab ich nichts zum Spielen, denn seit meine Partition mit Morrowind inklusive Speicherständen und Mods draufgegangen ist, hab ich auch keine Motivation mehr alles Mods wieder zusammenzusammeln und neu anzufangen.'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (60, 68, 'Don-Esteban', 0, 1131216930, 'Dies ist ein Titel', 'Gerüchte um Verschiebungen erweisen sich leider nur in den seltensten Fällen als unbegründet.\r\n\r\nIch erwarte auch bei Gothic 3 eine Verschiebung. Wär übrigens gar nicht schlecht, denn dann kommen sich Oblivion und Gothic 3 nicht so so sehr ins Gehege. Kann international gesehen für Gothic 3 nur von Vorteil sein.'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (61, 77, '1', 3, 1131824140, 'Na toll', 'und zudem noch dieser Satz: "Wer kostenpflichtige Updates über Xbox Live bezogen hat, wird sie für die neue Konsole allerdings noch einmal bezahlen müssen".\r\nNicht abwärtskompatibel und noch einmal bezahlen. Das ist pure Abzocke von MS. Gut, dass ich auf PC spiele mittlerweile....'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (62, 77, '1', 2, 1131832424, 'Ja', 'Ja genau, hätte ich vielleicht dazu schreiben sollen. PC-Spieler haben zumindest solche Probleme nicht.\r\n\r\nHat M$ mal wieder gaaanz toll gemacht, für die Konsolenspieler.'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (63, 80, '1', 722, 1131986675, '...', 'dieser screen war einer der ersten den wir auf der offiziellen seite bewundern durften... Wieso wird der nochmal gepostet?'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (64, 80, '1', 3, 1131987072, 'Titelersatz', 'weil er jetzt schön groß ist^^'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (65, 80, '1', 496, 1132070526, '...', 'lol'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (66, 81, '1', 3, 1132161075, 'Klasse', 'auch die Concept-Arts sagen mir, was ich seit dem Trailer schon weiß. Ich werde wieder einen Dunkelelf spielen. Die schauen einfach genial aus :)\r\n\r\nAuf das neue Buch bin ich auch gespannt. Da es Book One heißt, kann man wahrscheinlich wieder sammeln^^'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (67, 81, '1', 6, 1132161339, 'Jep', 'Genau dasselbe dachte ich auch. Die dark elves sehen meiner Meinung nach am besten aus.\r\nDie Argonier begeistern mich allerdings weniger. Die sehen wie zusammengeklebte Lederlappen aus^^'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (68, 84, '1', 2, 1132672914, 'BTW:', 'Übrigens danke liebe Forenbesucher für die Teilnahme an einem kleinen, eher zufällig entstandenen Experiment:\r\n\r\nNahezu zeitgleich (1 Minute Unterschied) habe ich diese Meldung und einen Kommentar über die Magiephysik in Oblivion ins Forum gestellt. Binnen 1½ Stunden erfreute sich das Thema mit der Physik größerer Beliebtheit (33% mehr Views) :D!'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (69, 84, '1', 496, 1132689257, 'Sehr gut', 'Die videos waren sehr gut!\r\nDer bug wird beheben sein hoffe ich\r\naber ansonsten ist es klasse'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (70, 84, 'Sowilo', 0, 1132742320, 'hm', 'Sehe ich es richtig, dass man sich da registrieren muss?'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (71, 84, 'Sowilo', 0, 1132743063, 'habs gefunden', 'Also die Stadt sieht fast wie Minas Tirath aus oder wie auch immer das geschrieben wird. Bissl viel Stein überall aber hat was.\r\nNur mit den Gesichtern kann ich mich immer noch nicht anfreunden.'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (72, 84, '1', 6, 1132759969, '@Sowilo', 'Nein, für die 320*180 Versionen nicht. \r\nBesonders toll hat mir die Szene im Dungeon gefallen, als der Feuerball durch den langen Gang geflogen ist, und immer schön die Wand beleuchtet hat :)'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (73, 78, 'sdfsdf', 0, 1132763361, 'sf', 'sdf'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (74, 86, '1', 2, 1133372933, 'Informationsgehalt = 0', 'Zumindest was neue Infos betrifft. Hätte mir mehr erhofft, immerhin sollten wir ursprünglich Oblivion schon in den Händen halten. Stattdessen wurde derselbe Kram wieder erzählt, den wir schon seit Ewigkeiten kennen. Ich hatte eigentlich gedacht, es gäbe mal wieder was zum Übersetzen. Leider habe ich mich geirrt.'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (75, 85, '1', 2, 1133373142, 'hm', 'Zum Kampfsystem findet man ein paar detailliertere Aussagen. Zu vielen anderen Sachen, nun, sie werden zwar nochmals klargestellt, aber wirklich viel Neues ist da leider nicht bei :(.'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (76, 86, '1', 3, 1133373390, 'tja', 'Neue Infos werden wir sobald auch nciht bekommen, denke ich. Wahrscheinlich erst zu Beginn des neuen Jahres, wenn der Release vor der Tür steht. Bis dahin sind es mehr Vertröstungen seitens Bethsoft, aber immerhin will ich die niemandem vorenthalten ;)'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (77, 87, '1', 443, 1133468006, 'Was is los...', 'Bei mir kommt ein 404rer...'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (78, 87, '1', 3, 1133497965, 'seltsam', 'Bei mir kommt auch der 404-Error.'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (79, 87, '1', 22, 1133499110, 'ups', 'jetzt geht es. ich habe titel und url vertauscht *aua*'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (80, 88, '1', 2, 1133525578, '...', 'Werde ich langsam irgendwie sarkastisch in den News? Nicht, oder?'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (81, 88, 'Klinge', 0, 1133536093, '@bg2408', 'Ich finde, ein bisschen eigene Meinung kann nicht schaden, solange es noch einigermasen sachlich bleibt. ;-)'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (82, 89, 'schira', 0, 1133546783, '100 Jahre danach?', 'War der Kaiser im Video nich Uriel Septim? Der war doch in Morrowind schon alt. Wie kanns dann hundert Jahre später stattfinden?'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (83, 89, '1', 2, 1133550666, '.', 'Leider hat das Preview eine Menge Fehler... so wurden aus einigen Jahren einige hundert Jahre, Ränge wurden vertauscht, und so weiter und so fort. Ich persönlich gebe daher darauf nicht allzu viel -.-'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (84, 89, '1', 722, 1133603359, '100 Jahre danach geht gar nicht', '...weil ja Caius Cosades in Oblivion vorkommen soll...\r\n\r\nUnd der war ja schon in Morrowind nicht mehr ganz so jung...'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (85, 89, '1', 22, 1133620159, 'naja...', 'finde das mit der jahreszahl auch eher unglaubwürdig. außerdem kann ich mir nicht vorstellen, dass betheseda sich die community kaputt macht, indem sie statt echten erweiterungen nur mods rausbringen und die auch noch verkaufen wollen. solche mods müßten nämlich relativ klein bleiben (download muß ja möglich sein) und würden damit sehr schnell überall im netz alternativ angeboten. da lohnen sich offizielle expansions auf cd allemal mehr.'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (86, 90, '1', 3, 1133808646, 'Titelei', 'Besonders die Wallpaper gefallen mir gut. Da sind zwei extrem schöne dabei :) '); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (87, 91, 'Anonym', 0, 1133986961, 'omg', 'zu was es hier alles news gibt...'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (88, 91, '1', 759, 1134050251, '@ anonym', 'Was stört dich an den News, immerhin ist es eine Kreatur der man in Oblivion begegnen wird. Ich kann mir nicht vorstellen, dass das bereits jeder wusste und deshalb möchte ich es auch niemandem vorenthalten.'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (89, 91, '1', 3, 1134056112, 'titel', 'Das war doch nur jemand, der meckern wollte, aber das lieber anonym tat, weil er zu feige war, seinen Namen zu schreiben ;)'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (90, 91, '1', 2, 1134062170, 'Ein Wort:', 'Newsflaute.\r\n\r\nMehr Wörter: Natürlich sind News über neue Videos, Previews, an russische Seiten auf obskuren Wegen gelankte Reviews und Interviews spannender... besonders, wenn sie mit Fakten geladen sind.\r\n\r\nDummerweise gibt es davon derzeit nur alle paar Tage, mit Glück einmal die Woche, etwas. Die restliche Zeit können wir entweder die Bürgersteige hochklappen, oder auch über Sachen berichten, die eben nicht ganz so bahnbrechend sind.\r\n\r\nDie Frage ist, was einem lieber ist: Keine News, oder zwischen den Topneuigkeiten auch mal für manche nur mäßig interessante Infos?'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (123, 114, '1', 2, 1136976453, 'Übringens...', 'nun mit wesentlich besseren Vorschaubildern. Das doppelte Bild ist auch nur noch einmal vorhanden, dafür das fehlende da. Und in etwa einer Stunde ist auch die XBox-Galerie da!'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (92, 94, '1', 6, 1134152916, 'Bild von Snow Skadi', 'Das Bild finde ich einfach super. All diese Details.. Besonders bei dem runterfallenden Bosmer mit der Ikarus Flug Rolle und der halbnackten Nord-Vereinigung musste ich schmunzeln^^'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (93, 94, '1', 3, 1134192153, 'Genial', 'Das Bild ist echt genial. Kein Wunder, dass die Künstleirn den Wettbewerb gewonnen hat. "Mond und Stern" werden hier auch noch en gros verkauft und Scribs führt man neuerdings an der Leine spazieren :D'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (94, 91, '1', 206, 1134224988, 'Ich sach ma so', 'Für mich ist das sogar eine sehr interessante Neuigkeit.\r\n1. Es wird Kreaturen geben, die nicht sofort kämpfend auf einen zustürmen, um einen zu töten.\r\n2. Es wird schöne, leicht bekleidete weibliche Wesen geben. Und dagegen kann doch nun keiner was haben.'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (95, 95, '1', 443, 1134730262, 'Ziemlich cool!!', 'Mich würde nur interresieren ob mann die einzelnen teile der zerfallenden skellette auch nehmen kann ...\r\nBeispielsweise den Kopf!\r\nDamit mann sich ne knochensammlung machen kann...'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (96, 102, '1', 2, 1135527799, 'Der Witz an diesem "Gerücht"...', 'ist, daß ich das schon direkt zuanfang, als Oblivion verschoben wurde, immer wieder postuliert habe. Ist schon schön, daß langsam auch auf größeren Seiten diese Thematik aufgreifen.\r\n\r\nWobei die Wahrheit sich meinem Eindruck nach umgekehrt darbietet: Rückmeldungen erster Spieler, die auf XBox360-Releaseevents waren, waren allesamt äußerst enttäuscht über die Perfomance - die Entwicklungsumgebung entsprach nicht der letztendlichen Konsole, folge waren 1-2 FPS.\r\n\r\nNaja, nur Bethsoft weiß, was letztendlich stimmt...'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (97, 102, 'Sowilo', 0, 1135534271, '*zustimm*', 'Also nachdem ich die xbox screenshots gesehen habe glaube ich auch eher, dass die xbox 360 mit Oblivion überfordert war. Dort war nichtmal anisotropisches Filtering aktiviert (oder wird das auch von HDR ausgekegelt?). Wenn die xbox 360 unterfordert gewesen wäre hätte man sicher erst recht für offizielle Screenshots alle features reingehauen die es gibt (vorrausgesetzt die Hardware schafft es). Da das aber nicht der Fall war gehe ich auch davon aus, dass man diese features deaktivieren musste da die Hardware ansonsten überfordert gewesen wäre.\r\nIch dachte noch mein Hass auf M$ läßt sich nicht noch steigern, aber nachdem sie aus Halo nen Arcade Shooter gemacht haben hoffe ich das die Verzögerung das einzig negative ist was M$ Oblivion gebracht hat.\r\n(Könnten die nicht die Zeit nutzen und in die PC Version Scherze wie Armbrüste, Umhänge und Bärte einbauen?^^)'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (98, 102, 'Andromalius', 0, 1135676024, 'naja...', 'Das Gerücht halte ich mal für lächerlich. Oder eher von Microsoft kontrolliert in Umjlauf gebracht um die Xbox 360 zu pushen. \r\nMein gott war das ein grottiges Englisch in den news ^^.'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (99, 78, 'aa', 0, 1135895165, 'sa', 'dsad asdsa dsa'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (100, 104, '1', 3, 1136219923, 'Jetzt bin ich noch gieriger', 'Klasse Bericht und tolle Übersetzung .) Jetzt bin ich allerdings noch gieriger auf das Spiel. Dass ich mich jemals über die Nennung des Namens von dem fiesen Mehrunes Dagon freuen würde, hätte ich auch nicht gedacht :D Aber wie man sieht, sind selbst böse Daedra für etwas gut und sei es die Entstehung von Oblivion. \r\n\r\nDie ganzen Dinge hörens ich ausgesprochen gut an. Ich hoffe allerdings wirklich sehr, dass der Levitationszauber wirklich weiterhin vorhanden ist. Nix tue ich doch lieber, als lange Strecken mal eben fliegend zurückzulegen. Die Sache mit dem "Feigling" und dem Schwert ist auch toll. Die KI wurde hier wohl wirklich bestens ausgereizt :)'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (101, 104, '1', 496, 1136291783, 'geht mir genauso!!!Krass!!!', 'ich finde das alles krass!!!\r\nund als zusammenfassung auch krass!!!\r\nDie KI finde ich auch megakrass!!!\r\nvielen dank!!! KRASS!!!'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (102, 105, '1', 496, 1136476019, 'Geht so', 'lieber hätte ichs natürlich dass es heute rauskommt:)\r\naber im märz is es auch super!!!zu diesem zeitpunkt werden hoffentlich alle bugs beseitigt!!!ich freu mich'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (103, 105, '1', 3, 1136484133, 'na hoffentlich', 'Ich hoffe auch, dass das nun der endgültige Termin sein wird. Na ja, so gesehen, habe ich mehr Zeit, um BG II durchzuspielen, aber dann soll es endlich erscheinen^^'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (104, 105, 'frager', 0, 1136497918, 'deutsch', 'wann kommts auf deutsch??'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (105, 105, '1', 2, 1136545806, '@ frager:', 'Das [i]ist[/i] der Termin für die deutsche Version ;).'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (106, 106, 'Sowilo', 0, 1136562733, 'doch duel wielding?', 'cool!'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (107, 106, '1', 6, 1136563610, 'Offenbar ja', 'You'll be able to use both hands in Oblivion, whether you decide to wield a sword and a shield, dual weapons, or a double-handed axe. \r\n\r\nScheint also tatsächlich doch möglich zu sein :)'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (108, 106, '1', 3, 1136564512, 'Ist ja genial', 'Da ich am liebsten wie Drizzt mit zwei Schwertern zuschlage, kommt mir das sehr entgegen. Feinde, ich komme :D '); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (109, 106, 'Black Nexus', 0, 1136573427, 'Wao!', 'Das mit dem Dualwielding überrascht mich jetzt auch sehr!\r\nIch hoffe das es auch Tatsächlich ins spiel kommt!\r\n\r\n(leider bleibe ich hier im Forum und im downloadbereich nicht angemelden(nach dem Anmelden) muss wohl ein Bug oder so sein deshalb kann ich nichts mehr schreiben (auser sowas hier)\r\nBitte helft mir is zwar komisch das ich das hier hin schreibe aber viel andere möglichkeiten gibt es nicht mit den Admins zu Kommunizieren)'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (110, 106, '1', 2, 1136575825, '@ Black Nexus', 'Uff... muß eindeutig ein Cookie Problem sein.\r\n\r\nIch müßte wissen, mit was für nem Browser du surfst, dann kann ich das Problem weitermelden.\r\n\r\nBin auch per Mail zu erreichen -> bg2408(at)web.de\r\n\r\n(at) = @'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (111, 107, '1', 3, 1136623767, 'Seufz', '*grummel* Jeden Tag erfährt man über weiteres Warten bis zum Release. Langsam glaub ich erst daran, wenn ich das Spiel in den Händen halte ...'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (112, 107, 'GreyWolf', 0, 1136629153, '*auch seufz*', 'So lange es bloß nicht später als März wird.\r\nDie Action-"RPGs" des Jahres 2005 waren z.T. ja ganz nett, aber betreffs eines richtigen Rollenspiels bin ich langsam total ausgehungert.\r\nUnd speziell, was TES4 betrifft, fällt mir das Warten doch seeehr schwer. ;-)'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (113, 108, 'oblivionundgothic3freuer', 0, 1136645281, ':)', 'Schön, dass auch die deutsche Version gleich mit erscheint.'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (114, 108, 'Tod', 0, 1136651615, '...', 'Innerhalb von zwei Monaten eine komplette Übersetzung ins Deutsche? Das wird eng... Und macht die Entscheidung, ob Englische Version zwecks PI-Kombatibilität oder Deutsche Version zwecks leichterem Verständnis noch schwieriger :/'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (115, 108, '1', 201, 1136654635, 'Juchäääh!', 'Na da bin ich als Diplom-Skeptiker mal ein wenig ... ähm ja skeptisch ;)\r\n\r\nAber vielleicht wurde ja im Vorwege schon lokalisiert, was ging.\r\n\r\nJedenfalls steht meine Urlaubsplanung für dieses Jahr schonmal ;) Wird nur eng wenn Gothic3 auch noch in diesem Zeitrahmen erscheint...\r\n\r\n'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (116, 108, 'GreyWolf', 0, 1136667101, '*froi*', 'Das macht meinen Seufzer betreffs der vorhergehenden Newsmeldung von James Bond überflüssig (Alerion, *unk*... ;-) ).\r\n\r\nIch bin sicher, dass das klappen wird, denn an der dt. Lokalisierung wird schon länger gearbeitet, und die Zellen-IDs vereinfachen da viel.\r\n\r\nNur mit Urlaub zu dem Zeitpunkt siehts leider schlecht aus.^^'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (117, 109, '1', 6, 1136702454, 'Schade', 'Wäre auch zu schön gewesen, um wahr zu sein :(\r\nKeine Drizzt Imitationen...'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (118, 109, '1', 3, 1136706410, '*gnarf*', 'Und ich hatte mich schon so gefreut :( Zweimal zuhauen ist immer besser als einmal und nun lässt mich keiner....'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (119, 109, 'Sowilo', 0, 1136715206, 'grmpf', '*heul*'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (120, 112, 'meditate', 0, 1136866181, 'bitte übersetzen', 'was steht denn nun drin in der news?'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (121, 112, '1', 206, 1136881143, 'Darf ich, darf ich?', 'IGN hat eine Liste der von ihnen am meisten erwarteten Spiele herausgegeben. Sie sagen, dass wir in der grossen Auswahl einige Perlen finden können und uns ein paar gute Fortsetzungen zu bekannten Serien erwarten. Aber sie warnen auch: Wenn Duke Nukem Forever auftauchen würde, so wäre das ein Zeichen der kommenden Apokalypse und zum Sims-2-Addon Open for Business wird der Hinweis gegeben: "Arbeit nervt!".\r\n\r\n\r\nDer Autor Dan sieht Oblivion an zweiter Stelle. Er sagt, Bethesda hätte sehr grosse Erfahrung darin, eine riesige Abenteuerwelt zu erschaffen. Und nun würde man sehen, wie sie diese Erfahrung mit der nächsten Generation an Grafik-, Physik- und Gameplay-Werkzeugen umsetzen.\r\n\r\nSteve, für den Oblivion sogar an erster Stelle steht, freut sich auf das Erforschen einer riesigen Spielwelt, in der man tun und lassen kann, was man will. Die brillante Grafik- und Physikengine würden diese Herausforderung noch vergrössern.\r\n\r\nDer Redakteur Tom, der Oblivion auf dem zweiten Platz sieht, hebt besonders die lebendige Welt hervor, in der die NPC´s detailliert und individuell sind. \r\n\r\n'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (122, 112, '1', 3, 1136887723, 'Danke^^', 'Danke Brokkr. Somit ist das ja geklärt, ich brauch es jetzt nicht mehr zu übersetzen, denn die Leute sollen schließlich alle auch unsere Kommentare lesen :) Zwei Fliegen mit einer Klappe ^2^'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (124, 114, '1', 2, 1136978909, 'Soo...', 'XBox 360 ist auch da!'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (125, 115, '1', 3, 1136989906, 'Toll ^2^', 'Die neuen Möglichkeiten des Magiesystems hören sich einfach genial an. Und der Satz, dass Sheogorath stolz auf sie wäre, war ein toller Abschluss, der mich laut lachend zurückließ. '); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (126, 115, '1', 0, 1136997401, 'Ich verstehe nicht', 'Ist das mit Sheogorad irgendein Insider? War er etwa ein so schlechter Magier? Gab es bei ihm einen Bug was Magie angeht? Ich kenne ihn bloß als eine raue Stimme die mich an Daedra-Schreinen anspricht und mir irgendwelche (meist kranke) Aufgaben gibt.'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (127, 115, '1', 3, 1136998123, 'der ist irre', 'Sheogorath ist der verrückte Daedra-Gott ;) dem allerhand wilde Dinge einfallen, z.B. Leute in der Einsiedelei zu stören, die dort einige Zeit für Azura verbringen wollten. (Weswegen wir ja auch seine Kreaturen dort niedermachen müssen).'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (128, 115, '1', 2, 1136999823, '"Daedraprinz des Wahnsinns"', 'Sagt das nicht alles ;)? Sheogorath ist der Daedraprinz, dessen Herrschaftsgebiete Wahnsinn, Geisteskrankheiten und Verrücktheiten aller Art sind.'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (129, 117, '1', 2, 1137064997, 'Na ja...', 'ich denke eher, der Artikel ist ziemlicher Quark. Siehe auch die News hier drunter.\r\n\r\nDas einzige wirkliche Problem, was hinzukommt, ist die Sprachausgabe. Alles andere kann man knicken. Lippensynchronität wird von der Engine erzeugt. Detailliertere Landschaften, dafür sind Algorithmen eingebaut, die die auf Knopfdruck erzeugen. Das Meshlevel hat sich gegenüber Morrowind nicht geändert - wohl nur das Meshdetaillevel, was aber in anderen Spielen bisher auch nie ein Problem darstellte...\r\n\r\nWas bleibt ist der Fluch der Sprachausgabe :D!'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (130, 117, '1', 3, 1137065813, 'Yikes', 'Den unteren Artikel hatte ich gar nicht gesehen. Hab den Link von Tiki genommen und sofort ans Hochstellen und Übersetzen gedacht.\r\n\r\nDen "Fluch" der Sprachausgabe *g* kann man sicher umgehen. "Piratenleben" bei Gothic wurde mit toller Sprachausgabe versehen und dort ist das Modden sehr viel schwieriger als mit dem CS. Insofern sehe ich diesbezüglich eher weniger Probleme. Es werdens ich bei den Tausenden von Moddern immer welche finden, die bereit sind zu sprechen und bei den deutschen Übersetzungen sehe ich es ebenso. ...'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (131, 117, '1', 2, 1137066894, '!troW senöhcs nie ,sekiY', 'Der Fluch dr Sprachausgabe wird eher ein Fluch der Dateigröße werden. Machbar ist sie sicherlich, auch wenn nicht jeder Modder sie realisieren wird können (das ist ja auch noch so ein Thema - je größer Mod und Modteam, desto besser sind die Aussichten, genug Sprecher zu finden).\r\n\r\nAber was bedeutet das für Modem- und ISDN-Nutzer? Sprachausgabe läßt die Dateigrößen explodieren. Waren vorher PlugIns mit einer Gesamtgröße von 100 MB richtig groß, sind PlugIns mit Sprachausgabe in vergleichbarem Umfang mindestens 2x-3x so groß. Für Leute ohne Flatrate ein durchaus nennenswerter Unterschied.\r\n\r\nIch muß da auch an manche Baldur's Gate 2 - Mods denken, von denen es oft Versionen ohne zusätzliche Musik und Sprachausgabe gab. Könnte sein, daß solche Art der mehreren Versionen ein Revival in Oblivion erleben.'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (132, 116, 'Klaus', 0, 1137076546, 'news doppelt', 'Warum gibts die news denn zwei mal?'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (133, 116, '1', 2, 1137078071, 'Ich möchte Dragonlady zitieren..', '"Den unteren Artikel hatte ich gar nicht gesehen. Hab den Link von Tiki genommen und sofort ans Hochstellen und Übersetzen gedacht."\r\n\r\nImmerhin unterscheiden sich die News - etwas. Ich bashe den Artikel, Dragonlady hat ihn übersetzt. Gute Arbeitsteilung :D!'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (134, 116, '1', 3, 1137080432, 'Na, dann nutzt er doch was', 'Dann hats doch letztlich was gebracht. Die Leute können besser sehen, was Du gebashed hast :D Und wissen dann, welchem Artikel sie nicht trauen können und welcher wirkliche Fakten nennt ;) Was uns gegenüebr anderen Seiten einen neuerlichen Vorteil verschafft :)'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (135, 119, '1', 2, 1137178127, 'Grumpf Schnirch', 'Was ich vergessen habe zu erwähnen, auch die Videodownloadseite habe ich aktualisiert und die zwei seit der letzten Aktualisierung neu erschienenen Videos nachgetragen.\r\n\r\nLink: Im Oblivionmenü ganz unten. Müßte so zu finden sein, oder ;-) ?'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (136, 119, '1', 3, 1137190457, 'logo', 'ist doch ganz easy zu finden ;) '); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (137, 118, '1', 2, 1137202737, 'Danke für die Links!', ':)'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (138, 121, 'Black Nexus', 0, 1137275079, 'Hmmm....', 'Ich glaub das bekommt ihr hin, ich meine das hier alles habt ihr doch auch recht anschaulich gestalten können!\r\nAnsonsten überleg ich mir noch ob ich im Notfall in sachen Grafik IRGENDWIE helfen könnte!'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (139, 124, '1', 3, 1137435741, 'na da bin ich gespannt', 'Das ist wirklich eine Info der "Marke" huh. Einhörner?? Caius Cosades? Der wäre echt toll ^2^Tavernen auf den Schiffen? Alles sehr merkwürdig. Wie gesagt- ich bin gespannt'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (140, 126, 'Black Nexus', 0, 1137511164, '^^', 'Das wusste ich schon vor euch.. bin ja auch aol Kunde! Was ich cool find is das dieser ritter von Oblivion auf dem Titelbild von dem AOL info abgebildet war... will ja schon was heißen.!?!'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (141, 128, '1', 2, 1137525679, 'Warum nur, Bethsoft, warum?', 'Da stellt man auf der einen Seite Sternzeichen hin, die 50% Magieimmunität geben ohne irgendeinen Nachteil für Krieger, und auf der anderen Seite... einmal Schlösser knacken am Tag.\r\n\r\nAlso muß was getan werden. Und das tue ich gerne! Alle Arten von Vorschläge sind willkommen! Nur bitte denkt daran, ich möchte am Ende bei den Sternzeichen (und hinterher auch Rassen), daß jede Wahl gleich gut ist. '); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (142, 132, '1', 6, 1137605569, 'GOTY', 'Ist die GOTY eigentlich die EV? Da müsste ich mir gleich noch überlegen, ob sich das noch lohnen würde...'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (143, 132, '1', 759, 1137606508, 'Nein', 'Die Game of the Year Edition? Nein, ich bni selber stolzer Besitzer dessen und kann ganz sicher behaupten, dass das kein englisch ist, was da bei mir über den Bildschirm flimmert.'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (144, 132, 'GreyWolf', 0, 1137614327, '*bissel traurig sei*', 'Um ganz ehrlich zu sein, macht mich diese Nachricht ein bisschen traurig.\r\nNun ist es also soweit. MW liegt einer Spielezeitschrift bei.\r\nDer Stern erreicht langsam die Horizontlinie, was mich jetzt doch etwas wehmütg macht, auch wenn demnächst ein neuer Stern aufgeht.'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (145, 132, '1', 3, 1137614551, 'ja, seh ich auch so', 'Kann da GreyWolf nur zustimmen. Wer von uns hätte je gedacht, dass unser geliebtes MW eines Tages eine Spielezeitschrift beiliegen würde. Trotz aller Vorfreude auf Oblivion macht das traurig.'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (146, 132, '1', 2, 1137616280, 'Vermutung: Schachzug v. Ubi Soft', 'Grund: Kurz vor Oblivion schmeißen sie den Vorgänger quasi für Lau unter das Volk, verdienen aber noch mal an der Lizensierung durch die Zeitschrift. Denn sobald Oblivion draußen ist, wird wohl der Umsatz von Morrowind noch weiter zurückgehen, und dessen Möglichkeiten als verkaufbares Spiel noch viel weiter zurückgehen. Da lieber jetzt noch ein paar ¤ herausquetschen.\r\n\r\nZudem die Zeitschrift davon wohl auch profitiert.\r\n\r\nDenn Oblivion wird von Take2 vermarktet, da ist dann der Zug für Ubi Soft, dem Publisher von Morrowind, abgefahren. Auf der offiziellen Morrowindseite findet sich deshalb auch nichts über Oblivion, sondern über Heroes of Might and Magic 5 und co... ohne weiteren Kommentar ;-).'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (147, 132, '1', 759, 1137697845, 'Schicksal', 'Eigentlich ist dies doch das Schicksal jedes guten Classicers. Gothic, Icewind Dale, Lion Heard um nur einige zu nennen. ( und dann auch noch alle in der Screenfun :-( )'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (148, 134, '1', 201, 1137700124, 'Magier leben hoch !', 'Das mit den Rüstunsmalus finde ich gut, besser wäre es allerdings wenn Rüstung immer einen Malus mit sich bringen würde und leichte Bekleidung vielleicht sogar einen Boni. Das würde mehr anspornen mehrere Charakterklassen und -Berufe auszuprobieren, anstatt sich über kurz oder lang immer einen Alleskönner-Supermann zusammenschrauben zu können, der schon (spätestens) in der Mitte des Spieles keinerlei Herausforderungen mehr zu fürchten braucht ;) . Aber egal, schonmal ein wesentlicher Fortschritt gegenüber Morrowind *Daumen hoch*\r\n\r\nMfG\r\nHarry Potter Fresser\r\nAlerion ;)\r\n'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (149, 135, '1', 6, 1137743939, 'Komisch', 'Also dass Oblivion im März erscheinen wird, stand schon mal in einer News http://www.vvardenfell.info/?go=comments&id=105\r\n\r\nWas mich ein wenig seltsam dünkt, ist das beim "Zur Ankündigung" Link bei den Kurzinfos "Release Date 01 Mar 2006" steht und in der Meldung untendran der 24.\r\nWir werden es wohl erst wissen, wenn wir Oblivion in den Händen halten.'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (150, 137, '1', 10018, 1137772405, 'Bethesda dementiert Release-Info', 'Hoffen wir mal, dass sie nicht so lange brauchen werden, um 99,9% sicher zu sein...'); INSERT INTO `fs_news_comments` VALUES (151, 135, 'TACTAC', 0, 1137841121, 'TES 4 release', 'Naja, ich hoffe es endet nur nicht so wie Dungeon Lords.'); -- -------------------------------------------------------- -- -- Tabellenstruktur für Tabelle `fs_news_config` -- DROP TABLE IF EXISTS `fs_news_config`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `fs_news_config` ( `num_news` int(11) default NULL, `num_head` int(11) default NULL, `html_code` tinyint(4) default NULL, `fs_code` tinyint(4) default NULL ) TYPE=MyISAM; -- -- Daten für Tabelle `fs_news_config` -- INSERT INTO `fs_news_config` VALUES (10, 6, 2, 3); -- -------------------------------------------------------- -- -- Tabellenstruktur für Tabelle `fs_news_links` -- DROP TABLE IF EXISTS `fs_news_links`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `fs_news_links` ( `news_id` mediumint(8) default NULL, `link_id` mediumint(8) NOT NULL, `link_name` varchar(100) default NULL, `link_url` varchar(255) default NULL, `link_target` tinyint(4) default NULL, PRIMARY KEY (`link_id`) ) TYPE=MyISAM AUTO_INCREMENT=232 ; -- -- Daten für Tabelle `fs_news_links` -- INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (1, 1, 'Vvardenfell.info - Forum', 'http://forum.worldofplayers.de/forum/forumdisplay.php?f=140', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (2, 2, 'Hier geht es zum Interview!', 'http://www.evilavatar.com/forums/showthread.php?t=1356', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (2, 3, 'Zur Diskussion in unserem Forum!', 'http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=50454', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (3, 4, 'Zur Lösung!', 'http://tes.worldofplayers.net/?go=questmain', 0); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (3, 5, 'Falls Fragen bestehen - zum Forum!', 'http://forum.worldofplayers.de/forum/forumdisplay.php?f=140', 0); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (4, 6, 'Direkt zum Alchemieleitfaden!', 'http://tes.worldofplayers.net/?go=guidealchemy', 0); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (4, 7, 'Fragen? Zum Forum!', 'http://forum.worldofplayers.de/forum/forumdisplay.php?f=140', 0); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (5, 8, 'Direkt zum virtuellen Reisebüro in Vvardenfell', 'http://tes.worldofplayers.net/?go=guidetravel', 0); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (5, 9, 'Fragen? Zum Forum!', 'http://forum.worldofplayers.de/forum/forumdisplay.php?f=140', 0); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (6, 10, 'Zur Zauberschule!', 'http://tes.worldofplayers.net/?go=guidezauber', 0); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (6, 11, 'Fragen? Forum!', 'http://forum.worldofplayers.de/forum/forumdisplay.php?f=140', 0); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (7, 12, 'Die Foren im neuen Design', 'http://forum.worldofplayers.de/forum/forumdisplay.php?f=167', 0); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (8, 13, 'Mainquest Tribunal', 'http://tes.worldofplayers.net/?go=questtribunal', 0); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (8, 14, 'Mainquest Bloodmoon als Werwolf', 'http://tes.worldofplayers.net/?go=questbmwerwolf', 0); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (9, 15, 'Einführung in die Welt von Morrowind', 'http://tes.worldofplayers.net/?go=einfuehrung', 0); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (10, 16, '"Dirty Saves" - Oder: So vermeidet man Konflikte zwischen Savegames und aktiven Plugins', 'http://tes.worldofplayers.net/?go=pisaveclean', 0); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (11, 17, 'http://www.elderscrolls.com/codex/team_e32005.htm', 'http://www.elderscrolls.com/codex/team_e32005.htm', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (11, 18, 'http://www.2kgames.com/home/oblivion_pc.shtml', 'http://www.2kgames.com/home/oblivion_pc.shtml', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (12, 19, 'Homepage von AME', 'http://www.ame-game.de/', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (13, 20, 'Der lang erwartete Trailer', 'http://xboxmovies.teamxbox.com/xbox-360/1942/The-Elder-Scrolls-IV-Oblivion-E3-2005-Trailer/', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (13, 21, 'Die neuen Bilder', 'http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000070589_screenshots.html?maj=1&typeMedia=150022', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (13, 22, 'Das Interview auf GameSpot', 'http://www.gamespot.com/x360/rpg/theelderscrollsivoblivion/preview_6124431.html', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (14, 24, 'Der Spielestern', 'http://www.gamestar.de/news/pc-spiele/rollenspiele/25495/', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (13, 23, 'Der Oblivion-Store', 'http://www.oblivionstore.com/sunriseidcart/pc/default.asp', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (14, 25, 'Divx-AVI (approx.:84Mb)', 'http://www.bethsoft.com/downloads/video/OblivionTrailerDIVXHD.avi', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (14, 26, 'Hi-Quality(approx.:77Mb)', 'http://www.bethsoft.com/downloads/video/OblivionTrailerLarge.mov', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (14, 27, 'Low-Quality(approx.:15Mb)', 'http://www.bethsoft.com/downloads/video/OblivionTrailerSmall.wmv', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (16, 33, 'Pc - Action: 2 Bilder', 'http://www.pcaction.de/?menu=browser&article_id=373440?_id=447560', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (15, 32, 'Der hervorragende Bericht von Gamespot', 'http://www.gamespot.com/x360/rpg/theelderscrollsivoblivion/preview_6125686.html', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (15, 31, 'Der Bericht von GameStar', 'http://www.gamestar.de/news/pc-spiele/rollenspiele/25552/', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (16, 34, 'Boomtown - GUT!', 'http://rpg.boomtown.net/en_uk/articles/art.view.php?id=8288', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (16, 35, 'Actiontrip - Shots oben rechts beachten', 'http://www.actiontrip.com/features/e32005theelderscrollsivoblivion.phtml', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (16, 36, 'Waiting 4 Oblivion', 'http://www.waiting4oblivion.com/features.html', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (17, 37, 'team-Xbox Video', 'http://interviews.teamxbox.com/xbox/1162/The-Elder-Scrolls-IV-Oblivion-Video-Interview/p1/', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (17, 38, 'XBoxEvolved - Oblivion Award', 'http://www.xbox-evolved.com/article.php?artid=2213', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (17, 39, 'MW-Summit Bericht', 'http://www.rpgplanet.com/morrowind/oblivion/pre_release_info/demosummary.asp', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (17, 40, 'Waiting4Oblivion FAQ', 'http://www.waiting4oblivion.com/faq.html', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (18, 41, 'Quelle', 'http://www.pcaction.de/?article_id=373424', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (19, 42, 'MW-Summit: Oblivion Interview', 'http://www.rpgplanet.com/morrowind/oblivion/pre_release_info/vid.asp', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (19, 43, 'UGO Artikel', 'http://www.ugo.com/channels/games/features/e32005guide/oblivion.asp', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (19, 44, 'CBS Artikel', 'http://www.cbsnews.com/stories/2005/05/20/tech/gamecore/main696763.shtml', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (19, 45, 'MyGamer - Lesenswert!', 'http://www.mygamer.com/index.php?page=globalnews&mode=viewnews&id=947', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (19, 46, 'Gamecloud', 'http://www.gamecloud.com/article.php?article_id=137', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (20, 47, 'Plugin-Sektion', 'http://tes.worldofplayers.net/?go=plugins', 0); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (20, 48, 'Plugin-Forum: Eure Lieblings-PIs werden gesucht!', 'http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=66185', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (21, 49, 'ElderScrolls.com', 'http://www.elderscrolls.com/home/home.htm', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (21, 50, 'XBoxEvolved - Interview zum Lesen', 'http://www.xbox-evolved.com/article.php?artid=2226', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (21, 51, 'Preview: RPGVault', 'http://rpgvault.ign.com/articles/620/620347p1.html', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (21, 52, 'Preview: GamersInfo', 'http://www.gamersinfo.net/index.php?art/id:539', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (21, 53, 'Preview: WorthPlaying', 'http://www.worthplaying.com/article.php?sid=25741', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (21, 54, 'Preview: PSIllustrated', 'http://www.psillustrated.com/e3_2005/story.php/PC/PC/574', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (21, 55, 'Preview: Daily Game', 'http://www.dailygame.net/news/archives/004165.php', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (22, 56, 'Interview bei Game Chronicles mit Todd Howard - UNBEDINGT LESEN!', 'http://www.gamechronicles.com/qa/elderscrolls4/oblivion.htm', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (22, 57, 'Preview von Game First', 'http://gamesfirst.com/v4/index.php?m=l&i=627', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (22, 58, 'Waiting 4 Oblivion - Bestiarium', 'http://www.waiting4oblivion.com/bestiary.html', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (22, 59, 'Waiting 4 Oblivion - Zitate', 'http://www.waiting4oblivion.com/developer_quotes3.html', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (23, 60, 'Download-Sektion', 'http://tes.worldofplayers.net/?go=download&catid=2', 0); 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INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (27, 69, 'Concept Art', 'http://www.elderscrolls.com/art/obliv_conceptart.htm', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (28, 70, 'Amazon War Boots 1.1 (DV)', 'http://tes.worldofplayers.net/?go=dlfile&fileid=12', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (28, 71, 'Amazon Platemail Greaves 2.0 (DV)', 'http://tes.worldofplayers.net/?go=dlfile&fileid=13', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (31, 79, 'Zur Newsmeldung bei 4players.de', 'http://4players.de/4players.php/dispnews/PC-CDROM/Aktuelle_News/44451.html', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (29, 73, 'Gamespy-Artikel über Modding', 'http://pc.gamespy.com/pc/the-elder-scrolls-iv-oblivion/633041p1.html', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (29, 74, 'Gamespot-Interview', 'http://www.gamespot.com/pc/rpg/theelderscrollsivoblivion/preview_6128768.html', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (29, 75, 'Console-Gold-Interview', 'http://www.consolegold.com/Articles/articles.php?artID=67', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (29, 76, 'Gamesplanet-Interview', 'http://www.gamesplanet.be/index.php?main=gp_article&info=gp_article&articleId=531&chk=5OqEhh8AZ2', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (29, 77, 'NextGeneration-Interview', 'http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=627&Itemid=2', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (30, 78, 'Cat Companions 1.0', 'http://tes.worldofplayers.net/?go=dlfile&fileid=15', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (32, 80, 'Opeth Girlies Kimonos (DV)', 'http://tes.worldofplayers.net/?go=dlfile&fileid=16', 0); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (32, 81, 'Pekkas Schilde für Aleannes Clothes AddOn (DV)', 'http://tes.worldofplayers.net/?go=dlfile&fileid=17', 0); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (32, 82, 'Female Leather Ranger Armor (DV)', 'http://tes.worldofplayers.net/?go=dlfile&fileid=18', 0); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (32, 83, 'Morrow-Eden Teil 1 (DV)', 'http://tes.worldofplayers.net/?go=dlfile&fileid=19', 0); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (32, 84, 'Morrow-Eden Teil 2 (DV)', 'http://tes.worldofplayers.net/?go=dlfile&fileid=20', 0); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (32, 85, 'Akavirian Armor 1.0 (DV)', 'http://tes.worldofplayers.net/?go=dlfile&fileid=21', 0); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (33, 86, 'Komplettes Interview von Console Wars', 'http://theconsolewars.blogspot.com/2005/08/exclusive-interview-with-pete-hines-of.html', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (34, 87, 'Artikel bei Game7', 'http://www.game7.de/1926-the-elder-scrolls/n058sa4455.php', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (34, 88, 'direkt zur Galerie bei Game7', 'http://www.game7.de/1926-the-elder-scrolls/screenshots.php', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (35, 89, '"The second Oblivion Fan Interview" (Thread im Elderscrolls Forum)', 'http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=149722', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (36, 90, 'Zum Interview auf elderscrolls.com', 'http://www.elderscrolls.com/codex/team_teamprof_mryan.htm', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (37, 91, 'Das original Faninterview', 'http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=149722', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (38, 92, 'Bericht von Steven Meister (englisch)', 'http://www.elderscrolls.com/codex/team_teamprof_stevem.htm', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (39, 93, 'Das ConstructionSet', 'http://www.pcaction.de/?article_id=402760', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (39, 94, 'GameStar Bilder', 'http://www.gamestar.de/aktuell/screenshots/PlayerPicList.jsp?galleryId=954', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (40, 95, 'amazon.co.uk', 'http://www.amazon.co.uk/exec/obidos/ASIN/B0009XH4D4/qid=1126956384/sr=8-1/ref=pd_ka_1/202-9173311-7938263', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (41, 96, 'Xbox Screens', 'http://www.elderscrolls.com/art/obliv_xbox360_screens_01.htm', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (42, 97, 'Zum Interview (englisch)', 'http://www.ebgames.com/ebx/product/media/relatedmedia.asp?pf_id=255943&element_id=A6128768&intDeptTab=2', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (43, 98, 'Originalartikel auf elderscrolls.com', 'http://www.elderscrolls.com/codex/team_teamprof_emil.htm', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (44, 99, 'Original-Interview bei Gamecloud (engl.)', 'http://www.gamecloud.com/article.php?article_id=1635', 1); 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INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (59, 121, 'Preview @worthplaying.com', 'http://www.worthplaying.com/article.php?sid=29230&mode=thread&order=0', 0); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (58, 120, 'Der Beitrag von Santera', 'http://www.rpgcodex.com/phpBB/viewtopic.php?p=158764&highlight=#158764', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (60, 122, 'Elder Scrolls Homepage', 'http://www.elderscrolls.com/home/home.htm', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (60, 123, 'Musikdownload', 'http://www.elderscrolls.com/downloads/downloads_music.htm', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (60, 124, 'Artikel über den Soundtrack (engl.)', 'http://www.elderscrolls.com/news/press_102105.htm', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (61, 125, 'zum Thema', 'http://www.gamebanshee.com/news/static/EEFpppulkEiCURusSv.php', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (62, 126, 'Interview @Elitebastards.com', 'http://www.elitebastards.com/page.php?pageid=12316%20', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (62, 127, 'Interview @MyGamer.com', 'http://www.mygamer.com/index.php?page=interviews&mode=viewinterviews&id=35', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (64, 128, 'Zur Übersetzung', 'http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=85863', 0); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (64, 129, 'Zum englinschen Original', 'http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=177146', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (65, 130, 'Zu den Videos', 'http://www.bethsoft.com/downloads_01.html#oblivtrailer', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (66, 131, 'Artikel auf PCGames.de', 'http://www.pcgames.de/?article_id=420461', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (66, 132, 'Artikel auf Gamespot.com (engl.)', 'http://www.gamespot.com/news/6136973.html', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (66, 133, 'Diskussionsthread zum Release in unserem Forum', 'http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=84401', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (67, 134, 'Download @PC-Rollenspiele.net', 'http://www.pc-rollenspiele.net/hosting/hochbass', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (67, 135, 'Releasethread bei uns im Forum', 'http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=86489', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (68, 136, 'zur Ankündigung', 'http://home.businesswire.com/portal/site/google/index.jsp?ndmViewId=news_view&newsId=20051031006016&newsLang=en', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (69, 137, 'zur Ankündigung', 'http://www.bethsoft.com/games/games_oblivion.html', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (70, 138, 'zum Statement', 'http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=185378', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (71, 139, 'zu den Artworks', 'http://www.elderscrolls.com/art/obliv_conceptart.htm', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (45, 140, 'zum Interview', 'http://www.gamerswithjobs.com/node/19991', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (73, 141, 'zum Interview und den Screenshots', 'http://www.bit-tech.net/gaming/2005/11/09/elder_scrolls_4_int/1.html', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (74, 142, 'zum Thema', 'http://www.pcgames.de/?article_id=423560', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (75, 143, 'zum Interview', 'http://www.xboxgamers.com/index.php?do=viewarticle&id=2183', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (76, 144, 'zum Plugin', 'http://www.thelys.org/index.php', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (76, 145, 'zum Download', 'http://www.thelys.org/mods.php?a=Skullhunter#Night%20Gallery', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (77, 146, 'Nachricht auf heise.de', 'http://www.heise.de/newsticker/meldung/66089', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (78, 147, 'zur Galerie', 'http://www.demonews.de/galerie/index.php?spieleid=362&galerie=show', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (79, 148, 'zur "Dark Tavern"', 'http://www.nwn2news.net/modules/news/', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (80, 149, 'zum Screenshot', 'http://img.gamespot.com/gamespot/images/2005/020/924363_20050121_screen003.jpg', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (81, 150, 'Zu der Rassensektion', 'http://www.elderscrolls.com/codex/races_map.htm', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (81, 151, 'Zum Buch "The Mysterium Xarxes"', 'http://www.elderscrolls.com/codex/fiction_xarxes_book1.htm', 0); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (82, 152, 'Zur russischen Seite', 'http://www.ag.ru/screenshots/elder_scrolls_4_oblivion/149417', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (83, 153, 'Xoboxworld - die Newsmeldung', 'http://www.xboxworld.de/index.php?option=content&task=view&id=986&Itemid=110', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (84, 154, 'Zu den Videos', 'http://media.xbox360.ign.com/media/702/702493/vids_1.html', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (85, 155, 'zum Update', 'http://www.waiting4oblivion.com/developer_quotes_offsite.html', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (44, 156, 'zum Interview', 'http://www.dailygame.net/news/archives/005004.php', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (86, 157, 'zum Interview', 'http://www.dailygame.net/news/archives/005004.php', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (87, 158, 'Hier geht's zum Oblivion Blog', 'http://www.elderscrolls.blogspot.com/', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (88, 159, 'Zum Interview', 'http://www.gamersreports.com/article/16/1/', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (89, 160, 'Zur Preview', 'http://www.shacknews.com/extras/2005/120205_oblivion_1.x', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (90, 161, 'Zu Waiting4Oblivion', 'http://www.waiting4oblivion.com/', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (91, 162, 'Zu Waiting4Oblivion', 'http://www.waiting4oblivion.com', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (91, 163, 'Zum Bestarium', 'http://www.waiting4oblivion.com/bestiary.html', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (92, 164, 'Zu The Elder Scrolls', 'http://www.elderscrolls.com/home/home.htm', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (92, 165, 'Zur Codex Sektion', 'http://www.elderscrolls.com/codex/codex_combatskills.htm', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (115, 197, 'Zum Original', 'http://www.elderscrolls.com/codex/team_teamprof_banth.htm', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (115, 196, 'Zur Übersetzung', 'http://tes.worldofplayers.net/?go=4previewmagic', 0); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (94, 168, 'Zu Waiting4Oblivion', 'http://www.waiting4oblivion.com/', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (94, 169, 'Zur Fan-Art Sektion', 'http://www.waiting4oblivion.com/fan_art.html', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (95, 170, 'Zum Diary', 'http://bethsoft.com/newsletter/devdiary_12.15.05.html', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (96, 171, 'Zum Interview', 'http://www.xbox.com/en-US/games/t/theelderscrollsIVoblivion/20051208-radiantai.htm', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (97, 172, 'Zur offiziellen Seite', 'http://www.elderscrolls.com/home/home.htm', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (98, 173, 'Zur Preview', 'http://previews.teamxbox.com/xbox-360/1246/The-Elder-Scrolls-IV-Oblivion/p1/', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (99, 174, 'Zu PC Powerplay', 'http://www.pcpowerplay.de', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (99, 175, 'Zur Bekanntgebung', 'http://www.pcpowerplay.de/artikel/artikel_6774.html', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (100, 176, 'Zu gamaXX.de', 'http://www.gamaxx.de', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (100, 177, 'Zum Artikel', 'http://www.gamaxx.de/previews/1/45_seite_1.html', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (101, 178, 'Zu Elderscrolls.net', 'http://www.elderscrolls.net', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (101, 179, 'Zum Interview', 'http://www.elderscrolls.net/docs/nsint_eng.php', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (102, 180, 'Zur Players4Players-Meldung', 'http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.players4players.com%2Fnoticias%2Fnoticia.php%3Fid%3D20231&langpair=es%7Cen&hl=es&ie=UTF-8&oe=UTF-8&prev=%2Flanguage_tools', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (102, 181, 'Zur Krawall-Newsmeldung', 'http://www.krawall.de/news.php?s=&news_id=18375', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (103, 182, 'Zum Elder Scrolls Forum', 'http://www.elderscrolls.com/forums/', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (103, 183, 'Zum entsprechenden Post', 'http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=210637&st=0&p=3720935&#entry3720935', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (104, 184, 'Zum Thread im offiziellen Forum', 'http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=212388', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (105, 185, 'Zu Take2', 'http://www.take2.de/index.php?p=games&title=oblivion', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (106, 186, 'Zur Preview', 'http://xbox.gamespy.com/xbox-360/the-elder-scrolls-iv-oblivion/679364p1.html', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (107, 187, 'Zur Preview', 'http://www.mygamer.com/index.php?id=551514&page=gameportal&mode=preview', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (108, 188, 'zum Artikel', 'http://www.gamaxx.de/news/9035.html', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (109, 189, 'Zum Post im offiziellen Forum', 'http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=214717&st=60&p=3797040&#entry3797040', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (110, 190, 'Zum Artikel auf Gamespot', 'http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/theelderscrollsivoblivion/news.html?sid=6141972', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (110, 191, 'Zur Meldung bezüglich Oblivions Umfang', 'http://www.xbox2-newz.de/v2/?show=aktuelles&do=detail&id=2977&wwzid=8dc083fa1250f0bde402743858e63993', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (111, 192, 'Zum Interview', 'http://www.beyond3d.com/interviews/oblivion/', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (112, 193, 'zur Liste', 'http://pc.ign.com/articles/679/679457p2.html', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (116, 198, 'Zum Artikel', 'http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Articles.Detail&id=39', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (117, 199, 'zum Artikel', 'http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Articles.Detail&id=39', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (118, 200, 'Zur 1up Preview', 'http://1up.com/do/previewPage?cId=3146906&did=1', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (118, 201, 'Zur IGN Preview', 'http://xbox360.ign.com/articles/679/679510p1.html', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (119, 203, 'Zu der Übersicht alter, noch immer interessanter News', 'http://www.vvardenfell.info/?go=4previewnews', 0); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (119, 204, 'Zur aktualisierten Faktenliste', 'http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=85863', 0); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (119, 205, 'Expanded Sounds Download', 'http://tes.worldofplayers.net/?go=dlfile&fileid=38', 0); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (119, 206, 'Sycs Herbalism Download', 'http://tes.worldofplayers.net/?go=dlfile&fileid=39', 0); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (120, 207, 'Preview Gamespot', 'http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/theelderscrollsivoblivion/news.html?sid=6141972', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (120, 208, 'Preview ign', 'http://xbox360.ign.com/articles/679/679510p1.html', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (120, 209, 'Preview 1up', 'http://1up.com/do/previewPage?cId=3146906&did=1', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (123, 210, 'zum Forum', 'http://forum.worldofplayers.de/forum/forumdisplay.php?f=214', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (124, 211, 'Hetz Zusammenfassung', 'http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=217897&st=0&p=3862964&#entry3862964', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (124, 212, 'BenGavens Zusammenfassung', 'http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=218268&st=0&p=3870378&#entry3870378', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (125, 213, 'Zu Waiting4Oblivion', 'http://www.waiting4oblivion.com/', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (125, 214, 'Zu den Developer Quotes', 'http://www.waiting4oblivion.com/developer_quotes6.html', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (126, 215, 'zum Thema', 'http://www.aol.de/index.jsp?cid=1193055776&back=%3Fcid%3D561660348%26sg%3DSpiele_PCSpiele&id=8', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (127, 216, 'zum Preview', 'http://www.gamecaptain.de/page.php?plat=Xbox360&flap=2&r=24&file=showTest.php&id=2355', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (128, 217, 'zum Thread', 'http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=94607', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (129, 218, 'Zu unserer Übersetzung', 'http://www.vvardenfell.info/?go=4previewdevquotes6', 0); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (129, 219, 'Zum englischen Original', 'http://www.waiting4oblivion.com/developer_quotes.html', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (130, 220, 'Zu den übersetzten Entwicklerzitaten #5', 'http://www.vvardenfell.info/?go=4previewdevquotes5', 0); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (130, 221, 'Zum englischen Original', 'http://www.waiting4oblivion.com/developer_quotes5.html', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (133, 222, 'Zum Oblibion Comic', 'http://www.rpgcodex.com/phpBB/viewtopic.php?t=10694', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (134, 223, 'Magiebericht', 'http://www.vvardenfell.info/?go=4previewmagic', 0); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (135, 224, 'zur Ankündigung', 'http://www.computerandvideogames.com/r/?page=http://www.computerandvideogames.com/data/gamehomepages/game_homepage_id.php(que)id=6880', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (136, 225, 'Deutsche Übersetzung @ hier', 'http://www.vvardenfell.info/?go=4previewdevquotes4', 0); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (136, 226, 'Englisches Original @ waiting4oblivion', 'http://www.waiting4oblivion.com/developer_quotes4.html', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (137, 227, 'Zum IGN Artikel', 'http://pc.ign.com/articles/682/682288p1.html', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (139, 228, 'Zur Übersetzung', 'http://tes.worldofplayers.net/?go=4previewdevquotes1bis3', 0); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (139, 229, 'Zu den englischen Zitaten #3', 'http://www.waiting4oblivion.com/developer_quotes3.html', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (139, 230, 'Zu den englischen Zitaten #2', 'http://www.waiting4oblivion.com/developer_quotes2.html', 1); INSERT INTO `fs_news_links` VALUES (139, 231, 'Zu den englischen Zitaten #1', 'http://www.waiting4oblivion.com/developer_quotes.html', 1); -- -------------------------------------------------------- -- -- Tabellenstruktur für Tabelle `fs_permissions` -- DROP TABLE IF EXISTS `fs_permissions`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `fs_permissions` ( `user_id` mediumint(8) default NULL, `perm_newsadd` tinyint(4) NOT NULL default '0', `perm_newsedit` tinyint(4) NOT NULL default '0', `perm_newscat` tinyint(4) NOT NULL default '0', `perm_newsnewcat` tinyint(4) NOT NULL default '0', `perm_newsconfig` tinyint(4) NOT NULL default '0', `perm_dladd` tinyint(4) NOT NULL default '0', `perm_dledit` tinyint(4) NOT NULL default '0', `perm_dlcat` tinyint(4) NOT NULL default '0', `perm_dlnewcat` tinyint(4) NOT NULL default '0', `perm_polladd` tinyint(4) NOT NULL default '0', `perm_polledit` tinyint(4) NOT NULL default '0', `perm_potmadd` tinyint(4) NOT NULL default '0', `perm_potmedit` tinyint(4) NOT NULL default '0', `perm_screenadd` tinyint(4) NOT NULL default '0', `perm_screenedit` tinyint(4) NOT NULL default '0', `perm_screencat` tinyint(4) NOT NULL default '0', `perm_screennewcat` tinyint(4) NOT NULL default '0', `perm_screenconfig` tinyint(4) NOT NULL default '0', `perm_shopadd` tinyint(4) NOT NULL default '0', `perm_shopedit` tinyint(4) NOT NULL default '0', `perm_statedit` tinyint(4) NOT NULL default '0', `perm_useradd` tinyint(4) NOT NULL default '0', `perm_useredit` tinyint(4) NOT NULL default '0', `perm_userrights` tinyint(4) NOT NULL default '0', `perm_map` tinyint(4) NOT NULL default '0', `perm_statview` tinyint(4) NOT NULL default '0', `perm_statref` tinyint(4) NOT NULL default '0', `perm_artikeladd` tinyint(4) NOT NULL default '0', `perm_artikeledit` tinyint(4) NOT NULL default '0', `perm_templateedit` tinyint(4) NOT NULL default '0', `perm_allphpinfo` tinyint(4) NOT NULL default '0', `perm_allconfig` tinyint(4) NOT NULL default '0', `perm_allanouncement` tinyint(4) NOT NULL default '0', `perm_statspace` tinyint(4) NOT NULL default '0', `perm_gbedit` tinyint(4) NOT NULL default '0', `perm_gbcat` tinyint(4) NOT NULL default '0', `perm_prereinterviewadd` tinyint(4) NOT NULL default '0', `perm_prereinterviewedit` tinyint(4) NOT NULL default '0' ) TYPE=MyISAM; -- -- Daten für Tabelle `fs_permissions` -- INSERT INTO `fs_permissions` VALUES (2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1); INSERT INTO `fs_permissions` VALUES (1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1); INSERT INTO `fs_permissions` VALUES (3, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0); INSERT INTO `fs_permissions` VALUES (4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0); INSERT INTO `fs_permissions` VALUES (18, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0); INSERT INTO `fs_permissions` VALUES (22, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0); INSERT INTO `fs_permissions` VALUES (17, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0); INSERT INTO `fs_permissions` VALUES (9, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0); INSERT INTO `fs_permissions` VALUES (11, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0); INSERT INTO `fs_permissions` VALUES (10, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0); INSERT INTO `fs_permissions` VALUES (6, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0); INSERT INTO `fs_permissions` VALUES (722, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0); INSERT INTO `fs_permissions` VALUES (38, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0); INSERT INTO `fs_permissions` VALUES (87, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0); INSERT INTO `fs_permissions` VALUES (759, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0); INSERT INTO `fs_permissions` VALUES (1002, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0); INSERT INTO `fs_permissions` VALUES (1005, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0); INSERT INTO `fs_permissions` VALUES (10018, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0); -- -------------------------------------------------------- -- -- Tabellenstruktur für Tabelle `fs_poll` -- DROP TABLE IF EXISTS `fs_poll`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `fs_poll` ( `poll_id` mediumint(8) NOT NULL, `poll_quest` char(255) default NULL, `poll_start` int(11) default NULL, `poll_end` int(11) default NULL, `poll_type` tinyint(4) default NULL, PRIMARY KEY (`poll_id`) ) TYPE=MyISAM AUTO_INCREMENT=11 ; -- -- Daten für Tabelle `fs_poll` -- INSERT INTO `fs_poll` VALUES (1, 'Auf welches Rollenspiel wartest du, neben TES 4, in den nächsten Jahren am meisten?', 1108205340, 1110624540, 0); INSERT INTO `fs_poll` VALUES (2, 'Welcher Inhalt ist Dir auf der Vvardenfell.info am wichtigsten?', 1111441740, 1114116540, 0); INSERT INTO `fs_poll` VALUES (3, 'Wie gefällt euch das neue Forendesign?', 1114850940, 1117442940, 0); INSERT INTO `fs_poll` VALUES (4, 'Großes Ratespiel: Wann erscheint Oblivion?', 1118832600, 1121424600, 0); INSERT INTO `fs_poll` VALUES (5, 'Was wollt ihr am meisten von Oblivion hören?', 1122303960, 1124723160, 0); INSERT INTO `fs_poll` VALUES (7, 'Welche Version von Oblivion holt ihr euch?', 1126094340, 1128686340, 0); INSERT INTO `fs_poll` VALUES (8, 'Welchen Eindruck hinterließ die Gameplaypräsentation?', 1129032960, 1132786740, 0); INSERT INTO `fs_poll` VALUES (9, 'Wie seid Ihr auf Vvardenfell.info aufmerksam geworden?', 1133248380, 1135840380, 0); INSERT INTO `fs_poll` VALUES (10, 'Was haltet Ihr von den für Oblivion angekündigten Minispielen?', 1135953900, 1138632300, 0); -- -------------------------------------------------------- -- -- Tabellenstruktur für Tabelle `fs_poll_answers` -- DROP TABLE IF EXISTS `fs_poll_answers`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `fs_poll_answers` ( `poll_id` mediumint(8) default NULL, `answer_id` mediumint(8) NOT NULL, `answer` char(255) default NULL, `answer_count` mediumint(8) NOT NULL default '0', PRIMARY KEY (`answer_id`) ) TYPE=MyISAM AUTO_INCREMENT=60 ; -- -- Daten für Tabelle `fs_poll_answers` -- INSERT INTO `fs_poll_answers` VALUES (2, 10, 'Lösungen zu diversen Quests', 7); INSERT INTO `fs_poll_answers` VALUES (1, 9, 'Neverwinter Nights 2', 2); INSERT INTO `fs_poll_answers` VALUES (1, 8, 'Dragon Age', 1); INSERT INTO `fs_poll_answers` VALUES (1, 7, 'Gothic III', 30); INSERT INTO `fs_poll_answers` VALUES (1, 6, 'Dungeon Lords', 6); INSERT INTO `fs_poll_answers` VALUES (2, 11, 'Die Leitfäden zur Verzauberung, Magie etc', 3); INSERT INTO `fs_poll_answers` VALUES (2, 12, 'Anleitungen zur PlugIn-Verwendung', 3); INSERT INTO `fs_poll_answers` VALUES (2, 13, 'Hilfe bei Technikproblemen', 0); INSERT INTO `fs_poll_answers` VALUES (2, 14, 'Cheats und Konsolenbefehle', 0); INSERT INTO `fs_poll_answers` VALUES (2, 15, 'Einführung in das Spiel', 0); INSERT INTO `fs_poll_answers` VALUES (2, 16, 'Geschichten und Screenshots aus Morrowind', 2); INSERT INTO `fs_poll_answers` VALUES (2, 17, 'Screenshots und Neuigkeiten von Oblivion', 8); INSERT INTO `fs_poll_answers` VALUES (3, 18, 'Besser als das alte', 67); INSERT INTO `fs_poll_answers` VALUES (3, 19, 'Genauso gut wie das alte', 20); INSERT INTO `fs_poll_answers` VALUES (3, 20, 'Schlechter als das alte', 25); INSERT INTO `fs_poll_answers` VALUES (4, 21, '4. Quartal 2005', 93); INSERT INTO `fs_poll_answers` VALUES (4, 22, '1. Quartal 2006', 48); INSERT INTO `fs_poll_answers` VALUES (4, 23, '2. Quartal 2006', 26); INSERT INTO `fs_poll_answers` VALUES (4, 24, '3. Quartal 2006', 8); INSERT INTO `fs_poll_answers` VALUES (4, 25, '4. Quartal 2006', 2); INSERT INTO `fs_poll_answers` VALUES (4, 26, '1. Quartal 2007', 15); INSERT INTO `fs_poll_answers` VALUES (5, 27, 'Fakten', 53); INSERT INTO `fs_poll_answers` VALUES (5, 28, 'Gerüchte', 7); INSERT INTO `fs_poll_answers` VALUES (5, 29, 'Infos zum Gameplay', 15); INSERT INTO `fs_poll_answers` VALUES (5, 30, 'Infos zum Editor', 6); INSERT INTO `fs_poll_answers` VALUES (5, 31, 'Infos zur Welt und zur Geschichte', 20); INSERT INTO `fs_poll_answers` VALUES (5, 32, 'Links zu Screenshotgalerien', 10); INSERT INTO `fs_poll_answers` VALUES (5, 33, 'ALLES!', 71); INSERT INTO `fs_poll_answers` VALUES (8, 43, 'Sehr gut', 116); INSERT INTO `fs_poll_answers` VALUES (7, 42, 'Erst die englische, dann Umtausch in die deutsche', 9); INSERT INTO `fs_poll_answers` VALUES (7, 41, 'Habe mich noch nicht entschieden', 17); INSERT INTO `fs_poll_answers` VALUES (7, 40, 'Die deutsche Version', 180); INSERT INTO `fs_poll_answers` VALUES (7, 39, 'Die englische Version', 43); INSERT INTO `fs_poll_answers` VALUES (8, 44, 'Gut', 14); INSERT INTO `fs_poll_answers` VALUES (8, 45, 'Befriedigend', 6); INSERT INTO `fs_poll_answers` VALUES (8, 46, 'Ausreichend', 4); INSERT INTO `fs_poll_answers` VALUES (8, 47, 'Mangelhaft', 2); INSERT INTO `fs_poll_answers` VALUES (8, 48, 'Ungenügend', 13); INSERT INTO `fs_poll_answers` VALUES (8, 49, 'Was für ein Video?', 41); INSERT INTO `fs_poll_answers` VALUES (9, 50, 'Brauchte Hilfe zum Spiel', 19); INSERT INTO `fs_poll_answers` VALUES (9, 51, 'Wollte näheres zu Oblivion erfahren', 37); INSERT INTO `fs_poll_answers` VALUES (9, 52, 'Durch einen Link', 74); INSERT INTO `fs_poll_answers` VALUES (9, 53, 'Durch einen Freund', 12); INSERT INTO `fs_poll_answers` VALUES (9, 54, 'Durch das Forum', 49); INSERT INTO `fs_poll_answers` VALUES (10, 55, 'Sehr gute Idee!', 98); INSERT INTO `fs_poll_answers` VALUES (10, 56, 'ich lass mich überraschen', 75); INSERT INTO `fs_poll_answers` VALUES (10, 57, 'musste nicht sein', 15); INSERT INTO `fs_poll_answers` VALUES (10, 58, 'ich hasse Minispiele', 37); INSERT INTO `fs_poll_answers` VALUES (10, 59, 'Häh? Minispiele?', 25); -- -------------------------------------------------------- -- -- Tabellenstruktur für Tabelle `fs_potm` -- DROP TABLE IF EXISTS `fs_potm`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `fs_potm` ( `potm_id` smallint(6) NOT NULL, `potm_title` char(255) default NULL, PRIMARY KEY (`potm_id`) ) TYPE=MyISAM AUTO_INCREMENT=145 ; -- -- Daten für Tabelle `fs_potm` -- INSERT INTO `fs_potm` VALUES (10, 'Echozar, Dunmer in beeindruckender Rüstung (von Crow)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (31, 'Klettergerüst in Balmora (Children in Morrowind, ini-Tweak; von DWS)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (33, 'Caldera im Dunst (mit ini-Tweak; von DWS)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (36, 'Der neue Schrein des Boethiah (von TheFlo)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (34, 'Spielender Kinder (Children in Morrowind; von DWS)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (9, 'Vos, Telvanni-Stadt in den Weidenländern'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (35, 'Balmora bei Nacht (von TheFlo)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (12, 'Idyllische Szenerie auf Ald Vendras'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (52, 'Ausrüstung aus Carnithus Armamentarium (von Crow)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (14, 'Draven auf Solstheim (von Crow)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (15, 'Liriana auf Solstheim (von Dragonlady)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (16, 'Ariela, eine Galith, beim ersten Einkauf in Seyda Neen (von Dragonlady)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (17, 'Über den Dächern von Suran'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (32, 'Ein hochelfischer Kampfmagier auf der Battlespire (von DWS)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (19, 'Eine daedrische Ruine an der Azura-Küste'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (20, 'Ariela mit Galith-Bogen auf dem Hauptplatz von Balmora'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (21, 'Liriana in Crystal Armor'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (22, 'Draven als Werwolf - ein Schicksal, dem niemand auf Solstheim entgeht. (Von Crow)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (23, 'Blick auf die Kantone St. Olms und St. Delyn in Vivec (von TheFlo)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (24, 'Gut gezielt ist halb getroffen - Bogenschießen auf Solstheim (von Khurad)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (25, 'Festung Pelagiad von oben (von Khurad)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (26, 'Angriff eines berittenen Ricklings (von Khurad)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (27, 'Im Schneegestöber von Solstheim unterwegs (von Khurad)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (28, 'Drachenangriff im Aschesturm am Roten Berg (Plugins: Giants Dragons, Mixed Textures; von Majed)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (29, 'Die Geisterpforte bei Nacht (Plugins: Windows Glow 2.2, Mixed Textures; von Majed)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (37, 'In der Höhle des Fleischgewordenen (von TheFlo)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (38, 'Der Tempel von Gramfeste / Mournhold (von TheFlo)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (39, 'Der Tempel von Vivec im Abendlicht (von TheFlo)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (40, 'Der Tempel von Vivec (von TheFlo)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (41, 'Ein Schlickschreiter wartet auf Kundschaft (Fantasy Colors, von H-G-I)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (42, 'Auf der Frostfalter-Festung auf Solstheim (Fantasy Colors, von H-G-I)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (54, 'Besuch in einer ganz besonderen Boutique (Fantasy Colors, Qarls Gothic Attire; von H-G-I)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (44, 'Vivec Tempel, vom Palast aus gesehen (Fantasy Colors; von H-G-I)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (45, 'Eine Bosmerin im Ninja-Outfit (Fantasy Colors, J-Ninja; von H-G-I)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (46, 'Blick auf Suran (Fantasy Colors; von H-G-I)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (47, 'Der Palast von Vivec (Fantasy Colors; von H-G-I)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (48, 'Burg Karstaag auf Solstheim (von Katan)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (53, 'Bosmerin unterwegs in Vos (Aleannes Kleidung; von Katan)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (50, 'Der Sonnenstein auf Solstheim, Quelle einer Elementarkraft'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (51, 'Vivec Tempel nach einem Redesign (von Khurad)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (57, 'Ein einsamer solstheimscher Werwolf auf der Pirsch (von LordTNT)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (58, 'Ein in die Luft springender Werwolf auf Solstheim (von LordTNT)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (59, 'Kaffeekränzchen bei Vivec (von Munuzi)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (60, 'Sonnenaufgang in Sadrith Mora (von Munuzi)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (61, 'Ein Krieger in der Höhle des Fleisch-Gewordenen (von Munuzi)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (62, 'Spaziergang mit einem weißen Guar (von Munuzi)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (64, 'Ein heldenhafter Drachentöter (Vibrant MW 2.0, MW Additions 1.0, Better Beasts; von Trr Kah)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (65, 'Miez, miez, miez (Vibrant MW, Wilderness 2.1; von Trr Kah)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (66, 'Ald Velothi bei Nacht (Vibrant MW 2.0; von Trr Kah)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (67, 'Der Tümpel und die Schweinerei (Vibrant MW 2.0, Wilderness 2.1; von Trr Kah)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (68, 'Ein Tiger auf der Pirsch (Vibrant MW 2.0, Wilderness 2.1; von Trr Kah)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (69, 'Noch mehr Viecher: Büffelparade (Vibrant MW 2.0, Wilderness 2.1; von Trr Kah)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (70, 'Romantische Abendstimmung (Vibrant MW 2.0; von Trr Kah)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (71, 'Sotha Sil in der Stadt der Uhrwerke (von LordTNT)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (72, 'Sotha Sil und ein Werwolf (von LordTNT)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (73, 'Stadt der Uhrwerke, ein Werwolf im Glitzerregen (von LordTNT)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (74, 'Die fünf Hände Almalexias im Tempel von Gramfeste (von LordTNT)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (94, 'Werwölfe (Bloodmoon Videosequenz, von LordTNT)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (93, 'Die zwei Monde über Vvardenfell (Bloodmoon Videosequenz, von LordTNT)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (95, 'Ein Seraphim auf dem Dach seiner Behausung (von skywalker)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (96, 'Ein Seraphim im Angriff (von skywalker)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (97, 'Spaziergang in der Nähe Pelagiads (von skywalker)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (98, 'Ein Ritter der Ehre im Sonnenuntergang (OdE 3.0, von skywalker)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (99, 'Ein Argonier kämpft sich durch eine alte Dwemerfestung (von Lektis)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (141, 'Vor der Wolfenhalle (von wozee)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (101, 'Die Wolfenhalle in Sadrith Mora (von wozee)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (102, 'Drake bei Regenwetter in Caldera (von wozee)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (103, 'Sonnenuntergang auf Vvardenfell (von skywalker)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (104, 'Skelettjagd in einem Grab (von skywalker)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (105, 'Seraphim mit Bogen (von skywalker)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (106, 'Ein Charakter in Riekling/Keiler-Form (scripted spells, von skywalker)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (109, 'Ein Charakter als Schneewolf (scripted spells, von skywalker)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (108, 'Neue Rüstung samt Bogen nach dem Einkaufsbummel (von Katan)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (132, 'Sonnenaufgang in Ebenherz (von skywalker)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (129, 'Ausfluß an den Odai River (von LordTNT)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (127, 'Ein gefallener Engel in einer schwarzen Robe (von LordTNT)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (131, 'Zauberübungen in den Ashlands (von skywalker)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (133, 'Mit Schild und Schwert gegen eine Ratte und einen Nix-Hound (von skywalker)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (134, 'Gut gezielt ist halb getroffen (von skywalker)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (135, 'Auf in den Kampf (von skywalker)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (136, 'Eine hübsche, aber gefährliche Dame (Akavarian Armor, Elvish Sabres; von Katan)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (137, 'Der Erzmagister der Telvanni in einer Taverne (von Crow)'); INSERT INTO `fs_potm` VALUES (144, 'Seyda Neen (Mixed Textures, MorrowEden und Selln Sail Galleone; von superwutze)'); -- -------------------------------------------------------- -- -- Tabellenstruktur für Tabelle `fs_screen` -- DROP TABLE IF EXISTS `fs_screen`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `fs_screen` ( `screen_id` mediumint(8) NOT NULL, `cat_id` smallint(6) unsigned default NULL, `screen_name` char(100) default NULL, PRIMARY KEY (`screen_id`) ) TYPE=MyISAM AUTO_INCREMENT=139 ; -- -- Daten für Tabelle `fs_screen` -- INSERT INTO `fs_screen` VALUES (138, 18, ''); INSERT INTO `fs_screen` VALUES (137, 18, ''); INSERT INTO `fs_screen` VALUES (136, 18, ''); INSERT INTO `fs_screen` VALUES (135, 18, ''); INSERT INTO `fs_screen` VALUES (134, 18, ''); INSERT INTO `fs_screen` VALUES (133, 18, ''); INSERT INTO `fs_screen` VALUES (132, 18, ''); INSERT INTO `fs_screen` VALUES (131, 18, ''); INSERT INTO `fs_screen` VALUES (130, 18, ''); INSERT INTO `fs_screen` VALUES (129, 18, ''); INSERT INTO `fs_screen` VALUES (128, 18, ''); INSERT INTO `fs_screen` VALUES (127, 18, ''); INSERT INTO `fs_screen` VALUES (126, 18, ''); INSERT INTO `fs_screen` VALUES (125, 18, ''); INSERT INTO `fs_screen` VALUES (124, 18, ''); INSERT INTO `fs_screen` VALUES (123, 18, ''); INSERT INTO `fs_screen` VALUES (122, 18, ''); INSERT INTO `fs_screen` VALUES (121, 18, ''); INSERT INTO `fs_screen` VALUES (120, 18, ''); INSERT INTO `fs_screen` VALUES (119, 18, ''); INSERT INTO `fs_screen` VALUES (118, 18, ''); INSERT INTO `fs_screen` VALUES (117, 18, ''); INSERT INTO `fs_screen` VALUES (116, 18, ''); INSERT INTO `fs_screen` VALUES (115, 18, ''); INSERT INTO `fs_screen` VALUES (87, 15, ''); INSERT INTO `fs_screen` VALUES (88, 15, ''); INSERT INTO `fs_screen` VALUES (89, 15, ''); INSERT INTO `fs_screen` VALUES (90, 15, ''); INSERT INTO `fs_screen` VALUES (91, 15, ''); INSERT INTO `fs_screen` VALUES (92, 15, ''); INSERT INTO `fs_screen` VALUES (93, 15, ''); INSERT INTO `fs_screen` VALUES (96, 15, ''); INSERT INTO `fs_screen` VALUES (95, 15, ''); INSERT INTO `fs_screen` VALUES (97, 15, ''); INSERT INTO `fs_screen` VALUES (98, 15, ''); INSERT INTO `fs_screen` VALUES (99, 15, ''); INSERT INTO `fs_screen` VALUES (100, 15, ''); INSERT INTO `fs_screen` VALUES (101, 15, ''); INSERT INTO `fs_screen` VALUES (102, 15, ''); 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-- -- Daten für Tabelle `fs_shop` -- -- -------------------------------------------------------- -- -- Tabellenstruktur für Tabelle `fs_template` -- DROP TABLE IF EXISTS `fs_template`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `fs_template` ( `template_name` varchar(100) default NULL, `template_code` text, `prereinterview_body` text NOT NULL, `prereinterview_hot` text NOT NULL, `prereinterview_eintrag` text NOT NULL, `prereinterview_review` text NOT NULL, `prereinterview_eigene_eintrag` text NOT NULL, `preview_main_body` text NOT NULL, `review_main_body` text NOT NULL, `interview_main_body` text NOT NULL, `eigene_main_body` text NOT NULL ) TYPE=MyISAM; -- -- Daten für Tabelle `fs_template` -- INSERT INTO `fs_template` VALUES ('artikel_body', ' 
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    \r\n', '', '', '', '', '', '', '', '', ''); INSERT INTO `fs_template` VALUES ('email_register', 'Hallo {username}\r\n\r\nDu hast dich im Frog System registriert. Deine Logindaten sind:\r\nUsername: {username}\r\nPasswort: {passwort}', '', '', '', '', '', '', '', '', ''); INSERT INTO `fs_template` VALUES ('email_passchange', 'Hallo {username}\r\n\r\nDein Passwort im Frog System wurde geändert.\r\nDas neue Lautet: {passwort}', '', '', '', '', '', '', '', '', ''); -- -------------------------------------------------------- -- -- Tabellenstruktur für Tabelle `fs_user` -- DROP TABLE IF EXISTS `fs_user`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `fs_user` ( `user_id` mediumint(8) NOT NULL, `user_name` char(100) default NULL, `user_password` char(32) default NULL, `user_mail` char(100) default NULL, `is_admin` tinyint(4) NOT NULL default '0', `reg_date` int(11) default NULL, `show_mail` tinyint(4) NOT NULL default '0', PRIMARY KEY (`user_id`) ) TYPE=MyISAM AUTO_INCREMENT=10038 ; -- -- Daten für Tabelle `fs_user` -- INSERT INTO `fs_user` VALUES (1, 'Admin', '49460a357626c7db789599eaf4490d72', 'bg2408@web.de', 1, 1108200399, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (2, 'bg2408', '49460a357626c7db789599eaf4490d72', 'bg2408@web.de', 1, 1133478000, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (3, 'Dragonlady', 'ea6c74a26b7eaa83f1b15e76963df8db', 'Dragonlady3@web.de', 1, 1108162800, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (4, 'DeusXMachina', '73bab91552508766bbd135f167e0a82d', 'nccbg@gmx.net', 1, 1108162800, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (5, 'elpede', 'aca2b867c41ef69f867d18593c15f76d', 'lpd@tiscali.de', 0, 1108211548, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (6, 'James Bond', '72a0efc967ca640af50973f9be6ad220', 'samusut@yahoo.de', 1, 1133478000, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (7, 'frusc', '4225cfc60605a451beb7fb3a069a1c64', 'frusc@gmx.de', 0, 1108292241, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (8, 'Frank', '30249aeb083a673bf8879d5cc20dba10', 'Boomerangf16@gmx.de', 0, 1108298644, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (9, 'Crow', '72d709db357443b9548b485ac9ce705f', 'The_Crow_99@t-online.de', 1, 1138834800, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (10, 'Gorkon', '32d62852d8e2c30edd55bb5eb3a85d78', 'goeran.kordes@gmx.de', 1, 1138834800, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (11, 'Tikanderoga', 'b665697270ff1e7b45a4fb484ec804f1', 'forum@tikanderoga.net', 1, 1146520800, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (12, 'Majed', '3a047cf9a9ce29d7214e93590c633447', 'majed.masri@gmx.de', 0, 1109331957, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (13, 'Dark Spirit', 'd4a93297083a23cc099f7bd6a8621131', 'darkspirit@bank4fun.it', 0, 1109589396, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (14, 'Pyrokar', 'caae9ae58667f975000d7b1ef60a5154', 'heiner_kunze@yahoo.de', 0, 1110562509, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (15, 'Ilias Dunkelhand', 'd1ed7903224f6a24eb4a9f013df31c49', 'marko1192001@yahoo.de', 0, 1110955481, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (16, 'Icebomb', '2803b4b295100cdc70df9388aa35fdfe', 'ice@telefreak.de', 0, 1110999483, 1); INSERT INTO `fs_user` VALUES (17, 'blutfeuer', '370757d2df51ae456bf63c165fc71817', 'blutfeuer@blutfeuer.com', 1, 1111854507, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (18, 'Katan', '51e630a909359a9d73cb1332f72fe5b3', 'malukhat@yahoo.de', 1, 1112565600, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (19, 'Don-Esteban', '69a1b48d5852833ee6d4fde164436a16', 'don-esteban@t-online.de', 0, 1113414991, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (20, 'Bart Wux', '2765d621af8a58b78b4d528bd5ef7f6b', 'christophpaschen@web.de', 0, 1113805061, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (21, 'Peter', '590d5663a1d6ebca55e896a0ab2fedee', 'jb@kinematix.de', 0, 1114869165, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (22, 'CorranHorn', '9e92adeea9859ce5b7f8fc618576e0bc', 'nboshek@web.de', 1, 1109977200, 1); INSERT INTO `fs_user` VALUES (23, 'DWS', '6a000c25beaa55c122fcf0344f1de8b1', 'brunkt@versanet.de', 0, 1115408988, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (24, 'Dark', '821f05f4dda135ca1f4379e638e0a79b', 'fexx@t-email.at', 0, 1115485376, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (25, 'Jackson', 'eb0a191797624dd3a48fa681d3061212', 'pvt.jackson@fhg-clan.de', 0, 1115675035, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (26, 'Steffen Jenzen', '827ccb0eea8a706c4c34a16891f84e7b', 'steffenjenzen@gmx.net', 0, 1115719905, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (27, 'Cloud13', '7f14ef55d0538ba271740f3d622935b5', 'Nichoial@web.de', 0, 1116196671, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (28, 'Geisterwolf', 'c4d5bf88d005a6f9667aff171cb0180f', 'pmk2@gmx.de', 0, 1116354936, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (29, 'Sensenmann', 'e6a1bf15e379e2855557834ca34624ba', 'K-FWinnig@T-online.de', 0, 1116626885, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (30, 'PyroXardas', '95260f3fc190259c740938e0de9f952d', 'l.c.freisem@gmx.de', 0, 1116681890, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (31, 'The Flo', '298f29afb8ecba8cda16266e83b1419b', 'rpgamer@bank4fun.it', 0, 1117111985, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (32, 'H-G-I', 'f4d2bf06412e23e1fa086234edde837a', 'juergz8i', 0, 1117276745, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (33, 'DerSchläfer', '5187b4e0e3203ba3e7dc4f6884b8c2ad', 'powernaut@web.de', 0, 1118061664, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (34, 'TheFlo', '298f29afb8ecba8cda16266e83b1419b', 'rpgamer@bank4fun.it', 0, 1118065069, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (35, 'F!N@L', 'b4b11afb02f286528aaaa473acc82123', 'finalmaster7@yahoo.de', 0, 1118084252, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (36, 'pana', '1b3270889b31165f0654268a8bf82c5d', 'panajiotis.stathakis@gmx.net', 0, 1118118288, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (37, 'M_Razor', 'da26f509159df690d334594bfb39a5f2', 'mueller.tobias@bluewin.ch', 0, 1118144702, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (38, 'Khurad', '588ded3527f80e6d7c8b79e3f0ec23dd', 'dsn67353@eunet.at', 1, 1120600800, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (39, 'max', 'a51c07b1c9ff6ee8861156081aebf382', 'max_domnek@mail.ru', 0, 1118160021, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (40, 'MegaRazor', '91805ec00ad20b85226bec0bacf843d3', 'mueller.tobias', 0, 1118173508, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (41, 'Laki', '69f5053b35ce185f8106963a10b418c2', 'k1522@gmx.de', 0, 1118230384, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (42, 'Karl der Mutige', 'c191e441d8593823bb9a9e45b62fccbc', 'sternsonne@gmx.at', 0, 1118242712, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (43, '*Myth*', 'b36c1c6e850c0b501e1127b3dcf50207', 'DarkDreamcatcher@aol.com', 0, 1118254564, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (44, 'Phelic', '6d273fb96dfe81a74ee3c215c77ab8ef', 'smartelli@web.de', 0, 1118277377, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (45, 'Flo', 'c82548909fc13fabfcec231cb7a376da', 'florian.brauchle@web.de', 0, 1118335918, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (46, 'Kampf-Ratte', '25f9e794323b453885f5181f1b624d0b', 'fabian_sch@gmx.net', 0, 1118336367, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (47, 'Forseti', '449a36b6689d841d7d27f31b4b7cc73a', 'shadowgod@web.de', 0, 1118337738, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (48, 'meze66', '5fc127a8af156fc0ae394940d7efd0f4', 'meze66@yahoo.de', 0, 1118408705, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (49, 'Kirja', 'd1b86120be784b3646d78523721b26c6', 'jezzlis118@yahoo.com', 0, 1118417486, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (50, 'juke*', 'd12a539fd763110b55e748fa24db8e89', 'grandmaster_jp@yahoo.de', 0, 1118424940, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (51, 'black_hawk_dojo', '53fa96b4860b81343f162ad8016fb3b8', '550214001450-0001@t-online.de', 0, 1118487168, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (52, '$nipes', 'c51dddcb5234c64ce6f35c59a1d77a85', 'wilkommen@hotmail.de', 0, 1118489230, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (53, 'Arrax', '3d147c6ba113929f5a004a5e9dcc832e', 'Arrax1@freenet.de', 0, 1118574836, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (54, 'Samjam', '69266c67e75c946ef9b4144b0554326d', 'samjam_gf@web.de', 0, 1118579989, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (55, 'Samjam2', '69266c67e75c946ef9b4144b0554326d', 'samjam_gf@web.de', 0, 1118580045, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (56, 'elron', '38f115aa3b3fc261d4510c63088d75a3', 'kruege-olaf@t-online.de', 0, 1118589411, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (57, 'blackhawkdojo', '53fa96b4860b81343f162ad8016fb3b8', 'henning-herre@t-online.de', 0, 1118598834, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (58, 'Jana', '9439aec52eb100234ad0d3bf4471b575', 'sandra@t-online.de', 0, 1118652467, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (59, 'TÖTER', '25f9e794323b453885f5181f1b624d0b', 'marina.blaschitz@chello.at', 0, 1118668067, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (60, 'oleander', '962488411942f34adc83f1ea3de27cc5', 'alex.rosinski@t-online.de', 0, 1118824067, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (61, 'frank vogt', '73ae356a65a0fc82b3bcf8504ce7b18b', 'frank vogt@web.de', 0, 1118829046, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (62, 'Scharesoft', '7e4bc2f3585aa992dd5c34923e8dd50b', 'scharesoft@online.de', 0, 1118835486, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (63, 'Anubis_m79', '4195bf3b93ee71c48fd7109a15970721', 'jan_lan@gmx.de', 0, 1118835937, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (64, 'Azrael', 'f23e1397f7631373fdd3bdc7881151d4', 'lukas_kuhl@web.de', 0, 1118837383, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (65, 'Reeth', '37a08ed30093a133b1bb4ae0b8f3601f', 'axel.karaca@gmx.net', 0, 1118838489, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (66, ''Xelo'thath', '4ad17eb796879c12801b2cf4be5b875f', 'maehne@tiscali.de', 0, 1118839690, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (67, 'MANARCHIOS', '6986c67ba2efd2cb157b9e207c7b6bb4', 'MANARCHIOS@YAHOO.DE', 0, 1118846225, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (68, 'Samuel1977', '2e809903d9e80e9b2929dbb07b98dd7b', 'christianschechinger@t-online.de', 0, 1118852205, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (69, 'Tzarsi', 'd8d4757d2b88f8b617f80fc5ccfbafc9', 'kes1@gmx.de', 0, 1118853440, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (70, 'Illianblack', '7b6991924f1883359d64d4845f475bfe', 'IllianBlack@aol.com', 0, 1118860472, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (71, 'MadRat', 'e4d0a4988e1e807890760f660118dd99', 'lennart@rohde-brandt.de', 0, 1118861720, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (72, 'torsten', '6820ce0dc095c52c308720a421dce6fc', 'meinereg_02@arcor.de', 0, 1118867477, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (73, 'Ogrim', 'c45e2543117624f9c361c862a0dc4deb', 'anule@t-online.de', 0, 1118873271, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (74, 'Kaiservolk1980', '837dfe5828b18e52a4d84a56a8ed4eea', 'Judith2580@yahoo.de', 0, 1118905507, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (75, 'Lord_Black', 'fae0b27c451c728867a567e8c1bb4e53', 'www.steven_gernerweb@.de', 0, 1118909650, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (76, 'Kranz', '4828fcf67bac150d696e43e5fa3201de', 'Winkler.themonocrom@gmx.de', 0, 1118912520, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (77, 'kiuwe', '6ec29cb756775af41bcde0f0caa33e53', 'kai.stucken@web.de', 0, 1118938685, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (78, 'Ayslin', '3f6617f0cf8fb4b6aafcb08ea9589d28', 'waelder63@gmx.de', 0, 1118948194, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (79, 'johannes_r2', '882bc650e5d0fdd6b6920e88891f29f3', 'johannes_raetsch@yahoo.de', 0, 1119005537, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (80, 'jo88', '34664ad5c25597ec2649a914933a4ede', 'johannes_raetsch@yahoo.de', 0, 1119005569, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (81, 'Verdistis', 'fec57d2ec24b039fc04f547ace9280bf', 'Ole-Stamm@web.de', 0, 1119009128, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (82, 'Cipher', '5dcedba9cdcace5d8a0e152a7ee519fc', 'mod89@gmx.de', 0, 1119020404, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (83, 'diedheath', '9632c16fc226e271886e6be42a7e09e6', 'diedheath@web.de', 0, 1119024000, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (84, 'StarHorst', '827ccb0eea8a706c4c34a16891f84e7b', 'starhorst@t-online.de', 0, 1119087085, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (85, 'Laguna232', 'aaf20263ef3190a51eb1635e175c57f9', 'Funny230281@hotmail.com', 0, 1119118767, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (86, 'Fisch', 'dbf0a7358710756fe7a55fe085357a3a', 'simon.fischer@ewetel.net', 0, 1119189675, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (87, 'Trr Kah', '993c7a7b489cfa2b101c72f415036670', 'renehein@plus.cablesurf.de', 1, 1152136800, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (88, 'barado-dur', '3119f3c4d71f764827f1bac6295b543d', 'blade30826@yahoo.de', 0, 1119206339, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (89, 'Remus', '19d4c8eaabb017fddbd3d61d76b3a67a', 'remus-van-remus@gmx.at', 0, 1119283080, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (90, 'TheBear', '4ad26a96f1813443890c4d60265370f0', 'webmaster@ich-hau-dich-um.de', 0, 1119315815, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (91, 'Pitter', '8f89c98122be7e25f28a552027b8e3f2', 'zutterpeter@aol.com', 0, 1119361794, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (92, 'St!ngR@y', 'a94c55990100fd21500c4e3e25661e33', 'st.ray@freenet.de', 0, 1119368250, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (93, 'LongJohn', '902318e98b5e7ec5f69a2a1a657b4b77', 'hermann.block@ewetel.net', 0, 1119560326, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (94, 'PussyOnIce', 'ac754a330530832ba1bf7687f577da91', 'mfruck4e@hotmail.com', 0, 1119715387, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (95, 'Soulflyer', 'cf79ae6addba60ad018347359bd144d2', 'E-frede@t-online.de', 0, 1119959672, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (96, 'Angeluz', 'd50ee24f263b7b4889cfc43cb2dc330c', 'AngelusSoD@gmx.de', 0, 1119960006, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (97, 'bernd', 'ace44cda915175daa67a5f30a48605f0', 'bpsteinheim@web.de', 0, 1119960745, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (98, 'acknight', '53a66c01313978060381897f0e1e2e4e', 'aclimcaoco@hotmail.com', 0, 1119961357, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (99, 'Gaun', 'aaeaf59bacbe9dc1ef88ef1d7022412a', 'adrian.kuehl@web.de', 0, 1119990597, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (100, 'lordofpain', 'da5d40dbe50f310ba5254469f3a76e83', 'roland_zych@web.de', 0, 1120079261, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (101, 'NeZeeC', 'a9fd6347608dab0c518e601b176cf896', 'nezeec@web.de', 0, 1120133757, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (102, 'Marcos', '2110c50246c91b7d16acbb8b783efe2a', 'Marco.Stanzel@t-online.de', 0, 1120200479, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (103, 'Tyrus', '778d7f55795e848b6fdef0cd2c8ae7d6', 'www.steffen.muetz@gmx.de', 0, 1120219516, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (104, 'flaschenputzer', '605d47bf22040460f21d87f87d8077de', 'hufihmail@yahoo.de', 0, 1120225516, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (105, 'norden', '0a6fbd2f7ee047e10487a14950ce392f', 'nordennorden@web.de', 0, 1120306685, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (106, 'Dark Hunter', '50d944a1f44b855a5144c17e8fc33973', 'love_mysterious@web.de', 0, 1120343998, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (107, 'Hot-Doc', '0419e98516d1095a244a0593fdefb917', 'hot-doc@cool.ms', 0, 1120373323, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (108, 'chagalle', '59e173ea69710a00b546b1b4c59b5c3d', 'ute-buettner@web.de', 0, 1120373514, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (109, 'phil_1337', '9ab44fe95d8ee52a62dd0be0b5ca6a29', 'pl-88@web.de', 0, 1120384986, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (110, 'Liam', 'f070778032afa1a209eb36e768b7d250', 'liam-reading@bluewin.ch', 0, 1120397641, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (111, 'superwutze', 'bc00aa475398ec58b151bb7986800b54', 'andreas@guetl.net', 0, 1120405718, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (112, 'shogun', 'f690f23927bfc24b175a6a236413f315', 'shogun3@gmx.ch', 0, 1120413632, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (113, 'Sironn', 'ff799d06175321d37de796b70a74fb4d', 'Sironn@web.de', 0, 1120420935, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (114, 'Rodriguez Benvatti', 'abab6b115f383ae769b55f3bc2803cec', 'James_Coleridge_013@yahoo.de', 0, 1120455672, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (115, 'Langhaariger Löwe', 'bc1754454440c49e224e377a1ec8aeaf', 'David.Mauthe@web.de', 0, 1120475144, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (116, 'HAL', '4dbc485b1f18822ffac84b7294fa0563', 'Soullance@web.de', 0, 1120495134, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (117, 'Tatjana', '7bee0477f82303aa43de5d78f7b9cb05', 'blackcurlyhead@gmx.de', 0, 1120554482, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (118, 'elrettig', '04e9e589c45188a0c7e5456fae00e503', 'verena.gitterle@gmx.at', 0, 1120562347, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (119, 'Hawkeye', 'f396b00f50e214546221c428c9402fe7', 'freshprince101@gmx.de', 0, 1120602867, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (120, 'Luk', '89be382775c7eb858e8c0ab72d767452', 'lukashafner@gmx.net', 0, 1120653782, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (121, 'Aragorn', 'cfcd36f2bba79852c541c957c5ecf121', 'n.amersdorfferqgmx.de', 0, 1120656138, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (122, 'Smaug', '72b76b22516bf6d317fe64676e4a8cfe', '2988-400@online.de', 0, 1120663867, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (123, 'Hafi', '5d41402abc4b2a76b9719d911017c592', 'mitchbeyeler@gmx.ch', 0, 1120717662, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (124, 'Mako Shark', '9605451b84c2e38a07f592f6136bbb98', 'm-bau-bindemann@web.de', 0, 1120722278, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (125, 'Mors', '59811bb31c8e3dcf7116c32464729fde', 'mploskov@gmx.at', 0, 1120735177, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (126, 'Ichabod Crane', 'c10be958781a5b9662f3b8ac4625e314', 'hexenmeista@yahoo.de', 0, 1120765784, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (127, 'Ghostwirter', '8829840c512670d33e92c598550e7120', 'Abendgeburt@web.de', 0, 1120818577, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (128, 'Jason Caronso', 'aa252f7bcbb4b8379004aa0c7cf76c10', 'caronso@gmx.de', 0, 1120830385, 1); INSERT INTO `fs_user` VALUES (129, 'Schmitt', '4537dcef1f55420a4e2c29d4772d8a0a', 'Schmitt_Thorben@web.de', 0, 1120835395, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (130, 'easton17', '38c82d465bbd39ec494836fcb5241d2d', 'easton@everymail.net', 0, 1120846495, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (131, 'Darog', 'f6cbf75e05072b6d8909a18a67c767f0', 'sharraz87@web.de', 0, 1120847828, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (132, 'Tommy___1984', '558efb9e084c0f4738b179ab37f58786', 'thomas.findling@gmx.net', 0, 1120859736, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (133, 'R3dBuLL', '0d90f393d2c2062b20a870249d671448', 'redbull@ddwaa-clan.de', 0, 1120941907, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (134, 'Lilith1967', '431473ddd5c3b44fd42b0014fb5f7194', 'oliver.giedow@nord-com.net', 0, 1120991812, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (135, 'sniper_87', '9cb853ee3624c93582a35ffe9eb11891', 'sniper_87@gmx.net', 0, 1120994271, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (136, 'Soul1', 'd5be4dfd972c4e5edd235572996ed662', 'bloody_raw2001@web.de', 0, 1120995852, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (137, 'Stefan', '2241c41e8ac0135157c0e53aee2f8b86', 'Stmichalowksi91@aol.com', 0, 1120999809, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (138, 'Silpion', '6c7dd9be1ba3ae1ba292feaa7eda71da', 'forum@silvanor.de', 0, 1121006696, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (139, 'gate', '5e8734c8e7e36d50bfb0dcdffa609b88', 'b_gate@gmx.net', 0, 1121014350, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (140, 'sarna', 'd5d8bdcfcc8bae5fd560e60b7f01cc0e', 'sarna@gmx.de', 0, 1121102160, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (141, 'RLYEH', '81126c54a90f0af167860f49335f1c0b', 'bernhard.perberschlager@inext.at', 0, 1121109023, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (142, 'Roban', '160bbf155da0319ec621cbd2d242cc7d', 'angero@gmx.at', 0, 1121154816, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (143, 'Florian', '56910c52ed70539e3ce0391edeb6d339', 'bam1magera@aol.com', 0, 1121174839, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (144, 'DarkSister', '4d14cc253c29926302b8c36434bf140c', 'mail@darksister.de', 0, 1121194977, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (145, 'Bockwurst', '1baff70e2669e8376347efd3a874a341', 'Fox.20@web.de', 0, 1121250139, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (146, 'Salazar', '9b7d722b58370498cd39104b2d971978', 'Black.Nightmare@web.de', 0, 1121256944, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (147, 'colophonius', '2bd5cee61b49f04bb1521e0295e09815', 'holger.teske@gmx.de', 0, 1121330414, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (148, 'Dan-yo', '4682992bbd4976e6e2e77ec837338760', 'sirdragey@web.de', 0, 1121337373, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (149, 'Passenger82', '5a722297a6b0bb1dfef6c5f4724c0db0', 'Passenger82@gmx.de', 0, 1121355302, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (150, 'Coln Jack ONiel', '05e6628ae2881f8781c30ca9a5bf0b0a', 'Dennis.Knoch@gmx.net', 0, 1121421977, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (151, 'Sajetz', '1a246538e3a68940382431f1c313d001', 'trishol@aol.com', 0, 1121528434, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (152, 'Beryll', '54bfa0c22679a104e2f57595a379e764', 'blaubeerpost-vv@yahoo.de', 0, 1121528683, 1); INSERT INTO `fs_user` VALUES (153, 'Jan', '8c63feed8b89ea9a6496ed92ed818ac2', 'jan.forkel@gmail.com', 0, 1121530834, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (154, 'terra', '14e75726eb897e9f02d908d8d58657ca', 'marcel.terracorps@web.de', 0, 1121595055, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (155, 'Lakritzstange', '39b514142553ef8f6c54b30ef83c6fdf', 'H.Steusloff@t-online.de', 0, 1121600383, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (156, 'Salazarzeror', '4c93bbdc00518ed17c38ab1461358807', 'hartmrolf@web.de', 0, 1121600874, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (157, 'Mystic-Ryu', 'a899aabf068b64f46748b3a5b822dbe7', 'mystic-ryu@t-online.de', 0, 1121614244, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (158, 'freezer250', '54ab4c9df68f32840787ae47b1ba9afc', 'vega500@gmx.de', 0, 1121679639, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (159, 'annablume', '51683371695f0c765b727baa902ec933', 'Christina_wodtke@web.de', 0, 1121689521, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (160, 'melotrOn', '7e4bc2f3585aa992dd5c34923e8dd50b', 'Seelenkrieg.tK@web.de', 0, 1121711484, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (161, 'Eomer_13', '76a982818783c78a119f5ed0ef7bdcc9', 'fabian_reichl@web.de', 0, 1121711763, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (162, 'bobwilder', '03ca21bdc3c800514fd709578177b299', 'bob-wilder@gmx.de', 0, 1121714155, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (163, 'void23', '2e8de8b5d6361d5cd2c3afe1e7191048', 'void-23@arcor.de', 0, 1121714226, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (164, 'alf', '827ccb0eea8a706c4c34a16891f84e7b', 'tobit@gmx.de', 0, 1121721221, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (165, 'dman', 'ed7ac6a5ad85dc8cc20b4bceef329651', 'dongaman@gmx.de', 0, 1121724563, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (166, 'Wishmaster350', 'a5d32168612b752128a3f3d8343a24bd', 'm.wetzlmayr@gmx.at', 0, 1121773183, 1); INSERT INTO `fs_user` VALUES (167, 'Brandanus', 'a2efd12ee54e3c85adf6809f04a71895', 'brandanus@onlinehome.de', 0, 1121782091, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (168, 'das E', 'd9124ee2dca1bf090dd92be74642e20a', 'Jfrklm@aol.com', 0, 1121783975, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (169, 'dujim', 'a81c2a2d0dc3a8b95cfdaf6daf42758d', 'trommelohr@lycos.de', 0, 1121799550, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (170, 'Long Johnn', '263bce650e68ab4e23f28263760b9fa5', 'hermann.block3@ewetel.net', 0, 1121805712, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (171, 'katze95', 'd0528cefa2d3b5cd599e30373650d4d3', 'FaHartmann@web.de', 0, 1121849111, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (172, 'Pain', 'c6dcad8029abab66a4f8947fbe9618f9', 'bluewin@painslaine.ch', 0, 1121863935, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (173, 'systemshock', 'b878bc127cdb631d4fea3580fccceaa0', 'vampire.lestat@web.de', 0, 1121870606, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (174, 'Sulo', 'c98f3ddd5322b0f0196396b90569ac68', 'info@sulowski.de', 0, 1121871277, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (175, 'silbermond', 'e18ecc9ab9343f6f92954f5bd2613926', 'silbermond@onlinehome.de', 0, 1121902638, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (176, 'DrMongoo', 'd144be29e286ec30b7fbb56535cfe132', 'drmongo@gmx.net', 0, 1121966751, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (177, 'Sergio', '8585d3ead6abb4fb36c9f2b1d18cf42e', 'christian.gebbert@web.de', 0, 1122048077, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (178, 'parc1vaL', '8acfc9a326f3853c093e4d6e2ce5f6ee', 'klassensprecher@gmail.com', 0, 1122062469, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (179, 'schmeckkrieg', 'c3f58c0a38973ff65b606817973a560d', 'grisum28@gmx.de', 0, 1122107185, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (180, 'Karsten', '499ddaad9df107bf7107a3e2c0064800', 'Karsten.Tillner@gmx.net', 0, 1122115138, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (181, 'stoffi', '1c648b530db3d56c54973ced7bcafc0a', 'stoffiberger@sms.at', 0, 1122116595, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (182, 'polopolo', '409c2baac455afee82a6823769e965c9', 'patrick-runkehl@msn.com', 0, 1122120302, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (183, 'selen', 'cbd6bc533277f115ee31e3255dfcea3d', 's_selen@web.de', 0, 1122134895, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (184, 'BlackJesus', '2fbb71b04b02738300427866d6e3181a', 'DunkleEcke@web.de', 0, 1122143755, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (185, 'Waldschrat', '051149610f3f8157794e3e0acccd92ad', 'eric.regn@web.de', 0, 1122177249, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (186, 'Joe Despa', 'e5e78d562b26a515b38d151a3257a4f6', 'pharaozenk@web.de', 0, 1122200848, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (187, 'Soenke Sohn', '1314cf06dfb34fead62f27008d23b081', 'ss-sl@freenet.de', 0, 1122209807, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (188, 'Ganyc', 'c42e6854f68aca931d3d7ab87390a47d', 'dw_ganyc@web.de', 0, 1122283969, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (189, 'reemo', 'a9ce853f9810c0ba74ccb10f8a74528a', 'reemo1@gmx.de', 0, 1122285228, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (190, 'Limu', '843f257a9b35eff7032b03bce281feb1', 'liam.reading@bluewin.ch', 0, 1122293825, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (191, 'Crimson', '2242a97ea96f6a6d4c7d67c4ff194fd0', 'd.guggenbichler@gmx.de', 0, 1122319840, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (192, 'Dirion', 'f1656e81260cdf2ac446307fdf678df8', 'Michael_tjs@yahoo.de', 0, 1122339160, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (193, 'Buster81', 'd96b351f25ef8e7d6ec1a6bd55df3982', 'gennadij_heidel@web.de', 0, 1122380614, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (194, 'Bert2301', '7d92252508968dc23f124b6074f243b3', 'bgholdg23@arcor.de', 0, 1122381586, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (195, 'Darkstorm', '104e3819e788545c9324970ccbb03575', 'alex.bahr@gmx.net', 0, 1122386133, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (196, 'inri', '7fa8730ace869a8376f961144fe33ad9', 'henry_wi12@yahoo.de', 0, 1122401128, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (197, 'the chosen one', '698967f805dea9ea073d188d73ab7390', 'adlerderaufdenbodenknall@freenet.de', 0, 1122464430, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (198, 'Maj. John Sheppard', '530ea1472e71035353d32d341ecf6343', 'kerry-clinton@t-online', 0, 1122472317, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (199, 'Jean', '9439aec52eb100234ad0d3bf4471b575', 'jean@t-online.de', 0, 1122474211, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (200, 'Zockergott', '6cbb491ac850b925320cdc6a12f01f67', 'simonaroth@aol.de', 0, 1122478341, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (201, 'Alerion', '91be615499f79efb67f76d96026acd53', 'detlef.stuckart@gmx.de', 0, 1122486472, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (202, 'David', '2236fe3cf0caa35ca1a8a827a27a6efe', 'kaiser-david@web.de', 0, 1122496243, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (203, 'Sonic', '95fee4bed6a2a15f97dc44aa5e06d6b9', 'jenes@gmx.de', 0, 1122573336, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (204, 'Jenes', '95fee4bed6a2a15f97dc44aa5e06d6b9', 'jenes@gmx.de', 0, 1122573366, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (205, 'Tobias Marty', '55f4aed2f8695d2eebdbd163444bf643', 'Tobias.Marty@gmx.de', 0, 1122652964, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (206, 'Brokkr', '8792376d0fc001be11ba21290a4ddea0', 'Brokkr@gmx.de', 0, 1122726704, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (207, 'Murrey82', '9cc9c27e4a7a69dc64001bf7cb67d89d', 'Ceaserder3@aol.com', 0, 1122730107, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (208, 'Theoderich I', '34242923de7997f99981d68b13dc59f1', 'kaeffchenmaster@web.de', 0, 1122730338, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (209, 'cloud x', '3121045a1b8c8ebcd660cc38ed880583', 'Gimli_Krappen@yahoo.de', 0, 1122732125, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (210, 'blackvampire', 'ba3187d4240321930b21e5fe7349b8b3', 'blackvampire@web.de', 0, 1122734425, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (211, 'Coldblood', '61cf96a57207bf84d2618006ae5c9f87', 'coldblood@gmx.de', 0, 1122734742, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (212, 'Groucho', '0138060ab26a4d5edb9032140f50bd0e', 'michaelbecker@versanet.de', 0, 1122743213, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (213, 'Linse', 'e56e8f0d537f599d16b3d675b1b4373e', 'greenowl@gmx.at', 0, 1122759655, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (214, 'PizzaRipper', '925d7518fc597af0e43f5606f9a51512', 'landschinken@t-online.de', 0, 1122766445, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (215, 'mjasny15', 'bc377cef3cc933bc06dae9ce4e54cb18', 'mjasny@web.de', 0, 1122769186, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (216, 'KillerKid', '2abbbd634748b9b53b32dbf26251c789', 'niklas.pietruschka@nwn.de', 0, 1122801590, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (217, 'Lepakka', '39ac542e614b5fc9656128d0b676bfb0', 'black_guitar666@web.de', 0, 1122829923, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (218, 'Shawnee', '5712e3971b36cad7773c9fdc91856dfc', 'jajared@web.de', 0, 1122973905, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (219, 'Wozee', '7e4bc2f3585aa992dd5c34923e8dd50b', 'roland_zych@web.de', 0, 1122982312, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (220, 'Trulek', '7a925a1297449ab65dfa96594f0f9f0a', 'marcel_kroth@web.de', 0, 1122983311, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (221, 'Asgard', '8c989852ca6bc22ea45a82f3f20f7acc', 'jule@sonsofsteel.de', 0, 1123001564, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (222, 'Elena', '9439aec52eb100234ad0d3bf4471b575', 'eli@t-online.de', 0, 1123007260, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (223, 'janalice', 'cc08e5a35bc2f94f082bcd20a3784417', 'janalice@web.de', 0, 1123066335, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (224, 'MartinBoehme139', '1c06a4b6166b06c23da9af03eac000e2', 'BoehmeMartin@web.de', 0, 1123071810, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (225, 'bla.bla:', 'f398b69086c184f2be3d07afcfcfc7fe', 'rambahzambah@gmx.de', 0, 1123091787, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (226, 'noob', '1214a5ce575bafce68a17cc76bfef069', 'taetibaer@aol.com', 0, 1123098677, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (227, 'nooby', '1214a5ce575bafce68a17cc76bfef069', 'taetibaer@aol.com', 0, 1123098802, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (228, 'Nikolaev', 'ee107da33cbab52b709df26d22093504', 'alex_boxmail@freemail.ru', 0, 1123173534, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (229, 'jor', 'bb0ed6ad56f41c6de469776171261226', 'jor@web.de', 0, 1123196128, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (230, 'jeremie', '110d46fcd978c24f306cd7fa23464d73', 'jeremie@resibois.lu', 0, 1123239581, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (231, 'Eseltier', '08a1a815bbd4104d79dcac20073a154d', 'L.0.D@web.de', 0, 1123250354, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (232, 'Eselanimal', '08a1a815bbd4104d79dcac20073a154d', 'L.0.D@web.de', 0, 1123250425, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (233, 'busted', 'f3af1f588f0e36ed95b8df26e4590271', 'busted@arcor.de', 0, 1123255499, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (234, 'dachsus', '06368e1ef811299f7d26f3918c070e96', 'thorsten.proehl@t-online.de', 0, 1123300248, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (235, 'zo0n3r', '4c93bbdc00518ed17c38ab1461358807', 'zo0n3r@gmx.de', 0, 1123328867, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (236, 'Hansi', '5bab47beacae7ad0512509a08f7660aa', 'the_gunslinger@web.de', 0, 1123354069, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (237, 'Thot', '0b1558f1f647afc807fb67a6d149ae84', 'Florian-Winkler@gmx.de', 0, 1123372931, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (238, 'Yalda', 'd4482ac0a44a737f8c876579b74bbdff', 'meriolan1', 0, 1123409972, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (239, 'wowa', 'c68763c0c7204310ef465cfd4d034441', 'wowa-cs@web.de', 0, 1123428449, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (240, 'Aronis', '64473af22adb730343c9359403970a4e', 'jens.kahmann@t-online.de', 0, 1123442183, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (241, 'Tray', '8139e3b2070343b1729402f9bf202052', 'traymx@hotmail.de', 0, 1123511390, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (242, 'Menelmacar', 'd3414b064c7ba7ba3d8038ff4f8ab7b5', 'Menelmacar2k3@web.de', 0, 1123513805, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (243, 'soll211', 'eda56def9e82a3936a75aff3f4e66330', 'renebroeer@web.de', 0, 1123520517, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (244, 'GleamingStar', '2de0e1f959689d468157bbaffcc71609', 'DerPate89@hotmail.com', 0, 1123529342, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (245, 'Venakada', '2110c50246c91b7d16acbb8b783efe2a', 'adalucamni@freenet.de', 0, 1123539031, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (246, 'Apoll', '02893ff32a4e9f0e74549a78ca2d0307', 'danielm2104@aol.com', 0, 1123576009, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (247, 'Luigi', '1ad0df93333df2955f56b5971d5b79da', 'alumosi@yahoo.de', 0, 1123589812, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (248, 'Bloodmoon', '4f3baf071f45f43748ddd6aa453a3bbb', 'diana_linde@web.de', 0, 1123591210, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (249, 'ich1980', '06c31b46b776ff46ded8b06a69bd4835', 'Judith2580@yahoo.de', 0, 1123592162, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (250, 'snoof', '9986a18ac88f6c2a39fb48286b4b1a3d', 'rezico@gmx.de', 0, 1123593821, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (251, 'Michael SCholze', '2693f41991e9e444a366bdb717958ca6', 'michael.scholze@gmx.net', 0, 1123613554, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (252, 'solarfall', 'de80593878cb1673c62a7f338dc7e4e1', 'solarfall@arcor.de', 0, 1123615918, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (253, 'Mudda', '12d5dfbba5861f516534031cd78a30a9', 'betriebsunfall@gmx.de', 0, 1123622571, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (254, 'akane', '8d1782771a9dac1813fbe2c94b8a44d7', 'DanaAkane@gmx.net', 0, 1123628321, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (255, 'Shaloove', 'd7ddda3ecd773e36e4c7099ec0ecac1c', 'shaloove@web.de', 0, 1123640260, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (256, 'Cyranno', 'e668ab336799b9f36c47f8ce3c738d79', 'Peter.Schnadt@profoamschaumstoffe.de', 0, 1123667807, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (257, 'Demaron', '574ebff40e1521613e27481a1cee0245', 'florianmey@gmx.de', 0, 1123676815, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (258, '12345mo', 'd48860181dff10a529f39aabceb67235', 'tb13311@aol.com', 0, 1123677836, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (259, 'Hans-bernd', '55bb6ff957e9bf865b0d3b564ad02238', 'hermann.block3@ewetel.net', 0, 1123694749, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (260, 'dogbye', 'a43692ab46734e9d367d41926c9d9bce', 'dominic.bunge@web.de', 0, 1123713933, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (261, 'Lekuk', '00bfc8c729f5d4d529a412b12c58ddd2', 'Lekuk@web.de', 0, 1123743923, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (262, 'Nohara', '2935d0e8f54224c0c77bda2e0e94ef77', 'sweet_gwendolyn@lycos.de', 0, 1123751189, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (263, 'Acifer', '542da95b7746e20686efba220f557ca8', 'acifer@aol.com', 0, 1123754958, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (264, 'muhkuh', '430bc7a7be4ecbfdebd2932f83584b4e', 'Polare@gmx.net', 0, 1123762684, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (265, 'Xceno', '2110c50246c91b7d16acbb8b783efe2a', 'Xceno@web.de', 0, 1123769338, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (266, 'blue', 'e10adc3949ba59abbe56e057f20f883e', 'bluelagoon_881@hotmail.com', 0, 1123778442, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (267, 'Morg', '6a694a845b3e2fa3b8abb2b293ce5c9c', 'morgane9@hotmail.com', 0, 1123785923, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (268, 'Ardescion', '2509a9c68b48c9dc7c2acbd5a81f9d61', 'Dragon_@gmx.net', 0, 1123794478, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (269, 'Tristana', '1619f7dd9d9851d064bd1e1cc7501bdb', 'secunda2@gmx.de', 0, 1123797957, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (270, 'Tristana_84', '1619f7dd9d9851d064bd1e1cc7501bdb', 'secunda2@gmx.de', 0, 1123798037, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (271, 'Dark Kain', 'c80ac5b06a8be7751ba99f2f0864eff2', 'gemoa04@aol.com', 0, 1123800864, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (272, 'falle', '7de8b82c56c007db5a90c3bb339b0ed7', 'lessel.f@gmx.de', 0, 1123825174, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (273, 'AlbatrosX', '9a7d8cc48db84562695d4d086363fc26', 'Ma-Da@gmx.net', 0, 1123848621, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (274, 'karlram', 'c5e31cde76c4a99d70f6de8f0625e630', 'karlram@web.de', 0, 1123930628, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (275, 'Ismaiel', '6f1211d5704c1cd7730b811c5de8395c', 'Ismaiel.Death@gmx.net', 0, 1123938445, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (276, 'old big shadow', '3bf1114a986ba87ed28fc1b5884fc2f8', 'luke787@gmx.de', 0, 1123947315, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (277, 'HansWurst', '8b02be68409851d5f071d7acfe04218f', 'meckimesserli@aol.com', 0, 1123951102, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (278, 'Karnayna', 'a33352f2665499c701a9b72a7acd79e8', 'SeverusR@aol.com', 0, 1123952307, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (279, 'Svense', 'f2a0ffe83ec8d44f2be4b624b0f47dde', 'hans@as.de', 0, 1123960122, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (280, 'das_kleine_viech', '0fcd8944228405c28ce7d380c4d08e82', 'das_kleine_viech@web.de', 0, 1123962008, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (281, 'crashmakerMX', '2cb061356449135734534cb4060f647a', 'crashmakermx@gmail.com', 0, 1123966867, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (282, 'Shadow', '4e8ae026b75490af86d15e10038574b6', 'janfuetz@freenet.de', 0, 1124018287, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (283, 'Mr.Mungo', '5583413443164b56500def9a533c7c70', 'pedrakhan@web.de', 0, 1124027563, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (284, 'Jahizar', '7f46165474d11ee5836777d85df2cdab', 'miwi91@yahoo.de', 0, 1124029737, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (285, 'Lektis', '351214d69a5744226c13551b02bc595b', 'fire_shock@gmx.at', 0, 1124043789, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (286, 'Xynarus', '4fd1dddbd78f7f7cdcd62e926266611e', 'Xynarus@gmx.de', 0, 1124061760, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (287, 'Titarius', '8fae5180273860bf698001133d86a5e5', 'alexander.senger@gmx.net', 0, 1124113799, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (288, 'anastasya', '3ff6f5ade29b55e5932cecd1b1bf5e06', 'kuonen_n@gmx.ch', 0, 1124120495, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (289, 'Mac', 'f8162c4552f8d85f76bd4633b00c5a98', 'mackrug950@compuserve.de', 0, 1124129260, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (290, 'Sikiro', 'aa01a7d59271fc30ff461c88ca6a9bb0', 'sikiro@whatsthesense.net', 0, 1124135088, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (291, 'Pipps', '4b0486bb5b9d6d303be18acc99674fdd', 'philippa@lantwin.de', 0, 1124192612, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (292, 'hpotter', 'a0d06ba39ee3bc2da9b41e200a69ca99', 'frankgregarek@hotmail.com', 0, 1124200278, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (293, 'balu6666', 'f8134a89952f16acac4bc2e7fd4a7f78', 'maddrax666@aol.com', 0, 1124201503, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (294, 'Urilius', '787f2bff3a2bfce9dc670242b1abdfa4', 'SophieH@lizzynet.de', 0, 1124204799, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (295, 'alex12345', 'cebcf27eaca0daa17b3b4994cba41782', 'Gefreiter123@gmx.net', 0, 1124207893, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (296, 'Eagle', 'cda81d57f4cf21df3060b97febccf7bc', 'guidogyr@gmx.ch', 0, 1124221604, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (297, 'Eimchen', '1ea98ca5d7fb9e6d4a769b249b1a0ac3', 'BPanther@gmx.de', 0, 1124222885, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (298, 'piratesveteran', 'ecf5d0996fa69febd9694992ebde3a95', 'piratesveteran@online.de', 0, 1124223354, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (299, 'Warthog', '18ec6cbfdb6e941c5d72fe3257d10a33', 'maintaler@freenet.de', 0, 1124281750, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (300, 'Aknod', '86f5d195c0e96dd95cd4e65714516218', 'DasMorpel@compuserve.de', 0, 1124283034, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (301, 'DrJPolito', '3486ea190897caa178a8df22579d6559', 'heinzgebhardt@aol.com', 0, 1124295495, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (302, 'Celebrah', '5800227674c31a14883485efee751e4b', 'CDZwilling@gmx.net', 0, 1124302038, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (303, 'Spring', 'ea98fdeb5af1cf44eb198551fa684eba', 't.spring@bluewin.ch', 0, 1124302091, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (304, 'Lowanger', '8c87e704c1707e652a019ee6467d9c8c', 'Lowanger@gmx.de', 0, 1124304878, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (305, 'jedi2511', 'bb8267fa069c2fcc2062bce04216c1cb', 'Wojuka66@web.de', 0, 1124312933, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (306, 'xxLeviathanxx', '86094b61cb9f63b77f982ceae03e95f0', 'xxhyfoxx@t-online.de', 0, 1124313895, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (307, 'Invincible', '9e9d7a08e048e9d604b79460b54969c3', 'Invincible1@gmx.net', 0, 1124336159, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (308, 'MadCuta', '81ad7a10c1db593b90f8b11d767da81e', 'Madcuta@hotmail.com', 0, 1124356362, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (309, 'Bonekiffer', 'a25448fb328c01f539b5498e7f2a1f21', 'petersteidel@web.de', 0, 1124358260, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (310, 'mtc blade', '45698b5fdaa1535e7ca6ce289c174c34', 'affe@käfig', 0, 1124383677, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (311, 'Vahji', '6b9912e0e22b4bfaafb140ba41f7a2cb', 'DarkVampir0qaol.com', 0, 1124393358, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (312, 'Edgar', 'b59c67bf196a4758191e42f76670ceba', 'swiss_fall@azillo.de', 0, 1124441434, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (313, 'Julius', '59c523fe7caf598a713ef0fdd05e2fe4', 'K-FWinnig@T-Online.de', 0, 1124444492, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (314, 'Snakes', '4c5116cea5cf7be5fcc476f9d391f476', 'marcowemken@online.de', 0, 1124452642, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (315, 'chenkov', 'a77b4f006a4994d245a12247b8e4082c', 'neskonovitsch@gmx.net', 0, 1124476481, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (316, 'Derdoktor18', '288d78dd363fb0f4736f8e30c1f663a8', 'elbenherr16@yahoo.de', 0, 1124485598, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (317, 'Weyoun', '15c639f0c87d7ee5fb2d37479ddd8c34', 'andre_bertrams@freenet.de', 0, 1124494096, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (318, 'IlkumSortil', 'ce2176b4b505976e89a7012c50fc73e8', 'SethOsiris@aol.com', 0, 1124518380, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (319, 'Felix Meusel', 'eb9a3629dd6829297b3b8b644e0e5fbd', 'FelixMeusel@gmx.de', 0, 1124524408, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (320, 'GrossViktor', 'e10adc3949ba59abbe56e057f20f883e', 'sektorgasa@mail.ru', 0, 1124537849, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (321, 'drake 1981', 'c7d714a4cac1686d91ff236931ec6dfa', 'stefan.pott@abacho.de', 0, 1124537859, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (322, 'alex1234', 'b75bd008d5fecb1f50cf026532e8ae67', 'leutnant123@gmx.at', 0, 1124542881, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (323, 'Rung', 'e1654ee91090e03f518aeaa0702df538', 'orthanc@gmx.net', 0, 1124549204, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (324, 'Thor', 'b0e4ece3190e07a02860945e6807ba5e', 'thluxa@gmx.de', 0, 1124550302, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (325, 'kickflip', 'cf9e7ac87e8a11e68b98b093d21625d0', '27484@freenet.de', 0, 1124558584, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (326, 'justsomeguy', '1f3870be274f6c49b3e31a0c6728957f', 'beaniegirl516@yahoo.com', 0, 1124592579, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (327, 'baal', '8fb8aa3adc37664e85ee0a4e53a8b2aa', 'matschepampe@haefft.de', 0, 1124630338, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (328, 'bamboogie', 'ea29985ac2b212263b8961be62df9477', 'bamboogie@gmx.de', 0, 1124635768, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (329, 'Vitor', 'dfeb37fcaed621b34cde3da201953183', 'xayan@web.de', 0, 1124636867, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (330, 'Daraxus', '927ff44ae319e043a892042e489f7845', 'Solid_Snake@gmx.at', 0, 1124638788, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (331, 'GbW', '2a7b4553baa26c40fd60261fd41d0f5d', 'milbe@lycos.co.uk', 0, 1124643169, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (332, 'MartDann', '53faee58c584bb434c9c34d8f428b420', 'MartDann@gmx.at', 0, 1124644244, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (333, 'Ergoliner', '522c3b1bbed4915553b870a128616d4a', 'David.Mauthe@web.de', 0, 1124666370, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (334, 'BlueDingo', '3e72f3dbb2fabe9a3dc7ac5ac2d59504', 'st.keim@freenet.de', 0, 1124703589, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (335, 'zapoth', '0f5d097ea269195e6619bdb281bbff85', 'cck@cckrause.de', 0, 1124719241, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (336, 'Malachit', '5fc197fad1c3a7c543ef5d3def153a81', 'dreamcat_2@gmx.de', 0, 1124720382, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (337, 'pilotgothic1', '33edfd38961c5835ae760b0935362a30', 'franz.curda@chello.at', 0, 1124722553, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (338, 'MB', '05cdced29dff0db5306743eafa9f7ca5', 'the.steve@gmx.de', 0, 1124730291, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (339, 'sir.sebastien', '27591f0429ef119808cbecddca92a015', 'sir.sebastien@web.de', 0, 1124732670, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (340, 'Moritz', '151859c77226d05c7b7f77a80a1a5ffe', 'slartix@compuserve.de', 0, 1124736596, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (341, 'NewRaven', '006210d298bbfb13682de7155f85e402', 'Webmaster@NewRaven.net', 0, 1124804073, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (342, 'Nemo00', '992f71412b41f71623ab6e083dec29a9', 'halcyon00@gmx.at', 0, 1124817388, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (343, 'Uwengis', '4ebc53f714ed4dd8ae53708307dd87b7', 'nitram.otto@web.de', 0, 1124818683, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (344, 'starbabe', '26ecb896f7421ac9b24337d5eef4ccbb', 'mancougaz@yahoo.de', 0, 1124820875, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (345, 'Montragor', '64b65c1c0ba5c7b77dea8f1f7fa96f70', 'montragor@gmx.net', 0, 1124822960, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (346, 'Suzie Q', '1fc91e86962825bb745de53d1657b3e4', 'schulz-gabriele@versanet.de', 0, 1124832351, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (347, 'Shadows_Undead', '889ded81c2787dcf5856548b94ae3d18', 'hasen_bein@yahoo.de', 0, 1124865429, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (348, 'Eldaril', '87f7602390131477ed367919ea4bc357', 'Teneril@web.de', 0, 1124886697, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (349, 'Leti', '162bf71d9a4f10ef9f07c1a979ee4864', 'Leti_@web.de', 0, 1124903414, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (350, 'Baron1945', '6ebe76c9fb411be97b3b0d48b791a7c9', 'derbaron1945@yahoo.de', 0, 1124911595, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (351, 'Tokit', '93380abb6fb136109f14e7c2d02ec178', 'Markus_1412@yahoo.de', 0, 1124915674, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (352, 'prototypjack', '5dfe36015a15cd8fb46a312c10a6ed9a', 'maxs.@web.de', 0, 1124927312, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (353, 'Prototypjack-frog', '5dfe36015a15cd8fb46a312c10a6ed9a', 'maxs.@web.de', 0, 1124927364, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (354, 'Mitternacht', 'bda916b341a47301b41001b28e0c5fab', 'jakobM@gmx.de', 0, 1124958940, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (355, 'mani', '38dc1cfbbc29336d6e9dc76e9475d4e6', 'mani@gmx.com', 0, 1124971462, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (356, 'Drachenlord', 'f26617057af789edf71bfda2f05b6acb', 'drachenlord@fantasymail.de', 0, 1124973208, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (357, 'niobe00', '0c96ef8a805cca73b597c3837d97377c', 'niobe00@web.de', 0, 1124974696, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (358, 'ducky', 'e22a63fb76874c99488435f26b117e37', 'davidweber@mails.de', 0, 1124983176, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (359, 'Heinz', 'beeb33a8c2b0eedcc46f87d91f5468a9', 'HNZGUR@dnet.it', 0, 1124986482, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (360, 'ruepel15', '52cb7219bdd1d1e37372a4926f30df3c', 'danny_ruepel@yahoo.de', 0, 1124994603, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (361, 'nadi', '912ec803b2ce49e4a541068d495ab570', 'nadescha@t-online.de', 0, 1125004783, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (362, 'oreini', '69be2c5161374fa1fc7f517f78ab91b7', 'oreini@uni-wuppertal.de', 0, 1125039509, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (363, 'stivy', '1860e8b25a2d61d2ef7db347bd32ea60', 'thorwal1979neu2@yahoo.de', 0, 1125058228, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (364, 'Beastrider', '25b5abe409ca038ff09f7677886c143e', 'christopherboes@web.de', 0, 1125072959, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (365, 'fragger', 'e57270edea0edd8f52266ed2dac2143a', 'fragger_21@gmx.de', 0, 1125076640, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (366, 'laubi2', 'f588764ca64841d0044562f6b34af95c', 'a_lauber@hotmail.com', 0, 1125079224, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (367, 'andRo', '665c20285faf9572f5df805fa78eef9c', 'tuna.akbiyik@chello.at', 0, 1125102527, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (368, 'Zero', 'd14338942d148b6a846f53d9fb5d327d', 'aphswl2@aol.com', 0, 1125136371, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (369, 'Snake', 'b248e08d5c23541514558eea059c08cf', 'philip.grundner@vol.at', 0, 1125156593, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (370, 'Nastral', '45f86a5d88f20edce33acdcd8c14377f', 'der-zonk@arcor.de', 0, 1125156604, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (371, 'Ole', '9113171898da785a961b2d9d6f59e6d6', 'obrix@web.de', 0, 1125164764, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (372, 'Hydroxi', 'dedb39dd901b1aae50337902ecebd13c', 'webmaster@Hydroxi.de', 0, 1125166574, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (373, 'col. summler', '530ea1472e71035353d32d341ecf6343', 'kerry-clinton@t-online.de', 0, 1125219917, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (374, 'Dendtoas', '306743b0726f2348d0299ae0d88967c0', 'Dendroas@web.de', 0, 1125240410, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (375, 'dendroas', '306743b0726f2348d0299ae0d88967c0', 'Dendroas@web.de', 0, 1125240572, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (376, 'Vivi', 'e3be19c7a5adb7e6d00b5d00f7b9811c', 'RPG_Suchtler@gmx.net', 0, 1125250233, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (377, 'Duffman', 'af34addc501c7f1aab508e977a50c083', 'vonluede@gmx.de', 0, 1125251897, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (378, 'Velron Stombringer', '05d1aeb4c233f5033e89bc087c58e967', 'svennybody@gmx.de', 0, 1125267447, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (379, 'peter1', '04c43a59a7f35a59c2ef082d69627781', 'peter.rausch@s-versicherung.co.at', 0, 1125308611, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (380, 'killer2703', '9da54fa091ab28e95990e344b8932189', 'killer2703@online.de', 0, 1125317819, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (381, 'peter37', '92d9978576c573954772607449af4029', 'peter731@west.de', 0, 1125318568, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (382, 'ChrisRiker', 'c0af5106d1065f246c98a09f2fde2826', 'chrisriker@gmx.de', 0, 1125327696, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (383, 'JMK4189', 'd30bd22068f2c895e13f80a9a4d35b11', 'jmk41@gmx.de', 0, 1125332292, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (384, 'Genesis', '9d5e3ecdeb4cdb7acfd63075ae046672', 'Highway871@aol.com', 0, 1125356752, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (385, 'Alter Knacker', '1f7254694408508be3dde29c3105bdbe', '1989-308@onlinehome.de', 0, 1125384470, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (386, 'doGeht', '118d88e96871dec45803caeb6569945c', 'Christoph_Krennmayr@gmx.net', 0, 1125400000, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (387, 'Zeus', '3b87c97d15e8eb11e51aa25e9a5770e9', 't.s.mayer@gmx.de', 0, 1125406819, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (388, 'Keaton', 'c2fc2f64438b1eb36b7e244bdb7bd535', 'kincognito@gmx.de', 0, 1125411093, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (389, 'Lyana', '35458c4c3a32c01c21b195827614301a', 'SusannRoscher@gmx.de', 0, 1125411413, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (390, 'athranil', '7a67c5aac12c1ef87222cd91e29ef9c5', 'athranil@arcor.de', 0, 1125420345, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (391, 'Fetter Hobbit', 'e358bf645a205cf15efa983b5517d945', 'martinmerck@online.de', 0, 1125431967, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (392, 'psycho_sushi', '2e8d8dd3434303285300a986f0151d07', 'mail4sushi@web.de', 0, 1125477938, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (393, 'Maik', '160a0f005aa479a1223fa988f0b9cecb', 'drmorp75@gmx.de', 0, 1125481804, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (394, 'drmorph', '160a0f005aa479a1223fa988f0b9cecb', 'drmorph75@gmx.de', 0, 1125481881, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (395, 'CubeZero', '79f3a982fd2496a50c5ec8f88e9b608f', 'Warkz@gmx.de', 0, 1125486872, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (396, 'Malcolm989', '2981b5bf5f6772a8b0f2c43b5f98e80a', 'a-hoffmann@aon.at', 0, 1125489244, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (397, 'NexD', 'ae5994417c342e67b52f8c13a9068fdc', 'NexD1@gmx.de', 0, 1125496331, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (398, 'Derion', 'f0f38c8452dea32f148aef98a54d592c', 'derion.endar@web.de', 0, 1125503730, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (399, 'blabba', '1a0364329226595f795cd9d8d0897135', 'jeremie@resibois.lu', 0, 1125514852, 1); INSERT INTO `fs_user` VALUES (400, 'oddi', '5f4a3601d05a54ec28e7e78feb39cb10', 'oddikurt@yahoo.de', 0, 1125526216, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (401, 'shodan', 'e155e9e3166af131136a8fcb84eb9462', 'shodan@xover.mud.at', 0, 1125556704, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (402, 'x', 'dd26ea8b2bc48d1b4038b99e4fdf612a', 'x', 0, 1125567974, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (403, 'EverLord', 'f5ec22cb974cf44a9a07cdfbb9a52ea0', 'EverLord@126.com', 0, 1125575899, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (404, 'Koko', '073c71dec1f001774e69761cd51feb05', 'klaus_riedl@web.de', 0, 1125606802, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (405, 'gutermarc', '4ba28f70c5e7903ab57e883a1123643d', 'gutermarc@aol.com', 0, 1125612515, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (406, 'Zero-der-unberechenbare', 'cd13b6a6af66fb774faa589a9d18f906', 'Odinb12@aol.com', 0, 1125652997, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (407, 'astreicher', '4738f54b87af7d3b7e96f9549aed29c6', 'arstreicher@mailcity.com', 0, 1125654799, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (408, 'melon', '3b917843a518e93fa49509d67f83ad13', 'melonious@hotmail.com', 0, 1125659648, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (409, 'Gary', 'ffd42276e1b745b95f0541690b4d8971', 'raptor008@web.de', 0, 1125661148, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (410, 'Shin-X', '34507f68ddd44f5c1f299c9ed5e73644', 'shin.game@web.de', 0, 1125665465, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (411, 'Nobby', '910d5da430f885bbcdcb1b3ab4b905fa', 'Panker_4_1@gmx.de', 0, 1125669165, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (412, 'Taddy', 'ca412f64eb05e4d8edcfdb583774d814', 'didi16100000000@Yahoo.de', 0, 1125682100, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (413, 'Ramona', '65ed72f435ddd53cb3efb0b018ce2af4', 'rudolf.boegl@t-online.de', 0, 1125684325, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (414, 'Chris57', '068f2dd48da996a4d37d34b782b14149', 'chris.c@tiscali.de', 0, 1125696951, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (415, 'Kairana', '8dda6dc7ac1a8d6e670f4adf23a54a5a', 'Robert-Schwier@online.de', 0, 1125740963, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (416, 'Karadus', 'cf26b618e7c51d26bb0024f800a62a5b', 'cschuelein@web.de', 0, 1125753705, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (417, 'Stalker404', 'efa05277e14ceb5ecfcc57179b076a7b', 'Stalker404@yandex.ru', 0, 1125793561, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (418, 'barahir', 'e1690d8c0017f2f31a4c6a784fb3282f', 'christian.reiter@inode.at', 0, 1125826619, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (419, 'x3cut0r', '8a7b843fee75b1b98987a1e5cbec94d4', 'dominic-schmidt@arcor.de', 0, 1125836668, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (420, 'Lathan', '4c88924788f419b562d50acfddc3a781', 'DominikLangner@web.de', 0, 1125847258, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (421, 'Buschie', '2110c50246c91b7d16acbb8b783efe2a', 'Buschie112358@web.de', 0, 1125854625, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (422, 'Legarim Piran', '337d969b98558907248c547820cb1fcd', 'tobias_laber@web.de', 0, 1125862671, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (423, 'noir', 'f2a6f3647f41050afce66943b0727339', '-le-noir-@web.de', 0, 1125869843, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (424, 'Thomas Brugger', '2110c50246c91b7d16acbb8b783efe2a', 'ThomasBrugger@gmsx.net', 0, 1125910427, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (425, 'Sleipnir', 'f937983c77caf88e351b26abe2b193ce', 'torben-affeldt@gmx.de', 0, 1125918397, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (426, 'curundae', 'e3e37eccca3e877a649118b32de93194', 'shpongle@web.de', 0, 1125943034, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (427, 'Niggemann', '9a1e149064b062ca126964f47c00d96c', 'alma.nach@web.de', 0, 1125945426, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (428, 'Miki', 'c845daf9e28ccf9a977b8fabc52a95a4', 'oreovica@hotmail.com', 0, 1125966533, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (429, 'Xay', '6a47e0edb6d24d117a7086ecd876edf2', 'Iehova666@gmx.de', 0, 1126014794, 1); INSERT INTO `fs_user` VALUES (430, 'PayBill', '5a17104d3713990e2c614b39e7fc268b', 'jumpy@horseman-lances.de', 0, 1126102130, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (431, 'Stevee', '93aad0d371708bedc90573f829f23b4e', 'Stevee@gmx.at', 0, 1126113122, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (432, 'Kyle', 'd146bd4f92d89d5c27639ab13932e4d9', 'karacho_1991@hotmail.com', 0, 1126118599, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (433, 'pesto', 'ebb3fe6806bfdaed1b5b0afc6de528b2', 'pestol@t-online.de', 0, 1126132026, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (434, 'Whelp 24', '2fbd38e6c6c4a64ef43fac3f0be7860e', 'deborah_rotermund@gmx.de', 0, 1126168850, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (435, 'Rhunsoldat', '49ddb6be67e1ff62cc3157ea9be994c6', 'haradrimgrube@web.de', 0, 1126185829, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (436, 'silverwing', '524f141e189d2a00968c3d48cadd4159', 'fe-jung', 0, 1126193326, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (437, 'denny_decker', '781e5e245d69b566979b86e28d23f2c7', 'denny_decker@arcor.de', 0, 1126197120, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (438, 'Edagar', 'b59c67bf196a4758191e42f76670ceba', 'Swiss_fall@web.de', 0, 1126203182, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (439, 'alberik', '85d701e154b2fb4b1252e2162354c912', 'alberik@web.de', 0, 1126231770, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (440, 'Anton12', 'fde1e2a26ed73b8caa3a50f286cd1ebd', 'anton_mutriskov@yahoo.de', 0, 1126268378, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (441, 'Anton', 'fde1e2a26ed73b8caa3a50f286cd1ebd', 'anton_mutriskov@yahoo.de', 0, 1126268433, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (442, 'chda', 'df2403275b62662573b800b147c4e7b3', 'CD.Krempels@gmx.de', 0, 1126289451, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (443, 'Kain', 'c80ac5b06a8be7751ba99f2f0864eff2', 'gemoa04@aol.com', 0, 1126291156, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (444, 'PogoHoernchen', 'df7697b220b2d4eecce893a373527762', 'PogoHoernchen@web.de', 0, 1126294128, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (445, 'boreas', 'd29192efe73ba3ae2a40ad9e95eeed21', 'boreas1@gmx.de', 0, 1126355626, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (446, 'Werwölfin', '6589ce7dbe24fd501927f46953b112c5', 'SelinaHoffmann@gmx.de', 0, 1126357955, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (447, 'Stillen', 'b64f1a77b1b317d347f5cb79332c86d2', 'simdeluxe@web.de', 0, 1126375383, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (448, 'Black Hawk21', 'c9ae0ebd068dc1b69e9dea524f263baa', 'Black_Hawk_21@gmx.de', 0, 1126383469, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (449, 'Wanderer im Nebelmeer', 'af9a04802937310acd6ee9f1b3792994', 'wer.wolf@htp-tel.de', 0, 1126390362, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (450, 'Kerstin', '64afcf8533cda923b707e2dd865b994a', 'Kerstin.Jacobs@lizzynet.de', 0, 1126427884, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (451, 'Muthsera', '2110c50246c91b7d16acbb8b783efe2a', 'Muthsera@web.de', 0, 1126428245, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (452, 'AlucarD', '1511919f603e917ae2f763b63c5c15b6', 'Alucard_Stefan@t-online.de', 0, 1126454846, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (453, 'Engel', '6addaf7ecc02c1e5903520029e750937', 'belina30@ycn.com', 0, 1126531889, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (454, 'Kampfteddy', '534b44a19bf18d20b71ecc4eb77c572f', 'Teddy_Alex@gmx.de', 0, 1126620208, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (455, 'black8', 'f9c6a84a0f934dfebe8760dad6c7c6bd', 'IooTTooI@web.de', 0, 1126626998, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (456, 'Morgul', '13570c9cf09315e13605d4aa2ffb8cd4', 'morgul66@web.de', 0, 1126720636, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (457, 'Harti', '4a3e00961a08879c34f91ca0070ea2f5', 'Nik_the_Quick@tele2.at', 0, 1126785981, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (458, 'Nik_the_Quick', '4a3e00961a08879c34f91ca0070ea2f5', 'Nik_the_Quick@tele2.at', 0, 1126786092, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (459, 'elpleito', '751ae94ed59d6fd591f7eb3de7e557e5', 'elpleito@web.de', 0, 1126792908, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (460, 'Timmae', '529ca39f3faec68c6ca634a0de103f01', 'link92@gmx.de', 0, 1126806425, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (461, 'Joshua Zerbst', 'fd4f5b540a696396948709ca08dc20d3', 'jjz9090@yahoo.com', 0, 1126843998, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (462, 'madMÄXX', '27461d64cd6cd8977f770cf74ee3a445', 'madMAEXX@web.de', 0, 1126867840, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (463, 'Brown Jenkin', '15c39f94aa7429bfd23fcb16597c2817', 'sardiel@gmx.de', 0, 1126884012, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (464, 'TigerArms', '1c020611e3b753925ffc8af8745c0556', 'ek3uv7@yahoo.de', 0, 1126894099, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (465, 'Goston', '9ecb6fbf396a72220b8b46c384db7fcb', 'c-kastl@t-online.de', 0, 1126949200, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (466, 'aaabbbccc', '6415a104a4fb07f8b3be9a63464ebb87', 'abc@abc.de', 0, 1126952097, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (467, 'diego', '078c007bd92ddec308ae2f5115c1775d', 'jkjk@fgfg.com', 0, 1126963866, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (468, 'skywalker', '36234ddf9e764d07a5540cee782d3560', 'skywalker89@gmx.net', 0, 1126974189, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (469, 'affe123', 'f5c06cd4f222098c9f0a500b52f51c86', '089830453@t-online.de', 0, 1126974924, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (470, 'dvanb', '8b746ac12ee36cc36321ce5758d395e6', 'diego.bernhard@hispeed.ch', 0, 1127036948, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (471, 'Beatrice', '644b1766577d4fadc0ab94ef67dbd6ca', 'beaw@freenet.de', 0, 1127051743, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (472, 'Ich-bin-Imhotep', '4fc572915f1e6f1e5b0e63cb0f6a7883', 'ufoo@freenet.de', 0, 1127054013, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (473, 'innuendo', '72545f3f86fad045a26ed54abd2bbb9f', '+', 0, 1127056078, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (474, 'luvlein', '0ca6677c0a2d57a9507673f8b68be0b0', 'luvlein@gmx.de', 0, 1127060884, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (475, 'Strayer', 'eea45d495b120fdd40f7d29719312798', 'strayer@olle-orks.org', 0, 1127092023, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (476, 'Foxy973', 'df53ca268240ca76670c8566ee54568a', 'micha1327@web.de', 0, 1127126505, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (477, 'Konrad', '86d9c644052069593a59ad157ed0be76', 'kondom85@o2.pl', 0, 1127128692, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (478, 'Claine', '9df1b3cb0da35db33c17ef11ddf12ada', 'HenryTidus@aol.com', 0, 1127139931, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (479, 'Veldrin', 'd436948df923b01f0f99adeefc38b610', 'mariostock@tiscali.de', 0, 1127152851, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (480, 'Snake84', 'c80ac5b06a8be7751ba99f2f0864eff2', 'hein.auffarth@ewetel.net', 0, 1127156235, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (481, 'Roctor', '2f7eb444423f8a93f1a147131df3e0b4', 'y-raz@web.de', 0, 1127171183, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (482, 'frieda', 'c13a52521693f799a16fd56a35c77a04', 'wittenbrink@gmail.com', 0, 1127218317, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (483, 'amistad22', '7baa6d93380e30bd4a30d83c977d505b', 'amistad22@yahoo.de', 0, 1127289521, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (484, 'Sapphirewolf', 'c1534358c95d3fd59689edd8f691290a', 'mario_fabbella@yahoo.de', 0, 1127290289, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (485, 'Gunther', '3447adfd742cdfb9048a3b29baf1ae7d', 'gunthertilche_nbc@web.de', 0, 1127301957, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (486, 'arkadius85', 'edb1dcd4b8f34739d0d47e8a9aa1a222', 'arkadius85@sbg.at', 0, 1127317785, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (487, 'Blob the Cowboy', '3683af9d6f6c06acee72992f2977f67e', 'jubielek@web.de', 0, 1127320833, 1); INSERT INTO `fs_user` VALUES (488, 'Oblivion', 'c136fcd206e65be2d68ad1c73a162cd4', 'r.e.scheuermann@web.de', 0, 1127321829, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (489, 'Lanze', '1fda33994e52a1001b8c3a07ba959655', 'A.Mueller.@t-online.de', 0, 1127338259, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (490, 'Gregor', '160cc4b2a2948fb0090335a6c2782165', 'g.miklis@arcor.de', 0, 1127339552, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (491, 'Draconum1980', '2fbd38e6c6c4a64ef43fac3f0be7860e', 'deborah_rotermund@gmx.de', 0, 1127372183, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (492, 'wee', '7687442e6d4b009bfbaa4b24106bfec2', 'christoph.tellmann@web.de', 0, 1127381231, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (493, 'IrieVibe', 'ae7b0c41921428fcc08941d0b25f6634', 'IrieVibe@gmx.de', 0, 1127383952, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (494, 'christian', 'ae87a54e183c075c494c4d397d126a66', 'jimbeam744@hotmail.de', 0, 1127387775, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (495, 'Patrick', '9d7311ba459f9e45ed746755a32dcd11', 'pboehl@yahoo.de', 0, 1127390145, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (496, 'Murik', '745ff0660a3fb0a58350f74a64b37f44', 'murikzimmermann@web.de', 0, 1127400741, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (497, 'William', 'a820314ee2d1303144c8e44464a1bff9', 'crazy69@lycos.de', 0, 1127405206, 1); INSERT INTO `fs_user` VALUES (498, 'TheLennox', 'd2ccf9fd9dddb7bb4a1b0031453d1392', 'Lennart@plagafamily.de', 0, 1127405955, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (499, 'TheTawalon', '4341af24a8f8e37d7be5d16436a2a38f', 'N8elf@gmx.de', 0, 1127410688, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (500, 'jedrick', '42201d6dafe17a756e434224d6c3cdb9', 'DG-80@gmx.net', 0, 1127421267, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (501, 'nerval', '3fc165fb29caf248dd040d0be086eecd', 'nerval.mail@gmx.net', 0, 1127446031, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (502, 'Yenai', '444467696321a27a97a3218f2555095e', 'yenai_gwc@web.de', 0, 1127553528, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (503, 'riotmonkey', 'be9ddff9897e4b1bcf1ba4a13660bacb', 'se@krawallnet.de', 0, 1127564490, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (504, 'mischa', '7e4bc2f3585aa992dd5c34923e8dd50b', 'mkreit8242@aol.com', 0, 1127592940, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (505, 'russe', '6f79c3086fe03d8bb01cdcfc2d420ff7', 'russe', 0, 1127630996, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (506, 'devil', '558877996757a354889a9fe7c9fbf9e1', 'lord8@gmx.de', 0, 1127654179, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (507, 'trixey', '98fdfbf1c6f6a852f29cb44daf290db9', 'trixey@gmx.de', 0, 1127661930, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (508, 'John Irenicus', '86200330ec1d1bf02de85421342d8736', 'John_irenicus@gmx.de', 0, 1127668519, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (509, 'Falkenflug', '4b90dad07f69c3d2aff7e1457034cf9d', 'MaicCarpet2@web.de', 0, 1127669822, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (510, 'akramm', '9184cdb0987da05675d29e79447ce6f4', 'akramm@gmx.de', 0, 1127674113, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (511, 'MrIcy', 'a5f9580d1cbdebe96bf8af97e2f92713', 'MrIceag@hotmail.com', 0, 1127678034, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (512, 'magnatron', '018b6a4998cacef2e31b319a6421d5f2', 'magnatron@web.de', 0, 1127734097, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (513, 'HoanzH', '0a879b55bae5dd5ed8b372035d4fa8bd', 'hh_nsr@gmx.de', 0, 1127756634, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (514, 'Andreas Kleiner', 'eabc7e11043f9502ad93a115e4a4817d', 'andikleiner@hotmail.com', 0, 1127843100, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (515, 'Hargendeek', '2d73e29099541672b697f2ad1b747621', 'Hargendeek@gmx.de', 0, 1127920791, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (516, 'goth knight', '04a3da97880fcedeb087378f29c3a102', 'joe_mail12@yahoo.de', 0, 1127930180, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (517, 'Lord Of Darkness', '802b85a4f462cbdab3223a8ba0ca53c5', 'lord.of.darkness@onlinehome.de', 0, 1127968887, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (518, 'Pane', '2a37eaa36de92966b6e9dffbf1619d0e', 'marco-paulo@web.de', 0, 1128000792, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (519, 'Aga', 'ec894178b32d61b7b0fc75fb83d6f4f1', 'aga_chomiak@yahoo.de', 0, 1128004331, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (520, 'monkey2175', 'a5c02a3b57a78ef78fbca4f650029323', 'monkey2175@hotmail.com', 0, 1128023056, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (521, 'Diabolus', 'ee417c6550c1f00421e79d5931bf2f04', 'dominiqueziegler@gmx.ch', 0, 1128100930, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (522, 'Kurt Cobain', '8f036369a5cd26454949e594fb9e0a2d', 'fules-rucker@hotmail.de', 0, 1128164246, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (523, 'hsvstar2003', '8bd068d3afea84193c31ebde2255d73c', 'hsvstar2003ebayweb.de', 0, 1128171624, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (524, 'zscherny', 'a0e389e0481767f97b64d291cea75bc6', 'marcuskunz@web.de', 0, 1128173094, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (525, 'stefan bachmann', '698967f805dea9ea073d188d73ab7390', 'stefanbachmann28@aol.com', 0, 1128184218, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (526, 'Chronos2k', 'cefbb34d37432e27afb81c52b1eb3600', 'CHronos2k@gmail.com', 0, 1128188309, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (527, 'Kurgan', 'dad3a37aa9d50688b5157698acfd7aee', 'holger-nicole@t-online.de', 0, 1128193816, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (528, 'Frosthell', '21218cca77804d2ba1922c33e0151105', 'blackheart_gfa@gmx.net', 0, 1128238894, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (529, 'cyberlovem', '7d2bd19e100382b85cb23d82175fa103', 'tobigasser513@gmx.at', 0, 1128248876, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (530, 'Bramont', 'e5a09366fd8792ebabc0a3de25aea6e3', 'bramont@web.de', 0, 1128252408, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (531, 'Andreas Schneider', 'b1999637949ed135b2ca03f3a38460cc', 'trollskog@foni.net', 0, 1128255206, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (532, 'Black dog', 'da117da114dbdd735ed07060a4887877', 'Benjaminzych@web.de', 0, 1128258997, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (533, 'Jadephoenix', '64fd2a7be74cd26665835f3223a99ca2', 'Jadephoenix@hotmail.de', 0, 1128265334, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (534, 'Raven', '478d2236cc436e4b1a0e8fd205e70ef2', 'Swamp_Shark@web.de', 0, 1128265737, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (535, 'John___Cena', '478d2236cc436e4b1a0e8fd205e70ef2', 'Swamp_Shark@web.de', 0, 1128265902, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (536, 'Turin', '7989edad14ebcd3adfacc7344dc6b739', 'turin17@gmail.com', 0, 1128274830, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (537, 'goanita', '5ee5bea653720c667ec2f739c9df5ef5', 'brokenwhiterose@web.de', 0, 1128332741, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (538, 'Fatail', '0ca4f143bf8f61e4afe23c5d4e19ae9c', 'schamonzes@yahoo.de', 0, 1128334147, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (539, ':morgul:', '4ea1264447f79a6af0c734c479f20acf', 'morgul66@web.de', 0, 1128339912, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (540, 'lord-zammy', '2acba7f51acfd4fd5102ad090fc612ee', 'unserebagage@aol.com', 0, 1128350983, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (541, 'Benjamin', '19566a63ddc02e8cfb338746ce272f36', 'anarchy11@gmx.de', 0, 1128366828, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (542, 'LordSilver', 'ea0d2a6107f2c4d78e7797675aa94e86', 'Neo2024@web.de', 0, 1128425258, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (543, 'Tiflo', '56910c52ed70539e3ce0391edeb6d339', 'tiflo_w@web.de', 0, 1128425483, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (544, 'Ithilos', '54d26aa55454689f785fee548544b96d', 'ithilos@web.de', 0, 1128428790, 1); INSERT INTO `fs_user` VALUES (545, 'Shadowforce_Unit', '2dccd1ab3e03990aea77359831c85ca2', 'shadowforce_unit@gmx.de', 0, 1128439725, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (546, 'Abtacha', '4f3baf071f45f43748ddd6aa453a3bbb', 'abtacha1982@web.de', 0, 1128451163, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (547, 'Schnecko', '201c0f76a64e14fdfe74bdff9eb099f0', 'apotheth@t-online.de', 0, 1128513250, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (548, 'Wayne', '93173e9af660f631760ff9741fb370e5', 'gelberschnee5002@aol.com', 0, 1128513815, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (549, 'Teneril', '87f7602390131477ed367919ea4bc357', 'Teneril@web.de', 0, 1128515235, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (550, 'Hurin', 'e68564f23e0e939acea76dc3d2bc01bf', 'R.Gediga@gmx.de', 0, 1128517673, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (551, 'Steve-0', '83d5579695d6327d0fe2d274372df9ad', 'steve-0@gmx.net', 0, 1128518133, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (552, 'Y4YO', '33c3b540d3fd85d539f72d48b5f2615e', 'toniyayo@freenet.de', 0, 1128520407, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (553, 'dawnbringer', '3025e9f902ed37f8c2377d0c65ad0269', 'ch.hintz@gmx.de', 0, 1128525041, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (554, 'T. Yusof', '7b566f1c94c14e6d3dd2a85c2bfd6f96', 'LordNomax02@web.de', 0, 1128535458, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (555, 'Fleischhörnchen', '149afd631693c895f81e508eb5aaef37', 'Mr.Priester@web.de', 0, 1128536566, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (556, 'Patze76', '3cf635df056a706b0bfe027378fe2aad', 'Patrick-Henning@web.de', 0, 1128539189, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (557, 'Hanse', 'dcddb75469b4b4875094e14561e573d8', 'hans.huber@rhi-ag.com', 0, 1128586346, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (558, 'Hellracer666', '3af31637b5328eb0e6a050e23a064681', 'Hellracer666@gmx.at', 0, 1128594072, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (559, 'Blackflystar666', '3af31637b5328eb0e6a050e23a064681', 'Hellracer666@gmx.at', 0, 1128594164, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (560, 'Ivy', 'fae0b27c451c728867a567e8c1bb4e53', 'agjk', 0, 1128612069, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (561, 'DrMongooo', 'fbc01fbc1438d4c71bca7499278e89f4', 'drmongo@gmx.net', 0, 1128614481, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (562, 'Eumel', 'e820027c50b6d76a95614fb12ff00b10', 'thomas-giesecke@t-online.de', 0, 1128617575, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (563, 'Hans-Jörn Kleeberg', 'cefa77ca719c30f91a7d33fa8dcbbb22', 'hajoekle@aol.com', 0, 1128619692, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (564, 'Xern', '8c989852ca6bc22ea45a82f3f20f7acc', 'jule@sonsofsteel.de', 0, 1128623805, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (565, 'Maverick', 'de85e73c85a7cfc70e70555eb89ea003', 'eschaedler@swissonline.ch', 0, 1128623830, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (566, 'Domion', '14be330aa19745e18b591e565a4aae0b', 'Aranom@gmx.net', 0, 1128669432, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (567, 'Balduin', 'bfbf0a2d3025f822df239c14d0288984', 'Thorrok@aol.com', 0, 1128694107, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (568, 'Bruce', '6966ce718b6a5b82c16e83a7bb46816a', 'jonathan.hohl@t-online.de', 0, 1128704448, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (569, 'Guts2', 'db6017bd1f27118d44083a172a82409f', 'Guts2@lycos.de', 0, 1128710571, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (570, 'Drakash', 'ee4f764cdb6c6014a44b7f3757949db9', 'Drakash@inode.at', 0, 1128714874, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (571, 'Jonas', '9c5ddd54107734f7d18335a5245c286b', 'jonaswied@yahoo.de', 0, 1128769842, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (572, 'Aragesso', '366c07da2e821480219309cd3f9d95f0', 'aragess@yahoo.de', 0, 1128770622, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (573, 'Avatar of Woe', 'ee4f764cdb6c6014a44b7f3757949db9', 'Drakash@inode.at', 0, 1128778666, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (574, 'Lepakka_the_dark', '39ac542e614b5fc9656128d0b676bfb0', 'black_guitar666@web.de', 0, 1128785982, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (575, 'vladdi', '599f17055400004fabf94714084f70ee', 'bunnykiel@yahoo.de', 0, 1128786169, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (576, 'Azura', '0a56738a07204256821da9c0cb16ae63', 'Pentagramm2000@hotmail.com', 0, 1128794555, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (577, 'morgul__', '4ea1264447f79a6af0c734c479f20acf', 'morgul66@web.de', 0, 1128803880, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (578, 'Bernhard Wagner', 'b45ccb1e3622afb7a59881d60fbe7424', 'wacbma@compuserve.de', 0, 1128835927, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (579, 'Osiris', 'e034fb6b66aacc1d48f445ddfb08da98', 'steffenjenzen@gmx.net', 0, 1128843476, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (580, 'Ahiannon', 'ffc50675f0784f616b85c8132a85d0ea', 'Ahiannon@hotmail.com', 0, 1128850730, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (581, 'Darkpriest', '19d95d7fc82af8278eea64f1529f0a70', 'Darkpriest@gmx.at', 0, 1128865373, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (582, 'ovaron', 'd35cdd25d3d2ed4591ffabf0d8f02091', 'hartmutmoeller@bigfoot.de', 0, 1128866561, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (583, 'Sunlee', 'f8d33b245da7b3aeb6e4d4e96a91a49e', 'cacysunlee@gmx.de', 0, 1128869528, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (584, 'Shatro', '07dd6f4aaf19f003548f590ce6080ba1', 'admin@shatro.de', 0, 1128879450, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (585, 'Kool_I_Tee', '2e1057a9a9c24912269039c8bf46b1c2', 'H.Steusloff@t-online.de', 0, 1128888214, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (586, 'Kensei', '2a9bdb3d28d0f32d560fb8a27ae1f473', 'kensei.leon@aon.at', 0, 1128920809, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (587, 'uli', '0687edae26e27ad7f3b12e86ae6170ce', 'raiden@freenet.de', 0, 1128934399, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (588, 'Markus', '181ff5eb6d184d261d6b28480110e599', 'MQuittner@gmx.at', 0, 1128950274, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (589, 'Black Crow', '1c42f9c1ca2f65441465b43cd9339d6c', 'Black_Falcon_16@web.de', 0, 1128953819, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (590, 'Adrian', '5f8759b87fe20bce317b121da0a53b2c', 'Adrian@web.de', 0, 1128960255, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (591, 'Dennis', '7522d28ad772d1eef7b200ebddcd08ce', 'dennis 200@hotmail.com', 0, 1128970339, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (592, 'DeViti', '440312be538c49d1aae5c0b845e76f0a', 'GJaugstetter@gmx.net', 0, 1128984625, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (593, 'Ralf Lamb', '802b85a4f462cbdab3223a8ba0ca53c5', 'ralf.uwe.lamb@onlinehome.de', 0, 1129027918, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (594, 'Tendril', 'f57634cd37f5e698d76c7a80b9b7d5e9', 'Tendril@gmx.net', 0, 1129047387, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (595, 'Woodrunner', 'f53df0293e169f562bc1d9a20e1d2589', 'philippdahlke@gmx.de', 0, 1129047898, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (596, 'Kataka', '837987b253fa2b1dc040262035393056', 'kataka@gmx.net', 0, 1129057793, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (597, 'ShadowAngel', '19fa9ff55c4b7a07546fbe0f0567a055', 'shadowangels@gmx.de', 0, 1129124646, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (598, 'le noir', 'f2a6f3647f41050afce66943b0727339', '-le-noir-@web.de', 0, 1129144454, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (599, 'Ich', 'b329f324cc17d6221a385ea1afb3a289', 'Rene_14@gmx.net', 0, 1129193458, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (600, 'Eric', '29988429c481f219b8c5ba8c071440e1', 'eric.kuehnel@inode.at', 0, 1129207324, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (601, 'Natha', '1bb23a583cf7b04cd0774c727465cec9', 'michael_tjs@yahoo.de', 0, 1129238243, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (602, 'Jon@s', '416cd6cf823d592728b45c9cd6c3750f', 'jonas.koehr@web.de', 0, 1129282530, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (603, 'TheCyberDruid', 'cd7d705b286e5164e1ed070f7c909428', 'js@f-i.de', 0, 1129288911, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (604, 'wre', 'da1e8e154aed70e3e4f5bbe748b4a8ee', 'walter_renger@web.de', 0, 1129296752, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (605, 'nicole', 'fc63f87c08d505264caba37514cd0cfd', 'w.nicole@gmx.net', 0, 1129300286, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (606, 'chrengel', '4ee9b43eef5f1ac8cb4fcd2f0fa8030c', 'simonehabig@t-online.de', 0, 1129302459, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (607, 'Lightwalker', 'bd37a88f56d3a37e6a08faed6b59807b', '1jackhammer@gmx.net', 0, 1129366833, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (608, 'KilledPride', '7294001ae51b8cdfd50eb4459ee28182', 'info@killedpride.planet4web.de', 0, 1129368807, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (609, 'Master_of_Shengui', '4ac338f7cbae2ba1e48b296f90327490', 'henry.engelmann@tiscali.de', 0, 1129395183, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (610, 'joachim', 'bc14ffe4e7cb52fea7a10ab63547821f', 'joi_bin@web.de', 0, 1129395691, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (611, 'bigjoe', 'bc14ffe4e7cb52fea7a10ab63547821f', 'joi_bin@web.de', 0, 1129395759, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (612, 'Hazar', 'cdd22ea25450f5b4e802f1bc504d67b9', 'tolan89@hotmail.com', 0, 1129396129, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (613, '[Phoenix]', 'd4917cd4cedae16417cfddb3ce292e45', 'KSchoelzel@aol.com', 0, 1129399715, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (614, 'grimmwald', '0b4e7a0e5fe84ad35fb5f95b9ceeac79', 'grimmwald@online.de', 0, 1129400351, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (615, 'Lord Victor', '4fc477a3636c998c46817ac7534f0c48', 'seb.holl@gmx.at', 0, 1129400958, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (616, 'Justus', '9caca7f2d136593e6f5a7e505dbe62b9', 'bigamp@web.de', 0, 1129445077, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (617, 'böff', '28a34010e84b881fb087359c7e280a08', 'boeffi1@gmx.net', 0, 1129456701, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (618, 'Sodin', 'a03f353e5acb17ca647d07e31a6199ad', 'sodin@hotmail.com', 0, 1129457220, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (619, 'Nexus', 'a03f353e5acb17ca647d07e31a6199ad', 'sodin@hotmail.com', 0, 1129457307, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (620, 'Jack Sparrow', 'cd2ad2bc706c386eda424a206c39d9f9', 'whazzup_333@web.de', 0, 1129463156, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (621, 'KalimboJoe', '00b86e77b9f76fc1f466555b6af345f8', 'leolink@gmx.de', 0, 1129465104, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (622, 'garumn', 'ca0052eb903e2aef6d6ee025558fa4b6', 'garumn@gmail.com', 0, 1129466565, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (623, 'hko', '2e348335dcf6b4fadc34c51795360686', 'mephisto@teufelz.de', 0, 1129481306, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (624, 'Zed01', '3272ebca822d1c4001e1bcba48e516ce', 'Zed01@gmx.net', 0, 1129490021, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (625, 'CuteCharlie', 'cc3dc6898a60d26e28bfb83f5810a31a', 'CuteCharlie@web.de', 0, 1129494115, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (626, 'bjdtes', 'cbd6bc533277f115ee31e3255dfcea3d', 'gae0815@gmx.de', 0, 1129499441, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (627, 'JMH', 'e10adc3949ba59abbe56e057f20f883e', 'achimh@freenet.de', 0, 1129573832, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (628, '~Hizu~', 'db1de96a7330767eb68449a37a881cb3', 'grotesque_hizumi@hotmail.de', 0, 1129596196, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (629, 'lexi032', '4ee23f91502c9971d867b43af09bb3cd', 'a.spitz@onemail.at', 0, 1129622084, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (630, 'Cat', '7e39cfce74d155294619613f42484f18', 'Lucas_Caspar_Fischer@hotmail.com', 0, 1129652835, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (631, 'Regen', '9d6cd80a83e2e939d6ce4488cbd1ff1c', 'Regen.Wolke@gmx.de', 0, 1129670013, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (632, 'Zmok', '77231a48111bf47255d8133e83a12701', 'zmok@atlas.cz', 0, 1129670594, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (633, 'Medium', '6e8ce4f23cc4c7b85002721e44843aaf', 'martina.rigbers@ewetel.net', 0, 1129698350, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (634, 'magge_90', '640d60ce88e27c115796374090f012b8', 'Magge_90@gmx.net', 0, 1129731612, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (635, 'Farodin', 'abab6b115f383ae769b55f3bc2803cec', 'James_Coleridge_013@yahoo.de', 0, 1129737556, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (636, 'Ulle', 'bd2a55ebe1d823c66d9a6dee76ff9224', 'umesser@web.de', 0, 1129741543, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (637, 'hartmrolf', '4c93bbdc00518ed17c38ab1461358807', 'hartmrolf@web.de', 0, 1129801333, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (638, 'Urfin', 'ef85f4df7fc38d218b30b075825fb6cd', 'robert.sievert@gmx.net', 0, 1129813224, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (639, 'Andomar', '978f6f608df5279d4d85e700d83ac873', 'Claudius.Beeck@hamburg.de', 0, 1129817170, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (640, 'merridius', '0c213a22e330edc2e8bb9a7a396c3997', 'andys_world@gmx.de', 0, 1129823537, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (641, 'LPU', '82b3a4a01f60be7a75c21a87a6021f6c', 'robert.bahke@web.de', 0, 1129881402, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (642, 'Mordreth', 'bcb36f527748e04bdcdf88a117bb09de', 't.loebig@web.de', 0, 1129887492, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (643, 'QQQQQ', '2365c47572689ae9b92f2fe4dc775dc0', 'reeeflex@web.de', 0, 1129890185, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (644, 'Michi', 'b8621dbf8c962f996fb29fcb94a188fb', 'michaelf4744@yahoo.de', 0, 1129974718, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (645, 'Steffen5000', '09300df44b9d20cc219b25abddc3346e', 'steffen5000@gmx.net', 0, 1129985825, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (646, 'Morpheus-01', 'c06fa15a03edc01f59c686b521a2b797', 'mdolgen9@aol.com', 0, 1129992406, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (647, 'Arages', '366c07da2e821480219309cd3f9d95f0', 'cyclops@aon.at', 0, 1129995090, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (648, 'Snow', 'd81e8213797f23651cf57e59b4bd8da0', 'Snow_Maid@web.de', 0, 1130063617, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (649, 'KitiaraUthMatar', '57c2877c1d84c4b49f3289657deca65c', 'MelanieVoigt@gmx.de', 0, 1130084465, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (650, 'Knufflwipf', 'e28b60d7166a9dfdb3b6ed1e80406068', 'Knufflwipf@gmx.de', 0, 1130104671, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (651, 'rhymin simon', 'c083f62d604f6ab0123485012892a401', 'rhymin-simon@gmx.de', 0, 1130184761, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (652, 'Crrash', '008c5926ca861023c1d2a36653fd88e2', 'cybercrrash75@hotmail.com', 0, 1130239408, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (653, 'Wulfgar', '62f6ffb5fdc20b668a45ab10daf6c46a', 'Zensur88@aol.com', 0, 1130245222, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (654, 'Yin88', 'dad3a37aa9d50688b5157698acfd7aee', 'gotteskrieger25@hotmail.com', 0, 1130249854, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (655, 'sandmannkiller', '5eb70dd29265253bff7a6efca939e6ff', 'till.scherbaum@web.de', 0, 1130265220, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (656, 'sandmannkiller1', 'c628511983a0395a1bc0b6fb99013cf5', 'till.scherbaum@web.de', 0, 1130265428, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (657, 'shadow-runner', 'a8f5f167f44f4964e6c998dee827110c', 'flippy_666@gmx.de', 0, 1130268448, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (658, 'Master_of_Wude', '6e48fe2db598ab9da457150e15ff9679', 'master_of_wude@yahoo.de', 0, 1130279357, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (659, 'ktschi', 'e68f3f62b03ab4aa79b6d378f58548de', 'dwemer@web.de', 0, 1130321876, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (660, 'Flori', '99938282f04071859941e18f16efcf42', 'florian.brauchle@web.de', 0, 1130323035, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (661, 'firkraag', '9fc269d17a2ee06d0112cc4d1f1619fc', 'arm_und_bibliophil@yahoo.de', 0, 1130334933, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (662, 'Diego 2', 'd9d6344893c7d6d66a248dfd6bf6b6b5', 'et.nodes@t-online.de', 0, 1130341839, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (663, 'Jittem', 'c2c527a42c17d7c6614ab652aa5ab736', 'zero-hero@web.de', 0, 1130349515, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (664, 'Daniel', '81dc9bdb52d04dc20036dbd8313ed055', 'B._Fritsch@gmx.de', 0, 1130434806, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (665, 'charousek', 'dca87eb6ab32c8b0ad9a93bcc74805b7', 'FREAK@quantentunnel.de', 0, 1130447955, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (666, 'rtek', 'a567e43926a12be3ef5d2b8d42e27b79', 'x@x.de', 0, 1130509195, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (667, 'Lucien', '25f9e794323b453885f5181f1b624d0b', 'spirki1@gmx.at', 0, 1130514656, 1); INSERT INTO `fs_user` VALUES (668, 'GrimReaper', '5d4a29746f6703914f404960ec54db08', 'Grim_Reaper@online.de', 0, 1130528544, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (669, 'Golddigger', '6f708ea7ab8c233c1e779dc01236bfd9', 'daniel.goldstein@web.de', 0, 1130534984, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (670, 'Kami', '7e4bc2f3585aa992dd5c34923e8dd50b', 'kami.tako@gmx.de', 0, 1130571370, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (671, 'Reniets', '4f3baf071f45f43748ddd6aa453a3bbb', 'steinersimon@yahoo.de', 0, 1130571690, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (672, 'Dargaud', '974a75009d1655d1090e080431a193c3', 'andibuehler@web.de', 0, 1130573107, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (673, 'Argon', 'eaab6f7ff8c29ca90220d8ae6a09edb7', 'beni-weber@hotmail.com', 0, 1130574806, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (674, 'TiTux', '06fdb23e314ea880add93e690325cd04', 'r.fruehwacht@gmx.net', 0, 1130584266, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (675, 'deutschmann', 'f78e5a4dc857157661b9a8b939cbae53', 'lord.hagen@gmx.net', 0, 1130590836, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (676, 'der schuldige', 'a233f9a4a725f63a1b4ee1659c8ee91a', 'weihnachts-zwerg@web.de', 0, 1130600212, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (677, 'SuXeN', '235aa64519ede1df62881db140b66a13', 'Jedi-Meister_Nexus@web.de', 0, 1130676835, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (678, 'Medeba', '8cb9c7747f55ee2df8f3287d5d9e8244', 'M.Weidenauer@gmx.de', 0, 1130677045, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (679, 'kazuyaa3', '4fb49e810537bea5554ad7778679ef56', 'kazuyaa3@yahoo.de', 0, 1130685252, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (680, 'Narf-Brain', '95a467d0a6ca0d68e245c5e9bb8d6090', 'narf-brain@gmx.de', 0, 1130701306, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (681, 'alex', '534b44a19bf18d20b71ecc4eb77c572f', 'kk', 0, 1130831425, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (682, 'Berserker', 'aa90ff3ffacc6b4d712fdd9205250e73', '2peterss@web.de', 0, 1130841105, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (683, 'heretic', 'eeeca7a4b2b02c9ae2962a8cc8b33d0e', 'haereticus@gmx.de', 0, 1130850190, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (684, 'Dennisen', 'c46500c841ea79417a2cd6a27dde703e', 'BilliBanni@gmx.de', 0, 1130861899, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (685, 'Keitaro', '8621ffdbc5698829397d97767ac13db3', 'Tombery87@aol.com', 0, 1130876196, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (686, 'Phael', '510305b1d32f28b215da1896abdb1a7e', 'felix.sinowatz@gmx.at', 0, 1130902264, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (687, 'Florian R. A. Angermeier', '71829f419fa707afb6b69f8c5361bb68', 'florian.angermeier@gmx.at', 0, 1130933872, 1); INSERT INTO `fs_user` VALUES (688, 'Duke Nukem', '71829f419fa707afb6b69f8c5361bb68', 'florian.angermeier@gmx.at', 0, 1130934057, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (689, 'Razor2045', '656212bf27f85c9ca7ea05a27a48a8f0', 'razor2001@gmx.de', 0, 1130934524, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (690, 'Icarus', 'ee352cae3c83a158ea660ef9528c1f3a', 'mad_monkey_returns@hotmail.com', 0, 1130944999, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (691, 'Lavok', '84510d9a96f493172cfa48924c07cf13', 'Lavok@web.de', 0, 1131025376, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (692, 'Werwoelfin', '6589ce7dbe24fd501927f46953b112c5', 'SelinaHoffmann@gmx.de', 0, 1131029348, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (693, 'Test', '7f1de29e6da19d22b51c68001e7e0e54', '135@trash-mail.de', 0, 1131057181, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (694, 'Toni', '8852578819bbde85a5b663679db3da35', 'antonniedermair@aol.com', 0, 1131058786, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (695, 'Dirk Werner', 'e501b9dc3ca12b178e1367ad0cf58a91', 'DWe2710829@aol.com', 0, 1131116698, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (696, 'naggoron', '58b9f445764c8b3ded4f5d9e17f21228', 'anatolhertwig@yahoo.de', 0, 1131120588, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (697, '123', '202cb962ac59075b964b07152d234b70', '34', 0, 1131124873, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (698, 'Morroking', 'bd37a88f56d3a37e6a08faed6b59807b', '1jackhammer@gmx.net', 0, 1131128597, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (699, 'Mike', '4607e782c4d86fd5364d7e4508bb10d9', 'mike_18_nightmare_duisburg@yahoo.de', 0, 1131137384, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (700, 'Timarn', 'da907a1b8f74e6922d93b025eecfb852', 'Road_to_the_final_victory@gmx.ch', 0, 1131160829, 1); INSERT INTO `fs_user` VALUES (701, 'GreyWolf', 'c43df4ae1278160baf2fdfdecb20ee02', 'zimmermannhf@aol.com', 0, 1131197404, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (702, 'Azuron', 'd1efad72dc5b17dc66a46767c32fff40', 'Azuron@gmx.net', 0, 1131212957, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (703, 'danieldomnik', 'd20f83ee6933aa1ea047fe5cbd9c1fd5', 'daniel.domnik@gswcom.biz', 0, 1131216486, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (704, 'Enie', '33dc7453d44c5b4b04f95fcedc2a7bb5', 'E.Reifenberg@gmx.de', 0, 1131227606, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (705, 'MemoxXx', '649de5f08ab983fa4b62660561f5d1d9', 'Memo55@hotmail.de', 0, 1131262750, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (706, 'dryade', '73bd26bf43fc32b9a7e9abdaf91d807d', 'dry0206@yahoo.de', 0, 1131284190, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (707, 'Sevoth', 'a613269484e6386ef74ad2fd5a3692d6', 'Vulgarism@web.de', 0, 1131292946, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (708, 'HolySimpsons', '6808487b571183152e1d42e214d27a6f', 'holysimpsons@icqmail.com', 0, 1131369043, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (709, 'MOhon PaLil', 'a049564b07c5e72a2bd99201b3140e83', 'elwebondeluis@yahoo.es', 0, 1131372198, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (710, 'RPGFreak', '653b009465808088b09fe3f277bcb584', 'Smokemcpot@web.de', 0, 1131445293, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (711, 'Ragnarog', '749bb4d519c766ab926ba96559723ffe', 'wilkommen@hotmail.de', 0, 1131454742, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (712, 'thomas norden', '0a6fbd2f7ee047e10487a14950ce392f', 'norden-norden@web.de', 0, 1131457553, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (713, 'Drakon', 'd036cadea42ae631b180893044211d47', 'corinnakitte@aol.com', 0, 1131465456, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (714, 'Wölfchen', '613eb1883b33ca28c24f5f562ad1bc9e', 'tuliema@gmx.de', 0, 1131469571, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (715, 'Fenrir', 'b5bc1c8991d319970c31a91152d4c3a5', 'taui@gmx.ch', 0, 1131478109, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (716, 'Berenike', 'f1b1c3fb493eec4f6dbc5de40457bc2c', 'babnoll@yahoo.de', 0, 1131548520, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (717, 'Dandelion', '691c5734a0a45fef31baaf70b1f66e60', 'elmismoyesca@aol.com', 0, 1131548535, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (718, 'Android', '34060417eeae4622c4674a9c4100d2ed', 'AnrdroidX@gmx.net', 0, 1131579755, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (719, 'Drayden', 'eb25885b4b9e7d734488adbd349eaae5', 'nolan_blake@hotmail.com', 0, 1131643063, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (720, 'Belial', '3c8286142c14008f316757b22e94c6f7', 'goddesofthefarnorth@web.de', 0, 1131656119, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (721, 'Asarianus', 'be79ac2db032f8698e1aefc90f4da713', 'benach@web.de', 0, 1131688454, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (722, 'shadowbeast', 'b1d3df17f688449a6870ab534f8c1ae5', 'h2o____14@hotmail.com', 1, 1131663600, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (723, 'Sucram242', '87da7ebd9334b1e4554f81dae88c1ec9', 'Sucram1974@GMX.de', 0, 1131797169, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (724, 'Benjamin Schagerl', '1589f60e5fa298d2dbb3b0d1b1ba1da8', 'benjaminschagerl@hotmail.com', 0, 1131805289, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (725, 'SoftDrinkBarMan', '784500df94e4527eb1f459c24a4e4a1b', 'Stahlratte@hotmail.de', 0, 1131805767, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (726, 'Dead_X', '06a69685f4fc12a737916a04a93763ae', 'm.r.walz@arcor.de', 0, 1131808168, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (727, 'Lichtgänger', '03af2e0383a0b202961dca58109b080b', 'toirine@versanet.de', 0, 1131811656, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (728, 'Thetracol Nham N' Arok', 'b48d23adb1a34d0ab057e18e92b3e88a', 'rafi.sackmann@freenet.de', 0, 1131815244, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (729, 'Vox', 'f3148af7734109a15936df209ce64793', 'bihild@web.de', 0, 1131817168, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (730, 'Frostzwerg', 'eb009cefa9759b10d7bbd5cc969d95e5', 'erik-the-red@gmx.net', 0, 1131857130, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (731, 'Graf', '45589155f3305b1ebcfe1b4b3ff6f16a', 'David-Nowak@gmx.de', 0, 1131870771, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (732, 'Gotmog', 'ae593967e26c00215371eb1cc487fcd1', 'Ingrimmsch88@web.de', 0, 1131881922, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (733, 'tat', '2110c50246c91b7d16acbb8b783efe2a', 'tat@online.com', 0, 1131887304, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (734, 'Vigdis', 'c7109f9aa1a92d48375086531b947dfd', 'Vigdis@haefft.de', 0, 1131895982, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (735, 'siranthas', 'fc4ee1ac6b737dc8ba92f88212b72a49', 'millaidin@lycos.de', 0, 1131896078, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (736, 'schimaere', '991d846fa5a0a704fee04b28f3d6e486', 'jad-enders@t-online.de', 0, 1131907505, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (737, 'Fearless', 'e10adc3949ba59abbe56e057f20f883e', 'fearlessboehm@yahoo.de', 0, 1131909524, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (738, 'moin', 'ee84eecc7e6d9a522f465ec4b7955f10', 'moinfelix@msn.com', 0, 1131921923, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (739, 'jogomus', 'cf3c2e974f8ef0f95efa3aa8b48d733c', 'jochen.gottelt@lds.nrw.de', 0, 1131968098, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (740, 'winter', '1e7367232b7be053e4103762cd224187', 'soldat_kirmse@hotmail.com', 0, 1131974600, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (741, 'mindreader', '39197205cc1c3586d45ddc707d5b8c71', 'js77@arcor.de', 0, 1131984308, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (742, 'Creon', 'a9650419544739f75acffb68f2e0269a', 'joernseidel@gmx.net', 0, 1131986583, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (743, 'Zhara', 'da50a7fb027ecaf6588779ccd108997c', 'Buy_it_by_fritz@web.de', 0, 1131989434, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (744, ';Marc', 'bc377cef3cc933bc06dae9ce4e54cb18', 'mjasny@web.de', 0, 1131997973, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (745, 'leopard', 'de8fa798d1f0d32dd70c207fe56719a9', 'kimleopard78@aol.com', 0, 1132056824, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (746, 'Greg666', '7e4bc2f3585aa992dd5c34923e8dd50b', 'gregpanic@gmx.net', 0, 1132071625, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (747, 'Ealinnara', '9e1a0244e34dbd9ed74d71ef529a7fdc', 'ealinnara@gmx.de', 0, 1132074422, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (748, 'Manfred', '263bce650e68ab4e23f28263760b9fa5', 'hermann.block3@ewetel.net', 0, 1132124450, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (749, 'VisualDemon', 'e3b956c469d87cf75e4ecb82515712a8', 'visual_demon@hotmail.com', 0, 1132135663, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (750, 'Anima', '7409eba35a7b49f5e6273cd98d012a4e', 'Anima65535@aol.com', 0, 1132153704, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (751, 'Gargeul', 'a9bbf46fff4cc85348f9aa8b7f52b4b1', 'tobias.frind@freenet.de', 0, 1132162832, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (752, 'Gamabunta', '5a6ec3dbf38eaf4aa75f6e9017646052', 'gamabunta@gmx.de', 0, 1132163357, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (753, 'B!G_B()SS', '8425228be370a5998d8e70e81512208e', 'nkc_bigboss@gmx.net', 0, 1132167577, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (754, 'Feranor', '578ed5a4eecf5a15803abdc49f6152d6', 'Feranor99@gmx.de', 0, 1132245988, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (755, '12345', '827ccb0eea8a706c4c34a16891f84e7b', '12345', 0, 1132247650, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (756, 'Thormantor', 'f818033ed647bea62e6001b7beeaa368', 'bernhard.diedrichs@t-online.de', 0, 1132256346, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (757, 'Cyrcle', 'ec7e31083f7e2781c08462063a56b7c7', 'x_cyrcle@yahoo.de', 0, 1132319294, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (758, 'marius_', 'f7772bf952152b69c31cc38781632e20', 'cwdmickan@t-online.de', 0, 1132336201, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (759, 'Bullseye', 'd86ca40df31013a883fe823a48a04188', 'Bullseye3107@gmx.de', 1, 1131318000, 1); INSERT INTO `fs_user` VALUES (760, 'avalon2806', '698967f805dea9ea073d188d73ab7390', 'stefanbachmann28@aol.com', 0, 1132399883, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (761, 'lord Snowblood', '2cd6515be429aeb32fafa5f9663a0d9f', 'Nordflox@hotmail.com', 0, 1132400198, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (762, 'marc_b_1987', '2e036ecb177e0f732bcbc1b0984ffebd', 'marc_baumi@hotmail.com', 0, 1132414845, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (763, 'Matze', 'a03490c03eaa102dadc25dca3cc6772b', 'mattiba@arcor.de', 0, 1132429210, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (764, 'monti', '64b65c1c0ba5c7b77dea8f1f7fa96f70', 'aaaaaaaaaaaaaaaaaaa@aaaaaaaaa.de', 0, 1132447488, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (765, 'Nebukadnezar', '7af5bd04722c6c7e40e23bbf38eb6b8b', '_remasuri_@web.de', 0, 1132479474, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (766, 'Morpheus101', '785507b680e4a7a8991da25602ea6b98', 'varden.5.101@spamgourmet.com', 0, 1132487164, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (767, 'Revenge@Feind!', '05d38a22612952565ca228c8c15a048a', 'RevengeFeind@gmx.net', 0, 1132492909, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (768, 'Ronny Gruber', '445122838a4bb06d4ac7ed020c21f3b2', 'ronny.gruber@freenet.de', 0, 1132494725, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (769, 'ElMarinero', '4706946a5f2660c8a7f9ac1b8284b983', 'napiwotzki@gmx.net', 0, 1132499973, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (770, 'muckel555', '38a00019d687704cd2adc9f716930266', 'tobi@web.de', 0, 1132503409, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (771, 'Cradle', '382d4ddac7a5f2250bd3a8a2d661957d', 'mastercab@gmx.de', 0, 1132514099, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (772, 'Sassen', 'e61ad40c8597b3804daed1df3872df79', 'saskiazeitler@web.de', 0, 1132516813, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (773, 'Shadowfall', 'c8837b23ff8aaa8a2dde915473ce0991', 'melodious_monkey@gmx.net', 0, 1132553787, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (774, 'bratpfanne', '73fe9e718740d6ad2f50939ee53648c5', 'vampirehunter_d@web.de', 0, 1132588399, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (775, 'Chimaera', '257a7010d4a227884d4aa238e65a057b', 'chimaera_travian.de', 0, 1132591472, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (776, 'Neo', 'de1b2a7baf7850243db71c4abd4e5a39', 'philip.grundner@vol.at', 0, 1132592044, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (777, 'penny', '677ca675da4084d85b68b2efa8638efd', 'firestorm@firestormnet.de', 0, 1132596045, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (778, 'Anthea', '29badee7cb2803331016ab554584eccc', 'zirnad@web.de', 0, 1132655734, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (779, 'Wastl', '7772420e11d9e18c97578fcbc1a1f135', 'bastian.bruckner@aon.at', 0, 1132670426, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (780, 'Veilyn', '0d1f7dd8e9ceadc3078573d4ba885519', 'veilyn@yahoo.de', 0, 1132688886, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (781, 'Clemens', '9d7f3524c0c7a0762bb1bcd245e98c03', 'ASDBronx@gmx.de', 0, 1132740998, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (782, 'apexmuffin', 'a6af4d7ab4ca59333e6a43d8fd5eaf49', 'tloritz@gmx.de', 0, 1132810756, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (783, 'ovidius', 'cd4009a247ae8c48606e9bfd8685fabe', 'taris878@aol.com', 0, 1132844905, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (784, 'xarfai', '9cdfb439c7876e703e307864c9167a15', 'arsteener@lycos.de', 0, 1132859029, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (785, 'Kuhnke, michael', '987018837500d02267c2f9fdc4e9a6f5', 'MichaelKuhnke@gmx.de', 0, 1132860423, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (786, 'Michael Kuhnke', '987018837500d02267c2f9fdc4e9a6f5', 'MichaelKuhnke@gmx.de', 0, 1132860495, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (787, 'axis400', 'd88492b828957b7a973bb1d605ef78ef', 'axis400@gmx.de', 0, 1132918027, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (788, 'Thyrane', 'c73b95595a1213565ab947f7683c22c3', 'manne666@gmx.de', 0, 1132925897, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (789, 'Anti', '72007983849f4fcb0ad565439834756b', 'kwthomas@web.de', 0, 1132944604, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (790, 'Michael', '1bb23a583cf7b04cd0774c727465cec9', 'michael_tjs@yahoo.de', 0, 1132948132, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (791, 'makita', 'c6b02ab34ec3e0f7b16135b80b079870', 'makita.hirt@online.de', 0, 1133000674, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (792, 'Kel Narash', '921e2bfcd78d395ad790b1e70f3651c0', 'ragnus@gmx.net', 0, 1133014027, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (793, 'Wari', 'f2fcec0661b2b79ad4406b8ae55a2dda', 'JohnLee01@web.de', 0, 1133014187, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (794, 'PrinzvH', '42b19bc337869a5fee432eae9081ec53', 'PrinzvH@web.de', 0, 1133024526, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (795, 'Elric', '30d1317d67930df90240076346b3acde', 'David171@gmx.de', 0, 1133031638, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (796, 'Moni', 'fc4ee1ac6b737dc8ba92f88212b72a49', 'samtenesdunkel@web.de', 0, 1133042045, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (797, 'TarlCabot', 'dd12a8dd7006d176bd7b5f879d586bd7', 'punkiezombie@arcor.de', 0, 1133071739, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (798, 'assasine', 'a201aeb4a217c296056c44c5604b7511', 'mo-fitz@haefft.de', 0, 1133091182, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (799, 'Sico', '34a8c7dfdff9e1de3c577d569481e57b', 'pflonsch@gmx.de', 0, 1133104140, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (800, 'Michael Möller', '543760a2c5662beb6a249a2f5fe2a073', 'moelli2506@yahoo.de', 0, 1133114551, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (801, 'catweazle', 'd3a9b6d8efda49a6ba6d07960c978c7e', 'stillesehnsucht@freenet.de', 0, 1133124180, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (802, 'Peter Deak', 'a97f0a4430f4be0807a4b0882033613c', 'p.deak@web.de', 0, 1133125440, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (803, 'igorM', '9208921fd5dd4fc39633b36f59217365', 'igor.mikhlin@gmx.de', 0, 1133184607, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (804, 'Fifi Mandalore', '9928143ada1fdc77be251d98cb84fa1e', 'ingo2000@t-online.de', 0, 1133192762, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (805, 'Boesebratwurst', '9b29270044f545fb74a24eb902d028ad', 'boesebratwurst@arcor.de', 0, 1133215765, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (806, 'Tharkun', '66ff8a1065e03e326f57bef93a471677', 'Rabeth@t-online.de', 0, 1133231231, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (807, 'andy g.', '79d59e15a7ea854f33a921159447668c', 'helsed@gmx.net', 0, 1133274854, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (808, 'Realdennis', '52b7086ca065addbde2fda801739ccb8', 'dennis_schwarz90@yahoo.de', 0, 1133276610, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (809, 'Non-Hero', 'ab59d0a6ebee97b5e678431693755211', 'El_Esdee@yahoo.de', 0, 1133277297, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (810, 'Elendil', '202cb962ac59075b964b07152d234b70', 'H.Slosharek@gmx.de', 0, 1133295641, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (811, 'fules', '8f036369a5cd26454949e594fb9e0a2d', 'Fules-Rucker@web.de', 0, 1133370549, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (812, 'Garry', 'f9216e94895774f619682e3c03293746', 'garrybeer@web.de', 0, 1133373431, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (813, 'Deca', '477c76e602c8cd28ffe7613110a4ec7c', 'PatrikBeuth@aol.com', 0, 1133382087, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (814, 'Nicolai', '7fac7e24304b6d3fc0a4ffb38569e83c', 'ch.meister@wanadoo.fr', 0, 1133438640, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (815, 'Night', '0edc9b073397681dc9f2c479686ea0d9', 'britzt@web.de', 0, 1133533290, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (816, 'Master4x', 'd78c480a9f1f12704911bff43f6888ab', 'kubilay4x@hotmail.com', 0, 1133602959, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (817, 'Maestro', '6957fd41370800e03a568bec356cfe3e', 'romoth.nils@web.de', 0, 1133612262, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (818, 'Tiger', '28f1eeac6b08dcf25f83a1f8e565e80a', 'Erik.Tiger@gmx.de', 0, 1133612524, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (819, 'Artia', '4998873ea4c18994973e7bd683cefb4f', 'gimpelwimpel@gmx.de', 0, 1133627053, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (820, 'xxll', 'c9f9d7dd806cf4122041837a80f47c64', 'asdsd.asdsad@t-online.de', 0, 1133627089, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (821, 'looser', '2f864e2038b7e8ef6944e751e2cc5721', 'sfddfs.cdsc@t-online.de', 0, 1133627194, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (822, 'nIXOn', '8c64c9e92196bcdd76935912a21648bc', 'nixon.gamer@web.de', 0, 1133632308, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (823, 'Seth', '6717335deca3990f5ea242ff12b0e8fa', 'sethundso@gmx.de', 0, 1133636974, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (824, 'Avanor', '36388794be2cf5f298978498ff3c64a2', 'jrauscher@t-online.de', 0, 1133684532, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (825, 'Lucca Wolf', 'ffa1768f7556cd14e01e0fc0f1720d00', 'luccawolf@aol.com', 0, 1133701784, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (826, 'Name', 'e22a63fb76874c99488435f26b117e37', 'www.blaeckta@aol.com', 0, 1133702093, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (827, 'Astanor', 'b640416aec9c31d8f5bd80f7f0455fee', 'Soulreaver32479@Aol.com', 0, 1133703041, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (828, 'Loque', '4e378f59f25d9fa5190c456d34834922', 'Loque@gmx.net', 0, 1133710356, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (829, 'Scarletwitch', '28a8adc13df6b13d6be7c1baac007883', 'bs666@gmx.de', 0, 1133724680, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (830, 'vvarden', '676b7712bbfe2b34fec3905d05d87232', 'zenss@arcor.de', 0, 1133736622, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (831, 'PierreB', 'bec36a8167d1fd3e90d1155702239fd9', 'BeyerP.External@infineon.com', 0, 1133779378, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (832, 'PeterPanne', 'c3f4c370c407f861a2b7b5ac8f8e2d52', 'n.lights@web.de', 0, 1133800246, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (833, 'Uzukain', '70f1a14a31e29eab0cc92dbcaa1d10b1', 'tbossen@gmx.de', 0, 1133823129, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (834, 'AvengingAngle', 'd3cc0884b6eb8a7424a4047082836e77', 'morscheporsche@aol.de', 0, 1133869110, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (835, 'Dogde', 'b3b5a9831031686a4130b967cf855f8d', 'paul.czerny@chello.at', 0, 1133871002, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (836, 'Kain 1991', '65ded5353c5ee48d0b7d48c591b8f430', 'bastimaniac@aol.com', 0, 1133881742, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (837, 'FaeRhan', 'ef950949f0c7b775e3df9d2dd74e8eee', 'faerhan@dodgeit.com', 0, 1133889117, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (838, 'Targanodon', '6f79c3086fe03d8bb01cdcfc2d420ff7', 'rasagaharsih@gmx.de', 0, 1133892108, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (839, 'Lamar', 'e87a70b977f2c88a6917794c214917e0', 'schu.ra@t-online.de', 0, 1133913980, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (840, 'Apophis', '7e4bc2f3585aa992dd5c34923e8dd50b', 'midas1@gmx.at', 0, 1133914104, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (841, 'Ethan8', '2f63b25723572a057cdb91bd7b8f8067', 'ethan8@gmx.net', 0, 1133961940, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (842, 'Shogun Nekosan', 'b7e89e87b3c3d570874150e09fa2b1cc', '----', 0, 1133979936, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (843, 'max_h', '2519981d38b8268d6c6b618b0820461a', 'markus_herrmann@beer.com', 0, 1133984188, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (844, 'Chag', 'e308c5884e25735f1211d81684751bcf', 'ChagXS@gmx.de', 0, 1134058850, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (845, 'Simon Balthier', 'f8663c25a4ef98ceba40156b2986db14', 'tabularasa666@msn.com', 0, 1134065409, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (846, 'KingSebi', '5e9b9edbe4c007c65c56c686ea22c594', 'KingSebi77@yahoo.de', 0, 1134145000, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (847, 'Horus21', '6636e1322531bd6a9bf66f3c3aabd8d6', 'Horus21@gmx.de', 0, 1134146610, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (848, 'Bonzo', '0f844888ebdfed8944ed0f8174e13179', 'Bonzo16@gmx.de', 0, 1134206397, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (849, 'Havoc', '801fc671fcce7dddaa471f2ee59310d5', 'dominic_geis007@yahoo.de', 0, 1134217871, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (850, 'Ogonima', 'dda9b63745530db696c87eb6d1f103d2', 'post@pe-er.net', 0, 1134218375, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (851, 'Beleth', 'd6b09187cc82c704fa97fb323131bbf7', 'Nadine_Vampyr@gmx.de', 0, 1134294170, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (852, 'datheinz', 'd4eeea646788dbc9e5e0743b608b7053', 'datheinz@nexgo.de', 0, 1134312772, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (853, 'Tyranus', 'f4b2c649b00a56348524058ec0bce1ba', 'glenngroup@hotmail.com', 0, 1134373750, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (854, 'Sash86', '25f9e794323b453885f5181f1b624d0b', 'sascha.zantis@gmx.de', 0, 1134490738, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (855, 'Systemdefekt', 'cdea64f2729aa6db0ec9d12c4812376b', 'nonations@hotmailo.com', 0, 1134504863, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (856, 'Thomasius', '48ca55b838e1acd8fc0815c3690ba450', 'thoado@blue-cable.de', 0, 1134507888, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (857, 'Eldarion', 'c808c92ebb4e6b1906c6a20350947b1e', 'carlo.stoeppler@gmx.de', 0, 1134518504, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (858, 'Lyra', '8fe3d6535ecc6a462c72b7db157281a8', 'anilorak_07@web.de', 0, 1134567072, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (859, 'ToXic', '8a7b843fee75b1b98987a1e5cbec94d4', 'dominic-schmidt@arcor.de', 0, 1134567875, 0); 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INSERT INTO `fs_user` VALUES (868, 'Stormbringer', 'a7037e3430515f3a526df873300dd2c5', 'menda-te@web.de', 0, 1134774430, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (869, 'sam', 'ecb87f8a05d68fb475153aa881865f91', 'freikoch@bluewin.ch', 0, 1134779735, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (870, 'notzon', 'b540ef158fd2e3dc31d56528f185a527', 'tcnotzon@web.de', 0, 1134818478, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (871, 'DAD', '975dad3e83f61de975842eed0fad825c', 'Morrowind_com@hotmail.com', 0, 1134821622, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (872, 'jinkyo', '24cb6c453dffa6f7fb9cf81f551bb48f', 'kyo_jin@gmx.net', 0, 1134824652, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (873, 'Buku', 'e418566517dac24eca976e453a775cfb', 'buuk13579@web.de', 0, 1134828295, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (874, 'Marius König', '3899e98962d520f2e6eb41270f123f34', 'dragonkoenig@web.de', 0, 1134828606, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (875, 'doom-sword', '0d0e915948c8db9695c763adf504475d', 'doom-sword@web.de', 0, 1134841715, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (876, 'Ulrich', 'a77ffa4a97473ab45a9314c63a69456e', 'serszinsky@freenet.de', 0, 1134842311, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (877, 'KelvinKatarn', '9c28b1d790af0a58491162e7383cd817', 'newsletters@verplanung.de', 0, 1134848985, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (878, 'Nine', 'a356cdaf0db09e7b61cf15b11b19e931', 'vicky01@freenet.de', 0, 1134854657, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (879, 'fliese', '75e4635b97622e5504161a4a8ba7bea8', 'ghostsclaw@gmx.de', 0, 1134867760, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (880, 'Leya-chan', '2be9826293671eef6f842a2f59cfd07a', 'laura.heeder@gmx.de', 0, 1134892492, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (881, 'Liscom', 'f629f9ad94a4138e7b62787a2d13c168', 'alphahybrid@gmx.de', 0, 1134898767, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (882, 'Rabauke', '2acba7f51acfd4fd5102ad090fc612ee', 'rabauke@smp-clan.de', 0, 1134906341, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (883, 'meandnooneelse', '35b18da20b398177c89c41b2e672c33d', 'b.schaffert@onlinehome.de', 0, 1134907079, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (884, 'Frank3', '34d1f91fb2e514b8576fab1a75a89a6b', 'www.fussb@web.de', 0, 1134910893, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (885, 'XYU2', 'e9a7c1f6ee8e19d77e25d15f38d4cb6d', 'www.fussb@web.de', 0, 1134910950, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (886, 'GeChris', '8bc659fb985ea666e3a245fed44d077c', 'ge-chris@t-online.de', 0, 1134924667, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (887, 'Falkenflug (RPGboard)', '4b90dad07f69c3d2aff7e1457034cf9d', 'MagicCarpet2@web.de', 0, 1134933563, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (888, 'Marc99', 'cbf65a8805a682583353fb3b96b2bc74', 'Marc1976dt@gmx.de', 0, 1134947143, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (889, 'Vuko', '58b4f94fe7c9edc9c3a68445b974bb28', 'lilvuko@gmx.at', 0, 1134988934, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (890, 'St Nick', '0911054d8ad47cc256400031197f3e97', 'nick_of_pol@yahoo.de', 0, 1135000755, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (891, 'Vaskes', 'eaee95c4d2a02c85a283a521a14eec62', 'vaskes@gmx.net', 0, 1135006756, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (892, 'black gamemaster', '96f303a127451b47c693499d271871d4', 'alex 19682@gmx.de', 0, 1135016458, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (893, 'Wilbur', '2110c50246c91b7d16acbb8b783efe2a', 'maxhallmann@gmx.de', 0, 1135079928, 1); INSERT INTO `fs_user` VALUES (894, 'Azuri-', 'b8abb15b2e59e62461a3524506aa55a1', 'kain.sargeras@gmx.net', 0, 1135087731, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (895, 'azura-', 'b8abb15b2e59e62461a3524506aa55a1', 'kain.sargeras@gmx.net', 0, 1135087795, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (896, 'Dark Days', '21b72c0b7adc5c7b4a50ffcb90d92dd6', 'system-of-a-down@web.de', 0, 1135091963, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (897, 'Kratos', 'b8e18040dc07eead8e6741733653a740', 'O.G.Adamsobotta@web.de', 0, 1135118529, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (898, 'Yojinbo', 'b8e18040dc07eead8e6741733653a740', 'O.G.Adamsobotta@web.de', 0, 1135118647, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (899, 'Schnuller', '64afcf8533cda923b707e2dd865b994a', 'Kerstin.Jacobs@lizzynet.de', 0, 1135181398, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (900, 'Ranu', '99f6bbb7abca1181fcd0e2c0a43f9ba3', 'Ranu@Raubtierbaendiger.de', 0, 1135238983, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (901, 'Elendiara', '9cdfb439c7876e703e307864c9167a15', 'lol@lol.de', 0, 1135261635, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (902, 'Kojote', '23832e8948650105c5fc47aeb37145a8', 'f.huether@online.de', 0, 1135271623, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (903, 'Varga', '218a2acc2f4bce258a54f001e40f4241', 'tobiasvarga@gmx.de', 0, 1135315984, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (904, 'genome3', '7c2711398370a357f7480a1a9129ddc9', 'fabian250591@aol.com', 0, 1135327305, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (905, 'patrick.henrich', 'a60e7822190108e7bfa5015a3f57dea1', 'patrick.henrich@web.de', 0, 1135335436, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (906, 'nagothm', 'faf2ca38c02c5f2ba1c49d200a03f9fb', 'barloth@hotmail.com', 0, 1135362515, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (907, 'Wolf6691', 'cc9333b150f3c0521f652c27c556622f', 'heiko-Kassel@web.de', 0, 1135365685, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (908, 'Nicolei', '1f7254694408508be3dde29c3105bdbe', 'Der_wecker@web.de', 0, 1135375119, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (909, 'mastablasta', '43e79f3c6501a02894e59d6c03c60e9d', 'mmastropierro@gmx.net', 0, 1135375509, 0); 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INSERT INTO `fs_user` VALUES (919, 'Rotten Fury', 'dc27c6d42b5ba6294bd9989a762263da', 'blackredstar2002@yahoo.de', 0, 1135569421, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (920, 'Kevin200', '78973eb0ed4ed8aa7ba5b167b6828c46', 'kevin.gstaltner@chello.at', 0, 1135599081, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (921, 'Sanakan', '99028f5b6288daf4f5d378477e6ba8e7', 'sanakan_fake@web.de', 0, 1135601033, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (922, 'Lord Rob Mas', '15b29ffdce66e10527a65bc6d71ad94d', 'ms.loehnert@t-online.de', 0, 1135610064, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (923, 'Endor', '1d6c30b5e397235eabf853ad690ddff0', 'DerEisbaerL@web.de', 0, 1135611421, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (924, 'Kikyo', '9b7d722b58370498cd39104b2d971978', 'Morrowind-Fan@hotmail.de', 0, 1135612594, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (925, 'Rattenkind', '4b2f696cf6ab1c30bbc8731f3bdeacdf', 'simonlorezohaz@gmx.de', 0, 1135638172, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (926, 'Bartschi1984', '1ea7a8341aeb8553c1f99cbcca23a2e6', 'MarkusBartscherer@web.de', 0, 1135681359, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (927, 'tiez1337', 'd8525f8bcca1230582e343a2618e99df', 'LordZet@gmx.de', 0, 1135684662, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (928, 'Oberzocker', '8fb8aa3adc37664e85ee0a4e53a8b2aa', 'matschepampe@haefft.de', 0, 1135685013, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (929, 'reiahyenn', '8ed930593e6a0512f015b36efff62334', 'reiahyenn@gmx.de', 0, 1135693157, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (930, 'Kobold', '5ad5b67a7429b5fe1e9e64a3e6b59a10', 'Sglaub@gmx.de', 0, 1135708391, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (931, 'baumi', '2e036ecb177e0f732bcbc1b0984ffebd', 'marc_baumi@hotmail.com', 0, 1135724876, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (932, 'Schwarzwolf', '44a77b84418e064a6bc307a7455d45c3', 'schwarzwolf@richtig-posten.de', 0, 1135769376, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (933, 'A.M.Cobretti', 'ebcfd5a11d7cf5ba89f838fc766be7a4', 'a.m.cobretti@gmx.de', 0, 1135772846, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (934, 'oldsamuel', '425c7c3c57f3b7ef289a57e84a91eab3', 'hanshubert@hotmail.de', 0, 1135773101, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (935, 'Leutnant', 'd466e57bb1d5af168bbf34c2bd5f4d66', 'Gefreiter123@gmx.net', 0, 1135774141, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (936, 'Deran', '8763d3f1e0eff898d33af9ac1bd6f27d', 'gourry02@freenet.de', 0, 1135777360, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (937, 'hans', 'd6c290b5f54c42970c49b57c0e549867', 'trash@nine.ch', 0, 1135784539, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (938, 'Sir Beltrik', 'cc0e4d48ef9c958b1d49f27b0bb5c552', 'Guar@web.de', 0, 1135784614, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (939, 'fatal', '23e8ac51387bb26858f779bc63680543', 'Patenkind_one@web.de', 0, 1135785700, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (940, 'Konstantin', 'c6d174062a70a908e8d981e35670a853', 'bechtold15@web.de', 0, 1135794314, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (941, 'Red Snake', '3500cca0058022f7e9ae9ff825a9591b', 'simon@lebenlernen.ch', 0, 1135851875, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (942, 'Revian', '77e51da37e01b6b65209df1961210811', 'd-list@t-online.de', 0, 1135948438, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (943, 'Robs', '7c9a33019aa9242b6d12ba1a3a97834d', 'robs-uhlmann@web.de', 0, 1135969798, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (944, 'ThePriest', 'e501e9047d68c96a1a05f6196c127465', 'a.blume@biomedizintechnik.de', 0, 1135974478, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (945, 'Soulhunter', 'e4d722da384ac1b33557f7972b96a121', 'gunman4@gmx.de', 0, 1136029257, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (946, 'richard', '59d0914c04c19d75773daa24bb2f6cdd', 'popuskurac@web.de', 0, 1136068291, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (947, 'PEET', 'e10adc3949ba59abbe56e057f20f883e', 'agp_hotmail.com@hotmail.com', 0, 1136080435, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (948, 'nir'vii', '78878c5e597a6dbc72bbc5d897ba28a2', 'ch88k@msn.com', 0, 1136120838, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (949, 'Sirena', 'bf779e0933a882808585d19455cd7937', 'sandra@t-online.de', 0, 1136122223, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (950, 'Naist', 'dce7c4174ce9323904a934a486c41288', 'MariusHerget@gmx.de', 0, 1136132275, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (951, 'Drake', '385c4833e5a978e8a42d37cb117135ab', 'garfield_1996@yahoo.de', 0, 1136138412, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (952, 'ali665', '23c4ba47715bc8fd3a00ddd098a14885', 'ali665@gmx.net', 0, 1136138854, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (953, 'salamanderstein', 'd437eb9b413c0fbe96b5cd0dc35b6031', 'salamanderstein@arcor.de', 0, 1136153959, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (954, 'Midias', '598d4c200461b81522a3328565c25f7c', 'Midias90@hotmail.com', 0, 1136200218, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (955, 'Vaggeli', '247e4ff433f034fc3efa000c0a951182', 'vaggeli@web.de', 0, 1136208211, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (956, 'chankoedo', 'f80fad3a1740391c4466e7e8ef332f76', 'chankoedo@gmx.at', 0, 1136214087, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (957, 'Ede', 'a33034a1aeff62b45834d98745d912ee', 'sirede@freenet.de', 0, 1136224862, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (958, 'puper', '4083d98ba53489f6c7100f43d37440df', 'puper@gmx.de', 0, 1136226885, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (959, 'Thyfus', 'b11fbe5ec70960434b0409dd1e7c5561', 'Snoopydogkoop@web.de', 0, 1136230287, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (960, 'Totz', '3620f90cde5408060fce4f10b15b5bd7', '_totz@web.de', 0, 1136231522, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (961, 'Kathrin', 'ba37a28531ddd5703fa989c1d125eabb', 'dwconrad@t-online.de', 0, 1136237678, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (962, 'Lori85', '0d2dcd6fcb7eeeaec7a317efbd01da0e', 'Lori82hb@gmx.at', 0, 1136253980, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (963, 'silith', 'de5824e84b86dabc42db6b32b57eefe9', 'stillesehnsucht@freenet.de', 0, 1136305456, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (964, 'Graf Denni', '698d51a19d8a121ce581499d7b701668', 'thieledennis@web.de', 0, 1136314527, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (965, 'Jinzo', '895bd67b3dde3fed4c55431751c8556c', '520029571682-0001@t-online.de', 0, 1136318620, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (966, 'Krzysztof', 'c74a5240581f01eed4c51454462fa7b7', 'www.peterkoschnick@alice-dsl.de', 0, 1136324593, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (967, 'Drachenblut', 'fa8e0fe13987a9a6675d184ecb331380', 'drachenblut@googlemail.com', 0, 1136357466, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (968, 'kA2005', '9cdfb439c7876e703e307864c9167a15', 'lol@lol.de', 0, 1136374299, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (969, 'Ra'Knurr', '18a7505fe997ee6b5c58e3fbdb56ad34', 'Mr_S_Sajiki', 0, 1136375084, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (970, 'caulton', '7531cd6183698b3bf609233004a602f7', 'jkrawack@t-online.de', 0, 1136381147, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (971, 'burningflame', 'a4fbabf6fe6ea3441c30a0109d6a7e28', 'clemensr@surfeu.de', 0, 1136384743, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (972, 'zero_hero', '24565e70e4a38892b05ea153d8a89d3b', 'daniel.josepeit@gmx.de', 0, 1136388182, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (973, 'thewhitemanitou', '62c8ad0a15d9d1ca38d5dee762a16e01', 'jakob_christoph@yahoo.de', 0, 1136400206, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (974, 'Erebor82', '25f9e794323b453885f5181f1b624d0b', 'erebor@gmx.de', 0, 1136405361, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (975, 'revan', 'eeafbf4d9b3957b139da7b7f2e7f2d4a', '555555555555555-01000', 0, 1136453107, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (976, 'Deddy', '514142a0e2335161c6926bf1c5ceb251', 'deddy@s-direktnet.de', 0, 1136454457, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (977, 'Andy der Dunkle', 'e139cb8e980201be676247ef5c239a5c', 'PapstAndy@aol.com', 0, 1136461158, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (978, 'Frostfels', '0e0fd1070131bfe598f218809211f062', 'JackSlater92@web.de', 0, 1136465880, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (979, 'Metulski', 'e98d988fa8806c27e983e4cfbd95ddb9', 'b.fuchs@freenet.de', 0, 1136466986, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (980, 'stefbad', 'ff06672f08918ec559521c6a7a81214f', 'stefbad@gmx.de', 0, 1136482856, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (981, 'msilver', '25d55ad283aa400af464c76d713c07ad', 'msilver@gmx.de', 0, 1136491095, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (982, 'msilver31', '25d55ad283aa400af464c76d713c07ad', 'msilver31@gmx.de', 0, 1136491140, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (983, 'derkleinemuth', '2e3a5a4076cb48e9348af07701045052', 'derkleinemuth@web.de', 0, 1136507430, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (984, 'DaMexx', 'dad3a37aa9d50688b5157698acfd7aee', 'Damexx@Freenet.de', 0, 1136550663, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (985, 'AndyC', '696fbf17aefa357b0a62a92a87e8652e', 'achwojka@web.de', 0, 1136553548, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (986, 'Milan', '5ff4582d8513ed766df0b03058bf3b5d', 'milan.sormaz@web.de', 0, 1136554379, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (987, 'Ghaenor Clavvius A', '836f53f9c3df88f75c16164f0d26ee8a', 'vanja@mymail.ch', 0, 1136569722, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (988, 'Sushi', '41dbde13afb14153d180f5d27a762414', 'rewan.sa.89@t-online.de', 0, 1136631163, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (989, 'sarewan89', '41dbde13afb14153d180f5d27a762414', 'rewan.sa.89@t-online.de', 0, 1136631266, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (990, 'daedric-nacho', 'c5c03284a4259a21a453417472af2b83', 'sammy792@hotmail.com', 0, 1136632564, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (991, 'morro194', '8388a912adc78d6002bce074a63ca0ff', 'robbi_de13@yahoo.de', 0, 1136641071, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (992, 'psover2', 'dd7edb42f6b4575b66aa2c13ca542154', 'psover2@gmx.de', 0, 1136642948, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (993, 'haselnuss', '895a32320f50af6537363717d11c923f', 'jankopochert@gmx.de', 0, 1136658805, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (994, 'Bubihead', 'a84ab4e780a3f8bf63dbcaea6060ccf7', 'bubihead@gmx.de', 0, 1136714459, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (995, 'Kutzi', '5aa48dd1678e469e3b622e764f5fe3dc', 'kutzi100@web.de', 0, 1136715687, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (996, '2', 'c4ca4238a0b923820dcc509a6f75849b', 'fluppi@hotmail.at', 0, 1136724360, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (997, 'Dragunov', 'cda2579f8cf2186724ffd729166a4700', 'martin_werner_pavel@hotmail.de', 0, 1136724428, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (998, 'Cyren', 'aafa7190cf4e507eb5d0e7ef547b038a', 'cyren@gmx.net', 0, 1136725932, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (999, 'Xiroq', 'a008f653086ce09baf6685cfe4a2ceab', 'xiroq@gmx.net', 0, 1136780627, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (1000, 'Linus Jory', 'dc50d92e56479f49ca91fd8277f4989e', 'linus.jory@web.de', 0, 1136804782, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (1001, 'Jakow', '4e29323d9c52179538bc912422045f7a', 'osaalfel@yahoo.de', 0, 1136822028, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (1002, 'Webmaster', '36883f73899f347e523b9c56b9b76142', 'bg2408@gmail.com', 1, 1136761200, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (1003, 'McMike', 'fb77741d02ffe4b5dcf0cbf98f3eb379', 'zwergenarsch@freenet.de', 0, 1136900951, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (1004, 'Milde', 'c58508b644f9548dfe6767809ba8928e', 'bennyschulenburg@gmx.de', 0, 1136919340, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (1005, 'don', '9cc9c27e4a7a69dc64001bf7cb67d89d', 'don-esteban@t-online.de', 1, 1136922310, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (1006, 'nord2006', '072420404a4adfbcc934ffcf310e7a6e', 'jirtronx@gmx.de', 0, 1136985805, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (1007, 'eldana', 'f6cd83ae703204c941414e0deab534bc', 'eldanakashar@aol.com', 0, 1136988943, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (1008, 'pendragon', '7840d6af797e38942770927192fd267e', 'magmuensterland@versanet.de', 0, 1137042407, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (1009, 'Abelion', '5b073bb20cbe3ee9093e1f7530ab5488', 'abelion@gmx.de', 0, 1137067031, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (1010, 'falke3', 'ecd46121b6175dfe124980b745383702', 'Falke000333@yahoo.de', 0, 1137192253, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (1011, 'Nelfahan', '110d91ed66a1cf642d6bd693d47af203', 'outlaw@t-online.de', 0, 1137201595, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (1012, 'halfrek', '7f322eb10965e097798f524fa8eb72c7', 'halfrek@gmx.de', 0, 1137230317, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (1013, 'da lois', '37d00b3cade91970d6f0d0348165008b', 'human.race@fahr-zur-hoelle.de', 0, 1137233459, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (1014, 'Drizzt', '592cec0a3fc4d8cf9b6e57a09bff554b', 'dinin_do_urden@hotmail.com', 0, 1137251823, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (1015, 'blacktiger', '43b90920409618f188bfc6923f16b9fa', 'blacktiger2@online.de', 0, 1137320335, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (1016, 'Irene Albert', 'ef107f1e80f8f88e72d5d620c9cf814c', 'ipmmalbert@yahoo.de', 0, 1137320712, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (1017, 'Templar', '4581a08fff2d99f974b5ca18a0bd177b', 'beni_n@gmx.ch', 0, 1137324542, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (10000, 'Skuld', '7294001ae51b8cdfd50eb4459ee28182', 'SkuldOMG@gmx.net', 0, 1137332651, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (10001, 'Ilaryu', 'd12334a30ddc121ff859d34c90932182', 'grey_prophecy@web.de', 0, 1137334801, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (10002, 'zv5385ea', 'ae973155873a80579b76b44a9e7536e2', 'Bouncer_Zero@web.de', 0, 1137338002, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (10003, 'Zollex', '1213c5e281a882ddfd0a4a922e21c3e1', 'mojo_derglobi@hotmail.com', 0, 1137344178, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (10004, 'DerBaehr', '8e38e37e78e5d66f62f99adc6eecee86', 'Baehr4@gmx.de', 0, 1137359593, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (10005, 'froschnase', 'd5549fe26e9e33cf653fce91c9cc3ec7', 'Astaroth@gmx.de', 0, 1137402584, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (10006, 'RGanny', '4366ebd0783b6c18625b9db3d9824215', 'MrRKuhn@compuserve.de', 0, 1137414460, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (10007, 'Vulkanglas', '8917b7fd27603fa8b47598e84475e2bc', 'a.t.arendt@web.de', 0, 1137415645, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (10008, 'Schira', '5873668e56e33006d82928c2132f6ab5', 'simon.schira@gmx.de', 0, 1137419088, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (10009, 'Amasius', '5b1c993c872016183462e7446f4d162b', 'A.masius@web.de', 0, 1137426643, 0); 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INSERT INTO `fs_user` VALUES (10026, 'luckymen', 'bc180dbc583491c00f8a1cd134f7517b', 'luckymen0816@aol.com', 0, 1137632223, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (10027, 'Clovis', '6636e1322531bd6a9bf66f3c3aabd8d6', 'abartigew@web.de', 0, 1137656715, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (10028, 'erik', '4282f21360cb2acf1d159bfb66b57ad3', 'erik_b-holz@web.de', 0, 1137685083, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (10029, 'Funkinho', '31675c71e88de7dfb77814292fd18ba8', 'matthias-funk@gmx.de', 0, 1137697006, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (10030, 'MadTaz90', 'b904cf7b272685ab1b5cb94385613129', 'madtaz90@hotmail.com', 0, 1137748345, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (10031, 'WingChun', '83bf9fdbc5b0b262cce741cf8c02654d', 'alexander@beigel-online.de', 0, 1137792474, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (10032, 'Wutzman', 'c0da638a3033f8cecdd546c9eff130c7', 'Wutz@web.de', 0, 1137845055, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (10033, 'caseylynn', '48788feb2d1ac6a552bf606c877d9490', 'casey.hymiller@inbox.com', 0, 1137863838, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (10034, 'caseyhymil', '48788feb2d1ac6a552bf606c877d9490', 'casey.hymiller@inbox.com', 0, 1137863881, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (10035, 'Sorrano', '66beb763777a7bbd131b9e0607b19128', 'cagrano@hotmail.com', 0, 1137863892, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (10036, 'caseyhymile', '48788feb2d1ac6a552bf606c877d9490', 'casey.hymiller@inbox.com', 0, 1137863920, 0); INSERT INTO `fs_user` VALUES (10037, 'Fireball3536', '57c2877c1d84c4b49f3289657deca65c', 'fireball3536@aol.com', 0, 1137864864, 0); -- -------------------------------------------------------- -- -- Tabellenstruktur für Tabelle `fs_useronline` -- DROP TABLE IF EXISTS `fs_useronline`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `fs_useronline` ( `ip` varchar(30) default NULL, `host` varchar(200) default NULL, `date` int(30) default NULL ) TYPE=MyISAM; -- -- Daten für Tabelle `fs_useronline` -- INSERT INTO `fs_useronline` VALUES ('172.180.67.221', NULL, 1137867541); INSERT INTO `fs_useronline` VALUES ('80.136.151.225', NULL, 1137867505); 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-- -- Daten für Tabelle `fsplus_prereinterviews` --